作者 主题: 内核6【旧联邦】  (阅读 2341 次)

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内核6【旧联邦】
« 于: 2014-06-25, 周三 03:40:59 »
这里只放出最简化的描述,更精确的演算和方式由DM所掌握,并在多次跑团中逐渐浮出水面。这里的核心理念是,我们想让pc在开始阶段尽可能的容易上手,并随着时间推进逐渐发现世界的真正运作方式,并从中受益。

另外,这些规则只是用作描述物件交互的规律,它们本身并不是玩法,也不是乐趣所在。

引用
核心规则

【体质】
  • ·基础体力值40,000
  • 运动一定会消耗体力
  • ·每次消耗到之前的1/2就要放弃一个能力:{理智思考、移动、使用工具}。
  • ·持续休息4小时体力值+5000,或选择恢复一个能力。

【速度】
  • ·走路5kmh(1.3888ms)的情况下,每小时消耗1,000体力
  • ·保持感知正常运作的极限运动速度6.5ms
  • ·运动一定会产生惯性

【力量】
  • ·5kg单手标准力量,单手承力极限是力量的三倍
  • ·破坏力与入角、施力强度有直接关系,随相对硬度变化呈指数上升,又被韧性特质所干扰
  • ·对体力的消耗与施力大小和时间直接相关
力量只用作手臂计算,若要涉及其他部位,则根据运用肌肉群的总量来修改量比

【感知】
  • ·3基本感知
  • ·判断需要高细节专注的行为是否成功投2d6+感知,对抗难度级别/对方
  • ·紧急行动可以投1d感知,或做极限运动;除刚好等于难度的情况以外,紧急行动结算后立即陷入2d6/意志(秒)迟疑

引用
结算顺序
做出行动的先后——涉及感知对比
造成效果的顺序——涉及时间、距离、速率、加速度
事件的推演——pc所关注的会被展示,没有被关注的会并行处理

引用
核心等级体系
全部玩法插件等级将分为0~3级,并仅限于此。



引用
经过实际开团之后发现这个规则有不足的地方。无论如何,以下是完全版规则
劇透 -   :
单位:SI
量级:mega, kilo, i, mili, micro, nano, pico...
时量级:年,月,日,小时,分,秒...

物象规律
·硬:硬不足即没有任何效果,如果没有此项则不对相关结算产生任何影响。
·韧:代表形变承功极限值,达到极限的瞬间导致结构撕裂。
·破甲:作为最终伤害的百分比%
·强度:将动能转化吸收的能力,如果没有此项则不对相关结算产生任何影响。
·延展性:作为承功形变的难度。如果没有此项则不对相关结算产生任何影响。
   破坏力=【(施力kg/强度)^(100%+相对硬度)】破甲%

人类躯体
皮肤:硬1.5,韧12
肌肉:综合硬度1.7,韧12,强度2
筋:硬2.8,韧90,强度15
骨骼:硬2.8~3.2,韧81
头骨:硬3.5,韧81

体力相关
·耐饿=体质/1e4(小时/每餐),每阶段不进食会使所有运动的消耗速率+25%
·闭气=流失1e3体力值每秒,在正常吸气后恢复流失的部分
·跃起=(1+施力kg/体重)×身高
·跳远=当前每秒运动速度/1.3888(米)
·攀爬=根据单手实际承受的重量推演
·游泳/移动=根据介质阻力计算施力效率
·隐匿=高精度行为

脑力相关
   无理智:你之前在做着什么,这个行为就会一直持续到理智恢复为止
   迟疑:无法做出行为
·探查=察觉意料之外的东西;观察、分析、回忆需要同时通过检定
·分析=难度+时间:去理解运作规律
·记忆=难度+时间:记住它
·回忆=难度+时间:回忆起一些细节以帮助判断
·意志=尽可能不迷失自我,并做出行动
   做紧急行动/极限运动/遭遇突然事件时,除了刚好等于难度的情况以外,无论成功或失败,陷入2d6/意志(秒)迟疑。
·
●【体质】=
·基础体力值40,000,每次消耗到之前的1/2就要放弃一个能力:{理智、移动、利用工具}。持续休息4小时体力值+1e3,或选择恢复一个能力。

●【速度】=
·走路5kmh(1.3888ms)是基本速度,此运动速率每小时消耗1,000点
·(当前速度ms/基本速度ms)称为倍速数。
·运动速度6.5ms,达到或超过时你所有法术陷入停滞,感知类加成一律视为无效。
·运动时有惯性(f*倍速数/100)%,f通常为3,因摩擦力、重力等因素改变。
——消耗=(移动距离/10)^倍速数

●【力量】=
·5kg单手标准力量;当前施力/标准力量=力倍数,单手承力极限三倍
·双手承力,总承力翻倍,各手消耗提高150%
·破坏力=【(施力kg/强度)^(100%+相对硬度)】破甲%
——在持续施力的情况下:消耗=(总施力秒数)^力倍数

●【感知】=确立警惕性、精准
·3基本感知
·判断需要高细节专注的行为是否成功投2d6+感知,对抗难度级别/对方
·紧急行动可以投1d感知,或者当作做出了惯性33%的极限运动——除了刚好等于难度的情况以外,无论成功或失败,陷入2d6/意志(秒)迟疑。

●【秘能】=施法瞬发基础
·基础秘能10;放弃一个能力可以立即恢复1点已消耗的秘能。
·侵蚀值同等于基础秘能;在每次使用心灵或法术后-1,至零则陷入无理智。
« 上次编辑: 2014-07-05, 周六 10:18:58 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖