作者 主题: 自杀小队 招募贴?  (阅读 5949 次)

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离线 星云迷蒙

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自杀小队 招募贴?
« 于: 2016-10-17, 周一 20:12:40 »
艾伯莱恩城,这座城市是帝国最大的商业都市。论繁华程度,甚至超过了国都。但在这城市之内,却隐藏着无数的污垢。这些污垢来自四面八方,并逐渐成为了这座城市挥之不去的阴影,并一度吞噬了她——上任市长在某次演讲时被暗杀了。
在新任市长——塔里克的辛勤工作下,犯罪行为有所缓和。城市的监狱也塞得满满的。虽然有传言是市长在某个强大生物的帮助下才做到的这些的以及人们对大量逮捕有所不满,但城市的治安的确好了很多。
你们是一群被逮捕的人,刑期或长或短。但某一天,你们醒来的时候却发现,自己不知怎的就来到了一间空无一物的房间,左手还戴上了一个手环。地上有一封信,写着:
“请去西码头的命运之眼酒馆,在那里有一个红衣光头等你们。你们只有2个小时时间。”
没团,气炸

离线 星云迷蒙

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Re: 自杀小队 招募贴?
« 回帖 #1 于: 2016-10-17, 周一 20:18:16 »
本团的购点为15+1d8
职业 专长范围为CRB APG ARG ACG UM UC UCa UE UI HA OA PU内出现职业
禁止使用 Uc僧和 APG召唤
关闭 背景系统
种族范围为核心种族
如果需要使用其他种族 按以下规则进行调整
常见种族 购点-1
罕见种族 购点-2
如果需要使用玩家伴侣资源 可以选择购点-1来申请一本
带额外token职业需要24h来唤回token(包括魔宠 动物伙伴 幻灵 魅影 )
初始资金为1500G 魔法物品单价不超过500G
可以选择1个英雄职业+2个平民职业 或者 2个英雄职业

« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 21:52:14 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 笨哈

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笨哈的卡
« 回帖 #2 于: 2016-10-17, 周一 23:42:45 »
名字 伯拉姆(Boram) 职业 遊蕩劍客1/武者2
所属势力:無
阵营 混亂邪惡 信仰 無
体型 小體型 性别 男 种族 半身人
年龄 27 移动速度 30尺
先攻+5 察觉+10
语言:通用語、半身人語
     

背景
劇透 -   :
「喔? 所以今天是你嗎? 那麼,有何貴幹?......哈哈哈哈哈哈別那麼嚴肅嘛,我知道我知道,你也是吧? 問些愚蠢的問題,聽一些愚蠢的答覆,寫一些愚蠢的結論,然後做一些愚蠢的決定......我們可以輕鬆一點,所以,為什麼這麼嚴肅呢?

「ok~ok,所以,我們該從什麼地方說起呢? 啊...童年,童年是個不錯的主題。孩子國家為來的棟樑、社會為來的基石,答答答答我可以講上一整天都不會重複,但是,誰在乎呢?」

「我是說,『未來』啊,喔喔,看來你懂我在講什麼了,是未來,不是現在啊,所以,所以,『你怎麼她媽的期望會有人在乎過孩‧子?』」

「喔......我父親,是個酒鬼,就是一個隨處可見的碼頭工人,每天領著5銀幣,穿著破爛的補丁服,唯一個娛樂就是喝著劣質的麥酒跟打地鼠。」

「喔~打地鼠是我對那『遊戲』的稱呼,好吧,至少我父親玩的很愉快。就是,每次他回來,他會把榔頭啊、皮鞭啊等等,他所~~有的工具,放在桌上,然後要我挑選一個。」

「我一般都會挑榔頭,你懂的,皮鞭的傷留的比較久。」


伯拉姆一直都是面帶著微笑,直到說出自己的身世時也是如此。

「然後,就跟貧民窟的其他人一樣,為了生活啊.......不不,我可沒有那麼墮落。」

說到這邊,他突然激動了起來。

「你以為我只是想吃飽? 你以為我只是想活下去? 我告訴你,才不! 你們的群愚蠢的雜種,大腦長在睪丸上的畸形,怎會知道那種,鮮血噴湧而出的,快感呢。」

「喔......是的,當你們在慶祝帝國的建國大典時所放的煙火,也沒有馬力蓮安那伴隨著鮮血噴湧而被玷污的子宮瑰麗。」

「還有莉塔,我怎麼可能忘記當我把她的脊椎分斷成24節,卻又沒傷害到她的生命,讓她活著的見證到這幕,她露出的臉色,那真是絕景。」

「還有愛莉安娜,怎麼可能不提她! 她可是我最結出的作品,沒有之一!會了讓她身穿999劍而不死,我可是在道格的豬肉攤練了好幾個月啊......。」

「我從來沒有忘記過我這些偉大的藝術品,是的,好美。3652件,是的,還不夠,還是不夠.......。」


劇透 -   :
力量5-3半身人-2
敏捷20+5半身人+2
体质12+1
智力7-2
感知14+2
魅力18+4半身人+2
BAB+3CMB-1CMD 14

攻击
細劍MWK+111d4+5/18-20x2/穿刺
輕弩+91d6/19-20x2/穿刺80呎
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21 (+4護甲 +5敏捷 +1小圓盾 +1體型),措手不及16,接触 16
HP 25 (1d10+2d10+3)
强韧+4,反射+7,意志+2 (对恐惧+2)

种族特性和背景特性

小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。


天赋职业(武者):HP+2

职业特性
灵感派头(5)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

 

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

 

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


专长
武器嫻熟(細劍)(遊蕩劍客專長)
武器專攻(細劍)(遊蕩劍客專長)
戰鬥反射(1級專長)
優雅戳刺(3級專長)

技能加点
遊蕩:2*1;武者:1*2
察覺 6+2+2=10(3) 特技 1+3+5=9(1)


装备
寒鐵細劍MWK340金1磅
暗葉布皮甲8106.25
銀細劍1101
磨刀石0.011
耳塞0.030
墨鏡100
輕弩352
弩矢(10/10)10.5
武器鍊X20.20
驅蟲劑50
嗅鹽250
装备名称价格重量
剩余金币163.76gp11.75磅(輕載)

« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 23:28:54 由 笨哈 »

离线 mikun

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Re: 自杀小队 招募贴?
« 回帖 #3 于: 2016-10-18, 周二 12:19:31 »
死斗战士卡马尔(Jace Beleren) 1级心灵狂怒者钢铁狂怒者/2级武者
阵营:混乱中立
中型男性半兽人
身高:6英尺6英寸  体重:250磅
18岁,速度30尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,兽人语
罪名:谋杀,抢劫,袭警
刑期:死刑


     

背景
自【禁法令】开始实行,已经过了20年,在神圣帝国,表面上,奥术已经变成了只出现在市井传说中的字眼
那些曾经的奥术施法者,大部分都被流放或者杀害,剩下的有些成为了邪教徒,为了魔法的复兴不断地进行着抗争。有些投靠了帝国,在帝国的严密监视下进行奥术的研究
而另一部分人,选择巧妙地隐藏自己的能力躲过了追杀,利用这些天赋,在暗世界中畅通无阻

卡马尔就是幸存的能力者之一,所幸,他学习的流派不同于奥术,是更偏向于心灵的异能魔法,而且由于资质尚浅,当时正在外面进行修行才得以幸免于难
发现故乡被毁的卡马尔明白,自己的天赋总有一天会显露出来,与其被人发现后被判处死刑,不如为自己留一条后路
因此他隐姓埋名进入地下世界,利用自己的能力和天赋换取金钱和身份
从盗窃珠宝店到暗杀政要,卡马尔接受过各种各样的工作
但是他最擅长的,还是用自己的巨剑一刀斩下暗杀目标的脑袋,再利用异能的力量离开现场

直到有一天,被雇主出卖的他遭到了逮捕,身陷囹圄的卡马尔对于原来的雇主并没有什么仇恨。但是,生意就是生意,被别人夺取的,只能从别人手里夺回来

用自己手中的利刃

     『There is no solace above or below.Only us... Small, solitary,battling one another.I pray to myself, for myself.
                                                   天堂地狱都没法给你慰藉,只有我们自己,渺小,孤独,奋斗,与彼此抗争,我向自己祈祷,为自己祈祷。』
                                                              ————死斗战士卡马尔 (Kamahl, Pit Fighter)


属性(22购点,-1购点Bastards of Golarion,-1购点BHeroes of the Wild)
劇透 -   :
力量18(10)+4+2种族
敏捷14(5)+2
体质14(5)+2
智力7(-4)-2
感知12(2)+1
魅力12(2)+1
BAB+3CMB+8CMD 18

攻击
精制苜蓿战锤+81d12+6/x2/穿刺或钝击长武,迎击

防御
AC 18(+2 敏捷,+6 护甲)(对抗暴击+2),措手不及16,接触12
HP 29(1d10+2d10+6+2) 狂暴35
强韧+8,反射+3,意志+2(狂暴+4)

种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance:(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
精类思维(Fey Thoughts)(交涉,察觉):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代武器熟悉
天赋职业
武者 +2 HP

职业特性
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

心能狂暴:守护灵
奖励专长:技能专攻(交涉)

狂暴时:
获得钢铁意志作为奖励专长

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 战斗反射        一级角色
1级 技能专攻(交涉)    心灵狂怒者
3级 猛力攻击        三级角色

技能加点
+13 交涉     (+3 交涉,+1 魅力,+3 本职,+3 专攻,+2 种族,+1 洞察)(香水+1)(对神圣帝国人+2)(对官方人员+2)
+5  察觉     (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)

装备
链甲+甲刺200gp-初始装备
精制品寒铁苜蓿战锤330gp25初始装备
破碎的艾恩石(交涉)200gp-初始装备
信件大全50gp3初始装备
精制品巨剑350gp8初始装备
典礼护甲(神圣帝国)25gp252初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填POI)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填火柴)5gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
矮人巨石盔20gp10初始装备。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
御寒衣物16gp7初始装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
雨伞2gp3初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)
火柴2gp-初始装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
武器链1sp-初始装备
投石索弹药1sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞6cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索--初始装备;召唤师装备*1
剩余金币2gp5sp3cp轻载全部金币1500gp
« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 22:44:52 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 祝孤生

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Re: 自杀小队 招募贴?
« 回帖 #4 于: 2016-10-18, 周二 15:54:42 »
名字 邪鬼 职业 侦察使2
阵营 中立守序(两个身份都是) 信仰 无
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语,天州语
“我已无荣誉可言。”

     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
武士刀+61d8+6/18-20×3/挥砍近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+6护甲+1敏捷+1闪避),措手不及16,接触12
HP19 (2d8+2体质+2天赋)
强韧+1,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:侠客+2hp

职业特性
武器和护甲擅长:侦查使擅长所有的简易武器以及单镰(Kama),武士刀(Katana),锁镰(Kusarigama),双节棍(Nuchaku),十手(Sai),短剑,短弓,手里剑,破魔锥和胁差(Wakizashi)。侦查使擅长轻甲和中甲,但不擅长盾牌。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。


乱波 Infiltrator(Ex):侦查使必须选择隐秘猎手作为他的侠客之道。本能力调整了侠客之道


气池 Ki Pool(Su):在2级时,侦查使获得一个气池,类似于忍者UC的同名职业能力,在决定气池的效果时侦查使将他的侠客等级视为有效忍者等级。本能力取代侠客在2级获得的侠客天赋。

社交天赋:社会人之优雅(唬骗+4环境)
暗袭1d4或1d8

专长
闪避 1级
额外气池 人类奖励

技能加点
1交涉+6 2察觉+5 2唬骗+12 1攀爬+8 1游泳+8 1知识(地城)+4 2知识(本地)+5 2知识(贵族)+5

装备
精致寒铁武士刀400gp6lb
四镜甲125gp45lb
探索者工具包12gp22lb
精致背包50gp4磅
旅者万用工具250gp2lb
圣化武器油30gp0.5lb
护盾术药水50gp重量
2治疗轻伤药水100gp
浮游明焰75gp0
治疗轻伤卷轴25gp丢给能撕的人
10gp12lb
2吃货胶,2强酸,驱虫剂,抽搐药,秘柳,抗毒剂,抗生素,圣水,绊足包,嗅盐,冥思茶395gp4lb
剩余金币8gp负重情况轻载 71.5lb

劇透 -   :
“一个重视名誉的武士,在护主不利时理应切腹自尽,但是我没有。我要活下去,仅此而已。为了生存,我可以做任何事。”
“也许我的心中依然潜藏着一个武士的战魂?我不知道。”
« 上次编辑: 2016-11-19, 周六 09:26:36 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 非常道

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Re: 自杀小队 招募贴?
« 回帖 #5 于: 2016-10-18, 周二 18:15:13 »
人物姓名:莱因哈特·法奥
种族:矮人
阵营:混乱中立
信仰:淦你麻痹锤爆(雾)
体型:中
年龄:125
性别:男
发色:棕色
肤色:黄
瞳色:琥珀色
语言:通用语、矮人语
职业等级:2级神铸匠
劇透 -   :
**********************************************************

“淦你麻痹锤爆!”

已是深夜,从单人牢房穿出,回荡在铁窗间。

这个满身伤痕的矮人,无疑是又梦回光荣的战场了。

战争的硝烟已经消散,但不是每一个人的创伤都能如破损的肉体一样痊愈。

战争的后遗症,超乎普通人的力量加上一些诱因。

愤怒,鲜血,锤爆。

然后是身陷锒铛。

监狱是藏污纳垢的染缸,寂寞和黑暗只会让人更加暴躁。

终于,莱因哈特放弃了忏悔。

“淦你麻痹锤爆!”

**********************************************************
  +2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
 
  中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
 
  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
 
  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
 
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
 
  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
 
  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
 
  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
 
  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
 
  起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。       
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购点属性:22buy
力量:18
敏捷:13
体质:16
智力:7
感知:16
魅力:5
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HD:2d8
HP:18
AC:18(10+7护甲+1)
BAB:+1
先攻+1
CMB+5
CMD16
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
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强韧:+6
反射:+1
意志:+6
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

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技能
察觉2+3+3=8
专注1+3+3=7
医疗1+3+3+2=9
察言观色1+3+3=7
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职业特性

 
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
 
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
 
  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
 
  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
 
  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
 
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
 
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
 
  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
 
  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

解放祝福 Liberation Blessing
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  解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。

  自由呼声 Freedom`s Shout(高等祝福):在10级时,你可以通过一个迅捷动作,使你周围30尺半径内的所有盟友都受到你的解放祝福的效果影响。这个效果持续一轮。


 
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。
 
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
 
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
 
  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
 
  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   
 
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

 
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
 
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
 
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
 
  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
 
  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。
 
  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
 
 以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


祝福:神铸师只拥有一个领域祝福。本能力替换战斗祭司原本的祝福能力。
 
铸剑之术 Smith`s Spell:神铸师可以将以下法术加入他的法术列表:
1环——应急措施(Jury-Rig)UC,护盾术
2环——灼热金属,粉碎音波
3环——锐锋术,灭火术(Quench),幻化武器(Versatile Weapon)
4环——剑刃花环(Wreath of Blades)UC
5环——鬼斧神工,高等造物术
6环——法师之剑
 
锻造掌握Forge Mastery(Ex):在2级时,神铸师在所有制造金属武器,护甲和物品的手艺检定上加上相当于他的战斗祭司等级一半的加值。
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专长:
  (专注武器)武器专攻(裂地锤)
     (一级)猛力攻击
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日常准备法术
零环(4)侦测魔法,神导术,光亮术,侦测毒性
一环(2+1)护盾术,防护邪恶,正义之兵


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治疗轻伤卷轴X8:200G

物品
Earth breaker
精致品裂地锤
 340 gp
 1d10
 2d6
 ×3
   14磅
 钝击
 


混织铁甲(Banded mail)(※2)
250 gp
+7
+1
-6
35%
20尺
15尺
35磅
 
圣化武器油(Holy Weapon Balm)X3价格:30gp;重量:0.5磅这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。

圣武士工具包

价格 11金币; 重量 30磅。

  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。

铁链(10英尺)
价格 30金币; 重量 2磅。
  这条铁链由许多环环相扣的约一寸长的铁环连接而成,它非常牢固并足以承受很大的重量。铁链的硬度为10,具有5点生命值。破坏它需要通过一个DC26的力量检定。

巨龙杀手工具箱
价格 485金币; 重量 64磅。
  本工具箱主要针对的是雇佣兵,而不是富有经验的冒险者,它提供了一些用于屠龙、适用于雇佣兵的补充装备。包括一瓶治治疗中伤药水,一份祝福武器油,一支长矛,一个背包,三个大麻袋,一支照明杖,一面塔盾以及五瓶炽火胶。

便携式攻城锤
价格 10金币, 重量 20磅。
  在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。
 磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
卷轴匣
价格 5金币; 重量 1磅。
  这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。

医疗包 Heal`s Kit

价格:50GP;重量1磅

这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次



剩余39金