作者 主题: 【3R房规】怪物扮演指南--鬼婆族裔(当前进度:鬼婆职业)  (阅读 5731 次)

副标题: 外婆爱你们~

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鬼婆,这种古老的存在源于妖精沃野(Feywild),却成为了主物质界的祸害。鬼婆是邪恶和残忍的代表。她们外表像干瘦的老妇人,事实上却是一种心肠歹毒的非凡怪物。鬼婆拥有神奇的力量,其中某些甚至有类法术能力。她们可以改变自己的外形,还会诅咒敌人。她们甚至傲慢的认为自己的魔法可以挑战众神,因而从来对神祇不屑一顾,甚至讽刺亵渎。不过抛开这一切不谈,鬼婆可以成为诡计多端和极具压迫感的敌人,她们同样也能成为优秀的玩家角色,给予玩家更多不同的扮演体验。

注意:下述规则基于SS(化外之民)这本极具争议性的扩展书,加之规则设计者个人的自由心证而得来,具有强烈的房规性质。此外,下述规则较多地注重在规则方面解决如何扮演鬼婆的问题并提供相应的资源,而如何使这种邪恶生物能够与同伴安然共处并完成一次奇异的冒险,则是PC应当积极考虑的问题。

由于3R的全部鬼婆均为“等级调整值:--”的生物,她们在正常情况下都是不可扮演的。要扮演鬼婆,第一件要做的事就是估计她们的等级调整值。下述规则中关于等级调整值的计算采用“怪物扮演指南--等级调整值轻减”一文中的标准,而不采用SS那明显过高的LA估计方式。下述规则中所引述的资源均以标明出处,未标明出处的资源均属DIY资源,询问你的DM以决定它们是否可用。
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 08:32:26 由 死猫运输直升机 »

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【扮演鬼婆】

妖鬼婆(怪物图鉴1)

大型人形怪物

生命骰:    7d8+14 (45 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺(8格)
防御等级:   20(-1体型,+1敏捷,+10天然),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+7/+18
攻击:     爪抓+13近身(1d6+7)
全回合攻击:  2爪抓+13近身(1d6+7),啮咬+8近身(1d6+3)
占据/触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   精通攫抓,耙抓1d6+7,撕扯2d6+10,类法术能力
特性:     伤害减免2/钝击,黑暗视觉60尺,法术抗力19
豁免:     强韧+6,反射+6,意志+6
属性:     力量25,敏捷12,体质14,智力13,感知13,魅力10
技能:     唬骗+8,交涉+2,易容+0(共效+2),躲藏+5,威吓+2,聆听+10,侦察+10
专长:     警觉,盲斗,强韧加强
区域:     寒冷的沼泽
组织:     单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级:   6
财宝:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   —


一个妖鬼婆一般会使用变颜术能力变成异常高的人类,中等高度的巨人,或一只食人魔。
一个妖鬼婆站立时有8尺高,重量达325磅。

战斗

尽管肉体拥有强大的力量,但鬼婆并不喜欢突击,它们会在战斗前尝试分割并困惑敌人。它们喜欢伪装成平民或上流人士,借此在攻击前瓦解受害者的戒心。

精通攫抓(Ex):使用这项能力之前,鬼婆必须先用爪抓攻击命中一个体型不大于大型的敌人。随后它便可以一个集市动作尝试擒抱,并且不会引发借机攻击。

耙抓(Ex):攻击加值+13近身,伤害1d6+7。妖鬼婆可以用两次爪抓攻击擒抱中的敌人而不受任何减值。

撕扯(Ex):如果妖鬼婆的两次爪抓攻击均命中对手,它便可以抓住并撕扯对手的身体。该冬季自动造成额外的2d6+10点伤害。

类法术能力:每天3次——易容术,云雾术。施法者等级8级。


估算等级调整值:
首先值得注意的是妖鬼婆拥有高达7个的种族HD,这已经在很大程度上平衡了她所拥有的能力。较之普通角色,妖鬼婆的优势显著地体现在她的高属性加值、大体型、+10的天生防御加值、精通攫抓、耙抓和撕扯能力,她的天生武器支持了这些能力的运用,伤害减免2/钝击和她的类法术能力在至少7级的环境中则显得作用有限。她的法术抗力能力没有说明作用方式,不过参照一般的计算方式,我们可以近似地认为是11+HD点(这样计算要好过给出一个定值的法术抗力)。综合来看,我们给予+1的等级调整值来平衡她优秀的近战特性。因此妖鬼婆的种族特性综合如下:

妖鬼婆角色拥有以下种族特性:

--力量+14,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+2
--大体型:由于体型较大,妖鬼婆的攻击检定和AC承受-1体型减值,躲藏检定承受-4体型减值,擒抱检定获得+4体型加值,负重能力为中体型角色的2倍
--基本陆地速度为40尺
--60尺黑暗视觉
--AC获得+10天生防御加值
--天生武器:2爪抓(1d6)和啮咬(1d6)
--伤害减免:妖鬼婆拥有伤害减免2/钝击
--法术抗力:妖鬼婆拥有等同于11+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:妖鬼婆拥有7个人形怪物等级,这使她拥有7d8生命骰,+7的基本攻击加值,以及强韧+2,反射+5,意志+5的基本豁免加值
--种族技能:妖鬼婆的人形怪物等级使她拥有10×(2+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:唬骗,交涉,易容,躲藏,威吓,聆听和侦察
--种族专长:妖鬼婆的人形怪物等级将给予她三项专长
—特殊攻击(见上):精通攫抓,耙抓,撕扯,类法术能力
--天生使用语言:通用语和巨人语
--天赋职业:野蛮人
--等级调整值:+1



绿鬼婆(怪物图鉴1)

中型人形怪物

生命骰:    9d8+9 (49 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺(6格),游泳30尺
防御等级:   22(+1敏捷,+11天然),接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+9/+13
攻击:     爪抓+13近身(1d4+4)
全回合攻击:  2爪抓+13近身(1d4+4)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   类法术能力,弱化,拟声
特性:     黑暗视觉90尺,法术抗力18
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7
属性:     力量19,敏捷12,体质12,智力13,感知13,魅力14
技能:     专注+7,手艺或知识(任意)+7,躲藏+9,聆听+11,侦察+11,游泳+12
专长:     警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强
区域:     温和的沼泽
组织:     单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级:   5
财宝:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   —

绿鬼婆一般在荒凉的湿地与黑暗的森林中出没。

一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

绿鬼婆喜欢在分散敌人注意力之后从躲藏处发动攻击。它们通常在没有月光的夜晚,利用黑暗视觉的优势进攻。

类法术能力:随意施展——舞光术,易容术,幻音术(DC12),隐形术,行踪无迹,巧言术,水中呼吸。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

弱化(Su):绿鬼婆可凭借特殊的接触攻击弱化对手。对手必须成功通过DC16的强韧检定,失败则承受2d4点力量伤害。豁免DC基于魅力。

拟声(Ex):绿鬼婆几乎能模仿任何在其巢穴附近出现的动物的声音。

技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。


估算等级调整值:
9个种族HD已经微微超过了本规则的许可范围,不过作为MM1的三种基础鬼婆之一,我们还是来计算一下她的强度。绿鬼婆没有妖鬼婆那样强悍的身体属性,体型也只有普通的中等体型。拟声能力虽然有趣但并不是什么难以入手的能力(MM3的天狗作为LA+0种族即拥有此能力,吟游诗人也可以简单地使用模仿术)。绿鬼婆最大的优势在于她拥有大量任意使用的类法术能力,以及一项任意使用的造成力量伤害的接触攻击。遗憾的是,她的类法术能力最高不过是三环的巧言术,在至少9级的环境中已经没有太大的用途。弱化能力作为一项超自然能力难以被强化,允许强韧豁免也导致其容易被免疫。综合来看,完全没有必要为绿鬼婆增加额外的LA。

绿鬼婆角色拥有以下种族特性:

--力量+8,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+4
--中等体型:由于体型中等,绿鬼婆不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--游泳速度:绿鬼婆拥有30尺游泳速度,她在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。她可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,她可以在游泳时奔跑
--90尺黑暗视觉
--AC获得+11天生防御加值
--天生武器:2爪抓(1d4)
--法术抗力:绿鬼婆拥有等同于11+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:绿鬼婆拥有9个人形怪物等级,这使她拥有9d8生命骰,+9的基本攻击加值,以及强韧+3,反射+6,意志+6的基本豁免加值
--种族技能:绿鬼婆的人形怪物等级使她拥有12×(2+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:专注,手艺,知识(任意),躲藏,聆听,侦察和游泳
--种族专长:绿鬼婆的人形怪物等级将给予她四项专长
—特殊攻击(见上):类法术能力,弱化,拟声
--天生使用语言:通用语和巨人语
--天赋职业:术士
--等级调整值:+0



海鬼婆(怪物图鉴1)

中型人形怪物(水生亚种)

生命骰:    3d8+6 (19 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺(6格),游泳40尺
防御等级:   14(+1敏捷,+3天然),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+7
攻击:     爪抓+7近身(1d4+4)
全回合攻击:  2爪抓+7近身(1d4+4)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   骇人外貌,邪恶之眼
特性:     两栖,法术抗力14
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+4
属性:     力量19,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力14
技能:     手艺或知识(任意)+3,躲藏+4,聆听+6,侦察+6,游泳+12
专长:     警觉,强韧
区域:     温和的水域
组织:     单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级:   4
财宝:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   —

海鬼婆通常在水中或簇叶从生的湖泊里出没。

一个海鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

海鬼婆并不狡猾,它们喜欢直接进入战斗。

它们会躲起来直到它们的骇人外貌能影响足够多的敌人为止。

骇人外貌(Su):任何人一旦看见海鬼婆令人厌恶的外貌则将进行DC13的强韧检定,如果失败将被弱化,承受2d6点力量伤害。该伤害无法将受害者的力量值降到0以下,但降到0的人将陷入无助状态。成功通过该检定的生物在未来24小时内不再受该鬼婆的骇人外貌的影响。

邪恶之眼(Su):每天3次,海鬼婆可以将它的凶暴凝视投射到任何30尺内的单个生物身上。目标必须成功通过DC13的意志检定,失败将眩晕3天,不过移除诅咒或反制邪恶可以让该生物恢复正常状态。此外,已受影响的生物必须成功通过DC13的强韧检定,失败将因惊恐而死。免疫恐惧的生物不受海鬼婆的邪恶之眼影响。豁免DC基于魅力。

两栖(Ex):尽管海鬼婆拥有水生亚种,但它们似乎也可在陆上生活。

技能:海鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。


估算等级调整值:
啊,一个亲切友好的选择,海鬼婆只有3个种族生命骰。不过别高兴得太早,我们来计算一下她的等级调整值:虽然仍是中等体型,不过相对于3HD种族来说,海鬼婆+8的力量加值稍稍有些高了。由于两栖生物模板的存在,两栖能力和游泳速度都是可以用2点敏捷换来的选项,因此这并不会给她太大的加分。海鬼婆并没有类法术能力,但是拥有两项引人注目的特殊能力:骇人外貌能够在任何人看见她的一瞬间就立即给予较多的力量伤害(尽管这仍是一项有豁免的超自然能力),而邪恶之眼是一项标准的Save or Die能力,长达3天的晕眩时间足以让任何被她定住的敌人彻底完蛋。海鬼婆的3个种族生命骰并不能充分摊薄这种强度,因此她至少拥有+1的LA。由于这两项能力都允许豁免,海鬼婆也没有其他引人注目的特殊能力,她可能并不足以配得上LA+2,但如果DM对她的强度过于担忧,调高LA也是可行的。

海鬼婆角色拥有以下种族特性:

--力量+8,敏捷+2,体质+2,感知+2,魅力+4
--中等体型:由于体型中等,海鬼婆不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--游泳速度:海鬼婆拥有30尺游泳速度,她在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。她可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,她可以在游泳时奔跑
--AC获得+3天生防御加值
--天生武器:2爪抓(1d4)
--法术抗力:海鬼婆拥有等同于11+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:海鬼婆拥有3个人形怪物等级,这使她拥有3d8生命骰,+3的基本攻击加值,以及强韧+1,反射+3,意志+3的基本豁免加值
--种族技能:海鬼婆的人形怪物等级使她拥有6×(2+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:手艺,知识(任意),躲藏,聆听,侦察和游泳
--种族专长:海鬼婆的人形怪物等级将给予她两项专长
—特殊攻击(见上):骇人外貌,邪恶之眼
--特性(见上):两栖
--天生使用语言:通用语和巨人语
--天赋职业:邪术师
--等级调整值:+1


【边栏:一些潜规则】
怪物能力表格中并没有强调部分数据如何计算得来,但它们大多是有逻辑可循的。
所有标注为“豁免DC基于某属性”的能力,其豁免DC的计算方式为:10+1/2怪物的生命骰数+关键属性调整值。
法术抗力通常为一个定值加上怪物的生命骰数,常见的种类包括5+HD和11+HD的算法。
耙抓、撕裂、紧勒、强力冲锋等能力造成的伤害一般与怪物的天武伤害骰和力量调整值有一定联系,可能包括相等、一半、一点五倍或是两倍等情况,多加观察即可得出它们的计算方式。


沙鬼婆(沙暴书)

大型人形怪物

HD:5d8+15(37hp)
先攻:+1
速度:40尺(8格)
AC:18(-1体型,+1敏捷,+8天生),碰触10,措手不及17
基础攻击加值/擒抱:+5/+14
攻击:爪抓+10近战(1d6+5)
全回合攻击:2爪抓+10近战(1d6+5)和啮咬+5近战(1d6+2)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:精通擒抱,迷惑,类法术能力
特性:伤害减免2/-,黑暗视觉60尺,法术抗力18
豁免:强韧+4,反射+5,意志+5
属性:力量21,敏捷13,体质16,智力12,感知12,魅力15
技能:唬骗+8,攀爬+9,威吓+6,聆听+6,侦查+6,生存+5
专长:警觉,坚忍
环境:温暖荒漠
组织:单独或一队(2-4沙鬼婆加1-8食人魔和1-4邪恶巨人)
CR:4
财宝:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:根据角色职业等级
等级调整:--

这个生物看上去像是格外高但极为衰老的雌性人类,穿着肮脏的长袍和破烂的斗篷。她的皮肤呈现病态的青褐色,她的头发是铁灰色的,她腐坏的牙齿又黑又丑。
作为妖鬼婆的荒地近亲,沙鬼婆利用她们的易容术和注目术能力来诱惑受害者步入死亡。沙鬼婆喜欢品尝类人生物的血肉,并且当可能时她们会甘愿冒上极大的风险以获得一顿大餐。
站立的沙鬼婆高度超过了8尺,大约重350磅。
沙鬼婆说通用语和巨人语。

战斗

沙鬼婆不喜欢正面对抗;她们更喜欢引诱受害者到偏僻之处,在那里她们要么以优势数目伏击,欺骗受害者做一些自杀性质的行为,要么只是单纯的等受害者睡着。为了这个目的,她们会依靠她们的易容术能力接近毫无防备的受害者,并会在将他或她引至一些隐蔽之处以“幽会”前尝试亲吻受害者。如果被发觉,沙鬼婆会在逃走前尝试亲吻至少一名敌人,因为她最终会返回以试图将被迷住的受害者诱至死亡。

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,沙鬼婆必须用她的爪抓命中任意体型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的动作开始擒抱。

迷惑(超自然能力):沙鬼婆精神奴役任何被它亲吻到的类人生物。如果目标并非自愿被亲吻,沙鬼婆必须开始擒抱住目标。一旦被亲吻,目标必须成功做一次DC 15的意志豁免使得奴役效果无效。被迷住的生物会把沙鬼婆视作一位美丽的沙漠公主,并且固执的认为其他人看到的鬼婆形态只是幻觉。该效果在其他方面像是魅惑人类法术,除了目标每次看到真实形态的沙鬼婆或他获得无可争议的沙鬼婆对其意图不轨的证据时都可以尝试一次新的豁免。

类法术能力:3/天--易容术,哈布沙暴,刺肤术;1/天--幻景。施法者等级7级。


估算等级调整值:
来自沙暴书的生面孔,沙鬼婆拥有稍逊于妖鬼婆的近战能力(大体型、稍低的力量加值和天生防御加值、精通攫抓、伤害减免的类型更好,虽然没有耙抓和撕裂但种族HD也减少了两个),在此基础之上,沙鬼婆有着更多的特殊能力:哈布沙暴和幻景都是很好用的类法术能力,使用次数也基本足够。配合类法术能力易容术,迷惑特殊能力可以视作一种用法较为特殊的魅惑人类能力(当然,你需要一点点的扮演技巧——或是强吻技巧w)。综合而言,我们给予她+2的等级调整值,如果DM认为冒险将发生在她的部分能力(幻景、迷惑等)无用武之地的情况下,可以考虑将此等级调整值降低为+1。

沙鬼婆角色拥有以下种族特性:

--力量+10,敏捷+2,体质+6,智力+2,感知+2,魅力+4
--大体型:由于体型较大,沙鬼婆的攻击检定和AC承受-1体型减值,躲藏检定承受-4体型减值,擒抱检定获得+4体型加值,负重能力为中体型角色的2倍
--基本陆地速度为40尺
--60尺黑暗视觉
--AC获得+8天生防御加值
--天生武器:2爪抓(1d6)和啮咬(1d6)
--伤害减免:沙鬼婆拥有伤害减免2/-
--法术抗力:沙鬼婆拥有等同于11+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:沙鬼婆拥有5个人形怪物等级,这使她拥有5d8生命骰,+5的基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4,意志+4的基本豁免加值
--种族技能:沙鬼婆的人形怪物等级使她拥有8×(2+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:唬骗,攀爬,威吓,聆听,侦查,生存
--种族专长:沙鬼婆的人形怪物等级将给予她两项专长
—特殊攻击(见上):精通攫抓,迷惑,类法术能力
--天生使用语言:通用语和巨人语
--天赋职业:吟游诗人
--等级调整值:+2



暮鬼婆(艾伯伦战役设定集)

中型人形怪物

生命骰:    6d8+12 (39hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   21 (+1敏捷,+10天生),接触11,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/+9
攻击:     爪抓+9近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2爪抓+9近战 (1d4+3)
占据/ 触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   类法术能力,梦魇之触
特性:     伤害减免5/寒铁和魔法,黑暗视觉60尺,免疫,梦中影像,法术抗力20
豁免:     强韧+4,反射+6,意志+10
属性:     力量17,敏捷12,体质15,智力14,感知16,魅力13
技能:     专注+7,躲藏+5,任意知识+7,位面知识+10,聆听+6,潜行+5,察言观色+15*,侦察+6
专长:     能力专攻(梦魇之触),警觉,钢铁意志
区域:     温带沼泽
组织:     单独或成群(3种任意类型的鬼婆外加1-8食人魔和1-6人面鸟妖)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   -

一个有着干瘪皮肤和零乱白发的老太婆以不自然的力量和速度移动着。她的双眼像灼热的煤块般燃烧着。

因为一些未知的原因,某些老鬼婆会生下被称之为暮鬼婆的受诅咒后代。暮鬼婆虽然身体能力不如老鬼婆,但她们能自己做梦的时候看到未来的影像。和老鬼婆一样,暮鬼婆也和梦境世界有着特殊的连接。暮鬼婆影响他人的梦境,并通过接触来传递信息或制造梦魇。
传说故事中勇敢的骑士和英勇的王子会通过完成暮鬼婆给予的任务来换取隐藏的知识,而暮鬼婆通常会遵守这样的约定。然而,从暮鬼婆那里获得的信息总会带来比欣喜更多的痛苦,因为她们看到的影像非常容易被误解。
暮鬼婆的身材和老年人类妇女一样,但她橙色的暗淡皮肤上有着如同羊皮纸一般的纹理。暮鬼婆会说通用语、巨人语和炼狱语。

战斗

暮鬼婆会极力避开战斗。如果被迫战斗,她会找机会对敌方施法者使用梦魇之触,然后利用云雾术逃跑,让她的部下或姐妹们来解决敌人。

梦魇之触(Su):通过一个成功的接触攻击,暮鬼婆可以她的敌人在夜晚受到梦魇的折磨。目标必须通过一个DC16的意志豁免,否则将在试图睡觉时受到如同梦魇(nightmare)法术的影响。此能力豁免DC基于魅力并已经包括了能力专攻专长的效果。

免疫:暮鬼婆免疫魅惑(charm),睡眠(sleep)及恐惧(fear)效果。

梦中影像(Su):当暮鬼婆做梦时,她偶尔会看到关于过去、现在和未来的模糊影像。这是一个无法被控制的剧情用能力。

类法术能力:施法者等级6,豁免DC11+法术环数,豁免DC基于魅力。
随意施展——侦测魔法(detect magic)
每天3次——占卜术(augury),易容术(disguise self),托梦术(dream),云雾术(fog cloud),巧言术(tongues),诚实之域(zone of truth)(DC13)。

技能:*暮鬼婆拥有敏锐的洞察力,这赋予她在察言观色检定上的+4种族加值。


估算等级调整值:
比起时常变成灵体、能够潜入梦境的老鬼婆而言,暮鬼婆是一个折中而易控制得多的选择。虽然仍是中体型生物,不过高天防、难以被克服的伤害减免(寒铁和魔法)、较高的法术抗力(相对于HD而言)以及不错的力量加值还是能赋予她可靠的近战能力。类法术能力托梦术和其他法术,以及随意施展的侦测魔法能给予她不错的补充能力。梦魇之触能力则通常没有什么大用(正常来说,冒险者大爷们的敌人实在不见得能活得到下个夜晚)。梦中影像能力对PC而言并无意义,不过有助于DM展开剧情。综合来说,我们给予她+1的等级调整值。

暮鬼婆角色拥有以下种族特性:

--力量+6,敏捷+2,体质+4,智力+4,感知+6,魅力+2
--中等体型:由于体型中等,暮鬼婆不因体型而获得加值或减值
--基本陆地速度为30尺
--60尺黑暗视觉
--AC获得+10天生防御加值
--天生武器:2爪抓(1d4)
--伤害减免:暮鬼婆拥有伤害减免5/寒铁和魔法
--法术抗力:暮鬼婆拥有等同于15+生命骰数的法术抗力
--种族生命骰:暮鬼婆拥有6个人形怪物等级,这使她拥有6d8生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧+2,反射+5,意志+5的基本豁免加值
--种族技能:暮鬼婆的人形怪物等级使她拥有9×(2+智力调整值)的技能点数,她的本职技能为:专注,躲藏,知识(任意),聆听,潜行,察言观色和侦察
--种族专长:暮鬼婆的人形怪物等级将给予她三项专长
--暮鬼婆的察言观色技能具有+4种族加值
—特殊攻击(见上):类法术能力,梦魇之触
--特性(见上):免疫魅惑、睡眠和恐惧效果,梦中影像
--天生使用语言:通用语和巨人语
--天赋职业:术士
--等级调整值:+1


【边栏:其他未被收录的鬼婆】
老鬼婆(怪物图鉴1)以夺命鬼婆(霜燃书)由于其类法术能力已经超过了中低级团的限度,很难被压缩在8级以下的冒险之中,因此本规则并未收录此两种鬼婆。
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 17:16:03 由 死猫运输直升机 »

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【扮演鬼婆族裔】

鬼婆很强大,即使是她们中最弱小的个体也需要4-5级才能被扮演。如果你希望在较低等级的冒险中与鬼婆产生一定的联系,扮演她们的子嗣和相关者是个不错的选择。


替换儿(Changelings)(PF进化种族手册修改而来)

替换儿是鬼婆和她们的爱人经由疯狂或是法术诞下的后代。在被丢弃到特定的养父母门口后,替换儿会被陌生人抚养长大。她们通常高挑而苗条,有着深幽的发色和迷人的外表,而其他的特征就如同其父亲的种族。替换儿总是女性,她们异色的双瞳和反常的苍白皮肤显示出了她们的真正身份。在青春期,一名替换儿会收到“呼唤”,一种将她们引向发现她们真正起源的旅途的催眠般的心灵之语。拒绝了这种呼唤的替换儿选择了她们自己的命运,而注意到这种呼唤并找到了她们的“母亲”的替换儿或许会通过变为鬼婆而获得更加强大的力量。

替换儿种族特性:

魅力+2,体质-2:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人
生物类型:替换儿属于类人生物
中等体型:由于体型中等,替换儿不因体型获得加值或减值
标准速度:替换儿的基本陆地速度为30尺
黑暗视觉:替换儿拥有60尺黑暗视觉
天生防御:替换儿的AC获得+1天生防御加值
利爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2次爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)
鬼婆种族特性(Hag Racial Trait):替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆:
  凶拙替换儿(Hulking Changeling)(妖鬼婆,Annis Hag):替换儿的近战攻击检定和伤害投骰获得+1种族加值
  绿寡妇(Green Widow)(绿鬼婆,Green Hag):替换儿在唬骗检定上获得+2种族加值,且在施展“魅惑人类”与“魅惑怪物”法术时施法者等级获得+1加值
  海洋之女(Ocean’s Daughter)(海鬼婆,Sea Hag):替换儿获得水生生物亚种和30尺游泳速度
候补鬼婆:替换儿可以被视作一名鬼婆般加入一个鬼婆战团,但战团中至少要有一名真正的鬼婆
天生使用语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,地精语以及兽人语
天赋职业:术士


鬼婆衍体(绝境东域种族修改而来)

通过诱骗或者强迫手段,各种类型的鬼婆用人类男性来发泄他们的邪恶欲望。由此诞生的小女孩长成鬼婆,而小男孩则变成鬼婆衍体,野蛮而粗鲁,继承了他们亲人最差的性格。常常从小遭遗弃,鬼婆衍体堕入与暴力、凶杀和抢劫频繁关联的生活,靠他们遗传自怪物血亲的力量和强壮欺压身边的弱者。
鬼婆衍体乍一看像是粗野的人类。他们高大魁梧,长手大掌,还有显眼的罗锅。他们的头发长直平顺,通常是黑色。他们赤红的眼睛闪烁着恶意。他们面孔特异而且粗糙,皮肤显示出母亲的血统——苍蓝的是妖鬼婆之子,鶸黄是绿鬼婆之子,诸如此类。
大多数鬼婆衍体落草为寇、或是打手、佣兵,以此投身战士之路。

鬼婆衍体种族特性:

体质+2,魅力-2:鬼婆衍体身形健壮,但粗鲁又野蛮
生物类型:鬼婆衍体属于类人生物
中等体型:由于体型中等,鬼婆衍体不因体型获得加值或减值
标准速度:鬼婆衍体的基本陆地速度为30尺
黑暗视觉:鬼婆衍体拥有60尺黑暗视觉
天生防御:鬼婆衍体的AC获得+2天生防御加值
法术抗力:鬼婆衍体拥有11+人物等级点的法术抗力
天生使用语言:通用语、巨人语。额外语言:依故乡
天赋职业:野蛮人
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 18:26:31 由 死猫运输直升机 »

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【鬼婆专长】

鬼婆血脉[血脉]
前提:任意非善良阵营
效果:你在对抗惑控及睡眠效果的豁免检定中获得+2加值。此外,你可以被视作一名鬼婆般加入一个鬼婆战团,但战团中至少要有一名真正的鬼婆。

鬼婆之爪[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,基本攻击加值+3
效果:你的爪抓天生武器的攻击检定和伤害投骰获得+1/每鬼婆血脉专长点的加值。

神秘抗力[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,没有法术抗力
效果:你获得6+角色等级+每鬼婆血脉专长1点的法术抗力。

骇人强韧[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,拥有天生防御加值
效果:你的AC上的天生防御加值获得+1/每鬼婆血脉专长点的增强加值。此外,你获得伤害减免5/寒铁。

鬼婆遗存[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,人物等级3级
效果:你获得以下类法术能力:每天3次--易容术,每天1次--占卜术、云雾术、巧言术,施法者等级等于你的人物等级。

鬼婆遗赠[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,人物等级6级
效果:你获得以下类法术能力:每天3次--隐形术,每天1次--暗示术、强效幻影、托梦术,施法者等级等于你的人物等级。

骇人面貌[一般]
前提:魅力13,恐吓气势,基本攻击加值+3
效果:你拥有一副骇人的怪异面貌,任何看见你的外貌的人必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),成功通过豁免的生物在24小时之内对你的骇人面貌能力免疫,在豁免中失败的生物将战栗4d6轮,并且只要继续看见你的外貌就在对抗恐惧效果的意志豁免和修正等级检定中承受-4减值。

妖鬼婆狂舞[战斗]
前提:妖鬼婆或鬼婆血脉,精通攫抓,基本攻击加值+8
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次全回合攻击,并在任意一次攻击之前或之后移动不超过你的基本陆地速度的距离。若你在这次全回合攻击中使用精通攫抓能力擒抱了一个生物,你可以同时对它作出你所有的耙抓攻击作为全回合攻击的一部分。

绿鬼婆拟声咒[一般]
前提:绿鬼婆或鬼婆血脉,拟声,施法者等级1级
效果:你可以将法术的声音成分融入种种常见的声音(例如动物的鸣叫声)中来施展法术,这并不能移除你法术的声音成分,但其他生物无法从声音中注意到你在施展法术,也无法通过声音辨识你的法术。此外,你所有幻术系法术或类法术能力的施法者等级获得+1加值。

海鬼婆之视[一般]
前提:海鬼婆或鬼婆血脉,邪恶之眼或施法者等级3级
效果:你获得一种凝视攻击,有效距离为30尺,在此距离内看见你的眼睛的生物每轮必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),在此豁免中失败的生物将感受到一阵窒息感并因此受到1d6点非致命伤害,此能力在其他方面的处理如同一般的凝视攻击。你可以以一个自由动作压制或重新开启这个能力。

沙鬼婆蛊惑[一般]
前提:沙鬼婆或鬼婆血脉,迷惑或能施展“魅惑人类”法术
效果:若你以“魅惑人类”、“魅惑怪物”或类似的惑控系魅惑子学派法术或效果控制了一名生物,则你可以部分操控它的心灵并能使它更愿意听从你的命令。除自杀或明显对它不利的命令之外,你在所有命令此生物去做它原本不会做的事情的魅力对抗检定中自动成功。此外,你所有惑控系法术或类法术能力的施法者等级获得+1加值。

暮鬼婆预知[一般]
前提:暮鬼婆或鬼婆血脉,能够睡眠和做梦
效果:每周一次,你可以在做梦时获得对未来的预知,这如同法术“预言术”,施法者等级等于你的人物等级。此外,你所有预言系法术或类法术能力的施法者等级获得+1加值。

鬼婆啃噬[战斗]
前提:鬼婆或鬼婆血脉,啮咬天生武器,基本攻击加值+1
效果:你可以通过啃食血肉来恢复生命值,每当你使用你的啮咬天生武器对一名生物造成伤害时,你可以恢复等同于伤害值的生命值,这不能让你的生命值超过最大生命值。


【边栏:运用鬼婆战团】

鬼婆具有一种特别的能力,她们能够三只一组地结成一个鬼婆战团。一旦三只鬼婆结成了战团,她们就能够运用一系列强大的类法术能力,从操纵死尸、操控天气到魔力监牢、心灵屏障,并且同时获得了制造鬼婆之眼的能力(参见怪物图鉴1)。鬼婆结成战团的能力无疑是一种极具威力的特性,但它对PC角色来说就显得没那么有用了——要在人数较少的PC之间找出三位鬼婆角色并结成战团无疑是十分困难的,在大多数时候,PC们很难只靠自己的力量完成这种组合。
在战役运作之中,鬼婆战团更大的作用体现在它可以被DM用作战役的一部分。也许PC队伍中只有一或两名鬼婆,但DM可以选择适宜的时机让他们遇见可供合作的鬼婆NPC,这能让DM将鬼婆战团的强大威力运用在他所希望的地方,并推动冒险的进程。
如果PC队伍真的创建了三位鬼婆角色并组成了战团,也不要过于惊慌。DM应当充分估计此举所能带来的战力提升,同时记住鬼婆战团的大多数能力要求鬼婆们有能力在一起协同施法才能被发挥。一旦鬼婆姐妹们彼此分离或是陷入紧张的遭遇战,这些类法术能力并不必然能够发挥出它们原本强大的威力。
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 19:54:22 由 死猫运输直升机 »

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【鬼婆职业】

鬼婆野蛮人:
通常,鬼婆们自满于她们的法术能力和禁忌知识,而很少会真正愿意成为一名受野性掌控的狂徒。但有时,一位长年避世的鬼婆可能会渐渐变得疯狂——凌驾于她们的黑暗习性之上的疯狂。有些鬼婆可能会发现用利爪屠戮她的敌人能为她带来比施展禁忌的法术更加诱人的快感。妖鬼婆是已知的最乐于选取野蛮人职业的鬼婆,而在其他的鬼婆族裔之中,鬼婆衍体无疑是最常放纵自己的欲望并投入野蛮人职业的种族。

一位鬼婆野蛮人可能会使用下述职业替换能力:

避世蛮人
等级:1级
限制:野蛮人
失去:文盲职业特性,所有语言(见下)
得到:你拥有一种独特的、不为外界所知的语言。这可能是你从某种禁忌的典籍之中学到的特殊知识,也可能是你在长期的蛮荒生活中养成的一种不为他人所知的语言。你并不被视作文盲,你可以正常地读写(因此能够抄录卷轴或做类似的工作),但你失去除了这种特殊语言之外所有的可知语言(包括那些来自较高的智力调整值的语言),你仍可以如常地花费技能点提升语言技能来学习新语言。如果你不掌握其他的语言,那么你的特殊语言不能被你之外的任何人听懂或看懂,但如果其他人施展了“通晓语言”或类似效果,他就能读懂你所使用的语言。

变身鬼婆
等级:1级
限制:野蛮人,替换儿
失去:狂暴、大狂暴、不屈意志、不倦狂暴和强力狂暴职业特性
得到:取代普通的狂暴能力,选取此职业替换特性的替换儿会在陷入疯狂时变成她们的鬼婆先祖。1级起,此能力只会让她暂时获得力量属性上的+4士气加值,且外貌变得像是一只海鬼婆(如同法术“易容术”的修改),持续每野蛮人等级1分钟。3级起,她可以真正变身为一只鬼婆,如同法术“变形术”,施法者等级等同于她的野蛮人等级,但仅限于变成一种鬼婆,且此种鬼婆的HD不能超过其施法者等级(最大15HD)。这并不能使替换儿获得所有的鬼婆特性,她只能获得鬼婆的特异能力特殊攻击,而不能获得其特性、类法术能力和超自然能力(参见变形术的描述)。替换儿可以在变身为鬼婆时说话和施法。变化形态(变成鬼婆和变回来)是一个不会引起借机攻击的标准动作,持续每野蛮人等级1小时。1级时此能力每天可以使用一次。4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)都会增加一次额外的每日使用次数。

神秘抗力
等级:2级
限制:野蛮人
失去:直觉闪避,以及5级时的精通直觉闪避
效果:你获得1+HD点的法术抗力,并在5级时增加至5+HD点。如果你已经拥有法术抗力,那么你的法术抗力额外增加1点,且在5级时改为额外增加5点。


鬼婆牧师:
人们通常认为鬼婆这种邪恶的生物缺乏真正的信仰,但并非所有的鬼婆都只在乎她们自己。鬼婆的寿命悠久到足以让她们知晓一些可能完全不为类人生物所知的久远存在。一些鬼婆可能会崇拜于某种古老而又神秘的传统,而另一些则献身于那些完全不亚于现世神明的旧日支配者或是上古邪物。

一位鬼婆牧师可能会使用下述职业替换能力:

异端信仰(需要基础职业翻新2)
等级:1级
限制:牧师,非善良阵营
失去:信仰神祗,领域职业特性和领域法术位
得到:你不信仰神祗(因此不能使用任何神祗圣物或选取入信者专长),而是献身于一种异界宗主。你获得邪术师的异界宗主职业能力,并在对应等级上获得你所选择的异界宗主的所有契约能力和契约之赐职业特性,如同邪术师职业能力。
特殊:选取此职业替换能力的牧师不能选取自发治疗法术或驱散不死生物的职业特性,她仍可以选择自发伤害法术和斥喝不死生物。


鬼婆巡林客:
鬼婆是危险的猎手,尤其是当她们待在自己长年建设的家园附近时。鬼婆并不在意自然界的平衡,相反,鬼婆的存在往往会将她附近的环境扭曲为一个邪恶的界域,而她们也乐于用幻术和陷阱进一步装点这片属于她们的黑暗世界。一位鬼婆巡林客往往醉心于她的狩猎,以种种阴暗的手段布置她的猎场。而一旦有人招惹上这样的敌人,她们的反击倾向于计划周密且不死不休。

一位鬼婆巡林客可能会使用下述职业替换能力:

不息诅咒(需要基础职业翻新2)
等级:1级
限制:巡林客,非善良阵营
失去:猎手标记
得到:每天一次,你可以以一个标准动作接触一个生物,对它下达一种难以解除的诅咒,这如同法术“降咒”,用你的巡林客职业等级作为等效施法者等级,成功的意志豁免(DC=10+1/2巡林客职业等级+你的感知调整值)可以忽略此效果。此外,若你在任何时候被杀死,则此能力会自动对一位杀死你的生物生效(仍可以进行意志豁免),而不必消耗此能力的每日使用次数。5级及之后每5级(10级、15级、20级)时,你额外获得一次此能力的每日使用次数。

偏好幻术地形(需要基础职业翻新2)
等级:3级、7级、11级、15级或19级
限制:巡林客
失去:一项偏好地形
得到:你获得一种特殊的偏好地形,此能力如同偏好地形能力,除了其偏好地形加值只在你处于一个有持续时间的区域性幻术系法术(例如“幻景”和”海市蜃楼”)或类似效果的影响范围内时才会生效。你如常获得2点偏好地形能力的自由加值。

受诅伙伴
等级:4级
限制:巡林客,非善良阵营
失去:动物伙伴
得到:你获得一只魔宠,如同法师职业能力,用你的巡林客等级-3作为等效法师等级。在此魔宠通常会获得传递接触法术能力的等级上,它不获得此能力,而是获得一个持续生效的诅咒光环,所有处在你的诅咒伙伴身旁10尺范围内的敌人在AC和豁免检定上承受-2减值,这是一项超自然能力。

新巡林客战斗流派(需要基础职业翻新2):

天武战斗流派:
奖励:选取天武战斗流派的巡林客在使用其天生武器进行次要攻击时,攻击检定上承受的减值减少2点(最低-0)
可选专长:多重攻击,强化天生攻击,撕扯,精通擒抱。巡林客达到6级时,以下专长加入可选列表:速击,大体型控场。巡林客达到10级时,以下专长加入可选列表:精通速击,无畏一击。
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