作者 主题: 【DOOMSDAY DAWN】第一章《Lost of Star》  (阅读 6946 次)

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【DOOMSDAY DAWN】第一章《Lost of Star》
« 于: 2018-08-02, 周四 22:53:20 »
本咸鱼现在跑团没有欲望,翻译一下模组以慰平生
怪物数据之类的会保持原文……

玩LOL kill time会把自己气死,还是干点别的事情把
对于正在跑测试团的同学表示羡慕嫉妒恨

译名表
劇透 -   :
长腿怪(longshanks)地精对人类的称呼
征服者·德拉库斯 Drakus The Taker
嚼泥者部落 the Mudchewer tribe
黑夜先驱(the Night Heralds)
拉姆洛克 Ramlock

倒时钟表(countdown clock)
“最后的定理注记”(Notes on The Last Theorem)
内希里昂(Necerion)
柯勒里•德弗林(Keleri Deverin)
« 上次编辑: 2019-04-08, 周一 21:05:27 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《DOOMSDAY DAWN》
« 回帖 #1 于: 2018-08-03, 周五 07:29:12 »
OVERVIEW 概述
在AR 4718——这年晚些时候——一次罕见的行星会合,再加上数千年前建立在沙漠奥斯里昂王国的古文物的力量,将在格拉利昂和太阳系最边缘的敌意行星奥阿克腾之间建立一个巨大的传送门。如果这个传送门出现,它将允许黑色支配者的贪婪外星人以毁灭性的规模从内海地区的人民那里收割大脑,并提供一个机会,让一个新生的强大实体从千万年的孕育中苏醒过来——饱餐于格拉利昂的世界。幸运的是,在过去的十年里,这一即将到来的末日的迹象已经从时间的沙粒中浮出水面,为避免这一末日提供了一个孤注一掷的机会。这些暗示和线索被称为阿克腾之谜(the Aucturn Enigma),除非多个英雄小队加入反抗这场灾难的挑战,否则它将永远摧毁一个世界,同时创造另一个世界。

PLAYTEST FEEDBACK 游戏反馈
末日黎明旨在测试最新版的Pathfnder角色扮演游戏,重点是战斗遭遇,探索,危险和解决问题。目标是建立对游戏的基本理解,并测试规则的修订是否仍然允许同样类型的故事讲述和冒险角色扮演,这是每个人对Pathfnder的期望。

How To Give Feedback 如何给予反馈
在这个冒险的每一章,我们都要求玩家和GM们一起展开调查。你可以在 paizo.com/pathfnderplaytest 找到这些调查的链接。在开始游戏之前,确保你熟悉每个调查的内容,因为在某些情况下,你会被要求跟踪某些指标,比如“该组在什么时候用完了治疗资源?”“或者”玩家角色多少次死去?“

ADJUSTING ENCOUNTERS 调整遭遇
Pathfnder假设典型的组由一名GM和四名玩家组成,但通常一名游戏大师会发现对她的游戏感兴趣的玩家的数量并不总是与这一期望一致。根据玩家数量调整遇到情况的规则可以在Pathfnder Playtest Bestiary中找到。

KEY TERMS 关键术语
末日黎明使用了以下几个组织和术语。
黑暗异帷 Dark Tapestry:这个术语是用来指恒星之间的黑暗空间,外星人的怪物潜伏在那里。
黑色支配者 Dominion of the Black:这是一群跨越星系的邪恶异族。
廷臣之眼秘会 Esoteric Order of the Palatine Eye:这个半隐秘的社会研究神秘,特别是奥西里昂斯学,这导致它发现了黑色支配者的阴谋。

CHARACTER BACKGROUNDS 角色背景
在角色创建期间,每个玩家都为他们的角色选择一个背景。探路者游戏手册提供了各种背景,可以用于任何类型的角色,但对于冒险路径和其他有意义的冒险,我们将提供特定的游戏背景,玩家可以从中选择,以帮助他们的角色更直接地进入战役的情节线。在“末日黎明”中,玩家在为“失落之星”(The Lost Star)创建角色时,必须从以下独特的角色背景中进行选择。有关背景的更多信息,请参见路径游戏规则手册第38-39页。

BUDDING OSIRIONOLOGIST 萌芽的奥西里昂学家
埋藏在奥西里昂国度下无尽沙漠的秘密,一直吸引着你,尽管你从未真正访问过这个国家。总有一天,你希望能纠正这一点。选择两种属性提升,一个必须是敏捷或智力,一个是一个自由的属性提升。
你获得地形追踪(瓦砾)专长(Terrain Stalker (rubble)),在古奥西里昂学识技能受训

ESOTERIC SCION 秘学后裔
你家族其中的一员属于叫做廷臣之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye)的半秘密社团。你对可能的某日加入这个组织长期抱有兴趣,并研究奇异的课题为这一天的到来准备。选择两种属性提升。一个必须是感知或智力,一个是一个自由的属性提升。
你获得快速鉴定专长(Quick Identification feat),廷臣之眼秘会(the Esoteric Order)学识技能受训

FAMILY FRIEND 家族盟友
你家族和玛格尼玛(Magnimar)的德弗林家族(the Deverins)建立了一代人的友谊。你已经习惯了和贵族们打成一片,即使你对这类事情很少或根本不感兴趣。
选择两种属性提升。一个必须是魅力或智力,一个是一个自由的属性提升。你获得亲切交谈专长(Hobnobber),贵族学识技能受训

GOBLIN RENEGADE 地精叛徒
你过去在和一帮地精窃贼一起工作,但新头目不善良。反抗他需要很大的勇气,但你幸存了。你现在被长足人(the longshanks)困住,但也许你可以回到老上司那里。
选择两种属性提升。一个必须是敏捷或者魅力,一个是一个自由的属性提升。你获得快速修复专长(Quick Repair),犯罪学识技能受训。(the Criminal Lore skill)

MIND QUAKE SURVIVOR 心灵地震幸存者
当你还是个孩子的时候,你曾经从一场特别痛苦的噩梦中醒来,从那时起,这个噩梦就一直困扰着你。你有一些奇怪的想法和知识,你总是觉得自己不是真正的自己。
选择两种属性提升。一个必须是体质或者感知,一个是一个自由的属性提升。你获得可疑知识专长(Dubious Knowledge),黑色支配者学识技能受训。

PATHFINDER HOPEFUL 探索者之星
你渴望加入一个遍布世界各地的文物猎人组织,富有探索精神的探索者协会已久。这一志向使你承担了一个冒险家的危险生活,渴望为自己创造一个名字,引起探索者协会的注意。
选择两种属性提升。一个必须是力量或智力,一个是一个自由的属性提升。你获得额外学识专长(Additional Lore feat),探索者协会学识技能受训
« 上次编辑: 2018-08-05, 周日 17:16:19 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 咸鱼的翻译——《DOOMSDAY DAWN》
« 回帖 #2 于: 2018-08-03, 周五 09:44:58 »
ADVENTURE BACKGROUND 冒险背景
在AR-4363,群星雨(the Rain of Stars)给格拉利昂带来了破坏。一艘来自遥远星系的星际飞船在头顶上解体,坠毁在紐美利亞——当时是一片由迷信的野蛮人组成的野蛮之地——带来了黑色支配者的注意,他们强大而有资格地统治着遥远于格拉利昂的浩瀚星球和空隙。

在远古时代,大部分的黑色支配者隐藏在黑暗帷幕中,而黑色支配者用来毁灭星际飞船的疯狂技术在坠机后持续存在了近千年。在AR-3116,一位努紐美利亞军阀在探索失事飞船的碎片时引发了强烈的爆炸。爆炸摧毁了他的整个家族并释放了一种长期休眠的支配武器。在爆炸之后的几千年里,数十名居住在紐美利亞及其他地方的凯利德人受到了心灵地震的影响-遭受着异类思想、无法理解的科学和不可知的情绪的难以抗拒的幻觉。大多数遭受这些精神地震的人被逼至绝望的谋杀行为,最终以他们自己的死亡告终。大多数遭受这些心灵地震的人被逼至绝望的谋杀行为,最终以他们自己的死亡告终。除了一个人:拉姆洛克 Ramlock,黛丝娜的牧师。梦想,幸运,星星和旅行者的女神。

在最初的爆炸发生后,拉姆洛克的大脑受到了震荡,他抵抗了爆炸的效果很久,足以把他自己锁在教派的神圣立石下面的一个洞穴里。他的同伴牧师给他带了食物和水,但被禁止释放他。为了安全起见,拉姆洛克在他的脑子里与外星人的知识搏斗了几个月,把方程式、笔记和理论都刻在石墙里。然后,在他的头脑震荡了许多星期后的一个晚上,拉姆洛克似乎自发地康复了。他说服他的其他牧师,他已经康复,他们释放了他——只是发现太晚,拉姆洛克已经彻底改变了。他热衷于破译心灵地震,已经为了推理墙上的方程式消除了他的能力。从石室中出来的拉姆洛克已经变成了一个无情的怪物。他杀死了照顾和释放他的牧师,在他的教派反抗之前将其吃掉。

RAMLOCK’S STUDIES 拉姆洛克的研究
他对黛丝娜的崇拜已经成为过去,拉姆洛克最终定居在他原来家的东面,在那里他发现了一种新的魔法召唤。在那里,他写了一本名为“最后的定理”(The Last Theorem)的书,这是一篇关于支配者文化、哲学和科学的危险论著,伪装成对数学和数字占卦术的讨论。拉姆洛克希望掌握这种影响他大脑的复杂思想。当他走进的时候,他永远无法解开这些谜团。他确信,理解在他头脑中的外星知识的关键是一个他根本无法理解的理论公理。拉姆洛克把这一无法达到的真理称为白色公理(the White Axiom),尽他所能完成《最后的定理》之后,他把注意力转向了寻找白色公理。

JOURNEY TO OSIRION 奥西里昂之旅
拉姆洛克彻底遗弃阿维斯坦(Avistan),北方大陆内海地区。前往南方,一个新的魔法之神已经升起,神秘实验的强大传统进入了黄金时代;拉姆洛克希望去那里学习更多。在奥西里昂,他成功了,他的魔法技能也突飞猛进。然而白色公理依然躲避着他。他越来越痴迷于接触黑色支配者,错误地相信他最初的心灵地震是一份不完整的礼物,通过重新建立与黑色支配者的沟通,他可以学习白色公理。他把他的研究集中在星球上,尤其是在神秘而险恶的阿克腾(Aucturn)星球上。

拉姆洛克最初被奥西里昂的同龄人视为一种奇怪的北方怪人,但随着他的实验和研究的异乎寻常之处越来越明显,他发现自己的存在社会中越来越不受欢迎。灰心丧气的拉姆洛克已经开始考虑在更远的南方开始新的第三次,当他被四个上升的法老接近,他们已经放弃了他们的争吵,以达成协议。这些法老被称为登神四法老(The Four Pharaohs of Ascension),他们对拉姆洛克在奥数的技巧感兴趣,他们承诺帮助他创造一个他可以称之为他的家的地方,如果他答应这个秘密,王国也能及时地被用于四法老的陵墓。

拉姆洛克同意了,于是他在一个偏僻的山谷开始了他的工作。当准备工作完成后,拉姆洛克举行了一场伟大的仪式,创造出一个永恒暮光沙漠的半位面-他的圣地。在里面,他创造了一座由奇异绿石建造的高耸的金字塔,奇异绿石来自紐美利亞(Numeria)的脉石(veinstone)。这个金字塔总有一天会为四法老服务,作为他们陵墓的遗址。在拉姆洛克的工作室上形成了一座不朽的屋顶。

THE TRANSFORMATION 自我改造
拉姆洛克在圣地度过了剩余的大部分时间,他很少从四法老那里获得资金或罕见的部件,他们自己也是为了夺取奥西里昂的政权而崛起的。最后,拉姆洛克有了顿悟:他得出结论说,追逐白色公理只不过是一种干扰,真正使他无法完全理解他的心灵地震所传授的知识的是他的人性。

于是,拉姆洛克开始了他的最后一次探索-改造自己,意识到人类大脑的结构本身就是他最大的缺陷。阿克腾(Aucturn)成了拉姆洛克新痴迷的焦点。他越多地研究关于这个奇异世界的匮乏的学识,他就越相信,如果他能到达遥远的星球,他就能把自己埋葬在那里,并随着时间的推移,从人类提升到更伟大的东西。

Ramlock的最后一部作品是发明了脉石摆(the Veinstone Pendulum),这是他在圣地工作室内的一种强大的魔法装置,一旦启动,它就会与格拉利昂、阿克腾和太阳之间的连接周期同步。一旦完成并激活,并在下一次会合时,脉石摆将打开一个通往阿克腾的传送门,这将不仅将Ramlock运送到遥远的世界,而且还将开始将他的身体转化为新的东西。在预计的日期,拉姆洛克从格拉利昂消失,留下了一个启示性的遗产,并没有意识到,他的大部分作品事实上都受到了远方的关注和鼓励。

拉姆洛克认为,仅仅是一个个人使用的传送门,由结合的调和行星能量提供动力,更像是一个神奇的电容器。每隔56年,当阿克腾和格拉利昂之间的结合再次出现时,脉石摆内的魔法力量就会增长。在AR4718的第111次会合时,魔法能量最终将使传送门超负荷,并导致两颗行星合并——一个灾难性的过程将摧毁格拉利昂,并将阿克腾觉醒为一个旧日支配者。

不久之后,四法老环绕拉姆洛克创造圣地的地方建造了四座金字塔。法老们可以使用一个金色葬礼面具,将他们的脉石金字塔陵墓与圣地逐步分离,前往格拉利昂。当他们准备陵墓时,发现拉姆洛克已经抛弃了圣地。四人声称拉姆洛克在金字塔里留下的宝藏是属于他们,尽管他们从未了解下面隐藏的工作室。他们也不知道《最后的定理》,它隐藏在一个叫做协石金字塔的(The Pact Stone Pyramid)不同的能量地点。当四人死后,他们被埋葬在脉石金字塔中,然后逐步回归圣地,以确保他们的财宝保持安全。随着时间的推移,所有关于拉姆洛克遗产的知识,他的半位面,《最后的定理》,以及入侵的厄运(the encroaching doom)很可能一直隐藏到为时已晚。但在AR 4707年,一组冒险者重新发现了拉姆洛克的圣地和《最后的定理》,给了格拉利昂最后一分钟避免可怕的厄运的机会。

拉姆洛克仍然住在遥远的阿克腾,还没有发现白色公理的真相:这个缺失的碎片实际上是他在经历最初的心灵地震时失去的理性,而这正是他一生的罪恶之作。这个理性的碎片仍然存在,被困在失落的萨柯里斯(Sarkoris)的第一个家的废墟中,这片土地后来被一个被称为世界之殇(Worldwound)的平面间裂缝所吞噬。如果它可以被利用和恢复,白色公理可以作为开启《最后的定理》的真正潜力的钥匙——唯一能在唤醒一个世界和结束另一个世界之前阻止脉石摆的东西!
« 上次编辑: 2018-08-03, 周五 21:18:22 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 咸鱼的翻译——《DOOMSDAY DAWN》
« 回帖 #3 于: 2018-08-03, 周五 22:22:30 »
THE LOST STAR 失落之星(第一段抄的白猫翻译)
在AR 4651年,一位名叫Imivus的切利亚斯学者对古代奥西里昂的历史深深着迷,在奥斯里昂政府拒绝他在沙漠中进行探险之后,这种迷恋迅速成为了一种癡汉行为。感到沮丧和玻璃心破碎,Imivus组织了几次秘密的非法探险活动,但他在AR 4657年,第11次的探險中消失了──这次探險為寻找登神四法老(Four Pharaohs of Ascension)的脉石金字塔。Imivus希望发现传说中的金字塔,能够在古代奧斯里昂与来自黑暗帷幕之外的外星人存在之间,建立起牢固的关连。特别是,Imivus正在追寻一本失传已久的书的傳说,《最后的定理》The Last Theorem──他相信這本书可以回答他所有的问题。

在他失踪之前,Imivus越来越多地将他唯一的儿子内希里昂Necerion参与他的工作中。内希里昂欢迎这些分心,他对自己作为一名驻扎在玛格尼玛的切利亚斯外交官的工作感到沮丧和恼怒。然而,一场突如其来的神秘疾病(一次心灵地震,与几千年前影响拉姆洛克的那次类似)使他卧床不起好几个月,使他无法参加前往脉石金字塔的难逃一死的远征。当他父亲失踪的消息传到他身边的时候,内希里昂从他的心灵地震中恢复成一个变化的人。白天,他保持着一位彬彬有礼的切利亚斯外交官的外表,但每天晚上,他越来越痴迷于完成父亲的工作,花费大部分遗产收集他可以追溯的每一小段关于奥西里奥的话题,奥西里奥的历史和黑暗帷幕。在他的研究人员中,有一位名叫Aeteperax的神秘学者(实际上是一条绿龙)。还有一个更神秘的组织,那就是内希里昂最终将加入——一个松散的邪教派系,被称为“黑夜先驱”(the Night Heralds)。当法老王Khemet三世在AR4707开放奥西里昂的陵墓时,内希里昂正式离开了玛格尼玛。他卖掉了大部分的财产来资助他的计划,把那些他无法随身携带的研究材料放在玛格尼玛的Naos区的安全仓库里,然后离开阿维斯坦前往奥西里昂,与他的“黑夜先驱”的盟友们一起寻找被称为倒时钟表(countdown clock)的古代魔法物品。

“黑夜先驱”认为这些史前古器物是在倒数到世界末日的时间,而那些在时间耗尽携带钟表之人将上升为新时代的主人。但是,据称是安全的,内希里昂存放研究资料的地下室,被一群地精闯入时,“黑夜先驱”的计划就被暴露出来。一个新的,与另外一个秘密社团——廷臣之眼秘会结盟的英雄小队,有机会阻止末日黎明

GETTING STARTED 准备开始
住在玛格尼玛的贵族和学者柯勒里•德弗林(Keleri Deverin)遇到一个问题。就在一周前,她收到了她的表妹肯德拉(Kendra)的邀请,她是附近的砂点镇(Sandpoint)的市长,邀请她参加小镇即将到来的燕尾节(Swallowtail Festival)。因为节日的焦点是砂点镇新神殿的祭祀仪式,柯勒里希望携带传家宝,黛丝娜之星(the Star of Desna),去接受祝福,但当她为她的旅行做准备时,意想不到的意外发生了。

当柯勒里走进家庭庄园下面的旧地窖,从仓库里取回黛丝娜之星时,她发现房间里乱七八糟。箱子被砸碎在房间里,架子被撞倒了,最糟糕的是,装有黛丝娜之星的的钢制锁箱不见了。抢劫的来源明显地是地板中央的一个大洞,通向下水道,污水留下了地精足迹的痕迹。

Keleri怒气冲冲地猛击着现在空空如也的架子和被毁的容器,却发现她并不孤单。部分倒塌的衣橱后面传来一声安静的呜咽声。调查时,她发现一个孤独的地精,受伤和不幸。Keleri要求对她偷来的传家宝作出回答,但地精只是开始嚎叫,并乞求怜悯。Keleri的怒气消退了,她问地精是什么让她如此害怕。

这个地精自称她自己为Talga,并解释道她的部落,嚼泥者部落被名为征服者·德拉库斯(Drakus the Taker)的粗鲁的大地精所奴役,强迫她的部族成员到镇上的地窖和地下室掠夺长腿怪的战利品和财宝。那些拒绝的地精被带走了,只是为了警告其他的地精,他们的血被吸干的尸体被展示了出来。德弗林的地下室发生抢劫案后,Talga和其他几个绝望的地精曾尝试反叛,但是他们失败并被屠杀。只有Talga通过逃进德弗林地下室并躲藏而幸存下来。

现在由于无家可归,以及因为恐惧她的在Drakus日益残暴的统治下的地精同胞的命运而几近瘫痪。她恳求Keleri把冒险者送去她的老巢穴,一个被称为苍白骨穴的建筑群,可以通过玛格尼玛下水道进入。她答应画一个巢穴的地图,带领Keleri和任何可能帮助入口处的人,并发誓,作为回报,努力向下水道的其他的地精部落传播这样的话:“长腿怪是友好的”。

虽然Keleri对这个故事表示同情,但她是一个学者,而不是冒险家。然而,她确实有接触,并且知道至少有一个渴望这个任务的新候选人。她一直是一个有远见的思想家,她希望通过号召盟友——PCs——不仅能找回失窃的传家宝,甚至还能在玛格尼玛和它最臭名昭著的对手之一,之间建立新的外交同盟

Gathering the Party 召集同伴
“末日黎明”假设玩家角色与Keleri Deverin有某种联系,并且省略了许多事情的前文,以便跳到地牢探索和游戏测试的行动中!不过,你应该给你的玩家时间来描述他们的角色,并决定他们是否建立了彼此的关系或联系。他们可能都认识Keleri,但这并不意味着他们彼此认识。

地精PCs应该采用背景地精叛徒来设定他们是Talga的盟友,当然如果是这种情况,Talga不是唯一一个此次攻击中生还的地精,PC可能是她最初组织的一部分。正如Talga(或任意地精PC)所能解释的那样,嚼泥者部落直到最近才在他们的新领导人Drakus的指挥下搬进了苍白骨穴,此前他杀害了部落的前酋长。Talga或地精PC可以为其他玩家提供一些关于苍白骨穴的有用信息,如Talga在第11页的侧边栏中总结的那样。地精PC当然会和其他PC一起参与此次冒险,但是Talga并不勇敢——她害怕Drakus,认为Drakus是一个吸血鬼,拒绝在这次冒险中陪同PCs。如果Drakus将被击败,黛丝娜之星将被收回,那就只有PCs能才能完成这个任务。

当你准备开始的时候,告诉PCs,按照Talga的指示,他们已经来到了前往苍白骨穴的入口处。

THE ASHEN OSSUARY 苍白骨穴
冒险起始于苍白骨穴的外围入口,Drakus the Taker和被压迫的嚼泥者部落的巢穴。PCs穿过玛格尼玛的下水道来到这里,现在他们找到了进入骨穴的入口,他们可以随时返回地表——从A1区返回地表只要10分钟。燕尾节将在7天后举办,所以Keleri希望他们能在这段时间之前完成他们的任务。当然,一旦她看到他们带回来的东西,燕尾节可能是Keleri头脑中最遥远的事情了!除非另有说明,这个地牢里没有任何照明。Drakus和他的仆从都有黑暗视野,让他们可以在没有任何光照的情况下看到。
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 20:12:14 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 咸鱼的翻译——《DOOMSDAY DAWN》
« 回帖 #4 于: 2018-08-04, 周六 08:26:30 »
A1. Slimy Cistern 黏稠的水池 Trivial 1
引用
潮湿的下水道通道导致了一个散发恶臭的黏稠的水池。在这个圆形洞室的北边,有一堆烧焦的骨头在一条烧焦的隧道前。
在水池北边烧焦的隧道是苍白骨穴的主要入口,几年前,这个墓穴发生一场大火,将其烧成苍白色,墓穴因此得名。墓穴外的水池由于中心排水沟破裂,几十年来没有积水。剩下的是一些粘乎乎的,臭气熏天的水池和一层污垢。

嚼泥者部落的地精使用这个区域处理骨头、食物残渣和其他废物,这是一种经常吸引食腐动物进入该地区的习惯。目前,一个下水道泥怪(sewer ooze)居住在黏性废物间。这个泥怪饿了,很可能几天后就会到别处去寻找食物,但是现在,这种生物在pc在10英尺以内或者一旦有人对它采取行动时就会滑动着开始攻击。

1下水道泥怪(sewer ooze) 1级生物
先攻:隐匿+6

A2. Mudchewer Central 嚼泥者中心区 High 1
引用
天花板上方一层厚厚的煤烟,证明了过去在这间屋子里所发生的巨大火灾。墙壁和中央柱子上的墓穴里只有烧焦的木头和烧焦的骨头的碎片。
这个长长的房间原本是一个墓室,后来又是一个多世纪以前居住在玛格尼玛的贵族家族的藏骨墓穴,但它早已被掠夺和遗忘。几年前,一对盗墓者意外地触发了一个古老的陷阱,将炼金术士的火焰引入房间,引发了一场可怕的大火,烧毁了剩下的贵重物品以及安葬在这里的大部分骨头和尸体。
   
虽然房间的历史和外观可能令人毛骨悚然,但该房间目前的居住者一点也不介意。自从Drakus把嚼泥者部落带到这里以来,大多数地精都把这间屋子当作他们的公共房间,睡在“床洞”里,这些洞实际上是充满骨灰和骨头碎片的墓穴。

Drakus负责嚼泥者部落的时间对地精的数量来说并不健康。在抢劫金库期间的意外事故、Drakus的内室的致命访问和一些成员的遗弃之后,嚼泥者部落如今只剩下了一小部分地精。那些留下来的人已经接受了他们幸存下来的态度,因为他们是Boss Drakus的“宠儿”,他们对他们认定的强大的大地精的忠诚是坚定不移的。

目前,在这个房间里只能找到四名地精战士。这些地精聚集在房间的北部,他们正在努力工作,用垃圾、泥巴、麻绳和碎木块建造一座10英尺高的Drakus雕像。任务进展不顺利-这座随意建造的雕像在自己的重压下不断倒塌-但地精们不让这件事困扰他们。然而,一旦他们注意到了PCs,他们就放弃了他们的任务,奔跑着攻击,嚎叫和叫喊。

4地精战士 0级生物
先攻:察觉+1
   
虽然大多数所谓的床洞都是空的,但寻找最北端的壁龛是有成效的,因为嚼泥者根本没有用过这些壁龛作为床洞。通过DC10的察觉检定,PC发现一个失去光泽的银戒指价值5GP和一个minor弱效治疗药水。大成功会额外发现一个枭熊爪(owlbear claw)楔入上层壁龛背后的裂缝中。

A3. Vermin Den 昆虫巢穴 Server 1
引用
这个粗略雕刻的小房间看上去曾经大得多,但现在整个南部被碎石和残骸堵塞了。
房间里的碎石为困难地形,每格10尺移动力(对角线15尺)
房间内有六只巨型蜈蚣。掠行生物(The skittering creatures)可以攀爬碎石,不视为困难地形。他们在碎石间狭窄的裂缝网中穿行。这些蜈蚣不会攻击敌方地精,也不会离开这个房间追捕猎物。当战斗开始时,这些蜈蚣使用隐匿进行先攻检定。

6巨型蜈蚣 Creature 0
先攻:隐匿+6

A4. Motivation Room 激励室
引用
狭窄的通道通向一个被洗劫一空的小墓穴。碎裂的骨骼残骸躺在地板上,堆在乱七八糟的岩石和碎片之间,但在这四个壁龛里展出的四具最近被杀死的地精的尸体却完整得多。

当Drakus觉得需要给嚼泥者部落提供额外的动力,或者当一个地精行为不当,需要做一个例子时,Drakus的惩罚结果会在这里展示,所以其他的地精不会忘记他们遇到麻烦时会发生什么。一个检查尸体的PC将确定地精只死了几天,任何一个在DC 12医学检定中成功的PC都会发现每个地精喉咙里有一个大小不一的洞,以及身体内血液完全被排出的令人不安的事实。在医学鉴定中大成功的PC可以得出结论,因为地精尸体仍然死亡,只有一个相对大的洞,吸血鬼不可能对他们的死亡负责。

A5. Fungus Bloom Low 1
引用
这个渐渐弯曲的通道的墙壁被薄薄的纤维状卷须覆盖着,这些卷须与生长在这个小拱顶中心的大量红色真菌相连。中心部分几乎有三英尺高,其中有几根灰白色的长茎向上延伸到天花板上。

这间屋子里的真菌是Drakus控制嚼泥者部落的部分方法,因为这种奇怪的生长所散发的孢子会使头脑迟钝。这些孢子在整个建筑群中漂流,但在这个房间里,它们特别集中。
通过DC13的自然技能检定,PC可以辨认出这种威胁为心灵迷雾真菌(mindfog fungus),并确定在燃烧时它会破坏真菌,从而释放出一团剧毒的孢子。

心灵迷雾真菌(mindfog fungus)2级险情
具体数据P11

WHAT TALGA KNOWS Talga知道的东西
PCs潜入苍白骨穴之前,Talga会给他们一些有用的提示,说明他们将面对什么

苍白骨穴:当嚼泥者部落第一次宣布将这个地牢作为他们的家时,Talga和其他几个人在苍白骨穴附近溜达。地精可以提供复杂环境的粗略草图(允许你作为GM使用来自Pathfnder Playtest Flip-Mat Multi-Pack的适当地图,而不必担心破坏地牢布局)。虽然她可以告诉PCs在大多数房间里该期待什么,但她警告PCs说,她不知道在德拉库斯的门(A10区及以后)之外存在着什么样的危险和防御。如果你使用Pathfnder Playtest Flip-Mat在游戏中,考虑用废纸覆盖A10-A12区域,只有当PCs到达那时,才会显示出地牢的那些部分。

地精:嚼泥者部落的地精保留了对Drakus的忠诚,不是Talga的朋友。她认为他们必须战斗,可能会被PCs杀死。她(正确地)怀疑只要Drakus还活着,交涉对地精就不是一个选择。

Drakus: Drakus是一个可怕的,吸血的大地精,Talga担心他可能是个吸血鬼。当嚼泥者部落的地精冒犯了他,他会将其带到后面的房间,几个小时后,被送回部落的地精已经死了,脖子上有个洞,身体的所有血液都耗尽。Drakus将这些尸体展示在主要的睡眠区,让其他地精听话。

GOBLIN POLITICS 对地精的政策
如果队伍内有地精PC,他们可能不愿杀死他们以前的部落成员,而是希望征服他们,也许在冒险结束后重建他们。其他人可能更愿意认为,他们的前部落成员是无法拯救并意图攻击杀死这些地精。这两种方法都是可以接受的。如果PC制服了地精(见PF测试规则 第294页的非致命性攻击规则),并提供德雷克斯死或被打败的证据,幸存的嚼泥者部落成员就会改变心意-随着时间的推移,这种变化会蔓延到住在玛格尼玛下水道的许多其他地精。如果PC杀死了妖精,Talga对他们的损失感到悲伤,但她明白这是他们摆脱奴役的唯一途径。
在任何一种情况下,嚼泥者部落的命运都不会再影响到末日黎明的阴谋。

A6. PurifiCation Fountain 洗涤之泉 High 1
引用
在房间的北面,墙上刻着一张近10英尺高的女人脸。涓涓细流的水从她的脸颊流下,像眼泪一样流进下面一个污秽的水库里,它本身就排水至房间南边的一大滩臭黑水里。

这个房间的两扇门都是用古木制成。南部的大门被锁上了,但是PC可以用三次成功的DC 20 贼活检定打开它。东面的门没有被锁上,但是有一个粗糙的警报器就在外面,它是由一些锈迹斑斑的盔甲制成的。任何人打开门(当打开时进入走廊)会产生相当大的咔哒声,在A7区很容易听到。生物可以在搜索门时注意到DC 15感知检定,以发现警报。非常缓慢地打开门(至少一个整轮)防止警报触发。

这个墓室本身曾经被出生、死亡和命运女神法莱斯玛的牧师用来净化死者,直到最后的仪式和埋葬在西边的房间里进行。喷泉旁的水曾经有能力洗涤身体和灵魂中的杂质,但现在浑浊的水被位于南方水池里的一个邪恶的神像腐蚀了。一个成功的DC 15察觉检定可以找到它。

神像本身大约有一个人类头部的大小,描绘了噩梦女神和恶魔之母拉马什图,栖息在骨骼的王座上。Drakus在接管嚼泥者部落之前很久就拥有了这个神像,但当他决定搬到苍白骨穴时,他注意到了水池的恢复能力。Drakus不想让他的地精抵消孢子的精神迟钝效应,也不想从水池的水里获得任何其他可能的好处,他把邪恶的拉马什图神像扔进了水池,更多的快乐是因为他知道自己的亵渎行为玷污了另一种宗教神圣的水域。

如果一个非邪恶的生物接触了神像,或者任何生物对它进行了有力的打击,神像就像一个破裂的鸡蛋一样裂开,释放出一对小恶魔。怪物立即攻击并试图杀死这些PC然后将神像送回它的安息之处。如果神像在没有非邪恶生物身体接触的情况下从池中移除(使用工具,需要完成dc 12的贼活检定),则可以防止小恶魔的释放。

2小恶魔 1级生物
先攻:察觉+4

从喷泉流到池子里的脏水是不安全的。任何喝水的人都必须通过DC15的强韧检定否则sick 2,并在1小时内无法从这种sick中恢复过来。这是一级疾病。

如果神像被移走或被摧毁,水池就会慢慢地从污染中恢复过来。每隔10分钟将豁免DC减少1。50分钟后,水完全清澈,并恢复其净化性能,不需要进一步豁免。每天第一次,某一生物从喷泉中喝水,他们恢复1d8点的生命值,治愈所有三级或更低等级的毒素和影响他们的疾病。

A7. Goblin Headquarters 地精总部 Severe 1
引用
这个巨大的凹凸室比处理过的石头更像是洞穴,脚下潮湿的石板夹杂着凹凸不平的表面。水和黏液从墙上滴落,渗入狭窄的裂缝中。一个粗糙的火坑坐落在房间的中央,周围是肮脏的毛皮和真菌垫子。温暖潮湿的尸体的臭气隐约可闻,气味基于被煮过头的肉。
房间的东南角有一个15英尺高的平台,里面有通往Drakus巢穴的秘密通道。PC必须通过在DC 15特技检定,以攀登这一平台。在南墙的秘门是高明的隐藏,只有通过DC 15察觉检定才能找到。门也是锁着的,虽然一个小小的钥匙孔可以让它解锁,但Drakus带着唯一的钥匙。PC可以通过三次成功的DC 15贼活检定开锁。

如果地精在PC进入房间钱就意识到他们,他们就会将炉火扑灭,这会使房间陷入黑暗之中。如果地精不知道PC,房间仍然有昏暗的光线从炉火中,但这些光线并没有延伸到平台,它仍然笼罩在黑暗中。

这个房间是最残忍的嚼泥者地精居住的地方——这是A2区墙壁上的床洞的升级版。但是,由于嚼泥者部落几乎没有人能活到今天,这一地区也同样人烟稀少。如果PCs触发了A6区域的陷阱,这些地精将被PCs的接近所警醒并保持安静,等待用落石陷阱伏击他们(见下面的落石陷阱),使用隐匿进行先攻检定。否则PC可以通过DC12的察觉检定,听见为了一块肉而争吵的声音(此时使用察觉进行先攻检定)。自从Drakus杀死了上一个部落酋长后,嚼泥者部落就没有自己的酋长了。这里的地精们都不敢把称自己为酋长,因为他们害怕成为下一个被叫到Drakus私人房间的地精。

地精在这间屋子里装了一个落石陷阱来阻止入侵者。陷阱的触发器是手动激活的,需要拉一根绳子(位于地图上的“X”处)。当绳子被拉下来时,岩石就会掉下来,把岩石扔进地图上标着“T”的四个方格里。

1 地精突击者 Goblin Commando 1级生物
先攻:察觉+5或隐匿+6
额外物品:minor弱效治疗药水

1 地精纵火者 Goblin Pyro 1级生物
先攻:察觉+2或隐匿+1

3 地精战士 Goblin Warriors 0级生物
先攻:察觉+1或隐匿+5

落石陷阱 0级险境
________________________________________
机械陷阱 隐匿DC17(受训)
描述 一个装满岩石的网被设置在一个10英尺乘10平方英尺的区域内
解除 贼活DC12(受训)破坏释放陷阱的绳索
AC10 TAC7;强韧+1 反射+1
硬度0;免疫 重击,物品免疫,精准伤害

岩石落下
触发 一个生物拉下位于地图上的“X”点的绳索
效果 岩石落在“T处”,对区域内的每人造成2d6钝击伤害(DC13的反射减半,大成功无伤害)

在这间屋子里,地精们藏了几件他们从地下室入室偷来的贵重物品,不让Drakus知道他们的珍品(事实上,Drakus完全知道藏品,但并不在意)。通过成功的DC 12察觉检查,就可以发现地精的藏品。它躺在石笋后面的一堆发霉的稻草下面,靠近落石陷阱的绳索触发器,由两瓶炼金术士的fire、一根发烟棒和10 cp组成。

A8. Room of Ruined Repose 被毁的休息室 Severe 1
引用
一段狭窄的楼梯蜿蜒而下,降到这个圆形的房间里。石棺排列在墙壁上,但原本在石棺内的尸体现在散落在地板上。
Drakus在建筑群中的存在已经破坏了这个曾经神圣的房间,它曾经是用来安置尸体的,直到它们被适当的净化和埋葬为止。六具被允许在这里无人看管的尸体作为骷髅从死亡中复活。几个月前,当Drakus第一次进入房间时,这些不死生物站起来挑战他。Drakus撤退了,看到骷髅只落在地上而不是追赶他,他决定最好离开这个房间,直到他想出一个办法来命令这些骷髅

这些骷髅迅速地站起来攻击房间里的任何入侵者,他们一直战斗到被摧毁。他们不想离开他们休息的地方,也不会追赶爬上楼梯离开房间的敌人。

6骷髅守卫 SKELETON GUARDS 0级生物
先攻:察觉+0

任何人挖掘尸体堆的底部或寻找尸体堆的细节,并通过DC 15的察觉检定可以发现Viroun Tamith的尸体,一个年轻的探索者,听过抢劫团伙的传闻,冒险进入下水道深处。他是Drakus的第一个受害者,在他的尸体上可以找到一个电爪卷轴,一个寻路仪,4sp,31cp。

A9. Choking Sands 窒息之沙
引用
这里矗立着一座高大的石像,描绘的是一位身着礼服的美丽女子。女人一手握着一把匕首,一手拿着沙漏。红沙在沙漏中旋转,依照它自己的意志移动。
雕像描绘了女神法莱斯玛,作为一个陷阱被放置,以防止非信徒进入神圣的房间。通过DC 10宗教检定的PC辨认出这尊雕像是墓土女士。大成功则知道它的位置和奇异的活化沙漏沙表示是传统的法莱斯玛陷阱。

任何试图通过这尊雕像(从任意方向)的人,如果没有得到法莱斯玛牧师的祝福,或者没有公开佩戴或携带法莱斯玛的圣徽,就会触发雕像的陷阱,这会导致沙漏转动,在走廊上填满令人窒息的红沙。对于这个陷阱的触发目标,任何在过去24小时内在A6区饮用了被净化水的人,或者是法拉斯马的牧师,以及任何佩戴她圣徽的人,都被认为是被祝福的(Drakus,仍然不在意犯下这种轻微的赌神行为,他用这种方法绕过了陷阱)。

墓土之沙 SANDS OF THE BONEYARD 1级险境 P14

A10. Befouled Shrine 被污染的神殿 High 1
通往这个房间的门没有锁上,但是它被卡住了,需要通过DC 12特技检定才能打开。每次尝试都会发出响亮的声音,如果PC在第一次尝试时没有打开门,Drakus就有时间做好准备。

引用
虽然这个房间可能很久以前就被用作神殿,但它的内容现在却是对它以前的目的可怕的嘲笑。在南边,一座高台上的祭坛被镶嵌画环绕着,上面画着一个长而下垂的白发的严厉女人,所有的头发都沾满了污秽和鲜血。整个地区散发着腐烂的气息和令人恶心,凝结的血液。

嚼泥者部落的现任酋长Drakus利用这个房间策划下次劫掠,偶尔吃饭。尽管他看起来是个大地精,实际上是一个被称为无面潜伏者(Faceless Stalker)的形体变化怪兽。他以大地精的形态控制地精不至于吓跑他们。同时利用他们从地下闯入地下室的技巧,袭击玛格尼玛的所有金库。Drakus希望收集足够多的财宝,送给一个叫做红衣主教(the Red Bishop)的神秘人物,这个神秘人物一直困扰着瓦瑞西安(Varisia)的失落海岸(Lost Coast)。Drakus还没有收集到足够的财宝来抛弃嚼泥者部落。到目前为止,他已经把大部分赃物藏在A12区,虽然他不确定这些物品到底有多值钱,但他希望它们满足安抚红衣主教,让他在这个神秘坏蛋的宠爱仆从(the mysterious villain’s favored minions)中占有一席之地。

如果PCs在没有惊醒他的情况下进入房间,Drakus就会弯着腰在祭坛上吃最近被杀的地精,血从他奇怪的三叉舌头上流淌出来(这当然不是地精的特征)。如果他们让他警觉,他会躲在祭坛后面,以隐匿作为先攻检定,而不是察觉。在这两种情况下,Drakus在战斗开始时恢复到他的真实状态,并战斗至死。

Drakus The Taker 3级生物

1凶暴鼠 0级生物
先攻 察觉+4

最初这是法莱斯玛的圣地,这个房间里的祭坛是用来帮助亡者在进入灵魂之河的过程中安顿下来的,但这也是许多仪式的焦点,让活着的人放下他们所爱的人。如果圣坛和周围的镶嵌画被清理干净(一项需要10分钟的活动)并且进行了适当的祈祷(这一祈祷可以用DC 15法莱斯玛学识检定成功地回忆起来,或者通过查阅A11区域的书籍),这似乎是一股充满感激之情的漩涡之风在房间里汹涌而过。法莱斯玛很高兴净化神殿的行为,所有的PC都得到了她的祝福。

法莱斯玛的祝福持续至下一次角色正常死亡的时候-此时,这个角色失去了死亡的状态,并立即稳定下来。此效果只能发生一次,但不会过期,无法解除或移除(dispelled or removed)。受法莱斯玛祝福的生物可以忽视A9区域的陷阱。

A11. Pharasma’s Sanctum 法莱斯玛的圣地
通往这个房间的门是锁着的。它可以通过3次DC20的贼活技能检定,或由携带主钥匙的Drakus打开。

引用
门外有一条短走廊,通向楼梯,攀登至一座小教堂。这个空间非常安静,一尘不染,与污秽已经玷污了这个建筑群的其余部分相比显得完全不同。

楼梯顶上是一个小礼拜堂,献给格雷夫斯夫人(the Lady of Graves)。这是一个连Drakus都拒绝玷污的地方,因为仅仅进入这个地方就让他非常不舒服。与这个地牢的其他房间不同,这座小神殿仍然是法莱斯玛的圣地。她的形象再次出现在这里,一个简单的镶嵌画在墙上的石坛之上。祭坛上有一本书,一把匕首和一个银碗。

祭坛上的书是一本《漩涡骨地(The Bones Land in a Spiral)》,这是法莱斯玛的神圣典籍之一。此书公开的一个段落是论述,当允许一个生物进入法莱斯玛的领域时,应颂唱恰当的祷文。如果这一祷文在A10被净化后的圣地颂唱,它将激活法莱斯玛的祝福,详情见A10区。这本书值14gp

银碗里装满了一剂圣水,但只要碗还在祭坛上,一瞥里面的水就能向观众展示他们未来的形象。在这种情况下,它向看向碗中的PC展现了他们自己更加年老的一个版本,在夜色中穿越无垠的荒漠,群星以令人目眩的速度在头顶旋转,之后一个接一个闪烁着消逝在黑暗中。这一景象对于每个PC都一样。

祭坛上的匕首叫做安息(Final Rest),是一把+1幽冥匕首。

A12. Drakus’s lair Drakus的巢穴
引用
这个狭窄的洞穴里充满了陈腐的汗水和干涸的血液。在远处的角落里放着一个脏兮兮的稻草床,用粗糙的兽皮和发霉的衣服制成。旁边有一对箱子,其中一个是敞开的,上面装满了一堆奇怪的衣服。
   
关闭的箱子是上锁的(需要PC通过三次DC 22的贼活检定)和陷阱(见下文)。如果用Drakus携带的主钥匙,陷阱就会自动解除。

毒锁 1级险情
隐匿DC+15

Drakus用这个房间作为他的私人巢穴。他休息的地方是一堆臭烘烘的破布和稻草.这里没有什么价值,但如果pc需要10分钟整理草堆,它们就可以找到一个丢失的硬币钱包,其中包含2 sp和7 cp。

打开的箱子里装着各种各样的衣服,当Drakus需要改变他的伪装时,他就穿上这件衣服。这些包括野蛮的兽皮,商人服装,高贵的服装(带有假珠宝),甚至一件城市守卫制服。一起贩卖价值10 sp。

在上锁和有陷阱的箱子里,Drakus和他的地精在过去的几个月里偷走了所有的财宝。大量的战利品可以在里面找到,包括一个expert品质的复合长弓,羽符(鸟),三支轻箭,一个祝福术卷轴,一个魔法武器卷轴,一个produce fame的魔杖,一瓶oil of mending,一批罕见墨水和粉末(价值8 GP),一系列关于密识(esoteric)的书籍(加值10GP),一袋宝石(价值80 GP),和一个装满硬币的小袋子(5 GP,74 SP,183 CP)。

当然,这些财物都是从不同的玛格尼玛市民那偷来的,PCs可以将财物据为己有,但是如果他们将这些财务归还当局以便归还给适当的主人,感谢的主人将回报PC一件物品,你应该挑选这些物品,对每个PC都有其特别的作用。每个奇物应该是3级魔法物品,虽然价值低于偷来的赃物,但这是为PCs量身定做的,这应使他们比PC保管这些财物或将其卖掉更有价值。

箱子中还有两件物品,它们的主人要么失踪,要么已经是PC的盟友。他们包括黛丝娜之星,Keleri Deverin将PCs送至下水道取回的传家宝,以及一本厚厚的日志,上面有标题为《最后的定理注记》的封面(关于这条重要线索的更多细节,请参见下面一章的结束语)。

CONCLUDING THE CHAPTER 完结章节
一旦PC找回了黛丝娜之星,他们可以还给Keleri,希望她能及时赶到燕尾节。如果他们没有在7天内收回它,她彻底取消了她的行程。但如果PCS设法恢复传家宝,她仍然心存感激。

在任何情况下,Keleri完全松了一口气,因为她有了家族传家宝,但是当她有机会看到PC带回的其他东西时,她更惊讶的是《最后的定理注记》(请注意,“末日黎明”假设PC会给她看这本书或提到它-如果没有,你应该安排他们获得以下信息,不管是通过他们自己的研究,与你设计的另一个NPC协商。他们获得这本书是至关重要的,因为它是这次冒险的一个主要情节点。)。

《最后的定理注记》是一本用邪灵语小心翼翼写成的皮革装订的期刊,这本书曾属于切利亚斯外交官Necerion,他最近在玛格尼玛放弃了自己的职责,后来失踪了。通过DC 15社会检定,PC回忆起一个传闻,Necerion前往奥西里昂,追逐沙漠中隐藏宝藏的传说。

如果PC可以阅读邪灵语,他们可以在几个小时的阅读之后,知道这本书的内容。否则Keleri会告诉他们内容。这本书的重点是编目关于一个罕见的书被称为《最后的定理》的假设的内容和位置的信息——据说这本书包含了关于黑色支配者的邪恶外星人的详尽信息,特别是一些关于即将被这些马蹄怪入侵戈拉里翁的暗示。特别是一些关于这些可怕的怪物即将入侵格拉利昂的暗示。

此外,书中还指出,《最后的定理》据说包含了神奇的公式、方程式和咒语,能够影响物理世界和“为其新的统治者做好世界准备”。这本书的大部分内容似乎都与即将到来的世界末日有关,但《最后的定理注记》中没有任何线索表明这一末日是在哪一天发生的。

这本神秘的书还澄清说,Necerion不仅仅是一位切利亚斯外交官,而且无可辩驳地证明了Necerion与一个邪恶的被称为黑夜神使的神秘组织有着联系。这本书没有深入到关于黑夜神使的更多细节。

在这一点上,Keleri告诉PCs,她有一个秘密要分享-她是一个秘密社团的成员,关注于隐藏在自然中的现实:廷臣之眼秘会。除其他目的外,廷臣之眼秘会寻找并控制危险的学识和秘密,以便如黑夜神使这样的邪教就不能把它们用于恶意。虽然廷臣之眼秘会还有其他主要敌人(例如被称为“低语之路”的死亡崇拜者),但今年来他们越来越关注黑夜神使的阴谋。而《最后的定理注记》
一页所提供的暗示确实让Keleri感到担忧,她担心Necerion可能在寻找一些古老的末日武器或其他强大的神器。她警告说,这群人很危险,必须阻止。

Keleri需要时间来研究《最后的定理注记》,并向廷臣之眼秘会报告这一幸运的发现。她邀请PCs帮助她研究这些文字,如果他们希望成为廷臣之眼秘会的一员,她甚至愿意赞助他们。《末日黎明》假设PCs会接受她的提议,他们将在《镜像之月》的冒险情节中回归。

《末日黎明》在《苍白山影》继续,作为一组新的英雄与Necerion的目标对抗,这是与黑夜神使的时间赛跑,来保护一个重要的物品——倒时钟表,一个可以很好地揭示世界末日即将到来的日期的神秘物品!

ABOUT MIND QUAKES 关于心灵地震
末日黎明中三个关键的NPCs —— Ramlock, Necerion, and Verid Oscilar,都受到了被称为心灵地震的强大精神攻击的影响,这绝不是偶然。这些有针对性的心灵攻击,由黑色支配者(Dominion Of The Black)发出。这是一个可怕外星生物组织,诞生于世界之间的黑暗空间,利用一个神秘实体提供给他们的理论和概念。黑色支配者也不知道,这个神秘实体正是外神(the Outer God)奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。

每一次心灵地震都是独一无二的,对目标的影响也不同,但总是有一个独特的目标:将遥远星球的土著人变成社会自我毁灭的推动者。奈亚拉托提普的最终目的是赐予凡人(无论是人类、黑色支配者外星人,还是两者之间的任何东西)在他们不知不觉中制造混乱和绝望的工具。

在本次冒险中,这些心理地震迫使他们的受害者献祭格拉利昂来唤醒初生的旧日支配者,阿克腾。事实上,他能将黑色支配者安排进这次阴谋,对外神来说是一种额外的乐趣。因为他知道,当黑色支配者与人类最终冲突时,他们将会遭受同样可怕的损失。并且他认为最终唤醒的阿克腾将同时毁灭格拉利昂和在阿克腾上的黑色支配者。

大多数被心灵地震袭击的人都会被世界之间的黑暗空间所困扰,这些黑暗空间统称为“黑暗帷幕”(Dark Tapestry),但很少有人意识到他们所发生的事情的真相,他们现在服务于谁,他们为什么感到被迫领导奇怪的探险或追寻可怕的秘密。但是那些了解真相并且全心全意地接受他们的角色的人是他们当中最危险的。

“末日黎明”中的PC不太可能有机会了解这个关于心灵地震的深藏真相,如果你感觉玩家会乐于瞥见一丝幕后与奈亚拉托提普的联系,该流派最古老和最臭名昭著的恶棍之一,你可以在冒险的结尾揭露这个元素。
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 22:54:03 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 鹹魚的翻譯——《DOOMSDAY DAWN》第一章《Lost of Star》
« 回帖 #5 于: 2018-08-12, 周日 21:27:28 »
模組P.8-9的邊攔漏了

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Re: 鹹魚的翻譯——《DOOMSDAY DAWN》第一章《Lost of Star》
« 回帖 #6 于: 2018-08-13, 周一 01:08:05 »
模組P.8-9的邊攔漏了
我记得我翻译了,最终发现居然是没有贴上去

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Re: 咸鱼的翻译——《DOOMSDAY DAWN》第一章《Lost of Star》
« 回帖 #7 于: 2018-08-13, 周一 01:08:53 »
WHERE AND WHEN 何时何地
“末日黎明”的这一章发生在AR 4707年(比格拉利昂的现在早11年),发生在玛格尼玛的瓦瑞西安人城市,就在冒险之路#1:烧毁祭品(Burnt Offerings)发生之前,这是“符文领主崛起”的第一阶段。关于古老的瑟西隆帝国的知识仍然不为世人所知,而奥西里昂的废墟直到最近才开放勘探,阿克腾之谜(the Aucturn Enigma)亦未重新发现。
本章发生于第一部冒险之路之前,所以基于以前在你的桌子上展开战役的结果,对世界没有任何影响。

CREATING CHARACTERS 创建人物
玩家应使用PF测试规则书创建1级人物。小队应通力合作,使用测试规则书的人物选项(受下面列出的具体限制)构建一个平衡和多样化的团体。当创建人物时,他们渴望获得权力,名誉和荣誉,最终成为格拉利昂的救世主。鼓励你的玩家避免选择与其他玩家相同的血统和职业。因此,你可以在三个章节中尽可能广泛地测试角色的选择。

BACKGROUNDS 背景
每个玩家都必须从这场冒险的第3页中选择一个背景;这些背景的设计不仅是为了将主要角色与NPCs和“失落之星”的主题联系起来,而且要把他们的优势集中在“失落之星”(The Lost Star)、“镜像之月”(The Mirrored Moon)和“星辰黯淡之时”(When the Stars Go Dark)的特定用途领域。

PLAYTEST GOALS 测试目的
“失落之星”的主要游戏目标是教玩家和GM如何玩PF,不管这是你第一次玩RPG,还是你正在从游戏的前一版本过渡到新规则。在“失落之星”中,我们的目标是提供一种经典的幻想RPG游戏体验-许多规则可能都是新的,但探索地牢(在这种情况下,苍白骨穴the Ashen Ossuary)并面对潜藏在里面的生物和危险的感觉应该是熟悉、有趣和令人兴奋的。尽管发生了机制的变化,但格拉里昂的世界仍然没有改变,我们都喜欢讲述的故事和冒险故事都是一样的。“失落之星”也让玩家有机会塑造真正属于自己的角色。这些角色将作为“镜像之月”和“星辰黯淡之时”中的中心人物回来,他们将在其他章节的背景中扮演角色。“苍白山影”、“Affair at Sombrefell Hall”、“安达琳的英雄”和“红旗”的游戏目标都有特定的角色需求,玩家将为这些章节创造更集中、更具体的角色。然而,在许多方面,他们为这一章创造的,注定是世界末日黎明的“星星”。因此,在整个冒险过程中,这些玩家角色(指第一章建立的角色)通常被称为主要角色,因为他们的行为将决定情节的最终成败。你会想让你的玩家在一开始就知道这一点,这样他们就不会惊讶或失望地知道他们不会在每一章中扮演这些角色,他们也能预见到这些人物在冒险的关键时刻回归主角的角色。

PURCHASING GEAR 购买装备
每个PC起始150sp(银币),可以购买PF测试规则书第六章的常见装备,以及从他们的职业和专长选择中获得的任何其他选项。

« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 22:19:38 由 咸鱼@翻译提不起劲 »