作者 主题: 【基础职业翻新2】游荡者(Rogue)  (阅读 6460 次)

副标题: 三次翻新了,试图补充面板上的不足

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【基础职业翻新2】游荡者(Rogue)
« 于: 2016-09-14, 周三 15:15:05 »
游荡者(Rogue):

表-游荡者:
生命骰:d6
阵营:任意

游荡者的本职技能包括:估价(智力)、平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、文书解读(智力)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃术(敏捷)、伪造文书(智力)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)、使用魔法装置(魅力)、绳技(敏捷)。
技能点:8+智力调整值,1级时×4。

表-游荡者
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +0              +0   +2   +0    偷袭+1d6,寻找陷阱,激发潜能,游荡者技艺
2    +1              +0   +3   +0    反射闪避,游荡者天赋
3    +2              +1   +3   +1    偷袭+2d6,危险感知+1
4    +3              +1   +4   +1    直觉闪避,衰弱之创,游荡者天赋
5    +3              +1   +4   +1    偷袭+3d6,游荡者技艺
6    +4              +2   +6   +2    游荡者天赋,危险感知+2
7    +5              +2   +6   +2    偷袭+4d6,精熟技艺
8    +6/+1           +2   +7   +2    精通直觉闪避,游荡者天赋
9    +6/+1           +3   +7   +3    偷袭+5d6,游荡者技艺,危险感知+3
10   +7/+2           +3   +8   +3    游荡者天赋,高级天赋
11   +8/+3           +3   +8   +3    偷袭+6d6
12   +9/+4           +4   +10  +4    游荡者天赋,危险感知+4
13   +9/+4           +4   +10  +4    偷袭+7d6,游荡者技艺
14   +10/+5          +4   +11  +4    游荡者天赋
15   +11/+6/+1       +5   +11  +5    偷袭+8d6,危险感知+5
16   +12/+7/+2       +5   +12  +5    游荡者天赋,视线躲藏
17   +12/+7/+2       +5   +12  +5    偷袭+9d6,游荡者技艺
18   +13/+8/+3       +6   +14  +6    游荡者天赋,危险感知+6
19   +14/+9/+4       +6   +14  +6    偷袭+10d6
20   +15/+10/+5      +6   +15  +6    夺命攻击,游荡者天赋

武器和防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,加上手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑、袖枪和短刃手枪,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

偷袭(特异能力):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,她就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击她的目标时,她的攻击就可以造成额外伤害。1级时此额外伤害为1d6,之后每2个游荡者等级再增加1d6点伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。如果游荡者在偷袭中造成重击,她可以造成双倍的偷袭伤害(掷两倍的偷袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。她不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位,免疫重击的生物也免疫偷袭。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭具有全隐蔽(total concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(特异能力):1级起,游荡者可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,游荡者在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此修改波及所有寻找陷阱职业能力。当从两个不同职业获得寻找陷阱职业能力时,将职业等级累加以决定加值。

激发潜能(特异能力):1级起,游荡者可以在短时间内爆发出惊人的潜力。每轮一次,以一个自由动作,游荡者可以在自己的回合内获得一个额外的移动动作,并在所有技能检定中获得等同于1/2游荡者职业等级点的加值(向下取整,最低+1),持续一轮。使用过此能力后,游荡者会陷入短时间的虚弱,在她的下个回合开始时,她会恍惚(Staggered)一轮。游荡者无法在处于疲乏、力竭或恍惚状态时使用此能力,若游荡者免疫恍惚,她便不能获得此能力的好处。游荡者每天可以使用此能力3+游荡者的体质调整值次。

游荡者技艺(特异能力):1级时,游荡者可以获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入游荡者可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,游荡者可以忽略该技法的前置条件中所有不超过游荡者等级+5级以下的技能等级要求,她仍需要满足超过该限制的技能等级要求,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件(例如,水域追踪技法的前置条件为“追踪,游泳8级,生存5级”,在1级时,游荡者可以忽略生存技能的前置条件,但仍需要拥有追踪专长和8级游泳技能;当游荡者在5级时再次获得此职业能力时,她可以忽略所有不超过10级的技能等级要求,因此只需拥有追踪专长即可选取水域追踪技法)。1级之后每4级(5级、9级、13级和17级)时,游荡者都能再按照上述方式获得一项奖励技法。

反射闪避(特异能力):2级起,若游荡者面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后她将完全不受伤害。游荡者只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。若游荡者已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

游荡者天赋:2级起,游荡者获得一项游荡者天赋(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)游荡者都可以再获得一项天赋。除非特别说明,否则游荡者不能重复选择同一项天赋。

危险感知(特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若游荡者从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。

直觉闪避(特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

衰弱之创(特异能力):4级起,每当游荡者成功对一个生物进行偷袭时,她还可以令受到偷袭伤害的目标因创伤而变得虚弱,在一轮内承受下述状态中的一种(由游荡者选择):
    失衡(Bewildered):目标生物变得失衡,AC承受-2减值,在面对来自同一名游荡者的攻击时,该AC减值增加2点。10级以及之后每6级时,该减值都会再增加2点(10级-4,16级-6)。
    失向(Disoriented):目标生物在所有攻击检定中承受-2减值,在对同一名游荡者进行攻击时,该攻击检定减值增加2点。10级以及之后每6级时,该减值都会再增加2点(10级-4,16级-6)。
    缚足(Hampered):目标生物的所有基本陆地速度减半(最低5尺),且无法进行冲锋、奔跑或五尺快步。
这些状态所造成的减值不会与自身叠加,但每次成功的偷袭都会令它的持续时间延长一轮。同一个生物在同一时间内只会承受上述状态中的一种,若该生物被施加另一种状态,前一种状态的持续时间将自动结束。如果承受上述状态的生物受到任意形式的生命值治疗,这些状态也会全部被移除。

精熟技艺(特异能力):7级起,游荡者可以选择一种技法类型(移动技法、操作技法、精神技法或交流技法),对于她所掌握的所有此类技法,她可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。如果此类技法具有每日使用次数限制,则她掌握的每项技法都获得一次额外的每日使用次数。

精通直觉闪避(特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

高级天赋:10级起,每次获得游荡者天赋时,游荡者可以选择获得一项高级天赋(见下)取代普通的游荡者天赋。

视线躲藏(特异能力):16级起,即使正被人注视着,游荡者也可以进行躲藏。此外,只要游荡者身旁10尺范围内有任何光照为昏暗(Dim light,参见PF视力与光源部分)或更低的方格,她就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下进行躲藏。游荡者不能躲在自己或其他生物的影子里。

夺命攻击(特异能力):20级时,游荡者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2游荡者职业等级+游荡者的智力调整值。但游荡者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。游荡者也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对游荡者的夺命攻击免疫。

游荡者天赋:
劇透 -   :
    快速反应:选择此项天赋的游荡者获得精通先攻作为奖励专长,即使她不满足该专长的前置条件。

    巧技训练:选择此项天赋的游荡者获得武器娴熟作为奖励专长,即使她不满足该专长的前置条件。

    武器训练:选择此项天赋的游荡者可以选择一种武器,她获得所选武器的武器擅长。若她选择了一件简易武器或军用武器,她还会获得针对该武器的武器专攻作为奖励专长,即使她不满足前置条件。

    淡化身形:选择此项天赋的游荡者获得暗行者(异怪书LoM)作为奖励专长,即使她不满足该专长的前置条件。

    战斗窍门:选择此项天赋的游荡者获得一项战斗专长作为奖励专长,她必须满足所选专长的全部前置条件。

    伏击才能:选择此项天赋的游荡者获得一项伏击专长作为奖励专长,她必须满足所选专长的全部前置条件。游荡者可以重复选择此项天赋,每次选择一项不同的伏击专长。

    额外技艺:选取此项天赋的游荡者可以获得一项额外的奖励技法,如同游荡者技艺职业能力中所述。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一项不同的奖励技法。

    忍术:选择此项天赋的游荡者可以选择学会一项忍者的忍术,她无法以此方式学习高级忍术或与游荡者天赋同名的忍术。游荡者并不会获得忍者的气池能力,如果一项忍术需要花费气来使用,那么游荡者可以使用该忍术每天一次,加上每5个游荡者等级额外一次。即使游荡者从其他来源获得气池,她也不能花费气来使用以此方式获得的忍术。游荡者可以重复选取此天赋,每次学会一项不同的忍术。

    地形专家:选择此项天赋的游荡者可以获得一项偏好地形,如同巡林客职业能力,但此能力并不会随等级提升而提升。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一项新的偏好地形或令一项他已拥有的偏好地形的加值提升2点(最大+10)。

    斥候陷阱:选取此项天赋的游荡者学会制造一种斥候陷阱,陷阱DC为10+1/2游荡者职业等级+游荡者的智力调整值,持续时间取决于游荡者职业等级,在决定游荡者每日可布置陷阱的次数时,使用智力调整值取代原本的感知调整值以决定次数。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一项不同的斥候陷阱。

    社交天赋:选取此项天赋的游荡者可以学会一项侠客的社交天赋,使用她的游荡者职业等级作为等效侠客等级来判断她能够选取的社交天赋。游荡者不会因此获得侠客的双重身份职业能力,她在使用这些能力时总是视为处于社交身份下。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一项不同的社交天赋。

    夜视(特异能力):选择此项天赋的游荡者获得30尺黑暗视觉,若她已拥有黑暗视觉,则改为其范围提升30尺。

    用毒(特异能力):选择此项天赋的游荡者获得用毒能力,她可以以一个迅捷动作为武器淬毒,并且在淬毒时不会误伤自己。

    伏击(特异能力):若选择此项天赋的游荡者在突袭轮或战斗的第一轮(在没有触发突袭轮的情况下)中发动攻击,受攻击的生物总是视为对游荡者的攻击措手不及,即使他们在突袭轮中已经行动过也是如此。

    韧性(特异能力):当选择此项天赋的游荡者的生命值降低至0点或更低时,她可以以一个直觉动作获得等同于她的游荡者职业等级的临时生命值,持续1分钟。此能力可以用于避免死亡。如果游荡者在失去这些临时生命值时生命值降到了0以下,那么她会正常地陷入昏迷或死亡。游荡者在每场遭遇(或每分钟)内只能使用此能力最多一次。

    伪装(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以花费1分钟时间进行一次简单有效的化妆,使她看起来和周围的碌碌之人一样毫不起眼。当处于伪装状态时,游荡者在躲藏、潜行和易容检定上获得+4加值,这一加值在周围没有普通民众时无法生效。除非在一次针对区域性法术伤害的反射豁免中失败(例如火,冰,或是酸),否则伪装效果将始终持续而不失效。游荡者可以任意使用此能力。

    反埋伏(特异能力):当选择此项天赋的游荡者遭受突袭时,即使他在发现交战对手的聆听或侦察检定中失败,她也可以进入突袭轮,但在此次突袭轮中,她的先攻值视为正常的先攻检定结果-10点(在突袭轮结束后恢复正常的先攻值)。如果此次遭遇中原本不存在突袭轮,此能力并不会允许游荡者进入突袭轮。

    快速移动(特异能力):选择此项天赋的游荡者的基本陆地速度获得+10尺增强加值,此加值在游荡者达到10级和20级时分别再提升10尺(10级+20尺,20级+30尺)。此能力只在游荡者没有穿着中甲或重甲、也没有处于中载或重载时才能生效。

    诡秘步伐(特异能力):以一个迅捷动作,选择此项天赋的游荡者可以移动不超过其基本陆地速度一半的距离,这次移动不会引发借机攻击。

    一拥而上(特异能力):只要选择此项天赋的游荡者与另一位同伴同时威胁一个生物,她与该同伴都可以视为正夹击该目标,无论他们的具体位置如何。

    战术衰弱(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者使用衰弱之创能力时,能够选择造成一种新的削弱状态,这会令目标生物失去威胁范围,且不能进行借机攻击,持续一轮或直到被治愈为止(取较先的一方)。

    狡诈打手(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者攻击命中一个生物,且没有触发偷袭时,她仍能对该生物造成1d6点偷袭伤害,免疫重击的生物仍然免疫该偷袭伤害。游荡者必须至少能够造成2d6点偷袭伤害才能使用此天赋。

    墙角杀法(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以将任何至少5尺见方、具有实体且能够完全阻碍移动的障碍物(例如一面石墙)视为一个具有5尺威胁范围的同伴,来判断她能否对敌人构成夹击。

    强袭连携(特异能力):若选择此项天赋的游荡者在夹击一个生物时攻击失手,她可以以一个自由动作策动处在夹击位置上的一位同伴,该同伴可以以一个直觉动作对受夹击的生物进行一次近战攻击。

    战技伏击(特异能力):当选择此项天赋的游荡者对一个她能够适用偷袭的生物进行一项战技(例如擒抱或摔绊)时,她不会引发借机攻击,且可以使用敏捷调整值取代力量调整值来决定她的战技检定。若战技成功,游荡者可以立即对目标生物造成一次偷袭伤害,这在应用其他能力时视为一次成功命中的偷袭攻击。

    灵活行动(特异能力):选择此项天赋的游荡者能以标准动作进行冲锋、奔跑或撤退动作,取代通常的整轮动作。在这种情况下,她只能以正常的基本陆地速度进行冲锋或撤退,或以两倍基本陆地速度进行奔跑。

    奔若狡兔(特异能力):当选择此项天赋的游荡者进行一次成功的偷袭攻击或手上功夫检定后,她可以立即以一个迅捷动作移动等同于她基本陆地速度的距离,此次移动不会引发借机攻击。

    快速操作(特异能力):每轮一次,选择此项天赋的游荡者可以以一个自由动作进行下述动作中的一种:拔出或收起一件武器或物品、装备或卸下一面盾牌、拾起或移动一件物体、打开或关闭一道门、上马或下马,以及装填一件通常能够以移动动作装填的武器。以此方式进行的上述动作均不会引发借机攻击。

    持久毒性(特异能力):选择此项天赋的游荡者以一种更节俭有效的方式为武器上毒。以这一方式对武器淬毒时,毒药可以在之后最多两次成功命中的攻击中生效,而非通常的一次,但这种淬毒方式会减弱毒性,令毒药的豁免DC减少2点。

    精准毒杀(特异能力):若选择此项天赋的游荡者使用淬毒武器进行一次成功的偷袭,她可以放弃偷袭伤害来增加毒药的效能。若她如此做,则该毒药每轮造成的所有属性伤害以及毒药的豁免DC均提升1点,且她每放弃2d6点偷袭伤害,该加值便额外增加1点。

    定制毒药(特异能力):在选择此项天赋时,游荡者需要选择一种生物类型(如同巡林客的宿敌职业能力,对于类人生物或异界生物需要选择其亚种),她所使用的毒药在对此类生物生效时,其豁免DC提升2点。如果此类生物免疫毒素,游荡者的定制毒药对它们依旧有效,但它们在对抗毒素的豁免检定中获得+4加值。任何来源于职业等级的特异能力(例如武僧、德鲁伊和毒师的免疫毒素能力)、法术或类法术能力(例如“中和毒性”)以及超自然能力所提供的毒素免疫能力不受此能力影响。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一个不同的生物类别。

    标志性毒药(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以选择一种毒药(如血根草或腐精油)作为她的标志性毒药。当她使用该毒药时,毒药的豁免DC提升2点。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一种不同的毒药。

    线索追踪(特异能力):选择此项天赋的游荡者获得追踪作为奖励专长,且他可以使用搜索检定取代生存检定进行追踪,参见追踪专长描述。

    灰色阴影(特异能力):选择此项天赋的游荡者被视为处于持续生效的“隐匿阵营”(Undetectable Alignment)法术作用之下,施法者等级等于他的职业等级。这是一项特异能力。

    绝望神态(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者成功使用威吓技能挫败敌人的士气时,除正常承受挫败士气的效果外,目标生物还将无法从任何士气加值中获益,该效果在挫败士气的效果持续期间始终有效,并且在挫败士气的效果结束后仍然持续1d4+1轮。

    快速陷阱(特异能力):每天三次,以一个迅捷动作,选取此项天赋的潜伏者可以产生如同法术“制造陷阱”(Create Trap)法术的效果,施法者等级等于她的游荡者职业等级,这是一项特异能力。或者,若游荡者已知一种斥候陷阱,她也可以以一个迅捷动作布置一项斥候陷阱,但要如常花费此能力的每日使用次数。

    灵活扳机(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以以一个迅捷动作触发30尺范围内的一个由她设置的陷阱,如果该陷阱原本只会影响它所在位置上的生物,游荡者可以令它转而影响它周围10尺范围内的一个生物。

    次级魔法(类法术能力):选择此项天赋的游荡者可以从法师/术士列表中选择一项0环或1环法术,每天三次,她可以以类法术能力的形式施展所选的法术,用游荡者等级作为等效施法者等级,豁免DC基于智力调整值。游荡者的智力至少要达到10+法术等级点才能选择此项天赋。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一种不同的法术。

    中级魔法(类法术能力):选择此项天赋的游荡者可以从法师/术士列表中选择一项2环法术,每天三次,她可以以类法术能力的形式施展所选的法术,用游荡者等级作为等效施法者等级,豁免DC基于智力调整值。游荡者的智力至少要达到10+法术等级点,且具有“次级魔法”天赋才能选择此项天赋。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一种不同的法术。

    技能专家(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以选择一项她已受训的,除聆听、侦察和使用魔法装置之外的基于敏捷、智力、感知或魅力的技能,她在所选技能的技能检定中获得+4加值,并且她可以以每天一次以一个自由动作重投所选的技能。游荡者必须在技能检定投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,她必须接受重投的结果,即使那更糟。5级以及之后每5级时,游荡者都能额外获得一次重投该技能检定的每日使用次数。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一项不同的技能。

    抢占先机(特异能力):在进行先攻检定时,作为先攻检定的一部分,选择此项天赋的游荡者可以以一个直觉动作移动不超过她基本陆地速度的距离,这次移动不会引发借机攻击。如果游荡者在移动后能够获得隐蔽或掩蔽,她还可以立即进行一次躲藏,且不会因进行移动而在躲藏和潜行检定中承受减值。使用此能力后,游荡者在突袭轮(或战斗的第一轮,在没有触发突袭轮的情况下)中只能执行一个标准动作或移动动作,且不能进行迅捷动作。如果有多个游荡者同时使用此能力,以她们的正常先攻数值决定行动顺序。

    迅捷射击(特异能力):在进行先攻检定时,作为先攻检定的一部分,选择此项天赋的游荡者可以以一个直觉动作取出一件远程武器并进行一次远程攻击,受攻击的生物视为对此次攻击措手不及。使用此能力后,游荡者在突袭轮(或战斗的第一轮,在没有触发突袭轮的情况下)中只能执行一个标准动作或移动动作,且不能进行迅捷动作。如果有多个游荡者同时使用此能力,以她们的正常先攻数值决定行动顺序。

    狙击手之锐目(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以对具有全隐蔽的生物进行偷袭,且她进行远程偷袭的最大距离提升30尺。游荡者可以重复选取此项天赋,每次都使远程偷袭的最大距离提升30尺。

    学者密传(特异能力):选择此项天赋的游荡者将所有知识技能加入她的本职技能列表,且她可以在未受训的情况下尝试所有知识技能检定。此外,在进行知识技能检定时,游荡者在检定中获得2倍的智力加值(若为正)。

    机智策略(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者通过成功的知识检定辨识出一类生物时,她在此类生物的威胁范围内进行移动时不会引发借机攻击,持续1分钟或直到当前遭遇结束为止(取较先的一方)。在持续时间结束后,游荡者可以重试该知识检定以再次获得此能力的效果。
高级天赋:
劇透 -   :
    专长:选择此项天赋的游荡者获得任意一项专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

    侠客天赋:选择此项天赋的游荡者可以学会一项侠客的侠客天赋,在决定她能够选取的侠客天赋时,她被视为一位选取诡秘猎手之道的侠客,使用她的游荡者职业等级作为等效侠客等级来判断她能够选取的侠客天赋。游荡者不会因此获得侠客的暗袭职业能力,因此也无法使用任何需要暗袭的侠客天赋。游荡者可以重复选取此天赋,每次学会一项不同的侠客天赋。

    魔宠:选择此项天赋的游荡者可以获得一只魔宠,如同法师职业能力,用她的游荡者等级-5作为等效法师等级。游荡者必须先选择“次级魔法”和“中级魔法”天赋才能选择此天赋。

    看破黑暗(超自然能力):选择此项天赋的游荡者获得看破黑暗能力,允许她在自己的黑暗视觉范围内看破魔法黑暗。游荡者必须拥有黑暗视觉才能选取此项天赋。

    瞬间淬毒(特异能力):选择此项天赋的游荡者能够以一个自由动作为武器淬毒。游荡者必须拥有用毒能力才能选取此项天赋。

    可靠先攻(特异能力):当选择此项天赋的游荡者进行先攻检定时,她可以选择不进行投骰而是在该次先攻检定中取10。

    身轻如燕(特异能力):选择此项天赋的游荡者能够在困难地形上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。

    削弱攻击(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以极其精准地偷袭目标,以削弱和妨碍对手。每当她成功偷袭时,她还可以对目标生物额外造成2点力量伤害。

    乘势攻击(特异能力):每轮一次,当选取此项天赋的游荡者威胁范围内的敌人被其他同伴的近战攻击命中,该敌人将立即触发游荡者的借机攻击,且在面对此次借机攻击时失去AC上的敏捷加值。即使有战斗反射专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。

    技能熟稔(特异能力):选择此项天赋的游荡者对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。她选择3+智力调整值个技能,她在进行这些技能的技能检定时可以任意取10,即使分心或受到威胁。

    双重衰弱(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者使用衰弱之创能力时,她可以同时对目标生物造成两种不同的负面状态,取代原本的一种。如果目标生物受到任意形式的生命值治疗,两种状态将全部被移除。

    恍惚衰弱(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者使用衰弱之创能力时,能够选择造成一种新的削弱状态,这会令目标生物陷入恍惚(Staggered),持续一轮或直到被治愈为止(取较先的一方)。

    涌血衰弱(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者使用衰弱之创能力时,能够选择造成一种新的削弱状态,这会令目标生物对所有穿刺和挥砍伤害易伤,在受到上述类型的伤害时承受额外50%的伤害,持续一轮或直到被治愈为止(取较先的一方)。

    震撼打击(特异能力):每轮一次,当选择此项天赋的游荡者成功偷袭时,她可以放弃造成偷袭伤害来使得目标生物被震慑(Stunned)一轮,目标生物可以通过成功的强韧豁免(DC=10+游荡者的偷袭伤害骰数+游荡者的敏捷调整值)该效果削弱为恍惚(Staggered)一轮。

    猎手突袭(特异能力):每天三次,选择此项天赋的游荡者可以以一个自由动作指定30尺范围内的一个生物,直到她的下个回合开始前,她每次攻击命中该目标时都可以对其造成偷袭伤害,即使她并不满足偷袭能力的生效条件。

    偏转攻击(特异能力):每天三次,当选择此项天赋的游荡者被一次近战攻击命中时,她可以以一个直觉动作将攻击偏转到攻击者触及范围内的另一个生物上,攻击者必须重投攻击检定来决定是否命中新的目标。

    防御翻滚(特异能力):每天三次,当选择此项天赋的游荡者受到一次足以将她的生命值降低至0点或更低的伤害时,她可以以一个直觉动作尝试顺着攻击的势头进行翻滚。游荡者进行一次反射豁免(DC=10+1/2所受伤害值,向下取整),若豁免成功,她不会受到任何伤害,并且可以立即移动等同于她基本陆地速度一半的距离,该移动不会引发借机攻击;若豁免失败,她便会如常受到伤害且不能进行移动。若游荡者拥有精通反射闪避能力,那么在进行防御翻滚时,她即使反射豁免失败也只会受到一半伤害,但她仍不能在豁免失败时进行移动。

    分析弱点(特异能力):每当选择此项天赋的游荡者通过成功的知识检定辨识一种生物时,若此类生物通常免疫精准伤害,游荡者可以忽略此类生物的免疫能力对其造成精准伤害;若此类生物不具备免疫精准伤害的能力,则游荡者在对此类生物进行偷袭时,造成的偷袭伤害提升1d6点。此能力持续1分钟或直到当前遭遇结束为止(取较先的一方)。在持续时间结束后,游荡者可以重试该知识检定以再次获得此能力的效果。

    隐藏心智(特异能力):选择此项天赋的游荡者被视为处于持续生效的“回避侦测”(Nondetection)法术作用之下,施法者等级等于他的职业等级。这是一项特异能力。

    心智灵活(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。当游荡者受到一个惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败时,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上她只有这一次额外机会。

    突袭先锋(特异能力):在遭遇开始时、先攻检定进行以前,选择此项天赋的游荡者可以尝试一次躲藏或潜行检定(DC为25或15+此次遭遇中侦察技能加值最高的敌人的该加值,取较高的一方),若检定成功,则意味着她能部分掩盖自己的踪迹并率先行动。如果本次遭遇中没有突袭轮,则游荡者可以进入一个单独的突袭轮,她仍只能在突袭轮中进行一个标准动作或移动动作(如果有多个生物同时使用此天赋或类似能力进入突袭轮,则正常进行先攻检定以决定他们的行动顺序);如果本次遭遇中已有突袭轮,那么游荡者总是被视为能够在突袭轮中行动,如果她已经能在突袭轮中行动,那么她可以在突袭轮中获得完整的动作,而非仅有一个标准动作或移动动作。

    夺命鸡尾酒(特异能力):选择此项天赋的游荡者可以将两种不同类别的毒素混合添加到一把武器上。这两种毒素可以是两种不同的种类,它们可以同时独立生效;或者是两种同类别毒素,这将使这一类毒素所造成的属性伤害提升50%,且豁免DC提升2点。

    快速奥法(特异能力):选择此项天赋的游荡者还可以通过她的快速操作天赋来使用卷轴、药水、魔杖、法杖或启动魔法物品。以此方式进行的上述动作均不会引发借机攻击。游荡者必须拥有快速操作天赋才能选取此天赋。

    高级魔法(类法术能力):选择此项天赋的游荡者可以从法师/术士列表中选择一项3环或4环法术,每天三次,她可以以类法术能力的形式施展所选的法术,用游荡者等级作为等效施法者等级,豁免DC基于智力调整值。游荡者的智力至少要达到10+法术等级点,且具有“中级魔法”天赋才能选择此项天赋。游荡者可以重复选取此天赋,每次选择一种不同的法术。

    灵魂祝祷(超自然能力):每天一次,通过花费10分钟和神秘的灵体交流,选择此项天赋的游荡者可以选择一项她未受训的技能,她在该技能上获得等同于游荡者等级的幸运加值,并且可以如同已受训一般使用该技能,持续24小时或直到她再次使用此能力为止。

    精通反射闪避(特异能力):当选择此项天赋的游荡者面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果时,她若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行精通反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行精通反射闪避。游荡者必须拥有反射闪避能力才能选取此天赋。



游荡者专长:

额外偷袭[一般]
前提:偷袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你的偷袭伤害+2d6点。

额外潜能[一般]
前提:激发潜能职业能力
效果:你每天可以额外使用两次激发潜能职业能力。

额外游荡者天赋[一般]
前提:游荡者天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的游荡者天赋。若你已能选择游荡者高级天赋,你可以获得一项高级天赋取代普通的游荡者天赋。你只能获得标准游荡者的能力列表中列出的游荡者天赋。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的游荡者天赋。

额外强行偷袭[一般]
前提:偷袭职业能力,强行偷袭职业能力
效果:你每天可以额外使用两次诡术师的强行偷袭职业能力。

精通偷袭[一般]
前提:偷袭职业能力
效果:你的偷袭伤害骰由d6增大为d8,例如,一位6级游荡者选择此专长后偷袭伤害为+3d8。在决定是否满足专长或进阶前置和用于伏击专长时,你的每个偷袭伤害骰还是视作1d6点偷袭。

借机偷袭[战斗]
前提:偷袭职业能力,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:每当你以借机攻击或准备动作攻击命中一个生物时,你可以在伤害投骰中加上你的偷袭伤害(即使你不满足偷袭的生效条件),免疫偷袭的生物依旧免疫此专长的效果。对于每个生物而言,你每轮只能使用此专长最多一次。

扰乱反应[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标在一轮内不能进行借机攻击。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。

抽身打击[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,你可以立即移动等同于你基本陆地速度一半的距离,此次移动不会引发借机攻击。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点,并且你在回合结束前不能再进行任何攻击。

激励打击[伏击]
前提:偷袭+1d6
效果:若你的偷袭成功,你可以在所有豁免检定中获得+2加值,持续一轮,持续期间内重复使用此专长的效果不叠加。此外,若你正处于一个有害的战栗(Shaken)、恶心(Sickened)或困惑(Confused)状态的影响下,你可以选择不获得该加值,而是立即移除一个你正承受的上述状态。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。

熄光打击[伏击]
前提:偷袭+1d6,拥有黑暗视觉
效果:若你的偷袭成功,你可以令受到偷袭伤害的目标所持有或携带的任何非魔法光源(例如火把、提灯、照明棒)自动熄灭,对于目标持有或携带的每个魔法光源,你都可以进行一次解除魔法检定(如同法术“解除魔法”,使用你的人物等级作为等效施法者等级),成功则能将其解除。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。

残忍打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将恶心(Sickened)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。

炫目打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的反射豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将目眩(Dazzled)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。

可怖打击[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的意志豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将战栗(Shaken)1d4轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。这是一个影响心灵的恐惧效果。

防御式突袭[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,你在AC上获得+2闪避加值,持续到下次你的行动轮开始时。使用此专长将使你本轮的所有偷袭伤害减少2d6点,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少2d6点偷袭伤害,此AC加值都会再提升2点。若你在同一轮中进行多次偷袭,此专长的效果不会与自身叠加。

破甲穿刺[伏击]
前提:偷袭+3d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标AC上的盔甲加值或是天生防御加值减少2点(由你选择,最低+0),且它拥有的所有伤害减免能力(除了伤害减免/--和伤害减免/传奇)均减少5点(最低0点),持续1分钟。持续期间内重复使用此专长的效果不叠加,只会刷新持续时间。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。

战术打击[伏击]
前提:偷袭+3d6,任意战技精通专长(例如精通摔绊)
效果:选择一种你已经拥有战技精通专长的战技,一旦选定此后不可更改。若你的偷袭成功,你可以立即以一个自由动作对受到偷袭伤害的目标使用所选的战技,并在此次战技检定中获得+4环境加值。使用此专长将使你的偷袭伤害减少2d6点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的战技。

迷惑打击[伏击]
前提:偷袭+5d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数+你的敏捷调整值),否则将恍惚(Staggered)一轮,已处于恍惚状态的生物若受到此效果影响则改为晕眩(Dazed)一轮。使用此专长将使你的偷袭伤害减少4d6点。

驱散打击[伏击]
前提:偷袭+5d6,奥术施法者1级或次级魔法游荡者天赋
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标会受到一个目标型“解除魔法”法术效果的影响,用你的人物等级作为等效施法者等级。使用此专长将使你的偷袭伤害减少4d6点。



游荡者职业替换能力:

致命突袭
限制:游荡者
等级:1级
失去:偷袭能力
得到:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若你持用轻武器、弩类武器或能够适用武器娴熟专长的武器来进行此次攻击,则能够在攻击检定和伤害投骰中获得等同于1/2你的游荡者职业等级点的加值(向下取整,最低+1,伤害加值可以被重击加倍)。若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值或正被你夹击的敌人,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于武器的重击威胁范围内,否则在以此方式确认一次重击时,你所使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其来源的重击倍率)。5级以及之后每4级时,你在使用致命突袭时的重击倍率都会额外+1(5级时×3,9级×4,13级×5,17级×6,若投骰结果位于武器重击范围内,则与武器的重击倍率加算,但不与其叠乘)。若你以此方式成功确认一次重击,则会被视为一次成功的偷袭(尽管不会造成额外的偷袭伤害),可以适用衰弱之创和夺命攻击等基于偷袭的能力。你同样可以在以此方式进行偷袭时使用一项伏击专长,而无需为此降低偷袭伤害。若你拥有两项或更多的伏击专长,你在每次进行致命突袭时只能使用其中一项,你也不能在一次致命突袭中同时使用伏击专长和重击专长。
    要使用致命突袭,你必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。你无法对具有全隐蔽(Total Concealment)的生物使用致命突袭,也无法通过攻击那些无法接触到要害的突出部位来进行致命突袭。若要以远程攻击使用致命突袭,目标生物必须距离你不超过30尺远,能够增加远程偷袭距离的能力也可以增加致命突袭能力的生效距离。

强化感官
限制:游荡者、斥候
等级:1级
失去:寻找陷阱能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

礼装魔杖
限制:游荡者
等级:1级
失去:激发潜能
得到:你可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为你的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,你可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,你可以更换你的礼装魔杖。

驯兽师
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你获得驯养动物作为本职技能。你在驯养动物技能检定上获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此外,你可以通过增加5点DC,尝试在一天内完成一周的训练。你也可以同时训练多只动物,每只令DC额外增加2点。若你从其他职业获得驯兽师,则将职业等级叠加以决定加值。

极限耐力
限制:野蛮人或游荡者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你在以下检定和豁免中获得+1加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。



游荡者变体与衍生职业:

暴徒(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:暴徒的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值

暴徒拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

威慑力(特异能力):1级起,每当暴徒成功使用威吓技能挫败敌人的士气时,目标生物所承受的战栗(Shaken)状态的持续时间增加1抡。此外,如果目标生物因此战栗4轮或更久,暴徒可以选择改为令目标生物惊惧(Frightened)一轮。此能力取代寻找陷阱。

恐惧收割(特异能力):1级起,每当暴徒攻击一个处于战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态中的敌人时,目标生物在面对她的攻击时失去AC上的敏捷加值。此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,暴徒只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。

唬诈之刃(特异能力):4级起,每当暴徒成功对一个生物进行偷袭时,她还可以以一个迅捷动作尝试挫败目标生物的士气。暴徒可以选择放弃一部分偷袭伤害来提升此次威吓的效果,她每放弃2d6点偷袭伤害(最低减少到0点),就能在此次威吓检定中获得+5环境加值。此能力取代衰弱之创。



特技大师(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:特技大师的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值

特技大师拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

特技专家(特异能力):1级起,当穿着轻甲或不穿甲时,特技大师能够忽略平衡、脱逃和翻滚技能检定中的防具检定减值,并且可以在上述技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代寻找陷阱。

飞跃突袭(特异能力):1级起,每轮一次,若特技大师在自己的回合内完成了下述动作中的一项,则她随后攻击的第一个敌人在面对来自她的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续一轮:
·以一次成功的平衡检定穿过至少10尺需要进行平衡检定的困难地形。
·以一次成功的翻滚检定穿过一个处于敌人的威胁范围内的方格,且避免被借机攻击命中。
·以一次成功的脱逃检定挣脱擒抱。
·在处于敌人的威胁范围内时从俯卧状态起身,且避免被借机攻击命中。
此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,特技大师只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。

二次机遇(特异能力):3级起,每天一次,特技大师可以重投刚刚进行的一次平衡、脱逃或翻滚技能检定,她必须接受重投的结果,即使那更糟。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,特技大师都会再获得此能力的一次每日使用次数。此能力取代危险感知。



伏击客(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:伏击客的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(自然)和生存,移除知识(地方)和察言观色。
技能点:8+智力调整值

伏击客拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

门前饿狼(特异能力):1级起,伏击客可以将任何自然生成的困难地形视为一种掩蔽(Cover)来进行躲藏,这不会使她获得任何基于掩蔽的好处,只是允许她进行躲藏检定,伏击客也仍不能在正被敌人注视着的情况下进行躲藏。此能力取代寻找陷阱。

深陷泥沼(特异能力):1级起,每当伏击客攻击一个处于困难地形当中的敌人时,目标生物在面对她的攻击时失去AC上的敏捷加值。如果该敌人能够在所处困难地形中不受阻碍地进行移动,则不会受到此效果影响。此能力取代标准游荡者在夹击时造成偷袭伤害的能力,伏击客只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害,而不能在夹击时进行偷袭。

健步如飞(特异能力):6级起,伏击客可以以正常速度通过任何通常会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形),而不会受到伤害或其他损失。此能力不能让伏击客快速穿过需要攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过任何用魔法生成或加强的困难地形。此能力取代6级时的游荡者天赋。



夜盗(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:夜盗的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值

夜盗拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

战斗盗取:1级时,夜盗获得战斗盗取(扩展技法)作为奖励技法,即使她不满足该技法的前置条件。此外,夜盗还会在所有手上功夫技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代寻找陷阱。

掠夺刺击(特异能力):4级起,每轮一次,当夜盗成功对一个生物进行偷袭时,只要她能够触及受到偷袭伤害的目标生物,她就可以立即以一个自由动作使用战斗盗取技法,从该生物身上偷走一样物品,而不会在手上功夫检定中承受减值。在以此方式进行盗取时,目标生物在察觉物品失窃的侦察检定中承受-5减值,且只要他没有试图使用被窃取的物品,就不会在战斗结束后自动发现此次窃取。此能力取代衰弱之创。

盗窃大师(特异能力):6级起,在使用战斗盗取技法时,夜盗可以如常窃取那些被目标生物紧紧系在身上的物品(如斗篷、收在鞘中的武器、小腰包等),而不会让目标生物在战技防御中获得+5加值;夜盗甚至可以使用该技法窃取一件被目标生物完全固定在身上的物品(如铠甲、背包、靴子、衣服、戒指等)或以手持用的物品(如武器、魔杖等),但目标生物可以在战技防御中获得+10加值。此能力取代6级时的游荡者天赋。



秘艺狂徒(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:秘艺狂徒的本职技能表如同标准游荡者,加上文书解读、知识(神秘)和法术辨识,移除易容、表演和绳技。
技能点:6+智力调整值

秘艺狂徒拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
 
武器和防具擅长:秘艺狂徒不擅长任何盔甲与盾牌,任何防具都会限制秘艺狂徒的动作,因而导致秘艺狂徒施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。这改变了标准游荡者的防具擅长。

法术:秘艺狂徒可以如同法师一般施展法师法术列表中的奥术法术与戏法,但仅限不超过6环的法师法术,7环或更高的法师法术不视为处于她的职业法术列表中,她必须预先选择并准备法术。
要学习或者施展法术,秘艺狂徒的智力值必须达到10+法术等级。抵抗秘艺狂徒法术的豁免难度等级为10+法术等级+秘艺狂徒的智力调整值。
和其他施法者一样,秘艺狂徒每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与魔战士相同。另外,如果她有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,秘艺狂徒可以知道任意数量的法术。她必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习她的法术书来选择和准备法术。秘艺狂徒在研习法术书时决定要准备的法术。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。

法术书:秘艺狂徒拥有一本法术书,如同法师的同名职业能力。

抄录卷轴:1级时,秘艺狂徒获得抄录卷轴作为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。

奥法直觉(特异能力):3级起,秘艺狂徒获得了针对魔法造物的直觉,她在针对魔法陷阱的搜索和解除装置检定中获得+1加值,且在使用魔法物品的使用魔法装置技能检定中也获得+1加值,3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。



游艺魔术师(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游艺魔术师的本职技能表如同标准游荡者,加上驯养动物、知识(神秘)和法术辨识,移除易容、表演和绳技。
技能点:6+智力调整值

游艺魔术师拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:
 
武器和防具擅长:游艺魔术师可以在穿着轻甲时施展她的游艺魔术师法术,而不必承受奥术失败率。这改变了标准游荡者的防具擅长。

法术:游艺魔术师可以如同吟游诗人一般施展吟游诗人法术列表中的奥术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,游艺魔术师的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗游艺魔术师法术的豁免难度等级为10+法术等级+游艺魔术师的魅力调整值。
和其他施法者一样,游艺魔术师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与吟游诗人相同。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
游艺魔术师可选择的可知法术非常有限。在起始时游艺魔术师知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的游艺魔术师等级时,她会按照表-吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,游艺魔术师所知法术和魅力值无关,表-吟游诗人所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,游艺魔术师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同游艺魔术师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比游艺魔术师所能施展最高等级法术低一环。游艺魔术师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,游艺魔术师不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。游艺魔术师每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。

魔宠:1级时,游艺魔术师获得一只魔宠,如同法师职业能力,用游艺魔术师等级作为等效法师等级。此能力取代寻找陷阱。

协作偷袭(特异能力):游艺魔术师在3级时才会获得偷袭能力,并且他的偷袭伤害在3级之后每4级才会增加1d6点(3级+1d6,7级+2d6,11级+3d6,15级+4d6,19级+5d6)。但是,只要游艺魔术师的魔宠距离她不超过30尺远,并且能够看见或听见游艺魔术师,该魔宠就会获得与游艺魔术师相同的偷袭能力。这改变而非替换了标准游荡者的偷袭能力。

远程手法(超自然能力):4级起,游艺魔术师可以在30尺范围内使用开锁、解除装置和手上功夫技能。远程手法使工作DC+5,且在检定中无法取10。远程手法的操作对象必须为5磅或更轻。游艺魔术师必须在相应技能上受训至少1级才能使用远程手法。此能力取代直觉闪避。

强化魔宠:8级起,游艺魔术师的魔宠得到强化,她获得强化魔宠作为奖励专长,使用她的游荡者等级作为等效施法者等级来决定她所能选取的强化魔宠。此能力取代精通直觉闪避。



神殿游荡者(游荡者变体)
阵营:神殿游荡者的阵营与他信仰的神祇不能相差超过一级
生命骰:d6
本职技能:神殿游荡者的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(宗教)和法术辨识,移除易容和表演。
技能点:6+智力调整值
豁免:神殿游荡者的意志豁免改为优豁免,反射豁免改为差豁免。

神殿游荡者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

法术:神殿游荡者可以如同审判者一般施展审判者法术列表中的神术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,神殿游荡者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗神殿游荡者法术的豁免难度等级为10+法术等级+神殿游荡者的感知调整值。
和其他施法者一样,神殿游荡者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与审判者相同。另外,如果她有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
神殿游荡者可选择的可知法术非常有限。在起始时神殿游荡者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的神殿游荡者等级时,她会按照表-审判者所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,神殿游荡者所知法术和感知值无关,表-审判者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,神殿游荡者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同神殿游荡者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比神殿游荡者所能施展最高等级法术低一环。神殿游荡者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,神殿游荡者不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。神殿游荡者每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代激发潜能和4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋。

坚毅(特异能力):2级起,神殿游荡者能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。当她面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的神殿游荡者不能得到此能力的帮助。此能力取代反射闪避。

游荡者天赋:2级起,每当神殿游荡者获得一项游荡者天赋时,她可以选择以下的信仰天赋取代通常的游荡者天赋。此能力取代标准游荡者以游荡者天赋选择伏击专长的能力,神殿游荡者不能选择伏击专长游荡者天赋:

    领域:选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以获得一个所信仰神祇的牧师领域,使用神殿游荡者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。神殿游荡者不会获得额外的领域法术位,但她可以将所选牧师领域中的6环或更低等级的法术加入她的已知法术中,7环或更高的领域法术不视为属于神殿游荡者的职业法术列表里。

    神力专长:选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以获得一项神力专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

    严苛凝视(特异能力):选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以在魅力调整值之外将她的感知调整值(若为正)加在威吓检定上。

    引导能量(超自然能力):选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以引导正能量或负能量,如同牧师职业能力。在决定引导能量能力的伤害和豁免DC时,使用神殿游荡者等级作为等效牧师等级。

    辨识谎言(类法术能力):以一个直觉动作,神殿游荡者可以以类法术能力的形式使用“辨识谎言”(Discern Lies)法术,每天最多使用轮数等于她的神殿游荡者等级,这些轮数不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。

    荣光印记(超自然能力):以一个标准动作,选取此项信仰天赋的神殿游荡者可以将神力导入她的圣徽。一个善良阵营(或者信奉善良神祗)的神殿游荡者可以将她的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,而一个邪恶阵营(或者信奉邪恶神祗)的神殿游荡者可以将她的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心。如果神殿游荡者属于中立阵营且信仰中立神祗,那么她需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在使用此能力时神殿游荡者的圣徽(或邪徽)可以被视为增强祝圣术(或亵渎术)的永久性神祗标志物。

精通坚毅(特异能力):10级起,在获得高级天赋时,神殿游荡者不能选取精通反射闪避天赋,但她可以花费一个高级天赋来获取精通坚毅能力,如同骑士的同名职业能力。这改变而非替换了游荡者高级天赋。



炼狱诡骗者(游荡者变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d6
本职技能:炼狱诡骗者的本职技能表如同标准游荡者,加上知识(位面),取代知识(地方)。
技能点:8+智力调整值

炼狱诡骗者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

沉醉凝视(类法术能力):1级起,以一个迅捷动作,炼狱诡骗者可以凝视一个生物并尝试催眠目标。目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2炼狱诡骗者职业等级+炼狱诡骗者的魅力调整值)。若豁免失败,目标将会陷入沉醉,持续1轮+每2个施法者等级额外1轮。炼狱诡骗者可以任意使用这个能力。 一个沉醉的角色失去AC上的敏捷加值,他同样在意志豁免上承受-2减值并在察言观色检定上承受-5减值。炼狱的催眠力量压倒了目标的神智,让他的思想陷入迷雾而身体变得沉重。如果目标成功通过了豁免,他也依然对炼狱诡骗者试图催眠他的尝试一无所知,除非他成功通过一个DC20的位面知识检定。在目标看来,他只是在一瞬间注视着炼狱诡骗者的眼睛。沉醉凝视是一项惑控系魅惑子学派的影响心灵的类法术能力,施法者等级等于炼狱诡骗者职业等级。目盲或免疫凝视攻击的生物也免疫沉醉凝视。此能力取代激发潜能。

邪术:2级起,炼狱诡骗者从她的地狱宗主处获得了使用邪术的能力,如同邪术师职业能力。每当炼狱诡骗者获得一项游荡者天赋时,他可以改为获得一项基础邪术。6级起,炼狱诡骗者还可以以此方式获得次级邪术;12级起,他可以以此方式获得高级邪术;18级起,他可以以此方式获得黑暗邪术。炼狱诡骗者可以从邪术师邪术列表以及邪魔异界宗主的专属邪术中选择她所学习的邪术。炼狱诡骗者在使用邪术时的施法者等级等于其职业等级,豁免DC为10+等效法术等级+炼狱诡骗者的魅力调整值。炼狱诡骗者可以在穿着轻甲时使用邪术,而不受奥术失败率影响。这取代了标准游荡者使用游荡者天赋选取伏击专长的能力,炼狱诡骗者不能使用游荡者天赋来选取伏击专长。

不羁微笑(特异能力):3级起,炼狱诡骗者在唬骗检定和迫使他人服从意见的魅力对抗检定(如魅惑人类)上获得+1加值,3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。

精熟邪咒(特异能力):7级起,当使用邪术或沉醉凝视类法术能力时,炼狱诡骗者的施法者等级获得+1加值,且豁免DC提升1点。此能力取代精熟技艺。

灵魂烙印:20级时,炼狱诡骗者的灵魂归其地狱宗主所有,她获得半炼狱模版,这不改变她的阵营,也不会增加她的等级调整值。炼狱诡骗者的主人现在将可能直接对她下令,以扩大自己在主物质位面的影响力。此能力取代夺命攻击。



黑市化学家(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:黑市化学家的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值

黑市化学家拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

炼金炸弹(超自然能力):1级起,黑市化学家获得了制作炼金炸弹的能力,如同炼金术师职业能力,使用他的黑市化学家职业等级作为等效炼金术师等级来决定炼金炸弹的伤害和每日使用次数。此能力取代偷袭。

物品制造(特异能力):1级起,在以手艺技能制作物品时,黑市化学家可以每天进行一次检定取代每周,要进行该手艺检定,他需要在当天花费8小时时间进行工作。此外,黑市化学家不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,黑市化学家在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,1级之后每4级此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5)。若黑市化学家从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。此能力取代寻找陷阱。

游荡者天赋:黑市化学家可以选择以下炼金术师科研发现通常的游荡者天赋:浓缩毒药,延时药水,精确炸弹,自体再生,保存器官,进阶炼金术,高等炼金术,快速炸弹,炸弹轰炸,爆裂飞弹,水下爆破,定时炸弹,遥控炸弹,粘性毒药,毒性肌肤,毒素转换,随意炼金炸弹,稀释药剂,木乃伊化,永恒药水和所有标记有*的强化炼金炸弹的科研发现。在决定可选取的科研发现和科研发现的效果时,使用黑市化学家职业等级作为等效炼金术师等级。除非特别说明,对抗科研发现的豁免检定DC为10+1/2黑市化学家职业等级+黑市化学家的智力调整值。这取代了标准游荡者使用游荡者天赋选取伏击专长的能力,黑市化学家不能使用游荡者天赋来选取伏击专长。

爆破强袭(特异能力):4级起,在使用任何溅射武器(例如强酸瓶、炽火胶和炼金炸弹)时,黑市化学家可以对所有溅射范围内的生物造成等同于被直接命中时的完整溅射武器伤害,取代通常的溅射伤害(例如,一枚造成2d6点火焰伤害的炼金炸弹对溅射范围内的每个生物也造成2d6点伤害),但受到溅射的生物可以以一次成功的反射豁免(DC=10+1/2黑市化学家职业等级+黑市化学家的智力调整值)减半此伤害。尽管可能受到溅射武器的全部伤害,但受到溅射伤害的生物并不因此被视为被溅射武器直接命中,也不必承受那些只在直接命中时生效的溅射武器效果。被溅射武器直接命中的生物不能进行反射豁免(除非该溅射武器通常允许反射豁免)并会如常受到溅射武器的全部效果。此能力取代衰弱之创。



影舞者(游荡者变体)(基于艾露迪提供的设计进行翻新)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:影舞者的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:6+智力调整值

影舞者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

孤刃突袭(特异能力):影舞者失去以夹击造成偷袭伤害的能力,他只能在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人时造成偷袭伤害。

黑暗视觉(超自然能力):1级起,影舞者获得30尺黑暗视觉,若他已拥有黑暗视觉则其范围增加30尺。5级起,影舞者能够在他的黑暗视觉范围内看穿魔法黑暗,如同“看破黑暗”怪物能力。此能力取代寻找陷阱和5级时的游荡者技艺。

阴影秘术(类法术能力):影舞者的主要能力之一就是对阴影的操纵,以及逐渐建立起和影界的联系。1级起,影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“黑暗术”(Darkness),施法者等级等于影舞者职业等级。8级起,影舞者可以改为使用“深幽黑暗术”(Deeper Darkness),取代原本的黑暗术。影舞者每天能够使用此能力的次数为3+智力调整值次。此能力取代激发潜能。

阴影面纱(超自然能力):在昏暗或黑暗环境中,影舞者的身姿变得格外朦胧飘渺,这使得她从昏暗和黑暗环境中获得的失手率提升20%(最高不超过75%),其他来源的隐蔽效果不会受益于此能力。即使影舞者以此方式获得超过50%的失手率,此能力也不会让她自动获得全隐蔽。此能力取代反射闪避。

阴影天赋:2级起,影舞者可以选择以下阴影天赋取代通常的游荡者天赋,此能力取代标准游荡者使用游荡者天赋选择伏击专长的能力,影舞者不能使用游荡者天赋来选取伏击专长:
劇透 -   :
    影行(超自然能力):选取此项天赋的影舞者可以短暂的潜入暗影界,随后从另一处阴影中出现。以一个标准动作,影舞者可以传送最多每影舞者等级10尺远的距离,此次传送的起点与终点之间必须有效果线相连,并且都至少存在部分阴影,影舞者不能用自己的影子启动此能力。影舞者可以重复选取此天赋最多2次,第二次选取时,他可以以迅捷动作使用此能力。

    杀戮之影(特异能力):当选取此项天赋的影舞者在昏暗或黑暗环境中进行偷袭时,他造成的偷袭伤害提升1d6点。影舞者可以重复选取此天赋最多2次。

    阴影之眼(超自然能力):选取此项天赋的影舞者获得30尺盲感,但此能力只在光照等级为昏暗或黑暗的环境中生效,并且只能感觉到昏暗或黑暗环境中的生物。如果影舞者没有黑暗视觉,他必须首先获得黑暗视觉才能使用此天赋。

    阴冷接触(超自然能力):选取此项天赋的影舞者在虚体状态下进行虚体接触攻击时,目标生物将在应对此攻击时失去AC上的敏捷加值。只有虚体接触攻击能够获得此能力的好处,使用幽冥武器或其他方式进行的攻击都不能受益于此天赋。

    戮魂之刃(超自然能力):选取此项天赋的影舞者的武器被来自暗影界的能量包裹,令他可以伤害到灵体或者扭曲的阴影生物。在进行攻击时,影舞者的武器总是视为具有幽冥附魔,因而可以正常伤害到虚体生物,并能在暗影形态下正常使用。此外,影舞者能够对虚体生物造成正常的偷袭伤害,即使此类生物通常免疫重击或偷袭。

    活化触影(超自然能力):选取此项天赋的影舞者获得一次触手攻击作为天生武器,能够造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害。当影舞者处于暗影形态时,他可以使用该触手天生武器进行虚体接触攻击,在这种情况下,他使用敏捷调整值取代力量调整值来决定触手的攻击加值,对应目标生物的接触AC,造成寒冷伤害而非钝击伤害,且伤害投骰中不计入力量调整值。影舞者可以重复选取此天赋最多2次,第二次选取时,他会再获得一次相同的触手攻击作为天生武器。

    黎明前夜(超自然能力):每轮一次,当选取此项天赋的影舞者以一次偷袭攻击命中一个生物时,他可以以自由动作解消一个由他使用的幽影幻术或是具[黑暗]描述符的法术或类法术能力,令此次伤害投骰中的偷袭伤害骰数量加倍。

    遮天蔽日(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此项天赋的影舞者能够开启一道半径20尺的阴影灵光,灵光范围内的光照等级下降一级(参见PF视力与光源规则),以此方式生成的昏暗或黑暗环境并非魔法黑暗效果,但若周围环境的照明等级已经是黑暗,此能力会使其变为魔法黑暗(其等效法术等级视为1/2影舞者职业等级)。此外,所有位于灵光范围内的敌人的豁免检定承受-2减值。结束此灵光是一个自由动作。

    溶身入影(超自然能力):选取此项天赋的影舞者能够遁入阴影中,以规避即将到来的致命打击。每天三次,以一个直觉动作,影舞者可以从现实的裂隙中召来大团暗影界的能量包裹自己,持续一轮。在此期间,任何对影舞者进行攻击的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2影舞者职业等级+影舞者的智力调整值),否则其攻击只造成1/5的伤害,不造成伤害的效果也只有20%的概率生效。

    阴影学徒(类法术能力):选取此项天赋的影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“幽影武器”(Shadow Weapon,PF极限魔法UM)、“阴影陷阱”(Shadow Trap,PF阴影血脉BoS)和“瞬刻重影”(Instant Diversion),每种法术每天可以使用三次,施法者等级等于影舞者职业等级,豁免DC基于智力调整值。影舞者的智力至少要达到11点才能选择此项天赋。

    影幻精通(类法术能力):选取此项天赋的影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“朦胧术”(Blur)、“隐形术”(Invisibility)和“镜影术”(Mirror Image),每种法术每天可以使用三次,施法者等级等于影舞者职业等级,豁免DC基于智力调整值。影舞者的智力至少要达到12点、且拥有阴影学徒天赋才能选择此项天赋。

    影子傀儡(超自然能力):选取此项天赋的影舞者可以牺牲一个处于他控制下的幽影、高等幽影或者阴影复制体来规避攻击。以一个直觉动作,影舞者可以消灭自身周围120尺范围内的一个上述生物,那之后,他可以隐形一轮(如同高等隐形术Invisibility, Greater)并传送至牺牲品的位置上,同时恢复等同于1/2该牺牲品剩余生命值的生命值。

祭魂召影(类法术能力):4级起,影舞者可以用受害者的灵魂为祭品,诱使暗影界的生物前来为她效命。每当影舞者使用偷袭杀死一个生命骰数为1/2影舞者的人物等级或更多的生物时,他可以以一个迅捷动作召唤一只幽影(Shadow)来为他服务,该幽影将出现在受害者的位置上,效果如同法术“三级召唤亡灵”(Summon Undead III),施法者等级等于影舞者职业等级。以此方式召唤的生物失去制造衍体能力,在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。10级起,影舞者在使用此能力时可以改为召唤一只高等幽影(Greater Shadow)。影舞者在同一时间内只能以此方式召唤最多一只幽影或高等幽影,如果他再次进行召唤,前一次召唤的效果将立即结束。此能力取代衰弱之创。

暗影形态(超自然能力):7级起,每天三次,影舞者可以以一个标准动作变成虚体,持续10分钟/每影舞者职业等级,或直到他以一个标准动作变回实体为止。处于虚体状态时,影舞者将获得虚体亚种、等同于他的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美),以及所有基于虚体亚种的好处,这包括免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质(只要能与物体的外表面相接)。在虚体状态中,影舞者在AC上失去所有盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值,但他可以将智力调整值作为偏斜加值加在AC上(最少+1),此外,影舞者将失去力量属性并且不能进行物理攻击(除非使用具幽冥特性的武器),但他获得进行虚体接触攻击的能力,这可以造成1d6+影舞者的智力调整值点寒冷伤害,且使用他的敏捷调整值决定其接触攻击检定。
影舞者可以在进入暗影形态时将他所携带的最大不超过他的负重能力的物品和装备一同变为虚体,否则这些物品会在他变为虚体时自动掉落,因为暗影形态下的影舞者无法对实体物品施加物理影响。变成虚体的物品无法产生实际的物理影响,在从影舞者身旁离开一轮后会重新恢复为实体。所有变成虚体的魔法物品依旧能如常发挥作用,但它们仍不能被用于施加物理影响。
16级起,影舞者可以任意使用此项能力。此能力取代精熟技艺和视线躲藏。

视线躲藏(特异能力):8级起,影舞者获得视线躲藏能力,如同游荡者职业能力。此能力取代精通直觉闪避。

高级阴影天赋:10级起,影舞者可以选择以下高级阴影天赋取代通常的游荡者高级天赋:
劇透 -   :
    影触即知(超自然能力):选取此项天赋的影舞者获得30尺盲视,但此能力只在光照等级为昏暗或黑暗的环境中生效,并且只能感觉到昏暗或黑暗环境中的生物。影舞者必须拥有阴影之眼天赋才能选取此天赋。

    活力渐丧(超自然能力):选取此项天赋的影舞者的偷袭还会对目标生物造成2点体质伤害,免疫重击或流血的目标也免疫此能力。

    收割残影(超自然能力):选取此项天赋的影舞者的偷袭可以割下目标的部分影子,用以增强自身。每轮一次,每当影舞者对同一个生物造成两次或更多次偷袭伤害时,他可以以自由动作割取并保存对方的一部分影子,对目标生物造成1d4个临时负向等级,这些负向等级持续1小时且不会造成永久等级损失,目标生物若成功通过强韧豁免(DC=10+1/2影舞者职业等级+影舞者的智力调整值)则可以免受负向等级。影舞者每以此方式造成一个负向等级,都会令自身获得5点临时生命值,并在所有攻击检定、伤害投骰和豁免检定中获得可叠加的+1亵渎加值(最大+5),持续1分钟。

    背弃之刃(超自然能力):选取此项天赋的影舞者能够有限地操纵敌人的影子,就好像他们的影子中伸出扭曲黑暗的手掌,握着利刃对主人发起恶毒的袭击。影舞者能够对任何距离他不超过30尺远、且处于昏暗或黑暗环境中的生物进行近战攻击,即使目标生物不在他的触及范围之内。在以此方式进行攻击时,目标生物失去AC上的敏捷加值,且影舞者仍能如常进行偷袭。此能力并不会增大影舞者的威胁范围,因此不能用于进行借机攻击。

    召唤伴影(类法术能力):每天三次,以一个迅捷动作,选取此项天赋的影舞者能够在20尺范围内召唤一个自身的阴影复制体,持续每影舞者等级1轮。这是一个幽影幻术效果,如同“幽影咒法术”(Shadow Conjuration)。该阴影复制体具有20%的真实度,任何能够提升幽影幻术真实度的效果也能提升此天赋的效果,识破阴影复制体的意志豁免DC基于智力调整值。阴影复制体拥有等同于影舞者1/5的生命值,AC等于你的接触AC,加上1/5的盔甲、盾牌和天生防御加值。阴影复制体能够复制影舞者拥有的全部特异能力(包括专长或职业能力),但它所用的武器仅是影舞者所持用武器的普通版本(并非精制品),且在穿透伤害减免时视为魔法武器。除此之外,阴影复制体没有影舞者拥有的任何装备,它没有任何法术、异能、类法术、类灵能、武术或超自然能力,也不能使用影舞者拥有的、任何有每日使用次数限制的能力。成功识破阴影复制体的生物在面对它的攻击时只会受到20%的伤害,任何不造成伤害的特殊能力也只有20%的概率生效。

    暗影双生(类法术能力):在使用召唤伴影天赋时,选取此项天赋的影舞者能够同时召唤两个自身的阴影复制体,取代原本的一个。影舞者必须拥有召唤伴影天赋才能选取此天赋。

    无形杀手(类法术能力):选取此项天赋的影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“魅影杀手”(Phantasmal Killer)和“高等隐形术”(Invisibility, Greater),每种法术每天可以使用三次,施法者等级等于影舞者职业等级,豁免DC基于智力调整值。影舞者的智力至少要达到14点、且拥有阴影学徒和影幻精通天赋才能选择此项天赋。

    影子魔术师(类法术能力):选取此项天赋的影舞者能够以类法术能力的形式施展法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration)和“幽影塑能术”(Shadow Evocation),每种法术每天可以使用三次,施法者等级等于影舞者职业等级,豁免DC基于智力调整值。影舞者的智力至少要达到14点、且拥有阴影学徒和影幻精通天赋才能选择此项天赋。

归于暗影(超自然能力):20级起,影舞者已经彻底成为暗影界在现实中的化身,他的生物类别变为本地异界生物,他获得虚体亚种且始终处于暗影形态的效果之下,他的虚体接触攻击现在可以造成相同数值的力量伤害取代寒冷伤害。如果影舞者希望,他可以随时以标准动作变回实体。当影舞者处于暗影形态时,即使身旁没有其他阴影,他也可以如常使用那些需要附近存在阴影的能力(例如视线躲藏)。此能力取代夺命攻击。
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