作者 主题: 【新基础职业】催眠师(Mesmerist)  (阅读 4695 次)

副标题: 改为灵能职业,和PF的版本有较大差异,猫薄荷可能

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【新基础职业】催眠师(Mesmerist)
« 于: 2017-09-20, 周三 00:34:15 »
催眠师(Mesmerist):
作为魅惑和欺诈的专家,催眠师强迫他人听从他们的言语并屈服于自己的意志。异能之力,尤其是附魔和幻术之力,给予了催眠师所需的操纵他人——通常来给自己谋取私利——的工具。同催眠师的每次目光接触能让某人跟随他的率性。催眠师经常会发起以对他们自己的个人崇拜为核心的组织,他们训练技能并制定应急计划以防自己的伎俩被他人发觉。他们从星界位面(Astral Plane)吸取灵能,许多人认为他们的心灵就是一种他人无法理解的神秘空间。

表-催眠师:
生命骰:d6
阵营:任意

催眠师的本职技能包括:估价(智力),自我催眠(感知),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),伪造文书(智力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(灵能,智力),知识(历史,智力),知识(地下城,智力),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),辨识灵能(智力),手上功夫(敏捷),侦查(感知)和使用灵能装置(魅力)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-催眠师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                              灵能点 异能 能级
1    +0              +0   +2   +2    催眠注视(-2)、精湛骗术                   0*   1    1st
2    +1              +0   +3   +3    强大自我、催眠师诡计                     1    2    1st
3    +2              +1   +3   +3    深邃注视、接触疗法(次级)                 3    3    1st
4    +3              +1   +4   +4    催眠师诡计、催眠注视(-3)                 5    4    2nd
5    +3              +1   +4   +4    多重诡计(2个)、心智潜能                  7    5    2nd
6    +4              +2   +6   +6    催眠师诡计、接触疗法(中级)              11    6    2nd
7    +5              +2   +6   +6    深邃注视                                15    7    3rd
8    +6/+1           +2   +7   +7    催眠师诡计、催眠注视(-4)                19    8    3rd
9    +6/+1           +3   +7   +7    多重诡计(3个)                           23    9    3rd
10   +7/+2           +3   +8   +8    催眠师诡计、大师诡计、接触疗法(高级)    27   10    4th
11   +8/+3           +3   +8   +8    深邃注视、从容妄言                      35   11    4th
12   +9/+4           +4   +10  +10   催眠师诡计、催眠注视(-5)                43   12    4th
13   +9/+4           +4   +10  +10   多重诡计(4个)                           51   13    5th
14   +10/+5          +4   +11  +11   催眠师诡计、接触疗法(破除结界)          59   14    5th
15   +11/+6/+1       +5   +11  +11   深邃注视、心智灵活                      67   15    5th
16   +12/+7/+2       +5   +12  +12   催眠师诡计、催眠注视(-6)                79   16    6th
17   +12/+7/+2       +5   +12  +12   多重诡计(5个)                           91   17    6th
18   +13/+8/+3       +6   +14  +14   催眠师诡计                             103   18    6th
19   +14/+9/+4       +6   +14  +14   深邃注视                               115   19    6th
20   +15/+10/+5      +6   +15  +15   精神支配、催眠师诡计                   127   20    6th

武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器,加上手弩、闷棍、杖剑和长鞭,他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

异能:催眠师从催眠师职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,催眠师必须拥有10+异能等级的魅力值。催眠师异能的豁免DC为10+异能等级+催眠师的魅力调整值。
催眠师的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-催眠师中,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。催眠师每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。催眠师不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
催眠师在游戏开始时知道1个1环异能,在1级之后的每个催眠师等级,他都会学会一种新的异能。
催眠师不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

催眠注视(超自然能力):1级起,催眠师可以以一个迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺范围内的一个生物上,令此生物在意志豁免上承受-2减值,目标生物无法对此效果进行豁免检定,此效果会一直持续至催眠师停止注视或更换一个新目标、或受影响的生物与催眠师的距离超出30尺为止。4级及4级之后每4级时,催眠注视能力产生的减值都额外增加1点(4级-3,8级-4,12级-5,16级-6),最大至16级达到-6。
催眠师也可以尝试进行更深层的催眠注视,以一个标准动作,催眠师可以将目光聚焦在30尺范围内的一个生物上,目标生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2催眠师职业等级+催眠师的魅力调整值),若豁免失败,催眠师可以选择令受影响的生物陷入沉醉或是承受痛苦:若选择陷入沉醉,除了承受催眠注视的一般效果外,受影响的生物还会失去AC上的敏捷加值,此效果在催眠注视生效期间始终持续;若选择给予痛苦,受影响的生物会立即受到1d6+每2个催眠师等级额外1d6点伤害,且催眠注视的效果立即结束。即使受影响的生物成功通过了豁免检定,它也依然会受到催眠注视的一般效果影响,但不会有额外的效果。
催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过催眠注视能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上,对同一目标进行多次催眠注视的效果不会叠加。催眠师必须能够看见目标的眼睛才能使用此能力,若目标或催眠师本人中有任意一方目盲,或两者之间没有视觉线,此能力便不产生效果。其他生物可以使用通常对抗凝视攻击的方式来对抗催眠注视,但只在他们意识到此种能力的存在时才能这么做。催眠注视是一个影响心灵的凝视攻击。

精湛骗术(特异能力):1级时,催眠师在所有唬骗和交涉检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,催眠师可以以一个标准动作进行快速交涉,而不必为此承受减值。

强大自我(超自然能力):2级起,当处于灵能集中时,催眠师可以将他的魅力调整值(若为正)加在他的意志豁免上。

催眠师诡计(超自然能力):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的超自然暗示。2级时,催眠师可以学会一种催眠师诡计(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)都可以再学会一项催眠师诡计。除非特别说明,否则催眠师不能重复选取同一项诡计。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一个生物在同一时间只能植入一道催眠师诡计。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺+每等级10尺)。对抗催眠师诡计的豁免检定DC为10+1/2催眠师职业等级+催眠师的魅力调整值。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。催眠师诡计一经触发便会消散,一个已经植入的催眠师诡计会持续至被触发或直至催眠师再次恢复每日灵能点为止。
催眠师每天可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2催眠师职业等级(最少1次)加上他的魅力调整值(若为正)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计(但见下多重诡计),植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。

深邃注视(超自然能力):3级及3级之后每4级(7级,11级,15级,19级)时,催眠师的催眠注视能力都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级时,他可以从以下深邃注视选项中选择一项,这种选择一经决定就无法更改。除非特别说明,否则催眠师不能重复选取同一项深邃注视。只要受到了催眠师的催眠注视能力影响,所有深邃注视的效果都会对目标生物生效:
  诱引(Allure):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的先攻检定、聆听检定和侦查检定。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他还将目盲一轮(无论催眠师选择何种额外效果),这种目盲是一种心理影响,因此不会使催眠注视失效。
  迷失(Disorientation):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的攻击检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将在一轮内无法做出借机攻击(无论催眠师选择何种额外效果)。
  胆怯(Timidity):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的伤害投骰检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将战栗1d4轮,若已是战栗状态则将惊惧一轮(无论催眠师选择何种额外效果)。
  缓慢(Slow):催眠注视的每点减值将让受影响生物的基本陆地速度减少5尺(最低减少至5尺)。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将在一轮内无法进行移动(无论催眠师选择何种额外效果)。
  恶心(Sickened):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的强韧豁免检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将恶心1d4轮,若已是恶心状态则将反胃一轮(无论催眠师选择何种额外效果)。
  迟钝(Sluggishness):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的反射豁免检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将被缓慢一轮,如同受到“缓慢术”影响(无论催眠师选择何种额外效果)。
  虚弱(Weak):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的攀爬、游泳和跳跃检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将陷入疲乏(无论催眠师选择何种额外效果)。
  失衡(Unbalance):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的跳跃、翻滚和平衡检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将倒地(无论催眠师选择何种额外效果)。
  困惑(Confused):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的所有知识检定上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将困惑一轮(无论催眠师选择何种额外效果)。
  魔力衰减(Sapped Magic):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的法术和类法术能力的豁免DC,以及目标生物的法术抗力(若有的话)。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将在1d4轮内无法施法或使用类法术能力(无论催眠师选择何种额外效果)。
  灵能衰减(Sapped Psionic):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的异能和类灵能能力的豁免DC,以及目标生物的异能抗力(若有的话)。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将失去保持着的灵能集中,并在1d4轮内无法显能或使用类灵能能力(无论催眠师选择何种额外效果)。
  开启心智(Psychic Inception):催眠师能够对无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)的生物(比如不死生物或虫类)使用催眠注视且正常生效,但目标生物会在对抗催眠注视的豁免检定中获得+4加值。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,催眠师在催眠注视的持续时间内能够对这些生物使用影响心灵的法术、异能或能力,如同它们不免疫此类能力一般一旦催眠注视的效果结束,以此方式使用的能力也会同时结束。
  多情(Susceptibility):催眠注视的减值还将应用于受影响生物的察言观色检定,以及对抗该目标的交涉和威吓检定DC上。若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,他将在1分钟内处于迷魂状态(无论催眠师选择何种额外效果),但任何明显的威胁仍会自动打破迷魂效果。

接触疗法(超自然能力):3级起,催眠师能够通过接触来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。使用此能力需要一个标准动作(若对催眠师本人使用则是一个迅捷动作),且催眠师必须能接触到目标。催眠师每日能使用此能力的次数等同于3+催眠师的魅力调整值。每次使用该能力,催眠师可以从目标身上移除一个状态,3级起他能移除被列在次级列表中的状态,6级起他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态,10级起他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态:
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。
14级起,催眠师能够花费一次接触疗法的使用次数,并将其效果替换为破除结界(Break Enchantment)的效果。目标必须是催眠师正在接触的一个生物,而且这么做要遵循所有其他接触疗法的限制制约。

多重诡计(超自然能力):5级起,催眠师能够同时保持两个被植入的催眠师诡计,5级之后每4级时,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个(9级3个,13级4个,17级5个)。若催眠师能够保持的诡计数量已达上限,他仍要植入新的诡计的话,则必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(特异能力):5级起,在展现心灵附魔系异能时,催眠师的显能者等级提升1级,这允许催眠师在同一道异能上花费更多灵能点(但不会自动提供此灵能点)。此外,若一道心灵附魔系异能影响多于一个生物(例如目标为“每等级一个生物”的异能),则催眠师在展现此异能时能够额外多影响一个目标。

大师诡计(超自然能力):10级起,催眠师在每次获取催眠师诡计时都可以选择一项大师诡计(见下)代替普通的催眠师诡计。使用大师诡计会消耗2次催眠师诡计职业能力的使用次数,而非1次。

从容妄言(超自然能力):11级起,催眠师能够欺骗那些用于检测谎言或寻求真话的法术,例如“辨识谎言”或“诚实之域”。当面对此类效果时,催眠师如同处在一个施法者等级等同于其职业等级的“花言巧语”类灵能能力作用之中,施法者必须进行一次施法者等级检定来对抗15+催眠师职业等级的DC,否则便无法检测出催眠师的谎言,或者无法迫使他说真话。此能力不会让催眠师获得花言巧语(Glibness)法术为唬骗检定提供的加值。

心智灵活(特异能力):15级起,若催眠师受到惑控系法术或效果影响,而豁免检定失败时,他可以在一轮后重新尝试一次相同DC的豁免检定。对于同一个法术或效果催眠师只有这一次额外的豁免检定机会。

精神支配(超自然能力):20级起,若一个生物在对抗催眠师的催眠注视能力的豁免检定中失败,则催眠师能够迫使该生物进行第二次意志豁免,该生物在此次豁免检定中获得+4加值,若此次豁免依然失败,催眠师能够永久地从精神上奴役此生物,如同其受到“支配怪物”(Dominate Monster)法术影响一般。即使催眠注视的效果结束,此效果也一直保留。豁免成功的生物在24小时之内不会再受到同一位催眠师的精神支配能力影响。催眠师在在同一时间仅能拥有一名被支配的生物。如果他奴役了一个新的生物,原有的生物便会得到解放,但它并不会意识到自己受到了催眠师的奴役。


催眠师职业异能列表:
1环:迷恋术,回想术,避役之肤,缩身术,隐匿思想,侦测灵能,分神术,心灵空白,隔空之手,感受情绪,通晓方位,减速术,晕眩术,似曾相识感,遮蔽感官,打压士气,联觉者,心灵戳刺,短讯术,瘫痪暗示,感官链接,心灵投影,原始恐惧,明晰之锁,魅惑术,心灵链接。
2环:移能术,仿生术,遮蔽心灵,隐蔽膜,侦测敌意,自性鞭击,强制感官链接,宁静术,专长吸取,鉴定术,本我暗示,浮空术,精神瓦解,造成痛苦,群体短讯术,识破隐形,体验剧痛,思想护盾,巧言术,警戒之域,诚实之域,异域庇护所,厌恶术,脑力锁定,阅读思想,暗示术,鼓舞勇气。
3环:危险感知,解除灵能,消除隐形,回避侦测,灵能震爆,心智陷阱,精神障壁,死者交谈,触感视域,伤痛反馈,心灵惧像,心灵抑制,发掘潜能,呼吸之灾,伪造感觉,支配术,篡改记忆。
4环:传讯术,死亡冲动,任意门,一扫心灵,坚定感知,智力堡垒,黑水心境,人格寄生,能量吸取,心灵革新,深层暗示,心灵盗链,心智分裂。
5环:抑能术,心灵碾压,粉碎心智,粉碎心灵屏障,异能抗力,意志钢塔,真实视域,抑制心智分裂,超能共鸣,心智探针,个人心灵屏障。
6环:改造灵光,群体遮蔽心灵,触发术,诱控专注,心灵屏障,心灵占卜,暂缓生命,时间加速,摄魂术,心灵交换,心智魔种。


催眠师诡计:
劇透 -   :
惊奇回避(Astounding Avoidance):受术者能回避来自魔法和非常规攻击的伤害。当受术者尝试一次豁免检定来对抗一个攻击或法术时,而且在豁免成功时可以将伤害减半的话,催眠师能够在受术者投掷豁免之前触发该项诡计。若受术者豁免成功,那么她就不会受到伤害。若催眠师的等级为10级或更高的话,受术者即使未能通过豁免检定也只承受一半伤害。该诡计不会与反射闪避(Evasion)或坚定(Stalwart)职业能力叠加。

受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动最多20尺,而且不会引发敌人的借机攻击。通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入临近敌人的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个心灵转化系(Psychokinesis)效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制也适用于诡计的受术者。这是一个心灵自塑系(Psychometabolism)效果。

意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在进行豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师可以对所有与受术者相邻的敌人各发起一次冲撞或摔拌,他无需进入敌人的方格或是进行接触攻击即可进行冲撞或摔拌的力量对抗检定,且催眠师以魅力检定取代力量检定来进行这些冲撞或摔拌。即使检定失败,受到摔拌的敌人也不能进行反摔拌。

应激联结(Linked Reaction):一种集体意识联通了催眠师和一名盟友,让他们能够共享彼此的反应力。当受术者或者催眠师中的一方受到突袭(surprised)或夹击时,除非另一方同时也受到突袭或夹击,否则催眠师便能够触发该项诡计(即便在通常情况下催眠师由于被突袭而无法执行动作,他也能触发这项诡计)。一旦诡计触发,受术者和催眠师便对措手不及和夹击免疫,持续一轮。催眠师不能为自己植入该项诡计。

掩饰苦难(Mask Misery):受术者能够在承受一个状态之前短暂忽视它。当受术者受到接触疗法(Touch Treatment)能力中列出的一个次级状态(Minor Conditions)影响时,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够在1d4轮内忽略该状态带来的效果,在此之后受术者会承受完整的效果。除了触发该项诡计的状态以外,该能力对任何正在影响受术者的状态没有效果,即便这些效果也在接触疗法职业能力中列出了也一样。受术者忽略触发诡计的效果的轮数也被算在效果的持续时间内;如果掩饰苦难的持续时间比效果还长,那么受术者就完全不会受到该状态的影响。若一个产生多重状态的效果触发了该项诡计,那么受术者会忽略所有合适的状态。若催眠师的等级为6级或更高的话,则可以将中级状态(Moderate Conditions)加到掩饰苦难可以忽略的状态中,而且该项诡计会完全终止次级状态(Minor Conditions),以取代原本的暂时压制。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)职业能力也能使用或选取该项催眠师诡计。

怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于异能而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者的行动轮结束时,催眠师能够触发该项诡计。受术者周围30尺范围内的敌人必须进行一次意志豁免,豁免失败的生物必须在接下来的行动轮中将受术者选为攻击目标,若使用伤害性法术或特殊能力,则必须将受术者纳入攻击范围或作为攻击目标之一,持续一轮。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。数个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)类灵能能力,显能者等级等于催眠师职业等级或者直至被摧毁为止。这是一个心灵附魔系(Telepathy)效果。

催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

方向误导(Misdirection):你让受术者的攻击产生了偏移,敌人因为对攻击轨迹的误判而难以招架。当受术者作出一次攻击或者使用了一个需要攻击检定的法术时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师要尝试一次唬骗检定来进行虚招(feint),对抗受术者攻击的单个目标。和普通的虚招不同,该能力可以用于非近战攻击。若虚招成功,目标在对抗触发诡计的攻击时会失去AC上的敏捷加值。目标不会由于该能力而承受催眠师或受术者在通常的虚招或唬骗检定上能附加的任何额外效果。这是一个心灵附魔系(Telepathy)效果。

以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得1d8+1/2催眠师职业等级点临时生命值。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。

衰弱映射(Reflection of Weakness):当敌人将弱化效果强行加诸于受术者身上时,精神反馈会让敌人自身也受到弱化。当一个敌人进行的攻击或法术导致受术者受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、出血伤害(bleed damage)、或者接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级或中级状态(minor or moderate condition)时,催眠师能够触发该项诡计。当诡计被属性伤害、属性吸取或出血伤害触发时,受术者承受的伤害或吸取量减少4点(最低降至0点),而进行攻击或施放法术的生物会承受4点属性伤害,哪个属性受到伤害则由催眠师进行选择。敌人能够尝试一次意志豁免来免受属性伤害。若攻击者是通过诅咒(curse)、疾病(disease)或毒素(poison)来对受术者承受属性伤害或吸取的话,该项诡计也能生效,不过仅限于上述效果能立即造成伤害且没有潜伏期的情况。当诡计是由于受术者承受了一个状态而被触发时,受术者仍会受到状态影响,但是攻击者也会按照催眠师的选择承受一个状态,持续1轮。该状态必须为接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级状态(Minor Conditions)或中级状态(Moderate Conditions)。敌人能够尝试一次意志豁免来抵御这个状态。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。

嫁祸之影(Shadow Splinter):催眠师能够保护受术者对抗一次攻击,并将伤害转嫁至他人。当受术者由一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者承受的伤害会被降低5+催眠师的魅力调整值点(最高为攻击造成的总伤害量)。在原始攻击的攻击范围之内,且不是攻击者的一个其他生物会受到幻象的攻击,这看起来就好像是攻击者在攻击该生物一般。该生物所承受的伤害数值相当于先前所减少的数额。幻象并不需要投掷攻击检定便能命中,而且它也能忽视掩蔽(cover)和隐蔽(concealment),不过幻象的目标能够尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。若豁免成功,该生物就不会受到伤害,而且也不会相信是攻击者对它发动了攻击。如果攻击范围内没有合适的第二个生物成为被转嫁的伤害的目标,那么该项诡计就无法被触发。这是一个心灵附魔系(Telepathy)效果。

鬼魅烟云(Spectral Smoke):一片烟云突然笼罩在受术者的身边妨碍他人攻击。当受术者成为了一个攻击或者需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。烟云会出现在受术者所占据的方格,并延伸出半径10尺的范围围绕着她。这些烟云的持续时间为每催眠师等级1轮。烟云的作用就如同云雾术(Fog Cloud)类灵能能力,显能者等级等于催眠师职业等级,不过这是一个心灵创造系(Metacreativity)效果。

巧取敌箭(Vanish Arrow):挥舞一次手臂,催眠师便在敌人开火之前夺走了一发射弹。当受术者成为了远程武器攻击的目标,但是攻击检定还未投掷的时候,催眠师能够触发该项诡计。催眠师尝试一次手上功夫检定对抗攻击者的侦查检定。若催眠师检定成功,那么该次远程攻击会自动失手,而且弹药会出现在催眠师的随身物品里。若攻击者做出的是全力攻击(full attack),那么该能力仅会影响一次攻击(由催眠师进行选择)。若攻击是用标枪(javelin)或者其他投掷武器做出的话,攻击者会在察觉检定中获得+4加值。极大的远程武器(比如巨石或者弩炮)以及由天生攻击或法术效果引发的远程攻击不受该能力的影响。


大师诡计:
劇透 -   :
化鸟逃遁(Avian Escape):受术者为了躲避发起攻击的敌人而改变了形态。当受术者由于一个敌人的攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会变形为一只鸟类,就如同翼之视察者(Winged Watcher)类灵能能力,显能者等级等于催眠师职业等级。这是一个心灵自塑系(Psychometabolism)效果。

制裁诅咒(Cursed Sanction):一个结界会在受术者受到攻击时,对敌人施以诅咒。在植入该项诡计时,一个可见的环形符文会出现在受术者的额头上。当受术者被攻击或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,催眠师能够触发该项诡计。攻击者会在攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定上承受-4减值,持续时间为每催眠师等级1小时(意志豁免,通过则无效)。这些惩罚也会应用至触发诡计的攻击检定上。这是一个诅咒(curse)效果。

伪造死相(Faked Death):受术者看起来好像死了一般,但实际上本人已经悄悄溜走。当受术者由于一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者看起来好像倒下并死亡,这个效果就如同预置幻影(Programmed Image)类灵能能力;但实际上她会如同隐形术(Invisibility)一般隐形,显能者等级均等同于催眠师职业等级。一旦受术者再次变得可见,死尸的幻象就会消失无踪。这些均为心灵附魔系(Telepathy)效果,若有生物与虚假的尸体发生互动的话,它就可以尝试一次意志豁免,成功则不会相信该效果。

自由之躯(Free in Body):在受到拘束时,受术者能轻而易举地从中滑脱出来。在受术者在自己的回合开始时,若她被擒抱或者受到一个妨碍移动的效果——这包括麻痹(paralysis)、重雾术(solid fog)、缓慢术(slow)以及蛛网术(web)——影响的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者会在1分钟内获得行动自如(Freedom of Movement)类灵能能力的好处,显能者等级等于催眠师职业等级。

掩饰灾厄(Greater Mask Misery):这项诡计就如同掩饰苦难(Mask Misery)一般,不过它还能用于忽略高级状态(Greater Conditions)。催眠师必须已经选取了掩饰苦难催眠师诡计,才能够选取掩饰灾厄。

接管意识(Mental Fallback):精神指令被埋藏在受术者的内心深处,这让她能在遭受精神控制之时让催眠师接管身体。当受术者受到了由敌人制造的魅惑(charm)或胁迫(compulsion)效果时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会如同受到了催眠师施放的法术影响一般,以取代受到敌人影响。例如:若受术者被敌人施放的魅惑怪物(Charm Monster)法术影响,但是该名敌人无法给受术者下达命令,而此时催眠师却能命令受术者。若魅惑或胁迫效果会导致惩罚或状态,比如困惑术(Confusion)、极度绝望(Crushing Despair)或人类定身术(Hold Person)这样的效果的话,受术者能够忽略其中任何由催眠师选择的惩罚或状态。该项诡计能劫持魅惑或胁迫效果的轮数等同于催眠师的等级,或者直至触发诡计的效果持续时间结束为止,以较早发生者为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

空间换位(Spatial Switch):催眠师能够让自己和一名盟友交换身体所在的位置。当一个敌人移动至与受术者或催眠师相邻的位置、或者攻击受术者或者催眠师之时,如果受术者与催眠师之间相互的距离在100尺之内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者与催眠师会交换位置。如果触发该项诡计的是一次攻击,那么此次攻击会以换位后停留在受攻击位置上的生物为目标,且要承受50%的失手率。催眠师不能为自己植入该项诡计。这是一个心灵传送系(Psychoportation)效果。

先制异能(Psionic Anticipation):催眠师能够选取一个异能来回击敌方施法者或显能者。当催眠师植入该项诡计时,他必须将一道已知异能与诡计相结合,这要花费如同展现此异能的灵能点。若催眠师要增幅此异能,必须在植入诡计时投入额外的灵能点。用于与诡计结合的异能的显能时间必须为标准动作或更快,而且能够以一个生物为目标,支配术(Dominate)这样对目标有严格要求的异能可以使用,但如果触发诡计的生物不符合异能要求,就不会产生任何效果。当受术者成为了一个敌人的法术或异能的目标之后,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的异能也会随之触发,不过仅会影响敌方施法者或显能者。只有当敌方施法者处于异能的范围内(以诡计的受术者为起点进行范围测量)才能生效,这就好像催眠师在受术者所在的方格内施法一般。敌人的法术仍然会产生完整的效果,即便催眠师的异能在通常情况下能够完美地对抗敌人、并让施法者无法施法也是如此。

血泊幻视(Vision of Blood):当一个敌人被受术者袭击时,它会相信自己遭受的创伤异常严重,由此产生的冲击感会淹没它。当受术者使用一把武器、一个天生武器或者一次徒手打击进行一次攻击并命中时,催眠师能够触发该项诡计。攻击的目标必须尝试一次意志豁免检定,失败则会被震慑(stunned)1轮。若触发诡计的攻击是一次重击(critical hit),目标将在豁免检定中自动失败。




催眠师专长:

注视增距[一般]
前提:催眠注视职业能力
效果:你的催眠注视职业能力的生效距离增加30尺。

明晰注视[一般]
前提:专注4级,催眠注视职业能力
效果:你可以在自己与目标生物之间没有视觉线、或是有一方目盲的情况下使用催眠注视,但你必须能够准确定位目标生物,且通过DC20的专注检定才能成功使用催眠注视。

增强注视[一般]
前提:催眠注视职业能力,催眠师4级
效果:你的催眠注视职业能力造成的意志豁免减值提升1点。若有能力允许你将该减值应用于其他检定之中(例如深邃注视),则那些检定所承受的减值也会得到提升。

自我催眠者[一般]
前提:催眠注视职业能力,自我催眠4级
效果:以一个迅捷动作,你可以对自己使用催眠注视能力,在以此方式使用催眠注视时,此能力造成的全部减值将改为相同数值的加值。在用于催眠自身时,催眠注视能力不会迫使你进行意志豁免,那些需要意志豁免来发动的催眠注视能力也不会对你生效。

额外诡计[一般]
前提:催眠师诡计职业能力
效果:你立即获得一项额外的催眠师诡计。若你已能选择大师诡计,你可以获得一项大师诡计取代普通的催眠师诡计。你只能获得标准催眠师的能力列表中列出的催眠师诡计。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的催眠师诡计。

扩展诡计[一般]
前提:催眠师诡计职业能力
效果:你每日可以额外植入3次催眠师诡计。
特殊:你可以重复选择此专长,其效果会叠加。

额外深邃注视[一般]
前提:催眠注视职业能力,深邃注视职业能力
效果:你可以立即选择一项额外的深邃注视。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的深邃注视。



催眠师职业替换能力:

无踪无迹
限制:催眠师
等级:1级
失去:催眠注视职业能力
得到:你可以类灵能能力的形式任意使用“遮蔽心灵”(Cloud Mind)异能,显能者等级等于你的催眠师职业等级,豁免DC为10+1/2你的催眠师职业等级+你的魅力调整值。你在同一时间只能维持一个来自此能力的遮蔽心灵类灵能能力,若你在效果持续期间内再次使用此能力,前一次的效果将立即结束。4级和4级之后每4级时,你都能在使用此能力时额外影响一个生物(4级2个,8级3个,12级4个,16级5个,20级6个),每个目标生物彼此间的距离不能超过30尺。你可以如常获得深邃注射能力,其减值不会生效,但你可以令豁免失败时触发的深邃注视效果也对在对抗此能力的豁免检定中失败的生物起效。

潜伏者天赋
限制:催眠师
等级:2级、4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级或20级
失去:对应等级上的催眠师诡计
得到:你获得一项潜伏者天赋,如同潜伏者职业能力。在决定你能选取的潜伏者天赋以及天赋的效果时,使用你的催眠师职业等级作为等效潜伏者等级。你不能选取任何标记有*号的潜伏者增幅。
特殊:你可以重复选取此项职业替换能力,每次将一项催眠师诡计替换为一项潜伏者天赋。



催眠师变体与衍生职业:

魔眼杀手(催眠师变体):
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔眼杀手的本职技能表如同标准催眠师。
技能点:6+智力调整值

魔眼杀手拥有所有标准催眠师的职业能力,除了以下不同:

异能:魔眼杀手从潜伏者异能列表中选择他的可知异能,取代从催眠师列表中选择。此外,魔眼杀手使用智力值取代魅力值作为他的显能关键属性,要学习或施展一项异能,魔眼杀手必须拥有10+异能等级的智力值。魔眼杀手异能的豁免DC为10+异能等级+魔眼杀手的智力调整值。魔眼杀手同样使用智力值来决定他从高属性值中获得的奖励灵能点。
这改变而非替换了标准催眠师的显能能力。

催眠注视:魔眼杀手的催眠注视能力不会令目标在意志豁免上承受减值,取而代之地,承受催眠注视的生物会在AC上承受-2减值,4级及4级之后每4级时,此AC减值都额外增加1点(4级-3,8级-4,12级-5,16级-6),但目标生物承受的AC减值最大不超过它在AC上的敏捷加值和闪避加值之和(优先降低敏捷加值)。如果目标生物AC上的敏捷加值被魔眼杀手催眠注视降低为0点(包括原本就为0或更低的情况下),即视为目标生物失去AC上的敏捷加值。此外,魔眼杀手用智力调整值取代魅力调整值来决定催眠注视的豁免DC。
此能力在其他方面与催眠注视能力保持一致,这改变而非替换了标准催眠师的催眠注视职业能力。

隐蔽身姿(特异能力):1级时,魔眼杀手在所有躲藏和潜行检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,魔眼杀手可以在以正常速度移动时进行躲藏或潜行检定,而不必为此承受减值。此能力取代精湛骗术。

偷袭(特异能力):2级起,魔眼杀手获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,2级之后每2级此额外伤害增加1d6点(4级+2d6,6级+3d6……至20级+10d6)。此能力取代催眠师诡计。

反射闪避(特异能力):2级起,魔眼杀手获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力。此能力取代强大自我。

接触疗法:魔眼杀手每日能使用此能力的次数等同于3+魔眼杀手的智力调整值,取代原本的3+魅力调整值次。这改变而非替换了标准催眠师的接触疗法职业能力。

死亡注视(超自然能力):5级起,魔眼杀手的催眠注视能力能够看穿对手的要害。此能力如同一项额外的深邃注视能力,魔眼杀手可以将他的催眠注视能力的减值的一半作为加值加在攻击受影响生物时的重击威胁范围上(例如,一位8级魔眼杀手能在攻击受影响生物时令武器的重击威胁范围增加2点),此能力可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。此外,若受影响的生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,则直到催眠注视的效果结束前,魔眼杀手针对此生物的重击确认检定无需投骰自动成功。此能力取代心智潜能。

游荡者天赋:5级时,魔眼杀手可以获得一项游荡者天赋,使用魔眼杀手职业等级作为等效游荡者等级。5级之后每4级(9级、13级、17级)他都可以再获得一项游荡者天赋。此外,从13级起他可以选择大师天赋取代通常的游荡者天赋。此能力取代多重诡计。

精通反射闪避(特异能力):11级起,魔眼杀手获得精通反射闪避能力,如同同名的游荡者天赋。此能力取代从容妄言。

夺命攻击(超自然能力):20级起,魔眼杀手获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2魔眼杀手职业等级+魔眼杀手的智力调整值。但魔眼杀手不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。魔眼杀手也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对魔眼杀手的夺命攻击免疫。此能力取代精神支配。



窃忆魔(催眠师变体):
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:窃忆魔的本职技能表如同标准催眠师。
技能点:6+智力调整值

窃忆魔拥有所有标准催眠师的职业能力,除了以下不同:

窃取注视(超自然能力):1级起,当窃忆魔以标准动作对一个生物使用他的催眠注视能力时,如果该生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,窃忆魔可以选择从目标生物的脑中窃走他的一部分个人信息,此后,当窃忆魔尝试使用易容技能伪装成该生物时,熟悉该生物的人在对抗此易容的侦察检定上获得的来自熟悉程度的加值减少6点(最低+0,例如,熟悉程度达到“一见面就可以认出”以及“朋友或伙伴”的人无法在侦察检定上获得加值,“密友”仅能获得+2加值,而“至亲”也仅获得+4加值),此效果可以持续最多一周,或直到窃忆魔对另一个生物使用窃取注视能力获取其个人信息为止,此时前一次窃取注视的效果将立即结束。如果一个生物在对抗催眠注视的意志豁免中成功,则窃忆魔在接下来的一小时中不能再尝试对该生物使用窃取注视(不过他仍能使用催眠注视令该生物承受痛苦)。此能力取代标准催眠师使用催眠注视令目标陷入沉醉的能力,在以标准动作使用催眠注视时,窃忆魔只能选择使用窃取注视或令目标承受痛苦。

窃取外貌(类灵能能力):2级起,在成功使用窃取注视能力获得一个生物的个人信息之后,在窃取注视的效果持续期间,窃忆魔可以随时将自己伪装成该生物,效果如同以类灵能能力的形式展现的“易容术”(Disguise Self)法术,但仅限伪装为遭受窃取注视的生物(不过仍可以随意调整服饰、盔甲、武器装备等外物以符合当前的情景),其显能者等级等于窃忆魔职业等级。窃忆魔可以随意使用此能力。此能力取代强大自我。

窃取德行(超自然能力):3级起,在成功使用窃取注视能力获得一个生物的个人信息之后,在窃取注视的效果持续期间,当面对侦测阵营法术或类似的基于阵营的效果时,窃忆魔的阵营视为遭受窃取注视的生物的阵营。此能力也会同时令窃忆魔获得该生物可能拥有的阵营灵光,例如牧师的灵光能力。此能力取代标准催眠师3级时的深邃注视。

窃取思想(超自然能力):7级起,在成功使用窃取注视能力获得一个生物的个人信息之后,窃忆魔还可以同时阅读该生物当前的表层思想,如同以类灵能能力的形式展现的“阅读思想”(Read Thoughts)异能,显能者等级等于窃忆魔职业等级,目标生物不能对此进行豁免检定(由于他已经在对抗窃取注视的豁免检定中失败)。此外,在窃取注视的效果持续期间,窃忆魔可以随时尝试以DC10的智力检定回忆起一个该生物知道、而窃忆魔不知道的细节或常识性问题,用以避免他因为无法回答某些问题而败露。此能力相当于一个未受训的知识检定,不能用以获取任何DC超过10的信息,也不能用于获取任何受窃取生物不可能知道的信息(但对于某些受窃取生物很容易接触,而外人不容易了解的消息,使用此能力往往能以更低的DC获取情报,由DM判断)。此能力取代标准催眠师7级时的深邃注视。

窃取知识(超自然能力):11级起,在成功使用窃取注视能力获得一个生物的个人信息之后,窃忆魔可以立即获知该生物所受训的全部知识技能的技能等级,他可以立即选择一个该生物拥有的知识技能,此后,在窃取注视的效果持续期间,窃忆魔可以在进行所选类别的知识检定时使用该生物的知识技能等级取代他自己的技能等级(但仍加上窃忆魔自己的智力调整值)进行检定。窃忆魔也可以选择不获取目标生物的任何知识技能等级(如果受窃取的生物没有在任何知识技能上受训,或是所有技能等级都不如窃忆魔自己的技能等级),而是改为令他的窃取思想能力的智力检定获得+4加值,且可以用于获取任何DC不超过15的信息。如同窃取思想能力,这个能力不能用于获取任何受窃取生物不可能知道的信息(但有可能以更低的DC获取受窃取生物容易接触到的信息)。此能力取代标准催眠师11级时的深邃注视。

窃取身份(超自然能力):15级起,在成功使用窃取注视能力获得一个生物的个人信息之后,在窃取注视的效果持续期间,任何判断身份的法术、能力或效果都会将窃忆魔视为受窃取的生物,例如,他可以穿过一个允许受窃取生物通过的“守卫刻文”(Glyph Of Warding)法术而不触发陷阱,或是在受“辨明血统”(Discern Bloodline)法术侦测时显示出受窃取生物的血脉,等等。如果有人在此效果持续期间尝试探知窃忆魔本人的位置,该法术或效果将自动失败,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。尝试探知受窃取生物的位置的法术或效果将优先指向真正的受窃取生物,但如果该生物豁免成功、或是已经死亡或因其他原因无法探知,那么该探知法术或效果将转而指向使用该身份的窃忆魔(窃忆魔仍可以进行豁免检定,只要该法术或效果允许豁免)。此能力取代标准催眠师15级时的深邃注视。

吞噬身份(超自然能力):19级起,如果窃忆魔使用他的催眠注视能力杀死了一个生物,他可以同时以一个自由动作吞噬该生物的灵魂。若他如此做,他会如同成功使用了窃取注视能力一般获得该生物的个人信息,并同时适用所有相关的职业能力。此外,该生物的尸体会被立即分解,并且除非窃忆魔以此能力吞噬了另一个生物或是自愿释放他的灵魂(以一个标准动作),否则该生物不能被复活,“许愿术”(Wish)或是“奇迹术”(Miracle)法术可以释放被吞噬生物的灵魂(同时结束吞噬身份的效果)。此能力取代标准催眠师19级时的深邃注视。



惧灵使(催眠师变体):
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:惧灵使的本职技能表如同标准催眠师。
技能点:6+智力调整值

惧灵使拥有所有标准催眠师的职业能力,除了以下不同:

摄心洞察(特异能力):随着惧灵使对恐惧和潜意识的理解不断增长,他会更加擅长发现对方心里内部的恐惧。惧灵使在所有威吓和察言观色检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,每当惧灵使尝试威吓一个有心智的生物时,他都可以先进行一次DC15+目标生物HD数的察言观色检定,若检定成功,他在即将进行的威吓检定中获得+4共效加值,此加值不能与其他共效加值叠加。此能力取代精湛骗术。

恐怖之心:2级时,惧灵使可以学到不同的恐惧之力,被称为恐怖之心。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)惧灵使都可以再获得一项恐怖之心。除非特别说明,否则惧灵使不能重复选择同一项恐怖之心。
一些恐怖之心可以通过消耗灵能点增幅,如同显能一般增加效果。当消耗灵能点增幅恐怖之心时,惧灵使无法在单次增幅中消耗超过他显能者等级的灵能点。如果一项恐怖之心有豁免,则豁免DC为10+1/2惧灵使职业等级+惧灵使的魅力调整值。
一些标有*号的恐怖之心可以用于强化惧灵使的攻击或催眠注视。以一个自由动作,惧灵使可以将灵能输入她的武器之中,花费一定数量的灵能点来为他的武器附加他所学会的标有*号的恐怖之心的效果,这些效果可以在武器击中目标前保持1分钟时间。弹射武器和投石索可以将此能力赋予弹药,但只在攻击30尺范围内的生物时有效,并且若攻击未命中此能力就将耗散。或者,惧灵使也可以在以标准动作使用催眠注视能力的同时花费灵能点使用标有*号的恐怖之心,如果受到催眠注视的目标在对抗催眠注视的豁免检定中失败,他同时也会承受所有在此次催眠注视中使用的恐怖之心的效果(不再额外进行豁免),在这种情况下,提升恐惧之心的豁免DC不会影响催眠注视能力的豁免DC,成功通过催眠注视的豁免检定的生物也不会受到恐惧之心效果的影响。惧灵使可以同时使用多项不同的恐怖之心,但他在同一时间里输入他的武器中的灵能点或是在同一次催眠注视中使用的灵能点不能超过他的显能者等级。
此能力取代催眠师诡计。

恐怖之心:
劇透 -   :
  武器训练:选取此项恐怖之心的惧灵使获得武器专攻作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

  灵能学识:选取此项恐怖之心的惧灵使获得扩展知识作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  惧灵使技艺:选取此项恐怖之心的惧灵使获得一项精神技法或交流技法作为奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入惧灵使可学习的技法数量上限,但他必须满足技法的全部前置条件。或者,惧灵使也可以选择获得技能专攻(威吓)专长作为奖励专长,取代一项奖励技法。惧灵使可以重复选择此项恐怖之心,每次获得一项不同的技法。

  追身恐怖(特异能力):若一位相邻的处于战栗、惊惧或恐慌状态的敌人尝试使用五尺快步或撤退动作离开惧灵使,选取此项恐怖之心的惧灵使可以用一个直觉动作在该敌人的移动结束后移动不超过他基本陆地速度的距离,惧灵使必须在与此敌人相邻的位置上结束移动,此移动会如常引发借机攻击。

  梦魇形态(类灵能能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够沟通梦魇领域,将自身变为梦魇形态。惧灵使可以以类灵能能力的形式展现“星质形态”(Ectoplasmic Form)异能,显能者等级等于惧灵使职业等级。惧灵使的梦魇形态是一团漆黑、粘稠的黑暗物质而非星质,因此他不会因为处于梦魇形态中而被“解散星质”(Dismiss Ectoplasm)异能杀死。惧灵使能够在梦魇形态下保留他的超自然能力(因此他可以在梦魇形态中使用催眠注视),并且他在展现异能时不需要进行专注检定,但惧灵使仍不能在梦魇形态中进行物理攻击或操作实体物品。惧灵使每天能够使用此能力的次数等同于1/2惧灵使职业等级。

  恐怖之身(特异能力):选取此项恐怖之心的惧灵使懂得利用梦魇领域激发其他生物心中的恐惧。当处于梦魇形态中时,惧灵使在威吓检定上获得等同于1/2惧灵使职业等级的加值。惧灵使必须选取梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  梦魇护身(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使在处于梦魇形态时可以获得等同于他的魅力调整值的AC偏斜加值。惧灵使必须选取梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  可怖打击*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视造成1d6点额外伤害,每额外花费2点灵能点都可以使额外伤害再增加1d6点。如果惧灵使在使用催眠注视能力时使用此项恐怖之心造成伤害,则催眠注视的持续效果会因此结束。

  心灵撕裂*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视造成1d10点额外伤害,每额外花费1点灵能点都可以使额外伤害再增加1d10点,成功的意志豁免可以忽略此伤害(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效)。如果惧灵使在使用催眠注视能力时使用此项恐怖之心造成伤害,则催眠注视的持续效果会因此结束。这是一项影响心灵的效果。

  唤起恐怖*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物战栗1d4轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。这是一个影响心灵的恐惧效果。

  虚弱恐怖*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物疲乏1d4轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。

  寸步难行*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费2点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物缓慢(如同法术“缓慢术”),持续每惧灵使等级1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。

  恐惧活力(超自然能力):每当选取此项恐怖之心的惧灵使将一个HD数不小于1/2惧灵使职业等级的生物的生命值降低至0点或更低,或是令这样的一名敌人陷入恐慌状态中时,他可以获得等同于惧灵使职业等级+惧灵使的魅力调整值点的临时生命值。重复使用此能力获得的临时生命值不能叠加,只取较高的一方。

  梦魇隐蔽(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使在进入梦魇形态时周身会环绕着恐怖的影子,他在梦魇形态中将持续得到隐蔽(20%失手率)。惧灵使必须达到6级且选取梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  梦魇之触(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使可以在梦魇形态中延伸出最多两只手臂,如同他在正常情况下的手臂一般进行物理攻击或操作物品,他依然无法在梦魇形态下获得物理护甲,或是使用天生武器攻击。惧灵使必须达到6级且选取梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  长效梦魇形态(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使在使用梦魇形态恐怖之心时,其持续时间变为10分钟/每等级,取代原本的持续时间。惧灵使必须达到6级且选取梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  梦魇步伐(超自然能力):以一个移动动作,选取此项恐怖之心的惧灵使能够传送至多100尺的距离,但传送的落点必须是一个正受到恐惧效果影响的生物相邻的空置方格。惧灵使不需要能看见目标位置或与其有效果线,但他必须有能力定位作为落点的受到恐惧效果影响的生物。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  心灵辍取(超自然能力):每当一个生物在对抗选取此项恐怖之心的惧灵使的催眠注视能力的豁免检定中失败时,惧灵使可以选择从此生物身上吸收等同于惧灵使职业等级的灵能点,目标生物失去这些灵能点且惧灵使将获得相同数值的临时灵能点,持续一小时。若目标生物可以施法,惧灵使可以选择吸收一个法术等级不超过1/2惧灵使职业等级的已准备法术或法术位作为代替,他仍能因此获得灵能点。若目标生物同时有法术位和灵能点,惧灵使自行选择如何吸取。对于一个既不能施法也没有灵能点的生物,惧灵使无法从中获得灵能点。重复使用此能力获得的临时灵能点不能叠加,只取较高的一方。使用此能力吸取法术位或灵能点会导致催眠注视的持续效果立即结束。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  疯狂恐惧*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视造成2点感知伤害,每额外花费2点灵能点都可以使此感知伤害再增加1点。如果惧灵使在使用催眠注视能力时使用此项恐怖之心造成感知伤害,则催眠注视的持续效果会因此结束。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  窃取生命*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视造成1d6点额外伤害,惧灵使会同时得到等同于伤害数值的生命值治疗,成功的意志豁免可以减半此伤害(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点都可以使此额外伤害再增加1d6点。如果惧灵使在使用催眠注视能力时使用此项恐怖之心造成伤害,则催眠注视的持续效果会因此结束。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  难御恐怖*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费2点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物惊惧1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。这是一个影响心灵的恐惧效果。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  力竭恐怖*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费2点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物力竭1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。这是一个影响心灵的恐惧效果。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  疑神疑鬼*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费1点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物陷入偏执,持续每惧灵使等级1分钟。受影响的生物会将所有生物视为敌人,拒绝任何其他人的协助并将所有人视为敌人,除非目标生物成功通过法术辨识检定判断出无害的效果,否则会对所有影响他的效果进行豁免(若允许进行豁免),此效果并不能迫使目标生物攻击某个特定的生物。成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  恐惧缠身*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费2点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物在一天之内无法休息,承受此效果的生物在当天无法通过休息恢复法术、灵能点,也无法自然恢复伤害或移除疲乏、力竭状态,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。这是一项影响心灵的恐惧效果。惧灵使必须达到6级才能选取此项恐怖之心。

  末日形态(类灵能能力):每天一次,选取此项恐怖之心的惧灵使可以以类灵能能力的形式展现“末日形态”(Form of Doom)异能,显能者等级等于惧灵使职业等级。惧灵使不能同时使用末日形态与梦魇形态。惧灵使必须达到12级才能选取此项恐怖之心。

  精通梦魇隐蔽(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使在梦魇形态中将持续得到全隐蔽(50%失手率),不过这种全隐蔽并不能使其他生物无法将惧灵使选为攻击目标。惧灵使必须达到12级且选取梦魇形态和梦魇隐蔽恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  持久梦魇形态(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使可以任意使用梦魇形态恐怖之心,不再受到每日使用次数限制。此外,他的梦魇形态的持续时间变为永久,惧灵使可以始终保持梦魇形态直至他决定解消此效果为止。惧灵使必须达到12级且选取梦魇形态和长效梦魇形态恐怖之心才能选取此项恐怖之心。

  惊慌而逃*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费2点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视使目标生物恐慌1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点(但无法提升催眠注视的豁免DC)。这是一个影响心灵的恐惧效果。惧灵使必须达到12级才能选取此项恐怖之心。

  恐惧之魂*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费4点灵能点令一次攻击或一次成功的催眠注视造成一个负向等级,每额外花费4点灵能点都可以再造成一个负向等级,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效)。如果惧灵使在使用催眠注视能力时使用此项恐怖之心造成负向等级,则催眠注视的持续效果会因此结束。惧灵使必须达到12级才能选取此项恐怖之心。

  消逝之魇*(超自然能力):选取此项恐怖之心的惧灵使能够花费10点灵能点在一次攻击或一次成功的催眠注视倾注大量梦魇之力,将目标生物立即杀死,成功的意志豁免可以忽略此效果(若用于催眠注视,则以催眠注视的意志豁免决定此效果是否生效),且目标生物在24小时之内免疫同一位惧灵使的消逝之魇能力,每额外花费2点灵能点可以使此能力的豁免DC增加1点。这是一个影响心灵的恐惧和死亡效果。惧灵使必须达到16级才能选取此项恐怖之心。

恐惧灵光(超自然能力):2级起,惧灵使能够散发出一种令人畏惧的灵光,所有处在惧灵使周围10尺半径范围内的敌人在对抗恐惧效果的豁免检定上承受-4减值。如果一个拥有智力值但能够免疫恐惧效果的生物处于恐惧灵光的范围内,他将暂时失去免疫恐惧的能力直到离开灵光范围,但他不会因为处在恐惧灵光的范围内而在对抗恐惧效果的豁免检定上承受-4减值。此能力只在惧灵保留有意识时生效,在惧灵使死亡或失去意识时无效。此能力取代强大自我。

暗影双生(超自然能力):5级起,以一个标准动作,惧灵使可以从恐怖和梦魇中造出自己的复制品。暗影双生将出现在距离惧灵使不超过30尺的一个由惧灵使指定的空置方格中,并持续存在每惧灵使等级1轮。惧灵使和他的暗影双生在任何情况下都被视为同一个生物——他们共享生命值、灵能点、每轮的动作、借机攻击次数、职业能力的使用次数等。若暗影双生受到伤害或治疗,意味着惧灵使受到了相同数值的伤害或治疗;如果暗影双生受到某种效果影响,惧灵使也会承受相同的效果;如果暗影双生被杀死,惧灵使也将因此死去,反之亦然。若惧灵使和他的暗影双生在某种效果的范围内同时承受效果,则他们只会受到一次效果影响(如果该效果允许豁免,只进行一次豁免检定决定两者是否都受到影响),但由双方同时承受(例如,造成伤害的范围效果只会对惧灵使和他的暗影双生造成一次伤害,但造成异常状态的效果会同时影响两者)。暗影双生不能离开惧灵使超过30尺,否则会立即消失。惧灵使每天可以制造暗影双生的次数等同于他的魅力调整值。
    暗影双生拥有惧灵使的全部异能、种族和职业能力以及全部装备,他使用与惧灵使完全一致的数据,但暗影双生的装备是从梦魇中塑造出的超自然物品,会在暗影双生消失的同时消散。如果暗影双生使用了任何消耗性物品或具有使用次数限制的物品,惧灵使所携带的对应物品的原件也会一并消耗。惧灵使与他的暗影双生共享动作,他必须花费自己的动作才能令暗影双生行动。暗影双生可以进行借机攻击(需要消耗惧灵使的每轮借机攻击次数)或与其他生物构成夹击,不需要动作的职业能力(例如恐惧灵光)也可以正常生效,不过来自惧灵使和他的暗影双生的此类效果并不叠加。
    在惧灵使的回合开始时,若有任何正处于战栗、惊惧或恐慌状态的生物位于惧灵使或他的暗影双生周围10尺半径范围内,则在该回合中惧灵使和他的暗影双生可以分别执行一个移动动作,而不会消耗对方的动作。由暗影双生执行的其他动作仍然需要消耗惧灵使的动作。
    9级起,在惧灵使的回合开始时,若有任何正处于战栗、惊惧或恐慌状态的生物位于惧灵使或他的暗影双生周围10尺半径范围内,则在该回合中惧灵使和他的暗影双生可以分别执行一个标准动作,而不会消耗对方的动作。由暗影双生执行的其他动作仍然需要消耗惧灵使的动作。此外,暗影双生的距离限制提高至60尺。
    13级起,在惧灵使的回合开始时,若有任何正处于战栗、惊惧或恐慌状态的生物位于惧灵使或他的暗影双生周围10尺半径范围内,则在该回合中惧灵使的暗影双生可以单独执行一轮动作(如同一个正常的生物那样),而非与惧灵使共用动作,这意味着该回合中惧灵使和暗影双生可以分开行动。此外,暗影双生的距离限制提高至100尺。
    17级起,惧灵使的暗影双生将获得独立的、与惧灵使相同的生命值。暗影双生所受到的伤害、治疗和状态效果不会再影响惧灵使,在被杀死时也不会导致惧灵使的死亡。范围效果现在会分别作用于惧灵使和他的暗影双生。此外,暗影双生的距离限制提高至400尺。
此能力取代多重诡计和心智潜能。

沉入恐惧(超自然能力):11级起,惧灵使对所有恐惧效果免疫。此能力取代从容妄言。

恐惧化身(特异能力):20级起,惧灵使将成为梦魇的具现化,他的生物类别变为本地异界生物,他获得伤害减免10/灵能,并能随意以一个标准动作变为灵体,如同以类灵能能力的形式展现的“幻化灵体”(Ethereal Jaunt)法术,显能者等级等于惧灵使职业等级。此能力取代精神支配。
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