A1. Slimy Cistern 黏稠的水池 Trivial 1
潮湿的下水道通道导致了一个散发恶臭的黏稠的水池。在这个圆形洞室的北边,有一堆烧焦的骨头在一条烧焦的隧道前。
在水池北边烧焦的隧道是苍白骨穴的主要入口,几年前,这个墓穴发生一场大火,将其烧成苍白色,墓穴因此得名。墓穴外的水池由于中心排水沟破裂,几十年来没有积水。剩下的是一些粘乎乎的,臭气熏天的水池和一层污垢。
嚼泥者部落的地精使用这个区域处理骨头、食物残渣和其他废物,这是一种经常吸引食腐动物进入该地区的习惯。目前,一个下水道泥怪(sewer ooze)居住在黏性废物间。这个泥怪饿了,很可能几天后就会到别处去寻找食物,但是现在,这种生物在pc在10英尺以内或者一旦有人对它采取行动时就会滑动着开始攻击。
1下水道泥怪(sewer ooze) 1级生物
先攻:隐匿+6
A2. Mudchewer Central 嚼泥者中心区 High 1
天花板上方一层厚厚的煤烟,证明了过去在这间屋子里所发生的巨大火灾。墙壁和中央柱子上的墓穴里只有烧焦的木头和烧焦的骨头的碎片。
这个长长的房间原本是一个墓室,后来又是一个多世纪以前居住在玛格尼玛的贵族家族的藏骨墓穴,但它早已被掠夺和遗忘。几年前,一对盗墓者意外地触发了一个古老的陷阱,将炼金术士的火焰引入房间,引发了一场可怕的大火,烧毁了剩下的贵重物品以及安葬在这里的大部分骨头和尸体。
虽然房间的历史和外观可能令人毛骨悚然,但该房间目前的居住者一点也不介意。自从Drakus把嚼泥者部落带到这里以来,大多数地精都把这间屋子当作他们的公共房间,睡在“床洞”里,这些洞实际上是充满骨灰和骨头碎片的墓穴。
Drakus负责嚼泥者部落的时间对地精的数量来说并不健康。在抢劫金库期间的意外事故、Drakus的内室的致命访问和一些成员的遗弃之后,嚼泥者部落如今只剩下了一小部分地精。那些留下来的人已经接受了他们幸存下来的态度,因为他们是Boss Drakus的“宠儿”,他们对他们认定的强大的大地精的忠诚是坚定不移的。
目前,在这个房间里只能找到四名地精战士。这些地精聚集在房间的北部,他们正在努力工作,用垃圾、泥巴、麻绳和碎木块建造一座10英尺高的Drakus雕像。任务进展不顺利-这座随意建造的雕像在自己的重压下不断倒塌-但地精们不让这件事困扰他们。然而,一旦他们注意到了PCs,他们就放弃了他们的任务,奔跑着攻击,嚎叫和叫喊。
4地精战士 0级生物
先攻:察觉+1
虽然大多数所谓的床洞都是空的,但寻找最北端的壁龛是有成效的,因为嚼泥者根本没有用过这些壁龛作为床洞。通过DC10的察觉检定,PC发现一个失去光泽的银戒指价值5GP和一个minor弱效治疗药水。大成功会额外发现一个枭熊爪(owlbear claw)楔入上层壁龛背后的裂缝中。
A3. Vermin Den 昆虫巢穴 Server 1
这个粗略雕刻的小房间看上去曾经大得多,但现在整个南部被碎石和残骸堵塞了。
房间里的碎石为困难地形,每格10尺移动力(对角线15尺)
房间内有六只巨型蜈蚣。掠行生物(The skittering creatures)可以攀爬碎石,不视为困难地形。他们在碎石间狭窄的裂缝网中穿行。这些蜈蚣不会攻击敌方地精,也不会离开这个房间追捕猎物。当战斗开始时,这些蜈蚣使用隐匿进行先攻检定。
6巨型蜈蚣 Creature 0
先攻:隐匿+6
A4. Motivation Room 激励室狭窄的通道通向一个被洗劫一空的小墓穴。碎裂的骨骼残骸躺在地板上,堆在乱七八糟的岩石和碎片之间,但在这四个壁龛里展出的四具最近被杀死的地精的尸体却完整得多。
当Drakus觉得需要给嚼泥者部落提供额外的动力,或者当一个地精行为不当,需要做一个例子时,Drakus的惩罚结果会在这里展示,所以其他的地精不会忘记他们遇到麻烦时会发生什么。一个检查尸体的PC将确定地精只死了几天,任何一个在DC 12医学检定中成功的PC都会发现每个地精喉咙里有一个大小不一的洞,以及身体内血液完全被排出的令人不安的事实。在医学鉴定中大成功的PC可以得出结论,因为地精尸体仍然死亡,只有一个相对大的洞,吸血鬼不可能对他们的死亡负责。
A5. Fungus Bloom Low 1
这个渐渐弯曲的通道的墙壁被薄薄的纤维状卷须覆盖着,这些卷须与生长在这个小拱顶中心的大量红色真菌相连。中心部分几乎有三英尺高,其中有几根灰白色的长茎向上延伸到天花板上。
这间屋子里的真菌是Drakus控制嚼泥者部落的部分方法,因为这种奇怪的生长所散发的孢子会使头脑迟钝。这些孢子在整个建筑群中漂流,但在这个房间里,它们特别集中。
通过DC13的自然技能检定,PC可以辨认出这种威胁为心灵迷雾真菌(mindfog fungus),并确定在燃烧时它会破坏真菌,从而释放出一团剧毒的孢子。
心灵迷雾真菌(mindfog fungus)2级险情
具体数据P11
WHAT TALGA KNOWS Talga知道的东西PCs潜入苍白骨穴之前,Talga会给他们一些有用的提示,说明他们将面对什么
苍白骨穴:当嚼泥者部落第一次宣布将这个地牢作为他们的家时,Talga和其他几个人在苍白骨穴附近溜达。地精可以提供复杂环境的粗略草图(允许你作为GM使用来自Pathfnder Playtest Flip-Mat Multi-Pack的适当地图,而不必担心破坏地牢布局)。虽然她可以告诉PCs在大多数房间里该期待什么,但她警告PCs说,她不知道在德拉库斯的门(A10区及以后)之外存在着什么样的危险和防御。如果你使用Pathfnder Playtest Flip-Mat在游戏中,考虑用废纸覆盖A10-A12区域,只有当PCs到达那时,才会显示出地牢的那些部分。
地精:嚼泥者部落的地精保留了对Drakus的忠诚,不是Talga的朋友。她认为他们必须战斗,可能会被PCs杀死。她(正确地)怀疑只要Drakus还活着,交涉对地精就不是一个选择。
Drakus: Drakus是一个可怕的,吸血的大地精,Talga担心他可能是个吸血鬼。当嚼泥者部落的地精冒犯了他,他会将其带到后面的房间,几个小时后,被送回部落的地精已经死了,脖子上有个洞,身体的所有血液都耗尽。Drakus将这些尸体展示在主要的睡眠区,让其他地精听话。
GOBLIN POLITICS 对地精的政策如果队伍内有地精PC,他们可能不愿杀死他们以前的部落成员,而是希望征服他们,也许在冒险结束后重建他们。其他人可能更愿意认为,他们的前部落成员是无法拯救并意图攻击杀死这些地精。这两种方法都是可以接受的。如果PC制服了地精(见PF测试规则 第294页的非致命性攻击规则),并提供德雷克斯死或被打败的证据,幸存的嚼泥者部落成员就会改变心意-随着时间的推移,这种变化会蔓延到住在玛格尼玛下水道的许多其他地精。如果PC杀死了妖精,Talga对他们的损失感到悲伤,但她明白这是他们摆脱奴役的唯一途径。
在任何一种情况下,嚼泥者部落的命运都不会再影响到末日黎明的阴谋。
A6. PurifiCation Fountain 洗涤之泉 High 1
在房间的北面,墙上刻着一张近10英尺高的女人脸。涓涓细流的水从她的脸颊流下,像眼泪一样流进下面一个污秽的水库里,它本身就排水至房间南边的一大滩臭黑水里。
这个房间的两扇门都是用古木制成。南部的大门被锁上了,但是PC可以用三次成功的DC 20 贼活检定打开它。东面的门没有被锁上,但是有一个粗糙的警报器就在外面,它是由一些锈迹斑斑的盔甲制成的。任何人打开门(当打开时进入走廊)会产生相当大的咔哒声,在A7区很容易听到。生物可以在搜索门时注意到DC 15感知检定,以发现警报。非常缓慢地打开门(至少一个整轮)防止警报触发。
这个墓室本身曾经被出生、死亡和命运女神法莱斯玛的牧师用来净化死者,直到最后的仪式和埋葬在西边的房间里进行。喷泉旁的水曾经有能力洗涤身体和灵魂中的杂质,但现在浑浊的水被位于南方水池里的一个邪恶的神像腐蚀了。一个成功的DC 15察觉检定可以找到它。
神像本身大约有一个人类头部的大小,描绘了噩梦女神和恶魔之母拉马什图,栖息在骨骼的王座上。Drakus在接管嚼泥者部落之前很久就拥有了这个神像,但当他决定搬到苍白骨穴时,他注意到了水池的恢复能力。Drakus不想让他的地精抵消孢子的精神迟钝效应,也不想从水池的水里获得任何其他可能的好处,他把邪恶的拉马什图神像扔进了水池,更多的快乐是因为他知道自己的亵渎行为玷污了另一种宗教神圣的水域。
如果一个非邪恶的生物接触了神像,或者任何生物对它进行了有力的打击,神像就像一个破裂的鸡蛋一样裂开,释放出一对小恶魔。怪物立即攻击并试图杀死这些PC然后将神像送回它的安息之处。如果神像在没有非邪恶生物身体接触的情况下从池中移除(使用工具,需要完成dc 12的贼活检定),则可以防止小恶魔的释放。
2小恶魔 1级生物
先攻:察觉+4
从喷泉流到池子里的脏水是不安全的。任何喝水的人都必须通过DC15的强韧检定否则sick 2,并在1小时内无法从这种sick中恢复过来。这是一级疾病。
如果神像被移走或被摧毁,水池就会慢慢地从污染中恢复过来。每隔10分钟将豁免DC减少1。50分钟后,水完全清澈,并恢复其净化性能,不需要进一步豁免。每天第一次,某一生物从喷泉中喝水,他们恢复1d8点的生命值,治愈所有三级或更低等级的毒素和影响他们的疾病。
A7. Goblin Headquarters 地精总部 Severe 1
这个巨大的凹凸室比处理过的石头更像是洞穴,脚下潮湿的石板夹杂着凹凸不平的表面。水和黏液从墙上滴落,渗入狭窄的裂缝中。一个粗糙的火坑坐落在房间的中央,周围是肮脏的毛皮和真菌垫子。温暖潮湿的尸体的臭气隐约可闻,气味基于被煮过头的肉。
房间的东南角有一个15英尺高的平台,里面有通往Drakus巢穴的秘密通道。PC必须通过在DC 15特技检定,以攀登这一平台。在南墙的秘门是高明的隐藏,只有通过DC 15察觉检定才能找到。门也是锁着的,虽然一个小小的钥匙孔可以让它解锁,但Drakus带着唯一的钥匙。PC可以通过三次成功的DC 15贼活检定开锁。
如果地精在PC进入房间钱就意识到他们,他们就会将炉火扑灭,这会使房间陷入黑暗之中。如果地精不知道PC,房间仍然有昏暗的光线从炉火中,但这些光线并没有延伸到平台,它仍然笼罩在黑暗中。
这个房间是最残忍的嚼泥者地精居住的地方——这是A2区墙壁上的床洞的升级版。但是,由于嚼泥者部落几乎没有人能活到今天,这一地区也同样人烟稀少。如果PCs触发了A6区域的陷阱,这些地精将被PCs的接近所警醒并保持安静,等待用落石陷阱伏击他们(见下面的落石陷阱),使用隐匿进行先攻检定。否则PC可以通过DC12的察觉检定,听见为了一块肉而争吵的声音(此时使用察觉进行先攻检定)。自从Drakus杀死了上一个部落酋长后,嚼泥者部落就没有自己的酋长了。这里的地精们都不敢把称自己为酋长,因为他们害怕成为下一个被叫到Drakus私人房间的地精。
地精在这间屋子里装了一个落石陷阱来阻止入侵者。陷阱的触发器是手动激活的,需要拉一根绳子(位于地图上的“X”处)。当绳子被拉下来时,岩石就会掉下来,把岩石扔进地图上标着“T”的四个方格里。
1 地精突击者 Goblin Commando 1级生物
先攻:察觉+5或隐匿+6
额外物品:minor弱效治疗药水
1 地精纵火者 Goblin Pyro 1级生物
先攻:察觉+2或隐匿+1
3 地精战士 Goblin Warriors 0级生物
先攻:察觉+1或隐匿+5
落石陷阱 0级险境
________________________________________
机械陷阱 隐匿DC17(受训)
描述 一个装满岩石的网被设置在一个10英尺乘10平方英尺的区域内
解除 贼活DC12(受训)破坏释放陷阱的绳索
AC10 TAC7;强韧+1 反射+1
硬度0;免疫 重击,物品免疫,精准伤害
岩石落下触发 一个生物拉下位于地图上的“X”点的绳索
效果 岩石落在“T处”,对区域内的每人造成2d6钝击伤害(DC13的反射减半,大成功无伤害)
在这间屋子里,地精们藏了几件他们从地下室入室偷来的贵重物品,不让Drakus知道他们的珍品(事实上,Drakus完全知道藏品,但并不在意)。通过成功的DC 12察觉检查,就可以发现地精的藏品。它躺在石笋后面的一堆发霉的稻草下面,靠近落石陷阱的绳索触发器,由两瓶炼金术士的fire、一根发烟棒和10 cp组成。
A8. Room of Ruined Repose 被毁的休息室 Severe 1
一段狭窄的楼梯蜿蜒而下,降到这个圆形的房间里。石棺排列在墙壁上,但原本在石棺内的尸体现在散落在地板上。
Drakus在建筑群中的存在已经破坏了这个曾经神圣的房间,它曾经是用来安置尸体的,直到它们被适当的净化和埋葬为止。六具被允许在这里无人看管的尸体作为骷髅从死亡中复活。几个月前,当Drakus第一次进入房间时,这些不死生物站起来挑战他。Drakus撤退了,看到骷髅只落在地上而不是追赶他,他决定最好离开这个房间,直到他想出一个办法来命令这些骷髅
这些骷髅迅速地站起来攻击房间里的任何入侵者,他们一直战斗到被摧毁。他们不想离开他们休息的地方,也不会追赶爬上楼梯离开房间的敌人。
6骷髅守卫 SKELETON GUARDS 0级生物
先攻:察觉+0
任何人挖掘尸体堆的底部或寻找尸体堆的细节,并通过DC 15的察觉检定可以发现Viroun Tamith的尸体,一个年轻的探索者,听过抢劫团伙的传闻,冒险进入下水道深处。他是Drakus的第一个受害者,在他的尸体上可以找到一个电爪卷轴,一个寻路仪,4sp,31cp。
A9. Choking Sands 窒息之沙这里矗立着一座高大的石像,描绘的是一位身着礼服的美丽女子。女人一手握着一把匕首,一手拿着沙漏。红沙在沙漏中旋转,依照它自己的意志移动。
雕像描绘了女神法莱斯玛,作为一个陷阱被放置,以防止非信徒进入神圣的房间。通过DC 10宗教检定的PC辨认出这尊雕像是墓土女士。大成功则知道它的位置和奇异的活化沙漏沙表示是传统的法莱斯玛陷阱。
任何试图通过这尊雕像(从任意方向)的人,如果没有得到法莱斯玛牧师的祝福,或者没有公开佩戴或携带法莱斯玛的圣徽,就会触发雕像的陷阱,这会导致沙漏转动,在走廊上填满令人窒息的红沙。对于这个陷阱的触发目标,任何在过去24小时内在A6区饮用了被净化水的人,或者是法拉斯马的牧师,以及任何佩戴她圣徽的人,都被认为是被祝福的(Drakus,仍然不在意犯下这种轻微的赌神行为,他用这种方法绕过了陷阱)。
墓土之沙 SANDS OF THE BONEYARD 1级险境 P14
A10. Befouled Shrine 被污染的神殿 High 1
通往这个房间的门没有锁上,但是它被卡住了,需要通过DC 12特技检定才能打开。每次尝试都会发出响亮的声音,如果PC在第一次尝试时没有打开门,Drakus就有时间做好准备。
虽然这个房间可能很久以前就被用作神殿,但它的内容现在却是对它以前的目的可怕的嘲笑。在南边,一座高台上的祭坛被镶嵌画环绕着,上面画着一个长而下垂的白发的严厉女人,所有的头发都沾满了污秽和鲜血。整个地区散发着腐烂的气息和令人恶心,凝结的血液。
嚼泥者部落的现任酋长Drakus利用这个房间策划下次劫掠,偶尔吃饭。尽管他看起来是个大地精,实际上是一个被称为无面潜伏者(Faceless Stalker)的形体变化怪兽。他以大地精的形态控制地精不至于吓跑他们。同时利用他们从地下闯入地下室的技巧,袭击玛格尼玛的所有金库。Drakus希望收集足够多的财宝,送给一个叫做红衣主教(the Red Bishop)的神秘人物,这个神秘人物一直困扰着瓦瑞西安(Varisia)的失落海岸(Lost Coast)。Drakus还没有收集到足够的财宝来抛弃嚼泥者部落。到目前为止,他已经把大部分赃物藏在A12区,虽然他不确定这些物品到底有多值钱,但他希望它们满足安抚红衣主教,让他在这个神秘坏蛋的宠爱仆从(the mysterious villain’s favored minions)中占有一席之地。
如果PCs在没有惊醒他的情况下进入房间,Drakus就会弯着腰在祭坛上吃最近被杀的地精,血从他奇怪的三叉舌头上流淌出来(这当然不是地精的特征)。如果他们让他警觉,他会躲在祭坛后面,以隐匿作为先攻检定,而不是察觉。在这两种情况下,Drakus在战斗开始时恢复到他的真实状态,并战斗至死。
Drakus The Taker 3级生物
1凶暴鼠 0级生物
先攻 察觉+4
最初这是法莱斯玛的圣地,这个房间里的祭坛是用来帮助亡者在进入灵魂之河的过程中安顿下来的,但这也是许多仪式的焦点,让活着的人放下他们所爱的人。如果圣坛和周围的镶嵌画被清理干净(一项需要10分钟的活动)并且进行了适当的祈祷(这一祈祷可以用DC 15法莱斯玛学识检定成功地回忆起来,或者通过查阅A11区域的书籍),这似乎是一股充满感激之情的漩涡之风在房间里汹涌而过。法莱斯玛很高兴净化神殿的行为,所有的PC都得到了她的祝福。
法莱斯玛的祝福持续至下一次角色正常死亡的时候-此时,这个角色失去了死亡的状态,并立即稳定下来。此效果只能发生一次,但不会过期,无法解除或移除(dispelled or removed)。受法莱斯玛祝福的生物可以忽视A9区域的陷阱。
A11. Pharasma’s Sanctum 法莱斯玛的圣地通往这个房间的门是锁着的。它可以通过3次DC20的贼活技能检定,或由携带主钥匙的Drakus打开。
门外有一条短走廊,通向楼梯,攀登至一座小教堂。这个空间非常安静,一尘不染,与污秽已经玷污了这个建筑群的其余部分相比显得完全不同。
楼梯顶上是一个小礼拜堂,献给格雷夫斯夫人(the Lady of Graves)。这是一个连Drakus都拒绝玷污的地方,因为仅仅进入这个地方就让他非常不舒服。与这个地牢的其他房间不同,这座小神殿仍然是法莱斯玛的圣地。她的形象再次出现在这里,一个简单的镶嵌画在墙上的石坛之上。祭坛上有一本书,一把匕首和一个银碗。
祭坛上的书是一本《漩涡骨地(The Bones Land in a Spiral)》,这是法莱斯玛的神圣典籍之一。此书公开的一个段落是论述,当允许一个生物进入法莱斯玛的领域时,应颂唱恰当的祷文。如果这一祷文在A10被净化后的圣地颂唱,它将激活法莱斯玛的祝福,详情见A10区。这本书值14gp
银碗里装满了一剂圣水,但只要碗还在祭坛上,一瞥里面的水就能向观众展示他们未来的形象。在这种情况下,它向看向碗中的PC展现了他们自己更加年老的一个版本,在夜色中穿越无垠的荒漠,群星以令人目眩的速度在头顶旋转,之后一个接一个闪烁着消逝在黑暗中。这一景象对于每个PC都一样。
祭坛上的匕首叫做安息(Final Rest),是一把+1幽冥匕首。
A12. Drakus’s lair Drakus的巢穴这个狭窄的洞穴里充满了陈腐的汗水和干涸的血液。在远处的角落里放着一个脏兮兮的稻草床,用粗糙的兽皮和发霉的衣服制成。旁边有一对箱子,其中一个是敞开的,上面装满了一堆奇怪的衣服。
关闭的箱子是上锁的(需要PC通过三次DC 22的贼活检定)和陷阱(见下文)。如果用Drakus携带的主钥匙,陷阱就会自动解除。
毒锁 1级险情
隐匿DC+15
Drakus用这个房间作为他的私人巢穴。他休息的地方是一堆臭烘烘的破布和稻草.这里没有什么价值,但如果pc需要10分钟整理草堆,它们就可以找到一个丢失的硬币钱包,其中包含2 sp和7 cp。
打开的箱子里装着各种各样的衣服,当Drakus需要改变他的伪装时,他就穿上这件衣服。这些包括野蛮的兽皮,商人服装,高贵的服装(带有假珠宝),甚至一件城市守卫制服。一起贩卖价值10 sp。
在上锁和有陷阱的箱子里,Drakus和他的地精在过去的几个月里偷走了所有的财宝。大量的战利品可以在里面找到,包括一个expert品质的复合长弓,羽符(鸟),三支轻箭,一个祝福术卷轴,一个魔法武器卷轴,一个produce fame的魔杖,一瓶oil of mending,一批罕见墨水和粉末(价值8 GP),一系列关于密识(esoteric)的书籍(加值10GP),一袋宝石(价值80 GP),和一个装满硬币的小袋子(5 GP,74 SP,183 CP)。
当然,这些财物都是从不同的玛格尼玛市民那偷来的,PCs可以将财物据为己有,但是如果他们将这些财务归还当局以便归还给适当的主人,感谢的主人将回报PC一件物品,你应该挑选这些物品,对每个PC都有其特别的作用。每个奇物应该是3级魔法物品,虽然价值低于偷来的赃物,但这是为PCs量身定做的,这应使他们比PC保管这些财物或将其卖掉更有价值。
箱子中还有两件物品,它们的主人要么失踪,要么已经是PC的盟友。他们包括黛丝娜之星,Keleri Deverin将PCs送至下水道取回的传家宝,以及一本厚厚的日志,上面有标题为《最后的定理注记》的封面(关于这条重要线索的更多细节,请参见下面一章的结束语)。
CONCLUDING THE CHAPTER 完结章节一旦PC找回了黛丝娜之星,他们可以还给Keleri,希望她能及时赶到燕尾节。如果他们没有在7天内收回它,她彻底取消了她的行程。但如果PCS设法恢复传家宝,她仍然心存感激。
在任何情况下,Keleri完全松了一口气,因为她有了家族传家宝,但是当她有机会看到PC带回的其他东西时,她更惊讶的是《最后的定理注记》(请注意,“末日黎明”假设PC会给她看这本书或提到它-如果没有,你应该安排他们获得以下信息,不管是通过他们自己的研究,与你设计的另一个NPC协商。他们获得这本书是至关重要的,因为它是这次冒险的一个主要情节点。)。
《最后的定理注记》是一本用邪灵语小心翼翼写成的皮革装订的期刊,这本书曾属于切利亚斯外交官Necerion,他最近在玛格尼玛放弃了自己的职责,后来失踪了。通过DC 15社会检定,PC回忆起一个传闻,Necerion前往奥西里昂,追逐沙漠中隐藏宝藏的传说。
如果PC可以阅读邪灵语,他们可以在几个小时的阅读之后,知道这本书的内容。否则Keleri会告诉他们内容。这本书的重点是编目关于一个罕见的书被称为《最后的定理》的假设的内容和位置的信息——据说这本书包含了关于黑色支配者的邪恶外星人的详尽信息,特别是一些关于即将被这些马蹄怪入侵戈拉里翁的暗示。特别是一些关于这些可怕的怪物即将入侵格拉利昂的暗示。
此外,书中还指出,《最后的定理》据说包含了神奇的公式、方程式和咒语,能够影响物理世界和“为其新的统治者做好世界准备”。这本书的大部分内容似乎都与即将到来的世界末日有关,但《最后的定理注记》中没有任何线索表明这一末日是在哪一天发生的。
这本神秘的书还澄清说,Necerion不仅仅是一位切利亚斯外交官,而且无可辩驳地证明了Necerion与一个邪恶的被称为黑夜神使的神秘组织有着联系。这本书没有深入到关于黑夜神使的更多细节。
在这一点上,Keleri告诉PCs,她有一个秘密要分享-她是一个秘密社团的成员,关注于隐藏在自然中的现实:廷臣之眼秘会。除其他目的外,廷臣之眼秘会寻找并控制危险的学识和秘密,以便如黑夜神使这样的邪教就不能把它们用于恶意。虽然廷臣之眼秘会还有其他主要敌人(例如被称为“低语之路”的死亡崇拜者),但今年来他们越来越关注黑夜神使的阴谋。而《最后的定理注记》
一页所提供的暗示确实让Keleri感到担忧,她担心Necerion可能在寻找一些古老的末日武器或其他强大的神器。她警告说,这群人很危险,必须阻止。
Keleri需要时间来研究《最后的定理注记》,并向廷臣之眼秘会报告这一幸运的发现。她邀请PCs帮助她研究这些文字,如果他们希望成为廷臣之眼秘会的一员,她甚至愿意赞助他们。《末日黎明》假设PCs会接受她的提议,他们将在《镜像之月》的冒险情节中回归。
《末日黎明》在《苍白山影》继续,作为一组新的英雄与Necerion的目标对抗,这是与黑夜神使的时间赛跑,来保护一个重要的物品——倒时钟表,一个可以很好地揭示世界末日即将到来的日期的神秘物品!
ABOUT MIND QUAKES 关于心灵地震末日黎明中三个关键的NPCs —— Ramlock, Necerion, and Verid Oscilar,都受到了被称为心灵地震的强大精神攻击的影响,这绝不是偶然。这些有针对性的心灵攻击,由黑色支配者(Dominion Of The Black)发出。这是一个可怕外星生物组织,诞生于世界之间的黑暗空间,利用一个神秘实体提供给他们的理论和概念。黑色支配者也不知道,这个神秘实体正是外神(the Outer God)奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。
每一次心灵地震都是独一无二的,对目标的影响也不同,但总是有一个独特的目标:将遥远星球的土著人变成社会自我毁灭的推动者。奈亚拉托提普的最终目的是赐予凡人(无论是人类、黑色支配者外星人,还是两者之间的任何东西)在他们不知不觉中制造混乱和绝望的工具。
在本次冒险中,这些心理地震迫使他们的受害者献祭格拉利昂来唤醒初生的旧日支配者,阿克腾。事实上,他能将黑色支配者安排进这次阴谋,对外神来说是一种额外的乐趣。因为他知道,当黑色支配者与人类最终冲突时,他们将会遭受同样可怕的损失。并且他认为最终唤醒的阿克腾将同时毁灭格拉利昂和在阿克腾上的黑色支配者。
大多数被心灵地震袭击的人都会被世界之间的黑暗空间所困扰,这些黑暗空间统称为“黑暗帷幕”(Dark Tapestry),但很少有人意识到他们所发生的事情的真相,他们现在服务于谁,他们为什么感到被迫领导奇怪的探险或追寻可怕的秘密。但是那些了解真相并且全心全意地接受他们的角色的人是他们当中最危险的。
“末日黎明”中的PC不太可能有机会了解这个关于心灵地震的深藏真相,如果你感觉玩家会乐于瞥见一丝幕后与奈亚拉托提普的联系,该流派最古老和最臭名昭著的恶棍之一,你可以在冒险的结尾揭露这个元素。