作者 主题: 【pf规则】【IRC网团】外領邪惡(龍國輿圖官方世設的邪惡團) xp英雄點計算法  (阅读 3867 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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(還沒完結&整理)

英雄点Hero Points:Pathfinder RPG对一个通用房规的标准化和展开,此系统可在一定程度上令玩家操纵天命和随机骰,而不是被一点坏运气将努力和有价值的冒险破坏。英雄点赋予玩家能影响命运的资源,或者说在危难之际能有第二次机会。



我非英雄Antiheroes:

英雄点之于城主Hero Points for GMs:
虽然本书的内容都应当在加入你游戏前考虑下,英雄点系统更值得三思。虽然此系统并不直接大幅度增加PC能力,却给予了他们在关键时刻一蹴而就的极大可能。英雄点系统会给玩家更多一点的优势,甚至胜于你的力量。
英雄点的价值在于会加强你游戏高潮的戏剧性,英雄点不是要用在必胜的场面,而是要用于重大选择。英雄点是非常珍重的资源,在使用的时候应当有相应的细节铺张和生动情调。这样使用会令你和PC们有一次难忘的约会。

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英雄点Hero Points

千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败骰的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。
英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。

引用
只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。現在5個英雄點升級一級,且英雄事蹟不開放!


奖励英雄点Awarding Hero Points:

每个角色无论等级在开始时候有一点,然后每次升级时候增加。除了上述基础外, 还有下列选项供GM选择:

角色故事Character Story: GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际奖励一个。或者奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。

信仰Faith:神往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示其青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。

引用
比如說主動要求其他時間SOLO,或是開卡時背景寫的好,或是角色扮演的好!(0.1英雄點)


社群服务Group Service:GM可以因游戏外行为而奖励,比如买吃嘴、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。


寫戰報,堤供LOG,畫圖,寫小說
,目前只有這幾項,可以接受PC完團事後給予(0.4英雄點)


引用
使用英雄点Using Hero Points
英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你一战只能使用一个英雄点,消耗以造成下列效果之一:

大难不死Cheat Death:角色可花费0.5點英雄點点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造箭射中了PC信物,从而当作没死人之类的话。此能力可用于魔宠、动物伙伴、向导、特殊坐骑,可以用于队友和NPC。
« 上次编辑: 2016-05-05, 周四 10:01:02 由 天使心 »