因为旋风攻击是全回合动作中间可以插迅捷,大顺势是标准动作所以插不进去
異議あり!翻阅了一下MTT和核心的内容,似乎并没有找到“标准动作中无法插入迅捷动作”的相关描述。举个有点极端的例子,一个拥有猛扑能力的角色陷入恍惚而以一个标准动作发动冲锋并进行全回合攻击,那么此时在攻击中是否可以插入迅捷动作?个人认为是可以的,这里以动作区分是否可以插入迅捷动作似乎不太妥当。
回到最开始的问题。
先从大顺劈看起,大顺劈是否可以移动后攻击?答案肯定是否定的。参照关于顺势劈配合五尺快步的FAQ。
顺势斩:我能在使用「顺势斩」专长的中途进行5尺快步,来干翻触及内的另一个敌人吗?
否。顺势斩是一个特殊动作,这个动作的条件必须在你发动前确定。在那一时点,请确认所有可攻击目标彼此相邻,并在你的触及范围内。你不能在这个动作的半途5尺快步、再重新确认上述条件。若你找不到在触及内相邻的两个敌人,你甚至根本无法发动顺势斩攻击。
参照红字部分,这里的根源在于你对攻击对象的判定生效的时间点,也就是即使是在移动之后你依然只能继续完成对B的攻击而无法将C纳入你的攻击对象。
然后关于旋风攻击,目前暂时没有找到相关的明确说明,虽然想说参考上一条FAQ,不过顺劈和旋风攻击两者在发动的描述上差别太大,实在是不好确认。从简处理的话一概按照起始位置判定攻击对象范围算是一种手段吧。如果月夜A梦提到的那个专长里有相关描述的话或许可以参考一下(完全没印象是什么专长,如果谁看到了麻烦提供一下

)
也就是说结论上和月夜A梦并没有两样