作者 主题: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议  (阅读 6432 次)

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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #20 于: 2017-07-31, 周一 20:56:08 »
破損的乳白色金字塔形艾恩石
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/opalescent-white-pyramid-ioun-stone

這是讓擅長軍用武器的角色拿異種武器的方法,野太刀,彎刃大刀本身就軍用武器,反pal直接拿,不用石頭了。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #21 于: 2017-07-31, 周一 21:05:11 »
破損的乳白色金字塔形艾恩石
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/opalescent-white-pyramid-ioun-stone

這是讓擅長軍用武器的角色拿異種武器的方法,野太刀,彎刃大刀本身就軍用武器,反pal直接拿,不用石頭了。

谢谢,还有个问题...痛殴是怪物志里的熊地精专长,不是熊地精的话拿不到吧?
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #22 于: 2017-07-31, 周一 21:10:26 »
引用
新規則(New Rules):接下來的兩頁是關於這個怪物種族可以應用的新規則,包括新的種族變體(Racial Variant),特殊模板,職業變體,職業能力,專長,裝備,法術,魔法物品,以及其他任何與該怪物種族和它們的盟友有關的元素。注意,這些新規則中的大部分都限制於該怪物種族使用,但其中一些是任何角色都可以選擇的——只要他們能夠滿足選擇這些能力的前提條件。

New Rules: Next come two pages of new rules elements common to the monster. These can include racial variants, templates, archetypes, class features, feats, equipment, spells, magic items, or anything else associated with the monstrous race or its allies. Many of these options are restricted specifically to a given race, but some can be taken by any characters who meet the requirements to do so.

引用
熊地精專長
以下專長在熊地精角色中較為常見。
BUGBEAR FEATS
The following feats are common among bugbears.

沒有完全限定,不過建議還是諮詢一下DM。
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 21:14:09 由 白貓 »
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #23 于: 2017-07-31, 周一 21:14:59 »
引用
新規則(New Rules):接下來的兩頁是關於這個怪物種族可以應用的新規則,包括新的種族變體(Racial Variant),特殊模板,職業變體,職業能力,專長,裝備,法術,魔法物品,以及其他任何與該怪物種族和它們的盟友有關的元素。注意,這些新規則中的大部分都限制於該怪物種族使用,但其中一些是任何角色都可以選擇的——只要他們能夠滿足選擇這些能力的前提條件。

New Rules: Next come two pages of new rules elements common to the monster. These can include racial variants, templates, archetypes, class features, feats, equipment, spells, magic items, or anything else associated with the monstrous race or its allies. Many of these options are restricted specifically to a given race, but some can be taken by any characters who meet the requirements to do so.

引用
熊地精專長
以下專長在熊地精角色中較為常見。
BUGBEAR FEATS
The following feats are common among bugbears.

沒有完全限定,不過建議還是諮詢一下DM。

谢谢 :em003
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #24 于: 2017-07-31, 周一 21:17:37 »
恩..我眼殘了 破敵綬帶的確是限定輕型近戰武器或單手近戰武器,不好意思,那把先前說的傷害都扣掉9點吧。

另外有個方案是越型雙手拿大型的鋒銳反曲劍(要買軍武艾恩石),配Effortless Lace把越型減值降到0,反曲劍的19-20/x3算是最強武器之一,這樣就可以再配破敵綬帶。當然不越型也可以。
« 上次编辑: 2017-08-01, 周二 00:11:57 由 白貓 »
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #25 于: 2017-11-05, 周日 20:54:44 »
ㄜ 6萬多花4萬多去買那個真的不值得....

看能不能退貨吧==

另外角魔之猛擊、痛毆、威逼配你的戰慄靈光,每輪有很大機率可以迅捷多砍一刀。
劇透 -   :
角魔之猛擊(Cornugon Smash )【戰鬥】
先決條件:猛力攻擊,威嚇6級
專長效果:當你以猛力攻擊的方式對你的對手造成傷害時,你可以立即以一個自由動作對你的對手做一次威嚇檢定用以挫敗士氣。

威逼(Intimidating Prowess)[戰鬥]
  你的力量令他人恐懼。
  專長效果:你的威嚇技能檢定在魅力調整之外再計入力量修正。

痛毆 Hurtful(戰鬥專長)
  你知道正確的打臉方法
先決條件:力量13,猛力攻擊
專長效果:當你成功的通過威嚇檢定挫敗了一個處於你的觸及範圍內生物的士氣時,你可以以一個迅捷動作對這個目標進行一次近戰攻擊。如果你的這次攻擊失手,那麼目標因為威嚇而承受的顫慄狀態會立刻結束。


抱歉挖一下墳
 挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。威吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。对同一个生物使用挫败士气只会延长持续时间;它不能造成更严重的恐惧效果。

 
战栗灵光(Aura of Cowardice, Su):3级起,反圣骑士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处反圣骑士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

應該只有失去免疫恐懼有效嗎?而-4豁免檢定就吃不到?
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #26 于: 2017-11-05, 周日 22:06:22 »
兩者都有

失去免疫恐懼,而且-4豁免。
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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #27 于: 2017-11-06, 周一 10:47:18 »
在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。
威吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮


問題是對方沒骰豁免阿 還是說減少威嚇敵人時,自已要過的 dc?
例如對方是 1HD 10感知的
11DC 變7DC?








兩者都有

失去免疫恐懼,而且-4豁免。
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 10:50:13 由 蜘蛛 »
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #28 于: 2017-11-06, 周一 11:03:41 »
不是对抗自然就(
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于反圣武士菜刀的输出提升求建议
« 回帖 #29 于: 2017-11-06, 周一 14:10:58 »
不是对抗自然就(

老爺意思是-4不吃嗎?

就有點疑惑,以3R經驗好像不吃...
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