作者 主题: 【新基础职业】炼金术师(Alchemist)  (阅读 6720 次)

副标题: 比起PF的版本有不少细节上的改动,去掉了一些比较麻烦的设计

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【新基础职业】炼金术师(Alchemist)
« 于: 2018-04-11, 周三 14:28:04 »
炼金术师(Alchemist):
无论是在烟雾弥漫的地下室被溢出的烟雾呛的找不到北,抑或是在一个备受尊重的魔法学院里喋喋怪笑地做实验,炼金术师往往和他所调和的炼金产品一样被视为是不稳定、不可预测、危险的混合物。尽管一些炼金物品的制造者以商人自居,提供像是烟雾棒或火柴之类的小玩意,那些真正的炼金士则有着更深层次的需求。不像那些施法职业一样施展法术,炼金术师依赖自己提取的药水来发掘自身的魔法潜力,向自己的化学制品中注入致命的力量,靠着剧毒、爆炸、以及各种类型的自我变形法术来向他人展现他那令人过目难忘的技艺。

表-炼金术师:
生命骰:d6
阵营:任意

炼金术师的本职技能包括:估价(智力)、手艺(智力)、解除装置(智力)、医疗(感知)、知识(神秘,智力)、知识(自然,智力)、聆听(感知)、专业(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、搜索(智力)、法术辨识(智力)、生存(感知)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-炼金术师
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                               1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0              +2   +2   +0    炼金术、炼金炸弹1d6、用毒、调制药水     1  --  --  --  --  --
2    +1              +3   +3   +0    突变药剂、科研发现                      2  --  --  --  --  --
3    +2              +3   +3   +1    炼金炸弹2d6、毒性抗力+2                 3  --  --  --  --  --
4    +3              +4   +4   +1    科研发现、迅捷炼金                      3   1  --  --  --  -- 
5    +3              +4   +4   +1    炼金炸弹3d6、毒性抗力+4                 4   2  --  --  --  -- 
6    +4              +6   +6   +2    科研发现                                4   3  --  --  --  --
7    +5              +6   +6   +2    炼金炸弹4d6、毒性抗力+6                 4   3   1  --  --  --
8    +6/+1           +7   +7   +2    科研发现                                4   4   2  --  --  --
9    +6/+1           +7   +7   +3    炼金炸弹5d6、毒免疫                     5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2           +8   +8   +3    科研发现                                5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3           +8   +8   +3    炼金炸弹6d6                             5   4   4   2  --  --
12   +9/+4           +10  +10  +4    科研发现                                5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4           +10  +10  +4    炼金炸弹7d6                             5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5          +11  +11  +4    科研发现、长效突变药剂                  5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1       +11  +11  +5    炼金炸弹8d6                             5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2       +12  +12  +5    科研发现                                5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2       +12  +12  +5    炼金炸弹9d6                             5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3       +14  +14  +6    科研发现、瞬间炼金                      5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4       +14  +14  +6    炼金炸弹10d6                            5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5      +15  +15  +6    贤者之证、科研发现                      5   5   5   5   5   5 

武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器,以及由他们自己制作的炼金炸弹。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术:炼金术师可以制作出储存有法术效果的魔法化合物药水,他通过喝下这些药水来“施展”他的法术,这种炼金产物被称作化合炼成。饮用化合炼成是一个会引发借机攻击的标准动作(无论其对应的法术的施法动作为何),化合炼成所产生的效果有如魔法效果(因此可以被“解除魔法”等效果所解除),它只是以药水的形式运作,其施法者等级等于炼金术师的职业等级。不同于药水,化合炼成可以储存更高级的法术效果(参见炼金术师公式列表),只要拥有相关公式(见下公式簿部分),即使是通常不能储存在药水中的自身法术也可以以化合炼成的形式出现。炼金术师可以将他的化合炼成交由其他人使用,如同调配药水并将药水交由他人使用。在关于法术种类的判定上,化合炼成被视作一种奥术。
炼金术师每天能制作的化合炼成数量是有限的,他的基础化合炼成数量列在表:炼金术师内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的化合炼成数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励化合炼成数量)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效之前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。一份化合炼成的具体效果需要在准备化合炼成时决定(例如,对于“防护能量伤害”化合炼成,炼金术师必须在准备化合炼成时决定针对哪一种能量做防护,而非在饮用时决定)。制作一份化合炼成需要花费1分钟时间,炼金术师通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的化合炼成,但他也可以选择空置一些(或全部)炼成位,临时准备他的化合炼成,以备不时之需。准备化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的。如果某个公式所对应的法术需要昂贵施法材料,则炼金术师必须在准备化合炼成时支付此花费,之后即使他并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。
炼金术师依照炼金术师公式列表(见下)决定他们可以学习和制作哪些化合炼成。炼金术师可以正常使用即发魔法物品(例如魔杖或法杖),只要他的职业公式列表中包含对应法术的公式。但炼金术师不能使用储法魔法物品(例如法术卷轴),除非通过使用魔法装置技能。
要学习或制作化合炼成,炼金术师的智力值必须达到10+公式等级。对抗炼金术师的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+炼金术师的智力调整值。
如果炼金术师知晓一项超魔专长,他可以为自己的化合炼成添加超魔效果,这需要增加相应的公式等级,如同为法术搭配超魔专长一般。炼金术师必须在制造化合炼成时决定是否加入超魔效果。并非所有超魔专长都能对化合炼成生效,炼金术师只能使用一部分能够正常生效的超魔专长(例如法术延时)。
不同于术士或吟游诗人,炼金术师可以学会任意数量的化合炼成公式。炼金术师的公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成(见下)。

公式簿:炼金术师必须研习他的公式簿来准备化合炼成,他不能准备任何没有记录在他公式簿内的化合炼成。
在开始游戏时炼金术师会带有一本公式簿,该公式簿内记录了3+炼金术师的智力调整值个1环公式(由炼金术师选择)。每获得一个新的炼金术师等级,炼金术师都可以再将2个新公式添加进他的公式簿,这两个公式可以是任何他能使用的公式等级上的公式(基于他新的炼金术师等级)。炼金术师也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一位炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但法师不能从炼金术师的公式簿上学习新的法术。

炼金炸弹(超自然能力):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。以一个标准动作,炼金术师可以制作并投掷出一枚炼金炸弹,这会引发借机攻击。投掷炼金炸弹视为拥有20尺射程增量的远程接触攻击,并使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并且可以通过选择专长来强化它(例如近程射击和武器专攻专长)。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害,1级之后每2级时,此伤害都额外增加1d6点。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(例如,一枚造成2d6点伤害的炼金炸弹的溅射伤害为2点)。一位炼金术师每天最多可以制造炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值枚的炼金炸弹。
为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。炼金炸弹可以由他人使用(尽管通常很难在炼金炸弹失效前将它们移交给其他人),但没有炼金术师等级的使用者在投掷炼金炸弹时会因为不擅长此武器而在攻击检定上承受-4减值。

用毒(特异能力):1级起,炼金术师不会在为武器淬毒时失误毒害自己,且他可以以一个迅捷动作为武器淬毒。

调制药水:1级时,炼金术师获得调制药水作为奖励专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。

突变药剂(超自然能力):2级起,炼金术师学会了制造突变药剂的方法,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当突变药剂生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。炼金术师的突变药剂只对他自己有效,如果除他本人之外的任何其他人喝下了突变药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值的强韧豁免否则将反胃1小时。

科研发现:2级时,炼金术师获得一项科研发现(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)他都可以再获得一项科研发现,代表他在炼金术上获得的不可思议的成就。除非特别说明,否则炼金术师不能重复选择同一项科研发现。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。如无特殊说明,科研发现的豁免DC为“10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值”。

毒性抗力(特异能力):3级起,炼金术师在对抗毒素的豁免检定上获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,炼金术师对毒素免疫。

迅捷炼金(特异能力):4级起,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品,他制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。

长效突变药剂(超自然能力):14级起,炼金术师的突变药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。   

瞬间炼金(特异能力):18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过手艺(炼金术)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。

贤者之证(超自然能力):20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他立即获得一项额外的科研发现(独立于他在20级时获得的科研发现之外),并且可以从下述贤者之证中选择一项获得——这代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
  启迪智慧(Awakened Intellect):炼金术师对稀奇化学药品的长期研究拓展了他的心智。他的智力永久增加4点。
  返老还童(Eternal Youth):炼金术师重获青春,他不再因衰老承受属性减值,若他已承受任何属性减值则立即移除,他也不会再因老化而死。
  不朽肉体(Fast Healing):炼金术师血肉之躯的伤害能以肉眼可见的速度回复。他获得5点快速医疗。
  贤者之石(Philosopher's Stone):炼金术师学会了如何制造贤者之石。每月1次,他可以花费1天时间制作一颗贤者之石。
  毒性之触(Poison Touch):炼金术师获得了毒性之触,如同处于持续生效的“毒击术”法术作用之中,施法者等级等于炼金术师职业等级。炼金术师能以一个自由动作启动或关闭这一能力。
  真突变药剂(True Mutagen):炼金术师的突变药剂现在可以令他的AC天生防御获得+8加值,且力量、敏捷和体质属性均获得+8炼金加值。炼金术师的智力、感知和魅力属性在药剂持续期间均受到-2减值。炼金术师必须选取究极突变科研发现才能选取此项贤者之证。

引用
贤者之石(philosopher's stone)
灵光:强烈变化系;施法者等级:20级;
位置:无;重量:3磅。
这件稀有的魔法物品其貌不扬,看起来就像是一块从黑色石头上掰下来的碎片。如果将这块石头摔破(破坏DC20),它就可以打开一个魔法通道。任何工艺(炼金)技能受训10级以上的角色,可以通过这一炼金通道将任意基本金属(铁或铅)转化为银或金。一颗贤者之石可以将至多5000磅的铁转化为银(价值25000gp),或者将至多1000磅铅转化为金(价值50000gp),但是这一魔法信道至多维持24小时,所以一切转化必须在24小时内进行。贤者之石还有其他效用,如果将它与任意治疗药水混合即可调配出<生命灵药(Elixir of life)>,它有着等同于『完全复生术』的效果。

炼金术师公式列表:

1环:提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,通晓语言,治疗轻伤,侦测密门,侦测死灵,易容术,腹语术,忍受环境,人类变巨术,脚底抹油,鉴定术,羽落术,跳跃术,人类缩小术,护盾术,克敌机先,延缓病发,钢之忍耐,夜之盾,抵抗异界倾向,辨明血统,城市定位术,侦测龙血,魔力制造,警醒睡眠,定位水体,鹏羽天之眼,焚血狂暴,石拳术,昏暗视觉,巴布魔粘液护身,闪耀之息,移除气味,深海之鳍,次级蜘蛛形态,重负术*,匠人祝福*,消除气味*,海洋之触*,预知危险*,扭曲嗓音*,返老还童*,谨慎步伐*,平静幻象*,检视阵营*,冲击屏障*,掷弹手之眼*,万灵秘药*,精确炸弹添加剂*
2环:援助术,变身术,树肤术,熊之坚韧,朦胧术,牛之力量,猫之优雅,治疗中度伤,黑暗视觉,减缓毒发,侦测思想,鹰之威仪,虚假生命,狐之狡黠,加速术,狂暴术,隐形术,浮空术,枭之睿智,防护箭矢,抵抗能量伤害,次等复原术,识破隐形,蛛行术,隐匿阵营,要害防护,闪耀之鳞,辨识伪装,盟友追踪,野性之力,巴洛魔烈焰护身,化鳍为趾,英灵附体,海鳗之颚,寇涛鱼人之肤,游泳术,燕鸥耐力,海胆之刺,针刺魔授力,炼金反刍*,化药为毒*,元素之触*,火焰吐息*,喷吐虫群*,血液解读*,画皮*,防弹护盾*,反作用力*,赋予武器熟练*,暗影炸弹添加剂*,接触注射*
3环:秘法视力,治疗重伤,闪现术,移位术,飞行术,气化形体,英雄气概,回避侦测,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,巧言术,水中呼吸,移除恶心,盲视术,反转箭矢,排斥护盾,洞悉真颜,波动内脏,龙息术,空气呼吸术,不定型体,深度暗视,四臂猩猩之祝福,哈玛魔倒刺护身,原初形态,暗影相位,蛛皮术,基础龙形,地狱追猎者形态,独角兽之角,倒钩魔授力,链魔授力,蜘蛛形态,吸纳之触*,增效灵药*,斗转星移*,元素光环*,探寻思想*,荆刺之躯*,次级岁月抵抗*,潜沙走石*,无尽之眼*,脓疱之疹*,傀儡凭依*,汲取苦难*,树脂皮肤*,电笞炸弹添加剂*
4环:变形术,凌空而行,秘法眼,治疗致命伤,防死结界,辨识谎言,火焰护盾,行动自如,高等隐形术,中和毒性,复原术,法术免疫,石肤术,次级神圣变化,次级炼狱变化,保护活力,高等提升抗力,冰川守护,冰霜护盾,猎财嗅觉,龙之吐息,巨魔形态,目盲之息,移位兽形态,寒地猎手之姿,沙尘形态,安祖魔授力,欲魔授力,收割魔授力,钢魔授力,液体形态*,万用公式*,自爆术*,龙息术*,岁月抵抗*,高等黑暗视觉*,回声定位*,高等虚假生命*,软泥之触*,硫酸之雾*,突变之触*,毒蛇炸弹添加剂*
5环:异界探知,托梦术,魔魂壶,梦魇,翱翔天际,短讯术,法术抗力,破魔吐息,次级钢铁守护,生命守护,龙之视野,高等人类变巨术,以太吐息,夜行者变形,高等人类缩小术,震慑吐息,独角兽之血,索尔石行术,臃肿魔授力,血甲魔授力,蛛化精灵之形,高等蜘蛛形态,即效延迟剂*,转灵强愈剂*,假死*,位面适应*,高等岁月抵抗*,沙化形态*,呆滞炸弹添加剂*
6环:解析咒文,摄心目光,医疗术,假象术,行影术,雕像术,转变术,真知术,御风而行,铸梦术,惊骇光环,完美塑形,炼狱形体,岩石躯体,龙类变形术,次等龙形,尖刺魔授力,雄霸魔授力,冰魔授力,吸血鬼之吻,钢铁守护,爱菈形体,幽魂形体,活化吐息,元素之体,独角兽之心,进阶提升抗力,双子形态*,空间跨步*,禁锢炸弹添加剂*
*这些法术是来自PF的新法术,见下炼金术师法术部分。

炼金术师科研发现:
劇透 -   :
  强酸炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成强酸伤害替代火焰伤害。被强酸炸弹直接命中的生物会在1轮后额外受到等同于该炸弹伤害一半伤害骰数(向下取整,最少1d6点)的强酸伤害。

  寒霜炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成寒冷伤害替代火焰伤害。被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧豁免否则恍惚1轮。

  电浆炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成电击伤害替代火焰伤害。被电浆炸弹直接命中的生物将目眩1d4轮。

  炼金药炼成:当选取此项科研发现的炼金术师制作一份比他能够制作的最高等级的化合炼成至少低一环的化合炼成时,他可以向其中添加一种非魔法的炼金药品(例如抗毒剂Antitoxin,PF)。当这份化合炼成被使用时,炼金公式和炼金药品的效果会同时生效。以此方式制作的化合炼成不能再添加其他能够将物品或化合炼成混合的效果(例如混合炼成科研发现)。炼金术师必须达到4级才能选取此科研发现。

  混合炼成:选取此项科研发现的炼金术师可以在一份化合炼成加入两种不同公式的效果,当饮用此化合炼成时,两种公式的效果将一同生效。使用这一炼成方式需要占用一个等级为两份公式的等级之和的炼成位。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。
 
  浓缩毒药:选取此项科研发现的炼金术师可以浓缩两份相同毒药来增强其毒性,这需要花费两份相同毒药与1分钟时间。完成后得到的一份毒药造成的属性伤害(包括初始伤害和后续伤害)提升50%,且毒药的豁免DC+2。浓缩毒药必须在制成后1小时内使用,否则将失效。

  震荡炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成音波伤害替代火焰伤害。震荡炸弹的伤害骰降低为1d4点(取代原本的1d6点)。被震荡炸弹直接命中的生物必须通过一次成功的强韧豁免否则将耳聋1分钟。

  高爆炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以令其溅射范围从5尺增加到10尺,且溅射范围内的所有生物将受到如同被炸弹直接命中一般的完整炸弹伤害,而非最小伤害。受到高爆炸弹的溅射伤害的生物可以进行一次反射豁免,成功则能减半该溅射伤害。尽管可能受到高爆炸弹的全部伤害,但受到溅射伤害的生物并不因此被视为被高爆炸弹直接命中,也不必承受那些只在直接命中时生效的炸弹效果。

  延时药水:选取此项科研发现的炼金术师可以以一个标准动作增幅一瓶持续时间不为“立即”的药水,使其在被饮用后产生两倍的持续时间,如同受到“法术延时”专长影响。同一瓶药水只能适用此能力一次,且这种改变只能持续最多24小时。炼金术师每天可以使用此能力的次数等同于他的智力调整值。

  野性突变:当选取此项科研发现的炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他将在突变药剂的效果持续时间内获得两次爪抓攻击(1d6,小体型1d4)和一次啮咬攻击(1d8,小体型1d6)作为天生武器,并在威吓检定上获得+2表现加值。

  精确炸弹:当选取此项科研发现的炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以指定最多等同于他的智力调整值的方格不受炼金炸弹的溅射影响,但如果攻击失手,则此科研发现无效。

  烟雾炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸时产生浓密的烟雾,如同“云雾术”法术,覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续每炼金术师等级一轮。

  恶臭炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸时产生一阵可怕的恶臭云雾,如同“臭云术”法术,覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续一轮。炼金术师必须选取烟雾炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  异变药剂:选取此项科研发现的炼金术师可以在制作突变药剂时反转其效果,令其改为强化心智属性,而削弱相应的身体属性(例如,强化智力的异变药剂需要炼金术师承受力量减值),加值和减值的数额及其他方面的效果均与原本的突变药剂保持一致。

  自体再生:选取此项科研发现的炼金术师可以快速愈合身上的伤口。炼金术师可以以一个自由动作获得快速医疗5,此快速医疗效果在当回合就会生效,并令炼金术师恢复5点生命值。炼金术师每天可以使用此能力的轮数等于其职业等级,这些时间不必连续使用,但每次使用最少消耗一轮。如果炼金术师陷入昏迷且此能力的持续时间尚有剩余,则会自动开始修复他的肉体直到他恢复清醒。

  阴魂不散:选取此项科研发现的炼金术师熟悉他的身体与灵魂之间的连结,使他比起正常人可以在死亡之门面前徘徊更久。在决定是否会受伤致死时,他的生命值下限降低10点(由-10点变为-20点)。此外,若他的体质值被降低至0(由于属性伤害、属性吸取或体质减值等),他将陷入昏迷而非被杀死。

  保存器官:选取此项科研发现的炼金术师知道怎么保存和保护他自己的脏器,避开致命伤口。当受到重击或偷袭时,炼金术师有25%的机会将其视为普通攻击,如同“次级护命”附魔效果。你可以重复选取此能力最多三次,第二次选取时其效果视同“中级护命”附魔(75%概率无视重击或偷袭),第三次选取时其效果视同“高级护命”附魔(100%无视重击或偷袭)。

  突变药剂:选取此项科研发现的炼金术师获得“突变药剂”职业能力(若他因某种原因失去了此能力),详见炼金术师基础职业。

  进阶炼金术:选取此项科研发现的炼金术师获得进阶炼金术(扩展专长)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。炼金术师可以重复选取此项科研发现。

  高等炼金术:选取此项科研发现的炼金术师获得高等炼金术(扩展专长)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。炼金术师可以重复选取此项科研发现。

  快速炸弹:选取此项科研发现的炼金术师可以更快地制造炼金炸弹,这使他可以在一轮中多次投掷炼金炸弹。以一个整轮动作,炼金术师可以根据他的基本攻击加值多次制作并投掷炼金炸弹,如同使用远程武器进行全回合攻击。

  炸弹轰炸:以一个标准动作,选取此项科研发现的炼金术师可以使用炼金炸弹轰炸30尺线性范围内的目标,而非进行远程接触攻击。范围内的所有生物都将受到如同被炼金炸弹直接命中的伤害,但受影响的生物可以进行一次反射豁免,成功则只受到炸弹的溅射伤害。若炼金术师拥有高爆炸弹科研发现,他可以使用高爆炸弹轰炸60尺线性范围内的生物。

  绊足炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择令炸弹具有强大的粘性。被绊足炸弹直接击中的生物必须通过反射豁免,否则会被纠缠并绑在地上,如同受到绊足包的影响。波及范围内检定失败的生物会被纠缠但不会被绑到地上,通过豁免检定则不受纠缠效果影响。

  触手:选取此项科研发现的炼金术师身上展出具有抓握性、长度大约一臂长的触手。这只触手受他控制,但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。这只触手视为能造成1d4点(小体型1d3点)伤害、且具有“攫抓”能力的天生武器。触手可以如同炼金术师自己的手臂一般操纵或持用对象(譬如用一只手拿武器,触手拿药剂,另一只手扔炸弹),不过和手臂不一样,触手没有办法装备魔法物品。炼金术师可以重复选取此科研发现最多两次,第二次选择时获得第二条触手。

  囊肿魔宠:选取此项科研发现的炼金术师可以在自己身上制造出微型或小型的囊肿,通常在背上或腹部。以一个标准动作,炼金术师可以让囊肿从他身上分离出去,变成一种类似魔宠列表上动物的生物(猫、蝙蝠、老鼠之类的),并且像独立的个体一般行动。囊肿可以用一个标准动作让自己和炼金术师重新连结。囊肿魔宠具有该型体动物该有的能力(例如蝙蝠形状的囊肿魔宠会飞),并且在计算魔宠能力时以炼金术师的施法者等级做为基础(尽管某些魔宠能力对炼金术师并没有什么帮助),无论处在分离或结合状态囊肿魔宠都提供魔宠该有的效果(技能加值和「警觉」专长等)。在连结时,囊肿魔宠得到快速医疗5的特性,炼金术师的化合炼成和异变药水等效果会如“法术共享”和“传递接触法术”能力般在魔宠身上运作。如果囊肿魔宠失踪或是死亡,炼金术师可以在1周之后,以等级200枚金币的价格重新制造一只,制造囊肿魔宠需要花费8个小时的时间。你不能同时拥有魔宠与囊肿魔宠。

  爆裂飞弹:以一个标准动作,选取此项科研发现的炼金术师可以透过弓箭、弩矢或火器弹药来携带或填装、并以该武器的标准射程投射他的炼金炸弹。炼金术师必须擅长该武器才有办法使用此能力。当弹药击中他的目标,弹药将造成正常伤害,并且附带炸弹伤害。如果爆裂飞弹没有击中目标,那么炸弹将不会引爆。

  焚化炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它不停地灼烧中弹者的身躯。除正常造成伤害外,被焚化炸弹直接命中的生物还会被点燃,在炼金术师的每个回合开始时受到1d6点燃烧伤害,持续轮数等同于炼金炸弹的伤害骰数(例如,通常造成5d6点伤害的焚化炸弹将持续5轮)。被点燃的生物可以以一个整轮动作进行一次反射豁免尝试扑灭火焰。由于使用了独特的炼金术化合物,通常能熄灭火焰的方式无法提供反射豁免加值,就算泡在水中,焚化炸弹的恶毒焚烧也不会停止(也因此这种炸弹可以在水下使用)。

  畸变之臂:选取此项科研发现的炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂,这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击(使用多武器战斗规则)。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对象(譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹)。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品(但是炼金术师仍然只能让两个戒指同时生效)。此能力可以重复选取最多两次,每次获得一条额外的手臂。

  寄生畸胎:选取此项科研发现的炼金术师的“畸变之臂”是他体内寄生畸胎的一部份,此畸胎包括一颗头、躯干和双手(来自畸变之臂科研发现)。通常此畸胎都陷在炼金术师的体内、只露出双手。此畸胎是无助的,完全受到炼金术师的掌握。当炼金术师面对会让他昏迷、无助或会使他无法控制自己行动的心智效果时,他可以以一个直觉动作突显畸胎并重投豁免检定,成功表示畸胎吸收了此效果,而炼金术师则不受影响。不过在这段时间里,他没有办法使用畸胎的手臂,但装在上面的魔法装备仍然持续生效。收纳畸胎需要一个会引发借机攻击的标准动作。炼金术师必须选取两次畸变之臂科研发现才能选取此科研发现。

  两栖突变药剂:当选取此项科研发现的炼金术师饮用突变药剂时,他可以选择额外承受-2点敏捷减值(与突变药剂通常的属性调整叠加)换取两栖能力。这使他双脚变长,手指间形成厚膜并且将脚趾伸展开,给予他“两栖”特性(在空气中和水中都能如常呼吸)以及15尺游泳速度,持续至突变药剂的效果结束为止。

  变色龙:选取此项科研发现的炼金术师能够改变自身皮肤与装备的颜色,使其与周围的环境融为一体,他的躲藏检定获得+8加值。

  水下爆破:选取此项科研发现的炼金术师可以在水下投掷炼金炸弹,并能让炼金炸弹在水下如常生效(即使是造成火焰伤害的炼金炸弹),他也可以透过水面投掷炼金炸弹。如果炼金炸弹的行动轨迹需要通过水中,那么其射程增量降低为5尺。

  除叶炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择制作出能够清除树叶的有毒炸弹。除叶炸弹会杀死目标所在方格以及溅射范围内的所有普通植物,任何在该效果范围内的基于植物的困难地形会变为正常地形。在攻击植物类生物时,除叶炸弹的每个伤害骰增大至1d8点。这是一项毒素效果

  碎晶炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸后用挥发性锯齿晶体覆盖地面。碎晶炸弹会在目标所在方格以及炸弹溅射范围内洒下碎晶,这些碎晶如同铁蒺藜一般运作的,并且会将所在地形变为困难地形。碎晶会在2d6轮内挥发成难闻但是无害的气体。

  静霭炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择消除其爆发时的声响。静霭炸弹在爆炸时是完全无声的。

  标记炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择令其制造出如同“妖火术”法术的效果,影响被直接命中的以及溅射范围内的所有生物,持续每炼金术师等级一轮。

  变色龙药剂:选取此项科研发现的炼金术师在制作突变药剂时,可以改为制作一种以力量为代价增强潜行能力和机动性的特殊药剂。饮用后,变色龙药剂使炼金术师的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。炼金术师的躲藏检定获得等同于其职业等级一半的环境加值,同时他获得相当于1/2基本陆地速度的攀爬速度,持续时间与突变药剂的持续时间相同。在变色龙药剂生效期间,炼金术师在力量值上承受-2减值。变色龙药剂在其他方面均视同突变药剂,炼金术师不能令突变药剂与变色龙药剂同时生效。若炼金术师具有高级突变科研发现,则变色龙药剂改为提供相当于炼金术师职业等级的躲藏检定加值和相当于其基本陆地速度的攀爬速度。若炼金术师具有究极突变科研发现,则变色龙药剂还额外提供视线躲藏能力,如同巡林客职业能力,但在任何地形中均能生效。若炼金术师具有真突变药剂贤者之证,则变色龙药剂会令其在药剂持续时间内视同处于“高等隐形术”和“蛛行术”法术作用之下,用炼金术师职业等级作为等效施法者等级。

  炼金针剂:选取此项科研发现的炼金术师可以将他的化合炼成灌入一剂注射针剂之中,并以一个标准动作将其注射至一个他能接触到的生物体内(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击),令该生物获得化合炼成的效果,如同饮用了该化合炼成。如果炼金术师以此方式将一种目标为“自身”的化合炼成注入至一个非自愿的生物体内,该生物可以尝试一次强韧豁免(使用该化合炼成的豁免DC)来抵抗化合炼成的效果,豁免成功则不受其影响。
 
  钻孔炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择将其制成一枚钻孔炸弹。若钻孔炸弹击中一面墙壁、大门、攻城兵器或类似的大型、坚固的无生命建筑物,它可以忽略目标一半的硬度,并造成每炼金术师职业等级1点额外伤害。若钻孔炸弹将一件无生命目标的生命值降低至一半或更低,它可以在目标上炸出一个5尺宽5尺深的大洞。

  解法炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成解除魔法效果而非造成伤害。被解法炸弹直接命中的生物将受到一个目标型“解除魔法”法术影响,施法者等级等于炼金术师职业等级。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  灌注突变:选取此项科研发现的炼金术师在制作一份突变药剂时,可以向其中灌注一部份自身的魔力,这会对炼金术师造成2点智力伤害且花费1000金币的贵重材料,但允许这份突变药剂被炼金术师以外的其他人饮用且产生效力,饮用者会如同炼金术师本人一般承受突变药剂的全部效果且不会因此反胃。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  定时炸弹:选取此项科研发现的炼金术师可以放置一枚炼金炸弹并选择让它在数轮后爆炸,可延迟的轮数最多等同于炼金术师职业等级。炼金术师可以回收自己放置的定时炸弹并阻止其爆炸,除此之外任何人触碰或尝试移动延时中的定时炸弹都会引发爆炸。定时炸弹造成正常的伤害与溅射伤害。炼金术师同一时间只能放置一枚定时炸弹,如果他在时限内设置另一枚定时炸弹,前一枚将立即引爆。“解除魔法”法术可以解除延时中的定时炸弹(解除检定DC=10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值)。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  遥控炸弹:选取此项科研发现的炼金术师的定时炸弹的最大延时时间改为每炼金术师等级1分钟。如果炼金术师与他的定时炸弹之间存在效果线,他可以以一个标准动作提前引爆它。炼金术师必须达到6级且选取定时炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  远程炼金针剂:以一个标准动作,选取此项科研发现的炼金术师可以将灌注有化合炼成的炼金针剂发射出去,影响30尺范围内的单一生物(对非自愿的目标需要一次成功的远程接触攻击)。如果炼金术师以此方式将一种目标为“自身”的化合炼成注入至一个非自愿的生物体内,该生物可以尝试一次强韧豁免(使用该化合炼成的豁免DC)来抵抗化合炼成的效果,豁免成功则不受其影响。炼金术师必须达到6级且选取炼金针剂科研发现才能选取此项科研发现。

  粘性毒药:当选取此项科研发现的炼金术师向一件武器淬毒时,这件武器可以在最多等同于炼金术师的智力调整值次(最少1次)攻击命中之前一直保持毒性,而非在一次命中后失效。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  炼金僵尸:选取此项科研发现的炼金术师可以使较完整的尸体获得行动能力,变成以炼金术驱动的僵尸。使用此能力需要花费1小时的工作时间并为被唤起的僵尸每个HD花费价值100金币的贵重材料,效果如同法术“操纵死尸”,用炼金术师等级作为等效施法者等级来决定法术效果以及炼金术师能控制的不死生物上限。以此方式唤起的僵尸视为一种生物,而非超自然效果。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  瓶装泥怪:选取此项科研发现的炼金术师能够在用来调制混合物的瓶子里面培植简单的软泥怪。以一个标准动作,炼金术师可以将瓶子投出最多30尺距离,并在目标位置上产生一只泥怪类生物。泥怪不受炼金术师控制,但在考虑其他效果时视作召唤生物,持续每炼金术师等级一轮,并在时间结束时化为尘土。炼金术师必须在使用此能力时决定所要制造的泥怪类生物的具体类别,且该生物的挑战等级的1.5倍(小数舍去)不能超过炼金术师职业等级(例如,制造CR4的灰泥怪需要炼金术师等级达到6级)。炼金术师每天可以使用此能力的次数等同于他的智力调整值。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  治愈之触:选取此项科研发现的炼金术师可以治疗他人,他获得圣武士的圣疗职业能力。炼金术师使用智力调整值取代魅力调整值来决定他的每日治疗点数,并且他只能将此能力作用于生物类别与他相同的生物身上。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  炸裂喷吐*:作为炼金炸弹的另一种使用方式,选取此项科研发现的炼金术师可以喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击会覆盖15尺锥状范围,范围内的生物必须通过反射豁免否则将视为被炸弹直接命中,成功通过反射豁免的生物则只受到溅射伤害。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  毒性肌肤:选取此项科研发现的炼金术师让自己的身体变成带有毒性、不堪入口,任何啮咬、吞噬或吞咽炼金术师的生物必须通过一次强韧豁免,否则将会反胃1d4轮。炼金术师不受自己的毒性肌肤影响。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  毒素转换:只要拥有一套炼金用具,炼金术师就能花费1分钟时间将一种毒素的使用方式(接触、摄入、吸入或伤口)转换为另一种。炼金术师必须达到6级才能选取此科研发现。

  翅膀:选取此项科研发现的炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀,允许他如同“飞行术”一样飞翔。炼金术师每日可以飞翔的分钟数等同于他的炼金术师职业等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此飞行能力是特异能力。炼金术师可以重复选取此能力最多三次,第二次选取时他每日可以持续飞行的时间变为每炼金术师等级10分钟,第三次选取时他可以自由使用飞行能力,不受时间限制。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。

  力场炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成力场伤害替代火焰伤害。震荡炸弹的伤害骰降低为1d4点(取代原本的1d6点)。被力场炸弹直接命中的生物必须通过一次成功的反射豁免否则将被击倒在地。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  高级突变:选取此项科研发现的炼金术师的突变药剂现在可以令他的AC天生防御获得+4加值,任意一项身体属性(力量、体质、敏捷)+6,第二项身体属性+4。在突变药剂生效期间,炼金术师的两项相关心智属性都会受到-2减值。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  致盲炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在起爆时发出非常刺眼的强光。被致盲炸弹直接命中的生物必须通过强韧豁免否则目盲1分钟,被溅射伤害触及的生物若在强韧豁免中失败则会目眩1分钟,这是一项基于强光的效果。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  困惑炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它扭曲被击中者的认知。被困惑炸弹直接命中的生物必须通过强韧豁免否则将陷入困惑,如同受到“困惑术”法术影响,持续每炼金术师等级一轮。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  瘟疫炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它散发出具有“疫病术”法术效果的烟雾,覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续每炼金术师等级一轮。炼金术师必须达到8级且选取烟雾炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  日光炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择投掷出一颗发出如同日光般强烈光芒和辐射的炸弹,其效果如同致盲炸弹科研发现,但不死生物、菌类、霉菌、泥怪以及其他会被日光伤害的生物将受到每伤害骰+2点的伤害。易受日光伤害的不死生物若在豁免中失败,还会额外恍惚1轮。炼金术师必须达到8级且选取致盲炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  粘性炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让在爆炸后黏着在生物身体上,并造成持续伤害。被粘性炸弹直接命中的生物会在一轮后再受到一半数值的炸弹伤害。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  随意炼金炸弹:选取此项科研发现的炼金术师的炼金炸弹职业能力不再受到每日使用次数限制,他每天可以制作并使用任意数量的炼金炸弹。炼金术师必须达到8级才能选取此科研发现。

  稀释药剂:选取此项科研发现的炼金术师可以选择稀释一份药水或是生命灵药,创造出两份一样的药水,这需要花费一小时时间和价值该药水售价1/4的贵重材料。一份被稀释的药水不能再次稀释。化合炼成、突变药剂不能被稀释。炼金术师必须达到12级才能选取此科研发现。

  毒气炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸时引发一片死云,如同“死云术”法术,覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续每炼金术师等级一轮。炼金术师必须达到12级且选取烟雾炸弹和恶臭炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  癫狂炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成1d4点感知伤害,而不造成通常的火焰伤害。炼金术师必须达到12级才能选取此科研发现。

  木乃伊化:透彻的研究了保持肉体的奥秘之后,选取此项科研发现的炼金术师将此作用在自己身上,让他变成一个如同不死生物的生命体。要使用此科研发现,炼金术师需要花费30天的时间准备,透过特殊的饮食、严格的锻炼并饮用有轻度毒性的炼金茶。当此疗程结束,他将陷入无助24小时的时间,并且以活木乃伊的状态苏醒。炼金术师的生物类别将因此变为不死生物,他获得不死生物类别的全部特性,但免疫影响心灵效果的能力除外。炼金术师必须达到12级且选取保存器官科研发现才能选取此科研发现。

  攻城炸弹*:以一个标准动作,选取此项科研发现的炼金术师可以将他的炸弹伤害灌注到一个攻城武器弹药上。此弹药必须在炼金术师下轮行动前发射,攻城武器造成正常伤害,并且附带炼金术炸弹的伤害,但泼溅范围上升到20尺,受到炸弹伤害(无论直击或泼溅)将会被点燃,每轮受到1d6火焰(或其他类型伤害,视炸弹伤害种类而定)直到火焰熄灭为止。要熄灭火焰,必须花费一个整轮动作并且通过反射豁免,在地上打滚可以让目标的豁免得到+2的环境加值,在该生物身上泼下2加仑或更多的水则可直接熄灭火焰。炼金术师必须达到12级且选取高爆炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  生命灵药:每天一次,选取此项科研发现的炼金术师可以炼成一份生命灵药,这份特殊药剂需要25000金币,花费1个小时制作。这份药水可以复活已死的生物,如同“完全复生术”一般。如果活着的生物饮下这份灵药,则药水将使他在被杀死之后被“复生术”复活——以此方式被饮下的药水只能在最多等同于炼金术师智力调整值的天数内保持效果,如果在这段时间内饮用者未曾死去,万灵药即会失效。炼金术师必须达到16级才能选取此科研发现。

  永恒药水:每天一次,选取此项科研发现的炼金术师可以使他饮下的一份药水的效果永久持续,直至他选择另一份永恒药水替换此效果。炼金术师必须达到16级且选取延时药水科研发现才能选取此科研发现。

  究极突变:选取此项科研发现的炼金术师的突变药剂现在可以令他的AC天生防御获得+6加值,任意一项身体属性(力量、体质、敏捷)+8,第二项身体属性+6,第三项身体属性+4。在突变药剂生效期间,炼金术师的智力、感知、魅力都会受到-2减值。炼金术师必须达到16级且选取高级突变科研发现才能选取此科研发现。

  狱火炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸时生成一片持续燃烧的云雾,如同“焚云术”法术(每轮6d6点火焰伤害),覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续每炼金术师等级一轮。炼金术师必须达到16级且选取烟雾炸弹科研发现才能选取此科研发现。

  高级瘟疫炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它散发出具有“高等疫病术”法术效果的烟雾,覆盖范围为炸弹溅射范围的两倍(通常为10尺半径),持续每炼金术师等级一轮。炼金术师必须达到16级且选取烟雾炸弹和瘟疫炸弹科研发现才能选取此科研发现。



炼金术师专长:

额外炼金炸弹[一般]
前提:炼金炸弹职业能力
效果:你每天可以制造的炼金炸弹数量增加4枚。
特殊:你可以重复选取此专长,每次增加4枚每日的炼金炸弹制造数量。

额外科研发现[一般]
前提:科研发现职业能力
效果:你立即获得一项额外的科研发现。你仍需要满足科研发现的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的科研发现。

扩展公式簿[一般]
前提:炼金术职业能力,公式簿
效果:选择一道以一个或多个生物为目标的奥术(不能是仅限以自身为目标的法术),你可以将此法术视作一道公式加入你的公式簿,并以化合炼成的方式来使用它。你可以选择炼金术师公式列表之外的奥术,并将其加入你的炼金术师公式列表。你所选择的奥术的法术等级不能超过你当前可以使用的化合炼成的最高法术等级。任何法术在以化合炼成的方式使用时都只能对饮用者生效,即使这道法术通常可以影响多个目标。
特殊:你可以重复选择此专长,每次将一项不同的奥术加入你的公式簿。

强化炼金炸弹[一般]
前提:炼金炸弹2d6,基本攻击加值+4
效果:你的炼金炸弹伤害+2d6点。

植入式炸弹[一般]
前提:医疗5级,定时炸弹科研发现。
效果:你可以在一个自愿或是无助的生物(一个被你控制的无心智生物被视为自愿的,例如一只僵尸)体内植入一枚炸弹。这耗时1小时并且消耗一次你每日炼金炸弹能力的使用次数。当被植入炸弹的生物死亡或是被破坏时,炸弹将在生物的所在格被引爆。你可以如常将任何影响炸弹效果的科研发现加在植入式炸弹中。炸弹会在被植入生物24小时后自动引爆。
如果你花费价值50金币的炼金药物在每个炸弹伤害骰上(例如5d6的炸弹花费250金币),炸弹不会在24小时候自动引爆,而只会在生物死亡或被破坏时爆炸。24小时后,植入式炸弹不再占用你炸弹的每日使用次数。
植入一枚炸弹就好像使用医疗技能治疗致命伤害一般,除非生物被魔法治愈或者拥有诸如再生、快速医疗之类的能力,否则会在生物身上留下伤疤。一些生物(例如泥形生物、元素、和无实体的生物)无法被植入炸弹。移除一枚植入式炸弹需要先通过一个治疗致命伤害的医疗检定,然后再使用『解除魔法』或者解除装置技能检定拆除炸弹(DC=11+炼金术师职业等级)。



炼金术师职业替换能力:

突变学者
等级:1级
限制:炼金术师
失去:炼金炸弹职业能力
得到:你在1级时获得突变药剂职业能力,而非通常的2级。此外,2级起,除通常的突变药剂增益之外,你的身体还会在饮用突变药剂后获得一些额外的进化。你可以如同一位召唤师幻灵般选取幻灵进化,在决定你的进化点数值时,使用1/2你的炼金术师职业等级作为等效召唤师等级,但在决定你能选取的进化和进化的效果时,仍使用你全部的炼金术师职业等级作为等效召唤师等级。你可以将你基础种族的手臂和腿视为相应数量的肢体(臂)和肢体(腿)进化来满足其他进化的前置条件,但每个肢体仍只能获得一项天生武器。你如同一位相同等级的幻灵般承受幻灵攻击上限限制,若超出此限制,你就不能继续选取获得天生武器的进化。你不会获得除进化之外其他幻灵能力(例如黑暗视觉或幻灵的基础形态)。每次饮用突变药剂时,你都可以重新分配你从此能力中获得的进化点来选择进化,并在突变药剂生效期间获得所选进化的好处。若你从其他来源获得了进化点,你可以将这些进化点用于增强此能力,但你不能将来自突变学者能力的进化点用于其他用途。

强力爆破
等级:1级
限制:炼金术师
失去:用毒
得到:你可以将你的智力调整值加在使用投炸武器(例如炽火胶和炼金炸弹)的伤害投骰中,这包括直接命中时的伤害和溅射伤害。



炼金术师变体与衍生职业:

采集者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:采集者的本职技能表如同标准炼金术师,加上驯养动物。
技能点:4+智力调整值

采集者拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

炼金术:不同于通常的炼金术师,采集者使用感知值作为她的施法主属性,且她从采集者职业公式列表(见下)中学习她的化合炼成,而非从炼金术师公式列表中学习。采集者使用感知值取代智力值来决定她可制作的化合炼成、奖励炼成位和化合炼成的豁免DC。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术能力。

草药传统:1级起,采集者在所有用于搜集草药的技能检定(例如草药学识技法的生存检定,参见扩展技法;或是用于搜集草药的专业(草药学)技能检定,参见PF草药规则)中获得+4加值。此能力取代用毒。

召唤自然盟友(类法术能力):1级起,采集者可以以类法术能力的形式施展“召唤自然盟友”系列法术,用采集者职业等级作为等效施法者等级。1级时,采集者能够以此能力施展“一级自然盟友”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤自然盟友”类法术能力,19级时,采集者能够以此能力施展“元素集群”。采集者每天可以使用此能力3+感知调整值次。采集者同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤自然盟友”系列法术或“元素集群”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此能力取代炼金炸弹。

树化药剂(超自然能力):2级起,采集者获得了制作树化药剂的能力。此能力如同标准炼金术师的突变药剂职业能力,但会为饮用者提供树木般的茁壮,而不是标准突变药剂般的野性力量。饮用后,树化药剂提供AC+4天生防御加值,任意一项物理属性获得+2炼金加值,对应精神属性承受-2减值(如同标准的突变药剂职业能力)。此外,只要处于具有明亮光线的区域(比如日光或“昼明术”法术范围内),处在树化药剂效果中的采集者就会获得快速治疗1。此能力在其他方面视同突变药剂。
若采集者拥有高级突变科研发现,树化药剂会改为提供AC+6天生防御加值,一项物理属性获得+4炼金加值,另一项物理属性获得+2炼金加值,而对应的两项精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗3。
若采集者拥有究极突变科研发现,树化药剂会改为提供AC+8天生防御加值,一项物理属性获得+6炼金加值,另一项物理属性获得+4炼金加值,第三项物理属性获得+2炼金加值,所有精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗5。
若采集者拥有真突变药剂贤者之证,树化药剂会改为提供AC+10天生防御加值,所有物理属性获得+6炼金加值,所有精神属性承受-2减值,处于明亮光照时改为获得快速治疗10。
14级起,采集者的树化药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。   
此能力取代突变药剂和长效突变药剂。

科研发现:采集者不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现),她使用感知调整值取代智力调整值决定所有科研发现的效果。2级起,每当获得新的科研发现时,采集者可以选择获得一项前置条件中包含生存、驯养动物或专业(草药学)的技法作为奖励技法,该技法不计入采集者可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,采集者可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,她仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。

采集者公式列表:

1环:提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,神导术,阅读魔法,恩赐,通晓语言,观命术,治疗轻伤,侦测动植物,侦测陷阱和坑,忍受环境,动物无视术,跳跃术,大步奔行,魔牙术,魔化武器,行踪无迹,动物交谈术,移除恐惧,圣域术,信念,猛禽之注视,辉银之爪,狼之形态,激怒野兽,兽性凶残,枝枝相连,伪装术,巨熊之爪,壁虎游墙,横行霸道,延缓病发,昏暗视觉,危险预兆,良好休息,冲撞之力,钢之忍耐,移除气味,林地迷罩,高速掘穴,复苏,稳固步伐,次级回春术,深海之鳍,定位水体,寇涛鱼人之肤,快速游泳,蹼足术,重负术*,隼之型*,侦测异怪*,轻羽步*,防护巫术*,感官锐化*,海洋之触*,预知危险*,移除恶心*,神射手传奇*,强化认知*,猴爪鱼鳍*,万灵秘药*
2环:援助术,占卜术,树肤术,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,治疗中度伤,减缓毒发,枭之睿智,遗体防腐,动物缩小术,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,蛛行术,树化术,水面行走,野性之力,避役术,阵营之牙,避免位面效果,平衡速成法,鼠人之啮,野兽之爪,血腥狂暴,要害防护,掘地术,大地的恩典,野性之拥,化鳍为趾,医疗学识,聆听学识,天空掌握,自然之宠爱,人与自然,共享躯体,灵敏嗅觉,游泳术,训兽术,大气之翼,护卫身躯,铁齿银牙,护卫灵魂,海鳗之颚,突蟹龟视野,海胆之刺,熊之型*,元素之语*,滑翔术*,钳颚术*,气味之痕*,动物形态*,稳固抓握*,丛林之友*,兽言术*,接触注射*,炼金反刍*,化药为毒*
3环:治疗重伤,高等魔化武器,魔化防具,高等魔牙术,融身入石,中和毒性,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除疲劳,持守饱足,植物交谈术,水中呼吸,艾伐恶意触手,空气呼吸术,位面同调,狼人之啮,精力防护,延缓死亡,心之宁静,移除恶心,盲视术,三角龙冲刺,森林之蔽,巨人之怒,四臂猩猩之祝福,犬牙参差,原初形态,毒翎箭,蛇之啮咬,蛛皮术,棘皮术,回春术,观天之眼,全知之眼,腋生清风,独角兽之角,融身入冰,海王之鳞,野兽形态I*,虫类形态I*,风之衣*,步步生莲*,獾之凶暴*,高等动物形态*,树脂皮肤*,足底生根*,高等大步奔行*,阵营视域*,宁静斗篷*,臭气四溢*,吸纳之触*,增效灵药*
4环:防植物护罩,动物异变,凌空而行,预言术,防死结界,治疗致命伤,行动自如,转生术,驱离害虫,复原术,巧言术,野猪人之啮,高等盲视术,补救之道,视觉连接,触发能量抗力,猛兽本质,招魂曲,精魂顾问,大地之源,地脉探知,进阶魔牙术,异界抗力,高等提升抗力,荒野跑者,风回术,风之隧,高等大气之翼,飞沙走石,沙尘形态,仙人掌皮肤,塞壬的恩典,深海变形,野兽形态II*,虫类形态II*,植物形态I*,雄鹿之型*,血腥之爪*,铁碎颚*,荆刺之躯*,原始野性*,蜂群斗篷*,回声定位*,瘟疫打击*,软泥之触*,汲取苦难*,反虚体护罩*,次级岁月抵抗*,恒久活力*,万用公式*
5环:启蒙术,破除结界,通神术,问道自然,死者复活,石肤术,树跃术,法力分流,转能医疗,防寒法球,虎人之啮,独角兽之舞,回声头骨,寒冰覆魂,枭之洞察,植物躯体,剧毒荆棘,重生,回春之茧,涛跃术,高等回春术,生命之种,独角兽之血,冰霜护盾,穿冰术,水流视域,即效延迟剂*,转灵强愈剂*,假死*,野兽形态III*,虫类形态III*,植物形态II*,狼之型*,火蜥蜴之祝福*,岁月抵抗*,永恒安眠*,三相*
6环:防活物护罩,寻找捷径,石言术,木遁术,医疗术,再生术,高等复原术,复生术,真知术,御风而行,动物形态,完美塑形,鲨蜥兽形态,熊人之啮,能量免疫,烈火净身,进阶提升抗力,龟甲术,冰化术,云中漫步,大地掌握,独角兽之心,封尸茧,风暴之怒,坚韧之根,巨鲨强化,炎魂入体,野兽形态IV*,虫类形态IV*,植物形态III*,双子形态*,血肉虫群*,沙化形态*,高等岁月抵抗*
*PF法术或自设法术



内修药师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:内修药师的本职技能表如同标准炼金术师,加上平衡、攀爬、脱逃、跳跃、游泳和翻滚,移除估价、解除装置、医疗、搜索和生存。
技能点:4+智力调整值

内修药师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

炼金炸弹:内修药师不会获得标准炼金术师的炼金炸弹职业能力。

呼吸奥秘(特异能力):1级起,内修药师可以控制他的呼吸并顺从体内的真气循环,他获得龟息功武僧绝学。此外,即使在尚未获得气池或者气池储量已耗尽的情况下,内修药师也能够在每点体质值1分钟的时间内保持闭气而不会窒息。此能力取代调制药水。

徒手击打(特异能力):1级时,内修药师获得获得精通徒手打击作为奖励专长,他同时会获得增强的徒手击打能力,如同武僧职业能力。在决定内修药师的徒手击打伤害时,使用内修药师职业等级作为等效武僧等级。

气池(超自然能力):3级起,内修药师获得一个气池,如同武僧职业能力。内修药师的的气池大小为1/2内修药师职业等级+内修药师的智力调整值。如果内修药师从其他职业中获得气池,将职业等级叠加以决定气池大小(来自属性调整值的气并不叠加,只取较高的一方)。

抵抗疾病(特异能力):4级起,内修药师可以将他从毒性抗力能力中获得的对抗毒素的豁免检定加值也加在对抗疾病的豁免检定上。当内修药师得到毒素免疫能力时,他也会对疾病效果免疫,包括所有魔法或超自然疾病。此能力取代迅捷炼金。

科研发现:内修药师不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。4级起,每当获得新的科研发现时,内修药师可以选择获得一项武僧绝学作为代替,使用内修药师职业等级作为等效武僧等级来决定他能够选取的武僧绝学及绝学的效果。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。

不老身躯(特异能力):18级起,内修药师不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且内修药师还是会因为命尽而死去。此能力取代瞬间炼金。



活体解剖师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:活体解剖师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值

活体解剖师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

偷袭(特异能力):1级起,活体解剖师获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,1级之后每2级此额外伤害增加1d6点(3级+2d6,5级+3d6……至19级+10d6)。此能力取代炼金炸弹。

明晰药剂(超自然能力):2级起,在饮用突变药剂时,活体解剖师不会获得AC上的天生防御加值,取而代之地,在突变药剂的效果持续期间,他会获得如同法术“医者之视”(Healer’s Vision)的效果,施法者等级等于他的活体解剖师职业等级。此能力改变而非替换了标准炼金术师的突变药剂。

科研发现:活体解剖师不能选取任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。2级起,每当获得新的科研发现时,活体解剖师可以选择获得一项游荡者天赋作为代替,使用活体解剖师职业等级作为等效游荡者等级来决定他能够选取的天赋及天赋的效果。10级起,活体解剖师可以选择游荡者高级天赋取代普通的游荡者天赋。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。



创源学者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:创源学者的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值

较弱的炼金术能力:创源学者在每个法术等级上的每日炼成位都比正常的炼金术师少1个,如果这会让某个法术等级上的炼成位减少到0,那么创源学者就只能通过高属性值提供的额外炼成位来使用该等级的化合炼成。

人造人伙伴:1级起,创源学者能够制作一位随侍左右的人造人伙伴,帮助他完成他的冒险旅程。创源学者获得领导力专长(注意:使用修订领导力专长房规中的版本,此职业并不支持无房规情况下的领导力专长)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。创源学者需要花费100金币和一品脱来自他本人的鲜血并进行一次用时一小时的仪式来制作出这名人造人伙伴。创源学者通过此职业能力获得的部署只能是不携带任何装备的类人生物,并且该部署的角色等级不再基于他的角色等级,而是改为基于他的创源学者职业等级,加上1/2的创源学者以外的其他职业等级(向下取整)。因此,涉猎创源学者之外的其他职业会令他的人造人伙伴的等级显著落后。此外,人造人伙伴的等级调整值比通常的领导力专长所获得的部署减少1(最低+0),这允许创源学者从1级起就能够制造等级与自己相当的人造人伙伴。人造人伙伴的具体外观视创造者的需求而定,不过它总是人型生物,并且在仔细检查时存在一些不自然的迹象。人造人伙伴可以是任何阵营,甚至能与创造者的阵营完全相反。虽然每个人造人伙伴都绝对忠心于他的主人,但部份人造人伙伴具有令人不安的道德边界,例如满怀忌妒的保护自己主人免受攻击,或是建立起奇怪的庙宇以彰显主人的荣誉。
如果人造人伙伴被摧毁,创源学者不会因此承受任何惩罚,也无需在获得新的人造人伙伴之前等待三十天。创源学者可以为人造人伙伴的尸体重新进行一次仪式令其重获生命,或是重新制作一位新的人造人伙伴,两种方法都需要创源学者为人造人伙伴支付每生命骰100金币以及每生命骰一品脱来自他本人的鲜血,并需要用时一小时的仪式(收集足够的血液则可能会更久,因此许多创源学者会保存冷冻的血浆以防万一)。人造人伙伴也可以通过“死者复活”或类似法术复活。
11级起,创源学者的等级调整值再额外减少1点(最低+0),与通常的领导力专长所获得的部署在11级时的等级调整值的增长相抵消。
此能力取代炼金炸弹、突变药剂、长效突变药剂和瞬间炼金。

情感链接:1级起,创源学者能够与他的人造人伙伴建立起心灵联系。创源学者获得部署情感链接作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代用毒。

法术共享:4级起,创源学者能够将施展给他的法术共享给他的人造人伙伴。创源学者获得部属法术共享作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代迅捷炼金。



灵质化学家(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:灵质化学家的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(宗教)和翻滚,移除知识(自然,智力)。
技能点:4+智力调整值

灵质化学家拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

灵质药剂(超自然能力):1级起,灵质化学家能够制作出一种令自身部分灵体化的特殊药剂。饮用灵质药剂是一个标准动作,在饮下一剂灵质药剂后,灵质化学家所使用的武器总是视作具有幽冥附魔,因而可以正常伤害到虚体生物,并能在虚体状态下正常使用。此外,灵质化学家可以使用自己的正常AC取代接触AC来应对虚体生物的虚体接触攻击,这一效果持续每灵质化学家等级10分钟。灵质药剂有损于饮用者的心智,在其效果生效期间,灵质化学家的感知属性承受-2减值。
5级起,饮用灵质药剂能够使灵质化学家在药剂的效果生效期间化为虚体。处于虚体状态时,灵质化学家将获得虚体亚种、等同于他的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美),以及所有基于虚体亚种的好处,这包括免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质(只要能与物体的外表面相接)。在虚体状态中,灵质化学家在防御等级上失去所有盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值,但他可以将魅力调整值作为偏斜加值加在AC上(最少+1),此外,灵质化学家将失去力量属性并且不能进行物理攻击(除非使用具幽冥特性的武器),但他获得进行虚体接触攻击的能力,这可以造成1d6点寒冷伤害,且使用他的敏捷调整值决定其接触攻击检定。
灵质化学家可以在变为虚体时将他所携带的最大不超过他的负重能力的物品和装备一同变为虚体,否则这些物品会在他变为虚体时自动掉落,因为虚体状态下的灵质化学家无法对实体物品施加物理影响。变成虚体的物品无法产生实际的物理影响,在从灵质化学家身旁离开一轮后会重新恢复为实体。所有变成虚体的魔法物品的魔法效果都会被压制,不能为灵质化学家提供任何好处。8级起,灵质化学家可以在变为虚体时维持魔法物品的效果,使虚体化的魔法物品依旧能如常发挥作用,但它们仍不能被用于施加物理影响。
14级起,灵质化学家的灵质药剂的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。   
制作一份灵质药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。灵质化学家一次只能饮用一瓶灵质药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。灵质化学家的灵质药剂只对他自己有效,如果除他本人之外的任何其他人喝下了灵质药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2灵质化学家职业等级+灵质化学家的智力调整值的意志豁免否则将困惑1小时。
此能力取代炼金炸弹、突变药剂和长效突变药剂。

强韧生命(特异能力):3级起,灵质化学家在所有对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,灵质化学家对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。



炼金射手(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:炼金射手的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值

炼金射手拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

射手传承(特异能力):1级时,炼金射手获得异乡人的遗物职业能力,并且他可以从以下射手传承中选择一种,他可以选择弓弩传承或火器传承,该选择决定了他所获得的遗物的类型。
    若选择弓弩传承,炼金射手将获得对长弓、短弓(包括复合长弓和复合短弓)、手弩、轻型连发弩和重型连发弩的武器擅长,并且他可以选择一种弓弩作为他的遗物,他会获得一把所选弓或弩的精制品版本。
    若选择火器传承,炼金射手将获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长,他同时还可以从手枪、滑膛枪或雷筒中选择一种作为他的遗物,他会获得一件严重磨损的所选火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。炼金射手可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。
此能力取代用毒。

奖励专长:1级时,炼金射手可以从远程射击、制造火器(参见异乡人专长)和快速装填专长中选择一项,他获得所选的专长作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代调制药水。

炼金枪弹(超自然能力):不同于通常的炼金术师,炼金射手不能制作炼金炸弹,但他们能够将不稳定的魔法化合物灌注于远程武器的弹药。每轮一次,在使用弹射武器进行远程攻击时,作为攻击动作的一部分,炼金射手能够将该弹药转化为一枚易爆的炼金枪弹。若攻击命中,除正常造成武器伤害外,炼金枪弹还会造成额外1d6点火焰伤害,1级之后每2级时,此伤害都额外增加1d6点(3级2d6点,5级3d6点……至19级10d6点),并会对弹着点周围5尺范围内的所有生物造成等同于炼金枪弹的最小伤害值的溅射伤害(例如,一枚造成2d6点伤害的炼金枪弹的溅射伤害为2点)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型的集群生物的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。如果炼金射手将炼金枪弹应用于一次霰弹攻击或扫射攻击,或是具有“分裂”武器特性的弹药上,炼金枪弹的效果只对第一个被命中的生物生效一次。一位炼金射手每天能够使用此能力的次数为炼金射手职业等级+炼金射手的智力调整值次。
炼金枪弹极不稳定,因此若不在制造后的一轮内使用,炼金枪弹就会钝化并失去额外效果。炼金枪弹可以由他人使用(尽管通常很难在失效前将它们移交给其他人),但没有炼金术师等级的使用者在使用炼金枪弹时需在攻击检定上承受-4减值,若该枪弹是由火器击发,则还会令火器的哑火值提升4点。除上述不同外,炼金枪弹视同炼金炸弹,并且可以适用任何基于炼金炸弹的能力(例如,快速炸弹科研发现允许炼金射手为全回合攻击时的每次攻击中使用炼金枪弹,而非仅限每轮一次)。此能力取代炼金炸弹。



生尸者(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:生尸者的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(宗教)和翻滚,移除知识(自然,智力)。
技能点:4+智力调整值

生尸者拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

死体炼金术:1级起,生尸者学会了制作对尸体生效的炼金药剂的方法,他将以下法术加入他的公式簿,这些法术视为属于他的炼金术师职业公式列表中。在制作下述公式的化合炼成时,这些化合炼成并不以魔法药水的规则运作,而是视为一剂对尸体生效的神油,但法术本身的目标和范围都不改变。如同普通的化合炼成,这些化合炼成可以被交由其他人使用,但即使其他人以这些化合炼成唤起了不死生物(例如通过操纵死尸公式),这些不死生物仍会将化合炼成的制作者视为它们的主人和控制者,并使用他的施法者等级来决定能够被控制的不死生物HD上限。不同于通常的化合炼成,这些化合炼成所需的贵重材料成分可以在使用化合炼成时支付(例如,生尸者可以在唤起一具尸体时才决定为其支付价值多少金币的贵重材料成分),而非必须在制作时投入。

表-死体炼金术公式:
1环:遗体防腐(Gentle Repose)
2环:操纵死尸(Animate Dead)
3环:死者交谈(Speak with Dead)
4环:唤起死灵(Create Undead)
5环:犬魔之宴(Barghest's Feast)
6环:唤起高等死灵(Create Greater Undead)

此能力取代用毒。

负能量抗力(特异能力):3级起,生尸者在所有对抗死亡效果、能量吸取或基于负能量的效果获得+2加值,此加值在5级时增加至+4,在7级时增加至+6。9级起,生尸者对死亡效果免疫。此能力取代毒性抗力和毒免疫。

廉价炼金(特异能力):4级起,在使用死体炼金术能力制作相应的化合炼成时,生尸者只需支付一半数值的贵重材料成分。此能力取代迅捷炼金。

培育死尸(类法术能力):18级起,每天一次,生尸者可以以类法术能力的形式施展法术“培育死尸”(杂项资源汇总),施法者等级等于其职业等级。在使用此能力时,生尸者无需支付法术贵重材料成分,但他仍需拥有所要培育的死尸的身体材料。此能力取代瞬间炼金。



制毒师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:制毒师的本职技能表如同标准炼金术师,加上唬骗、易容、躲藏、潜行和知识(地方),移除知识(神秘,智力)、法术辨识和生存。
技能点:4+智力调整值

制毒师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

毒素炸弹(超自然能力):1级起,制毒师能够制作一种灌注有剧毒的炼金炸弹或瘟疫瓶。此能力如同炼金术师的炼金炸弹职业能力,除了以下不同:毒素炸弹造成的全部伤害(包括直接命中时的伤害和溅射伤害)均为毒性伤害而非火焰伤害(参见武术流派扩展的毒性伤害部分),被毒素炸弹直接命中的生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2制毒师职业等级+制毒师的智力调整值),成功则只受到一半伤害(承受溅射伤害的生物无法进行强韧豁免,因为他们受到的已是毒性炸弹的最小伤害)。在决定其他专长或职业能力的前置条件和效果时,毒素炸弹被视为炼金炸弹,并且可以适用具*号的、强化炼金炸弹的科研天赋,但如果一项科研发现改变了炼金炸弹的伤害类型(例如强酸炸弹),它就会失去造成毒性伤害的能力,被击中的生物也不能再通过强韧豁免减少炸弹伤害。此能力取代炼金炸弹。

科研发现:制毒师不能选取突变药剂科研发现和所有基于突变药剂的科研发现。此能力改变而非替换了标准炼金术师的科研发现职业能力。

制毒师学识(特异能力):2级起,除制作化合炼成外,制毒师还可以使用他的每日化合炼成位制备毒药,制作不同种类的毒药需要制毒师为其花费不同等级的化合炼成位(见下表-制毒师公式列表),所有这些毒药公式均视为属于制毒师职业公式列表之中,但它们并不自动加入制毒师的已知公式,制毒师仍需要以正常方式学习这些公式(如同学习正常的化合炼成公式)。如同普通的化合炼成,以此方式制作一剂毒药需要花费1分钟时间,制毒师可以在一天开始时完成毒药的制备,或是在有必要时使用空置的化合炼成位临时准备毒药。使用炼金术制作毒药需要一些原材料,但其价格可以忽略不计,且尚未被制作成毒药的原材料通常不会被视作违禁品。以炼金术制成的毒药并不稳定,在失效之前只能储存最多一天,制毒师可以将这些毒药交由其他角色使用,但它们通常无法被出售。以此方式制作的毒药的强韧豁免DC为10+公式等级+制毒师的智力调整值,取代这些毒药原本的强韧豁免DC。以炼金术制作的毒药并不视为魔法效果,一剂毒药在被创造出来之后如同普通的毒药一般运作,制毒师无法为毒药公式搭配超魔专长或类似的用于强化法术的效果。此能力取代突变药剂、迅捷炼金、长效突变药剂和瞬间炼金。

表-制毒师公式列表:
1环:颠茄草粉(Belladonna),腐精油(Oil of taggit),血根草(Bloodroot),卓尔毒(Drow poison),绿血油(Greenblood oil),小蜈蚣毒(Small centipede poison)
2环:烈赤根糊(Malyass root paste),幻叶余烬(Sassone leaf residue),砒霜(Arsenic),原质苔(Id moss),湛蓝之眠(Indigo dreams)*,条纹毒蕈(Striped toadstool),黑蛇毒(Black adder venom),青嘶泣(Blue whinnis),巨型黄蜂毒(Giant wasp poison),大型蝎子毒(Large scorpion venom),中型蜘蛛毒(Medium spider venom),暗菁华露(Shadow essence)
3环:耐萨瑞毒(Nitharit),贴内根(Terinav root),巫妖之尘(Lich dust),毒沼勾魂(Swampseer poison)*,乌头(Wolfsbane)*,紫虫毒(Purple worm poison)
4环:龙胆汁(Dragon bile),暗掠者粉末(Dark reaver powder),蓝百合花粉(Azure lily pollen)*,狂雾(Insanity mist),魔地尘(Ungol dust)
5环:毒芹汁(Hemlock)*,焦引熏烟(Burnt othur fumes),噩梦蒸汽(Nightmare vapor)*,死刃夜露(Deathblade),翼龙毒(Wyvern poison)
6环:黑莲汁(Black lotus extract),死亡之泪(Tears of death)*,君王沉眠(King’s sleep)*
*标有星号的是来自PF的新毒药,参见PF合集“炼金物质和毒药”(Alchemical Substances and Poisons)部分。



调香师(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:调香师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:4+智力调整值

调香师拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

灵敏嗅觉(特异能力):敏锐的嗅觉是调香师最根本的能力。1级时,调香师获得灵敏嗅觉能力(参见SRD怪物特殊能力),但她们精细的嗅觉极易受到毒物或刺激性气体的损害,这使得调香师在对抗基于呼吸的有害效果(例如吸入性毒素)的豁免检定中承受-4减值。此能力取代用毒。

炼金香水:不同于通常的炼金术师,调香师并不制备化合炼成,而是制作一种能够储存魔法效果的炼金香水。使用炼金香水是一个会引发借机攻击的标准动作(无论其对应的法术的施法动作为何),使用者可以将炼金香水喷洒在其触及范围内的任意一个5尺方格中(包括使用者自身所在的方格),或是将炼金香水视为一种射程增量为10尺的投炸武器般进行远程接触攻击。炼金香水会在被它喷洒或命中5尺方格内形成一团持续1d3+1轮的香水云雾,这种云雾不会阻碍视野,位于或第一个进入该方格的生物会获得炼金香水的增益,若该生物不想接受香水的效果,他可以屏住呼吸以避免吸入香水云雾。无需呼吸的生物(例如不死生物)也无法获得炼金香水的增益。同一剂炼金香水只能影响最多一个生物,若同一个方格内存在多个生物,则随机选择其中一个生物获得药水的增益。除上述不同之外,炼金香水如同化合炼成。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术职业能力。

香水公式:调香师的炼金香水更倾向于提供防护和治疗效果,而非破坏或突变。调香师将变身术、变形术、所有(变形)子学派法术和所有“炸弹添加剂”(Bomb Admixture)法术从她的职业公式列表中移除,并将下述法术加入她的职业法术列表(其中一部分法术已存在于炼金术师职业公式列表中,但调香师能够在更低的法术等级上使用这些公式):

调香师公式列表:
1环:防护邪恶,移除恐惧,移除麻痹,圣域术,亡灵无视术,次级圣力守护,次级回春术,移除恶心(Remove Sickness,PF极限魔法UM)。
2环:遗体防腐,移除目盲/耳聋,舒缓痛苦,移除毒瘾,医疗学识,防护负能量,延缓痛苦(Delay Pain,PF极限魔法UM)。
3环:中和毒性,复原术,心之宁静,防死结界,精力防护,延缓死亡,圣力守护,回春术。
4环:万灵药(Panacea),转生术,招魂曲,生命之息(Breath of Life,PF核心手册CRB),恒久活力(Persistent Vigor,PF进化职业手册ACG)。
5环:破除结界,死者复活,生命礼赞,重生,高等圣力守护,高等回春术。
6环:医疗术,高等复原术,复生术,再生术。

医疗喷雾(超自然能力):1级起,调香师能够调制一种治愈伤痛的魔法香水,调制并使用这种香水是一个会引发借机攻击的标准动作。在使用医疗喷雾时,调香师可以选择令喷雾覆盖15尺锥状弥漫的范围,或是选择距离她不超过60尺远的一点并将其投掷出去,覆盖以该点为中心、5尺半径弥漫的范围,所有位于医疗喷雾覆盖范围内的生物均能够获得1d6点生命值治疗,1级之后每2级时,医疗喷雾的治疗量都再提升1d6点(3级2d6点、5级3d6点……至19级10d6点)。不想接受治疗效果的生物可以屏住呼吸以避免吸入医疗喷雾,无需呼吸的生物(例如不死生物)也不能被医疗喷雾治疗。调香师每天能够使用此能力的次数等于调香师职业等级+调香师的智力调整值。此能力取代炼金炸弹。

迷乱之香(超自然能力):2级起,每天一次,调香师能够花费一小时时间调制一种为他人提供超凡魅力的魔法香水。这种香水在制成后能够保存最多24小时,其使用方式如同一般的炼金香水。吸入该香水的生物会在魅力属性上获得+4炼金加值,但在体质属性上承受-2减值,此效果持续每调香师等级10分钟。此外,在香水效果持续期间,该生物能够以迅捷动作任意使用“命令术”(Command)类法术能力,施法者等级等于调香师职业等级,豁免DC为10+1/2调香师职业等级+该生物的魅力调整值。以此方式使用的命令术类法术能力属于(魅惑)子学派,而非通常的(胁迫)子学派。此能力取代突变药剂。

科研发现:调香师不能选取突变药剂科研发现、任何基于突变药剂的科研发现和任何强化炼金炸弹的科研发现(例如所有标有*的科研发现)。2级起,每当获得新的科研发现时,调香师可以选择获得一项恩惠作为代替,如同治疗师职业能力。调香师总是可以选取治疗师的3级恩惠,在选取更高等级的恩惠时,使用调香师职业等级作为等效治疗师等级来决定她能够选取的恩惠。调香师以此方式获得的恩惠不会对她的圣疗能力(如果有的话)生效,而是改为强化她的医疗喷雾,所有吸入调香师的医疗喷雾的生物同时也会受到她所拥有的全部恩惠的额外好处。这改变而非替换了标准炼金术师的科研发现。

长效迷乱之香(超自然能力):调香师的迷乱之香的效果可以持续每等级1小时,取代原本的每等级10分钟。此能力取代长效突变药剂。



大炼金士(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:大炼金师的本职技能表如同标准炼金术师。
技能点:2+智力调整值
基本攻击加值:大炼金士的基本攻击加值改为低(1/2),而非中等(3/4)。
豁免:大炼金士的强韧豁免改为差豁免。

大炼金士拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

炼金术:大炼金士使用下述表-大炼金士每日化合炼成数量中的内容取代标准炼金术师的每日化合炼成数量,他获得高等级化合炼成的速度比标准炼金术师更快。大炼金士的7环、8环及9环职业公式列表见下“大炼金士公式列表”中所述,这些法术视作属于他的职业法术列表中。这改变而非替换了标准炼金术师的炼金术能力。

大炼金士公式列表:
7环:法术反转,高等秘法视力,幻化灵体,再生术,能量免疫,异界保护泡,能量吸收,高等冰川守护,炼狱知觉,吸血鬼之吻,爱菈形体,冰化术,战争之躯,元素之体,精金之翼,圣洁形态,炼狱形态
8环:心灵屏障,防护法术,片刻预知,钢筋铁骨,变形万物,高等法术免疫,思维迷宫,进阶隐形术,岩石之心,亡者面纱,公理之躯,角魔授力
9环:解锢术,预警术,形体变化,时间停止,法力吸收,回溯视觉,编演记忆,究极隐形,幻化神龙,地底之主,狱火战甲授力,深渊炼魔授力

表-大炼金士每日化合炼成数量:
等级 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1     1  --  --  --  --  --  --  --  --
2     2  --  --  --  --  --  --  --  --
3     2   1  --  --  --  --  --  --  --
4     3   2  --  --  --  --  --  --  --
5     3   2   1  --  --  --  --  --  --
6     3   3   2  --  --  --  --  --  --
7     4   3   2   1  --  --  --  --  --
8     4   3   3   2  --  --  --  --  --
9     4   4   3   2   1  --  --  --  --
10    4   4   3   3   2  --  --  --  --
11    4   4   4   3   2   1  --  --  --
12    4   4   4   3   3   2  --  --  --
13    4   4   4   4   3   2   1  --  --
14    4   4   4   4   3   3   2  --  --
15    4   4   4   4   4   3   2   1  --
16    4   4   4   4   4   3   3   2  --
17    4   4   4   4   4   4   3   2   1
18    4   4   4   4   4   4   3   3   2
19    4   4   4   4   4   4   4   3   3
20    4   4   4   4   4   4   4   4   4

炼金炸弹:大炼金士不获得炼金炸弹职业能力,他也不能选取那些用于强化炼金炸弹能力的科研发现(例如所有标记有*号的科研发现)。

物品制造(特异能力):1级起,在以手艺技能制作物品时,大炼金士可以每天进行一次检定取代每周,要进行该手艺检定,他需要在当天花费8小时时间进行工作。此外,大炼金士不需要类法术施法能力来满足手艺(炼金术)技能的前置条件。最后,大炼金士在手艺(制毒)和手艺(炼金术)技能检定上获得+1加值,1级之后每4级此加值额外+1(5级+2、9级+3、13级+4、17级+5)。若大炼金士从其他职业获得物品制造能力,将职业等级累加以决定加值。此能力取代用毒。

异变药剂(超自然能力):大炼金士知晓如何使用药物强化自己的直觉和记忆力。2级起,大炼金士可以制作异变药剂,其效果如同强化心智属性的突变药剂(见“异变药剂”科研发现),但大炼金士无法制作普通的突变药剂(除非他选取“突变药剂”科研发现)。此能力在其他方面如同突变药剂能力,并能被强化突变药剂的效果强化。此能力取代突变药剂。

进阶学习(特异能力):4级时,大炼金士可以从法师/术士的防护系、预言系或变化系法术列表中选择一道以自身或单一生物为目标的法术,将选择的法术视作一道化合炼成公式加入他的公式簿,此后,此法术将视为属于他的职业公式列表。4级之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,大炼金士都可以再选择一个法师/术士的以自身或单一生物为目标的防护系、预言系或变化系法术加入自己的职业法术列表。



机车长(炼金术师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:机车长的本职技能表如同标准炼金术师,加上知识(建筑与工程),移除法术辨识。
技能点:4+智力调整值

机车长拥有所有标准炼金术师的职业能力,除了以下不同:

载具:机车长在游戏开始时拥有一台载具,如同漫游者的载具职业能力,使用机车长职业等级作为等效漫游者等级以决定载具的生命值和其他能力。不同于漫游者,机车长的载具使用炼金术(Alchemical)动力而非科技引擎,因此不会因受到魔法扰动而失控或提升驾驶检定DC,但其驾驶检定的基础DC比正常高10点。驾驶该载具的驾驶检定技能为知识(神秘)或手艺(炼金术)。如果一个未经训练的驾驶者使用感知检定或是未受训的技能检定驾驶炼金动力载具,且他的驾驶检定投骰结果为自然骰1,载具的炼金引擎将会损坏,这会导致载具变为破损状态。在破损状态下,载具的最高速度和加速度都被减半,如果载具当时移动的速度比新的最高速度更快,则立刻减速到新的最高速度。
此能力取代标准炼金术师的炼金术职业能力,机车长不能调配化合炼成,也不能使用炼金术师职业公式列表中的即发魔法物品(除非通过使用魔法装置技能)。

机修专家(特异能力):1级起,机车长能以更快的速度修复机械装置,以一个标准动作,机车长能够产生如同法术“修复术”(Mending,PF版本)的效果,这是一项特异能力。机车长可以使用此能力修复破损的载具及其驾驶装置、传动装置等部件,但他无法修复一台已被完全摧毁的载具。此能力取代用毒。

专业驾驶者:1级时,机车长获得专业驾驶者(参见漫游者专长)作为奖励专长。此能力取代调制药水。

载具防护(特异能力):3级起,当机车长搭乘他的载具(无论是否作为驾驶者)时,他在AC上获得+2盾牌加值,且在所有豁免检定中获得+2环境加值,上述加值在机车长达到9级时提升至+4(不同于漫游者,机车长不会获得为乘客提供载具防护的能力)。当机车长的载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。此能力取代毒性抗力和毒免疫。

载具学识:6级时,机车长可以从下述两种好处中选择一种:获得额外模组(参见漫游者专长)作为奖励专长,或是获得一项漫游者驾驶技艺,使用他的机车长职业等级作为等效漫游者等级来决定他能够的选取的驾驶技艺和技艺的效果。6级之后每4级(10级、14级和18级)时,机车长都能再获得一次额外模组专长或是一项驾驶技艺。此能力取代标准炼金术师6级、10级、14级和18级时的科研发现。

传奇驾驶者(特异能力):20级起,机车长的驾驶技艺登峰造极。当机车长驾驶他的载具时,若他的驾驶检定自然骰结果低于10点,则总是视为投出10点。此外,每轮一次,机车长可以以一个自由动作执行一项通常需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions),或是以一个迅捷动作执行一项通常需要花费标准动作的驾驶动作(不能两者皆做)。此能力取代贤者之证。



炼金术师法术:

劇透 -   :
重负术(Ant Haul)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:2小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标的负重能力变为3倍(见表格 7-4:Carrying Capacity on page 171 of the Core Rulebook)。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益于该法术。该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。

匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

消除气味(Negate Aroma)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮明矾)
范围:近距
目标:接触到的一个生物或物体/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    以一个手势,该法术允许你消除气味——即使是最强烈或者最独特的味道。该法术施放后,作为目标的生物或物品失去所有自然或非自然的气味。在消除气味法术影响下的生物无法被灵敏嗅觉特殊能力追踪、发现或定位。此外,该法术也能妨碍目标生物使用恶臭(stench)特殊能力以及类似的基于气味的能力(比如穴居人(troglodytes)拥有的能力)。
    消除气味不会妨碍目标闻到外界的味道或气味。将刺鼻的物质浇在生物之上能够有效地消除该法术的效果,直到这些物质被中和或洗净为止。

海洋之触(Touch of the Sea)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片鱼鳞)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。
    同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。
    这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态(不会影响到魔法物品的运作)。
    这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。

预知危险(Anticipate Peril)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级 或 效果发动
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

扭曲嗓音(Vocal Alteration)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名类人生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你改变目标的声音。比如,你可以让目标的声音变得高亢,沙哑,充满鼻音,或带上一个你熟悉的口音。如果这个法术被包含在一套易容效果里,目标在愚弄一个聆听者时在易容检定上获得+10加值。
    目标可以如同使用自己正常的嗓音那样,对伪装的嗓音加以改变。一个被赋予了男性矮人贵族嗓音的半身人女性依旧可以用带着半身人平民口音的假声说话,以此类推。

返老还童(Youthful Appearance)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
    你让目标变成它年轻时候的样子。
    你可以选择让目标看起来变年轻了多少(例如‘10年前’或者‘刚成年’)。
    你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观(比如花白的头发只会回到其原本的颜色)。
    目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。
    这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。

谨慎步伐(Adjuring Step)
学派:防护系[力场]
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只兔脚)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 或 直至能量散发
    这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
    当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发借机攻击。
    法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
    如果你导致法术能量散发的动作也会引发借机攻击的话,这个动作会如常引发借机攻击。

平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

检视阵营(See Alignment)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗蝾螈眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    当你施放这个法术,你选择一个单独的阵营(例如守序善良或混乱邪恶)。
    所有符合你所选择阵营的生物,在你的视野中都会发出朦胧的光亮。只有你能看到这些光亮,其他生物都不能。
    能够掩饰阵营的法术和效果,如隐匿阵营(Undetectable Alignment),同样可以屏蔽这个法术的效果。

冲击屏障(Shock Shield)
学派:防护系[电,力场]
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    这个法术会创造一块无形的盾牌,和护盾术类似但是不如它强力。
    这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。
    在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害(反射减半)。

掷弹手之眼(Bomber's Eye)
学派:变化系
等级:炼金术士 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。

万灵秘药(Polypurpose Panacea)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    这个法术将在几种效果中选择并创造一种关于你的健康、幸福和快乐的有趣效果。秘药没有副作用(例如,陶醉秘药不会引发宿醉)。
    当你使用万灵秘药,选择以下效果之一:
-镇痛:你在一个小时内可以忽略轻微痛苦,例如关节炎、感冒或宿醉。在这段时间内,你针对疼痛效果法术的豁免获得+2抗力加值。
-明晰:你在一分钟内的一次单次攻击投骰、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。你可以自己选择在进行哪一次投骰时使用该加值,只要它适用。
-幻觉:你在一个小时内可以看到各种有趣的幻象,例如徘徊的灯光、音乐、可爱的超现实小动物等等。你可以告诉你自己这些都是不真实的,不过它们会让你分心,让你的察觉检定获得-2罚值。
-陶醉:让你飘飘欲仙,持续一小时,就如同你饮用了一些酒精饮料。
-醒梦:如果你睡前一小时内使用了这种秘药,那么你将会做一个完全在你控制之下的醒梦,并且持续一小时。
-抗性:你获得+1抗力加值在所有豁免上,持续一分钟。
-睡眠:你进入了一个愉快和舒适的睡眠,持续至少一小时,除非被唤醒。如果这是你通常会睡觉的时间,那么秘药效果结束后你仍然会继续正常睡眠。
-清醒:你在一个小时之内完全清醒,你的行动无视任何喝醉的罚值。魔法和炼金术效果(如检测药剂)仍然判定你处于酒醉状态。此秘药的持续时间不计入你醒酒所需要的时间(因为它只是将其延迟了)。
-坚韧:你获得1点临时生命值,持续1分钟。
-觉醒:你在2个小时之内保持自己清醒无睡意,并且没有神经衰弱之类的副作用。你针对睡眠效果的豁免,例如催眠曲和睡眠术,获得+5抗力加值。这种秘药的使用方式只是延迟了你的睡眠时间,并不会被计入你的休息和睡眠时长。你可以多次使用这种秘药,不过每当秘药效果结束,你仍然会像没有使用秘药一样陷入疲乏状态。

精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture)
学派:变化系
等级:炼金术士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。

炼金反刍(Alchemical Allocation)
学派:变化系
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    这种化合炼成会使你的嘴巴散发白色的灵光。如果你在饮用这个化合炼成后接下来的1轮之内消费药水或化合炼成的话,就能够以自由动作将饮用的物质吐回原本的容器中。你能够获得药水或化合炼成带来的所有好处,但是并不会消耗掉它。每次你使用炼金反刍化合炼成后,你只能以此方式从1份药剂或者化合炼成中获得该效果。

化药为毒(Transmute Potion to Poison)
学派:变化系
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮之后1分钟/等级;见下文
    这种化合炼成会使你的脸色在1轮内变为病态般黯淡的苍白色。如果你在持续时间之内消费药剂的话,不会获得任何效果。取而代之的是你的口腔内充满了剧毒,并可以以自由动作将其喷到一件武器之上。如果你在1轮内不吐出毒液的话,它会对你生效。毒液的效果取决于你所消费的药剂中所包含的法术的等级(见下文)。如果这些毒液没有在每施法者等级1分钟内被使用的话,它将会失效。每次使用这个化合炼成你只能以此方式创造一剂毒液。
    转化后的毒素
    下列毒素是通过化药为毒创造的。毒素的效果取决于所转化的药剂中包含的法术的等级。
-0级药毒
毒素类型:伤口;强韧豁免DC:10;发作频率:1次/轮 持续2轮;效果:敏捷伤害1点;治愈:1次豁免
-1级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:11;发作频率:1次/轮 持续4轮;效果:敏捷伤害1d2点;治愈:1次豁免
-2级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:13;发作频率:1次/轮 持续6轮;效果:力量伤害1d4点;治愈:1次豁免
-3级药毒
毒素类型:伤口:强韧豁免DC:14;发作频率:1次/轮 持续6轮;效果:体质伤害1d4点;治愈:2次豁免

元素之触(Elemental Touch)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量选定元素:土,水,气或火)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见下文
法术抗力:否
    当法术施放完毕后,元素能量灌注在你的手中。
    选择一个能量类型:酸,寒冷,电或火。你获得用近战接触攻击造成1d6点选定能量伤害,并造成一种下述特殊效果的能力。同时,你也可以用那些使用你的手进行的攻击,例如徒手打击、爪击和挥击来造成这个伤害。这个能量伤害任何情况下都不会由武器触发。
    额外效果:
-酸:你的接触攻击造成每轮1点酸性持续伤害,持续每3施法者等级一轮。目标必须通过强韧检定,不然就会在伤害持续时间内陷入恶心(sickened)状态。
-冷:你的目标必须通过强韧检定,否则就会陷入疲乏(fatigued)状态。已经疲乏的伤害不会再受到额外效果。
-电:你的目标必须通过强韧检定,否则恍惚(staggered)一轮。
-火:你的手开始燃烧并如同火炬一样发光。你的接触会导致目标被点燃。
    后续攻击将可以造成正常伤害,但是额外效果不会叠加。这个法术不会对你手上穿戴的物体提供任何额外的防护。
    当你用选定能量伤害类型发动该法术时,该法术使用对应的描述符。

火焰吐息(Fire Breath)
学派:塑能系[火]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一支辣椒)
范围:15尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:1轮/等级 或 能量耗尽;见下文
豁免:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可
    在法术持续时间内,你有三次机会可以用一个标准动作进行火焰吐息。第一次吐息会对范围内的生物造成4d6点火焰伤害。第二次造成2d6点伤害。第三次则只造成1d6点伤害。一个成功的反射检定可以将伤害减半。当你进行第三次吐息后,法术效果结束。

喷吐虫群(Vomit Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:炼金术士 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
效果:一片蜘蛛集群
持续时间:1轮/等级
    你向前方吐出蜘蛛集群(swarm of spiders)攻击所有在其范围内的其他生物。集群最初与你相邻,但是如果没有任何活物在其范围内的话,它会向着你选择的一个方向以正常速度移动。你可以以标准动作专注于集群使之移动或者改变其行进方向,否则它会向着当前行进的方向移动。如果你的施法者等级达到7级,你能够吐出黄蜂集群(swarm of wasps)取代蜘蛛。当你的施法者等级达到13级时,你能够吐出行军蚁集群(swarm of army ants)。

血液解读(Blood Transcription)
学派:预言系[邪恶]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个死亡的施法者
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
    通过消耗一品脱取自一个24小时之内被杀害的施法者的血液,你可以对其进行分析并习得一种他知道的法术。
    选择一种死亡的施法者能够施放的法术(必须是你的法术列表中的);你会知道这种法术的知识,持续24小时。
    在这段时间之内,你可以将其写下来(或教授给魔宠,如果你是个女巫),使用正常的法术誊抄规则。
    一旦你习得了它,你可以正常准备学到的法术。

闪电之盾(Defensive Shock)
学派:塑能系[电]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个空心金属球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 或 直至能量耗尽
    电能覆盖你的躯体,电击下一个接触到你的生物。
    当任何生物用身体或可导电的武器接触到你时都会受到每2施法者等级1d6点电击伤害(最高6d6)。
    如果攻击者拥有法术抗力,可以用于对抗该法术。
    每当该法术造成一次伤害,它的伤害骰数减半(向下取整);如果伤害骰数降到0,法术结束。

幽灵伪装(Ghostly Disguise)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。
    你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。
    这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。
    一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。

画皮(Skinsend)
学派:死灵系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    你让自己的皮肤剥离身体,如同一个被你控制的魔法生物一样行动。
    你可以以一个标准动作让自己的意识投影在皮肤上,或回归自己的身体。当你的意识处于你自己的身体中时,你处于无助状态(除非你把意识投影在皮上,或者解除法术效果)。
    当你附身在皮肤上时,除了下述部分以外,如同你本人在行动。皮肤只会拥有你施放法术时一半的生命值,即使受到治疗也不会超过这个上限。
    你获得构装种别、特性和免疫性;力量变为3,体质变为-。获得DR10/穿刺,并且获得压缩(compression)特性。你的皮能够像你原本的肉体一样正常行动(战斗和施法等)。
    当你的皮离开身体时,你的身体的生命值变为0。当你的身体没有皮肤的时候,伤害不会自然恢复。即使是能够回复生命值的效果,也只有那些可以让皮肤再生的效果(复原术,再生指环,再生的怪物能力或其他能让四肢重新生长的效果)可以通过使皮肤再生来让你的肉体HP回复到0以上。
    如果你的肉体在原本的皮肤回归之前便再生出了皮肤,那么原本的皮肤将会死亡,而你的意识会自动回到身体中。原本的皮肤可以被进行妥善保存,以备那些需要使用你的肉体部分的法术和仪式使用(如复活术)。
    当你的皮肤回归肉体,你会回复等同皮肤剩余生命值的生命值。如果在皮肤回归之前法术被强行终止,或是皮肤被杀掉,那么直到你的身体被修复(需要上述的效果)之前,你都会一直保持0生命值的无助状态。
    如果当你的意识附身在皮肤上,而肉体被杀害,那么无论你的皮肤还有多少生命值,你都会在法术效果结束后立即死亡。如果你的皮肤或身体被杀害,而你的意识正好位于其中,法术结束而你立刻死亡。
    这个法术会在你皮肤裂开的位置留下一条很长的伤疤,不过治疗法术可以使其褪去。

防弹护盾(Bullet Shield)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗子弹)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1(最高20级+8)。
    虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果(例如双管猎枪的小钢珠弹药)。

反作用力(Kinetic Reverberation)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(橡树树液)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    这个法术会反射受术者造成的近战攻击的势头和力量,将其作用于攻击者自己的武器上。
    当目标做出一次成功的近战攻击,攻击者必须让其武器做出一次强韧豁免检定。如果武器豁免失败,它会受到等于这次近战攻击伤害的伤害。
    使用天生武器或徒手打击进行攻击的生物不会受到该法术的影响。

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)
学派:附魔系(胁迫)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,牧师/先知 2,魔战士 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:一直,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它。

暗影炸弹添加剂(Shadow Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:特殊,见下文
法术抗力:特殊,见下文
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,暗影物质会从炸弹中释放出来,并覆盖目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物(由炼金术士选择)。受影响的生物必须成功通过强韧豁免检定,否则在暗影炸弹添加剂存续期间内获得隐蔽并视所有其他生物处于隐蔽(concealment)状态。该效果无法忽略法术抗力。

接触注射(Touch Injection)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
    在施放该法术时,你必须手持一瓶灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。这些液体会在施法后从瓶中转移到你身体里一个魔法形成的囊中。在法术持续时间中,你可以单靠接触就提供这些物质。
    要对目标生效,你必须进行一次成功的近战接触攻击。如果命中,液体会立刻生效(潜伏期无效),并且对方需要正常进行对应的豁免检定(如果有)。如果攻击失败,液体会继续储存在魔法囊中,稍后仍可继续使用。
    这个法术不会让你被囊中的毒液伤害,不过如果你没有‘用毒’的职业特性,在最初施放该法术时候你有5%的几率让自己中毒。同时,在你尝试给对方注入毒液的接触攻击中如果掷出1,你也会中毒。

吸纳之触(Absorbing Touch)
学派:变化系
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:否
    你的手碰触到的下一个物体会被吸收进你的体内。如果你已经持有一件物体,则可以尝试吸收它;否则,你需要在施放法术之外以一个标准动作接触物体。你能够吸收任何重量不超过每施法者等级1磅的非魔法、无生命物体(nonmagical, nonliving object)。一个容器以及其内容物视为一件物体。其他生物持有的物品能够进行强韧豁免检定防止被吸收。你可以不断尝试吸收物体直到吸收到一件为止。
    被吸收的物体与你的手融为一体并且无法被作为目标,但是该物体的重量仍旧算入你的负重之中。若你解消法术,被吸收的物品会出现在将其吸收的手中,如果这只手已被占用则会掉落到地面。多次施法能够让你吸收更多的物体,但是你的每只手只能吸纳单一一件物品。

增效灵药(Amplify Elixir)
学派:变化系
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    这个化合炼成大大增强任何你消耗的药水与化合炼成的效果。在这种化合炼成的存续时间内,任何你消耗的药水或化合炼成均被视为强效(empowered)。所有这些药剂与化合炼成效果中的可变数值均增加1/2。如果你消耗的药水或化合炼成并没有任何可变数值,那么它会被视为延时(extended,药水或化合炼成的持续时间加倍)。如果你消耗的药水并没有任何可变数值,持续时间也为立即,那么增效灵药对其没有影响。增效灵药对影响你自身的油(oils)有效,但是对影响你的装备的油无效。

斗转星移(Draconic Reservoir)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片能够产生你想要吸收的能量种类的龙的鳞片)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级 或 耗尽;见下文
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    本法术工作方式类似防护能量(protection from energy),可以让受术目标吸收每施法者等级6点(酸、冷、电或火,最高60点)的单一能量伤害。
    每一轮,以一个迅捷动作,受术者可以从吸收的能量中释放出1d6点,然后将其应用到近战攻击中,效果如同一把强酸、火焰、冻寒或电击武器。第一个被受术者击中的生物,除了正常命中伤害,亦会承受额外的能量伤害。
    以这种方式释放能量并不会‘释放存储空间’,法术能吸收的能量伤害总量并不会因而改变。
    受术目标不能释放多于吸收量的能量。一旦法术吸收量超过上限,受术者正常受到剩余伤害。而如果吸收的能量被释放完毕,法术解除。
    该法术不会与防护能量法术叠加。该法术不会覆盖(也不会与其叠加)抵抗能量(resist energy)。如果一个目标同时被本法术和抵抗能量所保护,本法术将会吸收伤害直至达到上限。

元素光环(Elemental Aura)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可
    一道能量光环环绕于你,对靠近你的生物造成伤害。
    选择一种能量类型:酸、冷、电或火。在法术施放时和每轮当你行动时,邻接你的生物都会受到选定能量种类的2d6点伤害。
    依照你选定的能量类型,光环还会给它们带去一种附加效果。
    酸:受光环影响的生物将会每一轮受到1点额外酸液伤害,并且陷入恶心(sickened)状态,持续每等级一轮
    冷:受光环影响的生物将会疲乏。如果一个生物已经疲乏,它不会受到进一步影响。
    电:受光环影响的生物将会困惑(staggered)一轮。
    火:受光环影响的生物将会将会被点燃。
    邻接你的生物可以进行一次反射检定以减半伤害并且免疫附加效果。
    即使一个生物被你的光环伤害了多次,附加效果也不会生效复数次。
    你同一时间只能拥有一种元素光环效果。此外,本法术的描述符依照你选定的能量类型而定。

探寻思想(Seek Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(几枚铜币)
范围:40尺
区域:以你为中心的40英尺半径发散
持续时间:专注,最高1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。
    你可以扫描他们对一个简单问题的答案(如‘那群鼠人藏身的巢穴在哪里?’)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。
    探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。
    你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。

荆刺之躯(Thorn Body)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    该法术会使你裸露在外的皮肤长出荆棘,伤害任何试图攻击你的生物。任何使用近战武器、徒手攻击或者天生武器攻击你的生物会受到1d6 + 每施法者等级1点(最高+15)穿刺伤害。使用长触及近战武器的生物不受该法术影响。

次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
    你可以忽略中年的身体劣势。这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。
    在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。

潜沙走石(Burrow)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,游侠 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    受术目标可以以15尺的速度(身着中甲或重甲,或中载和重载则为10尺)穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。
    使用本法术进行移动等同步行,因此受术者可以正常进行攻击和施法。潜行中的生物不能冲锋或奔跑。
    疏松的介质会在目标离开一轮后崩塌。另外,这个法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此在通过疏松介质时,目标必须自行屏住呼吸而只进行短途移动,不然会窒息。

无尽之眼(Countless Eyes)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,审判者 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标全身长出无数额外的眼睛,包括它的后脑勺上。目标获得全域视野,并且不能被夹击。

脓疱之疹(Eruptive Pustules)
学派:变化系[酸]
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你的皮肤长出充满脓液的囊肿。任何生物以身体或手持物体击中你并造成伤害时,都会立刻受到1d6点酸液伤害并且进行一次豁免,豁免失败则恶心(Sickened)一轮。
    如果命中你的攻击为重击,攻击者检定失败会陷入反胃(Nauseated)状态而非恶心。该法术能伤害到生物集群。

傀儡凭依(Marionette Possession)
学派:死灵系
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一张写着目标名字的纸)
范围:中距
目标:一名自愿生物
持续时间:10分钟/等级 或 直到你返回自己的身体
豁免:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    你使你的灵魂离开肉体并且进入一个自愿生物。这个效果会被防护邪恶或类似效果所阻挡。
    目标的灵魂会与你一同分享肉体,它陷入无助状态(helpless)但是仍然能使用感官。你和目标如果懂相同的语言,你们可以用心灵感应进行沟通。
    你保有你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而肉体则保持其力量、敏捷、体质、生命值、天生技能和天生攻击(如噬咬或叮咬)。身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。你也不能发动身体的特异、类法术或超自然能力。
    作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术。当你的灵魂进入目标身体时,你自己的身体处于无助状态。
    如果你的宿主被杀害而你的身体处于法术范围内,你回到自己的身体里而宿主死亡。如果宿主和你的身体超出法术范围而宿主被杀,你们一同死亡。如果你自己的身体被杀害,你在法术效果结束后死亡。

汲取苦难(Absorb Toxicity)
学派:死灵系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根有毒植物的棘刺)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 或 直至能量耗尽
豁免:见下文
法术抗力:否
    你吸收你周围的毒性,让自己带毒。
    当你处于该法术影响之下时,你免疫试图感染你的任何疾病和毒药。当一种苦难效果(疾病或毒药)试图感染你时,你可以选择将其吸收,这样做会使你失去其他任何疾病和毒药的免疫性。但在法术效果结束之前,你仍然对选择吸收的疾病或毒药免疫。
    重新施放该法术不会让你能够吸收第二种疾病或毒药,而只是会重新以每等级10分钟来重置法术持续时间。
    当你吸收了一种疾病或毒药,你可以使用一次近战接触攻击来将其传染给另一个生物。失手的攻击不会导致法术能量消耗,你可以在接下来的行动中继续尝试传染。
    如果你命中,该法术能量被耗尽,并且你的目标必须立刻对被传染的效果进行豁免(DC为该法术豁免或苦难本身的豁免,取其高),不然就会受其影响。目标此后将会被苦难效果正常影响。
    如果直到法术结束,你也没有将苦难效果传递出去,你会立刻受到已吸收的疾病或毒药效果影响,如同你将其传染给了自己,不过你在这次对抗的豁免检定中有+2加值。

树脂皮肤(Resinous Skin)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:见下文
法术抗力:否
    你用树脂包裹自己的身体,使你免于攻击并且粘住攻击你的武器。
    你获得DR5/穿刺,对抗缴械的CMD和使你会丢失手里抓着的道具的豁免检定+4。
    此外,你的擒抱、保持擒抱和压制敌人的战技检定获得+2表现加值。任何被你擒抱的敌人在试图打破擒抱和使用脱逃技能检定逃离擒抱时都有-2罚值。
    任何武器在命中你之后都会被粘住,除非持有者通过一次反射检定。这种武器可以在一个成功的力量检定(DC为本法术DC)后从你身上扯离。徒手打击和天生武器不受这项效果的影响。

电笞炸弹添加剂(Lightning Lash Bomb Admixture)
学派:塑能系[闪电]
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:特殊,见下文
法术抗力:特殊,见下文
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出电荷,凝聚在目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上(由炼金术士选择)。在该效果存续期间,这些被电能影响的生物每当在一次移动动作中移动超过5尺时,就必须成功进行反射豁免,否则将会受到1d6点闪电伤害。该效果无法忽略法术抗力。

液体形态(Fluid Form)
学派:变化系[水]
等级:炼金术士 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(一份油水混合物)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    当你施放该法术,你的身体外表变得油光水亮。
    在法术持续过程中,你的身体可以自由延伸和变形,并略微透明,就像你的身体由液体构成一样。透明度不足以让你形成隐蔽。
    你获得DR10/挥砍并且你的触及范围增加10尺。
    此外,在法术效果持续中,你可以携带你自己的所有物品(除了其他生物)自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。
    最后,在法术效果持续中,你可以以60尺的游泳速度穿过液体,并且可以进行水下和空气呼吸。
    在法术效果持续中,你被视为拥有水生亚种。

万用公式(Universal Formula)
学派:变化系
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的水银与铂粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    当你饮用这个化合炼成后,它能够立刻转变为任何公式所制出的化合炼成并生效,只要这个公式是你已知的,并且为3级或更低等级的公式。如果你所选择的公式需要花费昂贵的材料作为成分,则必须在万用公式的材料成分中提供。你无法以该公式制出灌注化合炼成。

自爆术(Detonate)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两个分别装有酸液和碱液的溶液瓶,合计价值50GP)
范围:30尺
区域:以你为中心30尺爆发半径
持续时间:1轮,之后立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
    你用一股激烈的元素能量淹没自己。
    在你施放该法术后一轮,法术能量会从你身上爆发。
    当你施放这个法术,选择下列能量伤害类型之一作为爆发能量:酸、冷、电或火。
    爆炸对15英尺内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d8点伤害(最高10d8),15到30尺受到伤害减半。
    你本人的伤害自动减半,没有豁免检定,但是如果你有对应种类的能量抗力或能量免疫,你可以减少或免疫这次爆炸的伤害。

龙息术(Dragon's Breath)
学派:塑能系[酸,冷,电或火]
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片龙鳞)
范围:30尺或60尺
区域:锥形爆发或线形
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
    你吐出一道爆炸性的能量流,使区域内的生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高12d6)。成功的反射检定可以减半伤害。
    伤害区域和类型取决于你施法材料中使用的龙鳞种类:
-黑龙:60尺线形酸液
-蓝或青铜龙:60尺线形电击
-绿龙:30尺锥形酸液
-金或红龙:30尺锥形火焰
-银或白龙:30尺锥形寒冷
-黄铜龙:60尺线形火焰
-红铜龙:60尺线形酸液

岁月抵抗(Age Resistance)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,德鲁伊 6,术士/法师 6,女巫 6
成分:语言,姿势
    这个法术类似次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。

高等黑暗视觉(Darkvision, Greater)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,反圣武士 4,游侠 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
    这个法术工作方式如同黑暗视觉(Darkvision),不过目标获得的黑暗视觉范围增加到120尺。

回声定位(Echolocation)
学派:变化系[音波]
等级:炼金术士 4,吟游诗人 4,德鲁伊 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
    这个法术会创造出高频声波,并且赋予你从回声中感知周围环境的能力。它会赋予你40尺盲视(Blindsight)能力。
    用于回声定位的音波频率过高,大部分生物无法听到,只有龙、其他有类似能力的生物(如蝙蝠)以及拥有基于声音的盲视或盲感能力的生物可以听到。
    你不能在耳聋状态下使用该法术的能力,也不能探测到被沉默术(silence)影响的区域。

高等虚假生命(False Life, Greater)
学派:死灵系
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
    这个法术工作方式如同虚假生命(False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级(最高+20)的临时生命。
    此法术效果不能与虚假生命法术共存。

软泥之触(Touch of Slime)
学派:咒法系(创造)[疾病]
等级:炼金术士 4,德鲁伊 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴酸液和一个黑色玻璃球)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你创造了一团软泥覆盖在你的手上。
    当你用软泥进行一次成功的近战接触攻击,它会离开你的手并黏在目标身上,并且如同一团绿色史莱姆(核心416页)一样每轮造成1d3点体质伤害。
    任何能够摧毁绿色史莱姆的效果(刮除,冷冻,燃烧,切割,阳光或移除疾病)都能摧毁这团软泥。
    如果软泥杀死一个生物,它会吞噬掉尸体然后死亡。
    软泥不能从原目标被转移到一个新目标上,并且在被从原目标身上去除后立刻死亡。

硫酸之雾(Vitriolic Mist)
学派:塑能系[酸]
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片柠檬皮)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
    这个法术工作方式类似火焰护盾(fire shield),不过围绕你的会是一层黄色或绿色的硫酸云雾而不是冷或热的火焰。
    本法术造成酸液伤害并且从酸液攻击中保护你。本法术不会发出任何光亮。

突变之触(Mutagenic Touch)
学派:变化系
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一整块指甲)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:特殊(见下文)
    当你正处于你的突变药剂的影响时,你能够施放该法术,通过接触将突变效果安全地传递至其他生物身上。你必须进行成功的接触攻击对抗目标。命中后,突变药剂的效果会传递至接触到的目标身上,但是效果会被削弱。突变药剂的效果不再影响你,你接触到的生物会接受效果,但是在你制造突变药剂时所选择的体能属性(physical ability score)的炼金加值只有一半对目标生效,并且对应的心智属性(mental ability score)会受到双倍的减值。如果目标的心智属性降至3以下,那么目标会在突变药剂剩余的持续时间内处于困惑状态。突变效果会持续至持续时间结束。只要目标饮用或者被喂下一瓶抗毒剂(Antitoxin),那么该状态也可以提前被结束,但是只有50%的概率成功。
    你能够在饮用强效突变药剂或者极效突变药剂科研发现影响下的突变药剂后施放该法术。若你这么做,仍旧会将身体属性的炼金加值的一半与双倍精神属性减值传递至目标。

毒蛇炸弹添加剂(Viper Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出最多4条毒蛇。其中一条攻击直接命中的目标,最多3名受到炸弹溅射伤害的生物受到其他毒蛇的攻击。毒蛇会进行近战接触攻击(使用你的基本攻击加值 + 智力调整值)并在成功命中后造成1d4 + 你的智力调整值点伤害,同时目标会如同被毒蛇(venomous snake,Bestiary 1怪物)咬到一般中毒。无论命中与否,召唤出的毒蛇会在进行攻击后消失。召唤出的毒蛇不会受到你投掷的炸弹伤害或影响。

即效延迟剂(Delayed Consumption)
学派:变化系
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)或直至消散
    当你服用这个化合炼成之后,需要快速服用另一剂你所选择的化合炼成——第二剂化合炼成的效果在这之后的某个时间点之前不会生效。你必须在服用即效延迟剂后接下来的一轮内服用第二剂化合炼成,否则即效延迟剂将被浪费。第二剂化合炼成不能高于4级,你必须在服用时支付第二剂化合炼成所需的成分。
    在即效延迟剂生效期间,你能够在任何时刻以直觉动作启动第二剂化合炼成的效果。同一时间你只能延迟一个化合炼成的效果。在获得效果后,之前服用的即效延迟剂将会无害消散。

转灵强愈剂(Resurgent Transformation)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直到触发,之后持续1轮/等级
    只需要花点小钱,转灵强愈剂就能够使你获得从致命伤中痊愈,恢复活力并使你恢复继续战斗的意志。一旦施放,转灵强愈剂最多能在未激活状态持续每等级1小时,直到你的生命值降低至四分之一或更低的时候。一旦被触发,你的体质与力量会立刻获得+4增强加值,伤害减免 5/—并且受到加速术(haste)的影响。此外还能治愈4d8 + 每施法者等级1点(最高+25)点伤害。转灵强愈剂甚至能够通过治疗你所受到致命伤的伤害,将你从死亡中救回,但是它无法防止巨创(massive damage)或流失生命值以外的方式造成的死亡。你的智能会由于这种魔法性质的转变而受损,不管如何,你会受到1d4点智力与感知伤害。
    你从这种转变中获得的优势会在法术被触发后持续每施法者等级1轮。一旦法术结束,它会是你付出沉重的代价,使你进入力竭状态并造成1d4点体质伤害。在一天内使用1次以上转灵强愈剂是十分冒险的行为。在24小时之内第二次被触发的转灵强愈剂持续时间结束的话,会造成额外1d4点体质伤害,并且如果你没有成功进行DC 15的强韧豁免就会猝死,该检定在造成上述体质伤害后进行。
    如果法术在被触发之前持续时间结束或者被驱散的话,则不会产生任何负面影响。

假死(Elude Time)
学派:变化系
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级;见下文
    你将自己置于类似于永恒静滞(Temporal Stasis)法术的假死状态。在施放法术时,你必须决定假死持续多久,最高为法术的持续时间。直到持续时间结束为止,对你而言时间停止了流动并且所有身体机能停止。在法术结束或被移除(比如成功的解除魔法法术)之前没有任何力量或效果能够伤害你。

位面适应(Planar Adaptation)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。
    此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。
    当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。

高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,德鲁伊 7,术士/法师 7,女巫 7
成分:语言,姿势
    这个法术类似次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。

沙化形态(Dust Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,牧师/先知 6,德鲁伊 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量墓碑或圣坛的上灰尘)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    随着这个法术,你改变了自己的形态,让你和你的装备物品全部转变成沙尘所构成。
    在沙化形态下,你不会受到拥挤的减值,并且当你移动进入一个空间,你可以被视作比正常体型小三级并且不受减值。
    同时你可以被视作虚体,不过任何非魔法攻击都会对你造成一半伤害(50%),而魔法攻击则不受影响。
    你仍然可以正常使用你的魔法物品或其他装备。如果法术时间结束,你仍然处于一个你正常形态下不能占据的方格,你受到3d6伤害并且被弹到最近的一个你能占据的空格。

呆滞炸弹添加剂(Languid Bomb Admixture)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(特殊,见下文)
法术抗力:可
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会影响最多4个生物——炸弹并且直接命中的生物外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上(由炼金术士选择)。这些生物必须成功进行意志豁免检定,否则将会疲乏。

双子形态(Twin Form)
学派:变化系
等级:炼金术士 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份泥土与施法者血液的混合物)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级或直到被摧毁为止(可解消)
    这个化合炼成会使你自己的完美分身从你体内分裂出来,衣着与装备如同你现在一样。每轮1次,你可以以自由动作将你的意识切换至另一个身体。切换可以发生在你的回合开始的一瞬或者结束的一瞬,但是无法在该轮进行时切换。另一个你视同处于晕眩状态,不过它每轮可以在你的回合进行时进行一个移动动作。当你在另一个身体中时,你的分身无法说话,无法形成夹击,也不能进行借机攻击或者以其他的方式威胁敌人。
    你与你的分身拥有相同的属性,起始生命也与你饮用化合炼成时的生命值一样。一旦你进行分裂,生命值就开始分别计算。当你饮用双子形态化合炼成时任何已经生效的法术,化合炼成或魔法效果(比如药水)均会对你和你的分身同时生效。如果上述的任何效果持续时间结束,被驱散,被祛除或者以其他方式被消耗掉或结束的话,对你的两个身体来说效果都会结束。当你分裂之后获得的任何化合炼成或者法术效果均会视两方为单独的个体。你的装备会在两个身体上形成联结,如果日中一个道具被摧毁或消耗掉,那么另一个身上的副本也会被摧毁或消耗。
    你的意识没有占据的身体会在化合炼成持续时间结束或者被破坏时化为飞灰。如果你正在使用的身体被摧毁,你的意识会立刻切换至活着的身体中,同时化合炼成的效果立刻结束。你舍弃的身体会变为尘埃,并且直到你的下一回合开始之前你会处于震慑状态。如果你没有占据的身体被破坏,化合炼成同样会结束,但是你不会受到任何不良影响。
    你没有任何特殊能力感知到另一个身体的状态,不过当其被破坏时你会立刻了解到。只要在同一个位面,无论两个身体相距多远都可以进行切换。如果你的身体进入其他位面(包括使用传送术(Teleport)或闪现术(Blink)),那么你正在使用的身体存留,另一个身体被摧毁。

空间跨步(Walk through Space)
学派:咒法系(传送)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 7,召唤师 6,女巫 7
施法时间:(原文未注明,疑似为标动)
成分:语言,姿势,材料(一颗鹪鹩鸟的蛋)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    当你身处该法术效果下,你可以以一个移动动作传送最多30尺远。
    你必须在一个你视野内的未被占据的可站立的方格内结束这次移动。
    此外,你还可以花费一个移动动作从倒地状态回复站立。
    传送不会引发借机攻击。

禁锢炸弹添加剂(Caging Bomb Admixture)
学派:塑能系[力场]
等级:炼金术士 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,它会创造由实体力场墙壁组成的立方体隐形监牢。这个监牢的大小与你所投掷的炸弹的溅射范围一样,它会完全困住在此范围内的所有生物。
    在此区域内的生物会被困住,除非在建设范围内的生物大大了以至于无法容纳下它,在这种情况下,该效果自动失效。传送(Teleportation)以及其他形式的星界旅行(astral travel)能够作为逃脱的手段,但是力墙会延伸至以太位面(Ethereal Plane)并阻断以太旅行(Ethereal Travel)。
    如同力墙术(Wall of Force)一般,禁锢炸弹添加剂创造的监牢能够抵抗解除魔法(dispel magic),不过法师裂解术(Mage’s Disjunction)依旧有效。监牢的墙壁能够如常被法术伤害,除了解离术(Disintegrate)以外——它会直接破坏监牢。监牢的墙壁也能够被武器以及超自然能力伤害,但是监牢拥有20点硬度以及等同于每炼金术士等级20点的生命值。通过消抹权杖(rod of cancellation)或毁灭黑洞(sphere of annihilation)能够立刻摧毁监牢。
    当炼金术士使用禁锢炸弹添加剂时,同一时间只能塑造出一个监牢。如果炼金术士在禁锢炸弹添加剂持续时间内投掷另一个炸弹的话,新的监牢被创造的同时,先前由添加剂所创造的监牢会消失。当禁锢炸弹添加剂的存续时间结束时,由添加剂的效果创造的监牢也将消失。
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