戰鬥基本規則
1.回
[鋼彈戰記]的戰鬥是以[回]為單位,一回約10秒
每一回都依照先攻值由高至低來進行行動
2.先攻值
各回是以先攻值來開啟的,由骰子決定先攻值後,決定由哪個角色開始行動
各玩家以以下的公式來決定先攻值
沒有操作機械裝置的角色
先攻值=反應值+2D6
有操作機械裝置的角色
先攻值=機械裝置反應值+2D6
先攻值判定亦為行為判定的一種,故2D6骰出12的時候便為[決定性的成功],骰出2的時候便為[決定性的失敗]
相關判定詳細請參照P143頁
先攻值最高的人則為一回當中最早行動的人,其後依此類推
全部的人行動完畢之後,此回便結束,開始決定下一回的先攻
複數的角色的先攻值相同時,則以[反應值]或[機械裝置反應值]的高低來決定先後順序
如果反應數字仍然相同的話,各自骰一次2D6以出目高低來做決定
先攻值高的人特意要讓行動順序延後是做得到的
回當中各角色行動時的稱呼為輪
3.DM側的先攻值
基本上每位NPC都是與玩家用同樣的方式決定先攻值
但這種方式在有多數NPC的時候讓情況變的麻煩
故DM能夠依照情況依照以下的方式簡化先攻值的決定方式
A 骰子的出目一律取7
這種情況下各NPC角色的先攻值便為
[反應值]+7或[機械裝置反應值]+7
B 只骰主要的敵方角色的先攻值
隊長等級的駕駛員,或是主要的敵方角色的先攻值以骰子決定
其他的NPC則是以A的方法每回合簡化
4.輪與行動
各角色在自己的輪當中都有兩次[行動]可以使用
兩次的[行動]使用完畢後,此角色的輪便結束,換到下一位角色行動
哪種行為會消耗[行動]請參照下列敘述
A[移動]
不會消耗[行動]的動作
用腳移動的人類,或是機械裝置可以使用[移動值]一半的距離來進行移動
一輪中以一次為限可以不消耗[行動]數
會消耗[行動]的動作
用腳移動的人類,或是機械裝置使用[移動值]的距離來進行移動:
消耗一次[行動]
使用推進器,車輪,履帶,浮游等來進行移動使用[移動值]一半的距離來進行移動
消耗一次[行動]
跌倒的人類,或是機械裝置要爬起
消耗一次[行動]
不論任何種類的方式,一輪能移動的距離最大等同於[移動值]