这里只放出
最简化的描述,更精确的演算和方式由DM所掌握,并在多次跑团中逐渐浮出水面。这里的核心理念是,我们想让pc在开始阶段尽可能的容易上手,并随着时间推进逐渐发现世界的真正运作方式,并从中受益。
另外,这些规则只是用作描述物件交互的规律,它们本身并不是玩法,也不是乐趣所在。
核心规则
【体质】- ·基础体力值40,000
- 运动一定会消耗体力
- ·每次消耗到之前的1/2就要放弃一个能力:{理智思考、移动、使用工具}。
- ·持续休息4小时体力值+5000,或选择恢复一个能力。
【速度】- ·走路5kmh(1.3888ms)的情况下,每小时消耗1,000体力
- ·保持感知正常运作的极限运动速度6.5ms
- ·运动一定会产生惯性
【力量】- ·5kg单手标准力量,单手承力极限是力量的三倍
- ·破坏力与入角、施力强度有直接关系,随相对硬度变化呈指数上升,又被韧性特质所干扰
- ·对体力的消耗与施力大小和时间直接相关
力量只用作手臂计算,若要涉及其他部位,则根据运用肌肉群的总量来修改量比
【感知】- ·3基本感知
- ·判断需要高细节专注的行为是否成功投2d6+感知,对抗难度级别/对方
- ·紧急行动可以投1d感知,或做极限运动;除刚好等于难度的情况以外,紧急行动结算后立即陷入2d6/意志(秒)迟疑
结算顺序
做出行动的先后——涉及感知对比
造成效果的顺序——涉及时间、距离、速率、加速度
事件的推演——pc所关注的会被展示,没有被关注的会并行处理
核心等级体系
全部玩法插件等级将分为0~3级,并仅限于此。
经过实际开团之后发现这个规则有不足的地方。无论如何,以下是完全版规则