狡狐流:
背景摸了。
狡狐流的关键技能为知识(历史),偏好武器组为轻刃、重刃和武僧。
部队:狡狐流源于那些精通军略的大师。许多狡狐流招式都需要你拥有一支部队才能发挥作用,其具体规则参见
部队亚种规则。尽管你可以从幻军势(见下)架势中获得一支临时的部队来满足招式的生效条件,但在不开放部队规则的战役中,使用此流派很可能会处处受限,因此并不推荐这么做。
计策:狡狐流武道家并不在意自身的强弱,而是专注于发挥麾下部队的最大作用。许多狡狐流招式都具有[计策]描述符,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队便可以通过花费相应的动作,将你已准备的[计策]招式作为自己的招式来使用。在这种情况下,部队仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果,但却可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。如果所用招式是一项[计策]打击技,部队在使用此招式时还能够以部队攻击来取代通常的近战或远程攻击。
招式简述:
1环:
扰乱之计:打击技--计策,目标恍惚1轮。
佯动之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标困惑1轮。
战术转进:强化技--计策,立即进行一次撤退动作,撤退途中不能进入敌方威胁范围。
鬼谋势:架势技--计策攻击获得+2加值,在对抗计策的豁免检定中失败的生物战栗1分钟。
幻军势:架势技--召唤一支幻影兵部队,其真实度随武道家等级提升而提升。
2环:
破袭之计:打击技--计策,忽略目标生物的硬度和DR,且目标遭破阵1轮。
火攻之计:打击技--计策,造成额外1d6点火焰伤害并点燃目标。
伏兵之计:强化技--计策,使你变为隐形,但会在进行移动时中止。
防御阵型:应对技--计策,以直觉动作进行全防御。
3环:
诱敌之计:打击技--计策,攻击后以基本陆地速度移动,迫使目标在下一轮对你进行攻击。
疑兵之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标惊惧1轮。
突击指令:打击技--计策,进行一次冲锋,可以在此次冲锋中进行全回合攻击。
狡狐势:架势技--计策攻击对应目标的措手不及AC,提升计策伤害,对不造成伤害的计策则改为提升豁免DC。
4环:
猛火之计:打击技--计策,造成额外2d6点火焰伤害并点燃目标,且令被点燃的生物惊惧1轮。
烈毒之计:打击技--计策,造成额外2d6点毒性伤害并使目标中毒,且令中毒的生物反胃1轮。
神机妙算:应对技--计策,立即准备一个近战攻击动作。
奇门遁甲:强化技--计策,使你施展的下一道2环以下的法术获得一项最多+2环的超魔专长的效果。
5环:
反间之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标在下一轮对你指定的目标进行攻击。
连环计:打击技--进行两次有-2减值的攻击,每次攻击都使用一项计策。
锦囊妙计:强化技--立即准备或恢复一项你已知的、3环或更低的武术打击技,并使该打击技成为一项计策。
灵狐势:架势技--你和你的部队每轮获得一次额外移动。你可以以迅捷动作令30尺范围内的所有同伴获得使用计策的能力。
扰乱之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
佯动之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将困惑(Confused)一轮。这是一个影响心灵的效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
战术转进
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即进行一次撤退(Withdraw)动作,但在此次撤退中,你只能移动不超过你基本陆地速度的距离,且不能进入任何正处于敌方威胁范围内的方格(开始撤退时的方格除外)。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
鬼谋势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你或你的部队在使用[计策]打击技进行攻击时的攻击检定中获得+2加值。此外,每当一个生物在对抗由你或你的部队使用的[计策]打击技的豁免检定中失败时,除承受计策本身的效果外,该生物还会战栗(Shaken)1分钟(如果一项[计策]打击技要求受影响的生物进行多次豁免,任意一次豁免失败均会触发此效果,但同一项打击技只会触发最多一次)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
幻军势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一支由幽影幻术构成的幻影兵部队(数据见下附录),效果如同用于模拟召唤法术的“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),其真实度为20%,豁免DC为11+你的关键属性调整值。该幻影兵部队的总HD数等于你武道家等级的2倍(最低4HD,在20级时达到最大40HD),作为一种幽影幻术,它们不具有“依赖士气”特性。此外,你的武道家等级每比1级高出4级,此架势的幽影幻术真实度都将提升20%(5级时40%,9级时60%……至17级达到最大100%)。
以此方式召唤的部队在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你可以将以此方式召唤的部队视为你的部队来适用所有狡狐流招式效果。只要你一直维持此架势,该召唤部队就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤部队被消灭、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。
附录:
破袭之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能忽略目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免,此外,目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将遭到破阵(参见破军流武术详述),持续一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
火攻之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
伏兵之计
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1分钟/等级
启动此招式后,你变为隐形状态,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),施法者等级等于你的武道家等级。不同于原法术,若你进行任何移动,该隐形效果也会立即结束。这是一个超自然能力。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
防御阵型
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。你的部队必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。
诱敌之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即移动不超过你的基本陆地速度的距离,该移动不会引发受攻击目标的借机攻击,但仍会受到来自其他生物的借机攻击。此外,被击中的生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对你进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近你,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到你所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
疑兵之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
突击指令
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋的移动结束后,你可以进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个整轮动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行冲锋,并在冲锋的移动结束后以全回合攻击的形式进行部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
狡狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你或你的部队使用[计策]打击技进行攻击时,目标生物都将在对抗该攻击时失去AC上的敏捷加值,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害,此打击技的招式等级每比1级高出2级,该额外伤害都会再提升1d6点(3级2d6点,5级3d6点,以此类推);若该打击技本身不造成伤害(例如佯动之计),则改为令招式的豁免DC提升1点,此打击技的招式等级每比1级高出2级都会令豁免DC再提升1点。
猛火之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。如果目标生物因此陷入燃烧,他还必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。该惊惧效果是一个影响心灵的恐惧效果,免疫火焰的生物也不会因此陷入惊惧。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
烈毒之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将受到黑蛇毒(Black adder venom,伤口性毒素,豁免DC等于招式DC,初始和后续伤害均为1d6体质)。如果目标生物因此中毒,他还必须通过第二次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将反胃(Nauseated)一轮。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也不会因此陷入反胃。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
神机妙算
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以立即准备一个标准动作(而无需为此花费动作),但该动作必须包含一次近战攻击(例如一项武术打击技),且你不能在该动作中进行移动、传送或作出多于一次的攻击。你必须在启动此招式时声明于何种条件时使用你所准备的动作。若你在你的下个回合开始前没有使用此准备动作,你将失去该动作。以此方式使用准备动作不会改变你的先攻值。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
奇门遁甲
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、所需提升的法术等级不超过2环的超魔专长,当你下一次施展一道法术等级不超过2环的法术时,该法术自动获得所选超魔专长的效果,而无需为此提升法术等级或延长施法时间。你的武道家等级必须比该法术的施法者等级高出4级或更多,此招式才能生效(你可以在施法时主动降低法术的施法者等级)。若你直到你的下个回合开始前都没有施展一道合适的法术,此招式的效果就会被浪费。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的超魔专长、武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
反间之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对一个由你选择的、距离你不超过近距(25尺+5尺/每2等级)范围的目标进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近该生物,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你选择的目标进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到该生物所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
连环计
流派:狡狐流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即,见详述
作为此招式的一部分,你可以选择两项你已知的、启动时间不长于标准动作的[计策]打击技(可以是你并未准备的打击技,但不能是连环计本身),你进行两次近战或远程攻击,每次攻击都要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。若攻击命中,你的第一次攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果。这些打击技的效果和豁免DC基于其原本的招式等级进行计算。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,仍然由你选择所要使用的两项[计策]打击技,之后,由你的部队进行连续两次承受-2减值的部队攻击(这些攻击必须选择完全相同的目标),第一次部队攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次部队攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果,使用你的武道家等级和关键属性调整值决定这些招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
锦囊妙计
流派:狡狐流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,见详述
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、招式等级为3环或更低的武术打击技(可以是你并未准备的打击技),你视为已准备此招式(如果该招式原本就已准备且已被消耗,则恢复此招式),持续1分钟或直到当前遭遇结束,取较早发生的一方。你以此方式准备的打击技获得[计策]描述符,并且额外具有下述效果:“计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势)。此强化技在使用后,直到遭遇结束前都不能被恢复或重新准备。”
灵狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你和你的部队每轮都可以进行一次额外移动,此次移动的距离等同于基本陆地速度,且会如常引发借机攻击。你的部队也可以放弃此次移动而改为进行一次五尺快步(即使部队通常不能进行五尺快步)。此外,你还可以将你的计策分享给盟友。以一个迅捷动作并消耗一项你已准备的[计策]打击技,你可以令30尺范围内的每位同伴均获得一次以标准动作使用该打击技的能力,在这种情况下,仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果。受影响的生物必须在一轮内使用该打击技,否则便会失去使用该招式的能力。如果一支部队以此方式获得使用该打击技的能力,那么该招式的效果会影响所有被部队攻击命中的生物,并且这支部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。