神裔 6级牧师 33岁 5英尺5英寸 113磅 通用语,天界语,炼狱语
中立善良
信仰 埃拉斯蒂尔
属性:
10力量
14敏捷
14体质
10智力
14+2+1感知
14+2魅力
职业能力:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器(长弓)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
动物领域(飞羽子域)
神授力量:你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。将飞行加入你的本职技能。每当你施放一个让你获得飞行速度的法术时,你的灵活性提高一个等级(最高到完美)。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
替代领域法术:2环-羽落术(feather fall);3环-飞行术(fly);6环-群体飞行(fly, mass, APG)。
裁决域:骑士道(Chivalry)Magical Marketplace
神祇:埃拉斯蒂尔,爱奥玫黛,莎伦莱,托拉格
裁决之力:你是一位公正和高洁的圣战者,一匹同样高贵的坐骑与你并肩作战。
坐骑 Mount(Ex):本能力与骑士的坐骑职业能力的效果相同。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
忠贞战骑 Faithful Steed(Su):在8级时,每当你启动自己的审判职业能力,你的坐骑就能同时获得你启动的审判的其中一种的好处。在16级时,当你启动审判职业能力时,你的坐骑可以获得两个审判的好处。
HP:51
AC:10+6护甲+3盾牌+2敏捷
强韧:5基础+2体质
反射:2基础+2敏捷
意志:5意志+3感知
酸、寒、电 抗力5
种族:
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
抵抗腐蚀(Incorruptible):有些神裔能让自己进一步防范和远离邪恶。该种族特性让他们可以每天1次以类法术能力施放‘亵渎抵抗’,该次法术只能用于抵抗邪恶。如果神裔将该法术用于她自己,持续时间将增加到1小时/等级。该种族特性替换类法术能力。
【法术速查】亵渎抵抗(Corruption Resistance, APG):保护生物降低基于阵营攻击造成的伤害。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
背景:
改革青年:
异界交涉人(Planar Negotiator):你十分擅长说服异界生物,使他们明白你需要帮助。每当你施放次等异界盟友(lesser planar ally),异界盟友(planar ally)或高等异界盟友(greater planar ally)时,召唤异界生物所需要的开销会降低10%。这个奖励对为了达成协议,异界生物依照服务内容开出的价码没有影响。
专长:
1级 天界仆从 你的动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板,并且类型变更为魔法兽。不过你仍可对它使用驯养动物、野性认同或其他只影响动物的法术或职业能力。
3级 战争祝福 选择两个战斗祭司的祝福,这些祝福必须和你从神祇处获得的领域主题与能力相近。每天两次,你可以使用这两个祝福之一的次级祝福能力,除此之外,这个能力视为战斗祭司的祝福能力。将你拥有领域或秘示域职业的等级视为你的战斗祭司等级。
光荣威严 Glorious Presence(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一个盟友加持光荣的祝福,持续1分钟。这个盟友将震慑敢于接近他的敌人,如同一个法术圣域术的效果。如果盟友发动攻击,则敌人将不再被这个效果压服。这是一个影响心灵的效果。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
5级 引导祝福
每当你引导能力以治疗活物时,你可以将一个你的战斗祭司祝福传递给被你引导的能力影响的生物(包括你自己)。这个祝福能力必须需要标准动作启动并且可以影响一个生物,但同时可以影响多个生物的祝福只会影响这一个生物,并且获得祝福的生物将不受到引导能力的治疗。本能力不会消耗你本日的祝福能力使用次数。
7级 兽魂图腾
选择一个猎人的动物之力列表中的动物,你的动物伙伴奖获得该动物之力的效果并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。在决定该动物之力的效果时,以你的动物伙伴的HD视为有效猎人等级。如果动物伙伴本身已经因为职业能力而从一个相同的动物之力上受益,它无法再获得本专长的好处。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
9级 快速引导
11级
技能:12点
医疗1+3+3
察言观色1+3+3
交涉1+3+3
宗教知识1+3
自然知识1+3
本地知识1+3
察觉6感知+2种族+1职业+2工具+2警觉
每日法术:
0环:4个
1环:4个+安抚动物
2环:3个+羽落术
3环:2个+飞行术
物品:
精制品透风灵活胸甲650,拳套5,+1重钢盾,牧师工具包,木质圣徽1,长弓75,箭*20 3,石制纠缠箭*1,钉头锤,精制品察觉工具100
坐骑:猿(天界模板,护卫兽)
中立善良,大型,魔法兽
先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉
AC 21,接触 11,措手不及 20(+2敏捷,+10天生,-1体型)
HP 48(6d10+12)
强韧+7,反射+8,意志+6
速度 30尺,攀爬30尺
近战 啮咬(1d6),2次爪抓(1d6)
占据10尺;触及10尺
力量 22,敏捷 16,体质 14,智力 3,感知 12,魅力 7
BAB +6;CMB +13;CMD +15
专长 确保退路,齐步走,猛力攻击
技能
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)*对骑将来说替换轻甲擅长和骑术不受减值。
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
动物伙伴:獾
中立 中型 魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +10
防御
AC 21, 接触 13, 措手不及 18 (+3 敏捷, +8 天生)
hp 60(6d10+24)
强韧 +9, 反射 +7, 意志 +6
防御
速度 30 尺, 掘进 10 尺, 攀爬 10 尺
近战 啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
特殊攻击 狂暴(每日6轮,如同野蛮人同名能力)
属性
力量 16, 敏捷 16, 体质 18, 智力 3, 感知 12, 魅力 10
BAB +6; CMB +9; CMD 17 (21 对抗摔绊)
专长 好伙伴,确保退路,齐步走
技能 骑术5+3