D&D人物属性卡[7级]
姓名 丹尼斯·雷(简称雷)
年龄 30
性别 男性
身高 3.5英尺
体重 37磅
种族 半身人
体形 小型
阵营 守序善良
惯用手 右手
肤色 黄色
发色 黑色
眼睛 黑色
语言 通用语,半身人语,龙语
信仰 帕拉丁
基本速度 20英尺
属性名称 最终属性 天生属性 种族调整 装备调整 升级调整 属性修正
力量 12 14 -2 +1
敏捷 16 14 +2 +3
体质 10 10 0
智力 12 12 +1
知觉 13 12 +1 +1
魅力 16 16 +3
总等级 7
职业1 圣武士 等级 7
职业2 - 等级
经验值 21000
升级要求 28000 兼职罚值 --
防御 合计 基本值 等级修正 属性修正 法术修正 技艺修正 装备修正 其他修正
AC 25 10 +1 +13 +1
坚韧 9 +5 +4
反射 9 +2 +3 +4
意志 7 +2 +1 +4
措手不及AC: 24 接触AC: 12
最大生命 10+6d10
当前生命 10+6d10
生命骰数 7
优先加权 +3
负重限量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅以下 无上限 正常 无上限
中载 43-64磅 上限3 -3 上限*4
重载 64-97磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 97
搬离地面 194
推/拉 485
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
魔法全身甲+2 重甲 +10 +1 -3 35% 15英尺 25磅
魔法重木盾+1 盾牌 +3 -2 15% 5 磅
装备武器
第一武器
武器名称 握持手 武器种类 攻击次数 重击要素 攻击距离 重量
弯刀 右手 军用近战武器 1 18–20/x2 10 2磅
命中修正 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+1 +7/+2 +1 --
基本伤害 伤害修正 武器类型 属性修正 技艺修正 伤害类型
1d6 中型 +1 挥砍
第二武器
武器名称 握持手 武器种类 攻击次数 重击要素 攻击距离 重量
巨剑 双手 军用近战武器 1 19-20x2 10 4磅
命中修中 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+1 +7/+2 +1 --
基本伤害 伤害修正 武器类型 属性修正 技艺修正 伤害类型
2d6 中型 +1 挥砍
第三武器
武器名称 握持手 武器种类 攻击次数 重击要素 攻击距离 重量
长弓 双手 远程武器 1 x3 100 1.5磅
命中修正 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+3 +7/+2 +1 --
基本伤害 伤害修正 武器类型 属性修正 技艺修正 伤害类型
1d8 中型 +1 穿刺
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物品:
巨剑 100GP 4磅
弯刀 30GP 2磅
魔法全身甲+2 5600GP 25磅
魔法重木盾+1 1500GP 5磅
攀爬戒指 4000GP --
霍华的便利袋 2000GP 5磅
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便利袋内:
长弓 150GP 1.5磅
箭矢(20) 1GP 1.5磅
水袋 1GP 4磅
口粮(6天上等) 3GP 6磅
背包(空) 2GP 2磅
睡袋 1GP 5磅
腰包 1GP 3磅
医药箱 50GP 1磅
燧石和铁片 1GP
不灭火把 90GP 1磅
羊皮纸x10 20GP
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军用马鞍 40GP 30磅
战马用全身铠甲 3000GP 50磅
钱:17000-16590=410GP
银币 41 1磅
矮种战马
轻度负荷 中度负荷 重度负荷
100磅 101-200磅 201-300磅
人物负重: 41磅(轻载) 重甲 速度15英尺
战马负重: 158磅(中载)
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蓝云(矮种战马)
大型外层位面生物
生命值 9+3d8+2d8+3*2
先攻权调整值 +2
速度 60尺
防御等级 25(+1体形,+4天生,+8全身甲+2敏捷) 接触:13 措手:23
基础攻击奖励/近战+2/+9
攻击 蹄踏+4 近战(1d4+3)
全攻击 2蹄踏+4 近战(1d4+3)撕咬-1 近战(1d3+1)
面宽/触及 5X10/5
豁免 强韧+6 反射+2 意志+2
属性 力量17 敏捷14 体质16 智力6 感知14 魅力7
技能 聆听+4 侦查+4
专长 忍耐,飞跑
阵营 绝对中立
特性:
★ 低光视力
★ 嗅觉
★情感链接Empathic Link(超自然能力):圣武士和他的坐骑之间
有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。圣武士无法用
他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
★精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若
通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通
过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
★法术共享(Share Spells)(特异能力):根据圣武士的选择,
他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自
己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺
范围内。
★共享豁免检定Share Saving Throws:在每次做豁免检定时,坐骑
可以使用它自己的基本豁免奖励或者圣武士的,取其高值。
简介
蓝云是雷的召唤坐骑,有着雪白的鬃毛和宝石蓝的眼睛,天性温顺且勇敢。
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⊙种族特性:
★敏捷+2。力量-2。
★小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,
“躲藏”技能检定具有+4体型加值,然而他使用的武器比人类略小,举重和负重是
中体型人物的3/4。
★半身人的基本速度为20英尺。
★“攀爬”,“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值。
★所有豁免检定都有+1的种族加值。
★对恐惧的豁免检定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免检定+1种族加值累加。
★使用投掷类武器有+1种族加值。
★“聆听”技能检定有+2种族加值。
★天赋职业:游荡者。兼职时,游荡者职业不计入经验减值
⊙职业专长:
●擅长武器:所有简易和军用武器
●擅长盔甲:轻型、中型、重型
●擅长盾牌:除了塔盾
●善良灵光Aura of Good(特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良法术)
等于他的圣武士等级。
●侦测邪恶Detect Evil(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果
和同名法术一样。
●破邪斩Smite Evil(超自然能力):圣武士每天可以尝试一次用普通近战攻击进行
破邪斩打击邪恶。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在
伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,
那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。5级起和之后的每5级,圣武士每
天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次。
●神恩Divine Grace(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以加上他的
魅力加值(如果有加值)。
●圣疗Lay on Hands(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过
接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级
别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用
圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用
这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功
接触到不死生物后圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
●勇气灵光Aura of Courage(超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法
或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
●神佑Divine Health(特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者
魔法疾病。
●驱散亡灵Turn Undead(超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能
力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生
物等同于他低三个等级的牧师。
●特殊坐骑Special Mount(类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,
强壮,忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是
重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。圣武士每天可
以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。坐骑会
立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何
时候以一个自由动作遣返它。
●移除疾病Remove Disease(类法术能力):6级起,圣武士每周可以进行一次移除
疾病remove disease,该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多
使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
●猛力攻击:攻击前可以选择让攻击加值转换到伤害加值上
●乘骑战斗:坐骑被击中时,可以做一次“骑术”鉴定,若大于攻击鉴定则该攻击无效
●快速乘骑攻击:乘骑冲刺时,可以正常移动与攻击后再次移动,且不会引起借机攻击
●奋力冲刺:乘骑冲刺时近战武器可以造成2倍伤害(长枪3倍)。
●跺踏(TRAMPLE)[一般专长]:若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开 你。你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),此次攻击是针对 倒地的目标,有标准的+4加值。
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技能 总点数=(2+1)*4+(2+1)*6=30
名称 合计 技能值 能力修正 其他 相关属性 使用
攀爬 +8 +1 +7 力量 可*
跳跃 -2 +1 -3 力量 可*
游泳 -4 +1 -5 力量 可*
平衡 +3 敏捷 可
逃脱 +7 +3 +4 敏捷 可
潜行 +5 +3 +2 敏捷 可*
开锁 +3 敏捷 不
骑术 +17 12 +3 +2 敏捷 可
手上功夫 +3 敏捷 不
滚翻 +3 敏捷 不*
绳技 +3 敏捷 可
专注 +3 体质 可
估价 +1 智力 可
手艺 +1 智力 可
解读文书 +1 智力 不
解除装置 +1 智力 不
伪造文书 +1 智力 可
搜索 +1 智力 可
法术辨识 +1 智力 不
医疗 +1 感知 可
知识(贵族和皇室)11 10 +1 智力 不可
知识(宗教) +9 8 +1 智力 不可
知识(自然) +1 智力 不可
知识(其他) +1 智力 不可
知识(位面) +1 智力 不可
专业 +1 +2 感知 可
察言观色 +9 8 +1 感知 可
侦察 +1 感知 可
野外求生 +1 感知 可
唬骗 +3 魅力 可
交涉 +7 +3 +4 魅力 可
易容 +3 魅力 可
搜集信息 +3 魅力 可
驯养动物 +5 2 +3 魅力 不
威吓 +3 魅力 可
表演 +3 魅力 可
使用魔法装置 +3 魅力 不
语言 无 不
注意:其他修正包括防具减值、种族奖励、技艺修正、共效加值等
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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默认准备法术
一级法术
元素忍耐: 在热或冷的环境下舒服地生存
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简历:
本来是没落贵族的后裔,衣食无缺,在小时候受过比较好的教育,有正义感。在有一次看过了圣武士们除暴安良,匡扶正义以后,便从此迷上了这个职业,而且立志要成为一个圣武士。父母虽然没有什么特别的名气,但是在城里还有一点点名声,经过一点门路,后来被送到骑士团成为见习圣武士,不断锻炼自己,但是由于遗传的问题,体质很一般,也没有过人的灵敏。但是由于举止和外表,都比较受大家喜欢。虽然没有特别固定的好朋友,但是很容易和陌生人打成一片。在遇到危险的时候,总是能动脑子,喜欢用交涉来解决问题大于用暴力,而且就算是真的战斗起来,也都是以防守为主,找到机会才会发出致命一击。尽可能的维护勇气置身帕拉丁的尊严,认为为正义而死是光荣的,但是在对生命也很重视,不会鲁莽付出生命。。成为了正式的圣武士后,希望出去通过冒险来锻炼自己,变得更强,以便更好的伸张正义。此外,从小有一个同父异母的妹妹,两人非常亲密。但是后来被她的母亲带走以后从此在无音讯。