作者 主题: 【扩展九剑】武术流派扩展  (阅读 30077 次)

副标题: 正式转型为九剑扩展楼,设计进行中

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #20 于: 2022-12-10, 周六 23:39:16 »
狡狐流:

背景摸了。
狡狐流的关键技能为知识(历史),偏好武器组为轻刃、重刃和武僧。

部队:狡狐流源于那些精通军略的大师。许多狡狐流招式都需要你拥有一支部队才能发挥作用,其具体规则参见部队亚种规则。尽管你可以从幻军势(见下)架势中获得一支临时的部队来满足招式的生效条件,但在不开放部队规则的战役中,使用此流派很可能会处处受限,因此并不推荐这么做。

计策:狡狐流武道家并不在意自身的强弱,而是专注于发挥麾下部队的最大作用。许多狡狐流招式都具有[计策]描述符,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队便可以通过花费相应的动作,将你已准备的[计策]招式作为自己的招式来使用。在这种情况下,部队仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果,但却可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。如果所用招式是一项[计策]打击技,部队在使用此招式时还能够以部队攻击来取代通常的近战或远程攻击。

招式简述:

1环:
扰乱之计:打击技--计策,目标恍惚1轮。
佯动之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标困惑1轮。
战术转进:强化技--计策,立即进行一次撤退动作,撤退途中不能进入敌方威胁范围。
鬼谋势:架势技--计策攻击获得+2加值,在对抗计策的豁免检定中失败的生物战栗1分钟。
幻军势:架势技--召唤一支幻影兵部队,其真实度随武道家等级提升而提升。

2环:
破袭之计:打击技--计策,忽略目标生物的硬度和DR,且目标遭破阵1轮。
火攻之计:打击技--计策,造成额外1d6点火焰伤害并点燃目标。
伏兵之计:强化技--计策,使你变为隐形,但会在进行移动时中止。
防御阵型:应对技--计策,以直觉动作进行全防御。

3环:
诱敌之计:打击技--计策,攻击后以基本陆地速度移动,迫使目标在下一轮对你进行攻击。
疑兵之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标惊惧1轮。
突击指令:打击技--计策,进行一次冲锋,可以在此次冲锋中进行全回合攻击。
狡狐势:架势技--计策攻击对应目标的措手不及AC,提升计策伤害,对不造成伤害的计策则改为提升豁免DC。

4环:
猛火之计:打击技--计策,造成额外2d6点火焰伤害并点燃目标,且令被点燃的生物惊惧1轮。
烈毒之计:打击技--计策,造成额外2d6点毒性伤害并使目标中毒,且令中毒的生物反胃1轮。
神机妙算:应对技--计策,立即准备一个近战攻击动作。
奇门遁甲:强化技--计策,使你施展的下一道2环以下的法术获得一项最多+2环的超魔专长的效果。

5环:
反间之计:打击技--计策,不造成伤害,但目标在下一轮对你指定的目标进行攻击。
连环计:打击技--进行两次有-2减值的攻击,每次攻击都使用一项计策。
锦囊妙计:强化技--立即准备或恢复一项你已知的、3环或更低的武术打击技,并使该打击技成为一项计策。
灵狐势:架势技--你和你的部队每轮获得一次额外移动。你可以以迅捷动作令30尺范围内的所有同伴获得使用计策的能力。


扰乱之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

佯动之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将困惑(Confused)一轮。这是一个影响心灵的效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

战术转进
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即进行一次撤退(Withdraw)动作,但在此次撤退中,你只能移动不超过你基本陆地速度的距离,且不能进入任何正处于敌方威胁范围内的方格(开始撤退时的方格除外)。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

鬼谋势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你或你的部队在使用[计策]打击技进行攻击时的攻击检定中获得+2加值。此外,每当一个生物在对抗由你或你的部队使用的[计策]打击技的豁免检定中失败时,除承受计策本身的效果外,该生物还会战栗(Shaken)1分钟(如果一项[计策]打击技要求受影响的生物进行多次豁免,任意一次豁免失败均会触发此效果,但同一项打击技只会触发最多一次)。这是一个影响心灵的恐惧效果。

幻军势
流派:狡狐流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
于启用此架势时,你可以召唤出一支由幽影幻术构成的幻影兵部队(数据见下附录),效果如同用于模拟召唤法术的“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),其真实度为20%,豁免DC为11+你的关键属性调整值。该幻影兵部队的总HD数等于你武道家等级的2倍(最低4HD,在20级时达到最大40HD),作为一种幽影幻术,它们不具有“依赖士气”特性。此外,你的武道家等级每比1级高出4级,此架势的幽影幻术真实度都将提升20%(5级时40%,9级时60%……至17级达到最大100%)。
以此方式召唤的部队在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到执行第一个动作之前都处于持续的措手不及(Flat-Footed)状态。你可以将以此方式召唤的部队视为你的部队来适用所有狡狐流招式效果。只要你一直维持此架势,该召唤部队就能够持续存在,若你切换其他架势,召唤效果将立即结束。如果该召唤部队被消灭、被解消或被成功的解除魔法效果驱散,此架势将立即结束,且你在当前遭遇结束前(或1分钟内,取较长的一方)无法再次启用此架势。

附录:
劇透 -   :
幻影兵部队(人类武者1级)
中型类人生物(人类,部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:6.5×部队总HD数,实际生命值需乘以幽影幻术真实度
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+2,镶嵌皮甲+3,重钢盾+3),接触12,措手不及13(实际AC加值需乘以幽影幻术真实度,每轮一次格挡飞箭,但对不相信幽影幻术的生物仅有等于真实度的概率生效)
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:取决于部队规模
攻击:长剑+4近战(1d8+2挥砍,重击19-20/×2),或短矛+3远程(1d6+2穿刺,重击20/×2,半径取决于部队规模,15尺射程增量)(对不相信幽影幻术的生物造成的伤害需乘以幽影幻术真实度,不造成伤害的效果也仅有基于真实度的概率生效)
全回合攻击:同上
占据/触及:取决于部队规模/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制6,群体优势(取决于部队规模)
豁免:强韧+4,反射+2,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:骑术+2
专长:武器专攻(长剑),格挡飞箭
挑战等级:--
阵营:与召唤者相同

破袭之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能忽略目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免,此外,目标生物还必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将遭到破阵(参见破军流武术详述),持续一轮。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

火攻之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

伏兵之计
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1分钟/等级
启动此招式后,你变为隐形状态,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),施法者等级等于你的武道家等级。不同于原法术,若你进行任何移动,该隐形效果也会立即结束。这是一个超自然能力。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

防御阵型
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。你的部队必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。

诱敌之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以立即移动不超过你的基本陆地速度的距离,该移动不会引发受攻击目标的借机攻击,但仍会受到来自其他生物的借机攻击。此外,被击中的生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对你进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近你,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到你所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

疑兵之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

突击指令
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次冲锋,在此次冲锋的移动结束后,你可以进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个整轮动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行冲锋,并在冲锋的移动结束后以全回合攻击的形式进行部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

狡狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你或你的部队使用[计策]打击技进行攻击时,目标生物都将在对抗该攻击时失去AC上的敏捷加值,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害,此打击技的招式等级每比1级高出2级,该额外伤害都会再提升1d6点(3级2d6点,5级3d6点,以此类推);若该打击技本身不造成伤害(例如佯动之计),则改为令招式的豁免DC提升1点,此打击技的招式等级每比1级高出2级都会令豁免DC再提升1点。

猛火之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态。如果目标生物因此陷入燃烧,他还必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将惊惧(Frightened)一轮。该惊惧效果是一个影响心灵的恐惧效果,免疫火焰的生物也不会因此陷入惊惧。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

烈毒之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将受到黑蛇毒(Black adder venom,伤口性毒素,豁免DC等于招式DC,初始和后续伤害均为1d6体质)。如果目标生物因此中毒,他还必须通过第二次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将反胃(Nauseated)一轮。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也不会因此陷入反胃。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

神机妙算
流派:狡狐流(应对技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以立即准备一个标准动作(而无需为此花费动作),但该动作必须包含一次近战攻击(例如一项武术打击技),且你不能在该动作中进行移动、传送或作出多于一次的攻击。你必须在启动此招式时声明于何种条件时使用你所准备的动作。若你在你的下个回合开始前没有使用此准备动作,你将失去该动作。以此方式使用准备动作不会改变你的先攻值。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个直觉动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

奇门遁甲
流派:狡狐流(强化技)[计策]
等级:4级
前提条件:一种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人,见详述
目标:自身,见详述
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、所需提升的法术等级不超过2环的超魔专长,当你下一次施展一道法术等级不超过2环的法术时,该法术自动获得所选超魔专长的效果,而无需为此提升法术等级或延长施法时间。你的武道家等级必须比该法术的施法者等级高出4级或更多,此招式才能生效(你可以在施法时主动降低法术的施法者等级)。若你直到你的下个回合开始前都没有施展一道合适的法术,此招式的效果就会被浪费。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个迅捷动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队获得该招式的好处,但使用你的超魔专长、武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

反间之计
流派:狡狐流(打击技)[计策]
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:1轮或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则不造成任何伤害,但目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值),否则就必须在他的下个回合中对一个由你选择的、距离你不超过近距(25尺+5尺/每2等级)范围的目标进行至少一次攻击(无论是否命中。如果有必要的话,受影响生物会进行移动以接近该生物,即使这会引发其他生物的借机攻击),之后才能进行其他剩余的动作。如果受影响的生物因故无法对你选择的目标进行攻击(例如没有攻击能力,或是无法触及到该生物所在的位置),那么他将晕眩(Dazed)一轮以取代该效果。这是一个影响心灵的胁迫效果。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

连环计
流派:狡狐流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个或多个生物,见详述
持续时间:立即,见详述
作为此招式的一部分,你可以选择两项你已知的、启动时间不长于标准动作的[计策]打击技(可以是你并未准备的打击技,但不能是连环计本身),你进行两次近战或远程攻击,每次攻击都要在攻击检定上承受-2减值,且必须以同一生物为目标。若攻击命中,你的第一次攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果。这些打击技的效果和豁免DC基于其原本的招式等级进行计算。
计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,仍然由你选择所要使用的两项[计策]打击技,之后,由你的部队进行连续两次承受-2减值的部队攻击(这些攻击必须选择完全相同的目标),第一次部队攻击将附带有你所选的第一项[计策]打击技的效果,第二次部队攻击则会附带有你所选的第二项[计策]打击技的效果,使用你的武道家等级和关键属性调整值决定这些招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

锦囊妙计
流派:狡狐流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,见详述
启动此招式后,你可以选择一项你已知的、招式等级为3环或更低的武术打击技(可以是你并未准备的打击技),你视为已准备此招式(如果该招式原本就已准备且已被消耗,则恢复此招式),持续1分钟或直到当前遭遇结束,取较早发生的一方。你以此方式准备的打击技获得[计策]描述符,并且额外具有下述效果:“计策:当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用此招式,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势)。此强化技在使用后,直到遭遇结束前都不能被恢复或重新准备。”

灵狐势
流派:狡狐流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种狡狐招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你和你的部队每轮都可以进行一次额外移动,此次移动的距离等同于基本陆地速度,且会如常引发借机攻击。你的部队也可以放弃此次移动而改为进行一次五尺快步(即使部队通常不能进行五尺快步)。此外,你还可以将你的计策分享给盟友。以一个迅捷动作并消耗一项你已准备的[计策]打击技,你可以令30尺范围内的每位同伴均获得一次以标准动作使用该打击技的能力,在这种情况下,仍然使用你的武道家等级和关键属性调整值来决定招式的效果。受影响的生物必须在一轮内使用该打击技,否则便会失去使用该招式的能力。如果一支部队以此方式获得使用该打击技的能力,那么该招式的效果会影响所有被部队攻击命中的生物,并且这支部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。
« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 03:42:56 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #21 于: 2023-02-18, 周六 01:00:18 »
烛影流:
舟舟捏他流派,描述摸了。

烛影流的关键技能为侦察,偏好武器组为轻刃、贴身和锤类。

灯火:许多烛影流招式需要你花费一定数量的灯火作为代价,这里的“灯火”是指一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级(参见PF视力与光源规则)的物品,或是一道具有[光亮]描述符且持续时间不为“立即”的法术效果(例如舞光术Dancing Lights、光亮术Light和昼明术Daylight,不包括武术招式)。你只能由你控制的灯火作为使用烛影流招式的代价,具体来说,如果该灯火是一件物品,你必须正确地持用或携带它(普通的蜡烛和火把必须被持握,头盔蜡烛Helmet candle,PF等物品必须装备在正确的装备位);如果该灯火是一道法术,它必须是由你施展的。被用作花费的灯火将会立即熄灭,如果该灯火是一道法术,则其法术效果立即结束(即使是不灭明焰Continual Flame这样的永久光亮法术也是如此);如果该灯火是一种永久性的魔法物品(例如具辉耀Illuminating附魔的武器),则其照明效果被压制1分钟,但其他效应不受影响(除非该魔法物品的效果基于光照本身,例如光能Brilliant Energy武器附魔,在这种情况下,这些效果会一并被压制)。任何大到足以造成伤害的光源(例如正在你身上燃烧的火焰)都无法以此方式被熄灭,也无法被用作灯火。所有具[火焰]、[光亮]描述符或是需要花费灯火的烛影流招式均属于超自然能力。
    一些烛影流招式可以重新点亮受你控制的灯火,在这种情况下,蜡烛、火把等物品会被自动点燃,而被压制的魔法物品将恢复作用,但已经结束的[光亮]法术则无法被此类招式恢复。同样的,此类招式不能用于点燃那些通常不会被用作照明的物品。
提示:速燃火把(fast torch)、头盔蜡烛(Helmet candle,PF)以及浮游明焰(Ioun Torch,PF)等物品可以有效提升你能够使用的灯火总量。

强光:一些烛影流招式在你位于强光(Bright light)照明时会获得额外的效果,参见PF视力与光源规则。需要注意的是,大多数照明手段(例如蜡烛、火把和光亮术Light法术)只能将照明等级提升至常光(Normal light),而无法形成强光照明。常见的强光照明包括户外阳光直射处和“昼明术”(Daylight)法术范围内。

招式与架势简述:

1环:
点燃烛火:强化技--基本功,取出一件照明物品,之后点亮1处灯火。
秉烛击:打击技--攻击+1d6点火焰伤害,且令目标生物目眩1轮,可以花费1处灯火使目标生物承受更高的目眩减值。
烛光步:强化技--花费1处灯火,传送等同于你基本陆地速度的距离,但只能传送至光照等级为常光或更高的区域。
星火势:架势技--近战或远程攻击命中时能以自由动作花费1处灯火,令目标生物目眩1轮。每次花费灯火时都能制造相同数量的小火球,造成1d6点火焰伤害。
明烛势:架势技--灯火的照明等级额外提升一级,位于强光照明时攻击+1d6点火焰伤害,且令攻击你的生物目眩。

2环:
辉煌击:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且令目标生物对强光失明,可以花费2处灯火提升火焰伤害和豁免DC。
烛火袭:打击技--远程接触攻击造成4d6点火焰伤害令目标生物目眩1轮,可以花费2处灯火以迅捷动作使用。
晨辉祝祷:强化技--位于强光照明时获得光能附魔,持续一轮。可以花费2处灯火令攻击+1d6点火焰伤害。
歧路灯火:应对技--制造1个镜影,可以花费灯火制造更多镜影。

3环:
烛光击:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且目标生物目盲1轮。可以花费灯火提升火焰伤害和目盲效果的豁免DC。
曜日斩:打击技--攻击+2d6点火焰伤害,且点亮2处灯火,位于强光照明时自动视为一次重击威胁,但重击倍率变为×2。
引路明灯:强化技--取出一件照明物品,之后点亮4处灯火,并照亮周围20尺范围内的所有生物(效果如同妖火术)。
烛影势:架势技--近战或远程攻击+1d6点火焰伤害,命中时点亮1处灯火。每轮一次,可以花费3处灯火令周围20尺范围内的生物目眩1轮,已目眩的生物改为目盲1轮。

4环:
日轮击:打击技--攻击+4d6点火焰伤害,且令目标生物对阳光虚弱,可以花费4处灯火提升火焰伤害和豁免DC。
燃灯斩:打击技--近战攻击+8d6点火焰伤害,且花费所有灯火,每处灯火额外+1d6点火焰伤害。
聚火成魔:强化技--花费灯火来召唤一只火元素,可以使用该火元素支付烛影流招式所需的灯火。
灯影步:应对技--花费4处灯火,传送等同于你基本陆地速度的距离,但只能传送至光照等级为常光或更高的区域。之后,你隐形一轮。

5环:
灯火不灭:强化技--取出一件照明物品,之后点亮等同于武道家等级的灯火,一轮内使用烛影流招式时无需花费灯火。
星火燎原:打击技--对30尺范围内的每个生物各发射一枚小火球,造成1d6点火焰伤害。可以花费灯火增加对所有目标生物发射的火球数量。
烛火渺然:打击技--对20尺半径范围内的所有生物造成4d6点火焰伤害,并使其目盲1d4轮。可以花费灯火提升火焰伤害和目盲效果的豁免DC。
驱焰势:架势技--可以将30尺范围内不由你控制的灯火用作烛影流武术的花费。可以以迅捷动作花费灯火,对60尺线性范围内的生物造成火焰伤害并将其点燃。


点燃烛火
流派:烛影流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮1处灯火。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

秉烛击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点火焰伤害,且目标生物将目眩(Dazzled)一轮。
于启动此招式时,你可以花费1处灯火,令该目眩状态的检定减值提升至-4(在启用增强目眩状态的房规时,改为令目眩状态导致的失手率提升至50%,但并不视为目盲)。

烛光步
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你需要花费1处灯火才能启动此招式。启动此招式后,你可以传送最多等同于你基本陆地速度的距离,你必须能看见传送的落点且与其有效果线相连,并且该位置的照明等级必须为常光(Normal light,参见PF视力与光源规则)或更高。你不能使用已被花费的灯火来为该招式提供照明。

星火势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你以近战或远程攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作花费1处灯火,令目标生物目眩(Dazzled)一轮。
当维持此架势时,每当你花费灯火时,每花费1处灯火,你都可以制造一小团火球攻击中距(100尺+10尺/每等级)范围内的一个生物,该火焰会如同“魔法飞弹”(Magic Missile)法术一般自动命中目标,并对其造成1d6点火焰伤害。这视为一个等效法术等级为1环、具有[火焰]描述符的塑能系类法术能力,任何能够抵挡魔法飞弹的效果也可以抵挡相同数量的火球。

明烛势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,所有由你控制的灯火都将发出更明亮的光照。在原本的效果之外,这些物品和法术在被点亮时还能将你(若为由你持用或携带的物品)或法术中心点(若为法术)周围30尺半径范围内的照明等级额外提升一级,最大提升至强光(Bright light),即使这些物品和法术通常只能将照明等级提升至常光(Normal light)也是如此。多处灯火所提供的照明并不叠加,只取最高的结果。在判断与[黑暗]法术或效果的交互时,这视为一个等效法术等级为1+每5个武道家等级额外1环的[光亮]法术。
当维持此架势时,若你位于强光(Bright light)照明下,则你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害,且任何对你进行近战或远程攻击的生物都将目眩(Dazzled)一轮,这会使他们的攻击立即承受目眩状态带来的减值。

辉煌击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将获得强光失明(Light Blindness,参见通用怪物规则)特性,持续1分钟。受影响的生物若暴露在强光(Bright light)照明下则会目盲(Blinded)一轮,并在受强光照明期间处于持续的目眩(Dazzled)状态。
于启动此招式时,你可以花费2处灯火,令此招式造成的额外火焰伤害提升1d6点,且豁免DC提升2点。

烛火袭
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次30尺射程的远程接触攻击,若攻击命中,则能造成4d6点火焰伤害,且目标生物目眩(Dazzled)一轮。
通过花费2处灯火,你可以以迅捷动作使用此招式,取代通常的标准动作。

晨辉祝祷
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,若你位于强光(Bright light)照明下,你所持用的武器还会获得光能(Brilliant Energy)武器附魔(即使其并非魔法武器),持续一轮。
于启动此招式时,你可以花费2处灯火,令你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害,持续一轮。

歧路灯火
流派:烛影流(应对技)[光亮]
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你可以造出一个幻象分身,效果如同法术“镜影术”(Mirror Image),但仅持续一轮。这是一个幻术系(虚假幻觉)类法术能力。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于1/2你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,就能再制造一个额外的幻象分身。

烛光击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将目盲(Blinded)一轮,即使豁免检定成功也会目眩(Dazzled)一轮。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于1/2你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

曜日斩
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害,之后,你可以点亮最多2处灯火。
若你位于强光(Bright light)照明下,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

引路明灯
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮最多4处灯火。此外,你身旁20尺半径爆发范围内的所有生物(包括你自己)都将被火光勾勒出轮廓,效果如同法术“妖火”(Faerie Fire),持续1分钟或直到所有由你控制的灯火都被熄灭为止。

烛影势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:3级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战和远程攻击能够造成额外1d6点火焰伤害。此外,每当你以近战或远程攻击命中一个生物时,你可以点亮1处灯火。
当维持此架势时,每轮一次,以一个自由动作并花费3处灯火,你可以令以你为中心、20尺爆发半径范围内的所有生物(除了你自己)目眩(Dazzled)一轮,已处于目眩状态的生物若承受此效果则改为目盲(Blinded)一轮。

日轮击
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点火焰伤害,且目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将获得阳光虚弱(Sunlight Powerlessness)特性,持续1分钟。受影响的生物若暴露在自然阳光下(不包括昼明术等效果)则无法进行攻击,且会陷入持续的恍惚(Staggered)状态。
于启动此招式时,你可以花费4处灯火,令此招式造成的额外火焰伤害提升2d6点,且豁免DC提升4点。

燃灯斩
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外8d6点火焰伤害,那之后,所有由你控制的灯火都将被花费。
于启动此招式时,你每控制着1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,你以此方式增加的火焰伤害最大不超过每武道家等级1d6点。

聚火成魔
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
效果:1个召唤生物
持续时间:1轮/等级
你需要花费一定数量灯火才能启动此招式,你在此招式上花费的灯火数量最多不能超过你的武道家等级。启动此招式后,你可以在30尺范围内召唤出一只火元素(Fire Elemental),效果如同法术“召唤怪物”(Summon Monster)系列法术,施法者等级等于你的武道家等级。该火元素的体型和此能力的等效法术等级取决于你为此花费的灯火数量,如下所示:
1处:小型火元素(Fire Elemental, Small),二级召唤怪物(Summon Monster II)
3处:中型火元素(Fire Elemental, Medium),四级召唤怪物(Summon Monster IV)
6处:大型火元素(Fire Elemental, Large),六级召唤怪物(Summon Monster VI)
10处:超大型火元素(Fire Elemental, Huge),七级召唤怪物(Summon Monster VII)
15处:精英火元素(Fire Elemental, Greater),八级召唤怪物(Summon Monster VIII)
20处:火元素长老(Fire Elemental, Elder),九级召唤怪物(Summon Monster IX)
以此方式召唤的火元素在被召唤的回合不能执行动作,且处于措手不及(Flat-Footed)状态。只要你距离该火元素不超过30尺远,每当你需要为烛影流招式或架势花费灯火时,你都可以令该火元素承受一定的生命值伤害作为代替,每花费1处灯火需要令它承受5+该火元素的体质调整值点的伤害,这些生命值伤害无法被减免。如果火元素没有受到伤害或是没有足够的生命值承受伤害,那么你也无法使用它来支付灯火。

灯影步
流派:烛影流(强化技)[光亮]
等级:4级
前提条件:一种烛影招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你需要花费4处灯火才能启动此招式。启动此招式后,你可以传送最多等同于你基本陆地速度的距离,你必须能看见传送的落点且与其有效果线相连,并且该位置的照明等级必须为常光(Normal light,参见PF视力与光源规则)或更高。你不能使用已被花费的灯火来为该招式提供照明。随后,直到你的下个回合开始前,你变为隐形,如同法术“高等隐形术”(Greater Invisibility)。(如果你在自己的回合外使用此招式,隐形效果会在你的下个回合开始时立即结束)

灯火不灭
流派:烛影流(强化技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你可以立即拔出一件如蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,之后,你可以点亮最多等同于你的武道家等级的灯火。此外,直到你的下个回合开始前,你在使用烛影流招式和架势时无需花费灯火,且总是视为花费了尽可能多的灯火(最大不超过每武道家等级1处灯火,或遵循招式本身的限制,取较低的一方)。

星火燎原
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以选择30尺范围内的任意数量的生物。对于每个被指定的生物而言,你都可以制造一小团火球攻击该生物,该火焰会如同“魔法飞弹”(Magic Missile)法术一般自动命中目标,并对其造成1d6点火焰伤害。这视为一个等效法术等级为5环、具有[火焰]描述符的塑能系类法术能力,任何能够抵挡魔法飞弹的效果也可以抵挡相同数量的火球。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费2处灯火,该招式便能对每个被指定的生物分别发射一团额外的火球。

烛火渺然
流派:烛影流(打击技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
范围:20尺半径爆发
持续时间:1d4轮
作为此招式的一部分,你制造一束强烈的闪光,对中距范围内的一点为中心、20尺半径爆发范围内的所有生物造成4d6点火焰伤害,并使其目盲(Blinded)1d4轮。范围内的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)来减半此伤害,并将目盲状态降低为相同时长的目眩(Dazzled)状态。
于启动此招式时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费1处灯火,该招式造成的火焰伤害便提升1d6点,且招式的豁免DC提升1点。

驱焰势
流派:烛影流(架势技)[火焰,光亮]
等级:5级
前提条件:两种烛影招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用需要花费灯火的烛影流招式和架势时,你可以使用身旁30尺范围内的不由你控制的灯火来支付其花费。具体而言,你可以在使用烛影流招式或架势时以自由动作(即使在你的回合之外)完成以下行动,并从中获取你所需的灯火:
    ·熄灭一个已被点亮的蜡烛、火把和照明杖等能够提升照明等级的物品,每有一件提供1处灯火。
    ·尝试解除一个法术等级不超过1/2你的武道家等级的具有[光亮]描述符且持续时间不为“立即”的法术效果,使用1d20+你的武道家等级进行解除检定,对抗11+目标法术的施法者等级,若检定成功则能解除该法术并获得1处灯火,若检定失败,你无法对同一道法术重试此能力。
    ·熄灭一个最多占据5尺大小的自然火源(超出该限制的火焰不受影响)、移除一个生物正在承受的燃烧(Burning)状态,或是令一个正在生效的[火焰]效果所造成的火焰伤害减少每武道家等级1点(同一个火焰效果只能被减少一次,持续时间为“立即”的火焰效果只有在使用烛影流应对技时才能被用作花费),每有一处提供1处灯火。
当维持此架势时,以一个迅捷动作并花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你可以释放一道火焰射线,对60尺线性范围内的所有生物造成1d6+每花费1处灯火额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流详述)状态,成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)能够减半此伤害并避免陷入燃烧状态。
« 上次编辑: 2023-05-29, 周一 11:45:14 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #22 于: 2024-01-16, 周二 19:33:47 »
死猫大佬,能互相加个好友嘛~
其实我也是来催更下,死猫大佬对九剑其他流派觉醒技的看法的~

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #23 于: 2024-08-31, 周六 00:05:59 »
关于武器组流派:
武器组流派是针对每种武器组类别(参见PF战士武器)专门设计的武术流派,它们在大多数方面与正常的武术流派相同,但归属于特定武器组流派的武术招式和架势通常需要持用相应的武器才能够正常使用。每个武器组流派都有几个内置的小主题,除此之外,大多数武器组流派的武术招式还会在你持用特定类型的武器时获得强化,以便凸显这些武器的特点。
武器组流派的关键技能均为专业(士兵),其偏好武器总是属于该武器组的武器。

斧类(Axes)流派:

招式与架势简述:

1环:
利斧劈砍:打击技--基本功,斧类武器攻击,获得更高的力量加值,但AC承受-2减值,持续一轮。
猛击:打击技--斧类武器攻击,重击范围+4。
金刚斧:强化技--使用斧类武器攻击时+1d6点伤害,且视为精金和寒铁武器。
怒斧势:架势技--体质+2,AC-2。当你的生命值低于一半时,斧类武器的重击范围+4。
投斧势:架势技--获得兽性投掷专长,允许投掷任何斧类武器。

2环:
蛮斩:打击技--斧类武器攻击,+4d6点伤害,但会使自身陷入疲乏。
斧刃狂风:打击技--对15尺锥状范围内的所有生物造成2d6+斧类武器伤害。
铁斧怒喝:强化技--每当使用斧类武器攻击命中时都可以尝试挫败士气,持续一轮。
原始格挡:应对技--当威胁范围内的敌人进行攻击时,使用斧类武器攻击该敌人,若命中则对此次攻击造成-4减值。

3环:
雷斧:打击技--进行对应接触AC且造成电击伤害的斧类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
创痕打击:打击技--斧类武器攻击,+2d6点伤害,若目标生物的生命值被降低至一半以下则可能被晕眩一轮。
狂战士之怒:强化技--以迅捷动作进行斧类武器攻击。当你的生命值低于一半时,此次攻击的重击威胁范围+4。
威斧势:架势技--近战和远程投掷攻击+2d6点伤害,但AC-2。攻击命中时使目标生物对抗恐惧效果的意志豁免承受可叠加的-2减值,持续一轮。使用斧类武器确认重击时令目标生物恐慌1d4轮。

4环:
千钧一击:打击技--斧类武器攻击,+8d6点伤害,且令目标生物被震慑1d4轮,但会使自身所使用的武器破损。
无情杀戮:打击技--斧类武器攻击,命中一个处于恐惧状态中的生物时自动视为重击威胁。
斧刃旋风:打击技--对自身为中心、15尺半径爆发范围内的所有生物造成4d6+斧类武器伤害。
飞斧返:应对技--当触及范围内或是斧类投掷武器的第一射程增量内的敌人进行攻击时,使用斧类武器攻击该敌人,若命中则令此次攻击自动失手。

5环:
劫火:打击技--对15尺锥状范围内的生物进行对应接触AC且造成火焰伤害的斧类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
战鬼一击:打击技--斧类武器攻击,+6d6点伤害,若目标生物的生命值被降低至一半以下,则周围60尺范围内的所有敌人都可能恐慌1d4轮。
腥风血雨:打击技--斧类武器攻击,根据你当前已损失生命值的一半造成额外伤害,若成功杀死敌人则恢复相同数值的生命值。当你的生命值低于一半时,此次攻击的重击威胁范围+4。
御斧势:架势技--擅长并精通所有斧类武器,斧类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令斧类流派招式获得基本功。



利斧劈砍
流派:斧类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,你可以此次伤害投骰中加上2倍的力量调整值(取代通常的力量调整值),若你以双手持用该武器,则改为加上3倍的力量调整值(取代通常的1.5倍力量调整值)。使用此招式后,你在AC上承受-2减值,持续一轮。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

猛击
流派:斧类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用新月战斧(bardiche,PF)并使用此招式,则改为此次攻击的重击威胁范围提升6点。

金刚斧
流派:斧类(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所持用的斧类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,并且在穿透伤害减免时视为精金和寒铁武器,持续一轮。
若你持用指斧(Knuckle axe,PF)并使用此招式,则你在攻击命中时还能忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或其他种类的伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

怒斧势
流派:斧类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你体质值获得+2加值,但你的AC承受-2减值。你的武道家等级每有8级,该体质加值都会再提升2点,但AC减值不变。
当维持此架势时,若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在使用斧类武器进行攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

投斧势
流派:斧类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得兽性投掷(Brutal Throw,完美冒险Cad)专长的好处,即使你不满足专长的前置条件。
当维持此架势时,你可以将任何你擅长的斧类武器视为投掷武器般用于远程投掷攻击,而不会因此承受攻击检定上的-4减值。在用于投掷攻击时,这些武器的射程增量视为10尺。此外,你可以以正常的攻击动作投掷属于双手武器的斧类武器,取代通常的整轮动作,但你仍要双手持用此类武器才能进行投掷。

蛮斩
流派:斧类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害。使用此招式后,你陷入疲乏(Fatigued),持续1分钟。你不能在疲乏或力竭(Exhausted)时使用此招式。
若你持用巨斧(Greataxe)并使用此招式,则你的此次攻击还能克服目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

斧刃狂风
流派:斧类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:15尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次挥斩,对前方15尺锥状爆发范围内的所有生物造成等同于2d6+你所持用的斧类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的挥砍伤害,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=12+你的力量调整值)减半此伤害。若你拥有猛力攻击专长,你可以通过降低该招式的豁免DC来将猛力攻击的伤害加值加在此招式的伤害上(每1点猛力攻击减值都会使此招式的豁免DC降低1点)。
若你持用重型长柄斧(Poleaxe, Heavy,龙杂志#331)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺锥状爆发。

铁斧怒喝
流派:斧类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,每当你使用斧类武器攻击命中一个生物时,你都可以以自由动作对该生物进行威吓检定以挫败士气,持续一轮。你可以在同一轮中重复使用此能力,其效果叠加。
若你持用尖头斧(Stabaxe,位面手册PLH)并使用此招式,则你还会在威吓检定中获得+4加值,持续一轮。

原始格挡
流派:斧类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用斧类武器对攻击者进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且该敌人的此次攻击将在攻击检定中承受-4减值。
若你持用钩斧(Hooked axe,PF)并使用此招式,且你擅长钩斧,则你对该敌人所造成的攻击检定减值提升至-10(仍需要攻击命中才能造成减值)。

雷斧
流派:斧类(打击技)[电]
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用手斧(Handaxe)并使用此招式,则能够造成额外2d6点伤害。

创痕打击
流派:斧类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。之后,若目标生物的生命值为最大生命值的一半或更低,则该生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Dazed)一轮,并且该生物会在此次豁免检定中承受-4减值。
若你持用战斧(Battleaxe)并使用此招式,受影响的生物在对抗此招式的豁免检定中承受的减值提升至-6。

狂战士之怒
流派:斧类(强化技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在进行此次攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用冰斧(Ice axe,霜燃书Frost)并使用此招式,且你擅长冰斧,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

威斧势
流派:斧类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击和远程投掷攻击能够造成额外2d6点伤害,但你的AC承受-2减值。每当你以近战攻击或远程投掷攻击命中一个生物时,目标生物都将在对抗恐惧效果的意志豁免中承受可叠加的-2减值,持续一轮。
当维持此架势时,若你使用斧类武器确认一次重击,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会战栗(Shaken)一轮。这是一个影响心灵的恐惧效果,因此目标生物会在豁免检定中承受来自该架势的意志豁免减值。

千钧一击
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成8d6点额外伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将被震慑(Stunned)1d4轮。使用此招式后,你在攻击中所使用的武器将陷入破损(Broken,PF状态)状态,如果该武器已处于破损状态,则会彻底毁坏。(破损武器的攻击检定和伤害投骰承受-2减值,且重击威胁范围和倍率降低至20/×2)
若你持用鹤嘴锄(Mattock)并使用此招式,则你的此次攻击还能克服目标生物所拥有的全部硬度和伤害减免能力,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

无情杀戮
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若此次攻击命中一个处于战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态下的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用兽人双头斧(Orc double axe)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

斧刃旋风
流派:斧类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:以自身为中心,15尺半径爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次旋风斩,对你身旁15尺半径爆发范围内的所有生物造成等同于6d6+你所持用的斧类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的挥砍伤害,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=14+你的力量调整值)减半此伤害。若你拥有猛力攻击专长,你可以通过降低该招式的豁免DC来将猛力攻击的伤害加值加在此招式的伤害上(每1点猛力攻击减值都会使此招式的豁免DC降低1点)。
若你持用长战斧(Long Axe,完美冒险CAD)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺半径爆发。

飞斧返
流派:斧类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种斧类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的斧类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用斧类武器对该敌人进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且该敌人的此次攻击自动失手。
若你持用飞斧(Throwing Axe)并以远程投掷攻击的形式使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且攻击检定获得+2加值。

劫火
流派:斧类(打击技)[火]
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺锥状
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器劈出一道火焰斩击,同时攻击15尺锥状爆发范围内的所有敌人。你只进行一次攻击检定,对应所有目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为火焰伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,只进行一次施法者等级检定对抗所有目标生物的法术抗力,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用重型屠斧(Poleaxe, Heavy,完美战力CW)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至30尺锥状爆发。

战鬼一击
流派:斧类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害。之后,若目标生物的生命值为最大生命值的一半或更低(包括被杀死的场合),则该生物和60尺范围内所有能够看见这一幕的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会战栗(Shaken)1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
若你持用屠戮斧(Butchering Axe,PF)并使用此招式,受影响的生物会在对抗此招式的豁免检定中承受-4减值。

腥风血雨
流派:斧类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用斧类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成等同于你当前已损失的生命值一半数值的额外伤害。若此次攻击成功杀死一个生命骰数不小于你人物等级的一半的生物,则你恢复等同于你当前已损失的生命值一半数值的生命值。此外,若你的生命值为生命值上限的一半或更低,则在进行此次攻击时,你的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用矮人重斧(Dwarven Waraxe)并使用此招式,则你造成的额外伤害数值改为等同于你当前已损失的生命值(成功击杀敌人时恢复的生命值不变)。

御斧势
流派:斧类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种斧类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有斧类武器,且你可以将你持用的斧类武器视为任意一种斧类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和斧类流派招式的好处。在使用斧类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个斧类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
« 上次编辑: 2024-08-31, 周六 00:30:13 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #24 于: 2024-08-31, 周六 00:12:40 »
重刃(Blades, Heavy)流派:

标记(Marked):许多重刃招式能够标记敌人,迫使敌人攻击自身而非其他同伴。当你标记一个生物时,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。大多数重刃招式的标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。同一个生物在同一时间只会受到最多一种标记效果,如果该生物被另一个效果所标记,前一个标记将立即消失。如果标记的使用者陷入昏迷、濒死以及其他无法行动的状态,那么标记效果也会自动结束。受标记敌人会意识到自己被标记了,并可能会因此改变行动方式。
除了重刃招式之外,以下能力也被视为标记效果(尽管这些能力可能拥有不同的效果与持续时间):游荡剑客的迷诱剑舞炫技、守护者(新基础职业)的侍从标记职业能力、黎明骑士祝祷专长(范型专长)的骑士挑战能力、盾刃精通专长(扩展专长)、挑衅技法(扩展技法)、神盾流的诱引击招式(扩展武术流派),以及其他类似能力。

招式与架势简述:

1环:
横斩:打击技--基本功,重刃武器攻击,攻击检定+2,且AC获得+1盾牌加值,持续一轮。
铁斩波:打击技--重刃武器攻击,+1d6点伤害,且获得伤害减免5/穿刺,持续一轮。
落刃势:架势技--跳跃检定+4,跳跃时视为已助跑。若进行过10尺跳跃则在使用重刃武器攻击时+1d6点伤害,持续一轮。
剑盾势:架势技--AC上的盾牌加值+2。使用重刃武器攻击或盾牌猛击命中时标记目标生物。
铁壁推进:打击技--以一半基本陆地速度移动,并进行重刃武器攻击。若持用盾牌则移动时不会引发借机攻击。

2环:
天降斩:打击技--重刃武器攻击,+2d6点伤害,若进行过10尺跳跃则可能使目标生物晕眩一轮。
锋芒突袭:打击技--重刃武器攻击,标记目标生物和威胁范围内的所有敌人。
威胁之刃:强化技--持用重刃武器时,进入威胁范围内的敌人受到武器伤害并被标记,持续一轮。
斩箭术:应对技--使用重刃武器格挡远程攻击,如同拨挡飞箭专长。

3环:
飞升斩:强化技--进行一次跳跃,若成功跳过10尺距离则可以进行一次重刃武器攻击。
追猎之刃:打击技--重刃武器攻击,标记目标生物,使其无法进行五尺快步,且攻击时会引发你的借机攻击,持续至标记结束时为止。
收割之镰:打击技--进行对应接触AC且造成负能量伤害的重刃武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
锋芒势:架势技--对被标记的生物进行近战攻击时攻击检定+2,且+2d6点伤害。持用重刃武器时可以以迅捷动作标记威胁范围内的所有敌人。

4环:
断空斩:打击技--重刃武器攻击,+6d6点伤害,若进行过10尺跳跃则每跳过5尺距离再+1d6点伤害。
弱点识破:强化技--下次重刃武器攻击的重击威胁范围加倍,且在命中被标记的生物时自动视为一次重击威胁。
卫戍姿态:打击技--重刃武器攻击,+4d6点伤害,标记目标生物。若持用盾牌则获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,持续一轮。
迎击之刃:强化技--可以使用重刃武器格挡以你或附近同伴为目标的攻击,成功格挡时对威胁范围内的攻击者造成武器伤害并标记。

5环:
百人斩:打击技--对触及范围内的每个生物各进行一次重刃武器攻击,标记目标生物,对已被标记的生物自动视为一次承受-4减值的重击威胁。
圣绝之剑:打击技--进行对应接触AC、+4d6点伤害且造成正能量伤害的重刃武器攻击,自身获得等同于一半伤害数值的生命值治疗,可以被法术抗力所抵消。
决斗:强化技--标记30尺范围内的一个目标生物,且目标生物在攻击除你之外的其他目标时承受-10减值。同时,你会被目标生物所标记。
御剑势:架势技--擅长并精通所有重刃武器,重刃武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令重刃流派招式获得基本功。
钢风势:架势技--能够以迅捷动作进行飞行,且可以将飞行视同跳跃一般来使用需要跳跃的能力。若进行过10尺跳跃或飞行,则在使用重刃武器攻击时重击威胁范围加倍。



横斩
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,你的此次攻击检定获得+2加值,若攻击命中,则你在AC上获得+1盾牌加值(这可以与你已有的盾牌加值叠加),持续一轮。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

铁斩波
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害,且你获得伤害减免5/穿刺,持续一轮。
若你持用长剑(Longsword)并使用此招式,则改为你获得伤害减免8/穿刺,持续一轮。

落刃势
流派:重刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在跳跃检定中获得+4加值,且你在进行跳跃时总是视为已助跑。
当维持此架势时,若你进行过一次至少10尺距离的跳跃,则你在使用重刃武器进行近战攻击时能够造成额外1d6点伤害,持续一轮。你的武道家等级每有8级,该额外伤害都会再提升1d6点。

剑盾势
流派:重刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。你的武道家等级每有8级,该盾牌加值都会再提升2点。
当维持此架势时,每当你使用重刃武器的攻击或盾牌猛击命中一个生物时,你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)标记(Marked)该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。

铁壁推进
流派:重刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度+近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度一半的距离,并使用重刃武器进行一次近战攻击。若你持用一面盾牌,则你的此次移动不会引发借机攻击。
若你持用镰剑(Khopesh,PF)并使用此招式,且攻击命中,你还可以标记(Marked)目标生物。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。

天降斩
流派:重刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。若你在同一轮中进行过一次至少10尺距离的跳跃,被击中的生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Dazed)一轮。
若你持用巨剑(Greatsword)并使用此招式,受影响的生物将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

锋芒突袭
流派:重刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击。在此次攻击结束后(无论是否命中),所有位于你的威胁范围内的敌人都将被你标记(Marked)。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。
若你持用弯刀(Scimitar)并使用此招式,则被标记的生物还会在所有攻击检定中额外承受-2减值,持续至标记效果结束为止。

威胁之刃
流派:重刃(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,若你持用一件重刃武器,则每当一个敌人进入你的威胁范围或在该范围内开始回合时,该敌人都将立即受到等同于你所持用的武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若双手持用武器则为1.5倍力量调整值)点的挥砍伤害,并被你标记(Marked)。同一个生物每轮只会因此受到最多一次伤害。
若你持用九环大刀(Nine-ring broadsword,PF)并使用此招式,则只在决定此招式的效果时,你的威胁范围视为比正常范围大5尺(这不会实际提升你的触及范围,也不允许你对触及范围外的敌人进行借机攻击)。

斩箭术
流派:重刃(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你必须持用重刃武器才能使用此招式。当你被一次远程攻击命中时,你可以启动此招式来挡开这次攻击,如同使用拨挡飞箭专长一般(你无须满足专长的前置条件或为此空出一只手)。要使用此招式,你必须能够察觉到攻击,且不能处于措手不及状态。过大的远程武器(例如巨石和攻城武器)以及法术效果产生的远程攻击无法被格挡。你无法通过此招式来使用抓取飞箭专长。
若你持用重剑(Bastard sword),且你擅长重剑,则当一个除你之外的其他生物被远程攻击命中、且你对这次远程攻击构成软掩蔽(即该攻击的效果线穿过你的占据范围)时,你也可以启动此招式来格挡这次攻击,如同你自己受到攻击一般。

飞升斩
流派:重刃(强化技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。若你以此方式跳过至少10尺距离,你可以在跳跃途中的一点上或是跳跃结束时使用重刃武器进行一次近战攻击。
若你持用武士刀(Katana,PF),且你擅长武士刀,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

追猎之刃
流派:重刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被你标记(Marked)。此外,被此招式标记的生物将无法进行五尺快步,并且在进行任何攻击时都将先触发你的借机攻击,持续至标记效果结束为止。
若你持用精灵巨刃(荒野族裔Rotw)或精灵曲刃(Elven Curve Blade,PF)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

收割之镰
流派:重刃(打击技)[邪恶]
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为负能量伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用巨镰(Scythe)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

锋芒势
流派:重刃(架势技)
等级:3级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你对一个已被标记(Marked)的生物进行近战攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。
当维持此架势时,若你持用一件重刃武器,你可以以一个迅捷动作标记威胁范围内的所有敌人。被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,该标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续一轮。

断空斩
流派:重刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害。若你在同一轮中进行过一次至少10尺距离的跳跃,则你在此次跳跃中每跳过5尺距离,该招式造成的额外伤害便提升1d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用石刃大剑(Great terbutje,PF)并使用此招式,且你擅长石刃大剑,则能造成额外2d6点伤害。

弱点识破
流派:重刃(强化技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
启动此招式后,你下一次使用重刃武器进行的近战攻击的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。若此次攻击命中一个已被标记(Marked)的生物,则自动视为一次重击威胁。但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。若你在你的下个回合开始前都未进行攻击,此招式的效果将自动结束。
若你持用反曲剑(Falcata)并使用此招式,则在攻击一个已被标记的生物并确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

卫戍姿态
流派:重刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且目标生物还会被你标记(Marked)。在此次攻击结束后(无论是否命中),若你持用一面盾牌,则你获得对穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算伤害抗性的减伤,之后再减去你的伤害减免。此效果持续一轮。
若你持用塔盾(Tower)并使用此招式,则所有位于你的威胁范围内的同伴也能够获得此招式提供的伤害抗性,持续一轮或直到他们不再位于你的威胁范围内为止。

迎击之刃
流派:重刃(强化技)
等级:4级
前提条件:一种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,若你持用一件重刃武器,则每当你或位于你的威胁范围内的同伴成为一次近战或远程攻击的目标时,你都可以以自由动作(即使在你的回合之外)尝试格挡该攻击,进行一次攻击检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。每当你以此方式成功格挡一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围内,他还会立即受到等同于你所持用的武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值点(若双手持用武器则为1.5倍力量调整值)的挥砍伤害,并被你标记(Marked)。你每轮能以此方式进行格挡的次数最多不超过1+你的敏捷调整值次。
若你持用弯刃大刀(Falchion)并使用此招式,则你在进行格挡时的对抗攻击检定中获得+4加值。

百人斩
流派:重刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的任意数量的生物各进行一次重刃武器攻击,每次命中的攻击除正常造成武器伤害外,还会标记(Marked)目标生物。若目标生物在受到攻击前已被标记,且攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但你需要在重击确认检定中承受-4减值,并且除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用野太刀(Nodachi)并使用此招式,则你无须在重击确认检定中承受-4减值。

圣绝之剑
流派:重刃(打击技)[善良]
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你使用重刃武器进行一次近战攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你造成的全部伤害均改为正能量伤害。此外,你还会获得等同于此次伤害一半数值的生命值治疗,若这会使你的生命值超出最大生命值限制,超出的部分将以临时生命值的形式保存,持续1分钟。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用仪剑(Temple sword,PF)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

决斗
流派:重刃(强化技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:1分钟
你只能在你的回合开始时使用此招式。作为此招式的一部分,你向30尺范围内的一个能够看见你的生物发起决斗。你标记(Marked)目标生物,并且不同于通常的标记效果,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定上承受-10减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时承受50%的失手率。在该招式生效期间,你同样视为被目标生物标记,不过你只会承受通常的标记效果(对其他目标的攻击检定-4,特殊能力失败率为20%)。上述标记效果均持续1分钟,或直到你与目标生物中的一方被击倒为止。
若你持用奥多里决斗剑(Aldori dueling sword,PF)并使用此招式,则在此招式生效期间,你在对目标生物进行攻击的攻击检定和伤害投骰中获得+2洞察加值,在面对来自目标生物的攻击时在AC上获得+2闪避加值,且在对抗来自目标生物的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力的豁免检定中获得+2幸运加值。

御剑势
流派:重刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有重刃武器,且你可以将你持用的重刃武器视为任意一种重刃武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和重刃流派招式的好处。在使用重刃武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器的重击威胁范围加倍,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个重刃流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

钢风势
流派:重刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种重刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以以一个迅捷动作飞行等同于你基本陆地速度的距离,这会如常引发借机攻击。若你在半空中结束自己的回合,且没有其他能力允许你维持飞行,那么在你的下个回合开始时,你必须立即使用此能力进行飞行,否则便会开始坠落。此外,你可以将你飞行移动的距离视同跳跃过的距离一般,来满足需要跳跃的专长或能力的生效条件(例如跳劈专长或是天降斩等武术招式)。
当维持此架势时,若你进行过一次至少10尺距离的跳跃或飞行,则你在使用重刃武器进行近战攻击时的重击威胁范围加倍,持续一轮。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加(例如精通重击专长或锐锋术),但并不与其叠乘。

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #25 于: 2024-08-31, 周六 00:14:40 »
轻刃(Blades, Light)流派:

招式与架势简述:

1环:
背刺:打击技--基本功,轻刃武器攻击,攻击时获得偷袭+2d6,但无法获得力量加值和猛力攻击加值。
切开血管:打击技--轻刃武器攻击,+1d6点流血伤害。
侧翼突袭:强化技--攻击位于其他同伴的威胁范围内的敌人时视为夹击,若使用轻刃武器则+1d6点精准伤害。
暗刃势:架势技--攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,攻击检定获得+2加值。使用轻刃武器攻击时获得偷袭+1d6。
剑舞势:架势技--单手持用武器时,以你为目标的近战攻击承受20%失手率。每当以你为目标的近战攻击失手时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击。

2环:
溃目击:打击技--轻刃武器攻击,令目标生物目盲一轮。正承受流血伤害的生物将在豁免检定中承受-4减值。
决斗突刺:打击技--轻刃武器攻击。每当你成为一次近战攻击的目标时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击,持续一轮。
雾遁:强化技--释放以自身为中心、覆盖10尺半径弥漫范围的烟雾,之后若持用轻刃则可以移动10尺并躲藏。烟雾仅持续一轮。
机敏闪避:应对技--进行一次反射豁免来抵消攻击。若穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用非轻刃武器则无法使用。

3环:
精巧刺击:打击技--进行对应接触AC且造成流血伤害的轻刃武器攻击,但无法获得力量加值和猛力攻击加值。当你受到伤害时,此招式将自动被消耗。
创痛纠缠:打击技--轻刃武器攻击,被击中的生物若进行任何费力动作则会受到4d6点流血伤害并有可能失去动作,持续一轮。
剑影流光:强化技--AC+4闪避加值。使用轻刃武器进行借机攻击时令目标生物失去AC上的敏捷加值。每当你成为一次近战攻击的目标时,可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击,持续一轮。
血刃势:架势技--近战和远程投掷攻击能够造成额外1d6点流血伤害。使用轻刃武器击中正承受流血伤害的生物时可以使其震慑一轮。

4环:
隐秘突刺:打击技--轻刃武器攻击,命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时自动视为重击威胁。
深红之刃:打击技--轻刃武器攻击,+2d6点流血伤害。正承受流血伤害的生物立即结算一次流血伤害。
闪避反击:应对技--进行一次反射豁免来抵消攻击,成功时可以立即使用轻刃武器对攻击者进行借机攻击。若穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用非轻刃武器则无法使用。
先发制人:应对技--在进行先攻检定时,立即移动并进行一次轻刃武器攻击,若目标生物尚未行动,则视为措手不及。

5环:
惊骇突袭:打击技--轻刃武器攻击,+4d6点精准伤害,且令目标生物恐慌1d4轮。命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时目标将在豁免检定中双骰取低。
钻心之刃:打击技--轻刃武器攻击,+2d6点体质伤害。正承受流血伤害的生物将承受持续的体质流血伤害。
死亡之雨:打击技--对30尺锥状范围内的所有生物造成等同于4d6+轻刃武器伤害的流血伤害。
御匕势:架势技--擅长并精通所有轻刃武器,轻刃武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令轻刃流派招式获得基本功。



背刺
流派:轻刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击。在进行此次攻击时,你获得偷袭+2d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。你无法在此次伤害投骰中加上力量调整值和来自猛力攻击专长的伤害加值,但仍会承受伤害投骰中的力量减值(若你能够以其他属性调整值替换伤害投骰中的力量加值,则你仍可以获得该加值)。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

切开血管
流派:轻刃(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用反曲刀(Kukri)并使用此招式,则你造成的流血伤害额外提升2点。

侧翼突袭
流派:轻刃(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,每当你攻击一个正位于其他同伴的威胁范围内的敌人时,你视为正在夹击(Flanking)此生物,这使你能够获得所有基于夹击的好处(例如攻击检定上的+2加值)。此外,若你使用轻刃武器进行夹击,你的攻击还能够造成1d6点额外伤害,持续一轮。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此伤害。
若你持用匕首(Dagger)并使用此招式,则你造成的精准伤害额外提升2点。

暗刃势
流派:轻刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,你的攻击检定获得额外+2加值。
当维持此架势时,在使用轻刃武器进行攻击时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。你的武道家等级每有8级,该偷袭伤害都会再提升1d6点。

剑舞势
流派:轻刃(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你空出一只手不持用任何物品,任何以你为目标的近战攻击都将承受20%的失手率。你的武道家等级每有8级,该失手率都会再提升10%。
当维持此架势时,每当一次以你为目标的近战攻击失手时,若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。

溃目击
流派:轻刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将目盲(Blinded)1轮。若目标生物正承受持续流血伤害,他将在对抗该目盲效果的豁免检定中承受-4减值。
若你持用指剑(Fingerblade,沙暴书Sand)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
(注:大不全翻漏了一行,指剑实际上是一件异种武器,后面的三刃飞镰也是如此)

决斗突刺
流派:轻刃(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。直到你的下个回合开始前,每当你成为一次近战攻击的目标时,在此次攻击结束后(无论是否命中),若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。
若你持用细剑(rapier)并使用此招式,则你可以在此次攻击之前或之后移动10尺,这次移动不会引发借机攻击。

雾遁
流派:轻刃(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:10尺
范围:以你为中心、10尺半径弥漫
持续时间:1轮
启动此招式后,你释放一阵烟雾,覆盖以自身为中心、10尺半径弥漫范围的区域,效果如同法术“隐雾术”(Obscuring Mist),但范围较小且仅持续一轮。之后,若你持用一件轻刃武器,你可以立即移动10尺并进行一次躲藏。该移动不会引发借机攻击,你仍然需要隐蔽或掩蔽才能进行躲藏,并且不能在被其他生物注视着的情况下躲藏。
若你持用杖剑(Sword Cane,PF)并使用此招式,你可以移动最多等同于你基本陆地速度一半的距离,取代原本的10尺。

机敏闪避
流派:轻刃(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。进行一次反射豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若成功则此次攻击无效。若你穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用着任何不属于轻刃武器组的武器(不包括临时武器、盾牌和其他物品),则无法使用此招式。
若你持用阔短剑(Gladius,PF)或阔短剑(Broadblade Short Sword,完美冒险CAd)并使用此招式,则你在反射豁免中获得+2(Gladius)或+4(Broadblade Short Sword)加值。

精巧刺击
流派:轻刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。你无法在此次伤害投骰中加上力量调整值和来自猛力攻击专长的伤害加值,但仍会承受伤害投骰中的力量减值(若你能够以其他属性调整值替换伤害投骰中的力量加值,则你仍可以获得该加值)。
当你准备此招式时,若你受到任何生命值伤害,此招式将自动被消耗且不产生任何效果。若你持用细刃花剑(Quickbladed Rapier,完美冒险Cad),此招式便不会在你受到伤害时自动被消耗。

创痛纠缠
流派:轻刃(打击技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮或直到触发
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则如常造成武器伤害。此外,直到你的下个回合开始前有一次,若目标生物进行任何并非纯精神动作的标准动作或整轮动作,则会立即受到4d6点流血伤害,并且必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将失去该动作(受影响的生物会知道这一点)。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用狱手刺(Gehennan Lancet,位面手册PLH)或虎牙刺(kerambit,PF)并使用此招式,受影响的生物将在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。

剑影流光
流派:轻刃(强化技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:1轮
启动此招式后。你在AC上获得+4闪避加值,且每当你使用轻刃武器进行借机攻击时,目标生物将在应对这些攻击时失去AC上的敏捷加值,持续一轮。此外,直到你的下个回合开始前,每当你成为一次近战攻击的目标时,在此次攻击结束后(无论是否命中),若攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这些借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。
若你持用折剑匕首(Swordbreaker dagger),则你可以以直觉动作使用此招式,取代通常的迅捷动作。

血刃势
流派:轻刃(架势技)
等级:3级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的所有近战攻击和远程投掷攻击均能造成额外1d6点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
当维持此架势时,每当你使用轻刃武器攻击命中一个正承受持续流血伤害的生物时,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将因为剧痛而震慑(Stunned)一轮。无论是否成功通过豁免,同一个生物每轮只会承受此效果最多一次。免疫重击的生物也免疫此效果。

隐秘突刺
流派:轻刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用拳剑(Pata)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

深红之刃
流派:轻刃(打击技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点流血伤害,成功的强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半该流血伤害。之后,若目标生物正承受持续流血伤害,他还会立即受到等同于当前承受的流血伤害数值的额外精准伤害(无论是否通过豁免)。此招式造成的流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用胁差(Wakizashi,PF)并使用此招式,则此招式造成的流血伤害提升2d6点(成功通过强韧豁免则减半),且对抗此招式的豁免DC提升2点。

闪避反击
流派:轻刃(应对技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。进行一次反射豁免(DC=10+攻击者的基本攻击加值),若成功则此次攻击无效。若你成功闪避此次攻击,且攻击者位于你的威胁范围内,他将立即触发你的借机攻击。你只能使用轻刃武器来进行这次借机攻击。对于同一次攻击,你最多只能进行一次借机攻击。若你穿着中甲、重甲,处于中载、重载,或是持用着任何不属于轻刃武器组的武器(不包括临时武器、盾牌和其他物品),则无法使用此招式。
若你持用钩刀(Sica,PF)并使用此招式,则攻击者在面对你的反击时失去AC上的敏捷加值。

先发制人
流派:轻刃(应对技)
等级:4级
前提条件:一种轻刃招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
在遭遇开始时,你可以在进行先攻检定时启动此招式。你立即移动最多等同于你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。那之后,你可以使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,只要目标生物尚未在遭遇中进行过动作,他便会在应对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若此次遭遇有突袭轮,且你无法在突袭轮中行动,你就无法使用此招式。若有多个生物同时使用此招式或类似能力,则依照先攻检定的结果决定行动顺序。
若你持用星刃(Starknife,PF)并以远程投掷攻击的形式使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且能够造成额外1d6点精准伤害。

惊骇突袭
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害。这是一种精准伤害,免疫重击的生物也免疫此伤害。此外,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将恐慌(Panicked)1d4轮,且在遭遇结束前陷入持续的战栗(Shaken)状态。若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,他需要在对抗此招式的豁免检定中投骰两次并取较差的结果。这是一个影响心灵的恐惧效果。
若你持用多刃匕首(Quadrens,PF)并使用此招式,则此次攻击造成的额外精准伤害将改为流血伤害。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

钻心之刃
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用轻刃武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点体质伤害。若目标生物正承受持续流血伤害,则该体质伤害将会变为流血伤害,在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被治愈为止。在此期间,尝试通过医疗检定治愈目标生物承受的流血伤害(包括该体质流血伤害)所需的检定DC提升5点,并且任何试图通过法术治疗这些流血伤害的生物都必须通过成功的的施法者等级检定(DC=15+你的武道家等级),否则该法术无法终止流血伤害。
若你持用倒刺匕首(Barbed Dagger,完美冒险CAd)并使用此招式,则此招式造成的额外体质伤害提升2点,且治愈该流血伤害的检定DC也会提升2点。

死亡之雨
流派:轻刃(打击技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你投掷出一片飞刃,对前方15尺锥状爆发范围内的所有生物造成等同于4d6+你所持用的轻刃武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值的流血伤害,成功的反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)可以减半该流血伤害。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。
若你持用三刃(Tri-blade,FC1)或三刃飞镰(Thrombash,沙暴书Sand)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至60尺半径爆发。

御匕势
流派:轻刃(架势技)
等级:5级
前提条件:两种轻刃招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有轻刃武器,且你可以将你持用的轻刃武器视为任意一种轻刃武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和轻刃流派招式的好处。在使用轻刃武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器的重击威胁范围加倍,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个轻刃流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #26 于: 2024-08-31, 周六 00:15:28 »
弓类(Bows)流派:

锁定(Aimed):许多弓类招式允许你持续瞄准一个生物,令该生物被锁定。只要你持用一件远程武器,且被锁定的生物位于该武器的第一射程增量之内,该生物便始终视为正位于你的威胁范围当中。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则,但你只能使用远程武器来进行这些借机攻击(即使远程武器通常没有威胁范围)。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。同理,你必须能以自由动作拔取投掷武器,才能在你的回合外使用投掷武器进行远程借机攻击。你在同一时间内最多只能锁定一个生物,若你锁定另一个生物,前一个生物的被锁定状态便会自动结束。
除了弓类招式之外,以下能力也被视为锁定效果(尽管这些能力可能拥有不同的效果与持续时间):锁定射击专长(扩展专长)。

招式与架势简述:

1环:
曲射:打击技--基本功,弓类武器攻击,忽略目标生物的掩蔽效果,但射程增量减半。
强力射击:打击技--弓类武器攻击,重击范围+4。
撤步射击:打击技--移动10尺,之后进行一次弓类武器攻击。
猎箭势:架势技--可以以移动动作锁定一个生物一轮。使用弓类武器攻击已被锁定的生物时,重击范围+2。
制空势:架势技--远程攻击检定获得+2加值。每轮一次,使用借机攻击或准备动作攻击命中一个移动中的飞行生物时,能够造成双倍伤害。

2环:
乘风箭:打击技--弓类武器攻击,+2d6点伤害,且目标距离你每有30尺再+2d6点伤害。
校准射击:打击技--弓类武器攻击,令目标生物被锁定一轮。
猎箭齐发:打击技--进行两次弓类武器攻击,每次攻击均承受-2减值。
反制射击:应对技--当你成为攻击目标时,使用弓类武器攻击该敌人,若命中则对此次攻击造成-4减值。

3环:
闪电箭:打击技--进行对应接触AC且造成电击伤害的弓类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
破空箭:打击技--弓类武器攻击,+2d6点伤害,且令目标生物倒地,飞行生物改为坠落100尺。目标距离你每有30尺便在豁免检定中承受-2减值。
致残射击:打击技--弓类武器攻击,+1d6点敏捷伤害,且目标生物的移动速度减半,持续1分钟。若目标生物已被锁定,该敏捷伤害提升至2d6点。
神箭势:架势技--远程攻击的攻击检定+2,且+1d6点伤害。使用弓类武器攻击命中时锁定目标生物。

4环:
锐击箭:打击技--弓类武器攻击,+6d6点伤害,且目标距离你每有10尺再+1d6点伤害。
穿心射击:打击技--弓类武器攻击,命中一个已被锁定的生物时自动视为重击威胁。
先制射击:应对技--在进行先攻检定时,立即进行一次弓类武器攻击,若目标生物尚未行动,则视为措手不及。
鹰眼追踪:应对技--立即锁定弓类武器的第一射程增量范围内的一个生物,持续一轮。

5环:
轰雷箭:打击技--对30尺线性范围内的生物进行对应接触AC且造成电击伤害的弓类武器攻击,可以被法术抗力所抵消。
震撼箭:打击技--弓类武器攻击,+4d6点伤害,且令目标生物震慑一轮,即使成功通过豁免也恍惚一轮。目标距离你每有30尺便在豁免检定中承受-2减值。
钉刺射击:打击技--弓类武器攻击,+4d6点伤害,且令目标生物被远程擒抱。若目标生物已被锁定,则你在此次远程擒抱的战技检定中自动成功。
御弓势:架势技--擅长并精通所有弓类武器,弓类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令弓类流派招式获得基本功。



曲射
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,你的此次攻击忽略目标生物所拥有的任何低于全掩蔽的掩蔽(Cover)效果(不包括隐蔽Concealed效果),但射程增量降低为正常的一半。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

强力射击
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,此次攻击的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
若你持用兽人角弓(Hornbow,Orc,PF)并使用此招式,则改为此次攻击的重击威胁范围提升6点。

撤步射击
流派:弓类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即或1轮,见详述
作为此招式的一部分,你可以移动10尺,之后使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。你的此次移动不会引发借机攻击。
若你持用精灵弓(Bow, Elvencraft,荒野族裔Rotw)并使用此招式,被击中的生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。

猎箭势
流派:弓类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以以一个移动动作指定视线范围内的一个生物,令该生物被锁定(Aimed),持续至你的下个回合开始时。
当维持此架势时,每当你使用弓类武器对一个已被锁定的生物进行远程攻击时,此次攻击的重击威胁范围提升2点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

制空势
流派:弓类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你的攻击检定获得+2加值。你的武道家等级每有8级,该攻击检定加值都会再提升1点。
当维持此架势时,每轮一次,当你使用一件弓类武器,并通过借机攻击或准备动作攻击命中一个正在进行移动的飞行生物时,你的此次攻击可以造成双倍伤害(此架势并不能让你获得使用远程武器进行借机攻击的能力,你可以通过锁定状态或远程威胁(龙杂志)专长来获得此类能力)。

乘风箭
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),该额外伤害都会再增加2d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用长弓(Longbow)或复合长弓(Composite longbow)并使用此招式,则你在此次攻击中忽略因目标超出第一射程增量而承受的攻击检定减值。

校准射击
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会被锁定(Aimed),持续至你的下个回合开始时。
若你持用具有寻踪(Seeking)武器附魔的弓类武器并使用此招式,你在此次攻击的攻击检定中获得+2加值。

猎箭齐发
流派:弓类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行两次远程攻击,两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值,若攻击命中,则如常造成伤害。
若你持用短弓(Shortbow)或复合短弓(Composite Shortbow)并使用此招式,则你无需承受攻击检定上的-2减值。

反制射击
流派:弓类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此招式。你使用弓类武器对攻击者进行一次远程攻击,此次攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且攻击者的此次攻击将在攻击检定中承受-4减值。
若你持用精灵双弦弓(Double Bow,Elven,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,则你对该攻击者所造成的攻击检定减值提升至-10(仍需要攻击命中才能造成减值)。

闪电箭
流派:弓类(打击技)[电击]
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用具有电击(Shock)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

破空箭
流派:弓类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将摔倒至俯卧(Prone)状态。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),便会在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。若一个飞行中的生物在对抗此招式的豁免检定中失败,该生物将立即坠落100尺。若该生物因此触及地面,则如常承受坠落伤害并俯卧;若否,则该生物可以在下个自己的回合中重试反射豁免(DC等于前述反射豁免DC)以从失速中恢复,若此次豁免检定再度失败,则会继续坠落300尺,并在之后每轮中重复该过程,直到触及地面或成功地从失速中恢复为止。
若你持用足弓(荒野族裔Rotw)并使用此招式,则造成的额外伤害提升2d6点,且对抗此招式的豁免检定DC提升2点。

致残射击
流派:弓类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟,见详述
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点敏捷伤害,且目标生物所有种类的移动速度减半,持续1分钟。若目标生物已被锁定(Aimed),他在被击中时受到的敏捷伤害提升至2d6点。
若你持用骨弓(Bone Bow,霜燃书Frost)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”

神箭势
流派:弓类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你的攻击检定获得+2加值,且能够造成额外1d6点伤害。
当维持此架势时,每当你使用弓类武器攻击命中一个生物时,你可以立即锁定(Aimed)该生物,持续至你的下个回合开始时。你在同一时间仍只能锁定最多一个生物。

锐击箭
流派:弓类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害。目标生物距离你每有10尺远(向下取整),该额外伤害都会再增加1d6点,你以此方式增加的额外伤害最大不超过每武道家等级1d6点。
若你持用具有及远(Distance)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则你在此次攻击中忽略因目标超出第一射程增量而承受的攻击检定减值,且你能够增加的额外伤害提升至最大不超过每武道家等级2d6点。

穿心射击
流派:弓类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若此次攻击命中一个已被锁定(Aimed)的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用大弓(杂项资源汇总)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

先制射击
流派:弓类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
在遭遇开始时,你可以在进行先攻检定时启动此招式。你使用弓类武器进行一次远程攻击,只要目标生物尚未在遭遇中进行过动作,他便会在应对此次攻击时视为处于措手不及(Flat-Footed)状态,若攻击命中,则如常造成武器伤害。若此次遭遇有突袭轮,且你无法在突袭轮中行动,你就无法使用此招式。若有多个生物同时使用此招式或类似能力,则依照先攻检定的结果决定行动顺序。
若你持用手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,你可以在此次攻击之前移动10尺,该移动不会引发借机攻击。

鹰眼追踪
流派:弓类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弓类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你选择你所持用的弓类武器的第一射程增量范围内的一个生物,你可以立即锁定(Aimed)该生物,持续至你的下个回合开始时。你在同一时间仍只能锁定最多一个生物。你必须持用弓类武器才能使用此招式。
若你持用具有寻血(Blood Seeking)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则你使用弓类武器进行攻击时的重击威胁范围提升4点,持续一轮。这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。

轰雷箭
流派:弓类(打击技)[电击]
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺线性
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器发射一支轰雷箭,同时攻击30尺线性爆发范围内的所有敌人。你只进行一次攻击检定,对应所有目标生物的接触AC,若攻击命中,则你造成的全部伤害均改为电击伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,只进行一次施法者等级检定对抗所有目标生物的法术抗力,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用具有电击(Shocking burst)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至60尺线性爆发。

震撼箭
流派:弓类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将被震慑(Stunned)一轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)一轮。目标生物距离你每有30尺远(向下取整),便会在对抗此招式的豁免检定中承受-2减值。
若你持用具有雷鸣(Thundering,PF)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则造成的额外伤害提升2d6点,且此招式造成的震慑与恍惚效果的持续时间提升至1d4+1轮。

钉刺射击
流派:弓类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弓类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你可以对目标生物进行一次远程擒抱战技。在此次战技检定中,你可以使用你的关键属性调整值取代力量调整值。若战技检定成功,目标生物将被箭矢钉在地上,其效果如同被擒抱,但你自身不视为处于擒抱中(也无法再通过进一步的擒抱战技压制目标生物),目标生物可以以通常的方式尝试挣脱擒抱(仍然与你的战技防御进行对抗)。若此次攻击命中一个已被锁定(Aimed)的生物,则你在此次远程擒抱的战技检定中自动成功。若目标生物身旁5尺范围内没有可供固定的平面(例如处于飞行中),则不会受到远程擒抱。
若你持用具有誓缚(Binding)武器附魔的弓类武器并使用此招式,则目标生物在被擒抱期间无法进行任何形式的跨次元移动,如同受到“次元锚”(Dimensional Anchor)法术影响。这是一个超自然能力。

御弓势
流派:弓类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有弓类武器,且你可以将你持用的弓类武器视为任意一种弓类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和弓类流派招式的好处(包括要求特定附魔的弓类流派招式)。在使用弓类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个弓类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
« 上次编辑: 2024-09-14, 周六 23:56:01 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #27 于: 2024-08-31, 周六 00:16:36 »
弩类(Crossbows)流派:

招式与架势简述:

1环:
暗箭:打击技--基本功,弩类武器攻击,攻击时获得偷袭+2d6。
碎甲射击:打击技--弩类武器攻击,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
弩矢淬毒:强化技--弩类武器攻击视为毒素攻击,持续一轮。
盾弩势:架势技--AC上的盾牌加值+2,可以在单手持用盾牌时用另一只手持弩,而不会因此承受减值。
锋矢势:架势技--远程攻击可以忽略最多5点硬度或伤害减免。弩类武器攻击可以忽略目标生物AC上等同于关键属性调整值的盔甲加值或天生防御加值。

2环:
催命射击:打击技--弩类武器攻击,+2d6点毒性伤害,且令目标生物对毒素易伤,持续1分钟。
潜匿射击:应对技--立即装填一件弩类武器并进行攻击,但只能以对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标。
钩爪射击:打击技--弩类武器攻击,只能攻击50尺范围内的目标,将你拖向目标所在的位置,或将目标生物或物体拖向你。
钢锋连射:强化技--使用弩类武器攻击时+1d6点伤害,且忽略目标的硬度和伤害减免。

3环:
铁簇贯身:打击技--弩类武器攻击,对应接触AC且忽略目标的硬度和伤害减免。
酸蚀射击:打击技--弩类武器攻击,+2d6点强酸伤害,且令目标生物的盔甲和盾牌陷入破损。
压制射击:打击技--对30尺线性范围内的所有生物造成2d6+弩类武器伤害,并使其失去AC上的敏捷加值,持续一轮。
毒矢势:打击技--已中毒的生物在受到你的远程攻击时失去AC上的敏捷加值。每轮的第一次弩类武器攻击附带一剂中型蜘蛛毒。

4环:
恶毒射击:打击技--弩类武器攻击,+1d6点体质伤害。若目标生物已中毒,该体质伤害提升至3d6点。
冰棱射击:打击技--弩类武器攻击,+4d6点寒冷伤害,且令目标生物被封冻,即使豁免成功也会结霜。
重矢夺命:打击技--弩类武器攻击,命中一个失去AC上的敏捷加值的生物时自动视为重击威胁。
影刺射击:应对技--立即装填一件弩类武器并进行攻击,但只能以对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,命中时可以缠锁目标生物。

5环:
鸩心射击:打击技--弩类武器攻击,附带一剂翼龙毒,且目标生物已承受的每种毒素均立即结算一次。
碎甲散射:打击技--使用弩类武器攻击第一射程增量内的最多5个生物,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
龙卷射击:打击技--对60尺线性范围内的所有生物造成6d6+弩类武器伤害,并留下一道能够使范围内的生物失去AC上的敏捷加值的狂风,持续一轮。
御弩势:架势技--擅长并精通所有弩类武器,弩类武器的攻击检定+2,且重击威胁范围加倍。每轮一次,可以令弩类流派招式获得基本功。



暗箭
流派:弩类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击。在进行此次攻击时,你获得偷袭+2d6,如同游荡者职业能力,这可以与其他来源的偷袭能力叠加。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

碎甲射击
流派:弩类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。
若你持用重弩(Heavy crossbow)并使用此招式,则改为令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你选择,最低+0),持续1分钟。

弩矢淬毒
流派:弩类(强化技)[毒素]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式,一轮内你使用弩类武器进行的所有远程攻击视为毒素攻击,能够造成一半的毒性伤害(参见黑蝎流武术详述)和一半的普通伤害。若你的远程攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。
若你持用袖箭(Tube arrow shooter,PF)并使用此招式,则你的远程攻击还能造成额外2点毒性伤害,持续一轮。

盾弩势
流派:弩类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你AC上的盾牌加值提升2点(若你并未持用盾牌,此加值无效)。你的武道家等级每有8级,该盾牌加值都会再提升1点。
当维持此架势时,你可以在单手持用盾牌的情况下,用另一只手使用任何符合你体型的弩类武器,而不会因此承受任何减值,你也能在单手持用盾牌的情况下用另一只手为弩进行装填。但若你持用塔盾,则依然会受到塔盾带来的攻击检定上的-2减值。

锋矢势
流派:弩类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你可以忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或伤害减免(由你选择),但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。你的武道家等级每有8级,都可以再额外忽略5点硬度或伤害减免。
当维持此架势时,在使用弩类武器进行远程攻击时,你可以忽略目标生物AC上最多等同于你的关键属性调整值点的盔甲加值或天生防御加值(由你选择,最低+0)。

催命射击
流派:弩类(打击技)[毒素]
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将对毒素易伤,该生物将在对抗所有毒素效果的豁免检定中承受-4减值,并在受到任何毒性伤害和来自毒素的属性伤害时承受额外50%的伤害,持续1分钟。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此能力。
若你持用手弩(Hand crossbow)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”。

潜匿射击
流派:弩类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件弩类武器进行一次装填,那之后,你可以使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以一个对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。
若你持用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)并使用此招式,则当此次攻击迫使目标生物进行专注检定时,其专注检定DC提升5点。

钩爪射击
流派:弩类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击或50尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以50尺范围内的生物、物体或方格为目标,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,你还可以从下述效果中选择一项:
·你向靠近目标的位置沿直线移动至多50尺,且在移动期间被视为处于飞行中,该移动不会引发借机攻击。
·对目标生物或物体进行一次拖拽战技,若战技检定成功,你可以将该生物或物体向着你的方向拖拽至多50尺,而你自身在该拖拽过程中无需(也不能)随同移动。目标生物或物体在移动期间被视为处于飞行中,该移动不会引发借机攻击。
若你持用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)并使用此招式,则你在尝试拖拽目标生物或物体的战技检定中获得+4加值。

钢锋连射
流派:弩类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所使用的弩类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。上述效果均持续一轮。
若你持用连发轻弩(Repeating Light Crossbow)并使用此招式,则此招式提供的额外伤害提升至2d6点。

铁簇贯身
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。
若你持用双发弩(Double crossbow,PF)并使用此招式,则每只命中的箭矢都能够额外造成1d6点伤害。

酸蚀射击
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点强酸伤害,且目标生物所装备的盔甲和盾牌将陷入破损(Broken,PF)状态。破损状态的防具只能提供一半的AC加值(向下取整),它们的生命值也降低至原本的一半。如果已处于破损状态的物品再次承受此效果,则会彻底损毁(仍可以进行修复)。
若你持用弹射弩(Launching Crossbow,PF)并使用此招式,且使用一瓶强酸(Acid)作为弹药,则所有受到强酸溅射伤害的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=13+你的关键属性调整值),否则这些生物装备的盔甲和盾牌也会陷入破损状态。

压制射击
流派:弩类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性爆发
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次射击,对前方30尺线性范围内的所有生物造成等同于2d6+该武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值点的穿刺伤害,并且使所有受到伤害的生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=13+你的敏捷调整值)来减半此伤害并避免失去AC上的敏捷加值。
若你持用巨弩(Crossbow,Great,石之族裔Ros)并使用此招式,则所有受到伤害的生物即使成功通过豁免检定也会在一轮内失去AC上的敏捷加值。

毒矢势
流派:弩类(架势技)[毒素]
等级:3级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,所有已中毒(参见鳞蛾流武术详述)的生物在面对你的远程攻击时失去AC上的敏捷加值。
当维持此架势时,在使用弩类武器进行远程攻击时,你每轮的第一次远程攻击将自动附带一剂中型蜘蛛毒(Medium spider venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点力量伤害;痊愈--1次豁免。若此次攻击已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点力量伤害。

恶毒射击
流派:弩类(打击技)[毒素]
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点体质伤害。若此次攻击命中一个已中毒(参见鳞蛾流武术详述)的生物,则造成的体质伤害提高至3d6点。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此能力。
若你持用连发手弩(Repeating hand crossbow,PF)并使用此招式,则造成的体质伤害额外提升1d6点。

冰棱射击
流派:弩类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成额外4d6点寒冷伤害,且目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)否则将陷入封冻(Frozen Feet,参见咏雪流武术详述)状态,即使豁免检定成功也会陷入结霜(Frosted)状态。
若你持用冰巨弩(Icechucker,霜燃书Frost)并使用此招式,且攻击命中,则你发射的冰棱将炸裂开来,对目标周围10尺爆发范围内的所有其他生物造成4d6点寒冷伤害并使其陷入封冻状态,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害,并将封冻状态降低为结霜状态。

重矢夺命
流派:弩类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,若此次攻击命中一个失去AC上的敏捷加值的生物,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
若你持用重型矮人弹射弩(Pelletbow, Dwarven Heavy,PF缘界英雄HFF)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

影刺射击
流派:弩类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种弩类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件弩类武器进行一次装填,那之后,你可以使用弩类武器进行一次远程攻击,此次攻击只能以一个对你失去AC上的敏捷加值的生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害,若目标生物距离你不超过30尺远,你还可以尝试缠锁(Locked,参见狱锁流武术详述)该生物。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。
若你持用双发手弩(Double Crossbow, Hand,龙之族裔Rod)并使用此招式,且你擅长双发手弩,你可以对目标生物进行两次远程攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定中承受-2减值。若两次攻击均命中,目标生物将在对抗此招式的反射豁免中承受-2减值。

鸩心射击
流派:弩类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:6轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次远程攻击,你的此次攻击附带有一剂翼龙毒(Wyvern poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=15+你的关键属性调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d4点体质伤害;痊愈--2次豁免。若你的武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d6点体质伤害。此外,若攻击命中,目标生物必须立即对他已承受的每种需要豁免的毒素各进行一次豁免检定,成功的豁免检定不会治愈这些毒素,但每次失败的豁免检定都会令目标生物承受相应毒素的一次后续伤害。
若你持用重型腕簧机(Heavy Wrist Launcher,PF极限诡道UI)并使用此招式,则你可以令此次攻击附带有一剂黑莲汁(Black lotus extract)而非翼龙毒:接触性毒素;豁免--强韧豁免DC=15+你的关键属性调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d6点体质伤害;痊愈--2次豁免。以此方式使用的黑莲汁没有潜伏期。

碎甲散射
流派:弩类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或多个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用弩类武器对第一射程增量范围内的最多5个生物各进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令每个被击中的生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你为每个生物分别选择,最低+0),持续1分钟。在使用此招式时,你可以以自由动作为你持用的弩类武器进行装填。
若你持用连发重弩(Repeating Heavy Crossbow)并使用此招式,则你的每次攻击均能造成额外2d6点伤害,并且令每个被击中的生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你为每个生物分别选择,最低+0),持续1分钟。

龙卷射击
流派:弩类(打击技)[风]
等级:5级
前提条件:两种弩类招式
启动动作:一个标准动作
距离:60尺
范围:60尺线性
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用弩类武器进行一次射击,对前方60尺线性范围内的所有生物造成等同于6d6+该武器伤害骰+武器的增强加值+你的敏捷调整值点的穿刺伤害,并且在该线性范围内留下一道狂风,效果如同法术“造风术”(Gust of Wind),持续一轮。这是一个类法术能力,施法者等级等于你的武道家等级,豁免DC为15+你的关键属性调整值。不同于原法术,这道狂风不会影响你的远程攻击检定,且所有处于狂风范围内的生物都会失去AC上的敏捷加值。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的敏捷调整值)来减半伤害,在该豁免检定中成功的生物还可以立即向两侧移动5尺以避开狂风,这不会引发借机攻击。
若你持用腹弩(Gastraphetes,PF远程战术工具箱)并使用此招式,则受影响的生物在豁免检定成功时仅能减少伤害,而无法通过移动来避开狂风。

御弩势
流派:弩类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种弓类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有弩类武器,且你可以将你持用的弩类武器视为任意一种弩类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和弩类流派招式的好处。在使用弩类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击威胁范围加倍,这可以与其他提升重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个弩类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #28 于: 2024-09-01, 周日 16:31:40 »
火器(Firearms)流派:

备弹:许多火器招式能够提供一些具备独特效果的特殊子弹,这些招式具有[备弹]描述符。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动一个具有[备弹]描述符的武术招式(无需花费额外的动作),这会为该火器装填一枚特殊子弹,从而令它的下次射击获得额外的招式效果。具有[备弹]描述符的武术招式可以重复准备多次,而不受相同的武术招式只能准备一次的限制,但重复准备此类招式仍需要如常花费武术准备位。

招式与架势简述:

1环:
快速填弹:强化技--基本功,立即装填一件火器,但会令下次射击的哑火值+2。
抵近射击:打击技--使用火器攻击5尺范围内的敌人,不会引发借机攻击,并将目标生物击退10尺。
燃烧子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚燃烧子弹,下次射击+1d6点火焰伤害,且能够点燃目标生物。
备弹势:架势技--所有备弹招式在使用两次后才会被消耗,使用特殊子弹射击时攻击检定+2,且伤害+1d6。
双枪势:架势技--即使没有空出一只手也可以为火器装填,同时持用两支单手火器时获得双武器战斗专长。

2环:
聚能射击:打击技--火器攻击,+2d6点伤害且忽略目标生物拥有的硬度和伤害减免。花费备弹时,攻击后可以再装填一枚相同类型的特殊子弹。
双重射击:打击技--进行两次火器攻击,每次攻击均承受-2减值,且均能够获得特殊子弹效果。
破甲子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚破甲子弹,下次射击+1d6点强酸伤害,且可以令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
烟火蔽目:应对技--在15尺锥状范围内抛洒火药,可以如同隐雾术一般遮蔽视线,在受到火器攻击或火焰伤害时将被引燃,对范围内的生物造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害。

3环:
钢锤射击:打击技--火器攻击,+4d6点伤害,并将目标生物击退20尺。
快枪射击:应对技--立即装填一件火器并进行攻击,但只能以5尺范围内的生物为目标。
炫光子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚炫光子弹,下次射击+1d6点电击伤害,且可以令目标生物目眩1轮,若已处于目眩状态则改为目盲1轮。
魔弹势:架势技--远程攻击视为魔法和银制武器,可以花费备弹来为火器装填一枚力场子弹,下次射击忽略哑火值、对应接触AC、造成力场伤害且+2d6点伤害,可以被法术抗力所抵消。

4环:
枪火散射:打击技--以整轮动作对一个生物使用火器进行最多容弹量+1次远程攻击,每次攻击均承受-4减值,且均能够获得特殊子弹效果。
零距离射击:打击技--使用火器攻击5尺范围内的敌人,命中时自动视为重击威胁。
无限火力:强化技--花费一枚备弹,一轮内每次装填火器时都可以使用该种特殊子弹。
冰霜子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚冰霜子弹,下次射击+2d6点寒冷伤害,且能够令目标生物结霜。

5环:
枪火回旋:打击技--使用火器对10尺半径范围内的所有敌人各进行一次攻击,每次攻击均能够获得特殊子弹效果。
裂解射击:打击技--进行对应接触AC、+4d6点伤害且造成力场伤害的火器攻击,能如同解离术一般粉碎物品和力场效果,可以被法术抗力所抵消。
毒噬子弹:强化技--备弹,为火器装填一枚毒噬子弹,下次射击+2d6点毒性伤害,且能够造成2点体质伤害。
御枪势:架势技--擅长并精通所有火器,火器的攻击检定和伤害投骰+2,且哑火值减少2点。每轮一次,可以令火器流派招式获得基本功。



快速填弹
流派:火器(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件火器进行一次装填(你不能在一次打击技或全回合攻击途中使用此招式),但如此仓促的装填会令该火器的哑火值提升2点,持续至下次射击为止。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

抵近射击
流派:火器(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,此次远程攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以令目标生物立即向远离你的方向移动最多10尺,该移动不会引发借机攻击。你只能以此方式移动体型最多比你大一级的生物。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用滑膛枪(Musket,PF)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害。

燃烧子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚燃烧子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成1d6点额外火焰伤害,且目标生物将陷入燃烧(Burning,参见重制版漠风流武术详述)状态,成功的的反射豁免(DC=11+你的关键属性调整值)可以忽略此火焰伤害并避免陷入燃烧状态。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则对抗此招式的豁免DC降低2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

备弹势
流派:火器(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式在累计使用两次后才会被消耗,取代原本的一次。
当维持此架势时,每当你使用一道具有[备弹]描述符的武术招式时,你的下次射击将在攻击检定中获得+2加值,若攻击命中,则能造成额外1d6点伤害。

双枪势
流派:火器(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,即使你并没有空出一只手,你也可以为你所持用的火器装填弹药,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下可以如常生效。
当维持此架势时,若你同时持用两支单手火器,则你可以获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用单手火器进行双武器战斗。若你拥有手枪精通专长(扩展专长),你可以以一个迅捷动作同时为两支单手火器装填弹药。

聚能射击
流派:火器(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直到触发,见详述
作为此招式的一部分,你使用火器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则在此次攻击结束后,你可以立即为你持用的火器再装填一枚相同类型的特殊子弹,这枚特殊子弹持续1分钟或直到被消耗为止。
若你持用双管滑膛枪(Double-barreled musket,PF)并使用此招式,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”。

双重射击
流派:火器(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行两次远程攻击,两次攻击均需在攻击检定上承受-2减值,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过一件容弹量不足2发的火器来使用此招式,则会因为必须快速装填火器而使这两次攻击的哑火值均提升2点。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用双管手枪(Double-barreled pistol,PF)并使用此招式,则无需承受攻击检定上的-2减值。

破甲子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚破甲子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点强酸伤害,且目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的AC减值减少2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

烟火蔽目
流派:火器(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:15尺
范围:15尺锥状
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你在身旁15尺锥状范围内抛洒出一片由火药构成的烟云,其效果如同法术“隐雾术”(Obscuring Mist),但范围较小且仅持续一轮。在该效果持续期间内,如果有任何火器射击或是造成火焰伤害的攻击进入或穿过该云雾范围,整片火药云将立即被引燃,对范围内的所有生物造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点火焰伤害,并使得这些生物陷入燃烧(Burning)状态。在被引燃后,烟云效果将立即结束。
若你持用龙铳(Dragon Pistol,PF)并使用此招式,则此招式造成的火焰伤害提升2d6点,且燃烧状态造成的持续火焰伤害也提升1d6点。

钢锤射击
流派:火器(打击技)
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行一次远程攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且你还可以令目标生物立即向远离你的方向移动最多20尺,该移动不会引发借机攻击。你只能以此方式移动体型最多比你大一级的生物。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的额外伤害减少2d6点,且击退距离减少10尺。
若你持用战锤式滑膛枪(Warhammer Musket,PF),则你可以以一次使用该火器的近战攻击来使用此招式,若此次近战攻击命中,目标生物还会在移动结束后被击倒至俯卧(Prone)状态,无法被击退的生物也不会因此被击倒。

快枪射击
流派:火器(应对技)
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个直觉动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
启动此招式后,你可以立即为你持用的一件火器进行一次装填,那之后,你可以使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,此次远程攻击不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。你不能在一次打击技或全回合攻击的途中使用此招式。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用左轮手枪(Revolver,PF)并使用此招式,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)1轮。

炫光子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚炫光子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害,且目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将目眩(Dazzled)一轮。若目标生物已处于目眩状态,则改为目盲(Blinded)一轮。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则对抗此招式的豁免DC降低2点。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

魔弹势
流派:火器(架势技)[力场]
等级:3级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行远程攻击时,你所使用的武器在穿透伤害减免时视为魔法和银制武器。
当维持此架势时,在为火器装填弹药时,作为装填动作的一部分,你可以花费一个你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式,为你的火器装填一枚由纯力场能量构成的魔法弹。在下次射击时,该火器的哑火值降低为0点,其攻击检定总是对应目标生物的接触AC(即使目标生物超出火器的第一射程增量范围),若攻击命中,则造成的全部伤害均变为力场伤害,且能够造成额外2d6点力场伤害。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。

枪火散射
流派:火器(打击技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个整轮动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器进行总计1dX+1次远程攻击(最多1d8+1次),X为你所持用火器的容弹量(例如,在持用双管手枪Double-barreled pistol时,你可以进行1d2+1次远程攻击),这些攻击均使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定中承受-4减值,且必须以同一生物为目标,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用胡椒罐步枪(Pepperbox Rifle,PF)并使用此招式,则改为进行1d4+2次远程攻击,取代原本的1dX+1次,且你在攻击检定中承受的减值减少2点。

零距离射击
流派:火器(打击技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:5尺
目标:1个生物
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用火器对一个距离你不超过5尺远的生物进行一次远程攻击,这会如常引发借机攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用杖剑手枪(Sword Cane Pistol,PF)并使用此招式,则在成功确认重击时,你可以使用武器本身的重击倍率,而非视为×2。

无限火力
流派:火器(强化技)
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你消耗一项你已准备的具有[备弹]描述符的武术招式,之后每当你为火器装填弹药时,你都可以装填一枚该招式提供的特殊子弹,持续一轮。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
若你持用圆盾枪(Buckler Gun,PF),则在招式效果结束后,你还可以立即为该火器装填两枚由所选招式提供的特殊子弹,这些特殊子弹持续1分钟或直到被消耗为止。

冰霜子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:4级
前提条件:一种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚冰霜子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害,且目标生物将陷入结霜(Frosted,参见咏雪流武术详述)。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)来减半该寒冷伤害并且避免陷入结霜。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

枪火回旋
流派:火器(打击技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:10尺
范围:以自身为中心,10尺半径爆发
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以使用火器对以你为中心、10尺半径爆发范围内的所有敌人各进行一次远程攻击,这些远程攻击均不会引发借机攻击,若攻击命中,则如常造成伤害。若你通过魔弹势或具有[备弹]描述符的武术招式所提供的特殊子弹来使用此招式,则你进行的每一次攻击均能获得该特殊子弹的效果。在使用此招式时,你无法进行霰弹(Scatter)射击。
若你持用胡椒罐手枪(Pepperbox,PF)并使用此招式并使用此招式,则此招式的影响范围提升至20尺半径爆发。

裂解射击
流派:火器(打击技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个标准动作
距离:远程攻击或30尺,见详述
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用火器武器进行一次远程攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且火器的哑火值降低为0点,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你造成的全部伤害均改为力场伤害。此外,此次攻击能够如同“解离术”(Disintegrate)一般将被杀死的生物分解为尘埃,解离非生命物体或是破坏“力场墙”(Wall of Force)等基于力场的法术效果。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则此招式造成的额外伤害减少2d6点。这是一种类法术能力,可以被目标生物的法术抗力所抵消(在穿透法术抗力时,使用你的武道家等级作为施法者等级)。
若你持用长管炮(Culverin)并使用此招式,则你可以对30尺线性范围内的每个生物各进行一次上述攻击,除该路径上的第一个目标之外,所有后续的目标均会在AC上获得+4掩蔽加值。

毒噬子弹
流派:火器(强化技)[备弹]
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到触发
启动此招式后,你可以为你持用的一件火器装填一枚毒噬子弹。在下次射击时,若攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害和2点体质伤害。这是一个毒素效果。若你以此方式进行一次霰弹(Scatter)射击,则受影响的生物可以通过成功的强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值)来减半该毒性伤害与体质伤害。你在同一次火器攻击中只能使用一种类型的子弹(这包括一般的炼金定装弹Alchemical cartridge)。
备弹:此招式可以重复准备多次(仍需要如常花费武术准备位)。当你装填一件火器时,你可以作为该装填动作的一部分来启动此招式,取代通常的迅捷动作。

御枪势
流派:火器(架势技)
等级:5级
前提条件:两种火器招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有火器,且你可以将你持用的火器视为任意一种火器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和火器流派招式的好处。在使用火器进行攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值,且你所使用的火器哑火值降低2点(最低0点)。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个火器流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
« 上次编辑: 2024-09-01, 周日 18:17:49 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【扩展九剑】武术流派扩展
« 回帖 #29 于: 2024-09-01, 周日 16:32:22 »
锤类(Hammers)流派:

蓄力(Stockpile):许多锤类招式需要在攻击前进行蓄力,才能发挥其全部效果。你可以随时以一个会引发借机攻击的移动动作进行蓄力,除了能够增强锤类招式之外,蓄力本身并不会产生其他效果。一般而言,蓄力状态能够持续至你的下个回合结束时,或是在你进行过一次攻击后自动结束,取较早发生的一方。

招式与架势简述:

1环:
快速蓄力:强化技--基本功,以迅捷动作蓄力,且不会引发借机攻击。
重击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,+2d6伤害,且令目标生物恍惚一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值。
破盔打击:打击技--锤类武器攻击,命中时令目标AC上的盔甲加值或天生防御加值-4,持续1分钟。
钢锤势:架势技--近战攻击可以忽略最多5点硬度或伤害减免。锤类武器攻击可以忽略目标生物AC上等同于关键属性调整值的盔甲加值或天生防御加值。
乱星势:架势技--攻击恍惚或晕眩中的生物时视其为失去AC上的敏捷加值,且AC-2。已蓄力且使用锤类武器攻击时,可以令目标生物恍惚一轮。

2环:
撞锤打击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,且可以将目标生物击倒且恍惚一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值。
锤之韵律:打击技--锤类武器攻击,+2d6伤害,攻击恍惚或晕眩中的生物时令上述状态延长1d4轮。
破刃锤:应对技--当威胁范围或第一射程增量范围内的敌人进行攻击时,使用锤类武器进行击破武器战技,成功则能令攻击失手。
钢锤怒:强化技--使用锤类武器攻击时+1d6点伤害,且忽略目标的硬度和伤害减免。

3环:
铁甲碎击:打击技--锤类武器攻击,对应接触AC且忽略目标的硬度和伤害减免。
天星打击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定-4,+2d6伤害,且令目标生物晕眩一轮。已蓄力时无需承受攻击检定减值,且目标生物的豁免检定-4。
磁爆锤:打击技--对自身为中心、15尺爆发半径范围内的所有生物造成等同于锤类武器伤害的电击伤害,令这些生物被击退10尺且恍惚1d4轮。
鸣金势:架势技--近战攻击+1d6点伤害,攻击恍惚或晕眩中的生物时重击威胁范围+4。已蓄力且使用锤类武器攻击时,可以令目标生物晕眩一轮。

4环:
树干猛击:打击技--锤类武器攻击,攻击检定和伤害投骰-6,命中时自动视为重击威胁。已蓄力时无需承受攻击检定和伤害减值。
锤音回响:打击技--锤类武器攻击,+4d6伤害,且令目标生物恍惚1d4轮,攻击恍惚或晕眩中的生物时改为令目标生物晕眩1轮。
强能蓄力:强化技--以迅捷动作蓄力,且不会引发借机攻击。之后,你可以立即使用另一项武术强化技。
金铁返:应对技--当威胁范围或第一射程增量范围内的敌人进行攻击时,使用锤类武器攻击该敌人,命中时令目标生物恍惚一轮。

5环:
九龙猛击:打击技--以整轮动作对一个生物进行1d8+1次锤类武器攻击,攻击检定和伤害投骰-9。已蓄力时承受的减值降低至-4。
战欲难抑:强化技--使用锤类武器攻击时+2d6点伤害,且总是视为已蓄力。
撼地锤:打击技--对自身为中心、30尺爆发半径范围内的所有生物造成4d6+锤类武器伤害,令这些生物被击退20尺且晕眩1轮。
御锤势:架势技--擅长并精通所有锤类武器,锤类武器的攻击检定+2,且重击倍率+1。每轮一次,可以令锤类流派招式获得基本功。



快速蓄力
流派:锤类(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以立即进行一次蓄力(Stockpile),这不会引发借机攻击。
基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。

重击
流派:锤类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值。
若你持用木棒(Club)并使用此招式,则对抗此招式的豁免DC提升2点。

破盔打击
流派:锤类(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少4点(由你选择,最低+0),持续1分钟。
若你持用钉头锤(Morningstar)并使用此招式,则改为令目标生物AC上的盔甲加值或天生防御加值减少6点(由你选择,最低+0),持续1分钟。(注:PF将钉头锤归类为链索武器组,但根据其历史原型,该武器应归属于锤类武器组)

钢锤势
流派:锤类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在进行近战攻击时,你可以忽略目标生物所拥有的最多5点硬度或伤害减免(由你选择),但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。你的武道家等级每有8级,都可以再额外忽略5点硬度或伤害减免。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,你可以忽略目标生物AC上最多等同于你的关键属性调整值点的盔甲加值或天生防御加值(由你选择,最低+0)。

乱星势
流派:锤类(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,在攻击处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态的生物时,目标生物将在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值,且在AC上承受-2减值。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,若你已蓄力(Stockpiled),且攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=11+你的关键属性调整值)否则将恍惚(Staggered)一轮。

撞锤打击
流派:锤类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)否则将被击倒至俯卧(Prone)状态并恍惚(Staggered)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值。
若你持用撞锤(Ramhammer,位面手册PLH)并使用此招式,则能造成额外2d6点伤害,且对抗此招式的豁免DC提升2点。

锤之韵律
流派:锤类(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。若此次攻击命中一个处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态的生物,则该生物承受的恍惚和晕眩状态的持续时间延长1d4轮。
若你持用轻型硬头锤(Light Mace)并使用此招式,则在攻击命中一个处于恍惚或晕眩状态的生物时,你可以令该生物承受的恍惚和晕眩状态的持续时间延长1d4+1轮。

破刃锤
流派:锤类(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的锤类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用锤类武器对攻击者进行一次击破武器战技,而不会因此引发借机攻击。若你成功击破攻击者的武器,此次攻击便自动失手。
若你持用轻锤(Light hammer,PF)并使用此招式,则你在此次战技检定中获得+2加值。

钢锤怒
流派:锤类(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,你所使用的锤类武器在每次攻击命中时都能造成额外1d6点伤害,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。上述效果均持续一轮。
若你持用金碎棒(Tetsubo,PF)并使用此招式,则此招式提供的额外伤害提升至2d6点。

铁甲碎击
流派:锤类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,此次攻击将对应目标生物的接触AC,且忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。
若你持用大锤(Maul,完美战力CW)并使用此招式,且你擅长大锤,则能造成额外2d6点伤害。

天星打击
流派:锤类(打击技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Daze)一轮。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定减值,并且该生物会在此次豁免检定中承受-4减值。
若你持用战锤(Warhammer)并使用此招式,受影响的生物在对抗此招式的豁免检定中承受的减值提升至-6。

磁爆锤
流派:锤类(打击技)[电击]
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:15尺
范围:以自身为中心,15尺半径爆发
持续时间:1d4轮
作为此招式的一部分,你使用锤类武器猛击地面,对你身旁15尺半径爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成等同于你所持用的锤类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的电击伤害,所有受到伤害的生物还会被迫朝着远离你的方向移动最多10尺,并且恍惚(Staggered)1d4轮,该移动不会引发借机攻击。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=13+你的力量调整值)来减半此伤害,并且忽略击退和恍惚效果。
若你持用裂地锤(Earth Breaker,PF)并使用此招式,则此次攻击的影响范围提升至20尺半径爆发。

鸣金势
流派:锤类(架势技)
等级:3级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害,若目标生物已处于恍惚(Staggered)或晕眩(Dazed)状态,则在进行攻击时,你所使用的武器的重击威胁范围提升4点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
当维持此架势时,在使用锤类武器进行攻击时,若你已蓄力(Stockpiled),且攻击命中,除正常造成伤害外,目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将晕眩(Daze)一轮。

树干猛击
流派:锤类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,你的此次攻击在攻击检定和伤害投骰中承受-6减值,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。若你已蓄力(Stockpiled),则无需承受该攻击检定与伤害减值。
若你持用巨木棒(Greatclub,PF)并使用此招式,则在成功确认重击时,目标生物还会受到4d6点额外伤害(不随重击加倍),免疫重击的生物也免疫此伤害。

锤音回响
流派:锤类(打击技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1d4轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行一次近战或远程投掷攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,且令目标生物恍惚(Staggered)1d4轮。若此次攻击命中一个已处于恍惚或晕眩(Dazed)状态的生物,则改为令目标生物晕眩1轮(与该生物已承受的晕眩状态的持续时间叠加)。
若你持用重型硬头锤(Heavy Mace)并使用此招式,则此招式造成的恍惚状态的持续时间提升至1d4+1轮,晕眩状态的持续时间提升至2轮。

强能蓄力
流派:锤类(强化技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,见详述
启动此招式后,你可以立即进行一次蓄力(Stockpile),这不会引发借机攻击。之后,你还可以立即以一个自由动作使用另一项你已经准备、启动动作不长于一个迅捷动作的武术强化技,以此方式使用的武术招式会如常被消耗。
若你持用棍矛(Taiaha,PF)并使用此招式,且你擅长作为异种武器的棍矛,则会额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次”(这只会影响此招式,而不会影响你通过此招式使用的另一个武术强化技)。

金铁返
流派:锤类(应对技)
等级:4级
前提条件:一种锤类招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
当一个位于你的威胁范围内、或是你持用的锤类投掷武器的第一个射程增量内的敌人进行一次近战或远程攻击时,你可以启动此招式。你使用锤类武器对攻击者进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则如常造成伤害,且目标生物将陷入恍惚(Staggered),持续至他的下个回合开始时。该生物已经进行的攻击不会因为陷入恍惚而失效,但他本回合剩余的动作可能会因此丢失。
若你持用飞锤(完美战力CW)并使用此招式,则此次攻击的射程增量提升10尺,且攻击检定获得+2加值。

九龙猛击
流派:锤类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你使用锤类武器进行总计1d8+1次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,必须以同一生物为目标,并且需要在攻击检定和伤害投骰中承受-9减值。若目标生物拥有伤害减免,则在计算伤害时,只使用全部攻击的总伤害减去一次伤害减免。若你已蓄力(Stockpiled),则这些攻击检定与伤害减值均降低至-4。
若你持用双头战锤(Hammer, Double,完美战力CW)并使用此招式,则改为进行2d4+1次近战攻击,取代原本的1d8+1次(仍需承受攻击检定与伤害减值)。

战欲难抑
流派:锤类(强化技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,直到你的下个回合开始前,你在使用锤类武器进行攻击时总是视为已蓄力(Stockpiled),且在每次攻击命中时都能造成额外2d6点伤害。
若你持用侏儒钩锤(Gnome Hooked Hammer)并使用此招式,则在此招式效果持续期间,你的锤类武器攻击忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

撼地锤
流派:锤类(打击技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:以自身为中心,30尺半径爆发
持续时间:1轮,见详述
作为此招式的一部分,你使用锤类武器猛击地面,对你身旁30尺半径爆发范围内的所有生物(除了你自己)造成等同于4d6+你所持用的锤类武器伤害骰+武器的增强加值+你的力量调整值(若为双手持用则改为加上1.5倍的力量调整值)点的钝击伤害,所有受到伤害的生物还会被迫朝着远离你的方向移动最多20尺,并且晕眩(Dazed)一轮,该移动不会引发借机攻击。受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=15+你的力量调整值)来减半此伤害,并且忽略击退和晕眩效果。
若你持用哥利亚巨锤(石之族裔ROS)并使用此招式,所有受影响的生物(无论是否成功通过豁免检定)都会被迫朝着远离你的方向移动5尺,并且恍惚(Staggered)1d4轮,该移动不会引发借机攻击。

御锤势
流派:锤类(架势技)
等级:5级
前提条件:两种锤类招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你擅长所有锤类武器,且你可以将你持用的锤类武器视为任意一种锤类武器,来获得基于武器类型的专长(例如武器专攻)和锤类流派招式的好处。在使用锤类武器进行攻击时,你在攻击检定中获得+2加值,且你所使用的武器重击倍率+1,这可以与其他提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。
此外,每轮一次,你可以令你在自己回合内使用的一个锤类流派招式额外获得以下效果:“基本功:此招式在使用后不会被消耗,你每轮只能使用此招式最多一次。”。
« 上次编辑: 2024-09-01, 周日 16:34:03 由 死猫运输直升机 »