 | 姓名:露娜·兰恩(Luna Rann) 职业:8级法师(不死者之主)/5級墓穴使徒 经验: 阵营:中立邪恶 信仰:诺格巴 出生:切利亚斯 年龄:16岁 种族:人类巫妖(不死生物) 语言:通用语,龙语,深渊语,炼狱语,邪灵语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,地底通用语,精灵语,天界语,矮人语,风族语,火族语,木族语 这位少女举手投足之间洋溢着属于贵族的优雅, 但她的四周却弥漫着一种难以言说的诡异氛围——令人感到一丝恐惧。
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速查 先攻:+1,感官:60尺黑暗视觉,昏暗视觉; 觉察:+25 防御 防御等级:16,接触:11,措手不及:15 生命值:144(8d6+5d8+95) 强韧+12,反射+7,意志+12 防御能力:负能量亲和,+4引导抗力,不死生物特性,免疫寒冷和电击,dr15/魔法和钝击
| 战斗能力 速度:30尺
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 巫妖触碰攻击 | +5 | 1d8+6 | 20 | 负能量 | 接触攻击 | 特殊能力:麻痹之触(DC21),恐惧灵光(DC21)
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角色背景
在历史的某个不知名的时间点,遥远北地的兰恩家族抛弃了乌尔芬人的迷信传统,转身拥抱被重重迷雾所围绕的
死灵魔法,自此彻底改变了家族的命运,并将邪恶与腐败永远地铭刻在了家族的血脉之中。
他们骄傲,自负,却又时刻心怀恐惧,既敬畏着魔法的奥秘之力,又惧怕着旁人充满仇恨的目光,因而不得不时刻隐藏着自己的秘密,行走于黑暗中。而这种渴求也驱使着他们向南方的切利亚斯前进,这个被人神
奥罗登(Aroden)的荣耀所恩泽的帝国蕴含着他们所期望的力量——这盲目的决定几乎让自负的人们置于阳光之下,将家族推向万劫不复的毁灭。
然而,摧毁百年积累下来的魔法遗产,净化罪恶灵魂的烈焰并没有如期而至。伴随着无声划过的利刃,悄然降临的是
名誉抹杀者(the Reaper of Reputation)的神启,闪烁冷光的漆黑面具询问着兰恩家族的继承者们:
是否愿为了秘密而献上忠诚与灵魂?自那之后,死亡与秘密编织起密不透风的黑网,让兰恩家族潜藏在黑暗中,直至
预言破灭之年(Age of Lost Omens)的来临。
奥罗登的失踪带来的是切利亚斯绵延不绝的内战,而也就是在这个时刻,魔鬼主义者
阿波罗盖·特鲁恩(Abrogail Thrune)的信使向兰恩家族的继承人们发出了邀请。
事实证明这份充满风险的邀请函是兰恩家族少数赢得的赌注之一,特鲁恩家族掌控了切利亚斯的政权,而提供援助的回报是一个带来少许好处——足以让兰恩家族把自己的秘密藏得更深——的贵族头衔。
时至今日,兰恩家族的新一代继承人悄然离开了家族,行走到了阳光之下。既没有掩饰身份的面具,也没有带来家族积累的财富,露娜·兰恩就独自一人这样游荡在切利亚斯境内,伴随着她的只有家族最伟大的遗产:
死灵魔法。也许这意味着一次不光明的驱逐,又或者只是名誉抹杀者授意下的
另一个秘密...?
角色数据
力量:8 | | (-1) | 敏捷:13 | | (+1) | 体质:- | | (+0) |
智力:32 | | 升级+3,增强+4,种族+4,内在+4(+11) | 感知:12 | | 种族+2(+0) | 魅力:21 | | 种族+2,内在+4(+5) |
种族特性和背景特性
种族特性: 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类选择这个种族特性还会获得60尺黑暗视觉。
背景特性: 切利亚斯贵族:你很幸运的出生在切利亚斯的一个贵族家庭,更重要的是你的家庭忠诚于特鲁恩家族。也许你的家族自切利亚斯内战以来一直与特鲁恩结盟或者特鲁恩授予了你家族的头衔来换取你们的支持。不管是怎么样,你在国家的富裕阶级成长的经历让你对上流社会的知识多有了解,而且让你在开始这个冒险的时候继承了一份适当的财产。随着光复军在切利亚斯的起义,许多贵族都对此非常的关注,并且特鲁恩家族也比以往任何时候需要忠诚贵族的支持。
这个背景假设你属于一个小贵族的人类家庭,在帝国的有一处小庄园或者穷乡僻壤的地产。如果你不是人类就代表你是被收养在人类家庭,或者你的家庭最近被授予了一个不能继承的贵族头衔。
你在知识(贵族)的检定中获得+1背景加值,并且知识(贵族)视为你的本职技能。另外,你在对其他切利亚斯贵族的成员进行魅力相关的检定上获得+1背景加值。你可以忽略贵族后裔专长(内海世界指南288页)的先决条件的魅力要求。最后,在一开始你获得一件贵族服装,一枚玺戒以及一个额外的不超过200金币的非魔法物品。
傲慢契约:智力和魅力获得+4的内在加值。
天赋职业:法师 +4HP +1技能,获得法术(魔法恒定术),获得法术(群体暗示术) 墓穴使徒 +5技能
职业特性
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。
链接物品:戒指(兰恩家族的玺戒)阴尸联结(Corpse Bond,Su):不死者之主必须选择与一件物品达成奥术联结,而且这件物品必须至少有一部分由骸骨制成。或者,他也可以复活一个尸骸伙伴,如同牧师的尸骸领主变体UM的同名能力一般。不死者之主不能获得魔宠。
本能力调整了奥术联结。奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
专精学派:不死学派(Undead School),对立学派:防护学派,幻术学派亡灵学派(Necromantic Focus):不死者之主必须属于邪恶阵营,如果他不在属于邪恶阵营,那么他保有已经获得的能力,但无法在继续获得法师等级。大多数不死者之主专攻死灵奥术学派,他们不能将死灵学派设为自己的对立学派。
本能力调整了奥术学派和阵营。活尸化(Necropolitan,Ex):不死者之主在对不死生物进行的交涉检定和知识检定上获得相当于他的法师等级一半(至少+1)的加值。但是,因为他与亡灵的紧密联系,不死者之主在对活物进行的此类检定上承受-2减值。
命令亡灵(Command Undead,Su):不死者之主获得命令亡灵作为奖励专长,将他的法师等级视为有效的牧师等级。如果他并不具有引导负能量能力(来使用命令亡灵),那么不死者之主可以消耗3次每天可以使用3+智力调整值次的1级奥术学派能力的每日使用次数来发动本专长。如果他拥有死灵奥术学派的力胜于亡学派能力,那么不死者之主取而代之获得精通引导作为奖励专长。
本能力取代抄录卷轴。复生者(Reanimator,Su):在达到相应等级时,不死者之主将以下法术加入他的法术书:1级——修复死灵(Repair Undead)ACG;3级——次级操纵死尸(Lesser Animate Dead)UM;5级——操纵死尸;7级——一级亡灵形态(Undead Anatomy I)UM;9级——创造亡灵;11级——不死归亡;13级——创造高等亡灵;15级——四级亡灵形态(Undead Anatomy IV)UM;17级——诅咒之地(Cursed Earth)UM。不死者之主可以通过消耗一个环数不低于他所选上述法术的一个已准备法术来自发施放它。不死者之主还可以将次级操纵死尸,操纵死尸,创造亡灵和创造高等亡灵视为比正常的法师法术环位低一环的法术来施放;但这不会调整他在制造物品和类似能力是所要求的等级限制。
本能力取代法师在5,10和15级时获得的奖励专长。亡灵启迪(Inspired Necromancy, Ex):在决定他能够用类似操纵死尸的法术来控制的不死生物的HD上限时,角色将墓穴使徒等级加倍计入。这个能力不会影响他在施展单个法术时所能创造的不死生物数量。因此,一名7级牧师/3级墓穴使徒能够运用操纵死尸支配52HD的不死生物。
巫妖之触(Lich’s Touch, Su):1级时,墓穴使徒成为负能量与冰冷死亡之力的导管,这让他就能够以近战接触攻击造成每个墓穴使徒等级1d6点负能量伤害。这个能力也允许他治疗不死仆从,当他4级获得负能量亲和(Negative Energy Affinity)能力后,也可以用于治疗他自己。他每天能够使用这个能力的次数等同于3+他的魅力加值。
不洁坚韧(Unholy Fortitude, Su):1级时,墓穴使徒迈向极致的信念强化了他的身体。在他开始为获得的第一个墓穴使徒等级以及之后获得的任意职业等级投生命骰时,他可以选择将体质加值或魅力加值加到他从这个等级获得的新的生命骰上。
亡灵操纵者(Undead Manipulator, Ex):2级时,墓穴使徒获得了对支配不死生物的心灵与死灵之力的强大洞察力。墓穴使徒具有影响心灵效果的法术和类法术能力将不死生物视作它原本的生物类型。因此,一名墓穴使徒能够对类人生物僵尸使用魅惑人类(Charm person),或是对一群骷髅勇士使用困惑术(Confusion)。
负能量导管(Negative Energy Conduit, Ex):3级时,墓穴使徒能够增强围绕着他的不死生物。以一个标准动作,墓穴使徒展现出如同亵渎术(Desecrate)一般的灵光,不过这个秽恶的灵光只会持续每个等级10分钟。墓穴使徒每天能够使用这个能力一次。此外,任何墓穴使徒创造的不死生物都视作是在亵渎术的区域内创造出来的。
死亡尸衣(Death’s Shroud, Su):由于墓穴使徒需要从组织内汲取力量,他必须经常潜入其他组织以获得更进一步的学识。4级时,他知晓如何隐藏自己的真实意图,获得每天一次施展
回避侦测(Nondetection)或
隐匿阵营(Undetectable alignment)的能力。这个能力的施法者等级等同于墓穴使徒的施法者等级。
负能量亲和(Negative Energy Affinity, Ex):4级时,尽管墓穴使徒技术上来讲仍然存活,但他对正负能量的反应却如同不死生物一般——受到正能量伤害,而被负能量治疗。如果墓穴使徒已经成为不死生物,那么这个能力不会给予额外的好处。
死亡之秘(Secrets of Death, Ex):5级时,墓穴使徒藉由默语魔道把持的秘密洞悉了死灵术的奥妙。当他获得这个能力时,角色可以将通常不在他的职业法术列表上的死灵学派法术添加到他的法术列表中。角色能够添加的法术数量等同于他的智力调整值(7)。举例而言,拥有法师等级的墓穴使徒可以选择将像是观命术(Deathwatch),造成致命伤(Inflict critical wounds),杀生术(Slay Living)这些法术添加到他的法术列表中,而一个拥有牧师等级的墓穴使徒可以选择将例如弱能术(Enervation),魔魂壶(Magic jar),吸血鬼之触(Vampiric touch)添加到法术列表中。墓穴使徒可以选择添加他还无法施展的法术——这样做不会允许墓穴使徒施展比他能够施展的法术还要高等级的法术,而只是让他在达到足以施展这些法术的等级时有权使用它们。
添加的法术:腐败爆裂(EXPLOSION OF ROT)(德鲁伊四环),重伤术 (Harm)(牧师六环),灰飞烟灭 (Destruction)(牧师七环),防死结界 (Death Ward)(牧师四环),阿卡西构形(Akashic Form)(异能者九环),杀生术 (Slay Living)(牧师五环),囚困魂魄(Entrap Spirit)(异能者六环)亡灵之途(Undeath Initiate, Ex):5级时,墓穴使徒已经准备好将他的身体与心灵转化为不死生物。他在与转化为不死生物的过程相关的属性检定,技能检定或豁免检定上获得+5加值。这个加值能够被用在任何与成为类似巫妖的生物相关的检定上(转化过程大部分由GM决定)。此外,如果被拥有创造衍体(Create spawn)能力的不死生物杀死,墓穴使徒将会保留他的智力(无论他被转化为何种类型的不死生物)和自由意志(他不会处于杀死他的生物的支配之下)。除非不死生物的创造衍体能力中另有说明,这个新创造的不死生物墓穴使徒会失去他所有的职业等级。因此对探求亡灵之道的墓穴使徒来说,转化为巫妖或吸血鬼是最具吸引力的选择。
重生(Su):当巫妖被摧毁时,它的护命匣(通常被安置在离巫妖本人较远的安全位置)将立刻在附近开始重构巫妖的躯体。通常这个过程耗时1d10天——如果制造中的巫妖躯体再次被摧毁,那么护命匣也会重新启动此过程。在重构结束时巫妖将获得一个完全恢复的新躯体(但之前使用的装备仍留在原地)并通常燃烧着对杀身之仇的熊熊恨意。
恐惧灵光(Su):处于巫妖身周60尺半径内所有HD小于5的生物必须通过一个意志检定,否则将陷入惊惧状态;生命值等于或高于5HD的生物若未通过检定则战栗等同于巫妖的HD数轮,成功通过豁免检定的生物在接下来的24小时内免疫同一个巫妖的恐惧灵光,这是一个影响心灵的效果。
麻痹之触(Su):任何被巫妖的触碰攻击命中的生物都必须通过一个坚韧检定,否则将被永久性麻痹。移除麻痹法术或任何可以移除诅咒的法术皆可以接触此效果(见法术降咒的描述,法术DC等于巫妖的豁免DC),但是这个效果不能被驱散。被麻痹的生物从外表看起来和死人无异,不过通过一个DC20的察觉检定或者DC15的医疗检定也可以发现其实他还活着。
法术:施法者等级13,专注+24
专长
1级 | 抄录卷轴 | 可以制作魔法卷轴。 |
1级 | 法术专攻(死灵) | 死灵学派法术豁免DC+1。 |
1级 | 命令死灵 | 标准动作命令30尺内的一个不死生物,意志检定DC15。 |
1级 | 精通导能 | 引导能量豁免DC+2。 |
3级 | 亡灵之主 | 当你使用本专长施展‘操纵死尸’或者‘命令死灵’时,你可以在决定HD数量时将有效等级提高4级。当你施展‘命令死灵’时,你的持续时间翻倍。 |
5级 | 天赋进阶职业(墓穴使徒,宗教知識) | 选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(由你选择的那个)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。 上述选择一旦做出,便无法更改。进阶职业中提升的等级与基础职业等级得到提升是不同的,所以进阶职业提升等级时无法选用进阶玩者手册(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide)中刊载的天赋职业选项(译者注:即那些和种族相关的特殊天赋职业加值)。你只能获得一种天赋进阶职业,不过你仍旧还保留着天赋基础职业。你可以在提升天赋进阶职业的等级之前选择该专长,不过只有当你真的获得该进阶职业的等级时,本专长才会生效。 |
7级 | 进阶施法者(墓穴使徒) | 当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有“+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)”能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。 如果你的天赋进阶职业不具有“每日法术(spells per day)”的特性、或者尽管具有“每日法术(spells per day)”的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。 |
9级 | 高等法术专攻(死灵) | 死灵系法术DC+1。 |
11级 | 法术瞬发 | 迅捷动作施展法术,超魔需增加四个环位。 |
13级 | 制造奇物 | 能够制作魔法物品。 |
技能加点
技能点数:163,技能最大等级:13,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
法术辨识 | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | 辨识灵光和魔法物品+5表现 |
语言学 | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | |
估价 | +18(7) | +7等级+3本职+8智力 | |
飞行 | +17(13) | +13等级+3本职+1敏捷 | |
威吓 | +21(13) | +13等级+3本职+5魅力 | |
唬骗 | +10(2) | +2等级+3本职+5魅力 | |
医疗 | +4(1) | +1等级+3本职 | |
察觉 | +25(13) | +13等级+3本职+1感知+8种族 | |
察言观色 | +20(8) | +8等级+3本职+1感知+8种族 | |
知识(宗教) | +31(13) | +13等级+3本职+11智力+4專長 | 辨识活物-2 |
知识(神秘) | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(位面) | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(自然) | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(地城) | +19(5) | +5等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(历史) | +15(1) | +1等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(贵族) | +19(5) | +5等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(地理) | +15(1) | +1等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(本地) | +15(1) | +1等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
知识(工程) | +27(13) | +13等级+3本职+11智力 | 辨识活物-2 |
使用魔法装置 | +21(13) | +13等级+3本职+5魅力 | 智力头带 |
隐匿 | +25(13) | +13等级+3本职+1敏捷+8种族 | 智力头带 |
每级技能加点情况:
1级(6点):法术辨识+1,语言学(古奥斯里昂语)+1,估价+1,知识(宗教)+1,知识(神秘)+1,知识(位面)+1
2级(6点):法术辨识+1,估价+1,知识(神秘)+1,知识(自然)+1,知识(宗教)+1,知识(地城)+1
3级(6点):法术辨识+1,语言学(地底通用语)+1,知识(神秘)+1,知识(自然)+1,知识(宗教)+1,知识(历史)+1
4级(10点):法术辨识+1,估价+1,知识(神秘)+1,知识(自然)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(地理)+1,知识(贵族)+1,知识(本地)+1,知识(工程)+1
5级(8点):法术辨识+1,估价+1,语言学(精灵语),知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,飞行+1
6级(10点):法术辨识+1,估价+1,语言学(天界語),知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+3,知识(自然)+2
7级(10点):法术辨识+1,估价+1,语言学(矮人语),知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,威吓+1,唬骗+1,医疗+1
8级(10点):法术辨识+1,估价+1,语言学(风族语),知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,威吓+1,唬骗+1,飞行+1
9级(10点):法术辨识+1,语言学(火族语),察觉+8
10级(10点):法术辨识+1,知识(神秘)+2,知识(宗教)+2,知识(位面)+2,知识(自然)+2,察觉+1
11级(8点):法术辨识+1,知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,察觉+2,飞行+1
12级(20点):法术辨识+1,知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,察觉+1,语言学+5,威吓+9
13级(49点):法术辨识+1,知识(神秘)+1,知识(宗教)+1,知识(位面)+1,知识(自然)+1,察觉+1,语言学+1,威吓+2,飞行+10,察言观色+8,知识(地城)+5,知识(工程)+12,知识(贵族)+5
装备
负重:27.5磅 26/53/80,
负重状态:中载栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 贵族服装 | 0gp | 10磅 | 初始服装,搭配着玺戒和价值200gp的首饰 |
戒指 | 兰恩家族的玺戒 | 0gp | -磅 | 联结物品,由祖父的一部分骸骨制成。 |
- | 次元袋I型 | 2500gp | 15磅 | 250磅,30立方英尺,装着除了法术材料包,卷轴,魔杖,奇物之外的所有东西 |
- | 一级法力珍珠 | 1000gp | /磅 | |
- | 精灵护目镜 | 8500gp | /磅 | |
- | +4智力头带(使用魔法装置,隐匿) | 16000gp | /磅 | |
- | +2抗力斗篷 | 4000gp | /磅 | |
- | 护法护腕 | 5000gp | 1磅 | 大男爵的礼物 |
- | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
- | 法术材料包 | 2gp | 2磅 | 包含施法的必须材料和器材,但不包括昂贵的材料。 |
- | 法术书《秘密》 | 0gp | 3磅 | 法师自带法术书。 |
- | 法术书《秘密II》 | 15gp | 3磅 | 增补前述。 |
- | 法术书《小熊》 | 0gp | 3磅 | 捡来的法术书。(所有的零环以及燃烧之手,油腻术,衰弱射线,护盾术,渐隐术,镜影术,灼热射线,寒冷之触,魔法飞弹,电爪,酸蚀之触) |
- | 法术书《骸骨》 | 0gp | 3磅 | 捡来的法术书二号。(自选的六个法术:掌控尸体(Grasping Corpse),炽焰法球,镜影术,恋骨(Boneshaker) ,抵抗能量伤害,极寒之触) |
- | 法术书《卷轴》 | 0gp | 3磅 | 捡来的法术书三号。 |
- | 法术书《背叛》 | 0gp | 3磅 | 捡来的法术书四号。 |
- | 法术书《呼唤》 | 0gp | 3磅 | 捡来的法术书五号。 |
- | 水袋 | 1gp | 2磅 | 可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。 |
- | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | |
- | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
- | 餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
- | 干粮(2) | 1gp | 2磅 | |
- | 火把(1) | 0.01gp | 1磅 | |
- | 黑玛瑙 | 500gp | /磅 | |
- | 七彩喷射卷轴 | 12.5gp | /磅 | |
- | 飞行术卷轴 | 187.5gp | /磅 | |
- | 油腻术卷轴 | 12.5gp | /磅 | |
- | 隐雾术卷轴 | 12.5gp | /磅 | |
- | 燃烧之手卷轴 | 12.5gp | /磅 | |
- | 加速术卷轴 | 187.5gp | /磅 | |
- | 法师护甲卷轴*2 | 50gp | /磅 | |
- | 魔法飞弹魔杖(0) | ?gp | /磅 | |
钱包 | 465金币6银币9铜币 | 0gp | -磅 | 叮当响。 |