作者 主题: HR武士  (阅读 2169 次)

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离线 六指

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HR武士
« 于: 2013-03-28, 周四 12:50:02 »
武士(Samurai)

游戏规则信息

属性:对于挥剑的武士来说,力量是极为重要的,敏捷和体质也能够帮助他们在战争中幸免。武士的很多职业特性还依赖于魅力--武士的魄力能够使他的敌人颤栗、恐惧。
阵营:任何守序阵营。
生命骰数:d10
本职技能武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。


职业特性擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,不擅长任何盔甲,但不擅长盾牌。武士若穿上任何盔甲则其所有能力都无法使用。

擅长太刀(特异能力):许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(重剑)专长作为额外专长。同时武士可以像战士一样在相应的等级选择专精武器、高等专攻武器、高等专精武器专长,但只能选择重剑

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武士可以把魅力修正加到AC中。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

剑术流派(特异能力):到了2级,武士可以在二天一流(双刀)和严流(长刀)间选择一个流派,选择了二天一流的武士可以同时挥动他的太刀(重剑)和小太刀(短剑)。当手持太刀和小太刀时,武士视为获得双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。而选择了严流的武士则在双手持握他的太刀时可以造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的X1/2。同时将他的太刀视为双手武器。

气合斩(特异能力):每日一次,达到3级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个即时动作)后,他的下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰将等同于他的魅力加值(最少为+1)。在3级后每提升4级(7、11、15、19)武士都会获得额外的气合斩次数

居合斩大师(特异能力):到了5级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士视为拥有即时备战专长,但仅限拔出其武士武器。在使用这种技巧时,受到武士本回合下一次攻击的敌人视为措手不及状态,每个敌人每次遭遇只受到一次居合斩带来的措手不及效果。

鬼眼狂视(特异能力):到了6级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得+4的加值,而且能够使敌人士气溃败(有关威吓技能的说明请见《玩家手册》3r76页)。

秘剑(特异能力):达到6级的武士在他的流派中受到了残酷的的训练。他习得了他的流派秘传的剑术。每遭遇一次,选择了严流的武士则可以使用“秘剑•燕返”,放弃其他攻击,全力给予对手致命一击,武士以全回合动作,以最高攻击加值攻击一次,若命中,则造成2倍伤害。在这次攻击中,武士的精、气、神达到颠峰,他的命中和伤害获得+2加值。在11、16和2o级,造成的伤害倍数变为3倍、4倍和5倍,命中和伤害获得+3、+4、+5加值。

精通先攻(特异能力):到了8级,武士的拔刀术技巧已经通过了无数次武士与武士间的决斗训练,已经达到了能够预见对方出手时机的境界。他将获得精通先攻专长。

鬼眼傲视(特异能力):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响。

精通剑术流派(特异能力):到了8级,选择了二天一流的武士同时使用太刀和小太刀的威力愈加精进。当手持太刀和小太刀时,武士视为获得精通双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。而选择了严流的武士则可以以一个标准动作使他在持握太刀时可以将其太刀视为长武器。

精通鬼眼狂视(特异能力):到了15级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响,而不再是标准动作。

高等剑术流派(特异能力):到了13级,选择了二天一流的武士与他的太刀和小太刀已经达到了人刀合一的境界。当手持太刀和小太刀时,武士视为获得高等双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。而选择了严流的武士则可以用太刀攻击10尺以内的敌人。

惊现沙场(特异能力):达到20级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。当武士拔刀的一霎那,其30尺内的敌人都将进行一次意志豁免检定(DC为20+武士的魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19);HD大于等于20的生物则不受影响。任何敌人一旦成功地抵抗了一名武士的影响,则他对同一名武士的惊现沙场效果免疫24小时。

表1-3:武士等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
                  1        +1                +2  +0  +0  擅长太刀、AC加值
                  2      +2                +3  +0  +0  剑术流派
                  3      +3                +3  +1  +1  气合斩 1次/日
                  4      +4                +4  +1  +1  -
                  5      +5                +4  +1  +1  居合斩大师
                  6      +6/+1             +5  +2  +2  鬼眼狂视、秘剑1
                  7      +7/+2             +5  +2  +2  气合斩 2次/日
                  8      +8/+3             +6  +2  +2  精通先攻、精通剑术流派
                  9      +9/+4             +6  +3  +3  -
                  10     +10/+5            +7  +3  +3  鬼眼傲视
                  11     +11/+6/+1               +7  +3  +3  气合斩 3次/日
                  12     +12/+7/+2            +8  +4  +4  秘剑2
                  13     +13/+8/+3         +8  +4  +4  高等剑术流派
                  14     +14/+9/+4         +9  +4  +4  气合斩 4次/日
                  15     +15/+10/+5        +9  +5  +5  精通鬼眼狂视
                  16     +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  秘剑3
                  17     +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  -
                  18     +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  -
                  19     +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  气合斩 5次/日
                  20     +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  惊现沙场、秘剑4

前武士:脱离守序阵营或犯严重无耻罪过的武士将失去他所有的依赖于魅力属性或以魅力检定为基础的职业特性。事情较小有难处的可以开脱,但对武士道的严重破坏不可原谅。能够被判失去武士资格的行为包括违抗上级官员或封建领主的命令;在重大战役中因胆怯而逃跑;被发现撒下大谎或作出其他不诚实的事;作出令人发指的野蛮行为。被流放的前武士人物无法再提升武士职业等级,直到赎罪为止(见《玩家手册》3r201页“赎罪术”说明。),还可以重获职业特性。
类似任何其他职业的成员,武士也可以兼职,但兼职武士将面临一种特殊的限制。一旦获得其他职业等级,武士将再不能提升武士等级,尽管其当前的武士能力仍将保留。这体现了武士职业要求武士恒久不变的忠于武士道精神。武士可以进阶并不违背武士道的进阶职业。例如剑圣、近位骑士(都见本书)和矮人防御者(见《城主指南》)。DM也可以自行指定其它适于武士的进阶职业。
被流放的前武士可以选择进阶浪人(Ronin)职业(见本书第二章),给他们以重新获得失去的职业特性的机会。
« 上次编辑: 2013-03-28, 周四 13:14:12 由 加百列安杰罗斯 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape