作者 主题: 草稿 无事之日  (阅读 6453 次)

副标题: 模组大纲

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
草稿 无事之日
« 于: 2019-07-28, 周日 21:12:56 »
环团模组卫星
网团限定,有面团专属模式(一个DM带完)的切换,每个遭遇大约60-80分钟(面团),换算到网团大概是3-4个小时
所有人轮流带团
六个小故事+一个拼接的大故事六个小故事里各有一点线索
模组是3~4级,带过团的人角色是4级,其他人是3级(换句话说第一 个带团的人开始就是四级)
六个小故事分别为
战斗遭遇(应该会有两场战斗,比较扎实没什么特殊机制)
战斗+探索遭遇(传统地城,可能是下水道杀老鼠)
探索遭遇(潜入任务)
社交+战斗遭遇(酒馆乱斗)
社交+探索遭遇(鬼屋探索,使用非战斗的方式驱鬼)
社交遭遇(临门调查)
顺序就是上面的顺序,争取符合“先带团的人会带到比较简单的团”
使用特殊的表格获取装备,根据职业构成不同表格也会有所变化。每次会有一个小队共有表格(大多数都是无角色相性的装备)和个人表格(根据职业不同而变化)
玩家最后将在一个地下城中打一 条龙, 如果有玩家愿意担任DM则他的角色可以NPC化,否则掷骰决定这里的DM,他的角色会被打晕。
« 上次编辑: 2019-09-25, 周三 11:00:43 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #1 于: 2019-08-03, 周六 15:00:43 »
模组里会掉落一些特殊的宝石,这些宝石可以镶嵌在武器和法杖上。
镶嵌在武器上可以提高命中,伤害或者重击伤害。
镶嵌在法杖上可以使用特定的法术。
镶嵌在防具上也会有特殊的效果。
同一块宝石镶嵌在不同的道具上会有不同的效果,一块宝石一旦镶嵌,只能破坏不能取下。

重击伤害+7
攻击检定+1
伤害+1d4
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 10:19:11 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #2 于: 2019-08-03, 周六 15:01:15 »
非环团模式
无事之日为六个玩家进行环团而准备,如果你不需要进行环团或者没有条件进行环团,也可以一个人带完整个模组。

边栏:不同背景的导入还是事先认识的小队

长啸山峰酒馆
这里的老板是柯瑟夫·娜坦登Kosef·Nathandem
性别:男
中体型类人生物(人类)
阵营:守序善良
身高:4尺9寸
体重:118磅
背包:一个背包、一包1000粒的滚珠、10尺弦线、一个铃铛、五支蜡烛、一根撬棍、一根铁锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、两支扁瓶灯油、五天份口粮、一个火绒盒、和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
钱包:4金币7银币9铜币

菜谱
食物
与大蒜一同烹煮的羊肉,和用牛油香煎的厚片面包。7银币
细薄的鱼干,配上绿色豌豆与调味的苹果汁。5银币
 大蕉切片,与椰子肉和坚果一起油炸。7银币

饮料
卓尔蛛血酒 2银币
维洪果酒(Vilhon Cider)2银币
暗影麦酒(Shadowdark ale)“苏萨乐”(”Suzale”)1银币
膝裂(Knee-Cracker)2银币

酒馆流言
“这个月有一群红龙的龙裔进了城,没有确凿的证据标明他们在干什么,但是据说他们和城里的黑帮勾搭上了。”
“最近下水道的清洁工似乎失踪了几个人。”
“卡莉斯塔女爵似乎有些日子闭门不出了。”
“这家酒馆过两天会有一场庆典,纪念老板开店十周年。”
“城内有一所被诅咒的空别墅,每到午夜总有人听到里面传来争吵声,曾经有神父前去驱魔,但是无功而返。”
“学者布朗尼芬多特似乎最近丢了一本很重要的书,他正在高价悬赏那本书。”

边栏 错误信息
« 上次编辑: 2019-09-25, 周三 18:43:53 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #3 于: 2019-08-04, 周日 15:01:43 »
纯战斗遭遇

本模组内最简单的遭遇,但是对于三级玩家而言可能会花费较长的时间,预计3小时左右。
主线碎片:玩家能在本遭遇中找到一片红龙的龙鳞。
开端:冒险者接到了一个清缴占据旧城区的黑帮的任务,据说有一群屈服于邪恶本愿的彩色龙裔最近混入了贫民区,给黑帮提供了一些财力的支持,让他们搞到了一台攻城弩。似乎在城内密谋着什么。

接受任务:一个英姿飒爽的金发年轻女剑士似乎正在调查这一系列的事情,在她的脸上有着一种独有的坚毅之美,听她的谈吐似乎并不是本地人。女人自称薇薇安,她不会告诉冒险者自己为什么要调查这件事,但是她出手阔绰,似乎背后有较大的背景撑腰。
调查薇薇安:薇薇安并没有什么值得调查的,她用亚麻色的斗篷遮住了自己的盔甲的宝剑,但是仍能看出来她气度非凡,仔细观察的话可以看到她身上有一枚太阳神的圣徽。

调查情报:本遭遇主打战斗类,一般而言不需要设置太多调查方面的挑战,你可以通过酒馆里的情报贩子吉姆格雷给冒险者兜售信息,如果冒险者不愿意付出高昂的报价,吉姆格雷也接受使用其他情报或者冒险者这次冒险得到的信息进行交换,如果冒险者表示以后愿意多和他这里买情报,他也可以给冒险者打折。

边栏:不相信NPC
一个突然到来的,送情报的NPC确实有些值得怀疑,尤其是对一些玩过侦探系统规则或者以调查推理为主的TRPG玩家来说更是如此,失败的感知(洞悉)检定则会加重这种怀疑。此时如果你认为怀疑已经到了无法解决的地步,为了避免游戏无法进行(比如玩家们试图去调查这个人而非继续进行你准备好的主线),你可以在游戏外提醒他们这个人并非坏人。
但是这样会导致玩家失去一定程度的代入感,所以除非万不得已,尽量使用角色让他们打消怀疑,比如通过角色的表现让玩家知道这个提供情报的人只是想要钱,或者通过一次智力(历史)检定或者魅力检定(这代表他们曾经在某次交谈中和人讨论过这事)让他们想起来这里确实有这样的一个贩卖情报的人。


威吓:一些有身份的冒险者(比如背景是城市卫队的士兵、或者贵族骑士)可能会选择通过威吓的方式逼迫吉姆格雷降价或者说出情报,但是这会引起酒馆其他人的注意,吉姆格雷不想打扰自己的生意所以会主动降价给冒险者们台阶下,但是冒险者若是仍不满足,则你可以改换一个提供情报的方式。
哄骗:冒险者们可能会使用一些手段来哄骗吉姆格雷,但是他有自己的判断,你可以选择进行一次感知(洞悉)和魅力(欺瞒)的对抗来确认他是否发现冒险者正在撒谎(当然,如果冒险者的撒谎过于离谱或者过于逼真,你也可以直接给出他相信或者不信的结果)。吉姆格雷作为常年混迹于底层的情报贩子,并不会因为一次或者两次的谎言而大发雷霆,但是倘若在他警告冒险者之后冒险者仍满嘴跑火车,他也会拒绝继续交易。如果你想更进一步增强真实性,也可以在每次冒险者哄骗失败后提高与之对抗的感知(洞悉)加值,来表现吉姆格雷慢慢不信任冒险者的趋势。
诱惑:如果冒险者们实在没啥节操,他们可能会选择色诱或者其他什么办法诱惑吉姆格雷,如果你希望鼓励冒险者使用多种手段进行调查,你可以允许这种操作或者类似的操作;如果你不希望这种行为破坏气氛,你也可以让吉姆格雷念叨着“色字头上一把刀”之类的话拒绝冒险者的诱惑;当然,介乎二者之间地告诉冒险者“吉姆格雷作为一个小混混欣然接受了这种行为,但是你们也明白,倘若这是一个刚正不阿的警官,他断然不会接受的。”
法术:冒险者可能会使用交友术或者魅惑人类来获取情报,也可以用诚实之域来确保吉姆格雷所说非虚,亦或者使用附魔师的能力催眠吉姆格雷。但是你应该提醒他们,当着别人的面使用法术是一件很不礼貌的事情,而如果试图通过敏捷(隐匿)检定来偷偷使用法术,一旦被抓到可能会面临更糟糕的事(比如被扔出酒馆),而一些法术会有特殊的负面作用(比如交友术),如果他们仍坚持使用,那么正常判定即可。

信息:①这些龙裔是陆陆续续进城的,所以没人知道具体有多少人,但是如果要保持行踪隐秘,他们的人数不会超过二十个。
②城里的无赖帮最近接受了这批龙裔的帮助,据说他们忽然获得了大量的金币,并从黑市买了一架攻城弩。

边栏:非重头戏
根据玩家手册关于属性检定的描述:
属性检定用以判定角色或怪物的天赋和训练是否足以克服某项考验。当角色或怪物试图执行一个动作(非攻击动作)时,如果DM认为其结果有可能失败,则需要进行属性检定。即让未知的未来交由掷骰决定。
换言之,如果DM认为这个结果不可能失败,那么就没必要进行检定,而如果DM认为这个行为不可能成功,则也不需要检定。
本场遭遇的重头戏是战斗部分,调查情报只是一个让冒险者安心并且完善剧情的内容,如果你认为冒险者进行了合理的扮演或者他们的行为不需要检定,那么这要在他们选则了合适的行为之后直接给出结果即可,过多的掷骰虽然会增加戏剧性,但是也有可能因为一两个掷骰的失败导致剧情向着无可挽回的奇怪地方发展。
另一方面,作为一个主打战斗的模组,淡化调查部分的难度有助于丰富模组的层次感,让玩家更容易把握模组的脉络,感受模组的高潮部分。


边栏:战斗风格 类战棋风格VS叙事性风格
你可以根据玩家手册提供的变体使用格子地图,或者使用地下城主指南中的朝向变体与斜向变体,也可以把这些都扔开,通过简单地在纸笔上写写画画或者压根什么都不用纯粹靠语言来描述战斗。
毫无疑问,使用战棋风格的战斗会让游戏更具有仪式感,让他看起来更不像是简单的过家家而是有规则的游戏,但是叙事性风格的战斗则更擅长处理一些紧张刺激的战斗情景,玩家不一定非得等待其回合的到来,也许一次大刀横扫就需要他进行敏捷豁免检定并分出胜负。

地痞刀客
中型类人生物(人类),混乱邪恶阵营
AC:14(兽皮甲)
HP:77(9d8+36)
速度:30 尺
力量 16(+3) 敏捷 13(+1) 智力 9(-1) 感知 11(+0)  体质 18(+4) 魅力 9(-1)
感官:被动觉察 10
语言:通用语)
挑战等级:2(450 XP)
瞬劈。地痞刀客发动的近战武器攻击命中后,对其触及内的其他生物造成一半伤害。

大刀 。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一 目标。伤害:8(1d10+3)的挥砍伤害。

地痞矛兵
中型类人生物(人类),混乱邪恶
AC:12(皮甲)
HP:32(5d8+10)
速度:30 尺
力量16(+2) 敏捷12+0) 体质14(+2) 智力10(+0) 感知10(+0) 魅力11(+0)
技能:威吓+2

感官:被动觉察 10
语言:通用语
挑战等级:1/2(100 XP)
动作
多重攻击 Multiattack。地痞矛兵发动两次近战攻击。

长矛。近战武器攻击:命中+4,触及 10 尺,单一生物目标。伤害:6(1d8+3)的钝击伤害。命中后将其推离五尺。

边栏:突袭与被突袭
PHB上的突袭规则烂爆了

警卫 Guard  ×2
中型类人生物(人类),混乱邪恶
AC:14(锁子背心)  /19(对抗墙外)
HP:11(2d8+2)
速度:30 尺
力量14(+2) 敏捷13(+1) 体质13(+1) 智力11(+0) 感知12(+1) 魅力11(+0)
技能:觉察+3

感官:被动觉察 13
语言:通用语
挑战等级:1/8(25 XP)
动作
矛 Spear。近战或远程武器攻击:命中+4,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单一目标。伤害:4(1d6+2)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时 5(1d8+2)的穿刺伤害。

弩炮 Ballista 大型物件
护甲等级:15 /20(对抗墙外)
生命值:50
伤害免疫:毒素,心灵
弩炮是一副发射重型弩矢的巨型十字弩。其攻击发射前 必须先进行装填和瞄准作业。使用该武器时,进行装填、瞄准 以及攻击发射三项作业需要分别花费一个动作。
弩矢 Bolt。远程武器攻击:命中+6,射程 120/480 尺, 单一目标。伤害:16(3d10)的穿刺伤害。


护城矮墙
矮墙后的生物可以获得四分之三掩护。
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 15:15:43 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #4 于: 2019-12-05, 周四 20:05:13 »
总(主线):酒馆里接到任务,并获得信息和流言(烟火商人制作了看上去像是火球术的烟火,一位话剧演员因为只能扮演坏人戏路太窄被辞退了,有个混混一直在敲诈勒索附近的孩子们)
主线信息:小男孩的父亲是个用巨剑的冒险者,击败了无数邪恶的法师。后来再也没有回来,小男孩开始吹牛,被周围的孩子们称作“吹牛大王”
目标:小男孩的母亲想要冒险者们扮演小男孩父亲的同伴,出面安慰小男孩。
主要困境:小男孩不相信冒险者们是父亲的同伴,并且他认为父亲的同伴也是强大的战士。
主要手段:冒险者们展示力量(比如使用魔法,击碎石砖,报复敲诈孩子的混混)

困境二:小男孩不相信冒险者们直接展示的力量(不屑的眼神),他们必须打败邪恶的法师,但是城里最近没什么邪恶的法师
手段二:(主要选择一)①冒险者们兵分两队,一队扮演邪恶的法师
②找焰火商人制作的烟火,以扮演邪恶的法师(次要选择:A雇佣,B交涉难度低,C盗窃)
③找话剧演员扮演邪恶的法师(次要选择:A恭维,B雇佣,C交涉难度中等)
④找城内法师塔的法师扮演邪恶法师(次要选择:A用法术书里的法术贿赂,B交涉难度高)

困境三:小男仍不相信冒险者,并且跑开了
手段:打听情报(抉择无意义):有个小女孩好像见过他→情报链:小女孩在哭,因为小男孩为了保护她被混混抓走了(嘴里一直在说他爸爸会来就他,他是爸爸的儿子不能丢人),就在一个危楼里

结局:混混没什么真本事,冒险者一亮武器就逃跑/跪地求饶(不进入战斗),如果之前冒险者已经报复过他,他会立即逃跑/跪地求饶
附加内容:小男孩会问冒险者他爸爸已经死了是不是
带团贴士(节奏把控):这时候故意去上个洗手间给玩家留时间讨论要不要说出真相(伪择)
抉择无意义:不论冒险者怎么回答,他都会若有所思点点头(留白)


即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 织作紫

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 159
  • 苹果币: 0
  • 属于我的时代何时才会到来!
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #5 于: 2019-12-06, 周五 03:07:53 »
总(主线):酒馆里接到任务,并获得信息和流言(烟火商人制作了看上去像是火球术的烟火,一位话剧演员因为只能扮演坏人戏路太窄被辞退了,有个混混一直在敲诈勒索附近的孩子们)
主线信息:小男孩的父亲是个用巨剑的冒险者,击败了无数邪恶的法师。后来再也没有回来,小男孩开始吹牛,被周围的孩子们称作“吹牛大王”
目标:小男孩的母亲想要冒险者们扮演小男孩父亲的同伴,出面安慰小男孩。
哇这个真的是太有趣了!并且也太可爱了!
虽然一时半会用不上但看到了这段灵感迸发。
非常感谢!打扰了!

GM不带我龙蛋物语!只能用别的

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #6 于: 2019-12-07, 周六 20:19:14 »
总(主线):酒馆里接到任务,并获得信息和流言(烟火商人制作了看上去像是火球术的烟火,一位话剧演员因为只能扮演坏人戏路太窄被辞退了,有个混混一直在敲诈勒索附近的孩子们)
主线信息:小男孩的父亲是个用巨剑的冒险者,击败了无数邪恶的法师。后来再也没有回来,小男孩开始吹牛,被周围的孩子们称作“吹牛大王”
目标:小男孩的母亲想要冒险者们扮演小男孩父亲的同伴,出面安慰小男孩。
哇这个真的是太有趣了!并且也太可爱了!
虽然一时半会用不上但看到了这段灵感迸发。
非常感谢!打扰了!
说来也是巧合,这个故事本来是给龙蛋物语准备的
不过目前的完成度还很低,具体来说就是玩家可玩内容不足和严格把控游戏时长(文字团约为两小时)的冲突上缺乏一种平衡,以后应该还会修改
实际上这个故事本身也参考了火影忍者,海贼王和我的英雄学院这类主流冒险故事的部分章节
能激发灵感已经是意料外的事了,如果有兴趣也可以去看看相关的作品
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 草稿 无事之日
« 回帖 #7 于: 2019-12-07, 周六 20:21:48 »
非环团模式
中断式五幕剧结构
开头:任务引入,教学(酒馆乱斗)
分支内容
主线(第三个分支内容完成)
其余分支内容
结局
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。