作者 主题: 中立种族  (阅读 2940 次)

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中立种族
« 于: 2014-08-08, 周五 15:08:39 »
熊猫人

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
熊猫人乐于结交朋友,分享美食,有时善意的比武也会增进彼此的感情。他们满足于生活在这种与世隔绝的氛围中,他们的文化在这种氛围中发展,不受外部世界的影响。然而,仍有一些熊猫人对冒险有着浓烈的向往,一如他们对美酒的渴望。这些冒险者想要探索潘达利亚海岸之外的世界。在这些冒险者中,最为人熟知的要数酿酒大师陈·风暴烈酒了。为了酿造出世间最特别的好酒,他四处寻觅特殊的酿酒材料,并在部落建立的过程中,扮演着非常重要的角色。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾所笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……
少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,希望能找到驶出迷雾的方法。在好几代人之前,一群熊猫人探险者聚集在一只巨大海龟——神真子的背上。这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的唯一联系了。到最后,这群探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。
年轻而渴望冒险的熊猫人们在”迷踪岛“上进行训练和学习,他们相互切磋武艺,不断提高使用武器的能力和施展武术的技巧。
生活在迷踪岛上的生物原本爱好和平、启发灵性,但当神真子游到大漩涡附近之时,所有岛上的生灵都陷入了危机。巨大的海龟似乎陷入了由一股死亡漩涡引起的动荡之中,大地开始动摇,神真子本身的生命也受到了威胁。
作为一名天赋异禀的熊猫人流浪者,你必须找到迷踪岛真正的威胁。然而,化解这一威胁的方法不止一种,而岛上的其他学徒可能会采取不同的方式。你的抉择影响着未来,影响着在这个动荡的世界中,熊猫人将走向何方。
水土派:艾莎·云歌是土水派的追随者。土水派奉行在静默的冥想、严酷的修行和自我的反省中庄严地对待生命。优雅而镇定的艾莎通过坚持不懈的训练,习得了无可挑剔的身法和高尚缜密的心智。对于她而言,土水之道即是捍卫正义之道。她认为任何用不光彩的手段获得的胜利都是可鄙的。联盟的文化博采众长,而吸引艾莎的,正是它追求至高理想,追求正义的价值观。
火金派:季·火掌,敢作敢为的火金派熊猫人哲学的忠实追随者,坚信无所作为就是最大的不讲道义。在季看来,不计代价地保卫家乡和族人是极其光荣的事。他性格外向、热情,但又从不深思熟虑,他总是成为第一个开口争论的人。季发现他自己骨子里就好斗并讲究实用性,符合部落的一贯行事风格,虽然这会令他付出高昂的代价,季仍然决定离开迷踪岛坚定不移地投奔部落。

熊猫人种族特性
•+2体质,-2敏捷,+2魅力。熊猫人健壮且颇为友善,但是他们肥胖的身躯使得他们有些笨拙。
•中型体型:由于体型中等,所以熊猫人在体型上没有特别加值或减值。
•熊猫人的基本行走速度为30英尺。
•气功掌:每个熊猫人都掌握了一种特殊的技巧:用肉掌以闪电般的速度攻击目标,你可以以一次近战接触攻击对手,但是这次攻击并不造成伤害,命中的目标须通过一个强韧检定否则被震慑1轮。豁免DC=10+熊猫人人物等级的一半+体质调整值,这个能力的每天使用次数为熊猫人人物等级的一半。这个能力不能作为任何专长的前置。
•美食家:对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。花费1个小时进食后,你的攻击、豁免和技能检定获得+1的士气加值,可以和其他来源的士气加值叠加。持续时间直到你下次按时进食。神梅术和类似的法术将会恢复你2倍的生命值。英雄宴将会使你获得的临时生命翻倍。
•轻功:计算坠落伤害时高度降低20尺。
•语言:通用语/兽人语,熊猫人语。额外语言:任何非秘密语言。熊猫人热衷于学习新的语言。


种族特性替换
利齿与尖牙:获得2爪击和1啮咬,此特性取代气功掌。
烹饪天才:你在专业(烹饪)和专业(酿造)上获得+4种族加值。此特性取代轻功。


可选天赋职业奖励

战士:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1。

游侠:动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。

牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时「震慑拳」的每天使用次数+1/3。

萨满:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。

法师:选择一个法师列表中的法术加入已知列表,此法术必须比法师可以获得的最高环级法术低一环
« 上次编辑: 2017-02-23, 周四 21:35:50 由 六指 »
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Re: 中立种族
« 回帖 #1 于: 2014-08-11, 周一 02:40:10 »
野猪人

野猪人生活在卡利姆多贫瘠之地中部,被称为剃刀高地的迷宫中。他们原始、大胆,具有很强的恢复能力。
在远古之战以及后续的大灾变之后,野猪人面临周边越来越多的敌对势力。他们为了争夺食物和土地,被迫与牛头人和兽人开战。慢慢地,他们变得更加好斗,也更加能斗。尽管单打独斗不在话下,但是他们容易遭到突袭,甚至会为了杀死其中一个敌人而牺牲自己。

野猪人种族特性
•+2力量,+2耐力,-2智力,-2魅力。野猪人显露出非凡的力量和韧性,但他们既不机智又不友好。
•中型体型:由于体型中等,所以野猪人在体型上没有特别加值或减值。
•野猪人的基本行走速度为30英尺。
•黑暗视觉:野猪人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
•灵敏嗅觉:野猪人可以闻到接近的敌人,嗅出躲藏的对手,并能通过嗅觉追踪。他们辨别熟悉的气味就像人类辨别熟悉的景物一样轻而易举。更多详细信息见《怪物指南》,第5章:种类,亚种和特殊能力。
•人形怪物:野猪人是人形怪物,而不是类人生物,因此他们免疫仅对类人生物起效的效果,例如“人类定身术”。
•+1天生防御加值。
•集群战斗(Pack Fighting)(Ex): 野猪人对其部族的极度热爱使得他会为任何友军的死亡而激昂:目睹一名友军死亡的野猪人会在该场战斗的剩余时间内,在攻击检定和伤害掷骰上获得+1士气加值。(士气加值不会叠加。)殒落友军的生命骰等于或大于野猪人的等级(或生命骰)时,他才会获得此士气加值。
•豪刺(Quills)(Ex) : 如同甲刺,野猪人的豪刺在战斗中可当作天生武器。他们的豪刺能造成1d4+力量调整值的穿刺伤害。
•在生存检定上获得+2种族加值。
•语言:通用语和野猪人语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语和巨魔语。有时野猪人会学习他们敌人的语言。
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Re: 中立种族
« 回帖 #2 于: 2014-08-11, 周一 02:44:50 »
海象人(Tuskarr)

海象人是技术精湛的渔夫和捕鲸人。他们自给自足的经济完全基于海洋的馈赠。这些勇敢坚毅的生物在诺森德冰雪皑皑的岸边构筑着他们萌芽中的社会。虽然他们没有组织,但是散布在海岸边的各个村庄由于贸易和其他活动而十分忙碌。
海象人为了渔业、畜牧业和防卫组成团队,而不是出于政治的考虑。家族是首要的社会结构,他们只有家族领袖,而没有有名无实的团队首领。血缘关系通常包括父系和母系的三代。从功能上说,所有这些衍生的家族都被看成一整个家族,因此个人的行为要由整个家族负责。男人一旦可以养活妻子就会进行婚姻。而女性的婚姻条件则是进入青春期。
海象人有着简单的法律。每个海象人都要为定居点贡献力量-收集食物,制作衣服,建造房屋,巡逻防卫,等等。大海是公共的渔鲸业财产。猎物通过可行的方式在整个团队里进行分配,在上次没有分到的人将会有下次的第一选择权。海象人确实有私人财产,但是这种拥有权取决于东西的实际用途。
海象人的法律并不是为了惩罚罪犯,而只是为了维持和平与繁荣。惩罚措施比较温和,通常是社会地位的处罚(通过闲话、嘲笑和排斥)。不过,有些问题还是会严肃处理。杀人者必偿命,否则可能会引起长期的争斗。
捕鱼和捕鲸构成了海象人生活的基础,从精神的指引,到交谈的俚语。男孩渴望成为一个优秀的渔夫,而女孩则梦想嫁给一个出色的捕鲸人。在捕鱼上成功才是令人满意的生活,而失败则是意味着精神的紊乱。海象人认为死后将去往天堂,那里有着精挑细选的战利品,而且轻轻松松就能捕到大鲸鱼。
海象人有着简单的仪式,都与社会生活有关,而非宗教上的仪式-最主要的是出生、婚姻、疾病和死亡。其他的仪式海包括庆祝丰收和敬拜那些死于海上或战场的同胞。
海象人常常与当地的冰巨魔和尼鲁布蜘蛛人以及海维库人爆发战斗。虽然他们成功地躲避着亡灵天灾,但是他们也知道迟早要面对这些死亡军团。

海象人种族特性:
•+2耐力,+2魅力,-2智力。海象人躯体健壮,热情好客,能够轻松捱过艰苦的环境,但他们简单的社会较为缺乏刺激智能发展的要素。
•中型体型:由于体型中等,所以海象人在体型上没有特别加值或减值。
•海象人的基本行走速度为30英尺。
•AC+1天生防御加值。海象人有厚实的皮下脂肪。
•武器熟悉:海象人将捕网视为军用武器,而非异种武器。
•在对抗寒冷效果(包括魔法和非魔法的寒冷效果)的强韧检定上有+2种族加值。
•在专业(渔夫),专业(捕鲸)以及生存检定上有+2种族加值。这些技能同时也是所有海象人的本职技能。
•语言:通用语和海象人语(Tuskarr)。额外语言:兽人语、达纳苏斯语和巨魔语。大多数海象人没有学习过海象人语和通用语以外的语言,但有些确实掌握了他们敌人的语言。
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Re: 中立种族
« 回帖 #3 于: 2014-08-11, 周一 02:50:42 »
半食人魔

半食人魔种族特性
•力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2:如同他们的食人魔父母,半食人魔强壮但愚鲁迟钝。
•中型体型:作为中型生物,半食人魔在体型上没有特别加值或减值。
•半食人魔的基本行走速度为30呎。
•昏暗视觉:半食人魔在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,半食人魔依然能辨识色彩和细节。
•有力体型:半食人魔的体型让他们在很多情况下可以视作大一级的生物。在所有相关体型的CMD检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果大体型对半食人魔较为有利,那么他被视作体型大一级。你可以不受惩罚地使用大一级的武器。但是你的面宽和触及仍然维持在你的实际体型。此能力的效果与其他改变目标体型的能力和法术叠加。
半食人魔在确定某个生物的特殊攻击对其是否有效的时候(如精通攫抓,囫囵活咽)也被视作大型。半食人魔也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据和触及范围依旧保持现有的体型。此特性可以和产生体型变化的各种魔法、能力和异能叠加。
•混血:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半食人魔都视同既是食人魔又是兽人。
•语言:兽人语。额外语言:地精语,通用语,牛头人语和赞达拉语。他们的食人魔父母曾是部落的一份子,也曾有学过其他蛮族的语言。

食人魔在28年前穿过黑暗之门来到艾泽拉斯,因此半人类半食人魔或许可能存在。如果这种传闻是真的,那绝大多数半人类半食人魔是食人魔侵略人类村庄的产物。
如果GM允许你扮演人类血统的半食人魔,只需做出如下改动:
•此半食人魔的外貌更像人类,有着更圆的耳朵和更趋近粉色的皮肤。他们的獠牙也没那么突出,而眼睛则更大。
•取代混血种族特性,半食人魔获得“食人魔血统”特性:
•食人魔血统:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半人类半食人魔都视同既是食人魔又是人类。
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Re: 中立种族
« 回帖 #4 于: 2014-08-20, 周三 17:59:08 »
高等精灵种族特征:
•智力+2,敏捷+2,体质-2:如同血精灵,高等精灵天生善于使用魔法,但体格柔弱。
•中等体形:做为中型生物,高等精灵没有特殊的奖励或惩罚。
•低光视觉
•高等精灵的基本速度为30尺。
•法术同调:高等精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
•奥术能力:智力达到10或以上的高等精灵,能够以类法术能力随意施展“魔法伎俩”。
•奥术专攻(Arcane Focus):高等精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
•誓仇:从巨魔、恶魔、不死生物与兽人中选择一项,你对抗所选生物时的攻击检定上获得+1种族加值。你在建立角色时做出选择,之后不能更改。
•在历史知识检定、奥秘知识检定以及法术辨识检定上获得+2的种族加值。对于高等精灵而言,历史知识,奥秘知识以及法术辨识视为本职技能。
•天生语言:通用语以及萨拉斯语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,艾瑞达语,地精语,兽人语,卡利麦格语(元素语)。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 19:10:35 由 六指 »
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