作者 主题: 结算结构实验1  (阅读 2078 次)

副标题: 寒冰世界的结构实验

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结算结构实验1
« 于: 2014-03-29, 周六 11:54:17 »
引用
此实验隶属寒冰II实验流程
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66766.msg619100#msg619100
PC会如何行动
法术在这例子中变成了一种想法“我想做什么”
因为想法=效果
在手雷中,行为是一种选择
手雷战的团一直很带感
有很多很多的动作
现在我们构架中的霜语是一种想法,这让我担心
凡想法,是不够的


材料→对,执行行为→能量→点火→火药→燃→烧

因为思考不顺利,我们需要把问题变成适合大脑去思考的。
将现在的冰体系套入以上公式中,我们能发现设计缺少了哪些要素

二次分析:
火柴/盒(需制造技术)→对,执行行为(行为知识)→因摩擦生能量(做对行为)→点火(可以着火)→火药(能迈进下一步的门槛)→燃(能满足条件—烧的到)→烧情侣(要能达到目的—烧死)

我想了一下,即使有了拉环、投出手雷
pc同样可以“我对xx丢出手雷”
我想我需要按照信息是如何延续的来进行分析
查看对面什么情况/情况,我想想可以做什么/你可以做…,这些都能达到什么效果/效果是…,我决定做什么/你做了…,最终结果是什么,接下来干什么

霜语可以生效的理由→对,执行霜语→某种原理(做对行为)→原理产生了现象→现象质变的理由→质变(满足终极目的条件)→产生了目的现象

接下来是对以上每一个关键点的进一步设计
引用
结论速率:249条讨论/3小时
« 上次编辑: 2014-03-30, 周日 04:29:18 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖