作者 主题: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。  (阅读 4138 次)

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #10 于: 2017-06-03, 周六 05:52:14 »
你可以蹭个一级先知

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……

或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之
+
地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果


至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
引用
Paizo Employee James Jacobs Creative Director   Jun 6, 2012, 11:42 am

James Jacobs

"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.

If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:

If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).

(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #11 于: 2017-06-16, 周五 04:28:53 »
你可以蹭个一级先知

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……

或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之
+
地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果


至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
引用
Paizo Employee James Jacobs Creative Director   Jun 6, 2012, 11:42 am

James Jacobs

"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.

If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:

If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).

(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。

喔多谢,这是重要的信息啊,帮你补个链接好了http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=375?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#18721
顺便提一句,你说的无边怒火应该是指高等级野蛮人的不疲狂暴职业特性吧,我看到的翻译里无边怒火是指疲乏状态下进狂暴然后结束时力竭的狂暴之力。
"not worthy"

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Re: [PF]关于狂怒终结的疲乏相关问题。
« 回帖 #12 于: 2017-06-19, 周一 20:59:23 »
你可以蹭个一级先知

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……

或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之
+
地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果


至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
引用
Paizo Employee James Jacobs Creative Director   Jun 6, 2012, 11:42 am

James Jacobs

"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.

If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:

If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).

(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。

喔多谢,这是重要的信息啊,帮你补个链接好了http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=375?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#18721
顺便提一句,你说的无边怒火应该是指高等级野蛮人的不疲狂暴职业特性吧,我看到的翻译里无边怒火是指疲乏状态下进狂暴然后结束时力竭的狂暴之力。

噢噢噢我这边也是,十分感谢纠正。我把不倦狂暴(tireless rage)跟无边怒火(Roused Anger)搞混了……下次不能偷懒猜译名了,嗯。
(我放链接的时候网页提示出问题,难道是姿势不对……)