
取得了大夫的许可后丢一下自制职业,球吐槽球意见职业能力还有点坑木有填完
放逐者
“我们是死不了的孤魂野鬼。”
——游魂,莫千影。
在成为放逐者之前,放逐者是名为“侠客”的存在,是“急人之难、出言必信、锄强扶弱”的豪侠之士,甚至如果一件事能够使很多人获益,侠客们会不惜生命去完成。但放逐者不同,不论最初是因为何种原因——寻求力量还是仅仅沉浸于杀人的快感,甚至是为了保护弱者而拔剑杀人——最终,放逐者们都会沉浸在杀戮之中无法自拔,最终成为一个不断追求更强力量的杀人鬼。
冒险:放逐者外出冒险的理由通常只有一个,那就是闭关潜修不能进一步的提升力量。加上放逐者需要杀死强大的对手来增强自己的杀气,因此几乎所有的放逐者都是居无定所的游魂。
特质:放逐者是使用剑的侠客,通过特殊的、高度凝聚的内力和杀气的效果,放逐者能够如同鬼魅一般不断的穿梭在战场上,并对敌人造成毁灭性的打击——不论身体还是心灵;一般的障碍对放逐者形同虚设,而施法者想要对放逐者使用法术时都会遭到内力的自动反击——甚至连队友都会受到这种本能似的反击,再加上放逐者无时无刻不在散发的实质般的杀气,这让放逐者在一般的冒险小队内格格不入。
属性:你从高额的感知上获益,它提高你的内力总量、AC和伤害,还能提高特殊能力的豁免难度。高额的体质使你极佳的生命值更加突出,并且决定了你能使用多少内力。敏捷则能增强防御能力和攻击能力。放逐者需要一定的智力,否则无法学会使用内力。放逐者依靠敏捷的身形和强横的内力战斗,因此力量对放逐者来说毫无必要。放逐者更喜欢用手中的剑而不是语言与他人交流,因此也不大需要魅力。
阵营:放逐者的前身“侠客”通常都是混乱阵营,但放逐者都是中立邪恶阵营,他的行为只遵循一个准则:那就是会使自己变强。
宗教:放逐者不会对任何神明保持虔诚,他们只相信手中的剑。
种族:因为放逐者几乎全部的能力都依赖于特殊的内力,而这种奇异的内力依存于人类固有的经脉——因此,即使其他种族也可以成为侠客(从而拥有内力),但只有人类能够成为放逐者。
起始资金:6D4×10GP(150GP)
起始年龄:如同游荡者(15+1D4)