作者 主题: 《Restart》成品卡楼  (阅读 12134 次)

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离线 冻豆腐

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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #10 于: 2014-03-20, 周四 09:33:39 »
背景和人设等会贴 :em003
人物卡 资源:万法 万物 CA CM CC
人物卡
劇透 -   :
姓名   杰森 伍德
年龄   19
性别   男性
体重   150lb
种族   人类
身高   5英尺9英寸
阵营   混乱中立
信仰   无
职业   吟游诗人3战士1
惯用手  右手
语言   通用语,精灵语,龙语
经验   9000
****************************************************************************
    合计  基础  升级  其他  加值
力量 11    11              (0)
敏捷 16    15    1         (+3)
体质 14    14              (+2)
智力 14    14              (+2)
感知 10    10              (0)
魅力 17    17              (+3)
****************************************************************************
生命值26
防御等级 17,接触 13,措手不及 14
           AC   最大敏捷   防具检定   奥术失败   移动距离    重量
秘银链甲衫 +4      +6         —        10%      30/20     12.5lb   1250
****************************************************************************
强韧豁免 +5,反射豁免 +5 ,意志豁免 +3
****************************************************************************
攻击:
先攻调整 +3,基本攻击加值 +3,擒抱 +3
近战 +0,远程 +3
        伤害     重击    范围     重量    种类
长弓    1D8       X3      80       3lb    穿刺 75G
长剑    1D8    19-20/*2    -       4lb    挥砍 15G
****************************************************************************
专长
旋律施法(1级)
知识虔诚(3级)
额外专长
-近程射击(人类额外)
-精准射击(战士额外)
****************************************************************************
职业能力:
职业1:吟游诗人
职业能力1:擅长武器与防具
职业能力2:轶闻知识
职业能力3:吟唱:激发勇气、破咒曲、迷魂、堡垒赞歌

职业2:战士
职业能力1:擅长武器与防具
职业能力2:额外专长(精准射击)
****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或
减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
已知法术6/3
0舞光术,光亮术,侦测魔法,提升抗力,阅读魔法,法师之手
1即兴创作,启发之音,羽落术
每日法术3/4
****************************************************************************
技能 9*4+9*2+5=36+18+5=59
               等级  属性  加值  总合
唬骗      5  3     8
交涉      3  3  4  10
收集信息    2  3     5
知识(神秘)  7  2     9
知识(地下城) 4  2     6
知识(自然)  4  2     6
知识(宗教)  1  2     3
知识(位面)  1  2     3
知识(地理)  1  2     3
知识(本地)  1  2     3
知识(历史)  1  2     3
聆听      7  0     7
表演(唱歌)  7  3     10
专业(占星术) 1  0     1
察言观色    5  0     5
辨识法术    5  2  2  9 11(卷轴)
使用魔法装置  5  3     8 10(卷轴)
****************************************************************************
武器 :
长弓 长剑 90 7
防具 :
秘银链甲衫 1250 12.5
穿戴 :
英雄勋章 1400
?(原艾罗娜)的箭袋 1800 2
卷轴 :
侦测密门(1) 25
侦测陷阱(1) 25
克敌先至(1) 25
石拳术(1)   25
治疗轻伤魔杖 750
侦测陷阱
杂物 :
卷轴匣 1 0.5
法术材料包 5 2
平民服装 0.1 2
水袋 1 4
肥皂 0.5 1
腰包 1 0.5
箭(20) 1 3

5PP0GP4SP
34lb(轻载)
背景
劇透 -   :
杰森自小在贫民窟长大,他的母亲是个妓女,天知道他的父亲是谁。在那里杰森度过了一个并不愉快的童年——直到他的母亲觉得带着一个小孩实在是太麻烦了。他的母亲把杰森转卖给人贩子,杰森却中途跑掉了。他跑到了森林里,并被一位德鲁伊收留了。那位德鲁伊传授给了杰森不少知识,甚至教导了杰森识字。但是杰森对德鲁伊的教导实在提不起兴趣,终于他留了一封信从德鲁伊那离开了。
之后杰森回到了城里,因为会识字而且有着不错的嗓音被一个唱诗班相中,唱诗班是由一个非常温和的老女士组建的,她收养那些孩子,然后在各地演唱筹集生活资金。现在杰森已经早过了待在唱诗班的年纪了,但是唱诗班却因为缺少资金而岌岌可危。为了照顾其他的孩子,杰森成为了冒险者行会的成员,打算攒钱买下一栋房子,能让大家都住进去——但是直到成为冒险者杰森才发现,冒险者的钱来的也快,去的也快,让杰森的愿望永远都那么的遥不可及。
人设
劇透 -   :
« 上次编辑: 2014-03-20, 周四 18:39:39 由 冻豆腐 »

离线 月火

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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #11 于: 2014-05-18, 周日 15:15:10 »
樸實牧師

劇透 -   :
————————————————————————————————
姓名:安邁耶.可洛萌(Amae koromo)
種族/性別:人類/女
陣營:中立善良
信仰:「晴空之主」Alphara
語言:通用語、天界語、煉獄語
經驗點數/下一級:
體型:中等體型
年齡:12
身高:139cm
體重:39kg
外貌:
劇透 -   :
————————————————————————————————
職業:修道牧師6/愛法拉的光輝侍者6
牧師領域:旅行/太陽/知識/榮譽
屬性:(32buy)
劇透 -   :
 力量 10(+0)
 敏捷 12(+1)
 體質 12(+1)
 智力 12(+1)
 睿智 20(+5)[+2升級點數][+2物品]
 魅力 18(+3)[15+1升級點數][+2物品]
生命骰數︰6d6+5d6+1*11
生命值︰77
速度︰基本30尺
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
先攻權加值︰1
————————————————————————————————
豁免:
劇透 -   :
 強韌10=5(基礎)+1(體質加值)+4(光輝)
 反射4=2(基礎)+1(敏捷加值)+1(光輝)
 意志12=5(基礎)+3(感知加值)+4(光輝)
————————————————————————————————
防禦等級︰23=10+8(全身甲)+4+1
措手不及:18=10+4+4
觸碰:11 =10+1(敏捷加值)
最大敏捷加值:
防具檢定減值:
-------------------------------------
BAB:4
擒抱檢定:1+4(BAB)=5  
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:
近戰攻擊檢定:
近戰攻擊傷害︰
近戰重擊威脅:

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:23  =3+4(魅力加值)+12(專長)+4(物品次數)
最高驅散HD:1D20+4  =1D20+4(魅力加值)
額外強力驅散:7=3+4(魅力加值)
劇透 -   :
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+9  =2D6+8(牧師等級)+4(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:(6+1)*4+4+[(6+1)*5]+(2+1)*5+5=87
劇透 -   :
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     1     0     無     1    智力     可

平衡感     跨職     1     0     無     1    敏捷     可

唬騙      跨職     3     0     無     3    魅力     可

攀爬      跨職     0     0           0    力量     可

專注      本職    10     9     無     1    體質     可

手藝      本職     1     0     無     1    智力     可

文件解讀    本職     1     0     無     1    智力    不可

交涉      本職    10     7     無     3    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      本職     3     0     無     3    魅力     可

逃脫      跨職     1     0           1    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     1    智力     可

收集信息    跨職     3     0     無     3    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      本職    13    10     無     3    感知     可 

躲藏      跨職    -7     0           1    敏捷     可

威嚇      本職     3     0     無     3    魅力     可

跳躍      跨職     0     0           0    力量     可

神秘知識    本職     5     4     無     1    智力    不可

建築工程知識  本職     2     1     無     1    智力    不可

地下城知識   本職     4     3     無     1    智力    不可

地理知識    本職     4     3     無     1    智力    不可

歷史知識    本職     4     3     無     1    智力    不可

地方知識    本職     4     3     無     1    智力    不可

自然知識    本職     4     3     無     1    智力    不可

貴族皇室知識  本職     4     3     無     1    智力    不可

宗教知識    本職    12    11     無     1    智力    不可

位面知識    本職     8     7     無     1    智力    不可

聆聽      跨職     3     0     無     3    感知     可

潛行      跨職     1     0           1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演(歌唱)    本職    13     9     無     4    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     1    智力     可

察言觀色    本職    13    10     無     3    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

語言      本職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    本職     2     1     無     1    智力    不可

偵察      跨職     3     0     無     3    感知     可 

生存      跨職     3     0     無     3    感知     可

游泳×      跨職     0     0           0    力量     可

翻滾      跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     0     0     無     0    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
————————————————————————————————
種族與職業特性:
劇透 -   :
種族:人類

-中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。

-人類的基本行走速度為30尺。

-人類1級時可獲得一項額外專長。

-人類1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數。

-母語:通用語。額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。

-適合職業:任何職業。人類兼職時,其最高等級職業不計入XP減值。


修道牧師

修道牧師與其他牧師相比,耗費更多的時間在研究和祈禱上,而更少的時間在軍事訓練上。

他放棄了一些牧師的戰鬥技術,用來交換專用於知識(以及對知識的保護)的更多的技能使用和更廣泛的法術範圍。

大部分修道牧師是非混亂陣營的,因為他們相信嚴守紀律的生活方式能更有助於學習。

生命骰:修道牧師的生命骰使用d6(而他在一級時的生命值為6+體質修正值)。

基本攻擊加值:修道牧師對軍事訓練的缺乏意味著他使用較差的基本攻擊加值。

本職技能:修道牧師的本職技能列表包括文書解讀,語言和所有知識技能(來自知識領域,見下文)。

修道牧師每級獲得的技能點數為6+智力修正值(而一級時具有該數值x4)。

本職特徵
修道牧師具有所有的標準牧師本職特徵,除了下列所示。

武器與裝甲熟練:修道牧師能熟練使用簡易武器和輕型裝甲。

學問(特異能力):由於長時間的研究,修道牧師具有廣泛範圍的流浪知識。該能力類似於吟遊詩人的逸聞知識本職特徵,使用修道牧師的職業等級來代替吟遊詩人等級。

神祉,領域和領域法術:大部分修道牧師信仰與知識和學問想關聯的神祉,包括(但不必要受限於)博卡布,維卡那和維婕斯。聖職人員中可能具有修道牧師的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培羅和悠達拉。除了從其神祉列表中選取的任意領域外,修道牧師自動獲得獎勵領域知識(即使知識不是該神祉的牧師正常可用的領域)。他獲得知識領域神賦力量,並可以從知識領域或者他的兩個正規領域之一中選擇他的獎勵領域法術。

施法能力:將下列法術加入修道牧師職業法術列表:0級——傳訊術;一級——抹消術,鑑定術,隱形僕役;二級——狡詐術;三級——迷幻手稿,秘密文頁,巧言術(從四級降低);四級——偵測探知;六級——解析咒文;七級——隔離術;九級——靈視。

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。


牧師變體
自發領域法術 Spontaneous Domain
需要等級1
代價:選擇了此能力者不再擁有自發把法術轉化為傷害/治療法術的能力
效果:你可以把一個已經準備好的法術轉化為自己同等或低級的領域法術。除非神明干預或者出現戲劇性的事件,否則此轉化不會被逆轉。
同時,在準備法術時,你亦可把領域法術轉化為同等級的治療/傷害法術。(只能選擇一種)


培羅的光輝侍者

職業特性:
  擅長武器和防具:培羅的光輝侍者擅長所有簡易和軍用武器,以及擅長所有種類的盔甲和盾牌。
  光輝:當培羅的光輝侍者施放任意具有光亮性質的法術時,照明的範圍加倍,並且在所有效果上該法術被視為比實際等級高一級,包括對該法術是否能反制或者驅散黑暗類法術的判定。因此,光輝侍者施放的晝明術會散發出半徑120英呎的光芒,並且被視為一個四級法術,允許該法術反制或者驅散四級或者四級以下的任意黑暗類法術。
  額外外強力驅散:培羅的光輝侍者每天能進行的強力驅散(太陽領域神授力量)的數量為3+魅力調整值。
  每日法術數量/可知法術數量:培羅的光輝侍者每升一級,每日法術數量會上升(如果適用,包括可知法術數量),就像之前的施法職業一樣,但不能獲得之前施法職業等級的其他能力(如精通喝斥/責退不死生物,荒野變形能力等等)。培羅的光輝侍者等級加上所具備的其他施法職業等級,決定其每日法術數量、可知法術與施法者等級。
  若角色成為培羅的光輝侍者前擁有多個施法職業,則必須選擇要將此升級的施法等級加到哪一種施法職業上,以決定新的每日法術數量。
  驅散不死生物:培羅的光輝侍者在與驅散不死生物有關的所有效果上,可以把培羅的光輝侍者職業等級和他的牧師等級相加。
  神祐(特異):二級以上的培羅的光輝侍者對所有疾病免疫,包括魔法疾病,例如腐屍症和獸化。
  強效治療(特異):當達到二級的培羅的光輝侍者施放治療領域的領域法術時,該法術就好像被法術強效專長影響一樣。該法術不會消耗更高的法術位。(註:也就是說,只有使用那一級一天一次的「領域法術」才能應用此能力,下面的「極效」和「至高」都是如此,不再逐個進行說明)
  守護靈光(超自然):三級的培羅的光輝侍者以及在他周圍10英呎範圍內的盟友在所有的意志豁免檢定上會獲得+2的士氣加值。
  獎勵領域:達到五級的培羅的光輝侍者會獲得培羅的另一個領域能力作為第三個牧師領域,他也可以選擇「榮譽」或者「淨化」領域(註:Glory&Purification)。他能夠使用新領域的神授力量,也能夠從新領域的法術表中選擇每天的領域法術。

————————————————————————————————
角色缺陷:
劇透 -   :
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。

武裝限制Weapon Bound[Flaw]你只擅長神祇所愛用的武器。
先決條件:信仰特定神祇
效果:除了神祇所愛用的武器,你失去所有的武器擅長。這個缺陷並無法讓你擅長使用該種武器。

文職人員Noncombatant
你完全不擅長使用近戰戰鬥。
效果:你的所有近戰攻擊承受-2攻擊減值。

————————————————————————————————
專長:
劇透 -   :

法術孿生(Twin Spell)[超魔]
你可以同時施展單一法術兩次。
先決條件:任何超魔專長
專長效果:你可以施展一個孿生法術以在同一區域或單一對象上同時造成兩次效果。你對這個法術所選擇的任何可變的特性(包括攻擊擲骰)以及決定(包括目標和區域)都會應用到這雙生法術上,受影響的生物會分別接受每個法術的各種效果(例如若法術允許則可對兩個法術分別進行豁免)。
在通常施展兩次法術會產生額外效果的情況下,成功施展孿生法術也不會效果疊加(見玩家手冊159頁,結合魔法效果)。例如,一個孿生的「魅惑人類」法術不會更為有效或使時效延長,但任何解除效果都需要成功地通過兩次解除嘗試才能使目標脫離魅惑。作為一個超魔專長,孿生法術不會影響法術本身對反製法術的失效情況,因此一個成功的反製法術可以解消孿生法術的所有效果。
孿生法術需佔用高於原本法術四個等級的法術位。

神聖超魔法 Divine Metamagic [神聖](對應超魔法:法術孿生)
你可以在你的聖法術中灌注能量,以讓其更為強大。
先決條件:驅散或斥喝不死生物能力。
效果:當你選擇這個專長時,選擇一個你擁有的超魔法專長,這個專長只適合於超魔法專長,以一個即時動作,你可以自驅散或斥喝不死生物取得能量,並且將其用於你所知聖法術的超魔法專長,你必須使用一次驅散或斥喝次數,加上每個你所使用的超魔法專長所需多加環數的次數,例如,牧師喬森可以犧牲三次驅散次數,來強效一個他所施放的聖光擊,因為他是使用正能量或負能量來增強他的法術,因此這法術的施法欄位並不會改變。
特殊:這個專長可以被多次選取,每次選取這個專長,你必須選擇一個所搭配的不同超魔法專長。

[額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。

[額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。

[額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。


額外專長:
劇透 -   :

法術瞬發(超魔專長)(Quicken Spell)
你可以在瞬間發出法術。
效果:搭配本專長的施法為即時動作。同一輪中你可以進行另一個動作,甚至施展另一個法術。每輪只能施展一個瞬發
法術。瞬發的法術須佔用高於原本四個等級的法術欄位。施展瞬發法術不會引發藉機攻擊。

特殊:本專長不能與法術轉換並用(包括術士、吟遊詩人、牧師或德魯依的法術轉換),因為將超魔專長與法術轉換搭配,其施法時間將自動增長為整輪動作。

缺陷獎勵專長:

劇透 -   :

神聖超魔法 Divine Metamagic [神聖](對應超魔法:法術瞬發)
你可以在你的聖法術中灌注能量,以讓其更為強大。
先決條件:驅散或斥喝不死生物能力。
效果:當你選擇這個專長時,選擇一個你擁有的超魔法專長,這個專長只適合於超魔法專長,以一個即時動作,你可以自驅散或斥喝不死生物取得能量,並且將其用於你所知聖法術的超魔法專長,你必須使用一次驅散或斥喝次數,加上每個你所使用的超魔法專長所需多加環數的次數,例如,牧師喬森可以犧牲三次驅散次數,來強效一個他所施放的聖光擊,因為他是使用正能量或負能量來增強他的法術,因此這法術的施法欄位並不會改變。
特殊:這個專長可以被多次選取,每次選取這個專長,你必須選擇一個所搭配的不同超魔法專長。

[額外驅散(EXTRA TURNING)[一般專長]
先決條件:驅散或斥喝生物的能力。
效果:每次選擇本專長時,你每天可以比平時多使用4次驅散或斥喝生物的能力。
如果你能夠驅散或斥喝一種以上的生物,則對於每種生物的驅散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若沒有本專長,該人物每天使用驅散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次數一般等於3+其魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再獲得每天4次的額外驅散或斥喝能力。



perk專長
劇透 -   :
神聖而悠遠的歌聲

效果:由於天生的聲質加上後天不斷的努力,讓你的歌聲擁有穩定人心的力量。
在進行表演(歌唱)的時候,你的歌聲擁有安定心神的力量,可以讓聽聞者的心靈澄靜。
表演(歌唱)成為本職技能。


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已裝備(共計47.5磅,gp)
劇透 -   :

感知艾恩石(6000gp)

魅力艾恩石(6000gp)

夜枝(-磅,5625gp)

牧師祭袍(免費衣著,不計負重,不計初始資金)日常穿著

魂焰秘銀加速全身甲(42500G)

移位塔盾(2030 g)

腰包(0.5磅,1gp)繫於腰間,攜帶小物品

背包(2磅,2gp)掛於背後,攜帶大物品

愛法拉的銀製聖徽(1磅,25gp)

愛法拉的手抄聖典(0磅,0gp)簡易手抄教義

遺骨聖徽(0磅,750gp)掛於頸部

戰鬥腰帶(1磅,9000gp) 穿戴在腰上

陰影斗篷   (4125gp)

霍華德的便利袋(2磅,1500gp)掛於背後,攜帶大物品

法術強效權杖(24375GP)

鳳翼斗篷(50000GP)

滯時之靴(43000GP)

時間回朔護符(40000GP)

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腰包裡(共計0.5磅,gp)
劇透 -   :
燧石與鐵片(0磅,1gp)

粉筆10支(0磅,0.1gp)

鋼面小鏡(0.5磅,10gp)

墨水(1 盎司小瓶裝)(0磅,8gp)

墨水筆5只 (0磅,0.5gp)

羊皮紙20張    (0磅,4gp)

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背包裡(共計20磅,gp)
劇透 -   :

巨魔剋星*3(202.5GP)

絲繩50尺(10GP,5磅)

口糧5天份(2.5磅,5gp)

睡袋(5磅,0.1gp)

不滅火把1支(0.5磅,110gp)

肥皂1磅(1磅,0.5gp)

冬用毛毯(3磅,0.5gp)

野餐盒(1500gp)

次級復原棍子(0gp)

[剩4X發]

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現金:6789.8gp 
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負重統計 磅
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目前輕度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
劇透 -   :
輕度負重33 磅以下

(力量12,輕度43磅,中度44-86磅,重度87-130磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20尺,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20尺,奔跑係數x3
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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
劇透 -   :
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方尺的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。
牧師一級法術:
劇透 -   :
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。


牧師二級法術:
劇透 -   :
援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10 點。
同化武器(Align Weapon):使武器變善良、邪惡、守序或混亂。
卜筮(Augury)M F:得知動作結果是好是壞。
堅韌術(Bear『s Endurance):受術者獲得+4 體質加值,持續時間為每等級1 分鐘。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
安定心神(Calm Emotions):安撫生物,抵銷情緒性效應。
崇敬術(Consecrate)M:使指定區域充滿正能量,使不死生物虛弱。
治療中度傷(Cure ModerateWounds):治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+10點。
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
死亡喪鐘(Death Knell):殺害瀕死生物,你獲得1d8 暫時生命值、+2 力量值及+1 施法者等級。
減緩毒性(Delay Poison):使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續1 小時。
褻瀆術(Desecrate)M:使指定區域充滿負能量,使不死生物茁壯。
耀眼術(Eagle『s Splendor):受術者獲得+4 魅力加值,持續時間為每等級1 分鐘。
注目術(Enthrall):使範圍100尺內所有生物著迷,每等級再多+10 尺。
尋找陷阱(Find Traps):如遊蕩者般注意到陷阱。
遺體防腐(Gentle Repose):保存一具屍體。
人類定身術(Hold Person):使一個人無法動彈,持續時間為每等級1 輪。
造成中度傷(Inflict Moderate Wounds):接觸攻擊,造成2d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+10 點。
完全修復術(Make Whole):修復一件物品。
博識術(Owl『s Wisdom):受術者獲得+4 感知加值,持續時間為每等級1 分鐘。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多個生物的麻痺或緩慢效果。
抵抗能量傷害(Resist Energy):可忽略指定能量型態所造成的10 點(或更多)傷害。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
沈默術(Silence):消除半徑15 尺範圍內的聲音。
音鳴爆(Sound Burst):對受術者造成1d8 音波傷害,並有可能震懾他。
靈能武器(Spiritual Weapon):魔法武器會自己攻擊。
觀照術(Status):察看盟友的狀態與位置。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
隱匿陣營(Undetectable Alignment):隱藏陣營24 小時。
誠實之域(Zone of Truth):範圍內的對象無法說謊。
火焰抵禦光環(Aura Against Flame):每輪忽視10點火焰傷害,同時會撲滅範圍內的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暫時獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害
巴洛魔烈焰護身(Balor Nimbus):全身環繞火焰,傷害擒抱的敵人。
身為劍體(Body Blades):你長出刺,傷害擒抱者。
刺木術(Brambles):木製武器長出刺,造成每等級1點傷害(最多+10)。
閉合傷口(Close Wounds):治療1D4+1/每等級點傷害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄運詛咒(Curse of Ill Fortune):受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
影之路(Dark Way):創造出由陰影構成的橋樑,每等級可以負荷200磅
神之復仇(Deific Vengeance):神的懲罰造成每2級1D6傷害(最多5D6)。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
神聖封鎖(Divine Interdiction):驅散/叱喝範圍內豁免失敗的生物。
聖佑術(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次級能量護盾(Energized Shield,Lesser):盾牌給予使用者能量抗力5,猛擊造成1D6傷害。
延伸觸手(Extend Tentacles):使原有的觸鬚的增加5ft的觸及範圍。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的噴吐每2個等級造成1D4傷害。
肢體融合(Fuse Arms):將多個肢體或者觸鬚合併成一對更強壯的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受術者的盔甲獲得幽冥(Ghost Touch)屬性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上獲得+2神聖或褻瀆加值。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
地獄創傷(Infernal Wound)你的武器造成持久的創傷。
墨云術(Inky Cloud):水下5英呎以外視野模糊。
鋼之寂靜(Iron Silence):盔甲減值不在作用於躲藏和潛行檢定,持續1小時/每等級。
摩丘利亞之光(Light of Mercuria)你周圍散發出金光,可以轉化成2束30ft的射線,每束射線對目標造成1d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成2d6傷害。
要害防護(Living Undeath):受術者免疫致命一擊和偷襲。
放逐印記(Mark of the Outcast):受術者的唬騙和交涉檢定-5以及在AC上-2。
防護負能量(Protection from Negative Energy):獲得10點負能量抗力。
防護正能量(Protection from Positive Energy):獲得10點正能量抗力。
快速行軍(Quick March):所有盟友移動速度增加30尺,持續1輪。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可見的負能量遮蓋自己,讓非智慧不死生物認為你也是一個不死生物。
衍體疫苗(Spawn Screen):受術者被不死生物殺死後不會變成衍體.此法術對已死亡的生物不起作用。
次級法術免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法術免疫法術,但是只對1級和2級法術有效。
生存希望(Stabilize):治療範圍內所有生物1點傷害。
石骨術(Stone Bones):加固實體不死生物的骨骼,使其天生防禦+3。
極樂鳥召喚(Summon Elysian Thrush):召喚一隻極樂鳥,加速自然痊癒的速度。
二級不死生物召喚(Summon Undead II):召喚不死生物協助你戰鬥。
陰影面紗(Veil of Shadow):黑暗給予你隱蔽。
絕望之波(Wave of Grief):錐型範圍內受影響的生物的攻擊、檢定和豁免-3。


牧師的三級法術
劇透 -   :
操縱死屍(Animate Dead)M:製造骷髏、殭屍等不死生物。
降咒(Bestow Curse):單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手幾率。
目盲/耳聾術(Blindness/Deafness):使受術者目盲或耳聾。
疫病術(Contagion):使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰(Continual Flame)M:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術(Create Food andWater):每等級喂飽三個人或一匹馬。
治療重傷(Cure SeriousWounds):治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+15點。
晝明術(Daylight):產生半徑60 尺的亮光。
深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
守衛結界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,會傷害經過者。
幻影手(Helping Hand):朦朧的鬼手將受術者帶至你面前。
造成重傷(Inflict Serious Wounds):接觸攻擊,造成3d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+15 點。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
物品定位術(Locateobject):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
反混亂/反邪惡/反善良/反秩序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術同,但範圍為半徑10 尺,每等級維持10 分鐘。
魔化防具(Magic Vestment):將魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等級+1 的增強加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以與石頭混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目標物品不會被探測到。
祈禱術(Prayer):盟友大部分檢定都可得到+1 加值,敵人則-1。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness):治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
移除疾病(Remove Disease):清除對象身上所有疾病。
灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級可對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
死者交談(Speak with Dead):每2 等級,屍體會回答你一個問題。
塑石術(Stone Shape):將石頭雕塑成任何形狀。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
水中呼吸法(Water Breathing):受術者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目標行於水上如履實地。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。
群體援助術(Aid,Mass):盟友們的攻擊投骰和對抗恐懼效果的豁免上提供+1士氣加值,再提供了1d8+施法者等級的暫時生命值(最大+15)。
空氣呼吸術(Air Breathing):受術者可以在空氣中自由呼吸。
群體陣營武器(Align Weapon,Mass):盟友們的武器獲得陣營屬性。
失序風暴(Anarchic Storm M):20尺內下起混亂陣營的雨。
防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
位面同調(Attune Form):使受術者與當前位面調和一致,不會受到該位面的傷害與負面自然效果。視同被避免位面效果法術保護。
懺悔覺醒(Awaken Sin):受術者受到每等級1D6非致命傷害。
公理風暴(Axiomatic Storm M):20尺內下起秩序陣營的雨。
恐懼與痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):創造出銳齒利刃。
盲視術(Blindsight):受術者獲得30尺盲視,持續1分鐘/每等級。
視覺連接(Chain of Eyes):可以通過其他生物的雙眼觀察。
勝利曙光(Checkmate's Light):將你的武器變成+1秩序武器,並且鼓舞盟友的士氣。
軌跡之舞(Circle Dance):顯示一個已知個體的方向。
勇氣斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友對抗恐懼的豁免獲得加值。
奧喀斯之爪(Clutch of Orcus):每輪造成1D12傷害並且麻痺敵人。
群體信念(Conviction,Mass):盟友們的豁免獲得+2或更高加值。
凍寒之環(Corona of Cold):寒冷的靈氣保護你並且傷害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接觸或投擲敵人,造成1D6傷害/每2級。
惡魔輓歌(Demon Dirge):惡魔會震懾並受到每輪3D6傷害,持續1D4輪。
邪魔衰亡(Devil Blight):傷害並且震懾巴特滋;傷害其他秩序邪惡生物。
下降氣流(Downdraft):飛行生物會墜落。
能量護盾(Energized Shield):盾牌為使用者提供能量抗力10,猛擊造成2D6傷害。
能量漩渦(Energy Vortex):以你為圓心爆裂的能量會傷害附近所有生物。
等價交換(Favorable Sacrifice M):根據你獻祭的寶石價值的不同,受術者獲得不同的防護。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):對體型比你的敵人造成額外傷害。
信仰之焰(Flame of Faith):給予武器炎爆屬性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻擊虛體生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受術者獲得一雙額外的手臂/每四個等級。
恩典(Grace):銀白色的光芒使你敏捷+2,陸地移動速度+10,近戰攻擊被視為善良,躲藏-20。
哈瑪魔倒刺護身(Hamatula Barbs):受術者長出倒刺,對近距離攻擊的敵人造成傷害。
神聖風暴(Holy Storm M):20尺內下起善良陣營的雨。
寒冰戰斧(Ice Axe):你使用冰製造戰斧。
晶壁傳訊術(Interplanar Message):你可以對晶壁系內的任一生物發一條短訊。
騎兵突擊(Knight's Move):你立刻移動去夾擊受術者。
辨析敵手(Know Opponent):瞭解敵人的優勢與弱點。
解析弱點(Know Vulnerabilities):瞭解受術者的弱點和抗性。
維尼亞之光(Light of Venya):周身散發出珍珠似的光芒,可轉化成2束射線,每束射線對目標造成2d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成4d6傷害。
混亂/邪惡/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在對抗有對立陣營性質的法術時獲得12+施法者等級的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):噴吐出錐型的令人反胃的氣體。
屍骸盛宴(Rejuvenative Corpse):負能量充斥著屍體,恢復喂養的不死生物的傷勢。
群體抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影響多個目標
群體復甦(Resurgence,Mass):同復甦,但是可以影響多個目標。
利刃之環(Ring of Blades):利刃環繞著你,傷害其他生物(1d6+1傷害/每等級)。
安全指引(Safety):被接觸的生物知道最短的安全路線。
結界之盾(Shield of Warding):盾牌每5級提供1點AC和反射豁免(最高+5)。
沉沒術(Sink):受術者沉沒在水中,必須做游泳檢定。
頭骨守衛(Skull Watch):當生物進入這片區域時頭骨會尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射線造成1D8/每2級傷害或者醫療不死生物相同的數值。
群體雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每級可以影響一個目標。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一個法術不需要專注檢定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺釘術(Spikes):如同刺木術,但是武器獲得+2加值,威脅範圍加倍。
三級不死生物召喚(Summon Undead III):召喚不死生物協助你戰鬥。
壓制符文(Suppress Glyph):你可以在不觸發的情況下注意到符文陷阱。
震顫術(Tremor):受術者被擊倒。
不潔風暴(Unholy Storm M):20尺內下起邪惡陣營的雨。
回春術(Vigor):如同次級回春術,但每輪恢復2點傷害(最多25輪)。
次級群體回春術(Vigor,Mass,Lesser):如同次級回春術,但能影響多個目標(最多25輪)。
次級神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你獲得+4魅力以及10點選定的能量抗力。
光之牆(Wall of Light):創造出光之牆,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
衝擊武器(Weapon of Impact):如同銳鋒術,但是作用於鈍擊武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器獲得增強加值和特殊屬性。

牧師的四級法術
劇透 -   :
凌空而行(Air Walk):使受術者可踏入空中(以45 度攀爬),如在實地行走一般。
操控水位(Control Water):使水位上升或下降。
治療致命傷(Cure CriticalWounds):治療4d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+20點。
防死結界(Death Ward):對死亡類法術與負能量效果免疫。
次元錨(Dimensional Anchor):阻擋往異次元的移動。
測知謊言(Discern Lies):發覺蓄意的謊言。
驅逐術(Dismissal):強迫生物回到原屬位面。
預言術(Divination)M:對預定要從事的活動提供有用建言。
神能(Divine Power):獲得攻擊加值、力量+6,和每等級+1點生命值。
動作自如(Freedom of Movement):受術者可以無視障礙物而如常行走。
巨蟲術(Giant Vermin):將蜈蚣、蠍子或蜘蛛變成巨蟲。
法術灌輸(Imbue with Spell Ability):將自發施法給受術者。
造成致命傷(Inflict Critical Wounds):接觸攻擊,造成4d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+20 點。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等級+1,最多+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使受術者對毒免疫,去除物體內外的毒素。
次級異界誓盟(Planar Ally,Lesser)X:與生命骰數為6 的一個外界生物交換條件彼此服務。
毒擊(Poison):接觸攻擊,可造成1d10 點體質傷害,1 分鐘後再重複。
驅離害蟲(Repel Vermin):蜘蛛、昆蟲及其他蟲類無法靠近10 尺以內。
復原術(Restoration)M恢復被吸取的屬性值與等級。
短訊術(Sending):將簡訊立刻傳至任何地方。
法術免疫(Spell Immunity):每4 等級,可使受術者對一個法術免疫。
四級召喚怪物術(Summon Monster IV):可召喚外界生物為你作戰。
巧言術(Tongues):能說任何語言。
化解法術抗力(Assay Spell Resistance):對抗生物的法術抗力時的施法者等級檢定+10。
星界居所(Astral Hospice M):處於星界時,創建一個可以自然恢復的半位面。
高等盲視術(Blindsight,Greater):受術者獲得60尺盲視,持續1分鐘/每等級。
斥責術(Castigate):叱喝並傷害和你不同陣營的生物。
疲憊領域(Consumptive Field):半徑30尺內的所有生物命中獲得-1或更多的減值。
觸發能量抗力(Contingent Energy Resistance):能量傷害會觸發抵抗能量傷害法術。
延緩死亡(Delay Death):失去生命值不會殺死受術者。
白熾球(Glowing Orb F):創造出魔法的光源,你可以任意調節它的亮度。
忠誠之手(Hand of the Faithful):固定的結界震懾和你不同信仰的生物。
次級神聖變化(Holy Transformation,Lesser)你變成守護者(Protectar,Miniatures Handbook 66)。
體溫流失(Hypothermia):造成1D6寒冷傷害,疲乏。
次級煉獄變化(Infernal Transformation,Lesser):你變成倒鉤魔。
鋼鐵骨骼(Iron Bones):加強有實體的不死生物的骨骼,使其天生防禦+6。
生命結界(Life Ward):獲得對治療法術和正能量的免疫。
顯現術(Make Manifest):使一個存在於共存位面的生物出現在你存在的位面。
月之矢(Moon Bolt):每3個等級造成1D4力量傷害,不死生物會無助。
負能量光環(Negative Energy Aura):半徑10尺內的生物受到1點傷害/每3級,每等級持續1輪。
補救之道(Panacea):移除大部分異常狀態。
次級位面交換(Planar Exchange,Lesser):交換一到四隻次級位面生物(由你選擇)。
異界抗力(planar Tolerance):獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害。
正能量光環(Positive Energy Aura)半徑10尺內的生物受到1點治療/每3級,每等級持續1輪。
讚頌(Recitation):你的盟友在AC、攻擊和豁免上獲得加值。
高等提升抗力(Resistance,Greater):受術者的豁免+3。
招魂曲(Revenance):復甦死者的生命,持續每等級1分鐘。
幽影爆發(Shadowblast):光之衝擊波震懾和傷害陰影位面生物。
保護活力(Sheltered Vitality):受術者免疫疲乏、力竭、屬性傷害和屬性吸取。
群體虔誠護盾(Shield of Faith,Mass):盟友們獲得+3或更高的AC加值。
音之矛(Sound Lance):強大的音波能量對目標造成1d8傷害/級。
畏懼法術(Spell Vulnerability):使受術者的法術抗力降低1點/每級(最大降低15點)。
召喚獒首神使(Summon Hound Archon):召喚一隻獒首神使聽從你的指令。
四級不死生物召喚(Summon Undead IV):召喚不死生物協助你戰鬥。
破敵亡靈武器(Undead Bane Weapon):武器獲得破敵:亡靈的屬性並且被視為善良陣營。
混亂/邪惡/善良/秩序之牆(Wall of Chaos/Evil/Good/Law):牆壁阻止對立陣營的生物通過。
沙牆術(Wall of Sand):流沙形成的牆會阻礙遠程攻擊,使穿越的生物遲緩。
折磨(Wrack):使生物痛苦且無助。

牧師的五級法術
劇透 -   :
贖罪術(Atonement)F X:去除受術者的罪孽重負。
破除結界(Break Enchantment):破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
高等命令術(Command,Greater):與「命令術」同,但可影響的生物個數與等級同。
通神術(Commune)X:每等級,神祇會回答一個是非題。
集體治療輕傷(Cure Light Wounds, Mass):對多個生物治療1d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
反制混亂/邪惡/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):在對抗來自相應陣營生物的攻擊時,可獲得+4 的加值。
瓦解武器(Disrupting Weapon):產生近戰武器消滅不死生物。
出現蝗蟲群攻擊生物。
正義烙印(Mark of Justice):焰擊術(Flame Strike):用聖火擊打對手,每等級可造成1d6點傷害。
聖居(Hallow)M:目標地神聖化。
集體造成輕傷(Inflict Light Wounds, Mass):對多個生物造成1d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
疫病蟲群(Insect Plague):設定受術者在進行哪些動作時會觸發「詛咒」。
異界傳送(Plane Shift)F:最高可使八個對象移動至另一異界。
死者復活(RaiseDead)M:救活死亡的生物,死亡時間上限天數與等級同。
正氣如虹(Righteous Might):身體變大,並獲得戰鬥加值。
探知(Scrying)F:可由遠處監視受術者。
殺生術(SlayLiving):接觸攻擊可殺害受術者。
法術抗力(Spell Resistance):受術者獲得「12+施法者等級」的法術抗力。
五級召喚怪物術(Summon Monster V):可召喚外界生物為你作戰。
痛苦徽記(Symbol of Pain)M:符文被觸發後會讓鄰近生物痛苦。
睡眠徽記(Symbol of Sleep)M:符文被觸發後會讓鄰近生物沉睡。
真實目光(True Seeing)M:見到所有事物的原本面貌。
邪居(Unhallow)M:將目標地變為邪惡化。
石牆術(Wall of Stone):製造一面石牆,形狀可自訂。
避息光環(Aura of Evasion M):10ft內的生物獲得針對噴吐攻擊的反射閃避能力。
酷熱輻射(Blistering Radiance):半徑50尺內生物會目眩並且受到2D6火焰傷害。
呼喚執法者(Call Zelekhut X):呼喚一位執法者的協助。
群體疫病術(Contagion,Mass):如同疫病術,但是影響20尺半徑。
蠕黯幽觸(Crawling Darkness):召喚可以遮蔽和保護你的黑暗觸鬚。
群體厄運詛咒(Curse of Ill Fortune,Mass):範圍內的受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
死亡掙扎(Death Throes):你的身體在你死亡之後會爆炸。
神聖靈巧(Divine Agility):受術者的敏捷+10,持續1輪/每級。
末日之潮(Doomtide):黑色的霧氣阻礙視線,使觀察者暈眩。
龍之吐息(Dragon Breath):你獲得一種龍的噴吐武器。
爆地術(Earth Reaver):猛烈的爆發對法術作用範圍內的所有生物造成7D6傷害。
魂之新星(Incorporeal Nova):毀滅虛體不死生物。
生命禮讚(Life's Grace):獲得對不死生物攻擊的免疫以及提供對虛體攻擊的防護。
重生(Revivify M):使剛死亡的生物復活並且不失去等級。
信仰之怒(Righteous Wrath of the Faithful):你的盟友獲得額外攻擊,攻擊和傷害擲骰+3。
群體聖域術(Sanctuary,Mass):每等級影響一個生物。
堅韌之契(Stalwart Pact M):當你的生命值在一半或更低時你獲得戰鬥加值。
高等塑石術(Stone Shape,Greater):將10立方尺+10立方尺/每等級塑造成任何形狀。
擾亂異界特性(Subvert Planar Essence):降低受術者的傷害減免和法術抗力。
召喚倒鉤魔(Summon Bearded Devil):召喚一隻倒鉤魔聽從你的指令。
召喚勃拉尼天使(Summon Bralani Eladrin):召喚一隻勃拉尼天使聽從你的指令。
五級不死生物召喚(Summon Undead V):召喚不死生物協助你戰鬥。
燃法徽記(Symbol of Spell Loss):設置符文吸收還未釋放的法術。
三重術法(Triadspell):施展一個準備好的法術三次。
高等回春術(Vigor,Great):如同次等回春術,但是每輪恢復4點傷害。
畏懼傷害(Vulnerability):降低受術者的傷害減免。
驅魔之牆(Wall of Dispel Magic):穿越此牆的生物會受到解除魔法的效果。
間隙之域(Zone of Respite):阻止範圍內所有跨位面的法術和能力。
揭示之域(Zone of Revelation)使範圍內所有生物與物體顯形。
清算(Condemnation):降低異界生物的SR與令其震懾一輪。
瞬化靈體(Etherealness,Swift):目標立即變化為靈體。
高等聖力守護(Invest Heavy Protection):得到5/邪惡的傷害減免,治療5D4+1/每2施法者等級點傷害
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法術都會讓你恢復每施法者等級1點傷害。
魔力波動(Mana Flux):法術在此範圍內有20%施法失敗率。
彗星衝擊(Meteoric Strike):近戰攻擊中額外造成1D6+1D6/每4施法者等級的傷害。臨近生物受到一半的傷害。
輝煌之光(Radiance):如同晝明術,並且令不死生物目眩。
活力復甦(Renewed Vigor):消除疲乏和體質獲得+2加值,並且持續每施法者等級1輪。
惑人厄運:目標必須從每個豁免,攻擊骰或技能鑑定的兩個結果中選擇較低的一個
血流如註:接觸到的生物從穿刺與揮砍傷害中受到體質傷害,重複使用則目標將在某些強韌豁免中受到-4減值
生命之鏢:創造十個物體,你可以向盟友投擲之,每個飛鏢治療1D8傷害
神聖報償:任何傷害你的生物受到1D6/施法者等級(最高15D6)傷害(一半是元素傷害,一半是神能),同時受到1D4點類型基於你信仰神祇的屬性傷害
腐朽之門:立即從一個自願或被控制的不死生物移動到另一個如上生物
治療法陣:盟友可以為治療傷害法術從醫療能量池中汲取能量
原罪印記:受術者在改變他人態度的交涉檢定上獲得-10環境減值,同時在基於你信仰神祇的一項屬性上獲得-4減值。所有生物對受術者的態度向敵對方向移動一階
幸運浪潮:在攻擊骰,傷害骰,豁免,技能檢定,屬性檢定,AC與法術穿透檢定上獲得+2幸運加值;可以在一項上述檢定中自動取20

6級牧師法術
劇透 -   :
活化物體(Animate Objects):目標物品會攻擊你的對手。
防活物護罩(Antilife Shell):活的生物無法靠近10 尺以內。
放逐術(Banishment):每等級可放逐2HD 的外界生物。
集體堅韌術(Bear『s Endurance,Mass):與「堅韌術」同,但可影響的生物個數與等級同。
劍刃障壁(Blade Barrier):造出刀劍環繞保護你,每等級可造成1d6 點傷害。
集體蠻力術(Bull『s Strength,Mass):與「蠻力術」同,但可影響的生物個數與等級同。
喚起死靈(Create Undead):製造食屍鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂屍。
集體治療中度傷:對多個生物治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
高等解除魔法:與「解除魔法」同,但檢定+20。
集體耀眼術(Cure Moderate Wounds, Mass):與「耀眼術」同,但可影響的生物個數與等級同。
尋找捷徑(Find the Path):顯示直接可到達目的地的路。
禁制術(Forbiddance)M:阻止位面旅行,傷害不同陣營的生物。
指使術(Geas/Quest):與「次級指使術」同,但可以影響所有生物。
高等守衛結界(Glyph of Warding, Greater)M:與「守衛結界」同,但傷害值可到10d8點,或最高可用六級法術。
重傷術(Harm):每等級對受術者造成10 點傷害
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病與心理創傷。
英雄宴(Heroes『 Feast):每等級可帶來足夠一個生物享用之食物,醫治其所有疾病,並施與戰鬥加值。
集體造成中度傷(InflictModerate Wounds, Mass):對多個生物造成2d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
高等解除魔法(Dispel Magic,Greater):與解除魔法相同,但是檢定可獲得+20。
集體博識術(Owl『s Wisdom,Mass):與「博識術」同,但可影響的生物個數與等級同。
異界誓盟(Planar Ally)X:與「次級異界誓盟」同,但生命骰數可至12。
六級召喚怪物術(Summon Monster VI):可召喚外界生物為你作戰。
恐懼徽記(Symbol of Fear)M:符文被觸發後會讓鄰近生物慌亂。
說服徽記(Symbol of Persuasion)M:符文被觸發後會魅惑鄰近生物。
不死之死(Undeath to Death)M:每等級可消滅生命骰數和為1d4 的不死生物,最高20d4。
御風而行(Wind Walk):你與盟友化為氣態,得以快速旅行。
回返真言(Word of Recall):將你傳送回指定地點。
犬魔之宴(Barghest's Feast M):摧毀屍體,使死者難以復活。
榮耀之矢(Bolt of Glory):正能量射線對邪惡異界生物和不死生物造成額外傷害。
寒流(Cold Snap):你附近的區域氣溫下降。
星落(Cometfall):彗星落在敵人頭頂,傷害並且擊倒他們。
能量免疫(Energy Immunity):受術者獲得選定能量免疫。
幽冥陷阱(Ghost Trap):虛體生物轉化成實體。
區域屏蔽(Hide the Path F):區域抵禦預言系法術。
寒冰綻放(Ice Flowers):冰與土每等級造成1D6傷害。
光之槍(Lucent Lance):光環繞著長槍,造成不同傷害。
群體顯現術(Make Manifest,Mass):如同顯現術,但是對區域內所有生物生效。
寒冰覆魂(Mantle of the Icy Soul M):被接觸的生物獲得寒系亞種。
天國凝視(Opalescent Glare):殺死看到的生物,或者令他們恐懼。
位面交換(Planar Exchange):交換一到三隻位面生物(由你選擇)。
排拒術(Rejection):法術範圍內,生物不能接近你。
異界復甦(Revive Outsider M):復活異界生物。
磐石之棺(Sarcophagus of Stone):石棺埋葬受術者。
暴蛛之禍(Spider Plague):召喚大型變種蜘蛛為你作戰。
岩石軀體(Stone Body):你的身體變的如同岩石一般。
召喚巴布魔(Summon Babau Demon):召喚一隻巴布魔聽從你的指令。
進階提升抗力(Resistance,Superior):受術者的豁免+6。
回春之環(Vigorous Circle):如同群體次級回春術,但是每輪恢復3點傷害(最大持續40輪)。
神之面容(Visage of the Deity):如同次級神之面容,但是你可以變成天界生物或者煉獄生物。
狂熱誓言(Zealot Pact X):當你攻擊對立陣營的生物時自動獲得戰鬥加值。


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已知牧師領域法術:
旅行領域(Travel)
劇透 -   :
神授力量::你可以自由活動,無視於使動作遲緩的魔法效果。此能力類似「動作自如」法術,
每天可使用的次數為每牧師等級1 輪。此效果自動生效,直到時間截止或不再需要此效果。
此效果每日只有總輪數的限制,因此一天可啟動數次。
這是一種超自然能力。「生存」成為牧師本職技能。
旅行領域法術
1、神行術(Longstrider):速度增加。
2、物品定位術(Locate Object):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
3、飛行術(Fly):受術者以速度60 尺飛行。
4、任意門(Dimension Door):傳送至範圍內任一地點。
5、傳送術(Teleport):立刻將你傳送至任何地方,最遠為每等級100 哩。
6、尋找捷徑(Find the Path):顯示直接可到達目的地的路。
7、高等傳送術(Teleport,Greater):與「傳送術」同,但到達地點無誤差。
8、相位門(Phase Door):可經由隱形的路徑穿過木頭或石頭。
9、星界投射(AstralProjection)M:將你及夥伴投射入星界。
太陽領域(Sun)
劇透 -   :
獲得力量:若是在可以進行一般驅散的地方遇到不死生物,
你可以嘗試進行更強力的驅散。這種強力驅散的方式與普通驅散相同,但原本會被驅散的不死生物會被毀滅。每天可使用一次。
領域法術:
1、忍受元素傷害(Endure Elements):在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
2、灼熱金屬(Heat Metal):使金屬灼熱,足以燙傷任何接觸它的人。
3、灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
4、火焰護盾(Fire Shield):攻擊你的生物會受到火焰傷害,你可以不受熱或冷影響。
5、焰擊術(Flame Strike):用聖火擊打對手,每等級可造成1d6 點傷害。
6、火種術(Fire Seeds):可以將橡實與漿果變成手榴彈與炸彈。
7、陽炎射線(Sunbeam):產生會使人目盲的強光,並造成4d6點傷害。
8、陽炎爆(Sunburst):10 尺內生物目盲,並造成6d6 點傷害。
9、虹光法球(Prismatic Sphere):與「虹光法牆」同,但是四周環繞。
知識領域(Knowledge)
劇透 -   :
神授力量:所有知識技能都是牧師本職技能。施展預言系法術時,施法者等級+1。
知識領域法術
1、偵測密門(Detect Secret Doors):發現60 尺內的密門。
2、偵測思想(Detect Thoughts):可以觀察到他人的表面想法。
3、銳耳術/鷹眼術(Clairaudience/Clairvoyance):聽或看到遠方之情形,每等級維持1 分鐘。
4、預言術(Divination)M:對預定要從事的活動提供有用建言。
5、真實目光(True Seeing)M:見到所有事物的原本面貌。
6、尋找捷徑(Find the Path):顯示直接可到達目的地的路。
7、通曉傳奇(Legend Lore)M F:得知一個人、地方或事物的相關傳說。
8、感知位置(Discern Location):得知目標生物或物品的確實位置。
9、預警術(Foresight):對將要發生的危險產生第六感警告。
審裁領域(Inquisition Domain)
劇透 -   :
神授能力:解除魔法獲得檢定+4的加值。
領域法術:
1環:偵測混亂:揭示混亂陣營的生物、法術效果以及物體。
2環:誠實之域:在法術生效區域內的受術者無法說謊。
3環:偵測思想:允許施法者監聽到受術者的表層思想。
4環:辨知謊言:揭露故意欺騙行為。
5環:真視術:揭露視域內一切的原來面貌。
6環:指使術:如次等指使術,但不受生物類型限制。
7環:律言:使所有陣營非守序生物遭受如下效果:死亡、麻痺、緩慢、耳聾。
8環:秩序護盾:使受術者獲得AC+4,豁免骰+4的加值,以及25點針對[混亂]法術的SR。
9環:禁錮術:把某個目標封縛於地底。

————————————————————————————————
法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
劇透 -   :
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+3(感知加值)=13
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
牧師一級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1(感知額外法術)=5格
DC:10+1(法術等級)+4(感知加值)=15
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
一級召喚怪物術(Summon Monster I):可召喚外界生物為你作戰。
一級召喚怪物術(Summon Monster I):可召喚外界生物為你作戰。
一級召喚怪物術(Summon Monster I):可召喚外界生物為你作戰。
牧師二級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1(感知額外法術)=5格
DC:10+2(法術等級)+4(感知加值)=16
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
影之路(Dark Way):創造出由陰影構成的橋樑,每等級可以負荷200磅
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
牧師三級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1(感知額外法術)=5格
DC:10+3(法術等級)+4(感知加值)=17
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
盲視術(Blindsight):受術者獲得30尺盲視,持續1分鐘/每等級。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。

牧師四級法術:
劇透 -   :
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+3(法術等級)+4(感知加值)=18
音之矛(Sound Lance):強大的音波能量對目標造成1d8傷害/級。
音之矛(Sound Lance):強大的音波能量對目標造成1d8傷害/級。
延緩死亡(Delay Death):失去生命值不會殺死受術者。
延緩死亡(Delay Death):失去生命值不會殺死受術者。

牧師五級法術:
劇透 -   :
法術位:3+1(感知額外法術)=4格
DC:10+5(法術等級)+4(感知加值)=19
幸運浪潮:在攻擊骰,傷害骰,豁免,技能檢定,屬性檢定,AC與法術穿透檢定上獲得+2幸運加值;可以在一項上述檢定中自動取20
破除結界(Break Enchantment):破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
畏懼傷害(Vulnerability):降低受術者的傷害減免。
間隙之域(Zone of Respite):阻止範圍內所有跨位面的法術和能力。

牧師六級法術:
劇透 -   :
法術位:1+0(感知額外法術)=1格
DC:10+6(法術等級)+4(感知加值)=20
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病與心理創傷。
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病與心理創傷。



————————————————————————————————
法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+4(感知加值)=15
忍受元素傷害(Endure Elements):在寒冷或炎熱環境中怡然自得。

二級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+2(法術等級)+4(感知加值)=16
物品定位術(Locate Object):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。

三級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+3(法術等級)+4(感知加值)=17
飛行術(Fly):受術者以速度60 尺飛行。

四級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+4(法術等級)+4(感知加值)=18
任意門(Dimension Door):傳送至範圍內任一地點。

五級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+5(法術等級)+4(感知加值)=19
傳送術(Teleport):立刻將你傳送至任何地方,最遠為每等級100 哩。

六級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+6(法術等級)+4(感知加值)=20
6環:指使術:如次等指使術,但不受生物類型限制。

奇物(放物品效果)
劇透 -   :

RELIQUARY HPLY SYMBOL(遺骨聖徽)
價格(物品等級):1000GP(4)
部位:頸部
施法者等級:3
靈光:微弱塑能系(DC16)
啟動:-
重量:-
中空的聖徽內存放著一撮塵土和碎骨。
容納著一小撮逝世多時的某神祇的高階牧師的骨骸,。遺骨聖徽如同普通的聖徽一般起效。你每滿足一項以下先決條件,遺骨聖徽將增加一次你的每日驅散/叱喝不死生物次數。
•技能知識(宗教)至少5級
•精通驅散專長
•至少一項神聖專長(CD77頁)
遺骨聖徽對應著特定的神祇,只對信仰該神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其陣營決定)。例如,海若尼斯的遺骨聖徽可以被海若尼斯的牧師,或守序善良的人物使用。

HEALING BELT(癒合腰帶)
價格(物品等級):750GP(3)
部位:腰部
施法者等級:3
靈光:輕度咒法系(DC16)
激活:無/標準(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在醫療檢定上獲得+2能力加值。每日三發充能,消耗一發或更多來治療傷害或傷害不死生物。
一發:2D8的治療/傷害。
二發:3D8的治療/傷害。
三發:4D8的治療/傷害。
先決條件:製造奇物、治療中度傷(Cure Moderate Wounds)
製造花費:500GP、40XP、1天

夜枝(Nightstick)
這支用染成暗色的木頭雕刻成的權杖中嵌入了多位神祇的標記。
具有驅散或斥喝不死生物能力的人物可借助該權杖增加可嘗試次數每日四次。
中等死靈系靈光
施法者等級10
製造權杖,額外驅散,驅散或斥喝不死生物的職業能力
價格7500gp。

ANKLET OF TRANSLOCATION
移位腳鐲
價格(物品等級):1400GP(5)
部位:雙足
施法者等級:7
靈光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:無
效果:每天兩次,使你瞬間移動10FT,你必須能夠看到目標地而且中間沒有阻礙,你不能進入被其他生物佔領的地方,也不能進入堅固的物體中。你可以攜帶不超過你最大負載能力的裝備、物品,但不能攜帶其他生物。
先決條件:製造奇物、任意門(Dimension Door)
製造花費:700GP、56XP、2天



人物經歷
劇透 -   :
歌聲

這是可洛萌自有記憶以來,留下最深印象的事物

優美的歌聲繚繞在晴空之主的神殿週遭,如同被祝福似的

可洛萌就出生在充滿著典雅而柔和的歌聲的城鎮中

從小就跟音樂與晴空之主結下不解之緣的可洛萌

每日嬉戲回家時,總之聽著聖歌隊的優雅歌聲,而虔誠信徒的兩親

亦常帶可洛萌參加各種教會的活動,也一次又一次的加深對晴空之主的信仰與認識

不久之後,可洛萌也很快的便入信了晴空之主,成為了虔誠的信徒

在教會的生活相當的艱苦,雖然生活在同一城鎮中,可洛萌仍能時常的與父母親見面

但是支持可洛萌的最大動力則是希望能進入晴空之主的聖歌隊中

喜歡歌唱的她,不斷的利用閒暇之餘進行練習

可洛萌的歌聲悅耳動聽,就這樣一次次的努力之後,終究得到了認可

成為聖歌隊的一員,如願以償的可洛萌亦表現的十分傑出

數年過去了,在教會中的薰陶與數次的鍛鍊後已經讓可洛萌成為了一位十分傑出的牧師

為了將晴空之主的信仰佈滿大陸,可洛萌離開了家鄉開始進行了遊歷

希望以最喜歡的歌聲傳達自己的信仰

而到達了納斯卡城後,在與貓牧師Chaos溝通後,決定加入冒險者行會來傳播晴空之主的信仰。




預備用
劇透 -   :




« 上次编辑: 2015-07-18, 周六 19:46:31 由 月火 »
2/5-找尋靠譜的DM開單人團
1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
0/1-史詩團
1/2-自由經營團
2/5-超過一年以上的長團

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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #12 于: 2014-06-14, 周六 00:36:54 »
改卡。。。

劇透 -   :
雷尔提斯·卢阿萨·坎汀
NG 中型类人生物(人类)26岁
Str12 Dex10 Con14 Int18 Wis16 Cha8
购点:4 2 6 10 10 0
信仰:克林克兰
卷宗学者7精灵之友1

47hp(8HD)
先攻+4;侦查+14;聆听+3
速度20ft
语言:通用语、精灵语、巨人语、龙语

AC14(T9 FF14)
Frt+5+2 Ref+2 Wil+5+3

BAB+3
远程攻击:长弓+7 穿刺(1d8+2 x3)
近战攻击:钉头锤+4 敲击(1d8+1)
特殊:黑暗学识 5次/天;学识掌握【神秘】【地方】

黑暗学识:
【战术Tactics】【神威Puissance】

技能:
专注11+2、解读文书2+6、神秘知识11+6、地城知识1+4、贵族知识1+4、自然知识5+4、地理知识1+4、历史知识3+4、地方知识10+6、宗教知8+4、位面知识10+4、法术辨识11+4、侦查11+3、躲藏+5

专长:
近射(lv1)
抄写卷轴(卷宗学者1)
精准射击(人类)
禅宗箭法(缺陷:文职人员)
精通先攻(缺陷:易受伤)
知识虔诚(lv3)
法术延效(lv6)
武器擅长【长弓】(精灵之友1)

准备法术:
0-[造水术][治疗微伤][侦测魔法][神导术]
1-[神恩][预兆术][导向射击][猎手祝福][鹏宇天之眼][祝福术]
2-[神圣洞察*][神之学识][Kelpstrand][枭之睿智][魔绳术]
3-[全知之眼][加速术][力量冠冕][分裂箭矢][Alter Fortune]
4-[神能][变形术][神能][任意门]

祷颂书
0-全部0环牧师神术
1-祝福术、防护邪恶、虔诚护盾、神恩、次级回春术、预兆术、鹏羽天之眼、熵光护盾、导向射击、猎手祝福Hunter's Mercy、克敌机先、Wieldskill
2-神圣洞察、阵营武器、枭之睿智、神之学识Lore of the Gods、魔绳术、Kelpstrand
3-解除魔法、魔化防具、力量冠冕、全知之眼、分裂箭矢、加速术、Alter Fortune
4-神能、任意门、驱逐术、变形术

初始财富:12000gp
项链:特殊圣徽【克林克兰】 350gp
盔甲:精制胸甲(Restful晶体)850gp   30lb
武器:·冬月弓 3400gp 3lb
   ·钉头锤 8gp 6lb
足部:位移脚镯 1400gp
随身:精制箭矢(20/20)   301gp   3lb
随身:精灵斗篷(精灵之友)
随身:材料包   5gp   2lb
随身:便利袋  2000gp  5lb:
   ·精制箭矢(20/20)   301gp   3lb
   ·祷颂书   15gp   3lb
   ·纸张、墨水、干粮等  50gp
   ·货币30.5gp

抄写列表:
·导向射击   150gp
·猎手祝福   150gp
·Wieldskill   150gp
·分裂箭矢      1050gp
·加速术  1050gp

39lb/中载

背景:
雷尔提斯对于神术有特殊的兴趣,比起复杂的祷词、法器和仪式,他注意到这些神术中存在着共通之处——普适的寻求神祗力量的方法。他青年时常常协助克林克兰的学者们,跟随着其它成员为了收藏和保护而前往各地探索研究先代文明的遗物。
随着年龄增长,雷尔提斯开始自发进行一些古迹考察,他通过图书馆和制图师获得关于神器的情报,并寻找愿意同路的探险者一同前往。在一次探索中,雷尔提斯的小队救出了一名月精灵,从他的口中得知小队找到的一把长弓是他在镜湖镇的师傅丢失的宝物。经过成员们的一番争论,小队最终还是拒绝交还。雷尔提斯当时没有发表什么意见,但最终还是决定物归原主,小队来到镜湖镇后,他悄悄将弓交给了那名工匠。其余成员被告知这一点后不欢而散。
工匠答谢了雷尔提斯,同时也将那把弓卖给了他。


劇透 -   :
资金:
-7gp 马车费
-632.5gp 抄写【克敌机先】【魔绳术】
« 上次编辑: 2014-11-29, 周六 22:25:14 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
          RUN WHILE YOU CAN!!!
        RUN WHILE YOU CAN!!!
      RUN WHILE YOU CAN!!!
    RUN WHILE YOU CAN!!!
  RUN WHILE YOU CAN!!!
RUN WHILE YOU CAN!!!

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其实不是战,其实我是法
« 回帖 #13 于: 2014-06-20, 周五 13:31:24 »
 ^_^安塔尔
原始形态
劇透 -   :
5卷7巴哈瑞之守卫者Sentinel of Bharrai  scl11,cl11,64900XP
中型类人生物(人类)
生命骰:    5d6+7d4+48(106Hp)
先攻权:    +5+5+2+2+5(+5),两次取高
速度:     15尺(3格)
防御等级:   10(-1敏捷,+2盔甲,-1缺陷),接触8,措手不及10
基本攻击/擒抱:+5/+6
攻击:     近身+4 远程+4
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   能量符文(力量),瞬发召雷术(1/d),自然友好法术,精通攫抓
特性:     徽民特性,昏暗视觉,熊之变身,酸冰火抗10,学识掌握,自然遮蔽,免疫战栗,免疫力竭,知识虔诚
                战法戒指,法师头环
豁免:     强韧+4+2+4+6,反射+1+2-1+6,意志+4+5-1+6
                对shadow描述符+4
                对胁迫符+4
属性:     力量08,敏捷08,体质18,智力20,感知8,魅力9
技能:     法辨+22,宗教知识+22,神秘/位面/地城姿势知识+20,专注+19,搜索+14,解读文书+9,游泳+6,攀爬+6,跳跃+2,使用魔法装置+20(使用卷轴时+23),生存+4,交涉+1,侦查+9,聆听+9
阵营:     中立善良
信仰:          克林克兰
语言:          通用语,龙语,精灵语,天界语,木族语
专长:
警觉       物品魔宠
神圣誓言   lv1
物品魔宠   lv3       【侦查透镜】,投入活力,智能(感知12),感官,交流
遵从之誓   lv6
精通先攻   lv9
奥术掌握   lv12
纯血种     缺陷lv1  緩慢
知识虔诚   缺陷lv5  易受伤
抄写卷轴   卷宗
追迹       巴哈瑞之守卫
——————————临时buff
猛力攻击   熊咬
盲战       熊咬

默认形态

劇透 -   :
凶暴熊
大型动物
生命骰:    5d6+7d4+48(108Hp)
先攻权:    +1+2纯血种+4精通先攻+5表现(原始本能)+2幸运+2急切+5洞察(+5紧绷神经),两次取高
速度:     40尺(6格)
防御等级:   18(-1体型,+1敏捷,+7天防,+2盔甲,-1缺陷),接触8,措手不及18
基本攻击/擒抱:+5/+19
攻击:     爪抓 +14 近战 (1d8+10) 远程+3
全回合攻击:  2 爪抓 +14 近战 (1d8+10)及啮咬 +9 近战 (2d6+5)
                远程+6
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   自然友好法术,能量符文(力量),瞬发召雷术(1/d),精通攫抓
特性:     徽民特性,熊之变身,酸冰火抗10,学识掌握,直觉闪避,免疫战栗,免疫力竭,自然遮蔽,知识虔诚
                战法戒指,法师头环
豁免:     强韧+16,反射+10,意志+14
                对shadow描述符+4
                对胁迫符+4
属性:     力量31,敏捷13,体质19,智力20,感知8,魅力9
技能:     法辨+22,宗教知识+22,神秘/位面/地城姿势知识+20,专注+19,搜索+14,解读文书+9,游泳+17,攀爬+17,跳跃+21,使用魔法装置+20使用卷轴时+23),生存+4,交涉+1,侦查+9,聆听+9
                进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时+8种族
                在雪地中进行躲藏检定时+12种族
                具有类似树木,沙丘,雪堆,大岩石,高大的草丛或者灌木丛的特征的自然地形躲藏时+10洞察
BUFF:          原始猎人,原始本能,原始感官
法术位:        4/8/8/7/6/6/5

持久形态
劇透 -   :
凶暴熊
超大型动物
生命骰:    5d6+7d4+48+12(118Hp)
先攻权:    +2+2纯血种+4精通先攻+5表现(原始本能)+5洞察(警戒)+2(急切)(+5紧绷神经)=+20(+5),两次取高
速度:     40尺(8格),游泳60尺,飞行90尺良好
防御等级:   31(-2体型,+2敏捷,+14天防,-1缺陷||+8盔甲),接触9,措手不及31
                近战+4
基本攻击/擒抱:+12/+44
攻击:     爪抓 +32 近战 (2d6+22) 远程+12
疾风连击  :  二爪抓 +32近战 (2d6+22),及啮咬+27近战 (3d6+11)  远程+12/+7/+2x
占据/触及:  15尺/10尺
特殊攻击:   自然友好法术,能量符文(力量),瞬发召雷术(1/d),精通攫抓
特性:     昏暗视觉,60尺黑暗视觉,徽民特性,DR3/邪恶,熊之变身,酸冰抗10,学识掌握,直觉闪避,黑暗学识4/d,免疫战栗,免疫力竭,自然遮蔽,知识虔诚
                免疫重击,影响心灵的法术和能力、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形术的影响,受针对植物类生物的法术或效果影响。
                战法戒指,法师头环
豁免:     强韧+21,反射+11,意志+14
                对shadow描述符+4
                对胁迫符+4
属性:     力量51,敏捷15,体质29,智力20,感知8,魅力9
技能:     法辨+22,宗教知识+22,神秘/位面/地城姿势知识+20,专注+23,搜索+19,解读文书+9,游泳+29,攀爬+29,跳跃+33,使用魔法装置+20(使用卷轴时+23),生存+4(追迹时+5),交涉+1,侦查+9,聆听+9
                进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时+8种族
                在雪地中进行躲藏检定时+12种族
                具有类似树木,沙丘,雪堆,大岩石,高大的草丛或者灌木丛的特征的自然地形躲藏时+10洞察
法术位:        4/10/10/10/9/8/7
每日法术:
劇透 -   :
祷念 侦测魔法 侦测魔法 净化食粮 治疗微伤
一环 油腻术 油腻术 隐雾术 灵敏嗅觉 灵敏嗅觉 虔诚护盾 防卫干涉 复苏射线 原始猎人★ 留空
二环 天空掌握 神之学识 神之学识 神圣洞察 神圣洞察 恩赐祈祷 寻找陷阱 枭之睿智 原始本能★ 留空
三环 正义之怒 盲视术 行动自如 防死结界 精力防护 精力防护 延缓死亡 延缓死亡 解除魔法 原始感官★
四环 神  能 次元锚 任意门 补救之道 火焰护盾 肢体萎缩 肢体萎缩 圣者垂怜 高等辉耀护甲
五环 植物躯体 正气如虹 力场墙 力场墙 焰击术 传送术 真知术 化石为泥
六环 熊人之噬 解离术 阳炎射线 进阶提升抗力★ 医疗术 神谕之眼 高等解除魔法


十一天buff:触发术(生命值损失四分之一及以上的时候触发Favor of The Martyr)
全天buff:原始猎人 原始本能 原始感官 进阶提升抗力
持久buff6:二环1,三环1,四环1,五环2,六环1

祈祷书
劇透 -   :
祷念——14
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
召唤圣徽(Summon Holy Symbol):木质圣徽在你的手中出现
一环——13
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
复苏射线 (Ray of Resurgence):解除力量减值/伤害或者疲乏。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。 
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。           
希望萌现(Ray of Hope):目标在攻击、豁免和检定上获得+2加值。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
防卫干涉(Protective Interposition):交换你和盟友的位置,使他获得+2AC,你的下次攻击获得+2AB。
    次级复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。  圣武士
    灵敏嗅觉(Scent):获得灵敏嗅觉能力。                             巡林客
    原始猎人(Primal Hunter):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得+5加值。 巡林客
    油腻术:使边长十英尺的正方形或一件物品变得滑腻。                史莱姆领域
二环——7X2
寻找陷阱(Find Traps):可以像游荡者一样注意到陷阱。
恩赐祈祷(Benediction):受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定。
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
神之学识(Lore Of The Gods):在知识检定中获得+5洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定。
    掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。                                               德鲁伊
    天空掌握(Master Air):你长出无实体的翅膀并且可以飞行。                                   德鲁伊
    枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。                       德鲁伊
    原始本能(primal instinct):在先攻检定和生存检定上获得+5加值。                            巡林客
三环——9X3
延缓死亡 Delay Death:让受术者不会死于失去生命值。
盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
精力防护(sheltered vitality):获得针对疲劳,力竭,属性伤害和属性吸取效果的免疫状态。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
    死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
    正义之怒(Righteous Fury):获得临时生命,力量+4。                                        圣武士
    行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。                             Nentyar Hunter
    防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。                            Consecrated Harrier
    原始感官(primal senses):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得+5加值。                   巡林客
四环——11X4
抑制魔法(Dampen Magic):减少攻击受术者的魔法武器的增强加值,法术的豁免DC与法术效果的施法者等级1或更多。受术者可以激活一个5尺半径的反魔场。
补救之道(Panacea):移除大部分异常状态。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
天族光彩(Celestial Brilliance):物体发出明亮的光芒照亮120英尺范围,伤害不死生物和邪恶异界生物。
    神能(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。   
    高等辉耀护甲(Luminous Armor,Greater):闪烁的光芒围绕目标,提供+8AC加值,驱散魔法黑暗,使对手的近战攻击承受-4罚值。 
    圣者垂怜(Favor of The Martyr):受术者免疫非致命伤害,魅惑和胁迫效果,以及其他不利效果。
    友善之焰(Friendly Fire):重置远程攻击转向30尺内其他目标                             德鲁伊
    火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护       太阳领域
    肢体萎缩*(Wither Limb):使受术者的肢体萎缩。                                        控死领域
    任意门(Dimension Door):把施法者传送到不远处。                                    界门领域Portal Domain
五环——8X5
正气如虹(Righteous Might):施法者体型变大并获得数种加值。
真视术(True Seeing M):揭露视域内一切的原来面貌。
通神术(Commune X):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
    化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
    植物躯体(Plant Body):受术者的种类变成植物。                                        德鲁伊
    力场墙(Wall Of Force):制造出一堵免疫一切伤害的墙。                               力场领域
    传送术(Teleport):立即传送施法者,最远距离为每等级100英里。                   界门领域
六环——6X6
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):如同解除魔法,但检定DC加值上升至为+20。
进阶提升抗力(Resistance,Superior):受术者的豁免+6。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
神谕之眼(eyes of the oracle):在防御等级和反射豁免上获得+2加值;为一个额外动作做好准备。
    异界盟约(Planar Ally X):与次等异界盟约相同,但是生命骰增到12。
    熊人之啮(Bite of the Werebear):你获得力量和熊人的攻击。                            德鲁伊
    解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。                                      熵领域
    触发术(Contingency F):设置另一个法术的触发条件。                                   时间领域
    阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。                                        盛夏领域


资产
劇透 -   :
一环: 50X4 =    200G
二环:100X3 =    300G
三环:150X5 =    750G
四环:200X7 =   1400G
五环:250X4 =   1000G   
六环:300X5 =   1500G —— 5150G
法晶             6250G  物品魔宠·188页
次级回春魔杖X2   1500G  -10
洞察/急切木棍   16600G
+1魂焰能量免疫厚袍子 49155G
铸造手套   20000G  默认储存位面法杖
位面法杖   43300G
劇透 -   :
引用
位面(Planes):专门设计为位面旅行者使用,该法杖允许使用以下法术。

解析传送门(1发)

异界之门(3发)

六级召唤怪物(2发)
同游灵界法杖 43100G
劇透 -   :
引用
同游灵界(Etherealness):用烟熏的灰色木材制成,该法杖允许使用以下法术。

幻化灵体(2发)

同游灵界(3发)

物品传送术(3发)
预知戒指         4500G  内部优惠价代购
战法戒指         9000G  内部优惠价代购
流浪者便鞋       3000G  内部优惠价代购
法师头环         3750G  内部优惠价代购
侦查透镜         3500G
无尽粮包水杯      550G
法术材料包        350G
人形象牙雕像     1500G
真知眼药膏       1000G
——————————————43650G
次级神圣变化卷X3 5250G  内部优惠价代购 Holy Transformation
紧绷神经魔杖      750G  紧绷神经(Nerveskitter)
庇护之翼魔杖     9000G  庇护之翼(Wings Of Cover)  结附于wandchamber -1
wandchamber       100G  结附于木棍
Wand Bracer       300G  安插1次级回春魔杖和紧绷神经魔杖
——————————————65800G
剩余200G


做卡备忘
劇透 -   :
属性
力 敏 体 智 感 魅
08 08 18 18 08 08  购点
08 08 18 20 08 08  升级
31 13 19 20 08 08  熊形
34 13 21 20 08 08  体型
39 13 21 20 08 08  神圣
55 15 29 20 08 08  增强 AC+7


豁免
For Ref Wil
 3   1   3  卷宗
 2   2   2  武僧
 2   0   0  蛮子
 1   1   4  熊卫
——————
 8   4   9  基础

技能:

卷宗(4+4)X8:
位面/神秘/宗教/地城姿势+8,法辨+8,搜索+8,专注+8,医疗+6,解读文书+2

巴哈瑞之守卫者(4+4)X2+(4+5)X4=16+36=52
位面/神秘/宗教/地城姿势+6,法辨+6,专注+2,使用魔法装置+20


劇透 -   :
奥林法晶:这块艾伯伦龙晶与法师通常用来记录法术的法术魔晶非常类似。但相比通常的法晶,奥林法晶可以记载500页的法术,而且法师在抄录法术时,没有消耗法术材料的必要。记载着法术的法晶永远没法通过随机财宝产生。
  中度变化系灵光;施法者等级7;制造奇物,秘密文页;价格:6,250枚金币;重量1/2磅。

CIRCLET OF MAGES
法师头环
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:头部
施法者等级:7
灵光:中度变化系(DC18)
激活:无/自由(指令)
重量:无
效果:穿戴者在专注检定上获得+2能力加值。每天三发充能,穿戴者可以通过消耗1发或更多能量来保留你本轮刚刚施展的法术(如同你没有施展这个法术一样)。
一发:保留1级法术
二发:保留2级法术
三发:保留3级法术
先决条件:制造奇物、强记术(Mnemonic Enhancer)
制造花费:2500GP、200XP、5天

RING OF SPELL-BATTLE
战法戒指
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:戒指
施法者等级:14
灵光:强烈防护系(DC22)
启动:-和即时动作(意念)
重量:-
朴素的金指环造型如同一件微型装甲,闪烁着银色的火花。
戒指会提示你60尺内任何施放的法术,并允许你做一次辨识法术检定(DC=15+法术等级)以辨别是何种法术(即便你无法目视或感受到法术效果也可)。此能力持续生效,无需启动。
每天一次,当你成功进行一次上述辨识法术检定,你可启动戒指反制该法术反制,如同利用解除魔法来反制,或将法术目标重置为距离你60尺内的任意一目标。若重置的目标不合理(如,受法术距离限制或其它限制),该法术照常生效,此能力被消耗。
先决条件:锻造戒指,侦测魔法(Detect Magic),解除魔法(Dispel Magic),法术偏转(Spell Turning),辨识法术10级
制造花费:6000GP,480XP,12天

自然友好法术(超自然能力):从一级开始,巴哈瑞之守卫者能够改变所有自身释放的基于能量的法术的成分,使之不会破坏自然。该法术必须具备强酸,寒冷,电,或火系亚种,然后巴哈瑞之守卫者可以选择造成非致命伤害以代替原有的针对动物和植物的致命伤害,该动物和植物可以是法术目标或另外受法术影响的生物
能量抗力10(特异能力):巴哈瑞之守卫者对某些自然力量以及这些力量造成的伤害具有抵抗力。在二级,四级,六级和八级,巴哈瑞之守卫者可以选择一种能量类型——强酸,寒冷,电,或者火——并对这种选定的能量类型获得10的抗力。选择酸、冰。

学识掌握(Lore Mastery):
从第二级开始卷宗学者获得+2加值在所有的文书解读检定以及他所选择的一项知识检定上。选择宗教和解读文书。

黑暗学识(Dark Knowledge):
每天三次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界生物,或者不死。
使用黑暗学识必须针对特定的生物进行一次知识检定。知识(神秘)对应魔法兽的秘密,知识(地下城)对应异怪,知识(信仰)对应不死生物,知识(位面)对应元素和异界生物。此检定的DC为15。如果卷宗学者的知识检定高过DC10或者更多,此能力就能够发挥出更大的效果。
卷宗学者的黑暗学识根据不同的效果能够影响单一或者所有的生物。一个目标生物必须在60英尺以内,卷宗学者必须知道此生物的存在,不过他和此生物不需要有效果线。除非特别说明,黑暗学识的效果持续1分钟。
战术(Tactics):卷宗学者了解此种生物的战斗行为和方式,能够让他的同伴获得面对此生物+1的攻击骰。如,一个卷宗学者面对corruption eaters*时通过他的知识(地下城)能够让他的所有同伴获得在此次遭遇中面对corruption eaters的攻击加值。如果卷宗学者在知识检定上超过了10,加值则为+2,如果超过了20或者更多,加值则增加到+3。


緩慢(Slow)【缺陷】
 你走的特別慢。
  效果:基本陸上移動速度減半(少於5呎則捨去)
  特殊:基本陸上移動速度至少需為20呎才能選擇此缺陷。


神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
特殊:此专长作为若干其他专长的先决条件存在,例如后面的誓言(Vow)系列。

遵从之誓(Vow of Obedience)[崇善]
你立下了神圣的誓言,一切遵照你所属宗教社团或类似组织上级的指导行事。
先决条件:神圣誓言
效果:你在对抗胁迫法术类似效果的意志豁免检定中获得+4完美奖励。
特殊:未了遵守你的誓言,你必须毫不犹豫地服从你的上级并按照你所属组织的规范行事。如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。






物品魔宠【一般专长】
选择一件你拥有的永久效果的法术物品。你与该法术物品建立起一种连接,该物品会随着你升级而逐渐变强。
前置:角色等级3
收益:通过构筑连接,你使得一件物品随着你升级获得新能力。物品的具体特性和能力在下文中给出。
特殊:如果你因为某种原因失去了选定的物品(物品离身1天/等级以上)或该物品被销毁,你将失去每人物等级200XP以及任何拥有该连接物品带来的好处(包括任何你投入到物品中的资源)。重新获得物品后将再次收到这些经验。你需要在升一级后才能替换一件丢失或被摧毁的物品魔宠,过程与第一次获得物品魔宠一样。


徽民
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosicerunes,glyphof warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
Aesh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。
Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
PLANT BODY
Transmutation
Level: Druid 5
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 10 minutes/level
Radiating out from your hands, moss and ivy covers your flesh until you resemble a shambling mound.
You imbue yourself with powerful transformative magic, gaining some of the characteristics of the plant type.
Any spell or effect that would affect plant creatures also affects you, for the duration of plant body.
When subject to this spell, you are immune to extra damage from critical hits, mind-affecting spells and abilities, poison, sleep, paralysis, stunning, and polymorphing.
Your ability scores, skills, and feats are unaffected (although your new form might make it difficult or impossible for you to use certain skills or feats).
« 上次编辑: 2015-07-18, 周六 22:47:36 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #14 于: 2014-06-22, 周日 11:26:27 »
JOJO我不做炮台了!
劇透 -   :
人物姓名:阿泽克*阿里曼(Ahzek Ahriman)
人物简介:阿泽克*阿里曼(那时还不叫这个名字)的人生,或许本来是应该平平淡淡的,家里人托了关系送他在港口区的店铺里做学徒,就这么一路混下去直到成为掌柜,然后拿着一份优渥的薪水直到退休。
可惜的是,对于这个“小个子的乡下人”,他的同伴们并不怎么欢迎,他虽然嘴巴甜,但是身体瘦小,力气也小,所以经常被小混混勒索保护费还被揍地偏体鳞伤。
在某一天的下工之后,阿里曼又被一帮小混混拖到了小巷子里揍了一顿——他因为不想薪水被那帮小混混抢走,所以干脆都换成了糖果。
在恢复意识的时候,阿里曼看到一个穿着黑色连衣裙的可爱小女孩正蹲在自己旁边看着自己。虽然不知道为什么一个小女孩会出现在港口区偏僻的无人小巷子里,但是阿里曼做出了一个改变了他一生的决定——他把自己的糖果(虽然因为塞在怀里没被拿走或者弄丢但是也变形了而且外包装脏兮兮地……)分给了那个小女孩。
“看上去很适合你,就给你算了”
这是阿里曼在被少女摸了摸额头就又晕过去之前听到的最后一句话。
虽然因为晕倒了三天又累又饿,还失去了学徒工的工作,不过阿里曼也不在乎了——从此他的人生已经改变了。他知道了意志和奥术是比肌肉更强大的力量,而严格的训练和强大的意志是掌握奥术的前提。除此以外,那位少女还给他留下了一点小礼物……
现在的阿里曼是一位战争佣兵,将自己的名字改为了少女给他的战斗法师传承原主人的名字。他严格地遵守契约,却不在乎任务是否邪恶。他只关注任务中自己会获得的报酬而不是任务的内容,当然,如果两边报酬相同,他通常会选择更萌的雇主……
****************************************************************************
种族:徽民
阵营:守序中立
信仰:LORIA
体型:中型
年龄:19
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,徽民语
职业等级:战刃1/法师6
经验点数:(18275+429+5400)*1.1=26514 /28000
****************************************************************************
力量 18 (+4)(4级+1,+2增强[力量腰带+2])
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 16 (+3)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 1D12+6D4+14=42
防御等级 16(+2敏捷,+4护甲[吉斯制造法师护甲秘银衫]),接触 12,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +8
速度 30尺(基本速度 30尺,负重100/200/300,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +7(4 +2体质 +1增强[抗力斗篷])
反射豁免 +6(2 +2敏捷 +1智力[透析战斗] +1增强[抗力斗篷])
意志豁免 +7(5 +1感知 +1增强[抗力斗篷])
对法术/类法术效果时+1
对有“阴影”描述法术时再+2
****************************************************************************
攻击:
+9 +1精金长剑 1D8+6 19-20/*2 穿刺或挥砍
+8 匕首 1d4+4 19-20/*2 穿刺或挥砍
+6 轻型十字弓 1D8 80尺 19-20/*2 穿刺
****************************************************************************
专长
仙女之吻(人物等级1)
猛力攻击(法师等级1)
知识虔诚(人物等级3)
物品魔宠(人物等级6)
战斗施法(法师等级5)
****************************************************************************
职业能力:
战刃1
透析战斗
适应武器

法师(领域法师/战斗专长变体)6
奥术领域(防护)
额外专长
魔宠
****************************************************************************
种族特性:
徽民 
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。 
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。 
·徽民的基本陆地速度为30尺。 
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。 
能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。 
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。 
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。 
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。 
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。 
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
****************************************************************************
技能点:(2+3+1)*10=60
+20 专注(10 +2体质 +2[物品魔宠] +1[吉斯制造秘银衫] +5[稳定施法长袍])
+14 辨识法术(10 +3智力 +2神秘知识共效)
+13 神秘知识(10 +3智力)
+09 位面知识(6 +3智力)
+09 自然知识(6 +3智力)
+09 宗教知识(6 +3智力)
+08 本地知识(5 +3智力)
+08 地城知识(5 +3智力)
2 故事大全(技法)

在力量和魅力相关检定中获得+2加值
盔甲罚值 0
****************************************************************************
--军道之剑 ML3--
已知武术 完美精神 先觉剑 钢铁打击 行在意前(次级虔心护符)
可用武术 完美精神 先觉剑 行在意前
已知步法 惩戒之姿
****************************************************************************
法术书
法术书(标记S的为领域法术)
13 DC 所有戏法(提升抗力
14 DC 护盾术(s),法师护甲,油腻术,克敌机先,防护邪恶,魔法飞弹,人类变巨术,羽落术,石拳术
15 DC 抵抗能量伤害(s),闪光尘,鬼击术,镜影术,次级迅捷爆发,资赋共享,眩晕之刃
16 DC 解除魔法(s),高等魔化武器,飞行术,列阵,秘法视力
****************************************************************************
--法师CL7--
可用法术(4+1/4+1/4+1/3+1)
0 侦测魔法,阅读魔法,法师之手 ,舞光术,提升抗力(s)
1 忍受环境,防护邪恶,人类变巨术,克敌机先,护盾术(s)
2 鬼击术,镜影术,次级迅捷爆发,资赋共享,抵抗能量伤害(s)
3 高等魔化武器,飞行术,列阵,解除魔法(s)
****************************************************************************
随身物品:
武器:(9lb)
+1精金长剑 5015GP
轻弩 35GP
弩矢*20 2GP
匕首*2 4GP

防具:(10 lb)
吉斯制造法师护甲秘银衫 1525GP

杂物:(35LB)
冒险者服装 免费
法术书 免费
一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。 22GP/31LB

戒指:
玺戒

奇物:
力量腰带+2 3000GP
便利袋 1500GP
抗力斗篷+1 750GP
虔心护符(次级) 1125GP
稳定施法长袍 1875GP
无尽水源+无尽粮食包 412.5gp
永明提灯 159GP

药水:

药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
Share Talents
*1 300GP
Bladeweave*1 300GP
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...

合计 140GP 30lb
 
其他

共计:24 lb 14218.75GP
剩余:372.25GP
14591GP
****************************************************************************
收入:
5046GP
花费:
2个2环卷轴 600GP
抄录2个2环法术 400GP
****************************************************************************
其他:
« 上次编辑: 2014-08-23, 周六 18:53:01 由 lichzeta »

离线 不朽食物

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  • 或许会有更好的方法
Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #15 于: 2014-06-25, 周三 04:04:15 »

劇透 -  BUFF前·人物数据:

希埃拉·阿罗维(Thiera Arroway)
XP 71060/78000
20岁 LN 中型 女性 Azurin 5级领域法师(Domain Wizard)/4级超魔咒使(Incantatrix)/1级博学士(Loremsatsr)/2级龙之巫师(Wyrm Wizard)
先攻 +7;聆听 +2,侦查 +2
语言 通用语,龙语,矮人语,天界语,深渊语

AC 12,接触 12,措手不及 10
(+2敏捷,-1缺陷,+1偏斜)
HP 72(12HD)
强韧 +4,反射 +6,意志 +13
特性 Azurin特性(MOI p8),破魔领域(Antimagic Domain),魔宠:雪鼬(Familiar[Weasel]),专注研究:附魔系(Focised Studies [Enchantment]),协力超魔(Cooperative Metamagic,SU),超魔成效(Metamagic Effect,SU),龙之知识(Knowledge of the wyrm,EX),法术研究:次级神圣变化(Spell research[Holy Transformation,Lesser],EX)

速度 30尺(6格)
攻击 +0 +1血石/+1警戒回力晶体巴托碧炼铁双头剑(1d8+1,19-20/x2,挥砍)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +4;擒抱 +3

属性 力量8,敏捷14,体质14,智力22,感知10,魅力10
专长 警觉(Alertness),抄录卷轴(Scirbe Scroll),学院派法师(Collegiate Wizard),钢铁意志(Iron Will),技能专攻[位面知识](Skill Focus[Plane knowledge]),法术延时(Extend Spell),物品魔宠(Item Familiar),法术持久(Persistent Spell),报复法术(Selective Spell),秘法信徒[竞争领域](Arcana Disciple[Competition]),知识虔诚(Knowledge Devotion),英勇超魔(Heroic Metamagic)
缺陷 容易受伤(Vulnerable),手抖(Noncombatant)
技能 神秘知识+18,位面知识+19,地城知识+16,历史知识+16,本地知识+16,宗教知识+16,法术辨识+49,专注+23,工程知识+7,地理知识+7,自然知识+7,贵族知识+7,灵能知识+7,武术知识+7
物品 两本法术书(Spellbook),法术材料包(Spell component pouch),霍华德便利袋(Handy Haversack),集中之歌永恒魔杖(Eternal Wand of Focusing Chant),资赋共享永恒魔杖(Eternal Wand of Share Talents),+1血石/+1警戒回力晶体巴托碧炼铁双头剑(+1Bloodstone/+1Warning least Crystal of Return Baatorian Green Steel Two-Bladed Sword),战灵拳套(Gauntlets of Ghost Fighting),战斗腰带(Belt of Battle),阴影斗篷(Shadow Cloak),预知戒指(Ring of Anticipation),速度靴(Boots of Speed),+2智力头冠(+2 Headband of Intellect),转换织衣(Shiftweave),小回档蓝宝石,缩物红龙尸体,触发术器材,790G


劇透 -  BUFF后·数据改动:

先攻 +14;聆听 +2,侦查 +2
语言 通用语,龙语,矮人语,天界语,深渊语

AC 31,接触 27,措手不及 27
(+4敏捷,-1缺陷,+14偏斜,+4铠甲[力场])
HP 120(12HD),临时HP 12
强韧 +16,反射 +14,意志 +17
特性 Azurin特性(MOI p8),破魔领域(Antimagic Domain),魔宠:雪鼬(Familiar[Weasel]),专注研究:附魔系(Focised Studies [Enchantment]),协力超魔(Cooperative Metamagic,SU),超魔成效(Metamagic Effect,SU),龙之知识(Knowledge of the wyrm,EX),法术研究[次级神圣变化](Spell research[Holy Transformation,Lesser],EX),猛扑(Ex),精通攫抓(Ex),耙抓(Ex),猛力攻击,盲斗,60尺黑暗视觉,DR5/邪恶,距我10尺的邪恶生物攻击和豁免检定-2,水中呼吸,免疫远程攻击,高等闪现术

速度 60尺(12格),飞行70尺(良好)
攻击 接触 +31 挥击(1d8+19);接触 +31 啮咬(2d8+28);接触 +31 爪抓(1d6+28);接触 +34 +3血石/+3警戒回力晶体巴托碧炼铁双头剑(1d8+32,19-20/x2,挥砍)
全回合 接触 +34/+29/+24 +3血石/+3警戒回力晶体巴托碧炼铁双头剑(3d8+96,19-20/x2,挥砍),接触 +26 2挥击(2d8+38),接触 +26 啮咬(2d8+19),接触 +26 2爪抓(2d6+38)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +12;擒抱 +31

属性 力量49,敏捷21,体质30,智力22,感知10,魅力10
技能 神秘知识+18,位面知识+16,地城知识+16,历史知识+16,本地知识+16,宗教知识+16,法术辨识+49,专注+31,工程知识+7,地理知识+7,自然知识+7,贵族知识+7,灵能知识+7,武术知识+7
BUFF 虎人之啮[法术持久],高等闪现术[法术持久],火力偏斜[法术持久],龙类变形术[法术持久],神能[法术持久],次级神圣变化[法术持久],激流之心[法术延时],原始本能,高等魔化武器[法术延时],天翔之心[法术延时],鬼击术[法术持久],次级迅捷爆发[报复法术],闪耀之鳞[法术持久],触发术[弹力法球,触发条件:使用羽落术],大师之触[法术持久],法师护甲[法术延时]


劇透 -  魔宠数据:

亚尔弗列得(Alfred)
LN 超小型 魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听 +1,侦查 +3
语言 ——

AC 17,接触 14,措手不及 15
(+3天防,+2敏捷,+2体型)
HP 18(10HD)
强韧 +2,反射 +4,意志 +7
特性 攀附,魔法兽特性,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈

速度 20尺(4格),攀爬20尺
近战 啮咬 +6 (1D3-4)
面宽 1.5尺,触及 0尺
基本攻击加值 +2;擒抱 -10

属性 力量3,敏捷15,体质10,智力8,感知12,魅力5
专长 灵活,武器娴熟
技能 平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3,神秘知识+9,位面知识+9,地城知识+9,历史知识+9,本地知识+9,宗教知识+9,法术辨识+14,专注+15,工程知识+0,地理知识+0,自然知识+0,贵族知识+0,灵能知识+0,武术知识+0
物品 ——

攀附(Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为15。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。

警觉(EX):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。

精通反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(EX):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(SU):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(SU):如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈(EX):魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。


劇透 -  法术:

法术书(Spellbook)
法术书页数 174/200
0环 提升抗力(Resistance),酸液飞溅(Acid Splash),幻影铁蒺藜(Caltrops),侦测毒性(Detect Poison),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),舞光术(Dancing Lights),闪光术(Flare),光亮术(Light),冰冻射线(Ray Of Frost),闪电震慑(Electric Jolt),猛然惊响(Sonic Snap),幻音术(Ghost Sound),寂静门户(Silent Portal),打击死灵(Disrupt Undead),疲劳之触(Touch Of Fatigue),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),抄写术(Amanuensis),射矢术(Launch Bolt),抛射物品(Launch Item),修复微伤(Repair Minor Damage),粘连术(Stick),秘法印记(Arcane Mark),魔法伎俩(Prestidigitation)
1环 鹏羽天之眼(Eyes Of The Avoral),忍受环境(Endure Elements),油腻术(Grease),迅捷备战(Combat Readiness),次级蜘蛛形态(Spider Form, Lesser),法师护甲(Mage Armor),隐雾术(Obscuring Mist),王车易位(Benign Transposition),大师之触(Master’S Touch),乌木之眼(Ebon Eyes),防护邪恶(Protection From Evil)
2环 天翔之心(Heart Of Air),鬼击术(Wraithstrike),肢体融合(Fuse Arms),次级迅捷爆发(Celerity,Lesser),英灵附体(Heroics),隐形术(Invisibility),闪耀之鳞(Scintillating Scales),识破隐形(See Invisibility),闪光尘(Glitterdust),遮蔽物品(Obscure Object)
3环 激流之心(Heart Of Water),原始本能(Primal Instinct),洞察战法(Battlemagic Perception),波动内脏(Undulant Innards),缩物术(Shrink Item),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),吸血鬼之触(Vampiric Touch),魅影驹(Phantom Steed),解除魔法(Dispel Magic)
4环 神能(Divine Power),次级神圣变化(Holy Transformation,Lesser),迅捷爆发(Celerity),沙尘形态(Sandform),烹煮术(Parboil),弹力法球(Resilient Sphere),冰柱术(Column of Ice), 任意门(Dimension Door),次等法术无效结界(Globe Of Invulnerability, Lesser)
5环 高等闪现术(Blink,Greater),传送术(Teleport),防寒法球(Anticold Sphere),不羁天命(Uufettered Heroism),龙类变形术(Draconic Polymorph),力墙术(Wall Of Force),次元跳跃(Dimension Jumper),火力偏斜(Friendly Fire),破除结界(Break Enchantment)
6环 虎人之啮(Bite Of The Weretiger),炼狱形体(Fiendform),神谕之眼(Eyes Of The Oracle),触发术(ContingencyF),反魔场(Antimagic Field)

每日法术位 4+1/6+1/6+1/5+1/4+1/3+1+1/2+1/0/0/0
DC 10+法术等级+6
0环 侦测魔法(Detect Magic)x3,魔法伎俩(Prestidigitation)x2
1环 鹏羽天之眼(Eyes Of The Avoral),大师之触(Master’S Touch),油腻术(Grease),报复法术次级蜘蛛形态(Spider Form, Lesser),法师护甲(Mage Armor),王车易位(Benign Transposition);防护邪恶(Protection From Evil)
2环 天翔之心(Heart Of Air)鬼击术(Wraithstrike),闪光尘(Glitterdust),次级迅捷爆发(Celerity,Lesser)闪耀之鳞(Scintillating Scales),识破隐形(See Invisibility);遮蔽物品(Obscure Object)
3环 激流之心(Heart Of Water)原始本能(Primal Instinct)高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),魅影驹(Phantom Steed),洞察战法(Battlemagic Perception);解除魔法(Dispel Magic)
4环 神能(Divine Power)次级神圣变化(Holy Transformation,Lesser),迅捷爆发(Celerity), 任意门(Dimension Door);次等法术无效结界(Globe Of Invulnerability, Lesser)
5环 高等闪现术(Blink,Greater)火力偏斜(Friendly Fire)不羁天命(Uufettered Heroism)龙类变形术(Draconic Polymorph);破除结界(Break Enchantment)
6环 虎人之啮(Bite Of The Weretiger)炼狱形体(Fiendform);报复法术反魔场(Antimagic Field)
1 领域法术CL+1
2 红色为已使用法术


劇透 -  物品魔宠:

物品魔宠(Item Familiar)
选择 以雕花十字和环绕十字为交点组成的多重圆为指针的怀表型法晶(Aureon's Spellshard)

现有能力 投入活力,投入技能,投入法术位,智能,感官,交流,法术使用
属性 智力10,感知12,魅力10


劇透 -  组织:

精英会(The Paragnostic Assembly)
影响力 31
阶级 真理圣者
福利 法术辨识+10无名加值;与知识神祗的牧师打交道时在交涉检定上获得+2环境加值;灵能辨识本职
义务 捐献的比例为总财产的10%;并每年花至少两个月时间来完成指派的任务;必须上交公会任务中获得报酬的20%;每月上交人物等级x10GP的月供;降低开发新法术的时间和花费10%;你可以在任何知识检定上取10,即使在压力或会让你分心的情况下。


« 上次编辑: 2015-05-16, 周六 15:37:10 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #16 于: 2014-06-25, 周三 04:05:06 »

人设图

« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 22:25:16 由 不朽食物 »
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Re: 《Restart》成品卡楼
« 回帖 #17 于: 2014-06-26, 周四 13:23:05 »
姓名    达拉
年龄    22        体形    中等
性别    女性        体重    126磅
种族    人类        身高    5英尺2英寸
身份    人类        肤色    白色
阵营    守序中立      发色    红色
信仰    维奈特       眼睛    绿色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语 龙语    种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
      水族语 地底通用语
      天界语
外观:这个个子矮小的巫师穿着灰扑扑的长袍,一头酒红色的头发披散着。

经历:?
“奥术之道,在于精进,巫师所求,唯有更强。”——达拉。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量     8  -1
敏捷    14  +2
体质    16  +3
智力    24  +7    +4   等级+2
感知     8  -1
魅力     8  -1

HP    67

总等级   12
职业    灵契师         等级     1级
      专攻专精塑能师     等级     3级
      灵魂法师        等级     8级
兼职罚值  ——

特殊:
立契检定:1d20+4-1
灵契师等级9
召唤契灵等级视为10

召唤契灵:黑星

1-生物认同:由于你和各种不同种类生物灵魂的融合,你获得生物认同的能力。这一能力如同野性认同,除了它能作用于构装生物,元素生物,异界生物以外的任何生物。你用你的有效灵契师等级代替德鲁伊等级进行此鉴定。
2-深知识:黑星庞大的记忆使你能够检索更多的知识,但是也消耗你更多的时间。你可以花费一个移动动作在一项知识鉴定中取11(或将之前短时间内的一项知识鉴定的d20骰设定为11)。特别地,在针对判断生物特性和弱点的知识鉴定或目标时间早于黑星被毁的知识鉴定时,此能力可以让你取20。
3-多面手:只要和黑星立契,所有技能皆视为你的本职技能。此外,你可以选择在至多体质加值项技能获得相当于你有效灵契师等级的一半的rank(对于Speak Language, 你获得如数的语言)。你不必在立契时或每天早上选择你的当日技能,而是可以在任何需要的时候逐一选取。一旦选取,这一技能便持续到契约解除或第二天早上。选取不需要动作。
4-真实变形:当你释放变化(变形)的法术时,你可以选择转变你的Type和Subtype为目标生物的Type和Subtype(并替换因Type和Subtype而获得的特性)。此外,你的变形无法被反魔场或死魔区压制。除非目标生物是构装生物,元素生物,或异界生物。
5-额外专长:你可以获得一个一般(General)专长。类似多面手,你每日可以重选此专长,且无需在立契或每天早上就立即决定。

契灵提供技能:3项,技能点为4。
额外专长选择:法术孪生。

能力:
1.武器熟悉(Weapon Proficiency, su):你获得任意一种武器熟悉。作为一个资深的战刃,夏尔懂得所有武器的所有用法。
2.武术家之心(Heart of an initiator, su):你的有效灵契师等级的一半叠加在你的武术家等级上。(意即,如果你是一个4级灵契师,你的EBL的一半为2,你的IL为你的人物等级的一半即2。于是这个能力使你的IL变为4。另一方面,五级的时候IL扔为2+2=4,除非开了分数规则。)
3.铁心大师(Master of Iron Heart, su):立契时,你获得铁心流的一个武术。你可以无视那个武术的前提,但你的武术家等级必须足够以获得该武术。你每五轮可以使用该武术一次。特别地,如果你有其他的能够使用武术的职业等级,这个获得的武术在立契期间被加入那个职业的已知武术。
4.直觉闪避(Uncanny Dodge, su):你获得直觉闪避能力。如果你已有直觉闪避,你获得精通直觉闪避。
5.否定现实(Deny Reality, su):你获得夏尔最早的成就,重力对你的影响降低,你如同始终作用在羽落术下。当你至少EBL7时,你获得夏尔的第二个成就,你可以用一个整轮动作进入隐形,如同隐形术,这个能力每五轮可以使用一次。当你至少EBL13时,你获得夏尔的第三个成就,你获得神力难及。

铁心之力


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    26磅   无上限   正常  上限*4  40
  中载    53磅   上限3   -3  上限*4  30
  重载    80磅   上限1   -6  上限*3  20
搬离地面   160磅
推/拉    400磅

专长
精通契约:在决定可召唤契灵的等级时有效灵契师等级+2.
霹雳闪【法储】:只要你还能够施展一个3级或者以上描述为【电】的法术, 那么你将能够用一个标准动作发射出一道20英尺长的闪电, 路径上所有的生物都将受到电伤害(1d6/每你还能施放的最高的描述为【电】的法术的等级),并且所有描述为【电】的法术在施法者等级上获得+1表现加值。
能量置换【电】。
法术强效。
众雷之子。

职业能力
偏好能量【电能】:使用这个变体的塑能师需要选择一个能量类型(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)(译注:原文不包括力场,下同)。这个选择是由玩家自己做出的,而且选定后不能更改。每次塑能师施放具有该能量类别的塑能系法术时,他施法时施法者等级+1(影响距离、持续时间、伤害、施法者等级检定以及其他被施法者等级影响的变量)。
抄录卷轴:你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用。
立契:通过只有灵契师知道的特殊方式,角色可以与契灵(Vestige)沟通,并签订契约。
压榨契灵:灵魂法师学会利用已立契的契灵来增加法术。可以在获得一项契灵能力前将之换为一个每日法术位,至多不超过你能施展的最高奥术等级。
契灵预警:3级开始,你可以强迫立契的契灵将注意力集中到警告角色周围的危险,而不是陷入重获新生的狂喜。每与一个契灵成功立契,角色将获得+2的先攻权加值。
契灵超魔:你可以通过暂时性放弃利用契灵的能力来增强法术。启动契灵超魔是一个迅捷动作,不会引发借机攻击。使用该能力时应选择一个已立契的契灵,并在5轮内失去该契灵的所有能力,以换取在施展一个法术时搭配一个已知的超魔专长,该法术不用占用更高的法术位。如果没有立契的契灵或失去了使用契灵的能力,则无法使用该能力。

豁免难度:10+7+法术等级。
契灵法术豁免难度:13。

远程接触:+6

施法者等级:10
电系法术施法者等级:+3(偏好能量-霹雳闪-秘电戒指)

法术:
0级: 所有
1级: 法师护甲(Mage Armor)
    站立术(Stand)
    油腻术(Grease)
    魔法飞弹(Magic Missle)
    高等法师之手(Mage Hand,Greater)
    通晓语言(Comprehend Languages)
    迅捷脚底抹油(Expeditious Retreat,Swift)
    路尼亚之光(Light Of Lunia)
    活化绳(Animate Rope)
    克敌机先(True Strike)
    侦测密门(Detect Secret Door)
2级: 变身术(Alter Self)
    迅捷飞行术(Fly,Swift)
    灼热射线(Scorching Ray)
    识破隐形(See Invisibility)
    闪光尘(Glitterdust)
    抵抗元素伤害(Resist Energy)
    盲视(Blindsight)
    魔绳术(Rope Trick)
3级: 闪烁法球(Scintillating Sphere)
    解除魔法(Dispel Magic)
    魅影驹(Phantom Steed)
    飞行术(Fly)
    防护元素伤害(Protection from Energy)
4级: 连锁爆炸(Explosive Cascade)
    黑触手(Black Tentacles)
    迅捷爆发(Celerity)
    友善之焰(Friendly Fire)
5级: 血肉化冰(Flesh to ice)
    力墙术(Wall Of Force)
    反噬漩涡(Reciprocal Gyre)
    破除结界(Break Enchantment)
6级: 高等解除魔法
    飞击掌(Forceful Hand)

准备法术:
1环:站立术,法师护甲,克敌机先,克敌机先,克敌机先,魔法飞弹*3。
2环:灼热射线,灼热射线(电)*2,变身术,识破隐形,盲视,迅捷飞行术,抵抗元素伤害。
3环:闪烁法球,闪烁法球(众雷之子),闪电束,魅影驹,解除魔法*2,防护元素伤害。
4环:强效众雷之子灼热射线(电)*2,连锁爆炸,友军火力,迅捷爆发,迅捷爆发。
5环:血肉化冰,反噬漩涡,力墙术,强效众雷之子闪烁法球*2。
6环:高等解除魔法 飞击掌 飞击掌 飞击掌

buff:友军火力 迅捷飞行术

禁止学派:死灵、附魔、幻术。

防御    合计 基本值 职业 属性 法术 技艺 装备 其他
AC    19  10  0 +2 +4  -  2 +1
接触    12  10  0 +2  -  -  -  -
措手不及  17  10  0  - +4  -  - +1
强韧     8   5  - +3  -  -  -  -
反射     5   3  - +2  -  -  -  -
意志     9  10  - -1  -  -  -  -
先攻调整   8   -  2 +2  -  - +4  -

    专注 法术辨识  神秘 宗教 自然 位面 地下城 历史 地方 地理 建筑与工程 皇室与贵族
    14   14  14 14 14 14  14  1  1  1     1     1
属性   3    7   7  7  7  7   7  7  7  7     7     7
技能   -    -   -  -  -  -   -  -  -  -     -     -
装备   -    -   -  -  -  -   -  -  -  -     -     -
其他   -    -   -  -  -  -   -  -  -  -     -     -
结果   17   21  21 21 21 21  21  8  8  8     8     8


物品:           价格(GP)       重量(磅)
--------------------------------
战法戒指            9000           -
阴影斗篷            4125           1
奥林法晶          4687.5           -
达文纳之牙(智力)      12000           -
死硬护符            6000           -
战斗腰带            9000           -
次级极效权杖         10500           -
流浪者草鞋           3000         0.5
自由行动戒指
+1精造魂焰厚布甲
滞时之靴
西鲁瓦纳德黄金宝珠
-------------63937.5---------1.5
背包里:
燧石与铁片              -           -
食物(3)              -           3
火把(2)              -           2
睡袋                 -           5
克敌机先卷轴            50           -
侦测密门卷轴            50           -
闪光尘卷轴            300           -
盲视卷轴             300           -
抵抗元素伤害卷轴         300           -
魔绳术卷轴            300           -
防护元素伤害卷轴         750           -
金钱              12.5           1
--------------2062.5----------11
总计:            66000          14 轻载
« 上次编辑: 2015-07-18, 周六 21:35:58 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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