作者 主题: 試著改良狙擊(called shots)  (阅读 1477 次)

副标题: 我重點不是優化,應該沒發錯地方

离线 柳深龍佐性

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試著改良狙擊(called shots)
« 于: 2013-10-05, 周六 20:23:12 »
因為和跑團的GM討論過,一直在思索狙擊(called shots)規則的改良方式,決定放上來看大家有沒有更好的點子。改良幾點如下:

引用
1. 近戰狙擊的矛盾
首先,我不否認直接照搬書上的規則可能會讓近戰力量型角色的戰力突破天際。因為按照原規則設計,在不考慮等級差距的情況下,一名手持巨斧的戰士只要高力量,即便笨手笨腳也能輕鬆削下敵人小巧的耳朵,即便他的敏捷只有5或更低——因為狙擊成功與否看的是攻擊骰是否夠高,而近戰攻擊骰的攻擊加值預設恰好是看力量的!

但是並非沒有改善這詭異現象的辦法。

由於狙擊需要的是瞄準時的集中力和肢體的協調性,集中力已經表現在狙擊難度的攻擊減值上了,而協調性可以藉由敏捷呈現出來。
如果GM想要改善近戰狙擊的規則漏洞,可以讓近戰狙擊的攻擊檢定如遠程攻擊一樣不採用力量加值而是敏捷加值,如同專長《武器嫻熟》(Weapon Finesse)那樣,但只限定在狙擊的部分。

引用
2.在低魔法世界觀下的衰弱化打擊
由於在低魔法世界觀下沒有什麼魔法武器、奇物,所以在低魔世界的戰鬥中單次攻擊傷害可能很難超過50點,幾乎不可能達到衰弱化打擊(Debilitating Blow)的50點門檻,即使有專長《高等狙擊》(Greater Called Shot )將門檻降為40點,仍然是個如天際線一樣高攀不得的數字。

我們先來看是否能達成衰弱化打擊,首先,由於狙擊是個全回合作做出一次攻擊的整輪動作,所以先決上無法和與衝刺、要害攻擊(Vital Strike)等專長、或是全力攻擊等多次攻擊組合使用。但是如果習得《高等狙擊》( Greater Called Shot),就可以將任何攻擊換成狙擊,搭配《高等要害攻擊》(Greater Vital Strike),就能以四倍攻擊骰的要害攻擊試圖進行狙擊。並加上《毀滅打擊》系列。

拿到《精通要害攻擊》起碼必須BAB+11,故我們先以11級戰士為例:
一個STR20並符合上述列出專長的戰士,雙手持用巨刺鎚(Earth breaker,2D6,X3,雙手武器),對5呎內的敵人進行精通要害攻擊+狙擊,一般傷害值為2d6+(雙手5*1.5+武器訓練2)=2d6+9,精通要害攻擊時傷害變成6d6+11(9+《毀滅打擊》+2),他平均必須每次都擲出5才能達到40,機率只有0.14%左右,如果他擲出critical,那傷害就是10D6+33,每次擲出1點就夠了,但實際上很難擲出critical,所以我們就不討論critical的狀況。而且還有生命值一半的門檻。11級時的戰士都有100左右的hp了,雖然還可以用其他專長強化傷害值,但是要達成衰弱化打擊真的不是很容易。

接著,拿到《高等要害攻擊》起碼必須BAB+16,故我們再以16級戰士為例:
一個STR20並符合上述列出所有專長的戰士,雙手持用巨刺鎚,對5呎內的敵人進行高等要害攻擊+狙擊,一般傷害值為2d6+(雙手5*1.5+武器訓練3)=2d6+10,高等要害攻擊時傷害變成8d6+13(10+《精通毀滅打擊》+3),平均每次都必須擲出將近3~4才能達到40。感覺雖然沒那麼難,但是仍有生命值一半的門檻。16級時的戰士都有140左右的hp了,要達成衰弱化打擊真的不是很容易。

但是如果沒有《要害攻擊》和《毀滅打擊》系列專長,在低魔世界觀下幾乎不可能達到衰弱化打擊。所以如果要在低魔法冒險下使用可能必須將原門檻HR改為血量的一半(至少40點),而《高等狙擊》的效果則改為血量的一半(至少30點)

或許只是我不夠濫強,也許用野蠻人之類能輕鬆達成?

引用
3. 眼部的狙擊效果太弱?
這規則中有些效果有些奇怪,眼部的狙擊效果(會造成1輪內所有針對目標的攻擊對目標具有隱蔽效果)雖然可能指的是劃傷眉頭或眼皮,但如果一枝由普通長弓射出的箭(1d8)擲出8點傷害狙擊中了眼睛,卻頂多只會造成一輪的目盲狀態的話,實在讓人難以滿意。
« 上次编辑: 2013-10-05, 周六 20:57:20 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。