作者 主题: 勇气之剑  (阅读 2740 次)

副标题: 进阶职业

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勇气之剑
« 于: 2013-02-24, 周日 02:47:35 »
勇气之剑

HD:D10
职业需求:
要具备勇气之剑进阶的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何
基础攻击加值:+6
专长:钢铁意志、武器专攻(任意)

勇气之剑本职技能为(括号内为关键属性):平衡(敏捷),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)

等级 BAB  强韧 反射 意志  能力               
1   1   2  0  0   无畏之心、潜力爆发1/天  
2   2   3  0  0           
3   3   3  1  1   钢铁之心     
4   4   4  1  1   炙热之心     
5   5   4  1  1   潜力爆发2/天            
6   6   5  2  2   战斗之心     
7   7   5  2  2              
8   8   6  2  2       
9   9   6  3  3   英勇之心           
10  10  7  3  3   坚定之心、潜力爆发3/天  

无畏之心(EX):1级起,勇气之剑完全免疫恐惧和胁迫的效果(不论魔法或其它因素造成的)。

潜力爆发(EX):2级起,勇气之剑可以爆发身体里蕴藏的全部力量,虽然会在之后给身体造成无法避免的伤害。在潜力爆发的状态中,勇气之剑的攻击和伤害可以获得感知的额外加值。只要不是处于措手不及的状态,勇气之剑就能在防御等级上加上相当于智力加值(最高相当于角色的勇气之剑等级)的洞察加值。你可以在力量、智力、敏捷、感知属性的任意两项上获得+6的加值。潜力爆发的持续时间最多为3+体质修正。勇气之剑可以提前终止潜力爆发。潜力爆发状态结束后,角色进入力竭状态,只是持续到遭遇结束。

钢铁之心(EX):3级起,你至高的勇气使你的意志超过痛苦、伤害、死亡的存在,为了自己的信念战斗到终极。当使用此能力后,在等于勇气之剑一半等级+感知加值的轮数里,角色所受到的全部伤害和各种类型的属性减值(比如毒素效果),都将在能力有效轮数结束后才生效,哪怕是在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到能力效果结束。这个能力无法防止因巨创或杀生术、解离术等法术效果而死亡。每天使用次数一次。

炙热之心(EX):4起起,勇气之剑已经不知疲惫为何物,勇气的烈焰已然填满了她们的身体。你可以不眠不休的战斗,且没有因此带来的疲劳等负效果。

战斗之心(EX):6起起,经过千般战斗锻炼的勇气之剑,这些宝贵的战斗经验能让她们更加容易发现到对手最微小的破绽。你的所有的重击骰都自动成功(所以每次重击威胁都是一次重击)。

英勇之心(EX):9级起,哪怕是要一人面对千军万马,勇气之剑也不会后退一步,她反而会以更加英勇的心态去面对这些不可战胜的敌人。角色在面对高于自身HD的敌人,她的攻击检定将得到等于感知修正的士气加值(至少+1)。

坚定之心(EX):10级起,不论受到多少伤害,勇气之剑都无畏的与敌人进行着一场又一场的生死之战,每次的伤害只会让勇气之剑更加坚定的挥下手中的武器。在你的回合内你获得相当于你之前的敌人造成的伤害的1/3的加值在你的伤害骰上(不可多于勇气之剑等级X3的数值)。
« 上次编辑: 2013-03-04, 周一 19:26:20 由 C.C »
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