瑞克·肯特
阵营:守序中立
信仰:圣·库斯伯特
矮人,中型
先攻+2,感知能力:聆听+3,侦查+3
语言:通用语,矮人语
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AC18,接触12,措手不及16(+2敏捷,+4盔甲,+2盾牌,+偏斜,+天生,+体型,+无名)
HP24 (2HD);伤害减免:无
强韧+7,反射+2,意志+6
等级:2牧师
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速度:20尺(4格)
近战攻击:+5近战(1D8+2)
神力 +5 伤害+3
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+1,擒抱+3
特性:驱散不死生物(1日1次,1D20-2,2D6)自发施法。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2
敏捷 14 14 +2
体质 16 18 +4 +2(种族)
智力 08 08 -1
感知 16 16 +3
魅力 08 06 -2 -2(种族)
特殊攻击:无
专长:武器专攻(钉头锤)
技能:医疗9
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物品:精致钉头锤 链甲衫 重木盾 治疗轻伤杖(队友集资300)
背包:丝绳 爪钩 麻袋 口粮10天
腰包:木质圣符 燧石与铁片 匕首 水袋 哨子 铜面小镜
钱:1个银币
负重:58以下轻载(中载中)
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力量:你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
破坏:你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。
0级4 侦测魔法,造水术,阅读魔法,净化食粮
1级3+1 虔诚护盾,魔化武器,圣域术,变巨(领域)
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人物形象:红发碧眼,满目狰狞,道道疤痕清晰可见,彪悍的体型,强健的肌肉,看上去还算整洁,胡子扎的很整齐。