
黄铜-银龙混血——
欧丝克·罗恩塔尔 (Oskar·Reuenthal)
背景:现年15岁有余的欧丝克的父母不祥,仅能从她的身体特征判断出,其是一名黄铜龙与银龙的混血。
这罕见的结合不仅使其遭到不名誉的被遗弃的命运,更使其实力突变到与同年龄段金龙相媲美的程度。
在还是一枚龙蛋的时候,她就被现在的养母——一名金龙收养,后者正是与艾凡赫的先祖
共同战斗过的伙伴。
在脱离雏龙期后,罗恩塔尔在其血脉中银龙的一面的驱使下,融入人类社会,并很快成为紫罗兰镇的常客
有意接过其养母的誓约,成为相识近十年修玛后人艾凡赫的战斗伙伴。
外形:欧丝克的体型体貌与同年龄的金龙相似,头部已长出黄铜龙的招牌碟状角冠,但细部特征上更多的显现出银龙外貌。
其鳞片显出暖银色——而不是银龙的通常的紫银色,正衬其暗金色的眼眸。
常用变形:女性木精灵/女性人类/雌性紫蓝金刚鹦鹉
紫罗兰镇身份:一名叫欧丝克·罗恩塔尔的人类少女。
阵营:守序善良
龙的占据/触及,攻击,伤害
体型 占据/触及* 1啮咬 2爪抓 2翼击 1尾击 1碾压 1尾扫
大型 10尺/5尺(啮咬10尺) 2d6 1d8 1d6 1d8 - -
啮咬:啮咬攻击将造成表中的伤害附加上龙的力量修正值。
如果拥有攫取专长,龙可以使用它的啮咬攻击攫取对手。
爪抓:爪抓攻击将造成表中的伤害附加上1/2龙的力量
修正值(向下取整)。如果拥有攫取专长,龙可以使用
它的爪抓攻击攫取对手。
爪抓攻击是次要攻击,在攻击投骰上获得-5惩罚(很多
龙选取多重攻击专长令这个惩罚降低到-2)。
翼击:即使在飞行中,龙也可以使用翅膀打击对手。翼击
攻击造成表中的伤害附加上1/2龙的力量修正值(向下取
整),并且被视为次要武器。
尾击:龙每轮可以用它的尾巴拍击一名敌人。一次尾击攻
击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量修正值(向下取
整),并且被视为次要武器。
擒抱:龙并不喜欢使用擒抱攻击,虽然它们的碾压攻击
(以及攫取专长,如果它选取了)使用通常的擒抱规则。
一条龙可以在擒抱中使用它们的喷吐武器,以及通过成
功的专注检定后也可以使用类法术能力和超自然能力。
喷吐武器(Su):使用喷吐武器是一个标准动作。
一旦龙使用了喷吐武器,它在1d4轮内不能再次使用。
如果一条龙有超过一种的喷吐武器,它同样只能每1d4轮
喷吐一次。一次喷吐攻击总是从与龙邻接的任意格子
交叉点开始,并且沿着龙选择的方向延伸,范围注明
在下面的表格中。如果喷吐武器造成伤害,在范围内
的生物可以尝试通过反射豁免令伤害减半,DC根据龙
的年龄层有所不同,在各种龙的表格中有标明。对抗
无伤害的喷吐武器使用相同DC,使用何种豁免标明在
各自的描述中。对抗喷吐武器的DC等于10+1/2龙的HD
+龙的体质修正值。
喷吐武器有两种基本形状,束形和锥形,根据龙的体型范围有所不同。
龙的喷吐武器
龙的体型 束形*(长度) 锥形**(长度)
超小 30尺 15尺
小型 40尺 20尺
中型 60尺 30尺
大型 80尺 40尺
超大 100尺 50尺
巨型 120尺 60尺
超巨 140尺 70尺
*束形通常5尺高5尺宽。
**锥形高和宽等于长度。
法术:龙可以如同表中所写的等级的术士那样获得及施展法术,
并且可以因为它的高魅力属性获得奖励法术位。一些龙也可以
如同施展奥术一般施展一些牧师法术列表或者牧师领域列表内
的法术。
类法术能力:根据不同年龄层和种类,龙会获得不同的类法术
能力。它可以获得当前年龄层以及之前所有年龄层的能力。它
的年龄层或者术士等级取高者作为类法术能力的施法者等级。
豁免DC为10+龙的魅力修正+法术等级。所有类法术能力除非
特别注明,每天只能使用一次。
盲感(Ex):龙可以定位60尺内的生物。龙没有直接看见的对手依然对龙获得全隐蔽。
锐利视觉(Ex):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。它也拥有120尺的黑暗视觉。
幼龙13HD
年龄 体型 生命骰(hp) 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 基本攻击/擒抱 攻击 强韧 反射 意志 喷吐武器DC
幼龙 大型 11d12+33(104)_ 21 10 17 16 17 16 +11/+20 +15_ +10_ +7 +10_ 4d10(18) ─
年龄 速度 先攻权 防御等级 特殊能力 施法等级 法术抗力
幼龙 60尺,飞行200尺(不良),游泳60尺 +0 19(+10天生),接触9,措手不及17 变化形态,对火焰免疫 - -
易受寒冷伤害,水中呼吸
喷吐武器 (Su):
欧丝克拥有两种喷吐武器,能喷吐出锥形的火焰及麻痹气体。
处于锥形范围内的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会被麻痹长达1d6加欧丝克每年龄层(2)1轮。
变化形态 (Su):
每天三次,欧丝克可以通过一个标准动作转换成任意体型为中等或更小的动物或类人生物的形态。
欧丝克可以保持在它的动物或类人生物形态下直到它选择转换成一种新的形态或变回原形。
水中呼吸 (Ex):
欧丝克可以在水中呼吸,而且在潜水时可以自由地使用其喷吐武器 (锥形火焰在水下会变成锥形的高温蒸气),法术及其他能力。
-60尺黑暗视觉和低光视觉。
-对魔法睡眠和麻痹免疫。
-仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
-不熟练使用任何盔甲。
-龙需要进食、睡眠和呼吸。
459磅以下轻载
6+智力调整值
126技能点
聆听、搜索、侦察。专注、交涉、逃脱、威吓、知识(任意)、察颜观色和使用魔法装置。唬骗,易容及跳跃
----------------------------------------
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 3 0 +3 智力 可 -
平衡 0 0 +0 敏捷 可* -
唬骗 17 14 +3 魅力 可 -
攀爬 5 0 +5 力量 可* -
专注 17 14 +3 体质 可 -
手艺 - 0 +3 智力 可 -
解读文书x 4 1 +3 智力 不可 -
交涉 21 14 +3 魅力 可 +2贵族知识 +2唬骗
解除装置x - 0 +3 智力 不可 -
易容 19 14 +3 魅力 可 +2唬骗
脱逃 0 0 +0 敏捷 可* -
伪造文书 3 0 +3 智力 可 -
搜集信息 3 0 +3 魅力 可 -
驯养动物x - 0 +3 魅力 不可 -
医疗 3 0 +3 感知 可 -
躲藏 0 0 +0 敏捷 可* -
威吓 5 0 +3 魅力 可 +2唬骗
跳跃 7 0 +5 力量 可* +2
知识-奥术x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-建筑x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-地城x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-地理x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-历史x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-地方x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-自然x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-贵族x 8 5 +3 智力 不可 -
知识-宗教x 4 1 +3 智力 不可 -
知识-位面x 4 1 +3 智力 不可 -
聆听 17 14 +3 感知 可 -
潜行 0 0 +0 敏捷 可* -
开锁x - 0 +0 敏捷 不可 -
表演 3 0 +3 魅力 可 -
专业x - 0 +3 感知 不可 -
骑术 0 0 +0 敏捷 可 -
搜索 3 0 +3 智力 可 -
察言观色 3 0 +3 感知 可 -
手上功夫x - 0 +0 敏捷 不可 -
辨识法术x - 0 +3 智力 不可 -
侦察 17 14 +3 感知 可 -
野外求生 0 0 +3 感知 可 -
游泳 5 0 +5 力量 可** -
翻滚x - 0 +0 敏捷 不可* -
使用魔法装置x 17 14 +3 魅力 不可 -
绳技 0 0 +0 敏捷 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值
********************************************************************************
群体虚招(Group Fake-Out)[交流技法]
你声东击西,诱敌入彀。
先决条件:唬骗8级
效果:你可以使用唬骗技能在战斗中对多个敌人使用虚招。你用一个唬骗检定,
分别对抗所有你想欺骗的敌人的察言观色检定。从第二个敌人开始,你每想多
欺骗一个敌人,你的唬骗检定就会受到-2的罚值。
例如:Lidda希望对三个兽人同时使用虚招,于是她要做一个有-4罚值的唬骗
检定。每个兽人都要掷骰,以察言观色检定对抗Lidda调整后的唬骗检定结果。
适时误导(Timely Misdirection)[交流技法]
你可以转移一个对手的注意,从而避免他的攻击。
先决条件:唬骗8级
效果:如果你成功地在战斗中使用了虚招(《玩家手册》68页),你的对手在他
下一轮之前不会对你进行任何借机攻击。本效果的益处与普通虚招益处叠加。
迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法]
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。
先决条件:专注12级
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法]
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。
先决条件:侦查12级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮
行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎,
虚假诡辩(Assume Quirk)[交流技法]
先决条件:易容5级
效果:当你装扮成某个人时,你可以忽略其它人由于对你装扮的那个人的熟悉导致的侦查奖励。
使用本技法不需要特殊的动作,不过每天这项诡计持续最多1小时。
第二印象(Second Impression)[交流技法]
即使你的易容被人看穿了,你也能说服对方相信你的假身分。
先决条件:唬骗5级,易容5级
效果:当一个观察者以侦查检定看穿你的易容,你可以(以一个即时动作)尝试一次唬骗检定,使他相信他判断错了。使用刚刚观察者的侦查检定结果作为你唬骗
检定的DC。如果你成功了,the observer ignores the evidence of his own senses in favor of what your disguise attempts to show.
O专长
[起始]
-空中横转(WINGOVER) [一般专长]
先决条件:飞行
效果:飞行时,具有此专长的生物每轮能以一个即时动作改变飞行方向。
无论飞行机动力如何,生物都可在原有转弯能力上再转180度。生物需
提前宣布使用该专长,如此在这一轮内不可拉升高度,但可以俯冲。
改变飞行方向会消耗10英尺飞行移动力。
[三级]
-提升机动性(Improved Maneuverability)[一般]
你提升了飞行的机动性。
先决条件:飞行速度150呎,盘旋(Hover)或空中横转(Wingover)。
效果:你的机动性提升一阶,从笨拙到不良、不良到普通、普通到良好
特殊:你可重复选取此专长。每当你选取本专长时,你的机动性就提升一阶(但无法提升至完美)。
[六级]
-提升机动性(Improved Maneuverability)[一般]
你提升了飞行的机动性。
先决条件:飞行速度150呎,盘旋(Hover)或空中横转(Wingover)。
效果:你的机动性提升一阶,从笨拙到不良、不良到普通、普通到良好
特殊:你可重复选取此专长。每当你选取本专长时,你的机动性就提升一阶(但无法提升至完美)。
[九级]
-精通飞行Improved Flight (CAD)
当你飞行时你获得比以往更好的机动性。
先决条件:飞行能力(天生的,魔法的,或通过形体变化得到的)。
效果:你的飞行机动性提升一阶——笨拙到不良,不良到普通,普通到良好,良好到灵活。
凶暴蝙蝠 (Dire Bat)
——阿卡特(艾凡赫之动物伙伴)
大型动物
生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +6
速度: 20尺 (4格),飞行40尺 (良好)
防御等级: 21 (-1体型,+6敏捷,+6天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击: 啮咬 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 盲感40尺
豁免: 强韧+8,反射+11,意志+7
属性: 力量18,敏捷23,体质17,智力2,感知14,魅力6
技能: 躲藏+4,聆听+12*,潜行+11,侦察+8*,生存+4
区域: 温带沙漠
组织: 单独或成群 (5-8)
-
凶暴蝙蝠翼展有15尺,重约200磅。
200磅以下轻载
战斗
凶暴蝙蝠由上俯冲而下,突袭没有准备的猎物。
盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。
技能:在进行侦察和聆听检定时凶暴蝙蝠获得+4的种族加值。如果盲感失去作用那么它也会失去这些加值。
情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或
用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。
法术共享(特异)(Share Spells):德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)
也作用在动物伙伴身上。在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会
维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围
内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同触
碰型法术)。正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制。
反射闪避(特异)(Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过
反射检定则完全不会受伤。
[起始]
-空中横转(WINGOVER) [一般专长]
先决条件:飞行
效果:飞行时,具有此专长的生物每轮能以一个即时动作改变飞行方向。
无论飞行机动力如何,生物都可在原有转弯能力上再转180度。生物需
提前宣布使用该专长,如此在这一轮内不可拉升高度,但可以俯冲。
改变飞行方向会消耗10英尺飞行移动力。
[三级]
-坚忍(一般专长)(Endurance)
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、
持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质
检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的
强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻
型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
[六级]
猛力攀升(Power Climb)[一般]
只要你保持直线飞行,你就能在飞行移动时比其它同类更容易攀升。
先决条件:力量17,飞行速度(机动性普通及以上)。
效果:你在飞行时,只要你以直线飞行,便能以全速攀升。
正常:若无此专长,你必须以半速来攀升
额外命令
战斗用骑乘(DC 20):驮负骑士进入战场的动物知道攻击、来、防御、退下、守卫、与跟随命令。
援护攻击(DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的攻击。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动
作(见玩家手册),尝试在接受者对指定对手的下一次攻击检定上提供加值。如果它能够在不引发借机攻击的情况下做到这点,它也夹击指定对手。此技巧要求动
物必须知道攻击技巧。
援护防御(DC20):作为标准动作,动物援助你或者其他生物的防御。你必须在命令动物执行这个任务时指明援助的接受者与特定对手。动物使用援助他人战斗动
作(见玩家手册),尝试在接受者对抗指定对手的下一次攻击的AC上提供加值。此技巧要求动物必须知道防御技巧。