作者 主题: 【自设规则】The destined General on the cloudy sky  (阅读 20282 次)

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #20 于: 2013-12-28, 周六 04:31:38 »
铁骑突出刀枪鸣
武器篇:
在配备精制品武器时,需要确定武器的种类,不同的种类会对军队产生不同的优势。
只有军用武器能从下表中获得好处。
只有在某种情况下异种武器被视作军用武器,才能获得好处。

长武器组:武器描述中有【长武器】的算作此类,近战阶段对抗骑兵或塔盾时OM+1
重刃组:伤害类型为挥砍的双手武器算作此类,这么做不会使OM增加,但对敌军造成的伤害+1
轻刃组:伤害类型为穿刺的任意武器,或者为挥砍的轻,单手武器算作此类,此类武器使得OM+1,但是计算伤害时要—1。
锤组:伤害类型为钝击的任意武器算作此类,锤组武器可以破除一般盾牌带来的好处。但无法破除塔盾。
盾牌组:装备盾牌会使得军队的OM-1,但DV提高1,若盾牌为塔盾,则OM-4,DV提高4,盾牌组会无效其它组别能带来的好处。

« 上次编辑: 2013-12-28, 周六 19:14:56 由 伊人君 »

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #21 于: 2013-12-28, 周六 20:06:25 »
一军旗鼓向天涯
旗帜篇:
旗帜是一支军队的象征,多姆的旗帜编制方式可以体现出一支军队的历程,
多姆军队的旗帜与图案通常由领主们自行决定,但是对于旗帜的形状与装饰,多姆赋予了独特的含义。

一支军队每战败一次,会将旗帜的底部撕开一道口子。
而每胜利一次,则会在旗帜的左上角钉上一枚金色的金属五芒星扣,当有五次胜利时,将五枚金属扣替换下,改为缝上一条金线。
因此多姆军队的旗帜少有金色的。

下图:
1——初始的旗帜
2——出师不利
3——接连败阵
4——马到成功
5——连破五阵
6——六胜一负

旗帜的图案与颜色由指挥官自行决定:
旗帜的图案通常有如下方向:
1,自然类,如云水纹,花月痕等
2,信奉的宗教的标志
3,能够代表自己品质的某种动物或魔法兽图腾
4,对自身力量的崇拜,如手骨,骷髅,眼等图案
5,武器类
6,文字类,比如各种符文,以及咒语,誓言
7,双色旗,三色旗,每种颜色表示一种信念

« 上次编辑: 2013-12-29, 周日 12:12:33 由 伊人君 »

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #22 于: 2013-12-28, 周六 22:22:50 »
种族与军队成员篇

杂牌军:在招募中型以上的军队时,若不能保证军队种族一致,该军队OM下降2点,通常法师,牧师,术士,圣武士等职业很难凑齐种族一致的队伍。

种族篇:两支标准规模,由敌视的种族组成的军队,为了共同的目标而勉强在一起时,会导致双方开支+1BP
矮人——敌对巨人
精灵——敌对卓尔,兽人
侏儒——敌对狗头人
半身人
人类组(包含半精灵半兽人)
兽人——敌对精灵
卓尔——敌对精灵
地精——敌对大地精,人类
狗头人——敌对侏儒
神裔——魔裔
魔裔——神裔
巨人类——敌视矮人
血族——,被一切种族敌视

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #23 于: 2013-12-28, 周六 23:23:42 »
人脉篇,每名角色获得初始的3点人脉。

初始所能招募的军队为:野蛮人,牧师,战士,游侠,盗贼,德鲁伊,骑士,女巫,吟游诗人,术士,召唤师

人脉:若你自身种族与下列中种族一致,则在该种族中视作已有两点人脉,若你背景描述及职业与下列某一组织符合,则在该组织中视作已有两点人脉

【致命训练】:你是地下世界中的佼佼者,了解生存的一切法则【为吟游诗人或盗贼而设计】
3——在魅力,感知,智力中选一项+2
5——你添加两个新的本职到自己的列表中

【地精】:虽然有很多分歧,但在赢得它们的欢心和付出大量的代价后,它们会将本族最重要的秘密展现于你
3——解锁由全地精组成的炼金术士军团
5——解锁大犬魔军团
【大犬魔特性:强效防御,隐形】

【科学院】:多姆王国的科学家们正绞尽脑汁以期望能研发出改变战局的新武器,稳重的作风使得他们在基础研究上十分成功,可是傲慢又使得他们错过了大量机遇
3——解锁混种族炼金术士军团
4——为某一支军队免费提供一次治疗药剂
5——免费获得一辆投石车

【佐伦奥术学院】:佐伦大陆上的奥术研究已经呈体系化,但与落日的法师体系不同,该大陆偏重塑造而非操控。他们不愿过多的参与战争
3——解锁混种族法师军团

【多姆大教堂】:在战争时刻信仰愈发重要,伊曼纽尔大主教愿意全力支持你,甚至为你破例调用主教施行复活
3——解锁全人类牧师军团,解锁混种族圣武士军团
4——在能寻找到遗体的情况下,对战死的你提供免费复活
5——在能寻找到遗体的情况下,对你之外的一名战死者提供一次免费复活

【矮人之国】:矮人王国明白唇寒齿亡的道理,他允许你带领精锐队伍,乃至于矮人国度最珍稀的装备参战
3——解锁全矮人圣武士,战士军团
4——矮人军团自备精制护甲,若该矮人军团规模不大于中型,则自备魔法护甲
5——矮人军团自备精制武器,若该矮人军团总数不大于中型,则自备魔法武器

【精灵世家】:在人类看起来简直是烦闷的思考之后,人数稀少的精灵们决定派出小支部队支援
3——解锁全精灵法师军团,规模不大于100人
4——指挥官获得【精灵之友】特性,寿命加长50%
5——精灵们开始用原本的不传之密培训其它种族的法师,你可以将一支A职业3等级的军团转为法师3.

【卡特大陆的亡族移民】:一些在卡特大陆被赶出来的难民正在寻求政治避难,但他们似乎很畏惧多姆,正有往落日帝国投靠的打算
5——解锁亡族军团。
【亡族】特性:不死,制造衍体,食尸,强光敏感,黑暗视觉

【望星杉】:落日内部的一些人也在努力消弭战争。
1——获得离别钩,这是一把+1残虐破敌【人类】匕首,是一件刺杀专用武器
2——科斯特·马德思已经弃暗投明来到多姆作为顾问,他可以为某一支军队提供额外的军略:神射手。
3——欧斯特,解锁混种族武僧军队
4——李诗乙,解锁混种族武术家军队
5——佐克·图恩,他可以解锁某一支法师军队新的法术
二环【隐形术】:视作拥有隐形

【军事法庭】:在军方你有一些很坚硬的门路,能够保证自己不因败战而获死罪
3——解锁全人类的审判者军队
5——可以保证一名违反军法的角色不至于死亡、

【龙之谷】:在创世之始,自然产生的彩色龙族,力量如此强大以至于它们可以轻易征服任何一块大陆——神深深忧虑,制造了虽然忠诚但实力稍逊的金属龙,赋予它们的任务就是不惜一切代价将彩色龙活动范围封锁于龙之谷中,但仍有一些漏网之鱼来到其它大陆
【狗头人,龙血者视作有2】
3——解锁狗头人术士军团
5——解锁龙血脉者最关键的秘密——某一支术士军队获得飞行。及喷吐能力

【落日走私者】:战争是投机者的最好时机,一个躲藏起来的家族正在大发战争财
3——解锁装备,魔法船只——2bp,使一支中型规模军队获得两栖效果

【老兵】:经验老道的战士,生死中锻炼出的野蛮人,精准的游侠和坚定的骑士。一群精锐的士兵听闻你的名号,纷纷响应你的招募。
3——你招募上述部队时开支累加—1,(最少开支为0.5),
5——你招募上述部队时开支累加—2,(最少开支为0.5),

【黑暗森林的秘密】:黑暗森林中居住着许多奇人异士,难以接近的她们被森林附近的居民奉为神灵。为了获得她们的信任,你需要更多的努力。
5——招募女巫,吟游诗人,德鲁伊,幻灵军团时,你招募的军队可以有【黑暗森林】特性
【黑暗森林】:获得强光敏感,黑暗视觉,毒素


【民间科学家】:被周围人视作精神病的民间科学家伍兹和他的儿子梅塔在研究新武器,他宣称国家科学院的人员没有创造力,再过100年也无法带来真正的技术革新——而他的研究方向包括巨大的齿轮投掷机,能够飞行载人的魔像,高速以及火力强大的空中堡垒、乃至于用意志力操纵的光剑
3——获得一份齿轮投掷机的样稿
4——你获得了伍兹的信赖,他会详细的为你讲解他的理想和设计理念。
5——伍兹会为你证实他的研究中有一些是可行的
« 上次编辑: 2014-01-03, 周五 17:23:41 由 伊人君 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #24 于: 2013-12-29, 周日 12:53:09 »
军备篇:
军队的开支为ACR/2,但最小为0.5

战争时军费来自于两个方向——指挥官自己的领地产出,与多姆王国的军费支援。
多姆对于有编制的军队,能够提供的军费为编制部队的开支,
而指挥官个人的领地中,能够提供的军费则是与经济检定相关。

此外,若A城市被攻打,则A后方所有未被攻打的相邻城市有义务为A城市临时提供经济检定所能承受的军费。
« 上次编辑: 2013-12-29, 周日 19:03:20 由 伊人君 »

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #25 于: 2013-12-29, 周日 19:15:53 »
战争波及到的城市:
摩加迪
守序邪恶
摩加迪为卡斯兰廷做出的巨大贡献是破坏了落日的攻城器械,但也仅此而已了。被落日攻占后,摩加迪被落日用残暴的高压控制。
拥有兵营,城堡,军事学院(已废弃),2座监狱,垃圾场,黑市,棚户3,舞厅
管控DC:22
稳定:+2城堡+1黑市+4监狱+1垃圾场=+6
经济:+2城堡+2黑市+1舞厅+4守序邪恶=+9
忠诚:+2城堡+2舞厅+4监狱=+8
动荡:-4城堡-1兵营+1黑市+1舞厅-4监狱+6棚户=+1
防御:+8城堡+2兵营=+10


卡斯兰廷
守序善良
被围攻的卡斯兰亭是一座居民品格高尚的军事城市,但很难说它能坚持多久。
城主阵亡,城内军民正向你寻求支援
拥有兵营,护城河,桥梁,铁匠铺,孤儿院,城堡
管控DC:22
稳定:+2城堡+1孤儿院+1铁匠铺=+4
经济:+2守序+1桥梁+2城堡+1铁匠铺=+6
忠诚:+2善良+2城堡=+4
动荡:+8兵临城下-1兵营-4城堡-1护城河-1孤儿院=+1
防御:+2兵营+8城堡+1护城河=+11


伊雪城
守序中立

构建
军事学院36-->兵营3
铁匠铺6
城墙2
住房3-->马厩10
住房3-->酒馆8
粮仓12
监狱14
制革厂6

雷诺·阿尔泰斯,将智力加于稳定上、
管控DC:22
稳定:中立2+军事学院1+铁匠铺1+粮仓1+监狱2+制革厂1+4雷诺·阿尔泰斯=12
忠诚:军事学院2+马厩1+酒馆1+粮仓1+监狱2=7
经济:守序2+铁匠铺1+马厩1+酒馆1+制革厂1=6
动荡:战争4+兵营-1+城墙-2+住房-2+监狱-2=0
防御:兵营2+城墙1=3
特殊:军队与指挥官额外1个战术;


圣塔伦
混乱中立
圣塔伦是多姆的经济城市,但你一直联系不到城主马力克。
马力克城主:将魅力加于稳定上
管控DC:23
拥有银行,竞技场,黑市,酿酒厂,舞厅,外贸区,铸币场,公园,豪宅,商铺,酒馆。
稳定:+2中立+4竞技场+1黑市+1酿酒厂+1铸币场+1豪宅+4马力克=+14
经济:+4银行+2黑市+1舞厅+3外贸区+3铸币场+1商铺+1酒馆+1豪宅=+16
忠诚:+2混乱+1酿酒厂+2舞厅+3铸币场+1公园+1酒馆+1豪宅=+11
动荡:+4战争+1黑市+1舞厅+1外贸区-1公园=+6
防御:+0


艾鲁:
绝对中立
有你的领地作为前哨的艾鲁目前还没有遭遇到战火的威胁,城主塔克林也只肯支付多姆征收的军费。
管控DC:22
塔克林城主:将智力加于经济上
拥有大学,吟游诗人学院,城墙,粮仓,药草铺,医院,博物馆,排水系统,蓄水池,农田
稳定:+4绝对中立+1吟游诗人学院+1蓄水池+1粮仓+1药草铺+2医院+2排水=+12
经济:+1吟游诗人学院+1博物馆+3大学+4塔克林城主=+9
忠诚:+3吟游诗人学院+1粮仓+1药草铺+1医院+1博物馆+1排水+3大学=+11
动荡:+0
防御:+1城墙

« 上次编辑: 2013-12-30, 周一 23:00:04 由 伊人君 »

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Re: The destined General on the cloudy sky
« 回帖 #26 于: 2013-12-31, 周二 00:01:42 »
今天根据讨论,改动了很多。

指挥者:
每名pc获得每周2.5bp的多姆国家军费、
每名pc获得一块100bp搭建的领地、选择邻接卡斯兰廷的那块作为战争补偿,变为125bp
每名pc获得10bp只能用于添置【军备】的财物、
每名pc获得8000金币添置个人物资、

杀手:
初始资金18000,每次刺杀成功都会获得单独的奖励、