作者 主题: 主职:牧师  (阅读 4552 次)

副标题: 加了点治疗向的能力。。奶妈万岁!

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主职:牧师
« 于: 2006-06-02, 周五 23:24:19 »
牧师,神的仆人(Priest)
 
医师可以通过与神的联系召唤神奇的力量为自己祝福。当一个医师与超自然之力的联系非常强大之时,就可以最终能够召唤某一超自然神明。这些被祝福的人不再是医师——他们是牧师。
不少牧师信仰某一同特定的神(圣徒,主教和德鲁依就是典型的例子),有些人却追寻自己的道路,选择了不同的神或者以自己的方式来崇拜。矮人牧师信仰Thurin;半人马之中则是Kenaryn之子;精灵月之牧师信仰Saedron。尽管有些地区迫害那些不信仰万神之父和Braialla的人,可是在这个黑暗的时代里,禁止信仰又有什么意义呢,不管信仰的是谁。
牧师与神明的直接联系赐予他们真正的奇迹之力,加上额外的治疗疾病能力。牧师可以召唤神明的天罚来给予他们的敌人神圣或者邪恶的攻击。无论何时,许多牧师都在致力于满足人们的需求,保护他们。其他人则在漫游世界,传经布道,吸收新的信徒加入他们。
虽然大多牧师都是为这个世界上的善良生物服务,但是也有例外。月神Saedron是黑夜之母,和魔法女王,她的追随者时常散布梦魇。毁灭神Morloch的牧师头戴面具总是努力摧毁一切万神之父子民的成果,据说他们是混沌牧师,要摧毁世界的黑暗之王的奴仆。

 


医系

可选种族:半精灵  半人马  矮人  精灵  人类

可选附属职业:  操偶师  黑色假面  剑舞者  指挥官  铸造大师  巨人杀手  召唤师  旅行家  不死猎人  屠龙者

阵营:与信仰有关(详见“信仰和领域”)
« 上次编辑: 2006-06-03, 周六 12:23:40 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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主职:牧师
« 回帖 #1 于: 2006-06-02, 周五 23:38:23 »
牧师

生命骰:D8

牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。

领域与本职技能:选择动物或植物领域的牧师可以加上知识(自然)作为他的本职技能。选择知识领域的牧师可以加上所有的知识(智力)技能作为他的本职技能。选择旅行域的牧师可以加上生存(感知)作为他的本职技能。选择诡术领域的牧师可以获得唬骗(魅力),易容(魅力),躲藏(敏捷)为本职技能。参见之后的神祗、领域和领域法术。

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。   

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,轻型和中型盔甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。

表:牧师
等级 基础命中加值  强韧检定 反射检定 意志检定      特殊
1st  +0        +2    +0    +2  特有领域,驱散或斥喝不死生物
2nd  +1        +3    +0    +3  
3rd  +2        +3    +1    +3  医系姿势
4th  +3        +4    +1    +4  
5th  +3        +4    +1    +4
6th  +4        +5    +2    +5  
7th  +5        +5    +2    +5  强效治疗
8th  +6/+1       +6    +2    +6
9th  +6/+1       +6    +3    +6  守护灵光
10th  +7/+2       +7    +3    +7  
11th  +8/+3       +7    +3    +7  
12th  +9/+4       +8    +4    +8  极效治疗
13th  +9/+4       +8    +4    +8  
14th  +10/+5      +9    +4    +9  
15th  +11/+6/+1     +9    +5    +9
16th  +12/+7/+2     +10    +5    +10  至高治疗
17th  +12/+7/+2     +10    +5    +10
18th  +13/+8/+3     +11    +6    +11
19th  +14/+9/+4     +11    +6    +11  
20th  +15/+10/+5    +12    +6    +12
每日法术

等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1   3  1+1   —   —  —   —   —   —   —   —
2   4  2+1   —   —  —   —   —   —   —   —
3   4  2+1  1+1  —  —   —   —   —   —   —
4   5  3+1  2+1  —  —   —   —   —   —   —
5   5  3+1  2+1 1+1 —   —   —   —   —   —
6   5  3+1  3+1 2+1 —   —   —   —   —   —
7   6  4+1  3+1 2+1 1+1 —   —   —   —   —
8   6  4+1  3+1 3+1 2+1 —   —   —   —   —
9   6  4+1  4+1 3+1 2+1 1+1 —   —   —   —
10  6  4+1  4+1 3+1 2+1 2+1 —   —   —   —
11  6  5+1  4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 —   —   —
12  6  5+1  4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 —   —   —
13  6  5+1  5+1 4+1 3+1 3+1 2+1 1+1 —   —
14  6  5+1  5+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 —   —
15  6  5+1  5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 —
16  6  5+1  5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 2+1 —
17  6  5+1  5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1
18  6  5+1  5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1
19  6  5+1  5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 3+1
20  6  5+1  5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 4+1 4+1

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展医系法术列表和牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
特有领域:1级时,牧师需根据自己的阵营,在正/负能量间选择一种(类似于驱散/斥喝不死生物)作为领域(也就是说牧师其实只能自由选择一个领域)。正能量领域相当于医疗域,而负能量则为其反面。
医系姿势:达到3级的牧师自动获得浪系姿势。(具体说明见姿势。。)
强效治疗/伤害:当达到7级的牧师施放正/负能量领域的领域法术时,该法术就好像被法术强效专长影响一样。该法术不会消耗更高的法术位。(注:也就是说,只有使用那一级一天一次的“领域法术”才能应用此能力,下面的“极效”和“至高”都是如此,不再逐个进行说明)
守护灵光(超自然):当牧师达到了9级,在他周围10英尺范围内的盟友在所有的意志豁免检定上会获得++2的士气加值。
极效治疗/伤害:当达到12级的牧师施放正/负能量领域的领域法术时,该法术就好像被法术极效专长影响一样。该法术不会消耗更高的法术位。该能力将取代强效治疗/伤害能力直到角色达到第16级。
至高治疗/伤害:当达到16级的牧师施放治疗正/负能量领域的领域法术时,该法术就好像被法术强效专长和法术极效专长同时影响一样。该法术不会消耗更高的法术位。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
 
前牧师(Ex-Clerics)
严重违背了信奉神祗要求的牧师将失去所有的法术和职业特性,除了盔甲和盾牌擅长以及简单武器擅长。他也不能再获得此神祗的牧师等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

 
« 上次编辑: 2006-06-03, 周六 12:22:03 由 blas »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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