游荡者(Rogue):
表-游荡者:
生命骰:d6
阵营:任意
游荡者的本职技能包括:估价(智力)、平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、文书解读(智力)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃术(敏捷)、伪造文书(智力)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)、使用魔法装置(魅力)、绳技(敏捷)。
技能点:8+智力调整值,1级时×4。
表-游荡者
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱,激发潜能,游荡者技艺
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避,游荡者天赋
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,危险感知+1
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避,衰弱之创,游荡者天赋
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6,游荡者技艺
6 +4 +2 +6 +2 游荡者天赋,危险感知+2
7 +5 +2 +6 +2 偷袭+4d6,精熟技艺
8 +6/+1 +2 +7 +2 精通直觉闪避,游荡者天赋
9 +6/+1 +3 +7 +3 偷袭+5d6,游荡者技艺,危险感知+3
10 +7/+2 +3 +8 +3 游荡者天赋,高级天赋
11 +8/+3 +3 +8 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +10 +4 游荡者天赋,危险感知+4
13 +9/+4 +4 +10 +4 偷袭+7d6,游荡者技艺
14 +10/+5 +4 +11 +4 游荡者天赋
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 偷袭+8d6,危险感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 游荡者天赋,视线躲藏
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 偷袭+9d6,游荡者技艺
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 游荡者天赋,危险感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 偷袭+10d6
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 夺命攻击,游荡者天赋
武器和防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,加上手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑、袖枪和短刃手枪,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
偷袭(特异能力):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,她就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击她的目标时,她的攻击就可以造成额外伤害。1级时此额外伤害为1d6,之后每2个游荡者等级再增加1d6点伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。如果游荡者在偷袭中造成重击,她可以造成双倍的偷袭伤害(掷两倍的偷袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。她不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位,免疫重击的生物也免疫偷袭。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭具有全隐蔽(total concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(特异能力):1级起,游荡者可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,游荡者在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值。
激发潜能(特异能力):1级起,游荡者可以在短时间内爆发出惊人的潜力。每轮一次,以一个自由动作,游荡者可以在自己的回合内获得一个额外的移动动作,并在所有技能检定中获得等同于1/2游荡者职业等级点的加值(向下取整,最低+1),持续一轮。使用过此能力后,游荡者会陷入短时间的虚弱,在她的下个回合开始时,她会恍惚(Staggered)一轮。游荡者无法在处于疲乏、力竭或恍惚状态时使用此能力,若游荡者免疫恍惚,她便不能获得此能力的好处。游荡者每天可以使用此能力3+游荡者的体质调整值次。
游荡者技艺(特异能力):1级时,游荡者可以获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入游荡者可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,游荡者可以忽略该技法的前置条件中所有不超过游荡者等级+5级以下的技能等级要求,她仍需要满足超过该限制的技能等级要求,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件(例如,水域追踪技法的前置条件为“追踪,游泳8级,生存5级”,在1级时,游荡者可以忽略生存技能的前置条件,但仍需要拥有追踪专长和8级游泳技能;当游荡者在5级时再次获得此职业能力时,她可以忽略所有不超过10级的技能等级要求,因此只需拥有追踪专长即可选取水域追踪技法)。1级之后每4级(5级、9级、13级和17级)时,游荡者都能再按照上述方式获得一项奖励技法。
反射闪避(特异能力):2级起,若游荡者面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后她将完全不受伤害。游荡者只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。若游荡者已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。
游荡者天赋:2级起,游荡者获得一项游荡者天赋(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)游荡者都可以再获得一项天赋。除非特别说明,否则游荡者不能重复选择同一项天赋。
危险感知(特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若游荡者从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。
直觉闪避(特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。
衰弱之创(特异能力):4级起,每当游荡者成功对一个生物进行偷袭时,她还可以令受到偷袭伤害的目标因创伤而变得虚弱,在一轮内承受下述状态中的一种(由游荡者选择):
失衡(Bewildered):目标生物变得失衡,AC承受-2减值,在面对来自同一名游荡者的攻击时,该AC减值增加2点。10级以及之后每6级时,该减值都会再增加2点(10级-4,16级-6)。
失向(Disoriented):目标生物在所有攻击检定中承受-2减值,在对同一名游荡者进行攻击时,该攻击检定减值增加2点。10级以及之后每6级时,该减值都会再增加2点(10级-4,16级-6)。
缚足(Hampered):目标生物的所有基本陆地速度减半(最低5尺),且无法进行冲锋、奔跑或五尺快步。
这些状态所造成的减值不会与自身叠加,但每次成功的偷袭都会令它的持续时间延长一轮。同一个生物在同一时间内只会承受上述状态中的一种,若该生物被施加另一种状态,前一种状态的持续时间将自动结束。如果承受上述状态的生物受到任意形式的生命值治疗,这些状态也会全部被移除。
精熟技艺(特异能力):7级起,游荡者可以选择一种技法类型(移动技法、操作技法、精神技法或交流技法),对于她所掌握的所有此类技法,她可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。如果此类技法具有每日使用次数限制,则她掌握的每项技法都获得一次额外的每日使用次数。
精通直觉闪避(特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
高级天赋:10级起,每次获得游荡者天赋时,游荡者可以选择获得一项高级天赋(见下)取代普通的游荡者天赋。
视线躲藏(特异能力):16级起,即使正被人注视着,游荡者也可以进行躲藏。此外,只要游荡者身旁10尺范围内有任何光照为昏暗(Dim light,参见PF视力与光源部分)或更低的方格,她就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下进行躲藏。游荡者不能躲在自己或其他生物的影子里。
夺命攻击(特异能力):20级时,游荡者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2游荡者职业等级+游荡者的智力调整值。但游荡者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。游荡者也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对游荡者的夺命攻击免疫。
游荡者天赋:
高级天赋:
游荡者专长:
额外偷袭[一般]
前提:偷袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你的偷袭伤害+2d6点。
额外潜能[一般]
前提:激发潜能职业能力
效果:你每天可以额外使用两次激发潜能职业能力。
额外游荡者天赋[一般]
前提:游荡者天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的游荡者天赋。若你已能选择游荡者高级天赋,你可以获得一项高级天赋取代普通的游荡者天赋。你只能获得标准游荡者的能力列表中列出的游荡者天赋。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的游荡者天赋。
额外强行偷袭[一般]
前提:偷袭职业能力,强行偷袭职业能力
效果:你每天可以额外使用两次诡术师的强行偷袭职业能力。
精通偷袭[一般]
前提:偷袭职业能力
效果:你的偷袭伤害骰由d6增大为d8,例如,一位6级游荡者选择此专长后偷袭伤害为+3d8。在决定是否满足专长或进阶前置和用于伏击专长时,你的每个偷袭伤害骰还是视作1d6点偷袭。
借机偷袭[战斗]
前提:偷袭职业能力,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:每当你以借机攻击或准备动作攻击命中一个生物时,你可以在伤害投骰中加上你的偷袭伤害(即使你不满足偷袭的生效条件),免疫偷袭的生物依旧免疫此专长的效果。对于每个生物而言,你每轮只能使用此专长最多一次。
扰乱反应[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标在一轮内不能进行借机攻击。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。
抽身打击[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,你可以立即移动等同于你基本陆地速度一半的距离,此次移动不会引发借机攻击。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点,并且你在回合结束前不能再进行任何攻击。
激励打击[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,你可以在所有豁免检定中获得+2加值,持续一轮,持续期间内重复使用此专长的效果不叠加。此外,若你正处于一个有害的战栗(Shaken)、恶心(Sickened)或困惑(Confused)状态的影响下,你可以选择不获得该加值,而是立即移除一个你正承受的上述状态。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。
熄光打击[伏击]
前提:偷袭+1d6,拥有黑暗视觉
效果:若你的偷袭成功,你可以令受到偷袭伤害的目标所持有或携带的任何非魔法光源(例如火把、提灯、照明棒)自动熄灭,对于目标持有或携带的每个魔法光源,你都可以进行一次解除魔法检定(如同法术“解除魔法”,使用你的人物等级作为等效施法者等级),成功则能将其解除。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。
残忍打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将恶心(Sickened)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
炫目打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的反射豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将目眩(Dazzled)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
可怖打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的意志豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将战栗(Shaken)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。这是一个影响心灵的恐惧效果。
防御式突袭[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,你在AC上获得+2闪避加值,持续到下次你的行动轮开始时。使用此专长将使你本轮的所有偷袭伤害减少2d6点,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,此AC加值都会再提升2点。若你在同一轮中进行多次偷袭,此专长的效果不会与自身叠加。
破甲穿刺[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标AC上的盔甲加值或是天生防御加值减少2点(由你选择,最低+0),且它拥有的所有伤害减免能力(除了伤害减免/--和伤害减免/传奇)均减少5点(最低0点),持续1分钟。持续期间内重复使用此专长的效果不叠加,只会刷新持续时间。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
战术打击[伏击]
前提:偷袭+3d6,任意战技精通专长(例如精通摔绊)
效果:选择一种你已经拥有战技精通专长的战技,一旦选定此后不可更改。若你的偷袭成功,你可以立即以一个自由动作对受到偷袭伤害的目标使用所选的战技,并在此次战技检定中获得+4环境加值。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的战技。
迷惑打击[伏击]
前提:偷袭+5d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将恍惚(Staggered)一轮,已处于恍惚状态的生物若受到此效果影响则改为晕眩(Dazed)一轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少4d6点。
驱散打击[伏击]
前提:偷袭+5d6,奥术施法者1级或次级魔法游荡者天赋
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标会受到一个目标型“解除魔法”法术效果的影响,用你的人物等级作为等效施法者等级。使用此专长将使你的偷袭伤害减少4d6点。
游荡者职业替换能力:
致命突袭
限制:游荡者
等级:1级
失去:偷袭能力
得到:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若你持用轻武器、弩类武器或能够适用武器娴熟专长的武器来进行此次攻击,则能够在攻击检定和伤害投骰中获得等同于1/2你的游荡者职业等级点的加值(向下取整,最低+1,伤害加值可以被重击加倍)。若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值或正被你夹击的敌人,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于武器的重击威胁范围内,否则在以此方式确认一次重击时,你所使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其来源的重击倍率)。5级以及之后每4级时,你在使用致命突袭时的重击倍率都会额外+1(5级时×3,9级×4,13级×5,17级×6,若投骰结果位于武器重击范围内,则与武器的重击倍率加算,但不与其叠乘)。若你以此方式成功确认一次重击,则会被视为一次成功的偷袭(尽管不会造成额外的偷袭伤害),可以适用衰弱之创和夺命攻击等基于偷袭的能力。你同样可以在以此方式进行偷袭时使用一项伏击专长,而无需为此降低偷袭伤害。若你拥有两项或更多的伏击专长,你在每次进行致命突袭时只能使用其中一项,你也不能在一次致命突袭中同时使用伏击专长和重击专长。
要使用致命突袭,你必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。你无法对具有全隐蔽(Total Concealment)的生物使用致命突袭,也无法通过攻击那些无法接触到要害的突出部位来进行致命突袭。若要以远程攻击使用致命突袭,目标生物必须距离你不超过30尺远,能够增加远程偷袭距离的能力也可以增加致命突袭能力的生效距离。
强化感官
限制:游荡者、斥候
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
礼装魔杖
限制:游荡者
等级:1级
失去:激发潜能
得到:你可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为你的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,你可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,你可以更换你的礼装魔杖。
驯兽师
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你获得驯养动物作为本职技能。你在驯养动物技能检定上获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此外,你可以通过增加5点DC,尝试在一天内完成一周的训练。你也可以同时训练多只动物,每只令DC额外增加2点。若你从其他职业获得驯兽师,则将职业等级叠加以决定加值。
极限耐力
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你在以下检定和豁免中获得+1加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。
游荡者变体与衍生职业:
暴徒(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:暴徒的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值
暴徒拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
威慑力(特异能力):1级起,每当暴徒成功使用威吓技能挫败敌人的士气时,目标生物所承受的战栗(Shaken)状态的持续时间增加1抡。此外,如果目标生物因此战栗4轮或更久,暴徒可以选择改为令目标生物惊惧(Frightened)一轮。此能力取代寻找陷阱。
恐惧收割(特异能力):1级起,每当暴徒攻击一个处于战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态中的敌人时,目标生物在面对她的攻击时失去AC上的敏捷加值。此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,暴徒只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。
唬诈之刃(特异能力):4级起,每当暴徒成功对一个生物进行偷袭时,她还可以以一个迅捷动作尝试挫败目标生物的士气。暴徒可以选择放弃一部分偷袭伤害来提升此次威吓的效果,她每放弃2d6点偷袭伤害(最低减少到0点),就能在此次威吓检定中获得+5环境加值。此能力取代衰弱之创。
特技大师(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:特技大师的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值
特技大师拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
特技专家(特异能力):1级起,当穿着轻甲或不穿甲时,特技大师能够忽略平衡、脱逃和翻滚技能检定中的防具检定减值,并且可以在上述技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代寻找陷阱。
飞跃突袭(特异能力):1级起,每轮一次,若特技大师在自己的回合内完成了下述动作中的一项,则她随后攻击的第一个敌人在面对来自她的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续一轮:
·以一次成功的平衡检定穿过至少10尺需要进行平衡检定的困难地形。
·以一次成功的翻滚检定穿过一个处于敌人的威胁范围内的方格,且避免被借机攻击命中。
·以一次成功的脱逃检定挣脱擒抱。
·在处于敌人的威胁范围内时从俯卧状态起身,且避免被借机攻击命中。
此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,特技大师只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。
二次机遇(特异能力):3级起,每天一次,特技大师可以重投刚刚进行的一次平衡、脱逃或翻滚技能检定,她必须接受重投的结果,即使那更糟。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,特技大师都会再获得此能力的一次每日使用次数。此能力取代危险感知。
伏击客(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:伏击客的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(自然)和生存,移除知识(地方)和察言观色。
技能点:8+智力调整值
伏击客拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
门前饿狼(特异能力):1级起,伏击客可以将任何自然生成的困难地形视为一种掩蔽(Cover)来进行躲藏,这不会使她获得任何基于掩蔽的好处,只是允许她进行躲藏检定,伏击客也仍不能在正被敌人注视着的情况下进行躲藏。此能力取代寻找陷阱。
深陷泥沼(特异能力):1级起,每当伏击客攻击一个处于困难地形当中的敌人时,目标生物在面对她的攻击时失去AC上的敏捷加值。如果该敌人能够在所处困难地形中不受阻碍地进行移动,则不会受到此效果影响。此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,伏击客只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。
健步如飞(特异能力):6级起,伏击客可以以正常速度通过任何通常会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形),而不会受到伤害或其他损失。此能力不能让伏击客快速穿过需要攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过任何用魔法生成或加强的困难地形。此能力取代6级时的游荡者天赋。
夜盗(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:夜盗的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值
夜盗拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
战斗盗取:1级时,夜盗获得战斗盗取(扩展技法)作为奖励技法,即使她不满足该技法的前置条件。此外,夜盗还会在所有手上功夫技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代寻找陷阱。
掠夺刺击(特异能力):4级起,每轮一次,当夜盗成功对一个生物进行偷袭时,只要她能够触及受到偷袭伤害的目标生物,她就可以立即以一个自由动作使用战斗盗取技法,从该生物身上偷走一样物品,而不会在手上功夫检定中承受减值。在以此方式进行盗取时,目标生物在察觉物品失窃的侦察检定中承受-5减值,且只要他没有试图使用被窃取的物品,就不会在战斗结束后自动发现此次窃取。此能力取代衰弱之创。
盗窃大师(特异能力):6级起,在使用战斗盗取技法时,夜盗可以如常窃取那些被目标生物紧紧系在身上的物品(如斗篷、收在鞘中的武器、小腰包等),而不会让目标生物在战技防御中获得+5加值;夜盗甚至可以使用该技法窃取一件被目标生物完全固定在身上的物品(如铠甲、背包、靴子、衣服、戒指等)或以手持用的物品(如武器、魔杖等),但目标生物可以在战技防御中获得+10加值。此能力取代6级时的游荡者天赋。
秘艺狂徒(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:秘艺狂徒的本职技能表如同标准游荡者,加上文书解读、知识(神秘)和法术辨识,移除易容、表演和绳技。
技能点:6+智力调整值
秘艺狂徒拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:秘艺狂徒不擅长任何盔甲与盾牌,任何防具都会限制秘艺狂徒的动作,因而导致秘艺狂徒施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。这改变了标准游荡者的防具擅长。
法术:秘艺狂徒可以如同法师一般施展法师法术列表中的奥术法术与戏法,但仅限不超过6环的法师法术,7环或更高的法师法术不视为处于她的职业法术列表中,她必须预先选择并准备法术。
要学习或者施展法术,秘艺狂徒的智力值必须达到10+法术等级。抵抗秘艺狂徒法术的豁免难度等级为10+法术等级+秘艺狂徒的智力调整值。
和其他施法者一样,秘艺狂徒每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与魔战士相同。另外,如果她有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,秘艺狂徒可以知道任意数量的法术。她必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习她的法术书来选择和准备法术。秘艺狂徒在研习法术书时决定要准备的法术。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。
法术书:秘艺狂徒拥有一本法术书,如同法师的同名职业能力。
抄录卷轴:1级时,秘艺狂徒获得抄录卷轴作为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
奥法直觉(特异能力):3级起,秘艺狂徒获得了针对魔法造物的直觉,她在针对魔法陷阱的搜索和解除装置检定中获得+1加值,且在使用魔法物品的使用魔法装置技能检定中也获得+1加值,3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。
游艺魔术师(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游艺魔术师的本职技能表如同标准游荡者,加上驯养动物、知识(神秘)和法术辨识,移除易容、表演和绳技。
技能点:6+智力调整值
游艺魔术师拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:游艺魔术师可以在穿着轻甲时施展她的游艺魔术师法术,而不必承受奥术失败率。这改变了标准游荡者的防具擅长。
法术:游艺魔术师可以如同吟游诗人一般施展吟游诗人法术列表中的奥术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,游艺魔术师的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗游艺魔术师法术的豁免难度等级为10+法术等级+游艺魔术师的魅力调整值。
和其他施法者一样,游艺魔术师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与吟游诗人相同。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
游艺魔术师可选择的可知法术非常有限。在起始时游艺魔术师知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的游艺魔术师等级时,她会按照表-吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,游艺魔术师所知法术和魅力值无关,表-吟游诗人所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,游艺魔术师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同游艺魔术师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比游艺魔术师所能施展最高等级法术低一环。游艺魔术师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,游艺魔术师不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。游艺魔术师每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。
魔宠:1级时,游艺魔术师获得一只魔宠,如同法师职业能力,用游艺魔术师等级作为等效法师等级。此能力取代寻找陷阱。
协作偷袭(特异能力):游艺魔术师在3级时才会获得偷袭能力,并且他的偷袭伤害在3级之后每4级才会增加1d6点(3级+1d6,7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。但是,只要游艺魔术师的魔宠距离她不超过30尺远,并且能够看见或听见游艺魔术师,该魔宠就会获得与游艺魔术师相同的偷袭能力。这改变而非替换了标准游荡者的偷袭能力。
远程手法(超自然能力):4级起,游艺魔术师可以在30尺范围内使用开锁、解除装置和手上功夫技能。远程手法使工作DC+5,且在检定中无法取10。远程手法的操作对象必须为5磅或更轻。游艺魔术师必须在相应技能上受训至少1级才能使用远程手法。此能力取代直觉闪避。
强化魔宠:8级起,游艺魔术师的魔宠得到强化,她获得强化魔宠作为奖励专长,使用她的游荡者等级作为等效施法者等级来决定她所能选取的强化魔宠。此能力取代精通直觉闪避。
神殿游荡者(游荡者变体)
阵营:神殿游荡者的阵营与他信仰的神祇不能相差超过一级
生命骰:d6
本职技能:神殿游荡者的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(宗教)和法术辨识,移除易容和表演。
技能点:6+智力调整值
豁免:神殿游荡者的意志豁免改为优豁免,反射豁免改为差豁免。
神殿游荡者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
法术:神殿游荡者可以如同审判者一般施展审判者法术列表中的神术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,神殿游荡者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗神殿游荡者法术的豁免难度等级为10+法术等级+神殿游荡者的感知调整值。
和其他施法者一样,神殿游荡者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与审判者相同。另外,如果她有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
神殿游荡者可选择的可知法术非常有限。在起始时神殿游荡者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的神殿游荡者等级时,她会按照表-审判者所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,神殿游荡者所知法术和感知值无关,表-审判者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,神殿游荡者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同神殿游荡者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比神殿游荡者所能施展最高等级法术低一环。神殿游荡者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,神殿游荡者不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。神殿游荡者每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。
坚毅(特异能力):2级起,神殿游荡者能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。当她面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的神殿游荡者不能得到此能力的帮助。此能力取代反射闪避。
游荡者天赋:2级起,每当神殿游荡者获得一项游荡者天赋时,她可以选择以下的信仰天赋取代通常的游荡者天赋。此能力取代标准游荡者以游荡者天赋选择伏击专长的能力,神殿游荡者不能选择伏击专长游荡者天赋:
领域:选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以获得一个所信仰神祇的牧师领域,使用神殿游荡者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。神殿游荡者不会获得额外的领域法术位,但她可以将所选牧师领域中的6环或更低等级的法术加入她的已知法术中,7环或更高的领域法术不视为属于神殿游荡者的职业法术列表里。
神力专长:选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以获得一项神力专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。
严苛凝视(特异能力):选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以在魅力调整值之外将她的感知调整值(若为正)加在威吓检定上。
引导能量(超自然能力):选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以引导正能量或负能量,如同牧师职业能力。在决定引导能量能力的伤害和豁免DC时,使用神殿游荡者等级作为等效牧师等级。
辨识谎言(类法术能力):以一个直觉动作,神殿游荡者可以以类法术能力的形式使用“辨识谎言”(Discern Lies)法术,每天最多使用轮数等于她的神殿游荡者等级,这些轮数不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。
荣光印记(超自然能力):以一个标准动作,选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以将神力导入她的圣徽。一个善良阵营(或者信奉善良神祗)的神殿游荡者可以将她的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,而一个邪恶阵营(或者信奉邪恶神祗)的神殿游荡者可以将她的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心。如果神殿游荡者属于中立阵营且信仰中立神祗,那么她需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在使用此能力时神殿游荡者的圣徽(或邪徽)可以被视为增强祝圣术(或亵渎术)的永久性神祗标志物。
精通坚毅(特异能力):10级起,在获得高级天赋时,神殿游荡者不能选取精通反射闪避天赋,但她可以花费一个高级天赋来获取精通坚毅能力,如同骑士的同名职业能力。这改变而非替换了游荡者高级天赋。
炼狱诡骗者(游荡者变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d6
本职技能:炼狱诡骗者的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(位面),取代知识(地方)。
技能点:8+智力调整值
炼狱诡骗者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
沉醉凝视(类法术能力):1级起,以一个迅捷动作,炼狱诡骗者可以凝视一个生物并尝试催眠目标。目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2炼狱诡骗者职业等级+炼狱诡骗者的魅力调整值)。若豁免失败,目标将会陷入沉醉,持续1轮+每2个施法者等级额外1轮。炼狱诡骗者可以任意使用这个能力。 一个沉醉的角色失去AC上的敏捷加值,他同样在意志豁免上承受-2减值并在察言观色检定上承受-5减值。炼狱的催眠力量压倒了目标的神智,让他的思想陷入迷雾而身体变得沉重。如果目标成功通过了豁免,他也依然对炼狱诡骗者试图催眠他的尝试一无所知,除非他成功通过一个DC20的位面知识检定。在目标看来,他只是在一瞬间注视着炼狱诡骗者的眼睛。沉醉凝视是一项惑控系魅惑子学派的影响心灵的类法术能力,施法者等级等于炼狱诡骗者职业等级。目盲或免疫凝视攻击的生物也免疫沉醉凝视。此能力取代激发潜能。
邪术:2级起,炼狱诡骗者从她的地狱宗主处获得了使用邪术的能力,如同邪术师职业能力。每当炼狱诡骗者获得一项游荡者天赋时,他可以改为获得一项基础邪术。6级起,炼狱诡骗者还可以以此方式获得次级邪术;12级起,他可以以此方式获得高级邪术;18级起,他可以以此方式获得黑暗邪术。炼狱诡骗者可以从邪术师邪术列表以及邪魔异界宗主的专属邪术中选择她所学习的邪术。炼狱诡骗者在使用邪术时的施法者等级等于其职业等级,豁免DC为10+等效法术等级+炼狱诡骗者的魅力调整值。炼狱诡骗者可以在穿着轻甲时使用邪术,而不受奥术失败率影响。这取代了标准游荡者使用游荡者天赋选取伏击专长的能力,炼狱诡骗者不能使用游荡者天赋来选取伏击专长。
不羁微笑(特异能力):3级起,炼狱诡骗者在唬骗检定和迫使他人服从意见的魅力对抗检定(如魅惑人类)上获得+1加值,3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。
精熟邪咒(特异能力):7级起,当使用邪术或沉醉凝视类法术能力时,炼狱诡骗者的施法者等级获得+1加值,且豁免DC提升1点。此能力取代精熟技艺。
灵魂烙印:20级时,炼狱诡骗者的灵魂归其地狱宗主所有,她获得半炼狱模版,这不改变她的阵营,也不会增加她的等级调整值。炼狱诡骗者的主人现在将可能直接对她下令,以扩大自己在主物质位面的影响力。此能力取代夺命攻击。
黑市化学家(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:黑市化学家的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值
黑市化学家拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
炼金炸弹(超自然能力):1级起,黑市化学家获得了制作炼金炸弹的能力,如同炼金术师职业能力,使用他的黑市化学家职业等级作为等效炼金术师等级来决定炼金炸弹的伤害和每日使用次数。此能力取代偷袭。
物品制造(特异能力):1级起,在以手艺技能制作物品时,黑市化学家可以每天进行一次检定取代每周,要进行该手艺检定,他需要在当天花费8小时时间进行工作。此外,黑市化学家不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,黑市化学家在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,1级之后每4级此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5)。若黑市化学家从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。此能力取代寻找陷阱。
游荡者天赋:黑市化学家可以选择以下炼金术师科研发现通常的游荡者天赋:浓缩毒药,延时药水,精确炸弹,自体再生,保存器官,进阶炼金术,高等炼金术,快速炸弹,炸弹轰炸,爆裂飞弹,水下爆破,定时炸弹,遥控炸弹,粘性毒药,毒性肌肤,毒素转换,随意炼金炸弹,稀释药剂,木乃伊化,永恒药水和所有标记有*的强化炼金炸弹的科研发现。在决定可选取的科研发现和科研发现的效果时,使用黑市化学家职业等级作为等效炼金术师等级。除非特别说明,对抗科研发现的豁免检定DC为10+1/2黑市化学家职业等级+黑市化学家的智力调整值。这取代了标准游荡者使用游荡者天赋选取伏击专长的能力,黑市化学家不能使用游荡者天赋来选取伏击专长。
爆破强袭(特异能力):4级起,在使用任何溅射武器(例如强酸瓶、炽火胶和炼金炸弹)时,黑市化学家可以对所有溅射范围内的生物造成等同于被直接命中时的完整溅射武器伤害,取代通常的溅射伤害(例如,一枚造成2d6点火焰伤害的炼金炸弹对溅射范围内的每个生物也造成2d6点伤害),但受到溅射的生物可以以一次成功的反射豁免(DC=10+1/2黑市化学家职业等级+黑市化学家的智力调整值)减半此伤害。尽管可能受到溅射武器的全部伤害,但受到溅射伤害的生物并不因此被视为被溅射武器直接命中,也不必承受那些只在直接命中时生效的溅射武器效果。被溅射武器直接命中的生物不能进行反射豁免(除非该溅射武器通常允许反射豁免)并会如常受到溅射武器的全部效果。此能力取代衰弱之创。
影舞者(游荡者变体)(基于艾露迪提供的设计进行翻新)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:影舞者的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:6+智力调整值
影舞者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
孤刃突袭(特异能力):影舞者失去以夹击造成偷袭伤害的能力,他只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害。
黑暗视觉(超自然能力):1级起,影舞者获得30尺黑暗视觉,若他已拥有黑暗视觉则其范围增加30尺。5级起,影舞者能够在他的黑暗视觉范围内看穿魔法黑暗,如同“看破黑暗”怪物能力。此能力取代寻找陷阱和5级时的游荡者技艺。
阴影秘术(类法术能力):影舞者的主要能力之一就是对阴影的操纵,以及逐渐建立起和影界的联系。1级起,影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“黑暗术”(Darkness),施法者等级等于影舞者职业等级。8级起,影舞者可以改为使用“深幽黑暗术”(Deeper Darkness),取代原本的黑暗术。影舞者每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。此能力取代激发潜能。
阴影面纱(超自然能力):在昏暗或黑暗环境中,影舞者的身姿变得格外朦胧飘渺,这使得她从昏暗和黑暗环境中获得的失手率提升20%(最高不超过75%),其他来源的隐蔽效果不会受益于此能力。即使影舞者以此方式获得超过50%的失手率,此能力也不会让她自动获得全隐蔽。此能力取代反射闪避。
阴影天赋:2级起,影舞者可以选择以下阴影天赋取代通常的游荡者天赋,此能力取代标准游荡者使用游荡者天赋选择伏击专长的能力,影舞者不能使用游荡者天赋来选取伏击专长:
祭魂召影(类法术能力):4级起,影舞者可以用受害者的灵魂为祭品,诱使暗影界的生物前来为她效命。每当影舞者使用偷袭杀死一个生命骰数为1/2影舞者的人物等级或更多的生物时,他可以以一个迅捷动作召唤一只幽影(Shadow)来为他服务,该幽影将出现在受害者的位置上,效果如同法术“三级召唤亡灵”(Summon Undead III),施法者等级等于影舞者职业等级。以此方式召唤的生物失去制造衍体能力,在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。10级起,影舞者在使用此能力时可以改为召唤一只高等幽影(Greater Shadow)。影舞者在同一时间内只能以此方式召唤最多一只幽影或高等幽影,如果他再次进行召唤,前一次召唤的效果将立即结束。此能力取代衰弱之创。
暗影形态(超自然能力):7级起,每天三次,影舞者可以以一个标准动作变成虚体,持续10分钟/每影舞者职业等级,或直到他以一个标准动作变回实体为止。处于虚体状态时,影舞者将获得虚体亚种、等同于他的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美),以及所有基于虚体亚种的好处,这包括免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质(只要能与物体的外表面相接)。在虚体状态中,影舞者在AC上失去所有盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值,但他可以将智力调整值作为偏斜加值加在AC上(最少+1),此外,影舞者将失去力量属性并且不能进行物理攻击(除非使用具幽冥特性的武器),但他获得进行虚体接触攻击的能力,这可以造成1d6+影舞者的智力调整值点寒冷伤害,且使用他的敏捷调整值决定其接触攻击检定。
影舞者可以在进入暗影形态时将他所携带的最大不超过他的负重能力的物品和装备一同变为虚体,否则这些物品会在他变为虚体时自动掉落,因为暗影形态下的影舞者无法对实体物品施加物理影响。变成虚体的物品无法产生实际的物理影响,在从影舞者身旁离开一轮后会重新恢复为实体。所有变成虚体的魔法物品依旧能如常发挥作用,但它们仍不能被用于施加物理影响。
16级起,影舞者可以任意使用此项能力。此能力取代精熟技艺和视线躲藏。
视线躲藏(特异能力):8级起,影舞者获得视线躲藏能力,如同游荡者职业能力。此能力取代精通直觉闪避。
高级阴影天赋:10级起,影舞者可以选择以下高级阴影天赋取代通常的游荡者高级天赋:
归于暗影(超自然能力):20级起,影舞者已经彻底成为暗影界在现实中的化身,他的生物类别变为本地异界生物,他获得虚体亚种且始终处于暗影形态的效果之下,他的虚体接触攻击现在可以造成相同数值的力量伤害取代寒冷伤害。如果影舞者希望,他可以随时以标准动作变回实体。当影舞者处于暗影形态时,即使身旁没有其他阴影,他也可以如常使用那些需要附近存在阴影的能力(例如视线躲藏)。此能力取代夺命攻击。