作者 主题: 【自用PF版】邪术师(Warlock)  (阅读 4805 次)

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【自用PF版】邪术师(Warlock)
« 于: 2014-01-15, 周三 10:18:18 »
邪术师(Warlock)

  邪术师与神秘的存在缔结契约以便获得奥术力量。他们同炼狱中的智慧生物或精界的灵魂沟通,用强力的魔能爆发吞噬敌人,用深奥的秘密和危险的学识武装起来的邪术师是聪明而又足智多谋的对手。
  无论从何处获得的奥术知识,邪术师都不一定要像某些恶徒那样承受糟糕的名声。邪术师可以是一个被不祥的传闻迷住的狂热学者,一个四处旅行以寻找那难以捉摸的终极真理的漫游者,一个被魔鬼污染却使用炼狱法术来消灭邪恶的猎人,亦或一个使用阴险的陷阱来阻挡爱打听的陌生人或避免不想要的关注的黑衣佣兵。另一方面,邪术师也可以是一个真正的魔鬼信徒,借助邪术师的天赋来欺凌弱小——不幸的是,许多邪术师正是如此。
  契约已经完成。仪式已经结束。印记已刻入血脉,封印已被解开。邪术师的使命在前方召唤。

  角色定位:邪术师的魔能极具破坏力,而且通常能以某种方式削弱或牵制目标。邪术师也可以依靠飞行、传送或隐形来逃避攻击。

  阵营:任意。
  生命骰:d6。

本职技能

  本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),工艺(智力),易容(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),专业(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力调整值。

引用
表:邪术师

 等级 


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基本攻击加值


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强韧豁免


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反射豁免


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意志豁免


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特殊能力


魔能1d6,邪术(基础),契约
邪术,融身入影
魔能2d6
邪术,操纵物品
魔能3d6
邪术(次级)
魔能4d6
邪术,魔能活力
魔能5d6
邪术
魔能6d6
邪术(高级),点化物品
魔能7d6
邪术
魔能8d6
邪术,高等魔能活力
魔能9d6
邪术(黑暗邪术)
魔能10d6
邪术



职业特性

  武器和防具擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。邪术师还擅长他的契约武器。邪术师可以在穿着轻甲的同时施放邪术,并忽视以此带来的法术失败率。邪术师在穿着中型或重型盔甲施展邪术或者包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的邪术师在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

  魔能(Eldritch):邪术师所学到的第一项能力就是魔能。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。魔能影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔能能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔能可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。法术抗力对魔能有效,因此法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔能。超魔专长不能增强魔能(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔能)可以提高任何和魔能有关的豁免检定的难度。

  邪术师在1级时学会两种魔能的使用方式:以一个标准动作,邪术师能够发出一道射程为30尺的魔能射线,这是一个远程接触攻击;如果持用契约武器,邪术师也可以以以一个标准动作将魔能附着在契约武器上,如果这么做除了契约武器造成的正常伤害的同时,目标也会被魔能击中。

  此外,邪术师在1级、5级、11级和17级时,可以学会一个和邪术等级相同的魔能异变或者魔能塑形。邪术师也可以在获得邪术时,选择魔能异变或者魔能塑形。每次邪术师使用魔能进行攻击时,只能附加一种魔能异变和魔能塑形。

基础魔能

劇透 -   :
魔能异变

恐惧魔能:任何被恐惧魔能击中的生物必须通过意志豁免,否则颤栗一轮。一个颤栗的生物不会再受到恐惧魔能颤栗效果的影响,但仍如常受到伤害。免疫影响心灵法术或者恐惧效果的生物同样免疫该颤栗效果。

作呕魔能:任何被作呕魔能击中的活物都必须通过强韧豁免,否则恶心一分钟。处于恶心状态的生物不会再被魔能的恶心效果影响,但仍如常受到伤害。

魔能塑形

魔力之矛:魔力之矛将魔能的射程或者触及范围加倍。魔力之矛不会增加本影之刃和伴影之刃的触及范围。

次级魔能

劇透 -   :
魔能异变

暗影魔能:任何被暗影魔能击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。

狱焰魔能:地狱烈焰造成火焰伤害。任何被地狱烈焰击中的生物必须通过反射豁免,否则就会着火。因为这一原因着火的生物每轮最多受到2d6点火焰伤害,即使他被地狱烈焰击中一次以上。

闪电魔能:闪电魔能造成闪电伤害,任何被闪电魔能集中的生物必须通过强韧豁免,否则眩晕1轮。

寒霜魔能:寒霜魔能造成寒冷伤害,任何被寒霜魔能击中的生物必须通过强韧豁免,否则就会在敏捷上获得-4的减值,持续10分钟。复数寒霜魔能造成的敏捷减值不叠加。

毒害魔能:邪术师将魔能转变为毒害魔能。这种魔能对特定的生物种类造成额外的2d6伤害。邪术师必须在邪术师一开始选择此邪术时选定生物的类别,且邪术师不能在后来改变它(但邪术师可以多次选择这个邪术,每次选择不同的生物)。该能力与游侠的宿敌技能类似。

恶化魔能:该魔能异变能降低目标的伤害减免。目标除非通过强韧豁免否则它所有的伤害减免都会降低5点,持续1分钟,多次击中恶化魔能的效果不会叠加,但是持续时间会刷新。

魔能塑形

魔力之链:这一魔能塑形能将邪术师的魔能变为一道能量弧,从第一个目标"跳跃"到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让邪术师进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。邪术师的魔力之链可以"跳跃"的次数由邪术师的施法者等级决定,每5等级一次。因此在10级时,邪术师可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中对一个目标进行多次攻击。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加邪术师魔能伤害的效果都有效(如强酸魔能)。如果需要的话,邪术师必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。

高级魔能

劇透 -   :
魔能异变

困惑魔能:任何被困惑魔能击中的生物都必须通过意志豁免,否则困惑一轮。这是一种影响心灵的效果。

恶臭魔能:这一魔能异变将邪术师的魔能变为恶臭魔能。任何被恶臭魔能击中的活物都必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。

推斥魔能:这一魔能异变将邪术师的魔能变为推斥魔能。如果一个中体型或更小的生物被推斥魔能击中,则邪术师可以对这个生物进行一次冲撞检定,该次冲撞检定使用魅力调整值代替力量调整值作为CMB的加值,除了冲撞的正常效果外,成功的冲撞检定会让目标倒地。如果该生物在这一过程中撞到了固体,则会立刻倒在该处,在此之前被撞离的每10尺都会导致他承受1d6点伤害。因推斥魔能造成的移动不会引发借击攻击。

强酸魔能:这一魔能异变将邪术师的魔能变为强酸魔能。强酸魔能造成酸伤害,其性质类似咒法系的酸效果。因此和其他魔能不同的是,强酸魔能无视法术抗力。被强酸魔能击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每5职业等级持续一轮。例如被一个15级的邪术师射出的强酸魔能击中的生物会在首轮后的3轮内每轮受到2d6点酸伤害。

困阻魔能:邪术师将邪术师的魔能变为困阻魔能。任何活物被困阻魔能打中后都必须通过一个意志鉴定,否则在受到一般的伤害之余,额外迟缓一轮。

魔能塑形

魔力之锥:这一魔能塑形能让邪术师以30尺锥形的方式施放魔能。魔力之锥对范围内的所有目标造成伤害。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。

魔力穿透:该魔能塑形能让邪术师以60尺直线的方式施放魔能。魔力之线对范围内的所有目标造成伤害。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。

黑暗魔能

劇透 -   :
魔能异变

深黯魔能:深黯魔能造成负能量伤害,这意味着它能治疗不死生物而非伤害它们(如同造成伤害法术)。任何被深黯魔能击中的生物都必须通过强韧豁免,否则承受两个负向等级。这些负向等级会在1小时后消失。如果目标承受了等于他生命骰数的负向等级就会立刻死亡。

束缚魔能:邪术师将邪术师的魔能转变为束缚魔能。任何被束缚魔能影响的生物必须通过一个意志鉴定,否则震慑一轮。这是影响心灵的效果。

魔能塑形

魔力之灭:该魔能塑形能将邪术师的魔能转变为魔力之灭,使得魔能能爆发覆盖目标及其周边的敌人。魔力之灭对射程内邪术师选定的任意目标及目标周围20尺内任意数量的生物造成魔能伤害,这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。

  邪术(Invocation):每个邪术师都能学到一些被称为邪术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,邪术师选择并获得一项邪术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项邪术。若无特别说明,邪术师不能选择同一项邪术多于1次。通常使用邪术是一个不会引发借机攻击的标准动作,豁免DC为「10+1/2邪术师等级+魅力调整值」,并将邪术师等级作为邪术的施法者等级。邪术师在1级时仅能使用基础邪术。在5级时,邪术师可以学习次级邪术。在11级时,邪术师可以学习高级邪术。在17级时,邪术师可以学习黑暗邪术。此外,邪术师在5级、11级和17级时,可以将一个更低等级的邪术替换成当前可学等级的邪术(即邪术师在5级拥有两个次级邪术,一个替换自基础邪术,一个新学习的邪术)。最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率。

基础邪术

劇透 -   :
鲜血冲动:在此邪术的影响下时,邪术师在重伤或者使用了品尝鲜血邪术之后,能够在敏捷或者魅力上获得+2的士气加值。邪术师只能在一个属性上获得加值,要想改变属性加值邪术师需要再次使用此邪术。此邪术持续24小时。

品尝鲜血:在此邪术的影响下,邪术师能够品尝取自24小时内的一品脱鲜血,之后直到邪术师再次使用这个邪术,邪术师获得血液主人的信息(最广为人知的称呼、性别、种族和职业),并在追踪血液主人时在生存检定上获得+6的加值。此外,如果血液的主人是一个施法者,则邪术师还能够选择这个施法者所知晓的一个1级法术,邪术师能够以类法术能力的形式施展这一法术,每日1次。邪术师在5级时,能选择的法术等级提高到2级;在11级时,能选择的法术等级提高到3级,在17级时,能选择的法术等级提高到4级。

预言条款:在先攻检定上获得等于邪术师等级的加值,最高+5。此邪术持续24小时。

诡骗术:邪术师在唬骗,交涉和威吓检定时获得+6的加值,这一效果持续24小时。

幸运条款:邪术师在强韧,反射或者意志豁免上获得等于邪术师魅力加值的幸运加值(在邪术师每次使用该能力时做出选择),持续24小时。邪术师不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过邪术师的邪术师等级。

魔鬼之视:邪术师获得魔鬼般敏锐的视觉,持续24小时。邪术师可以在黑暗和魔法黑暗中正常视物达30尺。

敏捷身形:通过这个邪术,邪术师获得了超常的敏捷。邪术师在杂技和逃脱检定时获得+6加值,持续24小时。

龙之知识:这个邪术给与邪术师无尽的龙之知识。邪术师在知识(神秘)和法术辨识上获得+6加值。并且即使邪术师未受训,邪术师仍可以使用这些技能。这个效果持续24小时。

异世呢喃:邪术师听到耳边响起来自多元宇宙秘密的呢喃。邪术师在知识(宗教、位面)检定上获得+6加值。此邪术持续24小时。

狡蛇之信:邪术师的舌头变成蛇信。邪术师获得灵敏嗅觉能力。并且邪术师在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5加值。此效果保持24小时。

冥河泳术:通过连通那险恶而恶名昭著的冥河之水,邪术师化身为水生生物。邪术师的手脚长出蹼膜,获得30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8的加值以及可以在分心和危险的情况下进行的游泳检定取10。邪术师获得水下呼吸的能力如同在空气中呼吸一般,此持续24小时。

全知之眼:邪术师获得了对邪术师周围世界的精准视觉。邪术师获得通晓语言的好处,但只对文字生效。并且邪术师在察觉检定上获得+6加值。全知之眼持续24小时。

兽性呼叫:邪术师获得了对自然野兽的亲和力。邪术师得到荒野认同能力,等效德鲁伊等级等于邪术师等级。并且邪术师可以与动物沟通,如同处于动物交谈法术的效果下。此邪术持续24小时。

增强视觉:当使用该邪术时,邪术师的视力将大大增强。邪术师可以看见隐形的生物(如同识破隐形),同时获得60尺黑暗视觉。该邪术持续24小时。

蛛行术:邪术师可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,邪术师不会被蛛网影响。

吞咽万物:通过这个邪术,邪术师能够将吞食的任何物体。此能力如同万物化食,但是只影响邪术师,此邪术持续24小时。

邪力:邪术师获得重负术的影响,此邪术持续24小时。

粉碎真言:说出黑暗的词汇,用来粉碎物品,如同粉碎音波,如果法术成功摧毁的目标是被某个生物持有或穿戴的,那么该生物必须通过强韧豁免,否则就将因这极具力量的词汇眩晕一轮并耳聋一分钟。这是一种音波效果。

夜之息:当邪术师使用该邪术时,以邪术师为中心的20尺扩散范围内将充满云雾,如同云雾术。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。

锐锋契约之刃:此邪术如同锐锋术,但是只能影响邪术师的契约之刃。

护命邪甲:除了邪术师只能对自己使用之外,此能力如同超越之障(Ablative Barrier)。此邪术的时间持续24小时或者直到能量耗尽。

匠人诡计:邪术师可以使一个生物的手艺检定获得+5的加值或者-5的惩罚,此邪术持续24小时。

熵光护卫:当该邪术被激活时,混沌能量会在邪术师身边流动,挡开箭支,射线和其他远程攻击(如同熵光护盾)。邪术师不会留下足迹(如同行动无踪),并且不能被嗅觉追踪(邪术师仍会如常被灵敏嗅觉发现,只是不能被追踪)。

瘴气术:当邪术师使用该邪术时,以邪术师为中心的10尺扩散范围内将充满云雾。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。除邪术师之外的任何生物只要进入了云雾的范围就必须通过强韧豁免,否则陷入疲乏。这一效果在该生物处于云雾之中时始终有效,并且在其离开云雾后仍能保持一轮。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。

血之代偿:邪术师能够对一个流血或者重伤的生物使用此邪术。使用此邪术需要是一个会引起借机攻击的近战接触攻击,如果此攻击命中,邪术师能够对目标造成等于目标每HD的1点伤害并获得1品脱的该生物的鲜血。

咆哮之吼:邪术师喊出一片30尺锥形的声浪,任何范围内的生物如果没有通过强韧检定则耳聋1小时。

灼热之风:邪术师制造一场强大的风(类似于造风术,除了其持续时间为瞬间),任何范围内的生物受到每1/2邪术师等级1点的火焰伤害,无论它是否通过强韧检定忽视风的效果。

癫狂之声:目标为近距(25尺+5尺/2等级)内一个生物,对方必须通过意志豁免否则陷入困惑状态(Confused),持续时间为1轮再加上1轮/2等级,这是一个影响心智的胁迫效果。

轻快脚步:受到此邪术效果影响的邪术师,如同同时获得脚底抹油和轻羽步的影响,此邪术持续24小时。

操尸术:邪术师可以随意将一具尸体的血肉剥离、为一具没有活力的骷髅增添血肉或者随意将尸体的外表改变。

踏水而行:此邪术如同水流术(Slipstream),但是只能影响邪术师,并且持续24小时。

垃圾虫茧:邪术师将大量的垃圾废物—松脱的木头、旧衣服、腐臭的垃圾、残羹冷炙、甚至死动物—吸引到目标身上,若目标在反射豁免中失败,则目标会被纠缠。被纠缠的目标每轮能通过一个标准动作尝试以DC20的力量检定或逃脱术检定来脱离纠缠。该邪术持续1轮/邪术师等级,或者目标挣脱时结束。
该邪术需要有一半是城市的垃圾,因此在野外无效,超大型或更大的生物免疫该邪术。

基础类法术能力:邪术师能够从术士/法师列表中选取一个不会影响生命值的1级惑控、咒法、幻术或者死灵法术。邪术师能够以类法术能力的方式随意施展这个法术。如果所选取的法术不会对至少一个敌人带来负面影响,则这个邪术师只能用类法术能力的方式用这个法术影响自己,但是持续时间变为24小时。如果这个法术能影响至少一个敌人则这个法术的持续时间变为1轮/邪术师等级。如果施法目标是施法者自身的法术,持续时间也为24小时。

次级邪术

劇透 -   :
次级类法术能力:邪术师能够从术士/法师列表中选取一个不会影响生命值的2至3级惑控、咒法、幻术或者死灵法术。邪术师能够以类法术能力的方式随意施展这个法术。如果所选取的法术不会对至少一个敌人带来负面影响,则这个邪术师只能用类法术能力的方式用这个法术影响自己,但是持续时间变为24小时。如果这个法术能影响至少一个敌人则这个法术的持续时间变为1轮/邪术师等级。如果施法目标是施法者自身的法术,持续时间也为24小时。

偷取治疗:邪术师可以以一个标准动作以一个30尺范围内的生物为目标使用此邪术。此邪术的目标必须通过一个强韧豁免,否则其所获得的来自于法术、类法术能力和超自然能力的治疗效果、快速医疗效果和属性恢复效果都会以邪术师为目标而不是此邪术的目标。此邪术持续24小时,但是邪术的目标每次被偷取治疗时,都可以再进行一次强韧豁免。

月狂:使用此邪术后,邪术师会获得(Moonstruck)的效果,除了邪术师不会眩晕也不会受到困惑术的影响,此邪术无法在看不到月亮时使用。

同步:通过长时间的配合,邪术师能够完美的配合盟友的行动。邪术师在使用此邪术时,需要选定一个盟友。邪术师在投掷先攻时,可以选择使用此盟友的先攻检定结果代替自己的先攻检定。如果在同一轮中,邪术师用相同方式攻击此盟友攻击的敌人,邪术师可以选择使用此盟友的掷骰结果代替自己的掷骰结果,此能力不会让邪术师使用所选盟友的攻击加值。如果邪术师无法看到此盟友,则失去这个效果。此邪术持续24小时。

媚惑术:邪术师可以获得一个距离邪术师60尺内的生物的好感。该生物必须通过意志豁免,否则就将邪术师视为挚友。这是一种基于语言的能力。除了以上不同之外,这个能力和如同媚惑怪物(Charm Monster)。邪术师不能用该能力同时保持对多个生物的媚惑。如果邪术师在已经媚惑了某个生物的情况下媚惑了另一个生物,第一个被媚惑的生物就会摆脱该能力的影响。

绝望诅咒:邪术师可以利用该邪术在一个接触到的生物身上降下诅咒(如同降咒术)。即使通过了豁免,该生物还是会在攻击检定上获得-1减值,持续1分钟。

尸行术:邪术师可以将死尸的骨头或肉身转变为骷髅或者僵尸(如同操纵死尸Animate Dead)。除非邪术师如常使用该法术的材料(价值25gp每不死生物HD的黑玛瑙),否则邪术师创造的不死生物会在1分钟每施法者等级后归于尘土。

黑暗之翼:当邪术师使用该邪术时,黑暗的力量承载着邪术师,就如同邪术师长出了一对不断流动的幽影之翼。邪术师可以以邪术师的陆行速度飞行,机动性良好,该邪术持续24小时。

残像任意门:邪术师可以以类法术能力施展任意门(Dimension Door),但距离被限制为近距(25尺+5尺/每2等级)。当邪术师使用该能力时,邪术师在原先的位置留下一个自己的高等幻影,持续1轮。如果邪术师专注于该幻影,它能够对攻击做出适当的反应。

饥渴暗影:邪术师在一定区域内创造阴影(如同黑暗术(Darkness)),阴影中充满了蝙蝠(如同蝙蝠集群,但是该集群生物占据了黑暗术所有的格子)。饥渴暗影的位置是固定的。邪术师免疫自己施展的饥渴暗影所造成的伤害,但仍然受黑暗效果的影响。饥渴暗影能够维持邪术师专注(如同专注于一个法术)的时间加上2轮。如果蝙蝠集群被消灭,那么黑暗效果也会消失。

气势凶猛:在使用任何攻击时,邪术师都可以以迅捷动作使用此邪术。30尺内没有通过意志检定的生物将颤栗10轮。这是影响心灵的恐惧效果。拥有气势凶猛能力的龙类或其他生物对此邪术免疫。

类人之形:邪术师可以变化为任意类人生物,就像使用变化形体特殊能力。邪术师可以在新形态下保持至多24小时或者直到以标准动作改变形态或恢复邪术师原来的形态。

抵抗术:在酸冷火电声波伤害中选择一种,邪术师获得10点抗力,持续24小时。重新使用此邪术将替换原来的效果。

超常感知:当邪术师使用该邪术时,邪术师的听觉和视觉变的极为敏锐。邪术师获得了30尺盲感,持续24小时。

魔力反噬:如同解除魔法(Dispel Magic)。任何生物,如果它身上带有的法术效果被该邪术解除了至少一个的话,就会受到(被解除的法术效果)每法术等级1点的伤害(无豁免)。

寒冷慰藉:邪术师的超自然灵光使得邪术师部分地免疫恶劣环境带来的损伤。邪术师在酷热境中保持凉爽,在寒冷环境中保持温暖,如同忍受环境效果。另外,邪术师散发出小范围的温暖或凉爽灵气,三十尺内的盟友同样受到此效果的好处。此邪术持续24小时。

蠕行之眼:邪术师的一只眼睛离开邪术师的头,并且长出蜘蛛般的腿。邪术师可以通过这只眼睛视物,无论它的位置。因此邪术师可以以此侦察或刺探。这只眼睛不能以自己的意志行动,但邪术师可以以一个移动等效动作控制它以20尺的速度移动或攀爬。它的攀爬修正为邪术师的邪术师等级+8。邪术师可以控制蠕行之眼在邪术师占据的空间中以一个移动动作爬回邪术师的眼眶。
当邪术师使用此邪术时,邪术师的正常满额生命值减少2,直到眼睛回到正常位置。蠕行之眼视为一个超微形生物,拥有AC20和2生命。它的躲藏和潜行修正等同于邪术师的邪术师等级。在其他情况下,它的数据与邪术师相同。
邪术师不能通过时蠕行之眼使用大部分邪术和法术,但是所有影响邪术师的感观和视觉的法术和邪术——例如魔鬼视觉、全知之眼或增强视觉如常在蠕行之眼上运作如同它仍依附于其上。
如果邪术师的蠕行之眼被破坏,邪术师将目眩1d4小时,在此时间内邪术师的眼睛再生。(若邪术师正常状态下只有一只眼睛,邪术师在眼睛再生期间目盲。)这段时间结束后邪术师重新获得失去的2生命,并且邪术师摆脱目眩状态。
任何时候邪术师只能有一只眼睛可以作为蠕行之眼使用。若邪术师的蠕行之眼被破坏,直到邪术师的眼睛再生为止邪术师都不能使用此邪术。

无形之手:邪术师的一只手自腕关节切离并且漂浮在空中。邪术师可以用它做它还长在邪术师身上时的任何事——操纵物品,以轻武器或单手武器攻击,甚至传递需要接触攻击的法术或邪术,只要该法术是邪术师切离无形之手之前施法或显能完成的。但是,当它行动时,它需要邪术师耗费相同的动作——拾起物品是一个移动等效动作,攻击是标准动作,依此类推。
无形之手如同蠕动般飞行,但是它不可以自行移动。邪术师可以以一个移动动作控制它在空中移动30尺。当它处于邪术师占据的空间时,邪术师可以以一个移动动作操纵它重新连接在邪术师的手腕上。
当邪术师使用此邪术时,邪术师的正常状态生命值总额减少5,直到无形之手回到邪术师腕上。邪术师的手视为一个微形生物并且有AC20和5生命值。它的潜行和躲藏修正等同于邪术师的邪术师等级。在其他方面,它的数据与邪术师相同。
如果邪术师的无形之手被破坏,它将耗费1d4小时来再生。当这一过程结束时,邪术师将重获5点生命值。
在任何时候,邪术师只有一只手能用于无形之手。若邪术师的无形之手被破坏,在它再生之前,邪术师无法使用此邪术。

血肉假面:对一个与邪术师同体型的活的生物做一次接触攻击。若邪术师成功,邪术师的外表(包括服饰)变得与他相同,如同易容术。
另外,当邪术师使用此邪术,邪术师可以选择给予邪术师接触的生物魅力值-1d6的罚值。该罚值无法使该生物的魅力值低于1。
目标生物一次成功的意志鉴定可以同时避免这两种效果。一个成功通过意志鉴定的生物在24小时内无法再被邪术师的血肉假面邪术影响。
两种效果都会持续1小时每邪术师等级,如果邪术师解消此邪术,两种效果都会被解消。

无情驱散:邪术师可以以指定目标的方式使用“解除魔法”,如同同名法术(Dispel Magic)。在邪术师使用此邪术之后的下一轮开始时,目标再一次受到“解除魔法”效果(不必消耗邪术师的任何动作)。

巫林步履:邪术师的脚步拥有超自然的稳定与支持性。邪术师的动作不会被任何形式的灌木或碎石影响,并且邪术师免疫纠缠。邪术师甚至可以如同“水面行走”效果一般在水面行走。此邪术持续24小时。

恶惧攫体:邪术师吟咏出能给予60尺内目标生物四肢极大痛苦的言语。尽管这痛楚不足以夺取目标的身体使他麻痹,但足以使他的所有移动速度减半(不足五尺的部分向下取整)。目标如果对远离自己5尺以上的目标进行攻击,则在攻击骰上受到-5减值。(如果目标天生触及为0尺,则对自己占据范围外的生物进行攻击也会受到减值)。该邪术持续3轮,成功通过强韧豁免则不受影响。

无惧葬炎:选定一种能量(酸,冰,火,电或音波),邪术师获得等同于邪术师邪术师等级的能量抗力24小时,如果在上一次效果尚未结束时邪术师再使用一次该邪术,则旧有的效果会被新的能量抗力类型和持续时间所覆盖。

重力真言:邪术师说出充满力量的词汇,使得飞行中的生物突然地掉下来。该邪术对60尺内生物有效,目标必须通过意志豁免否则掉落5尺/等级。因为该邪术掉落地面的生物将受到1d6/10尺的伤害,并且1轮内无法飞行。

窃贼克星:正如该名字说的一样,该邪术能让邪术师在一扇普通的门上安一个致命的陷阱。该邪术如同“封门术”hold portal,除此以外,除邪术师以外的任何人以任何方式(包括开门术或解除魔法)在法术持续时间结束前试图从外面开门,都会导致门向外爆开,对门边20尺范围内造成5d6点伤害,门内的人不会受到影响。任何受到影响的生物若通过反射豁免则伤害减半。法术抗力对该邪术无效。

蜘蛛形态:邪术师能将自己变成小型或中型炼狱怪物蜘蛛,体型变化的范围为:邪术师等级8级以上大型,11级以上超小型,15级以上超大型,20级巨型。该邪术是变形术(polymorph)效果,持续时间为每邪术师等级1小时,或邪术师自愿结束。

蛛群惊现:在蛛群惊现持续时间内,每当邪术师用任何邪术(包括魔能)击杀一个有生命的目标,一群蜘蛛迅速从尸体上爆发而出。这群蜘蛛如同蜘蛛集群(详见怪物图鉴),并在生命值和毒素DC上获得等同于邪术师的邪术师等级加值。
该蜘蛛集群完全在邪术师的意志操纵下,给它下命令是个自由动作,持续时间为1轮/1邪术师等级,或被消灭。该蜘蛛集群出现的那一轮只能进行一个标准动作。
任何情况下,邪术师仅能操纵一个蜘蛛集群。如果邪术师在第一个蜘蛛集群消失前用邪术击杀了第二个生物,则邪术师可以选择创造第二个蜘蛛集群(此时第一个蜘蛛集群消失),或让第一个蜘蛛集群继续存活。
蛛群惊现持续24小时或直至被触发。

警戒之眼:当邪术师使用此邪术时,必须选择想要侦测的目标类型。目标类型可以是生物类型或者特定的阵营。此邪术持续24小时。

魔能激荡:当邪术师使用此邪术之后,每次使用魔能造成伤害时,可以选择减少任意的魔能伤害骰数,但不能减少至0。如果邪术师这么做,则邪术师可以以自身为中心辐射出15尺的魔能能量,这股魔能能量对范围内的所有没通过反射豁免的生物造成等于所减少魔能伤害骰数的伤害,通过反射豁免的生物仅受到一半的伤害,此邪术持续24小时。

汲取魔能:此邪术能够吸收每邪术师等级6点的元素伤害(酸蚀、寒冷、闪电和火焰),最多吸收60点。每回合邪术师在使用魔能造成伤害时,能从所吸收的元素伤害中汲取1d6点作为额外的魔能伤害。邪术师所汲取的元素伤害并不会释放储存伤害的空间。此邪术持续24小时。

水行术:当邪术师是用这个邪术,邪术师获得在水下呼吸的能力,邪术师获得等同于邪术师陆地速度的游泳速度。邪术师的邪术在水下仍然正常作用。这个邪术持续24小时。

高级邪术

劇透 -   :
高级类法术能力:邪术师能够从术士/法师列表中选取一个不会影响生命值的4至5级惑控、咒法、幻术或者死灵法术。邪术师能够以类法术能力的方式随意施展这个法术。如果所选取的法术不会对至少一个敌人带来负面影响,则这个邪术师只能用类法术能力的方式用这个法术影响自己,但是持续时间变为24小时。如果这个法术能影响至少一个敌人则这个法术的持续时间变为1轮/邪术师等级。如果施法目标是施法者自身的法术,持续时间也为24小时。

火之轮环:邪术师被橘红色的火焰光环所环绕,这个光环散发出如火把的光亮。任何使用天生武器或使用非长型近程武器攻击邪术师的生物受到等于邪术师等级的火焰伤害。如果对方有法术抗力,则邪术师需要对抗对方的法术抗力。

奴役术:邪术师在一个活物上制造一个魔法命令效果来让他完成服务或禁止采取某些行为或者活动方式,由邪术师决定。这个生物的生命骰不得高于邪术师的施法者等级。在受到奴役的24小时以后,被影响的生物将受到1d4点力量伤害,每24小时再次受到1d4力量伤害。当生物的力量降低到0时,这个效果就结束。免疫力量伤害的生物受到每24小时2d4点伤害。这个邪术其他的作用类似于指使术。

寒云术:邪术师创造一片寒冷的魔法雾,就像酸雾术法术一样。任何雾内的生物在轮到他行动时都受到2d6点寒冷伤害。邪术师同一时间只能创造一片寒云,创造第二片寒云将使第一片寒云消失。

龙之健壮:邪术师获得等同于邪术师施法者等级的临时HP,持续24小时或直到邪术师再次使用此能力。(新的临时HP会取代旧的临时HP)

愤怒之吼:邪术师喊出一片30尺的强大声浪。所有范围内HD等于或低于邪术师的生物都将恐慌一轮,任何成功进行意志检定的生物仅颤栗一轮。在此效果持续期间,他们无法对您进行近程或远程攻击,也无法将邪术师作为法术或其他效果的目标。这是影响心灵的效果。

翼之旋风:邪术师必须拥有黑暗之翼或龙之翼才能使用这个邪术。邪术师的龙翼制造围绕邪术师的旋风,推开邪术师周围的生物。所有20尺内的生物都会被推至25尺处,并且摔倒。成功的强韧检定可以避免这个效果,比邪术师体型大一级以上的生物免疫这个效果。如果任何生物在被推开的路径上受到阻碍(例如墙和另一个生物)那么他和阻挡它的物品受到2d6点伤害。

冻寒触手:该邪术能在指定区域创造由灵魂凝结成的黑色触手。该邪术的效果如同艾伐黑触手(Black Tentacles),但是所有邪术范围内的生物(无论是否被触手擒抱)每轮会受到2d6点寒冷伤害。

魔力吞噬:该邪术可以让邪术师通过接触来使用高等驱散魔法(指定目标模式)。每等级被该邪术驱散的法术可以使邪术师获得5点临时生命。举例而言,如果邪术师成功驱散了某冰墙术,就可以获得20点临时生命。通过该手段获得的临时生命不能和其他临时生命叠加,并且会在一分钟后失效。如果吞噬了一个新的法术,邪术师可以选择用新获得的临时生命代替原先那个来重置维持时间。邪术师不能吞噬自己的邪术。

极寒幽影:黑暗的力量笼罩着邪术师,保护着邪术师并吸取邪术师周围活物的活力。该邪术能使邪术师在任何并非完全明亮的环境中获得全隐蔽(日光或者任何带有光明描述的法术都会使该邪术失效)。此外,任何和邪术师临接的活物必须在他的轮开始时通过强韧豁免,否则就会在力量上获得-4的减值,持续5轮。生物一旦被极寒幽影影响,那么他在接下来的24小时内免疫邪术师的极寒幽影。该邪术持续5轮,并且可以被任何同等级或更高级的光明法术反制或驱散。

致密虫群:邪术师可以通过该邪术召唤集群生物,如同疫病虫群(Insect Plague)。邪术师可以将邪术师的魅力调整加到对抗该集群生物干扰能力的豁免难度上。任何通过该能力召唤的蝗虫集群的攻击在穿透伤害减免时视为魔法武器。

邪火之墙:通过该邪术,邪术师可以制造如同火墙术(Wall of Fire)的效果。但该邪术造成的一半火焰伤害来源于超自然力量,因此不会被火焰抗力所抵消。如果某个生物的生命因此降到了0点或以下,则遗骸会在一轮后被火焰完全烧尽(如同灰飞烟灭destruction)。

邪术师短讯:通过该邪术,邪术师可以传递一条讯息,如同短讯术(Sending)。然而,一个不愿意回复邪术师的生物可以尝试通过意志豁免来把该讯息发还给邪术师,对邪术师造成1d10点伤害。

腐沼:邪术师可以使用“腐沼”如同同名法术(USTIC MIRE)。如果腐沼效果仍在持续时,邪术师第二次使用腐沼能力,则上一次的腐沼效果结束。

魔赐优雅:邪术师获得地狱猫的外形和数据,持续轮数相当于邪术师邪术师等级的1/2。这是一个变形效果。若邪术师处于地狱猫形态时生命值降到0或更低,邪术师将在随后的一小时之内无法使用此邪术。

梦魇成真:邪术师可以使用“梦魇之地”能力,如同同名法术(nightmare terrain)。在通常的效果之外,任何生物在邪术师的轮开始时若处于此邪术的范围之内,则受到1d6伤害,除非它对环境的真实性产生怀疑并通过意志鉴定。若邪术师在上一次梦魇成真邪术仍持续时再次使用此邪术,则先前的效果结束。

痛苦长眠:邪术师可以使用“无尽长眠”如同同名法术(endless slumber)。因此效果而沉睡的生物除非是因一次成功的豁免鉴定而醒,否则以其他任何方式醒来时都会受到等同于邪术师邪术师等级的伤害(无豁免)。

抵御巨龙:邪术师获得对抗龙类所需的能力24小时,该能力在邪术师对抗来着龙类生物或龙血亚种生物的攻击时生效。效果如下:
1、   邪术师免疫龙威;
2、   邪术师获得5/-的伤害减免,该效果能与类似效应叠加(如野蛮人的),仅在对抗来自龙类或龙血亚种的天生武器时生效。
3、   邪术师在对抗龙类或龙血亚种的吐息时获得20点酸、冰、火、电及音波的能量抗力。

恶魔耳语:该邪术如同“暗示术”(SUGGESTION),除此之外,在暗示术结束或命令生效后,目标必须以-5减值再进行一次意志豁免。如果第二次豁免也失败了,目标将会完全忘记自己是被邪术师暗示进行动作的,取而代之他会认为是自己的决定,尽管他想不明白自己为什么会那样做。成功的破除结界效果能让他取回记忆,但解除魔法及类似效应则不能。邪术师同一时间能用恶魔耳语操纵的目标数量等于邪术师的魅力调整值,最小为1。

黑暗邪术

劇透 -   :
黑暗类法术能力:邪术师能够从术士/法师列表中选取一个不会影响生命值的7级惑控、咒法、幻术或者死灵法术。邪术师能够以类法术能力的方式随意施展这个法术。如果所选取的法术不会对至少一个敌人带来负面影响,则这个邪术师只能用类法术能力的方式用这个法术影响自己,但是持续时间变为24小时。如果这个法术能影响至少一个敌人则这个法术的持续时间变为1轮/邪术师等级。如果施法目标是施法者自身的法术,持续时间也为24小时。

龙之翼:本邪术和黑暗之翼类似,但邪术师的飞行速度比邪术师的陆地速度快30尺,机动性完美。

能量免疫:在酸冷火电声波伤害中选择一种,邪术师对此类型能量伤害免疫,持续24小时。重新使用此邪术将替换原来的效果。

削弱术:邪术师选择30尺内的一个生物,获得一个邪术师选择的元素弱点(酸冷电火音波),成功的强韧检定可以忽略这个效果。生物对邪术师选择的元素免疫的自动在强韧检定上成功。这个弱点持续24小事或者直到邪术师第二次使用这个法术在目标身上。

致命谜罩:邪术师使得一个或多个生物的外边改变,如同迷罩法术。任何成功进行意志检定可以看到原貌的生物将受到5d6点伤害。生物的法术抗力对伤害效果起作用。

黑暗消散术:邪术师拥有的黑暗力量使邪术师能够抛弃自己的肉体。当邪术师使用该能力时,邪术师变为了由微型的蝙蝠状阴影组成的集群生物,占据两个10尺方格(或者8个连续的5尺方格,形状由邪术师决定)。该能力持续24小时。
当处于集群生物形态时,邪术师获得以下特性和特征。
——属性:邪术师的力量降为1,但是邪术师的敏捷提高6。
——防御等级:邪术师的防御等级失去了所有天生加值和盔甲加值,但获得了+4体型加值和等同于邪术师魅力调整的偏斜加值。
——速度:邪术师获得了40尺飞行速度,机动性完美。邪术师可以穿过任何微型生物可以穿过的缝隙。
——集群生物特征:重击和夹击无法影响邪术师,邪术师同时免疫武器伤害。邪术师不能被绊摔,擒抱,冲撞,邪术师也不能擒抱别人。邪术师免疫任何影响有限目标的法术或能力,除非该法术或能力是影响心灵的。影响区域的法术会对邪术师造成额外的50%伤害。和其他由微型生物组成的集群生物不同,邪术师不受强风影响。如果生命降到0以下,或因淤伤昏迷,邪术师将立刻变回原本的身体,出现在之前被集群生物形态占据的任意格子里(由邪术师选择)。
——集群生物攻击:在邪术师的轮结束时,邪术师能对任何邪术师占据的格子中的生物造成4d6集群伤害。邪术师的集群攻击视为魔法武器和如同邪术师阵营的阵营武器。
——干扰:如果某个活物在他的轮开始时位于被邪术师占据的格子,并且不免疫邪术师的集群生物攻击的话,他必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。在被邪术师占据的格子施法或是维持专注必须通过专注检定(难度为20+法术等级)。
——物品:所有邪术师穿戴或携带的装备或物品都将失去作用,而融入邪术师的新形态。
当邪术师处于黑暗消散术效果时,邪术师只能进行移动动作(所以邪术师无法使用其它邪术)。

黑暗预警术:该邪术的效果如同预警术(Foresight)。如果邪术师和某个该邪术的目标处于100尺内,并且可以看到他,那么邪术师可以和他进行心灵联络。

阴影之径:该邪术效果如同行影术(Shadow Walk)。邪术师利用该邪术在幽影界度过的每一小时都可以如同休息了一整天那样恢复生命值。

致命隐形:该邪术效果如同高等隐形(只能对自己使用)。如果致命隐形被驱散,会有一道冲击波以邪术师为中心爆发达20尺。该冲击波会对范围内的生物造成4d6点音波伤害并震慑他们一轮(通过强韧豁免可以使伤害减半并且忽略震慑效果)。

异变真言:邪术师可以通过异变真言将一个生物变为无威胁的形态。该效果如同恶意变形术,但是在被变形24小时后,该生物可以通过另一次豁免(使用第一次豁免时的加值)来变回原来的形态。如果第二次豁免再次失败,该生物将永久保持新的形态直到通过其他手段恢复。

咒者之恸:邪术师的接触可以制造破除结界效果(如同同名法术)。每二十四小时邪术师只能试图影响一个特定的法术效果一次。“一个特定的法术效果”包括一个正在运行的法术,一个持续的变行效果,或一件魔法物品及其他类似效果。另外,邪术师还可以使用咒者之恸能力来反制其他施法者的法术(七级或更低)如同“高等解除魔法”。

控制召唤生物:此邪术如同同名法术(Control Summoned Creature),除了原本的效果外,此邪术还能控制向导、魔宠和动物伙伴。

无法撼动之壁:如同“力墙术”(wall of force)邪术师创造出一道力墙。不同的是,该力墙是黑色的,能阻止各种类型的视线。邪术师在同一时间只能拥有一道力墙,如果在前一道力墙消失前创造第二道,则第一道会消失。如果力墙遭到破坏,则邪术师受到1d10点伤害。

  融身入影(Shadow Walk):2级时,如果邪术师在一次移动结束时的位置距离移动开始时的位置至少有15尺远,则邪术师获得遮蔽直到邪术师的下一回合结束。

  操纵物品:4级时,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

  魔能活力:8级时,邪术师可以以一个自由动作获得魔能活力状态。当处于魔能活力状态时,邪术师获得2点快速医疗。魔能活力持续等于邪术师等级的轮数,邪术师可以随意使用或停止该能力,但是每次使用至少花费1轮。

  点化物品:12级时,即使无法施展相关法术邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的金币并没有被浪费掉。这个检定在他获得新的等级之前不能重试。

  高等魔能活力:16级时,邪术师可以以一个自由动作获得高等魔能活力状态。当处于高等魔能活力状态时,邪术师获得4点快速医疗。魔能活力持续等于2倍邪术师等级的轮数,邪术师可以随意使用或停止该能力,但是每次使用至少花费1轮。

  契约(Pact):邪术师通过与某个神秘的存在定下契约而获得奥术的力量。1级时,邪术师获得邪术契约的契约之赐和契约武器。4级时,邪术师获得契约学识。9级时,邪术师获得契约盟友。14级时,获得高等契约之赐。19级时,邪术师获得高等契约盟友。契约武器没有重量,但是邪术师本人可以将契约武器作为普通武器进行附魔,以下仅列出中体型契约武器数据。契约盟友和高等契约盟友持续24小时或者HP减少到0,契约盟友能够被放逐术或类似能力影响。

黑暗契约(Dark Pact)

劇透 -   :
契约之赐(Pact Boon)-暗影扭曲(Shadow Warp):当邪术师使一个敌人的生命值降低为0或更低或者一个邻接邪术师的敌人生命值降低为0或者更低时,邪术师可以使自身或者一个距离邪术师20尺范围内的生物移动15尺,该次移动不会被借机攻击。该效果每轮只能触发1次。

契约武器(Pact Weapon):邪术师获得本影之刃和伴影之刃作为契约武器,本影之刃和伴影之刃是两把具有如下属性的轻型武器:1d6 18-20x2 穿刺伤害。10级时,附魔的契约武器视为幽冥武器。

契约学识(Pact Lore):邪术师获得30尺黑暗视觉和5点负能量抗力。如果邪术师已经拥有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围增加30尺。如果邪术师拥有负能量抗力,则邪术师的负能量抗力增加5点。

契约盟友(Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-3的阴影位面生物作为契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
阴影迷雾(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,获得遮蔽效果。

潜影戒卫:契约盟友能够以一个迅捷动作使邻接契约盟友的所有盟友获得躲藏效果,直到邪术师的下一个回合结束。

高等契约之赐(Improved Pact Boon):暗影扭曲的目标能够穿过敌人和障碍物,但是在结束移动时必须位于没有被占据的位置。

高等契约盟友(Improved Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级+1的阴影位面生物作为高等契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
阴影迷雾(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,获得遮蔽效果。

凶影戒卫:高等契约盟友获得随意使用的阴影跳跃能力,但是每次使用最多只能传送等于其移动速度的距离。使用这个能力需要一个类移动动作。

元素契约(Elemental Pact)

劇透 -   :
契约之赐(Pact Boon)-混沌守护(Warding Chaos):当邪术师使一个敌人的生命值降低为0或更低或者一个邻接邪术师的敌人生命值降低为0或者更低时,邪术师可以获得5点火焰、寒冷、闪电和酸蚀抗力直到邪术师的下一个回合结束。该效果每轮只能触发1次,并且不会叠加。

契约武器(Pact Weapon):邪术师获得泯灭之刃作为契约武器,泯灭之刃是一把具有如下属性的单手武器:2d4 18-20x3 钝击伤害。10级时,附魔的契约武器视为混乱武器。

契约学识(Pact Lore):邪术师在知识(神秘)检定上获得+2的加值。此外,从火焰、寒冷、酸蚀和闪电四种伤害类型中选择一种邪术师获得所选伤害类型的10点抗力,如果邪术师拥有所选伤害类型的抗力,则该类型的伤害抗力增加5点。

契约盟友(Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-2的元素生物作为契约盟友,投掷d4决定该元素生物的类型(1气元素,2土元素,3火元素,4水元素),该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用

风之赠礼(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在特技检定上获得+2的加值。

飓风戒卫:当邪术师在邻接契约盟友时受到近战攻击,契约盟友能够以一个借机动作对该目标进行一次冲撞检定,该次冲撞检定不会引起借机攻击,并且使用邪术师的魅力调整值代替力量调整值作为CMB的加值,契约盟友每有2个HD就在CMB上获得一个+1的加值。

石之赠礼(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在生存检定上获得+2的加值。

大地戒卫:当邪术师在邻接契约盟友时受到近战攻击,契约盟友能够以一个借机动作对该目标进行一次摔绊检定,该次摔绊检定不会引起借机攻击,并且使用邪术师的魅力调整值代替力量调整值作为CMB的加值,契约盟友每有3个HD就在CMB上获得一个+1的加值。

火之赠礼(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在威吓检定上获得+2的加值。

烈焰戒卫:当邪术师受到一个位于契约盟友30尺范围内的敌人的攻击时,契约盟友能够以一个借机动作对该敌人发起一次冲锋。

水之赠礼(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在逃脱检定上获得+2的加值。

激流戒卫:当邪术师在邻接契约盟友时受到近战攻击,契约盟友能够以一个借机动作对该目标进行一次复位检定,该次复位检定不会引起借机攻击,并且使用邪术师的魅力调整值代替力量调整值作为CMB的加值,契约盟友每有2个HD就在CMB上获得一个+1的加值。


高等契约之赐(Improved Pact Boon):邪术师在获得混沌守护效果时,可以从酸蚀、寒冷、火焰和闪电四种伤害类型中选择一种。邪术师能够造成等于邪术师体质调整值的所选类型的伤害。

高等契约盟友(Improved Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级+2的元素生物作为高等契约盟友,投掷d4决定该元素的类型(1气元素,2土元素,3火元素,4水元素),该能力每天只能使用一次。该高等契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用

风之赠礼(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在特技检定上获得+4的加值。

落雷:每遭遇1次,高等契约盟友能够以一个迅捷动作使所有在风之赠礼范围内结束回合的敌人受到等于高等契约盟友HD的闪电伤害,直到邪术师的下一个回合结束。

迅雷:高等契约盟友能够以一个借机动作对在邻接邪术师的位置结束回合的敌人使用迅雷。该敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的反射检定,否则受到等于1/2高等契约盟友HD的闪电伤害并眩晕1轮。

石之赠礼(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在生存检定上获得+4的加值。

大地震颤:每遭遇1次,高等契约盟友能够以一个迅捷动作使所有进入高等契约盟友石之赠礼范围或者在石之赠礼范围结束其回合的敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的强韧检定,否则倒地。

大地之握:当邻接邪术师并且位于高等契约盟友15尺范围内的敌人进行了一个触发借机攻击的移动时,高等契约盟友能够以一个借机动作使用大地之握。触发借机攻击的敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的反射检定,否则震慑1轮。

火之赠礼(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在威吓检定上获得+4的加值。

烈焰灼烧:每遭遇1次,高等契约盟友能够以一个迅捷动作使所有进入高等契约盟友石之赠礼范围的敌人等于高等契约盟友HD的火焰伤害,直到邪术师的下一个回合结束。。

烈焰护盾:当邻接邪术师并且位于高等契约盟友15尺范围内的敌人对邪术师进行近战攻击时,高等契约盟友能够以一个借机动作使用烈焰护盾。触发借机攻击的敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的反射检定,否则受到等于1/2高等契约盟友HD的火焰伤害并着火。

水之赠礼(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在逃脱检定上获得+4的加值。

凝水成冰:每遭遇1次,高等契约盟友能够以一个迅捷动作使水之赠礼的范围变成困难地形,邪术师和高等契约盟友不受这个困难地形的影响。此外,所有位于高等契约盟友水之赠礼范围内敌人受到等于1/2高等契约盟友HD的寒冷伤害。

涡流:当邻接邪术师并且位于高等契约盟友15尺范围内的敌人进行了一个触发借机攻击的移动时,高等契约盟友能够以一个借机动作使用涡流。触发借机攻击的敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的反射检定,否则倒地并定身1轮。


精类契约(Fey Pact)

劇透 -   :
契约之赐(Pact Boon)-谜踪步(Misty Step):当邪术师使一个敌人的生命值降低为0或更低或者一个邻接邪术师的敌人生命值降低为0或者更低时,邪术师可以以一个自由动作传送每敏捷调整值5尺。该效果每轮只能触发1次。

契约武器(Pact Weapon):邪术师获得四季之刃作为契约武器,四季之刃是一把具有如下属性的轻型武器:1d10 18-20x2 穿刺伤害。10级时,附魔的契约武器视为守序武器。

契约学识(Pact Lore):邪术师在知识(自然)检定上获得+2的加值。此外,邪术师能够使用除塔盾之外的所有盾牌,邪术师在使用这些盾牌时,忽视法术失败几率。

契约盟友(Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-2的植物作为契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
林地之眼(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在侦查检定上获得+2的加值。

自然戒卫:当一个敌人对邪术师进行近战攻击时,契约盟友能够以一个借机动作传送至该敌人5尺范围内并使该敌人的攻击目标变为契约盟友。

高等契约之赐(Improved Pact Boon):在使用迷踪步时,邪术师也获得隐形效果,直到邪术师的下一个回合结束结束。

高等契约盟友(Improved Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级+2的植物作为高等契约盟友,该能力每天只能使用一次。该高等契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
纠缠根须:高等契约盟友额外获得这种攻击能力。高等契约盟友可以以一个标准动作对所有邻接高等契约盟友的敌人进行一次攻击,如果命中目标必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的强韧检定,否则如同受到纠缠术的影响。

林地之眼(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在侦查检定上获得+4的加值。

自然戒卫:当一个邻接邪术师并且位于高等契约盟友15尺范围内的敌人移动时,高等契约盟友能够以一个借机动作对该敌人进行一次攻击,如果命中目标必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术师魅力调整值的强韧检定,立刻结束这次移动。

炼狱契约(Infernal Pact)

劇透 -   :
契约之赐(Pact Boon)-灵魂盛宴(Soul Feast):当邪术师使一个敌人的生命值降低为0或更低或者一个邻接邪术师的敌人生命值降低为0或者更低时,邪术师获得等于体质调整值的临时生命值,直到遭遇结束。该效果每轮只能触发1次,并且临时生命值不叠加。

契约武器(Pact Weapon):邪术师获得泯灭之刃作为契约武器,泯灭之刃是一把具有如下属性的单手武器:d12 x2 挥砍伤害。10级时,附魔的契约武器视为邪恶武器。

契约学识(Pact Lore):邪术师在知识(位面)检定上获得+2的加值。此外,邪术师获得5点酸蚀和寒冷抗力,如果邪术师拥有酸蚀和寒冷抗力,则邪术师的酸蚀和寒冷抗力增加5点。

契约盟友(Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-2的魔鬼作为契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
飞行(完美):契约盟友获得等于其移动速度一半的飞行速度,机动力完美。如果契约盟友已经拥有飞行速度,则将机动力提升至完美。

地狱之暗(灵光):契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在威吓检定上获得+2的加值。

地狱戒卫:当一个敌人在邪术师5尺范围内结束回合时,契约盟友能够以一个借机动作传送至该敌人5尺范围内并对该敌人进行一次攻击。

高等契约之赐(Improved Pact Boon):邪术师在使用灵魂盛宴时,所有邻接邪术师的敌人必须通过一个DC=10+1/2邪术师等级+邪术是魅力调整值的强韧检定,否则被推离5尺。

高等契约盟友(Improved Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级+2的魔鬼作为高等契约盟友,该能力每天只能使用一次。该高等契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
飞行(完美):高等契约盟友获得等于其移动速度一半的飞行速度,机动力完美。如果高等契约盟友已经拥有飞行速度,则将机动力提升至完美。

地狱之暗(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,邪术师在此灵光的范围之内时,在威吓检定上获得+4的加值。

地狱威慑:每遭遇1次,高等契约盟友能够以一个迅捷动作使所有在地狱之暗范围内的敌人颤栗1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。

地狱戒卫:当一个敌人在邪术师5尺范围内结束回合时,高等契约盟友能够以一个借机动作传送至该敌人5尺范围内并对该敌人进行一次攻击。

天界契约( Pact)

劇透 -   :
契约之赐(Pact Boon)-隐匿学识(Hidden Lore):当邪术师使一个敌人的生命值降低为0或更低或者一个邻接邪术师的敌人生命值降低为0或者更低时,邪术师隐形直到邪术师的下一个回合结束。该效果每轮只能触发1次。

契约武器(Pact Weapon):邪术师获得之刃作为契约武器,之刃是一把具有如下属性的轻型武器:1d10 20x3 穿刺伤害。10级时,附魔的契约武器视为善良武器。

契约学识(Pact Lore):邪术师在知识(宗教)检定上获得+2的加值。此外,邪术师获得5点火焰和闪电抗力,如果邪术师拥有火焰和闪电抗力,则邪术师的火焰和闪电抗力增加5点。

契约盟友(Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-2的埃塔神族作为契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
飞行(完美):契约盟友获得等于其移动速度一半的飞行速度,机动力完美。如果契约盟友已经拥有飞行速度,则将机动力提升至完美。

净魂(灵光):契约盟友获得5尺的灵光。当任何在此灵光生物的生命值减少到0或更低时,邪术师在AB上获得一个+2的表现加值,直到邪术师的下一个回合结束。

灵魂同行:邪术师可以以一个移动动作传送至邻接契约盟友的位置。

高等契约之赐(Improved Pact Boon):邪术师在使用隐匿学识时,还会获得虚体效果知道邪术师的下一个回合结束。

高等契约盟友(Improved Pact Ally):邪术师可以以一个标准动作召唤一个HD不高于邪术师等级-2的埃塔神族作为契约盟友,该能力每天只能使用一次。该契约盟友失去法术及类法术能力,但是获得如下能力:

引用
飞行(完美):高等契约盟友获得等于其移动速度的飞行速度,机动力完美。如果高等契约盟友已经拥有飞行速度,则将机动力提升至完美。

宁魂(灵光):高等契约盟友获得10尺的灵光,任何离开此灵光范围内的生物受到10点伤害,此伤害无法被任何能力减免。

阅读灵魂:高等契约盟友的借机攻击能够使邪术师获得10点临时生命值,如果邪术师已经通过阅读灵魂获得了临时生命值则邪术师在伤害骰上获得5点表现加值。




可选天赋职业奖励(Favored Class Options)

劇透 -   :
  矮人

  精灵

  侏儒

  半精灵

  半身人

  半兽人

  人类
« 上次编辑: 2014-02-08, 周六 07:26:04 由 小丑伊沃儿 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【自用PF版】邪术师(Warlock)
« 回帖 #1 于: 2014-01-15, 周三 17:56:09 »
双重契约
先决条件:拥有契约能力。
效果:邪术师获得第二个契约的全部好处。但是邪术师只能在同一时间获得一种契约之赐、持用一种契约武器、召唤一种契约盟友和高等盟友。

收集生命火花
先决条件:拥有炼狱契约和高等契约之赐。
效果:邪术师在获得灵魂盛宴效果时,可以选择不触发高等契约之赐的效果,而是选择获得触发生物的生命火花。邪术师可以以一个迅捷动作消耗一个生命火花,获得根据触发生物的生物类型的效果。生命火花的生命火花持续到遭遇结束。

引用
异怪:邪术师在AC和所有豁免上获得一个+2的加值持续1回合。

精类:邪术师第一次造成伤害的攻击会使目标眩晕1轮。

异界生物:邪术师第一次造成伤害的魔能攻击,每魔能伤害骰获得一个+1的加值。

不死生物:邪术师获得5点DR持续1回合。

其他:

邪术师无法从构装体和泥型怪物身上收集生命火花。

生命火花召唤术
先决条件:收集生命火花。
效果:每天一次,邪术师在消耗生命火花时可以选择不获得生命火花的效果,而是召唤产生生命火花的生物。该生物立刻出现在距离邪术师50尺距离的任意位置,并在邪术师的回合结束后立刻行动。该生物拥有每邪术师等级1点HP,受到邪术师的控制,但是失去全部的法术和类法术能力。

锋利尾迹
先决条件:拥有精类契约和契约学识。
效果:邪术师通过传送离开一个位置时,对所有邻接这个位置的生物造成等于邪术师魅力调整值的力场伤害。

守护者的恩典
先决条件:拥有精类契约和高等契约之赐。
效果:邪术师在使用迷踪步时,可以放弃迷踪步原本的效果而获得守护者恩典的效果。邪术师投掷1d6,决定触发的守护者的恩典的效果。

引用
1或2:邪术师如常使用迷踪步。

3:邪术师可以立刻进行一次豁免检定。

4:以自由动作传送最多60尺。

5:直到邪术师的下一个回合结束,在速度上获得10尺的加值。

6:恢复等于1/2邪术师等级的HP。

幽魂熟识
先决条件:拥有天界契约和契约学识。
效果:邪术师能够对虚体生物造成正常伤害。

致命的无影击
先决条件:拥有天界契约和高等契约之赐。
效果:处于虚体状态时,邪术师的魔能伤害获得智力调整值的加值。

穿行之技巧
先决条件:拥有精类契约和高等契约之赐。
效果:邪术师在使用迷踪步时,如果放弃高等契约之赐的效果,则可以带着一个邻接邪术师的盟友一起传送。当邪术师传送结束后,邪术师可以选择任意一个邻接邪术师的未被占据的位置作为该盟友出现的位置。

暗念缠身
先决条件:拥有黑暗契约和高等契约之赐。
效果:邪术师在使用暗影扭曲时,如果放弃高等契约之赐的效果,则可以获得1点暗念缠身值。当邪术师受到一个位于他30尺范围内敌人的伤害时,邪术师可以以一个直觉动作消耗暗念缠身值对这个敌人造成每暗念缠身值1d10点伤害,如果造成12点或更多的伤害,则邪术师仅会受到一半的伤害,同时暗念缠身值变为1点。暗念缠身的起始值是0,并且只能保留至遭遇结束。

闪电之主
先决条件:能够使用闪电魔能。
效果:邪术师在使用闪电魔能命中目标后,能够对所有邻接目标的生物造成等于1/2魔能伤害的闪电伤害,通过一个反射检定能够使伤害减半。这是一个魔能塑形。

地狱之子
先决条件:能够使用狱焰魔能。
效果:邪术师使用的狱焰魔能能够忽略目标的火焰抗力。这是一个魔能塑形。

寒冰之王
先决条件:能够使用寒霜魔能。
效果:邪术师在使用寒霜魔能命中目标后,能够以该目标位起始点向魔能攻击的延伸方向对15尺锥形范围内的生物造成等于1/2魔能伤害的寒冷伤害,通过一个反射检定能够使伤害减半。这是一个魔能塑形。

危机条款
先决条件:契约之赐
效果:如果一次攻击能将邪术师的生命值减少到0或更低,则邪术师能够以一个直觉动作触发契约之赐。

第二危机条款
先决条件:危机条款
效果:如果一次攻击将邪术师的生命值减少到最大值的一半,则邪术师能够以一个直觉动作触发契约之赐。

第三危机条款
先决条件:危机条款、第二危机条款
效果:如果一次对邪术师的攻击造成了致命一击,则邪术师能够以一个直觉动作触发契约之赐。

魔能之影
先决条件:拥有融身入影能力
效果:邪术师如果获得了融身入影的效果,则每个魔能伤害骰获得一个+1的加值。

有利条款
先决条件:第二危机条款
效果:如果邪术师的攻击将一个生物的生命值减少到最大值的一半,则邪术师能够以一个直觉动作触发契约之赐。

分享条款
先决条件:契约之赐
效果:如果邪术师的契约之赐被触发,则邪术师能够使位于邪术师15尺范围内的一个盟友代替邪术师获得契约之赐的效果。

魔能反击
先决条件:魔能之影
效果:如果一个敌人的近战攻击对获得融身入影效果的邪术师失手时,这个敌人受到每魔能伤害骰1点伤害。

双重魔能
先决条件:魔能2d6
效果:邪术师可以对30尺内的两个目标使用魔能射线。邪术师进行两次攻击检定,每次攻击检定受到-2的惩罚。如果两次攻击全部命中,则每个生物仅受到1/2的魔能伤害。这是一个魔能塑形。

强力魔能
先决条件:次级魔能
效果:邪术师可以重投结果为1的魔能伤害骰。这是一个魔能异变。

扩散魔能
先决条件:高等魔能
效果:邪术师的魔能如果将一个生物的生命值减少到0,并且这次魔能攻击附加了需要通过豁免的魔能异变,则所有邻接这个生物的敌人受到这个魔能异变的影响。这是一个魔能塑形。

重击魔能
先决条件:契约武器、次级魔能
效果:邪术师通过契约武器使用魔能时,如果契约武器造成了重击,则这次魔能伤害取满。魔能异变附加的伤害不会取满。这是一个魔能塑形。

传送魔能
先决条件:魔能重击。
效果:邪术师通过契约武器使用魔能时,如果契约武器造成了重击,则被重击的生物必须通过一个强韧检定否则被邪术师传送15尺。这是一个魔能异变。

失衡魔能
先决条件:次级魔能
效果:受到邪术师魔能伤害的敌人,将下一次攻击视为措手不及。这是一个魔能异变。

魔能射击
先决条件:精准射击、魔能1d6
效果:邪术师忽略盟友为敌人提供的轻掩蔽效果。

魔能法咒
先决条件:高等魔能
效果:邪术师的魔能在伤害上获得邪术师智力调整值的加值。

条款重述
先决条件:契约之赐
效果:邪术师每轮能够获得两次契约之赐的效果。

影界穿行
先决条件:融身入影,黑暗契约,高等契约之赐
效果:当邪术师获得融身入影效果时,邪术师能够穿过敌人和阻碍物占据的位置,并且不会引发借机攻击。

魔能舞步
先决条件:魔能重击,精类契约,契约之赐
效果:邪术师通过契约武器使用魔能时,如果契约武器造成了重击,则邪术师能够传送最多20尺。

魔能循环
先决条件:高等魔能
效果:如果邪术师的魔能攻击没有造成任何魔能伤害,则下一次邪术师的魔能伤害提高1d6,这个效果能够叠加最多等于邪术师智力调整值的次数。

魔能之戮
先决条件:魔能1d6
效果:用d8代替d6作为邪术师的魔能伤害骰。

魔能守望
先决条件:魔能1d6、任意魔能异变
效果:邪术师在对抗受到需要豁免的魔能异变影响的敌人的攻击时,在AC上获得一个+2的加值。

次级契约盟友
先决条件:契约学识
效果:除了次级契约盟友只拥有契约盟友的灵光能力,并且加值变为+1以外,此能力等同于契约盟友。
« 上次编辑: 2014-01-15, 周三 18:34:43 由 小丑伊沃儿 »
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