作者 主题: 【海国志】海国的魔法物品  (阅读 5840 次)

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【海国志】海国的魔法物品
« 于: 2015-01-04, 周日 12:09:45 »
海国的魔法物品

    对于海国而言,魔法物品同样是稀少而珍贵的,以至于很难简单地在市面上买到。那些最常见的魔法物品,譬如治疗药剂、记载着小戏法的符纸或卷轴,产生魔法光亮的蜡烛等等,尚且可以以金钱交易;而那些更加珍贵的,譬如加速的靴子或者召唤火灵的火盆等等,即使可以买到,往往也附带着条件和要求,不能仅仅靠金钱获得。

    除了魔法物品之外,海国还存在另外一类拥有神奇力量的物品:传承圣剑。剑——在海国的语言中,泛指刀、剑、枪等武器——在海国社会中占据非常重要的地位。拥有属于自己的剑,一方面这意味着一个海国人踏入了与农民、匠人、小商贩等等无力保护自己的人截然不同的阶层,意味着他有能力依靠自己的武艺谋生;另一方面,他也放弃了庇护他的武士和大名的武力保护,需要自己保卫自己的安全。拥有一把剑是海国人踏上冒险之路的必备条件;无论他之前是什么身份,只要他可以并愿意握住自己的剑,就总能找到需要它的人。

    一把剑在长期挥舞、代代传承的过程中,会显露出异乎寻常的力量,人们敬畏地称这些武器为“传承圣剑”。学者们仍然在争论这力量的来源,它可能是来自使用者的意志和决心,可能是来自武器收割的灵魂,可能是在不断传承和使用中被知晓其名的人们的认知所塑造。总之,海国的冒险者们往往有属于自己的传承圣剑,并能展现它远超寻常魔法物品的威力。

    海国的魔法物品基本遵循dmg的设定:珍贵的魔法物品不能简单地以金钱交易。下述规则作为例外:

一、常见魔法物品

    这类魔法物品因为数量较为丰富,所以可以稳定地供给给冒险者们。此类魔法物品可以直接以金钱购买。表格同AL Player’s Guide Version 8.2。

魔法物品          价格
治疗药水     50
攀爬药剂     75
化兽为友药水   100
高级治疗药水   100
特级治疗药水   500
至尊治疗药水   5000
隐形药水     5000
戏法卷轴     25
一级法术卷轴   75
二级法术卷轴   150
三级法术卷轴   300
四级法术卷轴   500
五级法术卷轴   1000
次元袋      500
光亮球      300

    海国的金钱通常以小判金(等同于金币)、一分金(等同于银币)、通宝钱(等同于铜币)作为单位。存在其他类型(金、银、铜)的钱币,但通常可以以固定的比例方便地兑换成小判金和通宝钱。对于有财力购买魔法物品的海国人而言,往往只有小判金才是他们常用的货币。

二、飞行道具

    不知为何,在任何尝试飞行的法术和魔法物品都会自动失败。学者们仍在讨论这个问题,罪魁祸首众说纷纭,从黑雷国大御神、天宇结界到月亮与星辰的方位、季风影响等等猜想百家争鸣,不过仍然没有人能完美地解释原因。海国的天空,只有鸟儿和神祗可以触及。

    任何飞行道具及法术不会在海国出现。

三、游泳道具

    海国人,即使是一个与世无争的农民,只要他想,终归还是弄得到去海底一游的法子的。在海国冒险中,水下冒险是非常主要的部分。海国对于水下道具的极大需要,也令市场供应非常充分。下表所述的魔法物品可以直接以金钱购买。

魔法物品     价格
水下呼吸药剂   25
水下呼吸术卷轴  300
水中呼吸帽    2500

四、传承圣剑

    传承圣剑是海国人最重要的财富。每一把传承圣剑都截然不同;它们的能力是多种多样的,取决于持用者和整个传承的共有信条。传承圣剑可能来自家族的代代继承,可能是遗迹深处古代遗物的认可,甚至是与萍水相逢的重伤武士的刹那共鸣。无论其来源为何,传承圣剑都有其固有的理念和信条,只有符合这些理念的持用者才能发挥它真正的力量。

    传承圣剑并不仅仅指近战武器,同样也应用在远程武器和法器上。井尾村大嗓门的老地头武士的打刀可能是一把屠龙剑(dragon slayer),秋虹城红叶神社的神乐巫女的薙刀可能是一支威力法杖(staff of power),而岳前藩永滨家传承的和弓则是一把誓仇弓(oathbow)。

4.1 获得传承圣剑

    在海国角色的冒险中,获得传承圣剑有两种情形:

4.1.1.执剑上路

    在这种情况下,角色会携带属于他的传承圣剑开始冒险。无论角色在背景上是否知道他的武器的真实力量、传承的历史和理念,玩家应当具有此种观念:角色将在整场冒险中把这柄圣剑作为主要武器使用。随着游戏的进行,圣剑将会获得更加强力的能力,而对于角色而言,或者是他逐渐发挥出了剑在祖先手中的威力,或者是他逐渐发现了看似平凡无奇的剑的真正价值,取决于你想要的角色设定。

    这种传承圣剑,将在第5级起解锁一个珍稀能力,第10级时解锁一个非常珍稀能力,第15级时解锁一个传说能力。和DM一起决定你的传承圣剑的主题,和与之适应的特殊能力。

4.1.2.命中注定

    在这种情况下,角色不会自动获得他的传承圣剑,而是在冒险中获得他的圣剑。角色可能正在寻找家族遗失的圣剑,也可能对自己的注定命运一无所知,不过他终究会获得那把属于他的圣剑。角色可能在相当一段时间内都无法获得合用的主武器,所以作为补偿,这种圣剑的威力会更强一些。

    这种传承圣剑,将在第5级起解锁一个非常珍稀能力(但此时你通常无法获得此武器),第10级时解锁一个非常珍稀能力,第15级时解锁一个传说能力。和DM一起决定你传承圣剑可能的主题;DM将会视情况给予合适的能力,并可以在角色获得圣剑之后进行调整。

4.1.3.需要注意的情况

①.如果你的传承圣剑即将获得的新能力会与曾获得的能力冲突(例如+1武器与屠龙剑),那么你可以重新获得一个新能力来取代无法发挥作用的能力。
②.传承圣剑并非通常的魔法物品,所以不计入魔法物品数量,无需调谐。然而你同时只能使用一把传承圣剑;如果你使用双武器,将两把武器视作一套传承圣剑来决定其能力,并且决定相关魔法效应时它们可以视为一把武器。和DM一起决定传承圣剑能力的具体生效方式。
③.为了突出传承圣剑的重要性,魔化武器magic weapon、元素武器elemental weapon或类似的法术和能力无法让武器视作魔法武器。
④.改变属性的传承圣剑能力,若为固定值类型,无法让你的属性值超过19;若为加值类型,无法让你的属性值超过24(除去属性书册和传奇恩惠的提升)。作为参考,属性值变为19为一个珍稀能力(可作为圣剑的5级能力),属性和属性上限提高2为一个非常珍稀能力(可作为圣剑10级能力的一部分),提高4则为一个传说能力(可作为圣剑15级能力的一部分)。

4.2 设计传承圣剑

    按照如下步骤设计你的传承圣剑:

①.首先决定你最喜欢什么种类的武器。你想要的是双手挥舞大太刀的武士?或者双刀插在腰间的浪人?或者手持和弓的巫女?

②.决定圣剑的理念。圣剑会选择什么样的人——那些博爱无私的人?或者坚毅勇敢的人?亦或者,想要把赤雷国人屠杀殆尽的人,或者真正忠于大悲岛主的人?

③.你的人物和圣剑的理念是否一致——如果你的人物完全认同圣剑的理念,那人物会如何践行这种理念?如果人物理念和圣剑理念有所分歧,那么你的人物是如何获得圣剑的认可的?而你将会怎样把这种矛盾表现出来?

④.决定圣剑的能力。事实上,你不一定需要一次性决定所有的能力;从第一个能力开始,选取你觉得最合适的——适合圣剑或你的理念,适合你的喜好,如此等等。在随后的进程中,你有机会重新决定圣剑的能力;一方面这表现为你逐渐掌握圣剑本质的力量,另一方面也表现成在冒险途中,你和圣剑的理念互相影响、不断变化,最终赋予圣剑新的形态。

五、剑印

    在海国一些强大的剑士可以通过一种叫做“剑印”的玄秘符文,把他对剑之道的感悟传授给他人;几乎所有能创造剑印的剑客都是优秀的剑术师范,但并不是每一个剑术高超的剑士都能把他的剑意凝聚成剑印。可是到底是因为优秀的剑术师范才能凝聚剑印呢,还是因为能凝聚剑印,剑士才成为优秀的剑术师范呢,没有人说得明白。但是无论如何,在海国,剑印往往是剑术传承的重要一环。

    每个角色有一个独特的装备位:剑印位。剑印并不需要持用或者操作,只需要一日的调谐,就可以一直发挥作用。

    但是剑印和普通的调谐魔法物品的区别在于,剑印的调谐并不是永久的;当你和一枚剑印保持调谐一段时间后,剑印会自动摧毁,而剑印能力会作为人物能力永久保留下来,这称作“固化”,此时你可以和新的剑印调谐。

    具体而言,“奥传”和“免许”阶层的剑印,会在你调谐后的下一次升级固化;而“相传”和“皆传”阶层的剑印,会在你调谐后的第二次升级固化。

    你可以随时解除或更换和剑印的调谐,但是若你如此做,那么和此剑印的调谐时间重置。

六、属性魔法物品

    在海国,能借助法术提升你的力量、速度、记忆力或者魅力的物品并不稀缺,但你自身磨炼出的坚实力量要远胜于粗糙而不稳定的外力。

    海国没有力量腰带、智力头带、健康护符等魔法物品。取而代之的是,海国有两种固定值属性物品。注意,你无法使用属性魔法物品满足兼职属性需求,但你可以通过相应圣剑能力满足兼职属性需求。属性魔法物品如下所述:

次级属性物品
奇物,非普通(需同调)

    你可以自行设计此魔法物品的名称、外形和部位。此魔法物品有六种变体,分别对应力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力。装备此魔法物品时,你对应的属性值变为13。如果你的对应属性值在未着装此魔法物品时已经大于或等于13,则此物品无效。

高级属性物品
奇物,珍稀(需同调)

    你可以自行设计此魔法物品的名称、外形和部位。此魔法物品有六种变体,分别对应力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力。装备此魔法物品时,你对应的属性值变为19。如果你的对应属性值在未着装此魔法物品时已经大于或等于19,则此物品无效。

七、调谐

    在海国,随着角色能力的提升,其体魄、意志和灵力也随之增长,因而可以负担更多魔法物品的消耗。在第9级,你获得一个新的调谐位,使得总调谐位上升为4个;在第13级上升为5个,第17级上升为6个。



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Re: 【海国志】海国的魔法物品
« 回帖 #1 于: 2019-01-29, 周二 20:36:23 »
修改了魔法物品设定
其实就是把一些房规整合进来了(思