千星狙击手.jpg
千星(盗贼【变色龙+飞贼】11+铳士【步枪手】5)
阵营:混乱中立;
信仰:西弗娜;
种族:剪影人;
性别:男;
语言:通用语,剪影人语,深渊语,龙语,巨人语,炼狱语,地底通用语,天界语,邪灵语,兽人语,木族语,土族语速查先攻:+8 ,
觉察:+23,
特殊视觉:黑暗视觉60尺,看穿黑暗,
速度:20尺
防御防御等级:22,
接触:19,
措手不及:13(+3护甲+8敏捷+1闪避)
生命值:120 (11d8+5d10+32)
强韧 +14,
反射 +24,
意志 +12特殊防御:攻击攻击方式+攻击加值/后续攻击加值(伤害骰+伤害加值/重击范围/重击倍率;备注)
+1寻踪音波步枪 | +22/+17/+12(+20/+20/+15/+10) | 1d10+9 | *2 | 全自动,接触,150尺,20发,音波 |
+1可靠滑膛枪 | +22/+17/+12 | 1d10+9 | *4 | 40尺,穿刺钝击,哑火1-2 |
吉兆刃 | +23/+18/+13 | 1d4+10 | 19-20/*2 | 挥砍 |
特殊攻击:偷袭+6d6+12+2敏捷伤害,致命射击-4ab+8dam
力量:11();敏捷:20();体质:14();智力:16();感知:16();魅力:10();
基本攻击加值+13/+8/+3;战技加值;战技防御:
种族特性种族特性:
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
天赋职业:盗贼(+5技能点+1盗贼天赋)
职业特性偷袭(Sneak Attack)(+6d6):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
误导(Misdirection, Ex)(13):1级时,变色龙知道躲藏的秘密,并以谎言欺骗追踪者的感觉。每日开始时,他得到一个如同他唬骗检定等级的隐匿点数池,此点数每日重置。在隐匿检定进行前,他可以选择把隐匿点数池里的点数加入他的隐匿检定中。如果他得到了可以增加唬骗检定的专长或能力,那么他可以将该专长提供的唬弄加值加到隐匿点数池中。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
神开锁 Rum Dubber(Ex):在2级时,即使他没有一套可用的盗贼工具,飞贼也只在用来开锁的解除装置检定上承受+2而非+10的DC增长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
轻松隐匿(Effortless Sneak, Ex):3级时,变色龙可以从游侠的偏好地形中选择一种,在该地形里,他的隐匿检定可以取10。在第6级和之后的每3级,他可以选择一个新的地形。此能力取代陷阱感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-4减值。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-4减值。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相迭加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
无孔不入 Ferret`s Grace(Ex):在4级时,飞贼获得隐秘作为奖励专长。除此之外,飞贼可以在尝试挤过狭窄空间时视为体型事实上比它当前的体型小一级的生物(见核心规则书的战斗移动章节)。最后,当飞贼在使用逃脱术检定来使自己穿过一个他的头而非肩宽可以穿过的空间时,这个特技动作检定的豁免DC为20而非30。
本能力取代直觉闪避和游荡者在4级时可以获得的盗贼天赋。
技能解放:潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
6级:盗贼天赋:伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。
来去无踪 Unseen(Ex):在8级时,飞贼可以轻易融入城市与地下城的街头巷尾。当飞贼在城市或地下地形中尝试潜行时,即使他正在被人观察他也可以进行潜行检定。除此之外,飞贼可以选择两次地形专家UC盗贼天赋,但两次必须是城市或地下地形。本能力取代直觉闪避和游荡者在8级时获得的盗贼天赋。
8级:盗贼天赋:地形专家(Terrain Mastery, Ex):盗贼得到游侠的偏好地形职业能力,不过此能力并不会随着等级的提升而上升。盗贼可以多次选择此能力,每次获得新的偏好地形,他在旧的偏好地形上得到额外的+2加值。(城市+4,地下+2)
技能解放:特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
10级:高等天赋:看破黑暗(SU)
盗贼获得看破黑暗能力,一个盗贼必须拥有黑暗视觉才能选择该天赋。
11级:高等天赋:石化偷袭(Ex)
盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点敏捷伤害。
11级:高等天赋:侠客天赋(绞喉)
效果:侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。
侠客必须达到4级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。
铳士(步枪手)
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。铳士同时获得「枪匠」专长。
铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值迭加。此铳技取代铳士闪避。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
勇毅(Grit, Ex)(2):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
机敏(Nimble, Ex)(+1):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。
专长专长名称,专长名称
1级 技能专攻(潜行)
1级 武器娴熟
3级 近程射击
4级 隐秘
5级 狙击专家
7级 快速射击
9级 狙击大师
11级 额外天赋:侠客天赋
13级 damper presence
13级 快速装填
13级 枪匠
15级 地狱猫潜藏
15级 致命瞄准
技能加点技能总点数:151 技能最大等级:16,*计入防具检定减值:
技能名称(技能等级)+技能加值
特技15 (15+3+8=26)
攀爬8(8+3+2=12)
解除装置16(16+3+8+2=29)
逃脱15(15+8+3=26)
知识(地城)8(8+3+3=14)
知识(本地)8(8+3+3=14)
语言学8(8+3+3=14)
察觉16(16+3+2+2种族=23)
工艺(炼金术)8(8+3+3+2=16)
巧手5(5+8+3=16)
隐匿16(16+3+8+5专长+2种族+4体型+4伪装+15表现=57)(+4炼金)(+4/+2偏好地形)
游泳12(12+3=15)
使用魔法装置16(16+3=19)
装备与物品装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
【武器】+1寻踪音波步枪 | 28000 | 3 | 容弹20,全自动,接触,无视隐蔽 |
【武器】+1可靠滑膛枪 | 8300 | 4.5 | |
【武器】吉兆刃 | 22060 | 2 | |
【护甲】+3高等暗影秘银伪装套装 | 59750 | 2.5 | 潜行+15表现,视线躲藏,充能15,1/min |
梳洗工具包 | 1 | 2 | |
燧石铁片 | 1 | 0 | |
弹簧腕鞘*2 | 10 | 2 | |
武僧服装 | 0 | 2 | 自带 |
攀爬工具包 | 80gp | 5 | |
精致盗贼工具 | 100gp | 2 | |
丝绳 | 10gp | 5 | |
伪装药*18 | 600gp | - | 4小时潜行+4环境加值 |
【腰部】+6敏捷腰带 | 36000gp | 1 | |
【眼部】高等狙击护目镜 | 50000gp | 1 | |
【肩部】+4抗力披风 | 16000gp | 1 | |
【脚部】蛛行拖鞋 | 4800gp | 1/2 | |
【头饰】+2感知头带 | 4000gp | 1/2 | |
【头部】缓冲软帽 | 2000gp | 1 | |
【手部】拨挡飞箭手套 | 4000gp | - | 每天三次拨挡飞箭 |
【颈部】护身符(生命之息) | 3500gp | - | |
【无】动物图腾刺青(龙) | 12000gp | - | 每天五分钟龙图腾 |
【无】方便背包 | 2000gp | 5 | 内装80+20磅 |
【戒指1】行动自如戒指 | 40000gp | - | 恒定行动自如 |
【戒指2】维生戒指 | 2500gp | - | 无需吃喝,只用睡2小时 |
【魔杖】幽深黑暗术 | 11250gp | - | 50 |
【魔杖】地狱治疗*2 | 1500gp | - | 50 |
纸包蛋*100 | 600gp | - | |
电池*40 | 4000gp | 40 | |
负重:18+22.5磅(28.5/57/86.25) 剩余金币:5538金币[/spoiler]
