作者 主题: 【梦魇古冢】德鲁伊米斯特新卡——哨兵  (阅读 6554 次)

副标题: 已完成英文简卡及中文详卡

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【梦魇古冢】德鲁伊米斯特新卡——哨兵
« 于: 2014-07-04, 周五 01:00:38 »
姓名:米斯特

CB简卡
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mist, level 11
Human, Sentinel, Prince of Genies
Druid Wilderness Knacks: Herb Lore
Druid Wilderness Knacks: Watchful Rest
Human Power Selection: Heroic Effort
Beast Companion Type: Bear Companion

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 21, Dex 11, Int 14, Wis 23, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 11.


AC: 29 Fort: 30 Reflex: 24 Will: 27
HP: 83 Surges: 12 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Perception +20, Nature +17, Insight +17, Heal +17, Endurance +16

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +7, Arcana +8, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +12, History +8, Intimidate +7, Religion +8, Stealth +6, Streetwise +7, Thievery +6, Athletics +7

FEATS
Human: Heavy Blade Expertise
Level 1: Melee Training (Wisdom)
Level 2: Improved Defenses
Level 4: Call to the Wild
Level 6: Weapon Proficiency (Bastard sword)
Level 8: Tome Expertise
Level 10: Armor Finesse (retrained to Armor Specialization (Hide) at Level 11)
Level 11: Icy Heart

POWERS
Level 1 Sentinel At-Will Power: Tending Strike
Level 1 Sentinel Daily Power: Vexing Overgrowth
Level 2 Sentinel Utility Power: Seed of Healing
Level 5 Sentinel Daily Power: Life Blood Harvest
Level 6 Sentinel Utility Power: Leaf Wall
Level 9 Sentinel Daily Power: Reap Vitality
Level 10 Sentinel Utility Power: Clear the Chaff

ITEMS
Frost Brand Bastard sword +3, Light Shield, Greater Earthhide Armor of Eyes +3, Deep-Pocket Cloak +3, Alchemy Gloves (heroic tier), Elven Chain Shirt (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier), Horned Helm (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (paragon tier), Adventurer's Kit, Pale Tooth (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Holy Water (level 11), Alchemist's Essence (Level 11), Oil of Slipperiness (Level 8), Potion of Vitality (paragon tier)
RITUALS
Cure Disease, Remove Affliction, Water Walk, Brew Potion
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

中文详卡
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类[HOFL] 性别:男    年龄:27
体型:中  身高:6.0尺 体重:180磅
阵营:中立 信仰:西凡纳斯[FR] 
语言:通用语、原始语(种族)、德鲁伊语?(职业,或许应该有)
职业等级:11(哨兵Sentinel[HOFK]/巨灵王子Prince of Genies[HOEC])
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起始属性:Str 8, Con 18, Dex 10, Int 13, Wis 18, Cha 11.
力量:9,-1(8天生+1等级)
体质:21,+5(18天生+3等级)
敏捷:11,+0(10天生+1等级)
智力:14,+2(13天生+1等级)
感知:23,+6(18天生+3等级+2种族)
魅力:12,+1(11天生+1等级)
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当前生命:83  最大生命:12职业+21体质+5×10等级=83
重伤:41  复原力值20  复原力次数=7职业+5体质=12
先攻:+5(5等级)  抗性:火抗9
速度:6(寒冰行者) 
豁免:+1(典范特性),眩晕或震慑可以在回合开始豁免
感知:黑暗视觉,不会目盲(百眼护甲)
行动点:1(在你下回合结束之前,你下一次的攻击检定、豁免检定或技能检定可获得+2加值。)
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AC:29(10+5等级+5体质+3革甲+3增强+1盾牌+1专长+1奇物)
强韧:30(10+5等级+5体质+1种族+2职业+3增强+2专长+1大地革甲+1钻石环带)
反射:24(10+5等级+2智力+1种族+3增强+2专长+1盾牌)
意志:27(10+5等级+6感知+1种族+3增强+2专长)
对借机全防御+2
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种族特性:
属性调整:+2至一任选属性(感知)
体型:中型    速度:6格    视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言(原始语)
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。(医疗)
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。(重刃专精)
人类抵抗:+1强韧、反射与意志防御   
勇者之力:你获得「勇者之力」威能
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守护德职业特性:
Level 1:自然循环之门徒|Acolyte of the Natural Cycle
      作为一名哨兵,你遵守着维持万物生死循环的平衡的信条。
      效果:1级时,你选择一个季节(夏季)预示着你对自然之力的某一个侧面的倾向。
 
      夏之德鲁伊|Druid of Summer
      ◆你的动物伙伴是一只熊
      ◆你使用单手硬头锤时,武器伤害是1d10,使用杖或者双手硬头锤时,武器伤害是1d12
      ◆你运动检定获得+2加值

Level 1:动物伙伴|Animal Companion
      效果:你获得和你自然循环之门徒特性相关联的动物伙伴。
      你的动物伙伴对你以及你的盟友来说视为一名盟友,可以受相应威能的影响。
      在20格内,你可以和你的动物伙伴心灵感应,这样做不需要有视线以及效果线。你的动物伙伴只有动物的智力,所以不能理解复杂的命令。
      你的动物伙伴等级与你相同,并且它的HP,防御攻击都由等级决定,在描述块里有说明。
      你的动物伙伴和你共享回复力次数。当一个效果是你的动物伙伴失去一次回复力,这次回复力从你的回复力次数中扣除。当你回气时,你的动物伙伴获得等于你回复力的治疗。在一次短休息后,你的动物伙伴HP补满。
      如果你死亡或者你的动物伙伴HP掉到0点,它消失。你有两种方法召回动物伙伴。
      ◆次要行动:你用一个次要动作失去一个回复力。使得你的动物伙伴出现在最近未占据的方格,HP等于你的回复力。
      ◆短或长休息:你在休息结束时失去一个回复力。使得你的动物伙伴出现在最近未占据的方格,HP补满。
 
      动物伙伴动作:在你的控制下,你可以在20格内命令动物伙伴行动。你采取动作来命令它可以执行动作,先攻与你本次遭遇相同。
      ◆标准动作:你需要采用一个标准动作命令动物伙伴做一个标准动作。
      ◆移动动作:你做出移动动作时,动物伙伴也可以做一个移动动作。或者,你可以不移动而用一个移动动作来命令动物伙伴做一个移动动作。
      ◆次要动作:你需要采用一个次要动作命令动物伙伴做一个次要动作。
      ◆自由动作:你的动物伙伴可以做自由动作。
      ◆触发动作:如果你的动物伙伴的触发动作被触发,你需要采用一个同类动作命令动物伙伴做出该动作。如,一个相邻动物伙伴的敌人触发它的借机攻击,你必须采用一个借机动作来命令动物伙伴做出借机攻击。
 
      动物伙伴独立动作:在你不能命令动物伙伴的情况下,它可以独立行动。如,你昏迷或者动物伙伴在20格以外,它不会坐等你出现(除非之前你命令它那样做)。
      动物伙伴独立动作可以是在它回合中的一个标准或者一个移动,也可以使借机动作和自由动作,但不能是直觉动作。

Level 1:原力守卫|Primal Guardian
      当你没有穿重甲时,你可以将体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。

Level 1:联合攻击|Combined Attack
      你获得「联合攻击」威能,并且在达到3级以及7级的时候每遭遇额外获得一次该威能。

Level 1:治愈真言|Healing Word
      你获得「治愈真言」威能
 
Level 1:野外技能|Wilderness Knacks
      你获得下表中的两项能力。(草药知识、警觉休息)
      草药知识:你和所有盟友在短休息时可以获得回复力+2的加值.你必须在一个可以容易获得植物的地区短休息.11级时为+4,,21级时为+6 。
      警觉休息:当你和盟友长休息时无人警戒,在侦查上不受-5的减值惩罚。

Level 7:聆听自然之声|Hear the Voice of Nature
      每天一次,在短休息中,你可以向非敌对的自然野兽或者普通植物(并非植物类生物)问三个问题。野兽和植物会全力回答,但它们局限于它们的所知。例如,一株植物只能知道它周围的环境,一条鱼只能描述它生活的水域。

Level 8:复活生命|Restore Life
      你获得「复活生命」威能

Level 13:典范自然循环|Paragon of the Natural Cycle(未激活)
      根据你选择的季节获得如下效果: 
      夏之德鲁伊|Druid of Summer           
     ◆你使用近战武器的近战触及范围增加1格。

Level 17:动物伙伴|Animal Companion Power(未激活)
      你一个与你动物伙伴关联的威能。(巨熊活力)

Level 23:永恒之躯|Timeless Body(未激活)
      你长生不老,并且免疫所有不高于你等级的疾病。

Level 27:自然赠礼|Nature's Bounty(未激活)
      当你使用回气,选择一个你10格内的队友,该队友获得一个基于你选择的自然循环门徒职业特性的效果:     
     ◆夏:所选队友的伤害骰获得5点威能加值直到你下回合结束。
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巨灵王子职业特性:
前提:元素起源或交涉受训。

巨灵王子典范特性
  瓶中精灵|Genie in a Bottle(11级):你在技能检定与豁免定上各获得+1威能加值。
许愿行动|Wishful Action(11级):当你花费行动点来获得额外动作时,在你下回合结束之前,你下一次的攻击检定、豁免检定或技能检定可获得+2加值。
巨灵仲裁|Genie's Intercession(11级):你获得「巨灵仲裁」威能
有限愿望术|Limited Wish(12级):你获得「有限愿望术|」威能(未激活)
巨灵之幸运|Luck of the Genies(16级):每当你的豁免检定或技能检定骰出自然1时,你能重骰。(未激活)
巨灵的赠礼|Genie's Gift(20级):你获得「巨灵的赠礼|」威能(未激活) 
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受训技能:
自然:+17(+5等级+6感知+5受训+1典范)
坚韧:+16(+5等级+5体质+5受训-+1典范)
洞察:+17(+5等级+6感知+5受训+1典范)
侦查:+20(+5等级+6感知+5受训+3道具+1典范)
医疗:+17(+5等级+6感知+5受训+1典范)
非受训技能
杂技:+3(+5等级+1鞋+1典范)
神秘:+7(+5等级+2智力+1典范)
运动:+7(+5等级-1力量+2职业+1典范)
唬骗:+7(+5等级+1魅力+1典范)
交涉:+7(+5等级+1魅力+1典范)
地城:+12(+5等级+6感知+1典范)
历史:+8(+5等级+2智力+1典范)
威吓:+7(+5等级+1魅力+1典范)
宗教:+8(+5等级+2智力+1典范)
隐秘:+6(+5等级+1典范)
市井:+7(+5等级+1魅力+1典范)
贼活:+6(+5等级+1典范)
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专长:
人类专长:重刃专精|Heavy Blade Expertise[HOFL][HOFK]
◆你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。

Level 1: 近战训练|Melee Training[HOFL][HOFK]
◆选择力量以外的任一属性(感知)。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值(+6)取代攻击骰和伤害骰的力量调整值(+0)。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半(+3),替代力量调整值(+0)。

Level 2: 高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK]
◆你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。

Level 4: 野性召唤|Call to the Wild[HOF]
前提:德鲁伊
◆你选择失去一个等级的每日威能,同时获得【召唤自然盟友】威能。你可以用来召唤
一个基于你选择的自然姿态(自然守护者)的生物,它的等级等于或低于你失去的每日威能的等级。

Level 6: 擅长武器|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]
◆你获得某种你选择的一种武器的擅长(重剑|Bastard sword)
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。

Level 8: 魔典专精|Tome Expertise[HOCE]
◆你在使用魔典做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,与你的咒法或者召唤生物相邻的敌人给予战斗优势,免疫恐惧的敌人也免疫这个效果。

Level 10:护甲娴熟|Armor Finesse[HOFL][HOFK](11级时重训为盔甲专精(革甲)|Armor Specialization (Hide))
前提:体质15,在革甲上受训
◆当你穿革甲时,你AC获得+1专长加值,革甲导致的检定罚值-1。

Level 11: 冰冷之心|Icy Heart[HOEC]
前提:11级
◆你造成的所有寒冷伤害的伤害骰上获得+3专长加值。此项加值在你21级时变为+4。另外当你从一次攻击中受到寒冷伤害时,所有你的2格内的敌人迟缓,直到你下回合结束。
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随意威能:
近战基础攻击◆基础攻击
随意◆武器◆标准动作◆近战1
目标◆一个生物
攻击◆感知(+19+1)vs.AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长+1冲锋)
命中◆1d10+10+4+1d6伤害(+3感知+3增强+4强击护腕+4寒冷伤害+1d6冲锋)

呵护之击|Tending Strike◆德鲁伊攻击1[HOFK]
随意◆原力,武器◆标准◆近战武器1
目标◆一个生物 
攻击◆感知(+19) vs AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长)
命中◆1d10+9+4伤害。(+6感知+3增强+4寒冷)
效果◆目标5格内的一个队友获得等于你体质调整值(+5)的临时生命     

遭遇威能:
联合攻击|Combined Attack◆德鲁伊攻击[HOFK](合计三次)
遭遇◆原力,武器◆标准◆近战武器
目标◆一个生物 
攻击◆感知(+19) vs AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长)
命中◆1d10+9+4伤害。(+6感知+3增强+4寒冷)
17级◆2[W]+感知调整值伤害。
27级◆3[W]+感知调整值伤害。
效果◆你的动物伙伴可以用自由动作以它的速度移动,并之后使用它的动物攻击。

治愈真言|Healing Word◆德鲁伊辅助[HOFK]
遭遇(特殊)◆医疗◆次要◆近程爆发5(11级为10,21级为15)
目标◆你或者爆发内的一个队友 
效果◆目标花费一次回复力并获得1d6点额外治疗.
6级◆2d6点额外治疗。
11级◆3d6点额外治疗。
16级◆4d6点额外治疗。
21级◆5d6点额外治疗。
26级◆6d6点额外治疗。
特殊◆你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。16级时每遭可用三次。
 
巨灵仲裁|Genie's Intercession◆巨灵王子攻击11[HOEC]
遭遇◆元素,传送◆直觉反应◆近战 1
触发◆你被邻接的敌人命中
目标◆触发的敌人
攻击◆最高属性调整值(感知)+4 vs. 反射
  21级:最高属性调整值+6 vs. 反射
命中◆2d6+6+4(+6感知+4寒冷);你将目标推离2格。
失手◆一半伤害。
效果◆你与邻接你的一名盟友能一起传送最多5格。

清理糟糠|Clear the Chaff ◆德鲁伊辅助10[HOFK]
遭遇◆原力◆次要◆近程爆发3
目标◆你和爆发范围内所有同伴
效果◆所有目标可以做一个豁免,带有+2威能加值。

勇者之力|Heroic Effort◆人类种族威能 [HOFL]
遭遇◆无◆自身
触发◆你的一次攻击失手或豁免骰失败。
效果◆攻击骰和豁免骰+4种族加值

每日威能
召唤自然伙伴|Summon Natural Ally◆德鲁伊攻击X[HOTF]
每日◆原力,召唤◆标准◆远程5
效果:根据你的原力形态(原力守护者)召唤出一个跟等级相符或更低的生物。生物出现在威能射程内的一个未被占据的格子中。它视为你和你友军的同伴。
◆此生物没有它自己的动作,你必须选择一个生物描述中的动作,并支付相应动作以心灵感应的形式命令它。你必须和此生物之间存在效果线才能命令它。当你命令此生物时,你们共享知识,但不共享感官。
◆当此生物进行检定时,它使用你的游戏数据,但不包括临时数值和惩罚。
◆当此生物的生命降低到1以下时,生物消失,你失去一个恢复力(如果你没有恢复力,则损失相当于一次恢复力所能恢复的生命)。你也可以用一个次要动作使此生物消失。当遭遇结束时,它也会消失。

枝繁叶茂|Vexing Overgrowth◆德鲁伊攻击1
每日◆原力,武器◆标准◆近程爆发1
目标◆范围内的每个敌人 
攻击◆感知(+19) vs AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长)
命中◆2d10+9+4伤害。(+6感知+3增强+4寒冷)
失手◆一半伤害
效果◆直到遭遇结束,敌人与你相邻时给予战斗优势。   

治愈之种|Seed of Healing◆德鲁伊辅助2
每日◆原力◆次要◆自身
效果◆你花费一次回复力但不回复生命。而是创造了一颗金色的橡木种子。种子持续到被消耗或者你的下一次长休息结束。一个携带该种子的生物可以用一个次要动作吃掉它,并回复等于10+你的回复值的生命。10+20

收获生命|Life Blood Harvest◆德鲁伊攻击5
每日◆医疗,原力,武器◆标准◆近战武器
目标◆一个生物 
攻击◆感知(+19) vs AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长) 
命中◆3d10+9+4伤害。(+6感知+3增强+4寒冷)
失手◆一半伤害
效果◆目标5格内一个盟友获得相当于他花费一次回复力的生命值。
 
叶之墙|Leaf Wall◆德鲁伊辅助6
每日◆咒法,原力◆次要◆区域墙5远程10
效果◆你召唤一道叶墙直到遭遇结束。墙最高4格,且必须位于固体表面上。你或朋友在墙里获得遮蔽。在墙内或者与墙相邻的敌人给予战斗优势。

收获活力|Reap Vitality◆德鲁伊攻击9
每日◆医疗,原力,武器◆标准◆近战武器
目标◆一个或两个生物
攻击◆感知(+19) vs AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长) 
命中◆2d10+9+4伤害。(+6感知+3增强+4寒冷)
失手◆一半伤害
效果◆直到遭遇结束,当你的盟友与你相邻时在其回合开始时获得等于你体质调整值的生命值(+5)。

复活生命|Restore Life◆德鲁伊辅助
每日◆原力◆次要◆近战1
前提◆你必须在长休息结束时使用该威能 
目标◆一个死亡不超过24小时的生物   
效果◆目标回满生命和回复力次数.你失去4次回复力.或者除目标外5格内的最多四名盟友以自由动作可以各扣掉一次回复力。这种回复力扣除直到在目标达到三次里程碑后才能消失。
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可召唤生物
哨兵动物伙伴:
熊|Bear动物伙伴
中型自然野兽。
生命值◆你的重伤值(41)
先攻◆与你相同
防御◆AC 24,强韧 26,反射 22,意志 26 ;
侦查◆你的侦查+2 (22)
速度◆6格
视觉◆昏暗视觉
特性◆灵光: 同伴守卫◆灵光1;队友各项防御获得+2威能加值
标准◆(MBA)动物攻击◆随意
攻击◆近战1(一个生物)◆你的等级+5(+11+5) vs.AC
命中◆1d12+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。1d12+6+5
13级◆1d12+3+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
23级◆2d12+5+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
属性◆力量20,敏捷12,感知16,体质17,智力2,魅力6


原力守护者|Primal Guardian[HOTF]
◆巨眼镜蛇|Giant Cobra 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为眼镜蛇支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格
标准◆随意◆毒素◆近战1
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中:1d6+6+2d6(毒素)伤害,同时目标攻击骰受到-2不利直到你下回合结束。
次要◆随意◆1/轮
效果◆眼镜蛇移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予眼镜蛇命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽

◆沙漠猎鹰|Desert Hawk 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为猎鹰支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格,飞行8格
标准◆随意◆近战1
效果◆猎鹰在攻击前快步2格。
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中◆2d8+6的伤害,同时猎鹰可以滑动目标1格。
次要◆随意◆1/轮
效果◆猎鹰移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予猎鹰命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽
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道具:
霜烙重剑|Frost Brand Bastard sword+3 等级13 稀有 +3 17,000gp  6 磅(赠送)[MME]
擅长◆+3
伤害◆1d10
增强◆攻击骰和伤害骰+3
重击◆+3d8寒冷伤害
特性◆当你握持该武器时,你获得3+6(两倍武器增强加值)的火焰抗性。
◆你以该武器进行攻击时,所造成的无类别伤害将转化为寒冷伤害
威能◆寒冷◆遭遇◆标准动作。
攻击◆近程冲击3◆所有冲击范围内的生物
武器等级+3(+13+3)vs.反射
命中◆2d10寒冷伤害,定身(豁免终止)(2d10+4)
威能◆遭遇◆次要动作◆近程爆发5。
效果◆你可以扑灭爆发内的任何非魔法火焰。爆发内每个队友可以对可豁免结束的持续火焰伤害做一个豁免。

百眼的大地革甲|Greater Earthhide Armor of Eyes 等级14 +3  21,000 gp 25磅(赠送)[MME][AV1]
防御◆AC+3
特殊◆强韧+1
增强◆AC+3
特性◆你在侦查上获得护甲魔法增强值的物品加值(+3)。
    ◆你不会目盲。
    ◆你获得黑暗视觉。
 
强击护腕|Bracers of mighty striking 等级12  13,000gp (赠送)[PHB1]
装备位置◆臂部
特性◆当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+4 物品加值。

深袋外衣|Deep-Pocket Cloak+3(套装) 等级12 非普通 17,000 gp  (赠送)[AV2(套装)]
装备位置◆ 颈部
增强◆强韧、反射和意志+3。
特性◆这件外衣上的口袋能够装下共计1,000磅重或是100立方英尺的物品,同时外衣的重量始终保持1磅。另外,每件装在口袋中的物品重量不能超过10磅。从外衣中取出物品需要花费一个次要动作。
威能◆随意◆自由动作。
效果◆每轮一次,你可以从外衣中拿出一件物品或是将一件物品放入外衣。

炼金手套|Alchemy Gloves(套装) 等级6 非普通 1,800gp [AV2(套装)]
装备位置◆手部
特性◆你在使用炼金物品时的攻击股上获得+2物品加值
套装特性◆2件◆你或者5格内一个盟友使用复原力的时候,你或那个盟友额外恢复等于你套装数量的生命值(+2)

精灵链甲衫|Elven Chain Shirt  等级9 非普通 4200gp[MME]
特性:当你身穿轻甲或无护甲的时候AC+1道具加值。

苍白之牙|Pale Tooth 等级7 稀有 2600gp[HOEC]
装备位置◆原始碎片(奇物)
特性◆你的起源变为元素起源
◆你同时只能获得一个原始碎片的增益,如果你携带超过一个,所有碎片都无效
◆你获得寒冰行者特性,并且无视冰和雪造成的困难地形
◆你造成的寒冷伤害获得+1道具加值
威能◆攻击威能◆每日◆自由动作
触发◆你受到敌人的攻击对你造成的寒冷伤害
攻击◆近程爆发1◆爆发范围内所有敌人◆碎片的等级+5(+12)对强韧
命中◆目标定身并且获得5点寒冷易伤直到你下回合结束。

角盔|Horned Helm 等级 6  1,800 gp  [PHB1]
装备位置◆头部
特性◆冲锋攻击造成额外1d6伤害

钻石环带|Diamond Cincture 等级10  5,000gp[MME]
装备位置◆腰部
特性◆此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
威能◆随意◆治疗◆次要动作。
效果◆当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。

杂技靴|Acrobat Boots 等级 2 非普通  520gp[PHB1]
装备位置◆脚部
特性◆杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意◆次要动作
效果◆由倒地状态起立。

活力药剂|Potion of Vitality 等级15 1,000gp[PHB1]
药剂
威能◆消耗◆医疗◆次要动作。
效果◆饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。

轻盾|Light Shield   5gp   6磅
AC及反射加值:+1

炼金精华(冰)11级,350gp

圣水11级,350gp

润滑油8级,125gp

标准的冒险者工具包 15gp 33磅 (赠送)[PHB1]
◆背包(空) 2gp 2磅
◆睡袋 1sp 5磅
◆燧石与火镰 1gp -
◆腰包(空) 1gp 1/2磅
◆口粮(10天份) 5gp 10磅
◆麻绳(50英尺) 1gp 10磅
◆照明杖(2 支) 4gp 2磅
◆水袋 1gp 4磅
合计负重:70磅,剩余金钱:250gp
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道具配方:
Alchemist's essence|炼金精华
Lvl 1      20 gp      Lvl 16      1,800 gp
Lvl 6      75 gp      Lvl 21      9,000 gp
Lvl 11      350 gp      Lvl 26      45,000 gp
关键技能◆神秘或贼活◆30分钟
特殊◆制作的时候选择酸、冰、火、电、毒的一种,物品得到该关键字并造成该类型全部伤害。
攻击威能◆变化◆标准动作◆区域10爆发1范围内所有生物
攻击◆道具等级+3对反射
命中◆目标受到1d6所选类型的伤害
Lvl 6◆2d6所选类型的伤害
Lvl 11 or 16◆3d6所选类型的伤害
Lvl 21 or 26◆4d6所选类型的伤害
失手:一半伤害。

Chartreuse gas|乙醚气
Lvl 4      80 gp      Lvl 19      8,400 gp
Lvl 9      320 gp      Lvl 24      42,000 gp
Lvl 14      1,600 gp      Lvl 29      210,000 gp
关键技能◆自然或贼活◆1小时
攻击威能◆毒◆标准动作◆射程2/5◆一个生物
攻击◆道具等级+3对意志
命中◆目标眩晕到你下一轮结束。当其眩晕时,以-5减值做一个抵抗你的唬骗的的洞察检定,如果没过则如同中了幻术效果,不会意识到这是针对他的攻击。

Holy water|圣水
Lvl 1      20 gp      Lvl 16      1,800 gp
Lvl 6      75 gp      Lvl 21      9,000 gp
Lvl 11      350 gp      Lvl 26      45,000 gp
关键技能◆宗教◆1小时
攻击威能◆光耀◆次要动作◆射程3/6◆一个不死生物或恶魔
攻击◆道具等级+3对反射
命中◆1d10光耀伤害
Lvl 11 or 16◆2d10光耀伤害
Lvl 21 or 26◆3d10光耀伤害

Oil of slipperiness|润滑油
Lvl 8      125 gp   
关键技能◆自然或贼活◆1小时
辅助威能◆领域◆标准动作
效果◆在区域10爆发1的范围内形成一个领域,持续到遭遇结束。任何站在地面的生物进入领域,必须进行一次成功的豁免否则倒地。如果有强制移动的效果让生物进入领域,此移动距离增加1格。领域内的生物试图避免进入障碍地形的豁免受到-2减值。
特殊◆意识到这个领域需要一个难级别的侦查检定。
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仪式配方:
调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。

治疗疾病|Cure Disease即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪等级: 6 材料花费: 150金币
类别: 复原 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈,并且失去疾病带来的负面效果和症状。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那一种疾病。你在开始仪式的时候可以知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。

移除痛苦|Remove Affliction你移除一个折磨你目标的诅咒,附魔或疯狂等级: 8 材料花费: 250金币
类别: 复原 市场价格: 680金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  移除痛苦会去除一项折磨目标的持久效果。仪式可以移除诅咒,类似魅惑或控制的效果,恐惧,困惑,疯狂,变形和石化效果。所有诅咒或其他的效果被终止。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用你试图移除的效果的等级(或造成这个效果的生物的等级)作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
你可以把这个仪式用在非自愿的目标身上(比如,一个被敌人控制的前同伴),不过你需要固定非自愿的目标来进行仪式。如果你知道目标正遭受多种持久效果,你必须选择一种效果让仪式移除。否则仪式会影响你所知道的那一种效果。你在开始仪式的时候可以知道痛苦的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。(比如,你认为痛苦太强大,你移除不了)。

水面行走|Water Walk你可以踏水而行。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然(无检定)
持续: 1小时 
  你或你的同伴可以踏水而行。激流或激浪被视为困难地形。仪式的目标可以以一个自由动作结束它的效果。目标可以在不终止仪式的情况下将自己浸入水中或游泳。
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离线 snowknight

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Re: 【梦魇古冢】德鲁伊米斯特新卡——哨兵
« 回帖 #1 于: 2014-07-05, 周六 11:18:06 »
有个疑问就是符合典范进阶条件么那个受训其实不训也可以?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0