恐怖生物图鉴-噩灵
噩灵生活在遥远的梦境位面,那是个完全由情绪和思想组成的极端不稳定的世界。在那里没有所谓的客观现实,所有的事物都依托精神活动而存在,而噩灵这种生物,则是由憎恨、恐惧、疯狂,那些最扭曲最邪恶的情绪所诞生的活生生的噩梦。许多来自现实位面的生物会在睡眠时有意无意的与梦境位面产生联系,暂时的在梦境位面中遨游稍许。他们最好祈祷不会遭遇这些可怕的肆虐者,否则他们可能永远不会再醒来。
那些不幸遭遇噩灵的人会突然发现原本清澈的梦境变得面目可憎、鬼影憧憧,难以言喻的恐惧感如同千斤重压,紧紧的攫住他们,使他们无法呼吸。所有的事物都开始异化扭曲,所有的线索和情节都仿佛是某种不详结局的预兆,队友偷偷藏起了一把短刀,墙壁出现无可辨认的人脸,找不到来源的怪声四处弥漫,烛光闪烁,狂风大作。当这些现象出现的时候,意味着噩灵已经察觉到了他们,并且正在逐渐向他们靠近。噩灵将用他们对恐惧的灵敏嗅觉来确定这些不幸者的准确位置,不断的操纵梦境向疯狂的结局进发,同时准备着在恐惧的最高潮时发起最为致命的攻击。
极少有猎物能从噩灵的追击下逃脱,他们常常以为自己是梦境的掌控者,在自己的梦境中,他们自己就是无所不能的神。但是他们却忘了,噩灵才是梦境位面的原住民。对于操纵和改变梦境,没有人比他们更娴熟。如果在噩梦中死去,他们的灵魂将被噩灵作为养料吞噬,永远也不会再醒来,甚至没有复活的可能。
遭遇噩灵
任何会做梦的生物都会遭遇噩灵,精神异常者、艺术家和被施展噩梦诅咒的人会有更大的概率遭遇噩灵。
只要睡觉就有可能遭遇噩灵,遭遇噩灵后,除非噩灵放弃或者杀死噩灵,否则做梦者绝对不可能醒过来。
遭遇噩灵通常都是单独遭遇,不过有时关系紧密的人会在睡眠中进入同一个梦境并遭遇噩灵。噩灵永远都是单独行动,不会有复数噩灵同时影响一个梦境。如果噩灵选择放弃,他需要回到未知空间,然后就可以直接离开,释放受害者使他醒来。
在噩梦中作战
在梦境中作战和正常情况下没有什么不同,玩家依然保留他们所有的数据和物品,但噩灵可能会通过各种方式剥夺他们的筹码。
玩家在梦境中可以尝试改变梦境,这属于标准动作。玩家可以尽情发挥他们的想象力,然而改变梦境需要进行意志检定来决定成功度。在遭遇噩灵后,噩灵将妨碍玩家改变梦境,因此每次改变梦境的尝试都要与噩灵的意志检定进行对抗,失败则不但无法改变梦境,还会使梦境向噩灵指定的方向改变。你可以决定玩家改变梦境的具体效果,未必真的完全如他们所愿,因为在噩梦中他们始终在受到噩灵的影响和制约。理所当然的噩灵也可以如此改变梦境,并且噩灵在改变梦境时不需要与玩家角色对抗。改变梦境具体的检定难度由你决定,但无论如何,如果改变依托于现有的场景(如使角色脚下腐朽的木制地板突然断裂,而不是直接创造一个次元大坑)则其难度应该大大降低。
如果玩家在噩梦中死亡,他在现实中将得到[1D6+1/2杀死他的噩灵的生命骰数]个永久负向等级。如果他侥幸存活的话他就会在现实中醒来,然而这种负向等级只有许愿术和奇迹术才能消除。若是他因此而死的话,他就彻底死去,没有复活的可能。除了这些以外,在梦境中发生的任何事情,任何得失(除了经验值)都跟现实中没有任何联系。受到的伤害会恢复,用掉的魔法物品实际上也并没有被消耗。
未知空间
梦境作战中最重要的就是对未知空间的处理。只有玩家角色们目前直接感知到的这部分空间才是固定的,除此以外所有玩家没法直接感知到的地方都是未知空间,这些区域将受到噩灵的控制。玩家们的经验可能会决定部分未知空间的基本地形,例如走廊尽头处的门后原本是图书馆,但噩灵有可能完全的改变了这部分景象,当玩家打开门时前面可能是数百尺高的悬崖。噩灵如果依托玩家们的经验来改变梦境,则成功所需的难度会降低,例如将那座图书馆里的所有书换成残肢。如果你希望噩梦难度更高的话,甚至可以设置当玩家转过身去的时候,他背对的地方也算是未知空间。
在刚刚遭遇噩灵的时候,噩灵实际上是在未知空间里,很少有噩灵会在梦境开始时就直接降临。
噩灵的种类
噩灵也有许多种类,但是所有的噩灵都拥有以下能力:
鬼影憧憧:如果噩灵在未知空间里,那么他将处于无所不在的状态,任何法术和能力都无法揭示其准确位置。在此状态下,他可以用上帝视角审视整个梦境世界的环境并对其进行调整和修改,并获得快速医疗5点。他也可以看到他的猎物,但是如果猎物试图隐藏自己,则噩灵必须通过成功的察觉检定才能发现他们。
噩梦降临:噩灵可以在任意未知空间(对他来说是已知空间)处以本体降临,但是不能直接降临在已知空间中,除非有特殊说明。降临后的噩灵如果来到已知空间,则会被视为普通的生物,正常进行感知和行动。当噩灵离开已知空间来到未知空间时,他可以消散本体重新回到鬼影憧憧的状态。
恐惧嗅觉:噩灵对恐惧情绪有着异常灵敏的嗅觉,他们对处于恐惧和恐慌状态的目标进行察觉类检定时可以分别获得+2和+4加值。
惊恐瞬间:噩灵可以通过改变梦境的能力来制造事件惊吓猎物,对其造成恐惧效果,具体影响范围和效果由当时的情况决定,如玩家读书时突然浮现出血迹只会影响该角色,而队伍推开门时迎面倒下的腐烂尸体则会对所有看到的人生效。噩灵造成的恐惧效果豁免难度为10+1/2噩灵HD+噩灵的魅力调整值,但根据具体的效果可能有所调整。
噩梦操控:噩灵每场梦境可以得到等同自身HD的操控点数。在噩梦中猎物每次面对恐惧的豁免检定失败,都会使噩灵再获得1点操控点数。在噩灵进行改变梦境的检定时,他可以选择消耗1点操控点数来获得+4加值。操控点数也可以用来施展噩梦技巧,噩梦技巧是即时而强劲的梦境改变效果,多是作为应对动作使用,只要触发条件允许就可以直接使用,不需要额外消耗动作。以下列出常见的噩梦技巧以及使用所需的操控点数,各类噩灵擅长哪些噩梦技巧会有详细说明。另外,所有的噩灵都可以把他们的魅力调整值加在防御等级以及所有豁免检定上。
[1]不翼而飞:当猎物寻找、拿出或使用某件物品的时候,突然发现该物品消失不见或失灵。
[1]无路可退:当猎物试图离开现有空间并逃向未知空间时,他会发现那个通道遭到封堵,例如,门后竟是坚硬的砖墙。
[1]笨拙不堪:猎物某次主动进行的检定(被动进行的检定如豁免等则不可)掷骰结果强制改变为1并引发致命失误。
[X]噩梦惊现:噩灵创造任意生物,将其放置在未知空间并且可以操控该生物。该生物HD不得超过噩灵自身,每4HD消耗1点操控点数。
[3]形体变化:噩灵的本体变形成指定生物,如同同名法术效果。噩灵最高只能变形成不超过自己HD两倍的生物。
[8]如梦初醒:玩家的某次攻击对噩灵造成伤害后可以使用,玩家会发现他们杀死了噩灵并从梦中醒来,当然这只是假象。他们仍然身处噩梦当中,而噩灵将直接回到未知空间成为鬼影憧憧状态等待着机会。