作者 主题: 【新基础职业】奥能师(Arcanist)  (阅读 6631 次)

副标题: UA蓝条施法的术士~!

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【新基础职业】奥能师(Arcanist)
« 于: 2015-12-20, 周日 14:44:11 »
奥能师(Arcanist)
对传统法师教条式的法术修习感到厌恶,奥能师是法术奥秘最深入的探求者,他们持久地探寻魔法的新形态,理解其机理,并将这些魔法的能量收为己用。奥能师探索魔法的神秘规律,通过意志和经验让这些力量实现他们的幻想。相对于传统的法师,奥能师缺少他们广博的魔法学识,但在自己的专业领域之中,奥能师对法术的精妙操纵和诸多修正无人能出其右。

表-奥能师:
生命骰:d4
阵营:任意

奥能师的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、知识(所有,需分别选择)(智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-奥能师:
等级 BAB    强韧  反射  意志  特殊能力                  魔力值
1    +0     +0    +0    +2    戏法、奥能升阶             2
2    +1     +0    +0    +3    奥能技艺                   6       
3    +1     +1    +1    +3                               11       
4    +2     +1    +1    +4                               17
5    +2     +1    +1    +4    奥能技艺                   25
6    +3     +2    +2    +6                               35
7    +3     +2    +2    +6                               46
8    +4     +2    +2    +7    奥能技艺                   58
9    +4     +3    +3    +7                               72
10   +5     +3    +3    +8                               88
11   +5     +3    +3    +8    奥能技艺                   106
12   +6/+1  +4    +4    +10                              126
13   +6/+1  +4    +4    +10                              147
14   +7/+2  +4    +4    +11   奥能技艺                   170
15   +7/+2  +5    +5    +11                              195
16   +8/+3  +5    +5    +12                              221
17   +8/+3  +5    +5    +12   奥能技艺                   250
18   +9/+4  +6    +6    +14                              280
19   +9/+4  +6    +6    +14                              311
20   +10/+5 +6    +6    +15   奥能技艺                   343

武器和防具擅长:奥能师擅长所有简易武器,他们不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制奥能师的动作,因而导致奥能师施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的奥术,他无需准备即可施展任何他已知的法术。在关于施法类型的判定上,奥能师被认为是自发施法者。
要学习或者施展法术,奥能师的智力值必须达到10+法术等级。抵抗奥能师法术的豁免难度等级为10+法术等级+奥能师的智力调整值。
不同于正常的施法者,奥能师能够更为精确地调控他们的法术,他们不使用法术位的概念来施展法术,取而代之的,他们使用一种被称作魔力值的数值来施展法术。奥能师每天只能使用有限的魔力值,他的基本魔力值数值列在表-奥能师内。此外,如果他有较高的智力值,还可以获得每日奖励魔力值(使用扩展灵能手册职业部分“高属性与额外灵能点”的表格来决定奥能师因高属性获得的额外魔力值)。
要施展一道法术,奥能师需要消耗“2×法术等级-1”点的魔力值(施展1环法术需要1点魔力值,施展2环法术需要3点魔力值,施展3环法术需要5点魔力值,以此类推),作为一个例外,施展0环法术仍然需要消耗1点魔力值(但见下戏法能力)。奥能师每日能施展的法术数量只受他的魔力值限制,只要他还有剩余的魔力值,他可以任意施展他所知道的任何法术。例如,一位9级奥能师(拥有72点魔力值)每日可以施展72次一环法术(消耗1点魔力值),或施展8次五环法术(消耗9点魔力值),或任何花费魔力值不超过72的法术组合。
在施法时,奥能师与其他施法者有一个重要的不同点,奥能师依然使用施法者等级来决定法术效果,但他们在施展法术时,法术的施法者等级不等同于奥能师本人的施法者等级,而是被视作可以施展此法术的最低施法者等级。作为施法动作的一部分,奥能师可以花费额外的魔力值来提升法术的施法者等级,每花费1点额外的魔力值可以将法术的施法者等级提升1级,这将连带提高法术的射程、范围和其他与施法者等级相关的数据(此外也会让法术获得额外的增强,见下奥能升阶能力)。但是,无论以何种方式花费他的魔力值,奥能师在一次施法中所花费的魔力值最多不能超过他本人的施法者等级,这些魔力值可能被用于法术本身、提升施法者等级或是超魔专长(见下),但总数值是固定的。例如,一位9级奥能师若只花费基础的5点魔力值施展“火球术”,那么此火球术会被视作可施展的最低施法者等级,即5级施法者施展时的数据。奥能师可以在施法时额外花费最多4点魔力值,这能将此火球术的施法者等级提升4级,变为由9级施法者施展的火球术。(若觉得不易理解,可以参照灵能系统的使用方法,将额外的施法者等级视作灵能的增幅系统,并且单次显能可以消耗的灵能点不超过显能者等级,也许会好理解一些)
如果任何专长或能力提升了奥能师本人的施法者等级(例如熟练施法者专长),他的法术效果并不会因此增强,但他可以因此在单次施法中花费更多魔力值。而如果一项能力提升了奥能师所施展的法术的施法者等级(例如秘法论文专长),则法术效果会由此得到提升,如同他已经免费支付了提升部分的魔力值。
奥能师可以使用任何他拥有的超魔专长,他可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。如同术士,现场搭配超魔专长会延长法术的施法时间为一个整轮动作(或额外一个整轮动作,如果法术的施法时间长于标准动作)。不同于其他的施法者,奥能师在使用超魔专长时并不占用更高的法术位(因为他没有法术位的概念),而是需要额外消耗“2×超魔专长提升的法术环数”点魔力值(例如,搭配法术增远需要消耗额外2点魔力值,法术强效则需要消耗额外4点魔力值,以此类推)。如上所述,单次施法中奥能师最多只能消耗等同于奥能师施法者等级的魔力值,超魔专长增加的魔力值消耗计算在其中(因此会降低你最大能增加的额外施法者等级)。任何减少超魔专长提升环数的能力或效果,改为减少相应点数的魔力值消耗。
如果任何专长、能力或其他来源给予奥能师一个额外的法术位,他改为获得“2×法术等级-1”点魔力值。若这个法术位是临时性效果(例如回忆魔晶),那么这些魔力值被视作临时魔力值,持续与原本相同的时间,并且会被优先消耗。若这个法术位是永久性效果(例如额外法术位专长),那么奥能师永久获得相应的魔力值,而不是视作临时魔力值。类似的,让奥能师失去一个法术位(例如负向等级)的效果会改为让他失去“2×法术等级-1”点魔力值。
奥能师可选择的可知法术非常有限。在起始时奥能师知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的奥能师等级时,他会按照表-奥能师所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,奥能师所知法术和智力值无关,表-奥能师所知法术中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过奥能师研究并取得一定成果的不寻常法术,但是奥能师不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。不同于术士,奥能师较少的可知法术并不是因为天赋所限,而是由于他们将全部精力灌注于对少数法术的深入研究,从而能够自如地运用和调控这些法术。
4级及之后每2级(6级、8级……至20级)时,奥能师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同奥能师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比奥能师所能施展最高等级法术低一环。奥能师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如同术士,每天经过8小时休息后,奥能师的魔力值将恢复至最大。

表-奥能师可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
2    5   3  --  --  --  --  --  --  --  --
3    6   3   1  --  --  --  --  --  --  --
4    6   4   2  --  --  --  --  --  --  --
5    7   4   2   1  --  --  --  --  --  --
6    7   5   3   2  --  --  --  --  --  --
7    8   5   3   2   1  --  --  --  --  --
8    8   5   4   3   2  --  --  --  --  --
9    9   5   4   3   2   1  --  --  --  --
10   9   5   5   4   3   2  --  --  --  --
11   9   5   5   4   3   2   1  --  --  --
12   9   5   5   4   4   3   2  --  --  --
13   9   5   5   4   4   3   2   1  --  --
14   9   5   5   4   4   4   3   2  --  --
15   9   5   5   4   4   4   3   2   1  --
16   9   5   5   5   4   4   4   3   2  --
17   9   5   5   5   4   4   4   3   2   1
18   9   5   5   5   5   4   4   4   3   2
19   9   5   5   5   5   4   4   4   3   2
20   9   5   5   5   5   5   4   4   4   3

戏法:奥能师能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但奥能师可以不消耗任何魔力值地施展一项戏法,奥能师可以任意增幅此戏法而不需要花费额外的魔力值,但若他为戏法搭配超魔专长则仍需要支付额外的魔力值花费。奥能师每分钟只能无消耗地使用一次戏法,如果他在1分钟之内再次施展戏法,他必须为此支付1点基础魔力值消耗,加上用于增幅戏法的全部魔力值消耗。

奥能升阶(特异能力):1级起,奥能师获得法术升阶作为奖励专长。此外,奥能师可以将此专长同他对法术的增幅相结合,当奥能师花费额外的魔力值来增幅法术时,法术的施法者等级每提升2级,则此法术的法术等级就将被视作比原本高一环,如同被法术升阶专长所提升过一般,但不需要延长施法时间或支付法术升阶专长的魔力值消耗。以超魔专长或其他方式增加法术的魔力值消耗并不会让法术获得此能力的好处。奥能师也可以以通常的方式使用法术升阶专长,遵循奥能师使用超魔专长的全部规则限制。

奥能技艺:2级时,奥能师可以获得一项奥能技艺(见下),奥能技艺允许改变和打破法术的规律。2级之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级、20级)时,奥能师都可以再选择一项额外的奥能技艺。若一项奥能技艺需要消耗魔力值,那么如同施法,奥能师最多只能在单次使用中花费等同于他的施法者等级点的魔力值。除非特别说明,否则奥能师不能重复选择同一项奥能技艺。



奥能师奥能技艺:

劇透 -   :
魔宠:选取此项奥能技艺的奥能师获得一只魔宠,如同法师职业能力,用奥能师职业等级作为等效法师等级。若奥能师已经拥有一只魔宠,则将他的奥能师等级叠加以决定魔宠获得的能力。

超魔学识:选取此项奥能技艺的奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

法储操作:选取此项奥能技艺的奥能师可以选择一项法储专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

物品制造:选取此项奥能技艺的奥能师可以选择一项制造物品专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

额外可知法术:选取此项奥能技艺的奥能师从术士/法师法术列表中选择两项额外的可知法术,他只能选择他当前可以施展的法术作为额外可知法术。奥能师可以重复选取此项奥能技艺,每次选择两项不同的可知法术。

衍生法术:选取此项奥能技艺的奥能师选择他的一种可知法术。对于这道法术,奥能师它的次等(Lesser)、高等(Greater)、进阶(Superior)、群体(Mass)、迅捷(Swift)和共用(Communal,PF法术)版本的法术全部加入他的可知法术。奥能师也可以在选取此项技艺时选择一项原本就属于次等(Lesser)、高等(Greater)、进阶(Superior)、群体(Mass)、迅捷(Swift)或共用(Communal,PF法术)版本的法术,这场合奥能师会将此法术的基础法术和所有其他的衍生法术(如果存在)全部加入可知法术。此项奥能技艺并不会创造原本不存在的法术,奥能师只能将那些原本就具有衍生法术的法术加入他的可知法术。奥能师可以重复选取此项奥能技艺,每次选择一项不同的可知法术。

学派理解:选取此项奥能技艺的奥能师可以选择一个法师的法术学派,他如同此学派的1级专精法师一般获得此学派1级时的学派能力。奥能师无需为此指定对立学派,也不会获得除学派能力外其他基于专精学派的好处,他并不被视作一个专精法师。在决定学派能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效法师等级。若他从其他来源获得选取的学派能力,将职业等级叠加以决定学派能力的效果。

精通学派理解:选取此项奥能技艺的奥能师依照他在选取学派理解奥能技艺时选取的法术学派,如同此学派的3级专精法师一般获得此学派3级时的学派能力。奥能师不会获得除学派能力外其他基于专精学派的好处,他也并不被视作一个专精法师。在决定学派能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效法师等级。奥能师必须具有学派理解奥能技艺才能选取此奥能记忆。若他从其他来源获得选取的学派能力,将职业等级叠加以决定学派能力的效果。

高等学派理解:选取此项奥能技艺的奥能师依照他在选取学派理解奥能技艺时选取的法术学派,如同此学派的7级专精法师一般获得此学派7级时的学派能力。奥能师不会获得除学派能力外其他基于专精学派的好处,他也并不被视作一个专精法师。在决定学派能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效法师等级。奥能师必须具有学派理解和精通学派理解奥能技艺才能选取此奥能记忆。若他从其他来源获得选取的学派能力,将职业等级叠加以决定学派能力的效果。

血统升华:选取此项奥能技艺的奥能师可以选择一个术士血脉,他如同具有此血脉的1级术士一般获得此血脉1级时的血脉能力。奥能师不会获得除血脉能力外其他基于血脉的好处,他也并不被视作具有血脉。在决定血脉能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效术士等级,且所有原本基于魅力调整值的效果均改为基于智力调整值。若他从其他来源获得选取的血脉能力,将职业等级叠加以决定血脉能力的效果。

精通血统升华:选取此项奥能技艺的奥能师依照他在选取血统升华奥能技艺时选取的血脉,如同具有此血脉的3级术士一般获得此血脉3级时的血脉能力。奥能师不会获得除血脉能力外其他基于血脉的好处,他也并不被视作具有血脉。在决定血脉能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效术士等级,且所有原本基于魅力调整值的效果均改为基于智力调整值。奥能师必须具有血统升华奥能技艺才能选取此奥能记忆。若他从其他来源获得选取的血脉能力,将职业等级叠加以决定血脉能力的效果。

高等血统升华:选取此项奥能技艺的奥能师依照他在选取血统升华奥能技艺时选取的血脉,如同具有此血脉的9级术士一般获得此血脉9级时的血脉能力。奥能师不会获得除血脉能力外其他基于血脉的好处,他也并不被视作具有血脉。在决定血脉能力的效果时,用奥能师职业等级作为等效术士等级,且所有原本基于魅力调整值的效果均改为基于智力调整值。奥能师必须具有血统升华和精通血统升华奥能技艺才能选取此奥能记忆。若他从其他来源获得选取的血脉能力,将职业等级叠加以决定血脉能力的效果。

强力魔法(特异能力):奥能师的有效施法者等级获得+1加值,这不会让他获得更高等级的法术或更多法术位,也不会直接提升他的法术效果,但能允许他在单次施法中使用更多魔力值。

快速超魔(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师在施展一个搭配超魔专长的法术时可以额外花费1点魔力值(计入单次施法可花费的魔力值上限),从而使搭配超魔专长不延长法术的施法时间。

法术回收(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师若以标准动作解消一个在一分钟之内由他施展的法术,则他可以恢复一定的魔力值,数值等于施展此法术时消耗的魔力值的一半(小数向下取整)。

转耗魔具(超自然能力):在使用药水、卷轴、魔杖和法杖时,取代通常要施展的一个法术,选取此项奥能技艺的奥能师可以吸收此法术的能量来为自己恢复等同于施展此法术等级的法术所需最低魔力值的一半数值的魔力值(小数向下取整),药水、卷轴以及魔杖或法杖的发数会如常被消耗,且除了恢复魔力值之外不会产生任何效果。奥能师每天可以使用此能力的次数等同于他的智力调整值(最少1次)。此奥能技艺对于魔法防具、武器、戒指、权杖、奇物或其他上文没有说明的魔法物品无效。

法术反制(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师能在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,以一个直觉动作并消耗1点魔力值,奥能师可以如同通常进行法术反制一般施展对应的法术或“解除魔法”法术来反制此次施法,但为进行法术反制而消耗的1点魔力值会计入此次施法可花费的魔力值上限。

迅捷转耗(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以以一个迅捷动作解消一个法术,或是以一个迅捷动作使用转耗魔具奥能技艺。

自由解消(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以解消任何由他施展的且具有持续时间的法术,即使那些法术原本不允许解消。

反制吸取(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师若成功以法术反制的形式反制了一项法术,他可以吸收此法术的能量从而恢复等同于施展此法术等级的法术所需最低魔力值的一半数值的魔力值(小数向下取整)。

精神集中(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以在施法时花费1点魔力值,从而使为此次施法所进行的所有专注检定均获得+4加值,每额外花费1点魔力值可以令此加值提升2点,但为此而消耗的魔力值会计入此次施法可花费的魔力值上限。

强韧施法(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以在施法时花费1点魔力值,从而使此法术在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+4加值,每额外花费1点魔力值可以令此加值提升2点,但为此而消耗的魔力值会计入此次施法可花费的魔力值上限。

法术涉猎(特异能力):每天一次,选取此项奥能技艺的奥能师可以在每日集中精神恢复法术位的同时,研究一本法术书或法术卷轴上的一道法术。以一个成功的法术辨识检定(DC=15+法术等级),奥能师可以在一天内将这道法术视作他的已知法术,若检定失败,则奥能师只能在次日恢复法术位时重试。奥能师不能以此方式学习法术等级超过他所能施展的最高法术等级的法术,也不能学习不属于法师/术士法术列表中的法术。以此方式从法术卷轴中成功学习一道法术会使卷轴失效,但从法术书中进行学习不会影响法术书上的法术。

法术抗力(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点魔力值,选取此项奥能技艺的奥能师可以获得12点法术抗力,持续1分钟。每额外花费1点魔力值可以使此法术抗力增加1点。

奥能壁障(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点魔力值,选取此项奥能技艺的奥能师可以获得1d4+1点临时生命值,这些临时生命值持续1分钟或直到耗尽,持续时间内多次使用此能力并不叠加,但新获得的临时生命值会覆盖原有的。每额外花费1点魔力值,此奥能技艺提供的临时生命值增加1d4+1点。

次元滑步(超自然能力):每轮一次,以一个迅捷动作,选取此项奥能技艺的奥能师可以花费1点魔力值传送5尺,这不会引发借机攻击,奥能师必须能看见他要到达的位置。每额外花费1点魔力值,此奥能技艺的传送距离增加5尺。

法术反转(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师若成功以法术反制的形式反制了一项法术,被反制的法术将转而以它的施法者为目标,如同受到“法术反转”法术影响。

法术打断(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师能够暂时地打断一个法术,以一个标准动作并消耗“2×目标法术的法术等级-1”点的魔力值,奥能师可以通过接触法术源点或一个生物来压制选定的一项法术(对于非自愿的生物需要一次近战接触攻击),若成功接触,目标法术会被压制一分钟,此后法术将重新生效,且被压制的轮数不计入持续时间之中。此奥能技艺对立即生效或持续时间为永久的法术无效。

法术变向(超自然能力):选取此项奥能技艺的奥能师能够尝试控制其他施法者施展的法术,以一个标准动作并消耗“2×目标法术的法术等级-1”点的魔力值,奥能师可以和控制此法术的生物做一次施法者等级检定对抗,若奥能师胜出,他可以以自由动作在一轮内控制此法术,做此法术允许的任何决定。此能力只能对施展后能够重新定向或者改变的法术生效,例如炽焰法球或者灵能武器,奥能师不能以此能力解消受控制的法术。在奥能师下一回合开始时,此法术的控制权回到施法者手上。

法术引导(超自然能力):以一个标准动作并花费1点魔力值,选取此项奥能技艺的奥能师可以施展一个他所知的且施法时间为一个标准动作或更短的接触法术,并通过一次近战攻击来传递此法术,若攻击命中,在造成通常的武器伤害之外法术效果也同时生效,如同暮刃职业能力。奥能师不会获得在全回合攻击中进行法术引导的能力,且他为进行法术引导而消耗的1点魔力值会计入此次施法可花费的魔力值上限。

连锁法术(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以同时施展两项不同的法术,施法时间按较长的一方计算。奥能师必须分别花费两道法术所需的魔力值(包括为了增幅法术而花费的魔力值)并为这种施法方式额外花费4点魔力值,总计不能超过他单次施法所能消耗的魔力值上限。若要为这种法术搭配超魔专长,你必须为每一道法术分别搭配超魔专长并增加其魔力值消耗。

韧化法术(特异能力):选取此项奥能技艺的奥能师可以在施法时花费1点魔力值,使此法术在受解除或反制时,其解除魔法检定DC提升6点,每额外花费1点魔力值可以令此DC再提升2点,但为此而消耗的魔力值会计入此次施法所能花费的魔力值上限。



奥能师职业替换能力:

奥能集中
限制:奥能师
等级:1级
失去:奥能升阶
得到:你获得奥能集中(参见龙杂志#351,p88)作为奖励专长。当你进行一次施法并为你所施展的法术搭配一项超魔专长时,作为施法动作的一部分,你可以消耗你的奥能集中使你此次施法所搭配的一项超魔专长增加的魔力值消耗减少2点(最低+0)。



奥能师变体与衍生职业:


魔枪士(Spellslinger):

生命骰:d8
阵营:任意
来源职业:异乡人和奥能师

魔枪士的本职技能包括:攀爬(力量),平衡(敏捷),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),文书解读(智力),知识(神秘,智力),知识(建筑与工程,智力),知识(地理,智力),知识(地方,智力),聆听(感知),跳跃(力量),专业(感知),骑术(敏捷),绳技(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),手上工夫(敏捷),翻滚(敏捷),察言观色(感知),生存(感知),游泳(力量)。

技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-魔枪士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                        魔力值
1    +1              +0   +2   +2    戏法、魔枪、奖励专长             0*
2    +2              +0   +3   +3    魔能炫技、护盾+1                 1
3    +3              +1   +3   +3    灌魔射击                         3
4    +4              +1   +4   +4    奥能弹(+1)1次/天                 5
5    +5              +1   +4   +4    魔能炫技                         7
6    +6/+1           +2   +6   +6    护盾+2                           11
7    +7/+2           +2   +6   +6                                     15
8    +8/+3           +2   +7   +7    魔能炫技、奥能弹(+2)2次/天       19
9    +9/+4           +3   +7   +7                                     23
10   +10/+5          +3   +8   +8    反射闪避、护盾+3                 27
11   +11/+6/+1       +3   +8   +8    魔能炫技                         35
12   +12/+7/+2       +4   +10  +10   奥能弹(+3)3次/天                 43
13   +13/+8/+3       +4   +10  +10   高等灌魔射击                     51
14   +14/+9/+4       +4   +11  +11   魔能炫技、护盾+4                 59
15   +15/+10/+5      +5   +11  +11                                    67
16   +16/+11/+6/+1   +5   +12  +12   奥能弹(+4)4次/天                 79
17   +17/+12/+7/+2   +5   +12  +12   魔能炫技                         91
18   +18/+13/+8/+3   +6   +14  +14   精通反射闪避、护盾+5             103
19   +19/+14/+9/+4   +6   +14  +14                                    115
20   +20/+15/+10/+5  +6   +15  +15   魔能炫技、奥能弹(+5)5次/天       127

武器和防具擅长:魔枪士擅长使用所有简易武器和所有火器。她们也擅长使用轻甲,但不擅长盾牌。

法术:魔枪士拥有施展奥术的能力,但她只能施展术士/法师法术列表中咒法系、预言系、塑能系、幻术系和死灵系法术,她无需准备即可施展任何她已知的法术。在关于施法类型的判定上,魔枪士被认为是自发施法者。
要学习或者施展法术,魔枪士的智力值必须达到10+法术等级。抵抗魔枪士法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔枪士的智力调整值。
不同于正常的施法者,魔枪士能够更为精确地调控她们的法术,她们不使用法术位的概念来施展法术,取而代之的,她们使用一种被称作魔力值的数值来施展法术。魔枪士每天只能使用有限的魔力值,她的基本魔力值数值列在表-魔枪士内。此外,如果她有较高的智力值,还可以获得每日奖励魔力值(使用扩展灵能手册职业部分“高属性与额外灵能点”的表格来决定魔枪士因高属性获得的额外魔力值)。
要施展一道法术,魔枪士需要消耗“2×法术等级-1”点的魔力值(施展1环法术需要1点魔力值,施展2环法术需要3点魔力值,施展3环法术需要5点魔力值,以此类推),作为一个例外,施展0环法术仍然需要消耗1点魔力值(但见下戏法能力)。魔枪士每日能施展的法术数量只受她的魔力值限制,只要她还有剩余的魔力值,她可以任意施展她所知道的任何法术。例如,一位11级魔枪士(拥有35点魔力值)每日可以施展35次一环法术(消耗1点魔力值),或施展5次三环法术(消耗5点魔力值),或任何花费魔力值不超过35的法术组合。
在施法时,魔枪士与其他施法者有一个重要的不同点,魔枪士依然使用施法者等级来决定法术效果,但她们在施展法术时,法术的施法者等级不等同于魔枪士本人的施法者等级,而是被视作可以施展此法术的最低施法者等级。作为施法动作的一部分,魔枪士可以花费额外的魔力值来提升法术的施法者等级,每花费1点额外的魔力值可以将法术的施法者等级提升1级,这将连带提高法术的射程、范围和其他与施法者等级相关的数据。但是,无论以何种方式花费她的魔力值,魔枪士在一次施法中所花费的魔力值最多不能超过她本人的施法者等级,这些魔力值可能被用于法术本身、提升施法者等级或是超魔专长(见下),但总数值是固定的。例如,一位9级魔枪士若只花费基础的5点魔力值施展“火球术”,那么此火球术会被视作可施展的最低施法者等级,即5级施法者施展时的数据。魔枪士可以在施法时额外花费最多4点魔力值,这能将此火球术的施法者等级提升4级,变为由9级施法者施展的火球术。
魔枪士可以使用任何她拥有的超魔专长,她可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。如同术士,现场搭配超魔专长会延长法术的施法时间为一个整轮动作(或额外一个整轮动作,如果法术的施法时间长于标准动作)。不同于其他的施法者,魔枪士在使用超魔专长时并不占用更高的法术位(因为她没有法术位的概念),而是需要额外消耗“2×超魔专长提升的法术环数”点魔力值(例如,搭配法术增远需要消耗额外2点魔力值,法术强效则需要消耗额外4点魔力值,以此类推)。如上所述,单次施法中魔枪士最多只能消耗等同于魔枪士施法者等级的魔力值,超魔专长增加的魔力值消耗计算在其中(因此会降低你最大能增加的额外施法者等级)。任何减少超魔专长提升环数的能力或效果,改为减少相应点数的魔力值消耗。
如果任何专长、能力或其他来源给予魔枪士一个额外的法术位,她改为获得“2×法术等级-1”点魔力值。若这个法术位是临时性效果(例如回忆魔晶),那么这些魔力值被视作临时魔力值,持续与原本相同的时间,并且会被优先消耗。若这个法术位是永久性效果(例如额外法术位专长),那么魔枪士永久获得相应的魔力值,而不是视作临时魔力值。类似的,让魔枪士失去一个法术位(例如负向等级)的效果会改为让她失去“2×法术等级-1”点魔力值。但是,魔枪士不能消耗魔力值来使用以消耗法术位为前提的专长或能力。
魔枪士可选择的可知法术非常有限。在起始时魔枪士知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的魔枪士等级时,她会按照表-魔枪士所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,魔枪士所知法术和智力值无关,表-魔枪士所知法术中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过魔枪士研究并取得一定成果的不寻常法术,但是魔枪士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。不同于术士,魔枪士较少的可知法术并不是因为天赋所限,而是由于她们将全部精力灌注于对少数法术的深入研究,从而能够自如地运用和调控这些法术。
4级及之后每2级(6级、8级……至20级)时,魔枪士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同魔枪士“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比魔枪士所能施展最高等级法术低一环。魔枪士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如同术士,每天经过8小时休息后,魔枪士的魔力值将恢复至最大。

表-魔枪士可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环
1    4  --  --  --  --  --
2    5   2  --  --  --  --
3    6   3  --  --  --  --
4    6   3  --  --  --  --
5    7   4   2  --  --  --
6    7   4   3  --  --  --
7    8   5   3  --  --  --
8    8   5   4  --  --  --
9    9   5   4   2  --  --
10   9   5   5   3  --  --
11   9   5   5   3  --  -- 
12   9   5   5   4  --  -- 
13   9   5   5   4   2  -- 
14   9   5   5   5   3  -- 
15   9   5   5   5   3  -- 
16   9   5   5   5   4  -- 
17   9   5   5   5   4   2 
18   9   5   5   5   5   3 
19   9   5   5   5   5   3 
20   9   5   5   5   5   4 

戏法:魔枪士能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但魔枪士可以不消耗任何魔力值地施展一项戏法,魔枪士可以任意增幅此戏法而不需要花费额外的魔力值,但若她为戏法搭配超魔专长则仍需要支付额外的魔力值花费。魔枪士每分钟只能无消耗地使用一次戏法,如果她在1分钟之内再次施展戏法,她必须为此支付1点基础魔力值消耗,加上用于增幅戏法的全部魔力值消耗。

魔枪(超自然能力):1级起,魔枪士可以选择下列火器中的一项:手枪、滑膛枪或雷筒,她获得一把所选的火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有她本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。魔枪士可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。
此外,通过一个花费24小时和100金币材料费的仪式,魔枪士可以和一把至少为精制品的单手火器或双手火器建立联结,这把火器被称作他的魔枪。魔枪士通过魔枪使用她的部分职业能力(见下)。此外,只要拥有相应的制造物品专长所需要的施法者等级,并且满足制造物品的其他要求,魔枪士可以无需制造物品专长地为她的魔枪添加魔法能力,这如同法师的联结物品替换职业能力,但魔枪士不能如同法师一般每天一次使用联结物品施展法术。
魔枪的能力(包括魔枪士为其添加的魔法能力)只在魔枪士本人手中有效,并在魔枪士死亡或指定另一件联结物品时还原成普通精制品。如果魔枪受损,会在魔枪士下次恢复法术位时完全恢复。如果魔枪遗失或被摧毁,魔枪士会如同魔宠死亡般承受经验值损失(强韧豁免通过则减半),并且需要等待一年零一天才能指定新的魔枪,但主动解除联结不受此限制,魔枪士可以随时通过进行另一次仪式来获得新的魔枪,并解除与原有魔枪的联结。

奖励专长:1级时,魔枪士可以从战斗施法或快速装填中选择一项,她获得所选的专长作为奖励专长,即使她不满足前置条件。

魔能炫技:2级起,魔枪士获得了一系列改变法术规律并用以左右战局的能力。她可以选择获得一项奥能师的奥能技艺,用她的魔枪士职业等级作为等效奥能师等级。若一项奥能技艺需要消耗魔力值,那么如同施法,魔枪士最多只能在单次使用中花费等同于她的施法者等级点的魔力值。除非特别说明,否则魔枪士不能重复选择同一项奥能技艺。
或者,魔枪士也可以选择获得一项异乡人的炫技,用她的魔枪士职业等级作为等效异乡人等级。不同于异乡人,魔枪士不使用勇毅值来使用炫技,如果一项炫技通常在拥有1点勇毅值时可以任意使用,则魔枪士可以在拥有至少1点魔力值时任意使用此炫技。如果一项炫技需要花费勇毅值来使用,那么魔枪士可以为每点勇毅值消耗花费2点魔力值来使用此炫技。如同施法,魔枪士最多只能在单次使用中花费等同于她的施法者等级点的魔力值。如果魔枪士从其他来源获得勇毅值,她仍可以通过勇毅值来使用这些炫技。除非特别说明,魔枪士不能重复选择同一项炫技。
2级之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级、20级)时,魔枪士都可以再获得一项新的魔能炫技,她可以在每次获得新的魔能炫技时选择获得奥能师的奥能技艺或异乡人的炫技。

护盾(超自然能力):2级起,魔枪士可以以魔力凝结而成的小型护盾保护自己,他在AC上获得+1盾牌加值,2级之后每4级时此加值额外增加1点(6级+2,10级+3,14级+4,18级+5)。此外,每轮一次,魔枪士的护盾可以抵挡一枚魔法飞弹,在以此方式抵挡飞弹之后,魔枪士直到她的下次行动轮开始前失去从此能力中获得的AC上的盾牌加值。

灌魔射击(超自然能力):3级起,每轮一次,以一个标准动作,魔枪士可以施展一道施法时间不长于一个标准动作的远程接触法术或区域法术,并通过一次使用她的魔枪的远程攻击来释放这一力量。若攻击命中,除正常的伤害之外法术效果也同时生效。若灌注于魔枪的是一道远程接触法术,则法术只影响被命中的目标,且只产生一道射线的效果(即使法术原本可以施放多道射线,如灼热射线)。若灌注于魔枪的是一道区域法术,则弹着点将成为法术影响区域的中心点,即便该法术本来只能以施法者为中心。在以此方式施展法术时,若魔枪士的魔枪具有任何增强加值,则此增强加值同样加在法术的豁免DC上。
若魔枪士的魔枪在进行灌魔射击时哑火,灌注于魔枪的法术也会一同失败。若的魔枪在进行灌魔射击时爆炸,则爆炸范围内的生物额外受到1d6/每法术等级点的力场伤害,成功的反射豁免同时也减半此伤害。

奥能弹(超自然能力):4级起,每天一次,以一个迅捷动作,魔枪士可以使他的魔枪获得+1增强加值,或是任何等效增强加值数相同的以下附魔能力:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,持续每魔枪士等级1分钟。魔枪至少要具有+1增强加值才能获得附魔能力(或在使用新版规则的情况下,此能力的增强加值可以提供相应的附魔位,而特殊能力需要占据相应的附魔位)。此能力提供的增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但不能使魔枪的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。4级之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,此能力提供的增强加值额外增加1点,且魔枪士额外获得一次此能力的每日使用次数。

反射闪避(特异能力):10级起,若魔枪士面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后她将完全不受伤害。魔枪士只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的魔枪士不能进行反射闪避。若魔枪士已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

高等灌魔射击(超自然能力):13级起,在进行全回合攻击时,魔枪士可以以一个攻击动作使用灌魔射击能力,取代通常的标准动作。魔枪士每轮仍只能使用一次灌魔射击能力。

精通反射闪避(特异能力):18级起,若魔枪士面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,她可以无需进行反射检定且不承受任何伤害。魔枪士只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的魔枪士不能进行精通反射闪避。
« 上次编辑: 2020-03-27, 周五 01:50:05 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】奥能师(Arcanist)
« 回帖 #1 于: 2016-02-17, 周三 02:31:51 »
范例奥能师
尤金·格林(人类男性奥能师6级)
中型类人生物(人类)

生命骰:6d4+12(28点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:16(敏捷+2,法师护甲+4),接触12,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+2
攻击:精制品轻弩+5远程(1d8穿刺,19-20/X2)
全回合攻击:精制品轻弩+5远程(1d8穿刺,19-20/X2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:戏法,奥能师法术
特性:奥能升阶,奥能技艺(法术回收,自由解消)
豁免:强韧+4,反射+4,意志+6
属性:力量8,敏捷14,体质14,智力16,感知11,魅力10
技能:专注+11,法术辨识+14,知识(神秘)+8,知识(宗教)+4,知识(自然)+4,知识(位面)+4,知识(地下城)+4,知识(历史)+4,知识(地理)+4,知识(地方)+4,知识(贵族与皇室)+4,知识(建筑与工程)+4,文书解读+4。技法:故事大全
专长:法术塑形,法术专攻(咒法系),云雾咒法,高等法术专攻(咒法系)
挑战等级:6
阵营:混乱中立

战斗

奥能师是站在法师与术士之间的职业,他们能如同天赋般自由地操纵法术,但在法术的应用上却不乏智慧。尤金选择了法术回收和自由解消两项奥能技艺,在战斗中,他可以借此频繁施展花费最大魔力值的烟雾类法术,并在战斗结束而法术的持续时间尚未结束时解消它们,从而以较低的消耗连续施展高等级的咒法系法术压制战场,并通过云雾咒法专长保护自己免受远程攻击。即使在狭小的战场,尤金也可以使用法术塑形专长调节烟雾法术的形状。若时机适宜,尤金也会施展三级怪物召唤术以召唤帮手,或是使用魔法飞弹在云雾间点杀关键目标。若战况不利,尤金会通过隐形术尝试逃生。

奥能师法术(施法者等级6):
魔力值:44/44点
咒法系法术豁免DC额外+3。

已知法术:
0环 DC=10+0+3=13:舞光术,幻音术,侦测魔法,传讯术,法师之手,秘法印记,酸液飞溅
1环 DC=10+1+3=14:油腻术,法师护甲,护盾术,烟雾之墙,魔法飞弹
2环 DC=10+2+3=15:隐形术,闪光尘,迷乱之云
3环 DC=10+3+3=16:臭云术,三级怪物召唤术
« 上次编辑: 2016-03-03, 周四 08:56:52 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】奥能师(Arcanist)
« 回帖 #2 于: 2016-02-17, 周三 03:09:42 »
更新日志

16-2-17:
重写了奥能师的奥能技艺部分,取消类似超魔专长的奥能技艺,之后可能会重新更新为超魔专长。
更新一个职业替换能力:奥能集中。
更新奥能师与异乡人的混合职业:魔枪士。
更新范例奥能师角色:尤金·格林。

16-9-17
更新了两个新的奥能技艺:连锁法术和韧化法术
« 上次编辑: 2016-09-18, 周日 00:48:01 由 死猫运输直升机 »