PF规则:
风格:推理与战斗并重的团,随着故事发展,会出现经营模式和不写实的系统。而且玩家的人物可能会受到永久的削弱。
背景:拉格里昂(PF的主位面)西方最边缘有一座小岛,突然有一天被浓雾笼罩了,整个岛都没有消息。正当很多船队都还在观望着这个事件时,一艘名唤“人鱼之泪”的商船宣布准备出发前往该岛,你们是一队颇有经验的冒险者,各自身负必须到岛上一趟的原因,登上这艘船似乎就是最快的途径。
登船理由例子
个人背景有私事要过去解决
人物所属的组织交予人物的任务(可选组织:探索者协会、各种神的教会、封印骑士团。亦可与DM协商)
15点购点或4d6k1按照力敏体智感魅顺序投点/4级人物/1000GP起始资金,但不能买除药水和1环法术卷轴以外的魔法物品
开放范围
CRB
APG:不开放背景、英雄点
UM :不开放建造于改造构装体、设计法术、咒字
UC :不开放变体规则
ARG:修改见下列种族栏目
UCa:只开放故事专长
ACG:不开放设计职业
其他资源需要申请,下列部分亦可能根据需要随时修改
低魔世界:
奥术:奥术在迷雾之地并不罕见,但只有肯下苦工钻研或充满天赋之人才能学会施展,但是魔法的不稳定性让这项技术难以发展,高深的法术通常非常稀有。
神力:神祗莫名地远离凡间,牧师们难以和神祗交流。导致神术被大大地削弱,牧师等神术施法者不得不模仿法师的方式来更有效使用日渐衰弱的神力。
奇物:制造强大魔法物品的方法早已失传,目前最常见的魔法物品是卷轴的药水,而且其他的装备在不完善的制作过程中,经常产生意外导致失败或出现诅咒物品。
新规则
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当角色遭遇极度可怕的事情或心理受到冲击,需要做1个理智检定,投1次d20,投出结果小于等于角色智力、感知和魅力中最低一项的数值即成功通过,失败即角色可能会获得一些暂时或永久的负面效果。
种族
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不开放人鱼、轮回者、鸮形人和种族构建
半兽人不开放神圣纹身种族特性替换
阿斯莫不开放天使之翼、金属之翼专长
职业
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所有施法者提升等级不会获得新的已知法术。需通过跟其他施法者学习或其他途径才能获得新的已知法术。
所有通过睡眠或休息8小时恢复的能力,每天只能恢复1次。
野蛮人
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改为使用Unchained版本的野蛮人,包括狂暴之力
狂暴之力:高级野兽图腾改为“猛扑时只能使用天生武器”,其他不变
凶暴蛮者:狂暴转换改为对【失控狂暴】职业能力无效。
牧师
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禁止无信仰牧师
法术:改为需要一本法术书记录已知法术。牧师的已知法术数量改成所有0环法术,1环已知法术的数量等于3+牧师感知调整值。领域法术仍能自动获得,但只能用领域法术栏记忆。
白昼子域:日新能力改为只能恢复生命和进行豁免,不能准备法术和恢复其他通过8小时休息重新恢复的能力
尸骸领主:尸骸伙伴改为如果创造叠加2种变种的骷髅,该骷髅的HD上限为牧师等级的1/4,创造叠加3种变种的骷髅,该骷髅的HD上限为牧师等级的1/8,如此类推
德鲁伊
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法术:改为需要一本法术书记录已知法术。德鲁伊的1环已知法术数量改成所有0环法术,1环已知法术的数量等于3+德鲁伊感知调整值。如果因职业能力获得领域,领域法术仍能自动获得,但只能用领域法术栏记忆。
武僧
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可以使用Unchained版本的武僧,但是Unchained版本的武僧不能使用职业变体
灵鴢僧:战技防御改为“若敌人对着灵鴢僧施展灵鴢僧有精通专长的战技时,若灵鴢僧处于可以作出借机攻击的状态,便可以对该敌人发起借机攻击。”
圣武士
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禁止无信仰圣武士
侦测邪恶:改为对单一生物或物品起效。对于没展露出明显敌对行为的生物,在未经同意下便对其使用侦测邪恶是极其冒犯的行为,会导致往混乱阵营偏移。
法术:改为需要一本法术书记录已知法术。圣武士的已知法术的数量等于2+圣武士魅力调整值。如果因职业能力获得领域,领域法术仍能自动获得,但只能用领域法术栏记忆。
巡林客
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法术:改为需要一本法术书记录已知法术。巡林客的1环已知法术的数量等于2+游侠感知调整值。如果因职业能力获得领域,领域法术仍能自动获得,但只能用领域法术栏记忆。
游荡者
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改为使用Unchained版本的游荡者,包括游荡者天赋
游荡者天赋:删去黑市客户
术士
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血统:残暴血统的血统奥秘改为“每当你施展造成生命值伤害的法术时,你可以指定一个目标使其额外受到2点伤害。此伤害在4级和之后每4级增加2点。此能力对不造成生命伤害的法术(例如属性伤害)无效且每个法术只生效1次。”
奥术血统的新奥术改为9级时只能选取2环或以下的法术,13级时只能选取3环或以下的法术,,17级时只能选取4环或以下的法术
奥术血脉的奥术巅峰改为只对卷轴和某些奇物起效
法师
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奥术发现:禁止类法杖魔杖和真名发现
炼金术师
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突变药剂:改为每天只能使用1次,每次持续1分钟,在5级和之后每5级各增加1次使用次数。
反圣武士
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禁止无信仰反圣武士
法术:改为需要一本法术书记录已知法术。反圣武士的已知法术的数量等于2+反圣武士魅力调整值。如果因职业能力获得领域,领域法术仍能自动获得,但只能用领域法术栏记忆。
审判者
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禁止无信仰审判者
侦测阵营:改为对单一生物或物品起效。对于没展露出明显敌对行为的生物,在未经同意下便对其使用侦测阵营是极其冒犯的行为,会导致往混乱阵营偏移。
魔战士
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法术:改为需要一本法术书记录已知法术。
先知
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先知诅咒:禁止饶舌
知识秘示域:奥术学者改为不止限于法术书,卷轴等类似记载奥术的物品亦可
夜空秘示域:繁星罩衫改为每天可以使用的时间为每先知等级1分钟,每次最少消耗1分钟
先祖秘示域:圣灵护盾改为每天可以使用的时间为每先知等级1分钟,每次最少消耗1分钟
暗幕秘示域:黑幕斗篷改为每天可以使用的时间为每先知等级1分钟,每次最少消耗1分钟
森林秘示域:原木装甲改为每天可以使用的时间为每先知等级1分钟,每次最少消耗1分钟
不开放双重诅咒先知变体
灵智侦探变体:灵感池的大小改为基于魅力调整值
召唤师
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改为使用Unchained版本的召唤师
不开放混源学者
萨满
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流风魂域:大气之盾改为每天可以使用的时间为每先知等级1分钟,每次最少消耗1分钟
战斗祭司
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法术:改为需要一本法术书记录已知法术。战斗祭司的已知法术数量改成所有0环法术,1环已知法术的数量等于3+战斗祭司感知调整值。
技能
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援助他人:DC改为和原本要做的技能检定一样。
知识:
如果玩家现实中记得游戏中角色所遇上怪物的能力,可以直接视为游戏中角色亦对该怪物有同样的了解。但不允许即场翻阅资料。
回忆怪物的知识DC改为下列形式
DC=15+怪物的CR,每超过5点可以自己选择得知怪物的1项能力
例如:怪物的AC大概水平、豁免大概水平、抗性、伤害减免、防御能力、进攻模式、攻击能力、特殊能力、法术能力等。
稀有的怪物DC会上升5点,甚至10点。
专长
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APG:不开放完全法术专长、额外背景
ACG:不开放坚定常识、圣洁防护
领导力专长改为和之后的经营模式相关
法术
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所有施法者一开始只能在CRB法术列表中选择法术。
0环法术不能击穿物品的硬度。
下列法术作出修改
法师护甲 :持续时间每等级1分钟。
神莓 :持续时间为1天
通晓语言 :改为每2施法者等级选一种语言,你在持续时间里能够理解或阅读该语言,你无法选择不常见的语言。
物品
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制造魔法物品不能忽略任何制造要求、所有魔法物品制造要求额外增加“制造方法/配方/图纸”等,需要玩家通过不同途径获取。
部分魔法物品采取Unchained中的动态造物
删去一些魔法物品。
战斗
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待补充······