操念使(Kineticist):
操念使是元素物质和元素能量的活导体,她们从体内抽取力量并以此来操控周遭的元素能量。操念使通常会在遭受极端暴力或致人受创的经历时觉醒操念能力,无意间释放出自己的力量。操念能力不大可能会随着血脉继承,操念使也几乎无法找到能够教导她们的导师,因此她们必须自己探求体内蕴含的奥秘,并学着控制这份天赐之礼。
表-操念使:
生命骰:d8
阵营:任意
操念使的本职技能包括:平衡(敏捷),躲藏(敏捷),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),威吓(魅力),聆听(感知),侦察(感知),专业(感知),潜行(敏捷),跳跃(力量),翻滚(敏捷)和使用灵能装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-操念使:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 原力
1 +0 +2 +2 +0 元素念力,念袭,超载,念力凝聚 1
2 +1 +3 +3 +0 元素护体 2
3 +2 +3 +3 +1 元素满溢+1 3
4 +3 +4 +4 +1 注能熟稔-1 4
5 +3 +4 +4 +1 奖励专长 5
6 +4 +6 +6 +2 储念器1,元素满溢+2 6
7 +5 +6 +6 +2 元素扩展 7
8 +6/+1 +7 +7 +2 注能熟稔-2 8
9 +6/+1 +7 +7 +3 奖励专长,元素满溢+3 9
10 +7/+2 +8 +8 +3 超聚合 10
11 +8/+3 +8 +8 +3 储念器2 11
12 +9/+4 +10 +10 +4 注能熟稔-3,元素满溢+4 12
13 +9/+4 +10 +10 +4 奖励专长 13
14 +10/+5 +11 +11 +4 复合熟稔 14
15 +11/+6/+1 +11 +11 +5 元素扩展,元素满溢+5 15
16 +12/+7/+2 +12 +12 +5 储念器3,注能熟稔-4 16
17 +12/+7/+2 +12 +12 +5 奖励专长 17
18 +13/+8/+3 +14 +14 +6 元素满溢+6 18
19 +14/+9/+4 +14 +14 +6 超念大师 19
20 +15/+10/+5 +15 +15 +6 万力全能,注能熟稔-5 20
武器和防具擅长:操念使擅长所有简易武器,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
原力(Wild Talents):操念使能够驱使原始的心灵异能,1级时,操念使获得灵能亚种并被视为一个灵能角色,她可以进入灵能集中。但不同于其他灵能使用者,操念使并不学习或展现心灵异能,而是使用一种被称为原力(Wild Talents)的力量。所有原力都是可以任意使用的类灵能能力,除非另有说明,否则使用原力是一个会引发借机攻击的标准动作。和显能一样,原力可以被打断,如果在使用原力时被攻击击中,操念使必须通过专注检定才能正常使用原力,但操念使可以选择使用防御式显能来避免借机攻击。除非特别说明,异能抗力对原力有效。原力的施法者等级等于操念使职业等级。
所有原力都拥有有效异能等级,这决定了原力被视为等效于几环的类灵能效果。除非另有说明,否则原力的豁免DC为10+原力的有效异能等级+操念使的体质调整值。1级时,操念使可以学会一项原力,1级之后的每个操念使等级上,她都会再学会一项新的原力,见表-操念使。除此之外,操念使还会获得一些其他来源的奖励原力(通过元素念力和元素护体职业能力,见下)。在获得新原力时,操念使总是可以选取1环原力,但她的操念使职业等级必须达到原力的有效异能等级的两倍,才能选取更高等级的原力(4级2环、6级3环、8级4环……至18级9环)。操念使只能选取通用元素念力(标注为“元素:通用”)或是属于她所专攻的元素念力(见下)的原力。此外,部分原力需要操念使满足特定的前置条件才能选取。
由于原力并不是真正的心灵异能,超能专长和超限导能等强化灵能效果的专长对原力无效,但操念使可以通过选取能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高原力的豁免DC。此外,操念使也可以选取专为操念使设计的超念专长(见下)来强化原力的效果。
原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
元素念力:1级时,操念使需要选择一种首要元素(Primary Element)作为她专攻的元素念力类别,这会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会给予她额外的本职技能和选择特定原力的能力。操念使可以选择以太(超能念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)、水(流水念力)、木(植木念力)或虚空(混沌念力)作为她的首要元素,一旦选定此后无法更改。在选定元素念力之后,操念使会获得她所选元素类型的基础通用原力作为奖励原力,具体如下:
以太(Aether):专注于使用以太元素——元素能量影响灵界位面(Ethereal Plane)时形成的稀有物质——的操念使被称为超能操念使(telekineticists)。她们使用一缕缕以太来随着自己的意志操控物体。她们将手上功夫和知识(建筑与工程)加入本职技能列表,并获得基础超能念力作为奖励原力。
气(Air):专注于气元素的操念使被称为大空操念使(aerokineticists)。她们操控者气流与闪电,擅长游击与远程战斗。她们将唬骗和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础大空念力作为奖励原力。
土(Earth):专注于土元素的操念使被称为地脉操念使(geokineticists)。她们操控着大地,是精通防御技艺的大师。她们将攀爬和知识(地下城)加入本职技能列表,并获得基础地脉念力作为奖励原力。
火(Fire):专注于火元素的操念使被称为赤炎操念使(pyrokineticists)。支配着火元素,并将其作为强力武器使用的她们是强大的攻击手。她们将脱逃和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
水(Water):专注于水元素的操念使被称为流水操念使(hydrokineticists)。她们是水流和刺骨寒冰的主人,熟知自己的可塑性就如同水流一般无穷无尽。她们将游泳和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础流水念力作为奖励原力。
木(Wood):植木操念使与第一世界(the First World)紧密相连,引导最为原始的生命之力。她们将生存和知识(自然)加入本职技能列表,并获得基础植木念力作为奖励原力。
虚空(Void):和以太类似,虚空是元素能量的另一种形态,它是负能量位面的基质。混沌使(Chaokineticists)通过类似于操纵以太的方式操控着这种力量。她们将知识(位面)和知识(地下城)加入本职技能列表,并获得基础混沌念力作为奖励原力。
念袭(类灵能能力):操念使所学到的最简单的原力就是念袭(Kinetic Blast)。1级时,操念使可以获得一项简易念袭(Simple Blast)作为奖励原力,该念袭必须与操念使所选择的元素念力类型相符。
念袭是一种射程为60尺的射线效果。以一个标准动作,操念使能够对60尺范围内的单个目标释放念袭,她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。使用念袭需要进行一次远程接触攻击,若攻击命中,念袭将造成1d6+1+操念使的体质调整值点的伤害,1级之后每2级时,此伤害都将提升1d6+1点(3级2d6+2,5级3d6+3,7级4d6+4……至19级10d6+10)。念袭的伤害类型取决于该念袭的类别(见下简易念袭部分),每个简易念袭都属于物理性质(Physical)或者能量性质(Energy)中的一种,物理性质的念袭造成穿刺、挥砍或者钝击伤害中的一种,能够忽略目标生物的异能抗力(和法术抗力,如果启用“灵能魔法等效规则”),但其伤害会被目标生物的伤害减免能力抵消,在判断是否能够穿透伤害减免时,物理性质的念袭总是被视作由魔法武器造成的伤害(因此可以穿透伤害减免/魔法)。在判断风力影响和拨挡飞箭专长及类似效果的影响时,物理性质的念袭被视为远程武器攻击。能量性质的念袭造成某种特定的能量伤害(火焰、寒冷、强酸、电击等),它忽略目标的伤害减免,也不受风力以及拨挡飞箭专长的影响,但会被异能抗力或相应类型的能量抗力所抵消。
在判断武器专攻等专长的效果时,念袭被视为一种武器类型,但操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果,见下注能原力),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(Swarms)生物造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成50%的额外伤害)。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。超能专长不能增强念袭(因为这是一种类灵能能力),但操念使可以使用超念专长来强化念袭的效果。
超载(特异能力):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都会受到每人物等级1点的非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每天能够承受的超载点数上限为3+她的体质调整值点,若操念使尝试超载时会使她需要承受的超载总点数超过此限制,她就无法进行此次超载(但操念使仍然可能会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念力凝聚(类灵能能力):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。这些物质不会对环境或其他生物造成实质性的影响,但会使操念使在同一轮内使用的念袭原力(Blast Wild Talent)所需要的超载总点数降低1点(最低0点)。操念使也可以花费一个整轮动作进行念力凝聚,这会使她在下个回合中使用的念袭原力的超载总点数降低2点(最低0点),若她如此做,还可以在下个回合以移动动作进一步进行念力凝聚,并使得当回合的超载总点数合计降低3点(最低0点)。使用念力凝聚会引发借机攻击,若操念使在进行念力凝聚时或在使用之后,在通过念袭释放力量之前受到伤害的话,她必须进行专注检定(DC=10+伤害值),失败则会引发力量的失控,导致她承受一定数量的超载,数值等同于此能力原本所能降低的超载消耗。
元素护体(超自然能力):2级时,操念使将获得自身所选元素念力的护身原力(见下原力部分)作为奖励原力。
元素满溢(超自然能力):3级起,无论操念使是否进行超载,她的身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,操念使会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值等同于她当前已承受的超载总点数,最高为每3个操念使等级+1加值。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定所获得加值的两倍。操念使可以通过进行一整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
注能熟稔(特异能力):4级起,每当操念使对念袭使用一项或更多的注能原力时,她可以将此次念袭中所有注能原力的超载总消耗降低1点(最低0点)。4级之后每4级时,她都能额外降低1点注能原力的超载总消耗(8级-2,12级-3,16级-4,20级-5)。
奖励专长:5级时,操念使可以获得一项灵能专长或超念专长(见下)作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,操念使都能再获得一项此类奖励专长。
储念器(超自然能力):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点超载存入储念器。6级时操念使最多可以以此方式储存1点超载,此上限在11级时提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。
元素扩展:7级时,操念使学会了如何使用其他元素或者强化了对自身所选元素的认识。选择一种元素念力(可以是操念使1级时选取的首要元素念力),一旦选定此后不可更改。在选定元素念力之后,操念使会获得所有属于该元素念力的简易念袭和一项满足前置条件的复合念袭(见下)作为奖励原力。此外,如果操念使选择了一项与首要元素念力不同的元素扩展,她会获得该元素的基础原力作为奖励原力(但不会获得护身原力),并且她此后获得新原力时可以选取属于该元素的原力。如果操念使选择了与首要元素相同的元素扩展,那么在使用该元素的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止(例如微光幻影),且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
15级时,操念使可以再次选择选取一种新元素或者扩展自身对首要元素的认知。如果操念使在7级时选取了一个与首要元素不同的元素扩展,她不能重复选取该元素扩展,但如果她在7级时选择了与首要元素相同的元素扩展,她可以再次选择对首要元素的元素扩展,并使她在使用该元素的念袭和通用原力时需要承受的超载总消耗减少总计2点(最低0点),同时,她还会精通于操控此类元素,在使用该元素的念袭和通用原力时在攻击检定、伤害投骰、显能者等级检定和豁免DC上均获得+1加值。
超聚合(超自然能力):10级起,当操念使以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当操念使以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。
复合熟稔(特异能力):14级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。
超念大师(超自然能力):19级起,在使用任何超念专长时,操念使需要承受的超载总消耗降低1点(最低0点)。
万力全能(超自然能力):20级起,操念使会超越不同元素间的界限,可以按照自身的意志塑造一切。通过承受1点超载(在她所选择的任何念袭所要求的超载之外),她能够使用任意自身并不了解的念袭原力(blast wild talent)。通过以标准动作承受1点超载,她能够选择将任何已知的原力变为任意一个类别相同的其他原力(比如简易念袭或护身原力),持续24小时,这会忽略任何关于元素的要求或者制约(但并不能忽略其他先决条件和制约)。
操念使专长:
扩展原力[一般]
前提:能够使用2环原力
效果:你获得一项额外的原力,但该原力必须比你当前能够学习的最高等级原力低1环,你仍需满足学习该原力的前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的原力。
增强念袭[一般]
前提:念袭职业能力,操念使6级
效果:你的念袭伤害增加2d6+2点。
额外念袭[一般]
前提:念袭职业能力
效果:你获得一项额外的基础念袭,在选取该基础念袭时,你不受你的元素念力类型限制。此外,当你获得使用复合念袭的能力时,你还可以额外获得一项以该基础念袭为前置条件的复合念袭。
快速凝聚[一般]
前提:念力凝聚职业能力,操念使6级
效果:你可以以一个迅捷动作进行念力凝聚,如同以移动动作进行念力凝聚一般。这不会降低你以整轮动作进行念力凝聚时的动作花费。你不能在同一轮中同时使用移动动作和迅捷动作进行念力凝聚。
超能凝聚[灵能]
前提:念力凝聚职业能力,操念使6级
效果:当你使用念力凝聚能力降低念袭的超载消耗时,你可以花费你的灵能集中,使此次念袭的超载总消耗额外降低1点(最低0点),若你已获得超聚合职业能力,则改为额外降低2点(最低0点)。
额外注能熟稔[一般]
前提:注能熟稔职业能力
效果:你的注能熟稔能力所能降低的超载总消耗增加1点。
额外元素扩展[一般]
前提:元素扩展职业能力,额外念袭
效果:你获得一项额外的元素扩展,但仅限选择与你的额外念袭专长提供的基础念袭类型相符的元素念力,且不能是你的首要元素或你已拥有元素扩展的元素类型。你会获得所有属于该元素念力且尚未获得的简易念袭,以及该元素的基础原力(但不会获得护身原力),你不会再获得额外的复合念袭(由于额外念袭专长已经提供了该复合念袭)。此后,你在获得新原力时可以选取属于该元素的原力。
原力强效[超念]
效果:搭配此专长的原力的所有可变数值增加50%,如同法术强效专长。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升1点。
原力扩展[超念]
效果:搭配此专长的原力的作用范围加倍。此超念专长只能应用于范围为爆发(burst)、弥散(emanation)、直线(line)或扩散(spread)的原力。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升1点。
原力极效[超念]
效果:搭配此专长的原力的所有可变数值皆以最大值计算,如同法术极效专长。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升2点。
原力瞬发[超念]
效果:搭配此专长的原力能够以迅捷动作使用,取代通常的标准动作。启动时间长于一整轮的原力无法搭配此专长。使用瞬发的原力不会引发借机攻击。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升3点。
原力双发[超念]
效果:搭配此专长的原力会对同一目标或同一区域产生两次效果,如同法术孪生专长。所有应用于双发原力的调整(例如其他超念专长或注能原力)都会生效两次,但你只需要承受单次的超载消耗。搭配此专长会使原力的超载总消耗提升4点。
操念使变体与衍生职业:
威压之魂(操念使变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:威压之魂的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值
威压之魂拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:
灵胜于体(特异能力):威压之魂使用她的感知调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。
超载:威压之魂能够令超载的负作用限制在她的精神层面之中,而非施加在她的身体上。威压之魂每天能够承受的超载点数上限为3+她的感知调整值点,取代通常的3+体质调整值点。承受超载不会令威压之魂受到非致命伤害,但每点超载都会令她在意志豁免、专注检定和所有基于感知调整值的技能检定中承受-2减值。此外,只要威压之魂承受了至少1点超载,她就无法使用任何重投或取代意志豁免、专注检定和基于感知调整值的技能检定的能力(例如武术完美精神),若她承受的超载点数达到她的超载点数上限,她还会陷入持续的恍惚(Staggered)状态。上述效果在她承受的超载被移除之前始终持续,且无法以任何方式移除。这改变而非替换了标准操念使的超载职业能力。
念力骑士(操念使变体):
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:念力骑士的本职技能表如同标准操念使,加上唬骗、交涉和察言观色,移除躲藏、潜行和翻滚。
技能点:4+智力调整值
基本攻击加值:念力骑士的基本攻击加值改为高(=HD),而非中等(3/4HD)。
豁免:念力骑士的反射豁免改为差豁免。
念力骑士拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:念力骑士擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有种类的盔甲和盾牌(除了塔盾)。这取代了标准操念使的武器和防具擅长。
受限原力:念力骑士能够学会的原力总数量少于标准操念使,他的可知原力数量与魔剑客的可知邪术数量相同(参见魔剑客职业详述),这不影响念力骑士从其他来源(例如元素之刃和元素护体能力)获得的奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的原力能力。
元素之刃(超自然能力):1级时,念力骑士可以从念刃(Kinetic Blade)、念拳(Kinetic Fist)和念能武器(Kinetic Weapon)注能原力中选择一项,他获得所选的注能原力,并且在使用该注能原力以及所有以该注能原力为前置条件的注能原力(例如以念刃为前置的念鞭注能原力)时,念力骑士需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。念力骑士必须在使用念袭时应用上述注能原力或以这些注能原力为前置条件的注能原力,否则他便不能使用念袭。这改变而非替换了标准操念使的念袭能力。
元素共鸣(超自然能力):3级起,通过承受1点超载,念力骑士可以将自身与一件指定的武器或盾牌相协调,直到他承受的超载被移除为止,持用该武器或盾牌不会阻碍念力骑士使用念力凝聚能力。若念力骑士拥有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,则在使用该护身原力时,他可以改为提升他所使用的防具的盔甲加值或盾牌加值,其数值等于该护身原力通常提供的盔甲加值或盾牌加值的一半(小数舍去)。此能力取代元素满溢。
奖励专长:念力骑士在获得奖励专长时无法选取灵能专长,但他可以选取战斗专长作为奖励专长,念力骑士仍需要满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准操念使的奖励专长。
复合熟稔(特异能力):8级时,念力骑士能够获得复合熟稔能力,令他使用的所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。此能力的效果可以与标准操念使14级时获得的复合熟稔能力叠加。此能力取代标准操念使8级时的注能熟稔能力,念力骑士在12级时才能获得注能熟稔-2,他在所有等级上能够通过注能熟稔能力降低的超载总消耗都比标准操念使少1点。
元素行者(操念使变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:元素行者的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值
元素行者拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:
徒手击打(特异能力):1级时,元素行者获得精通徒手击打作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。元素行者的徒手攻击能够造成1d6点(小体型1d4点)钝击伤害,而非通常的1d3点。元素行者在进行徒手攻击时可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚,这意味着元素行者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对元素行者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。元素行者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常元素行者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在进行擒抱时,元素行者同样可以任意选择造成致命伤害或非致命伤害。在考虑附魔或增强人造武器或天生武器的法术及效果时,元素行者的徒手攻击既视为人造武器又视为天生武器。此能力取代标准操念使的轻甲擅长,元素行者不擅长任何防具。
元素意志(特异能力):元素行者使用他的感知调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。
元素爆发(超自然能力):1级时,元素行者可以从念刃(Kinetic Blade)、念拳(Kinetic Fist)和念能武器(Kinetic Weapon)注能原力中选择一项,他获得所选的注能原力,并且在使用该注能原力以及所有以该注能原力为前置条件的注能原力(例如以念刃为前置的念鞭注能原力)时,元素行者需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。元素行者必须在使用念袭时应用上述注能原力或以这些注能原力为前置条件的注能原力,否则他便不能使用念袭。这改变而非替换了标准操念使的念袭能力。
AC加值(特异能力):2级起,当不穿甲也没有过度负重时,元素行者可以将其感知调整值(若为正)加在他的AC上。2级之后每4级,此AC加值都会再提升1点。该加值在元素行者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。元素行者若无法动作或者无助时将失去此加值,而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时也会失去此加值。此能力提供的AC加值与其他来源的同名职业能力提供的加值不叠加,只取较高的一方。此能力取代元素护体,且元素行者此后无法选取防御扩充(Expanded Defense)原力。
疾风连击(特异能力):3级起,元素行者获得疾风连击能力,这允许元素行者在使用徒手攻击或武僧武器进行全回合攻击时,以最高基本攻击加值进行一次额外攻击,如同武僧的同名职业能力。此能力取代元素满溢。
奖励专长:元素行者在获得奖励专长时无法选取灵能专长,但他可以选取战斗专长作为奖励专长,元素行者仍需要满足专长的前置条件。这改变而非替换了标准操念使的奖励专长。
复合熟稔(特异能力):8级时,元素行者能够获得复合熟稔能力,令他使用的所有复合念袭的超载消耗降低1点(最低0点)。此能力的效果可以与标准操念使14级时获得的复合熟稔能力叠加。此能力取代标准操念使8级时的注能熟稔能力,元素行者在12级时才能获得注能熟稔-2,他在所有等级上能够通过注能熟稔能力降低的超载总消耗都比标准操念使少1点。
高等疾风连击(特异能力):10级起,元素行者的疾风连击能力有所进步。他在发动疾风连击时可以再获得一次以最高基本攻击加值进行的额外攻击,与所有其他效果提供的额外攻击叠加。此能力取代超聚合。
黑暗使徒(操念使变体):
阵营:任意非善良
生命骰:d8
本职技能:黑暗使徒的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值
豁免:黑暗使徒的意志豁免改为优豁免,而强韧豁免改为差豁免。
黑暗使徒拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:
黑暗学识(特异能力):黑暗使徒使用她的智力调整值取代体质调整值决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。这改变而非替换了标准操念使的原力职业能力。
灵魂能源(超自然能力):黑暗使徒使用他人的灵魂保护她自身免受超载的伤害。黑暗使徒无法承受任何会导致她的总超载点数超过3点的超载,但她可以以一个整轮动作收集周围刚刚死去的生物的灵魂,令她当前承受的超载减少1点,这些超载将被转移到收集来的灵魂身上,并将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。要使用灵魂能源,黑暗使徒用以收集灵魂的所有生物的总HD数必须高于她的人物等级,并且死亡时间不能超过每黑暗使徒等级1分钟。被用作灵魂能源的生物就像死于[即死]效果一般无法被正常复活。以此方式恢复超载不会立即治愈超载带来的非致命伤害,不过黑暗使徒之后可以正常治疗这些非致命伤害。黑暗使徒每天能够使用此能力的次数等同于她的智力调整值。
6级起,被用作灵魂能源的生物将变得更加难以复活,任何试图复活这些生物的人必须通过成功的施法者等级检定(DC=11+黑暗使徒职业等级),否则这次复活尝试将会失败;11级起,即使成功复活了这样的生物,该生物也会因残酷的折磨而受到2d6点感知伤害;16级起,被用作灵魂能源的生物将在折磨中灰飞烟灭,只有祈愿术或神迹术才能挽回这样的灵魂。
此能力改变了黑暗使徒的超载能力,并且替换了储念器。
元素满溢(超自然能力):黑暗使徒从元素满溢能力中获得的攻击检定加值等同于她当天成功使用灵魂能源能力的次数,而获得的伤害投骰加值则等同于该次数的两倍,而非取决于她当前的超载总数值。不过,她从元素满溢能力中获得的加值依然受到她的操念使等级的限制(例如,一位9级黑暗使徒若在当天成功使用三次灵魂能源,则能获得+3攻击检定加值和+6伤害加值,但即使继续使用该能力也无法再提升这些加值)。这改变而非替换了标准操念使的元素满溢能力。
心灵操念使(操念使变体):
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:心灵操念使的本职技能表如同标准操念使。
技能点:4+智力调整值
心灵操念使拥有所有标准操念使的职业能力,除了以下不同:
心灵念力:不同于其他操念使,心灵操念使能够使用独特的心灵力量,她必须在1级时选择心灵念力作为她的首要元素(Primary Element)。心灵操念使将唬骗和察言观色加入本职技能列表,并获得基础心灵念力作为奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的元素念力。
原力:心灵操念使可以将下述原力视同属于心灵念力一般学习和使用:推行注能(Pushing Infusion)、拉行注能(Pulling Infusion)、念力御身(Self Telekinesis)、触觉视界(Touchsight,通过心灵波、心灵冲击和心灵混爆念袭使用,若目标生物成功通过意志豁免则无效)、神经注能(Synaptic Infusion)、刺探触觉视界(Touchsight, Spying)、高等念力御身(Self Telekinesis,Greater)、应激触觉视界(Touchsight,Reactive)和窒息(Suffocate)。在使用上述原力时,心灵操念使会令这些原力获得[影响心灵]描述符,取代其原本的描述符,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也对这些原力免疫。除此之外,心灵操念使还可以学习一些独有的、属于心灵念力的原力,见下心灵念力详述。这改变而非替换了标准操念使的原力。
念袭:1级时,心灵操念使获得心灵波简易念袭作为奖励原力。心灵波是一种能量念袭,但不同于其他的能量念袭,心灵波无需进行攻击检定即可对目标生物造成伤害,并且不会被任何种类的能量抗力所减免,但目标生物可以通过成功的意志豁免来减半伤害。心灵波是一种影响心灵的效果,因此物体和免疫影响心灵效果的生物也对心灵波免疫。这改变而非替换了标准操念使的念袭。
元素护体:2级时,心灵操念使获得认知屏障护身原力作为奖励原力。这改变而非替换了标准操念使的元素护体能力。
元素扩展:当心灵操念使获得元素扩展能力时,她可以如常选取其他元素念力,或者再次选取心灵念力。如果心灵操念使第二次选取心灵念力,那么在使用属于心灵念力的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。如果心灵操念使第三次选取心灵念力,那么在使用属于心灵念力的念袭和通用原力(不包括注能原力)时,她需要承受的超载总消耗减少总计2点(最低0点),同时,她还会精通于操控心灵念力,在使用属于心灵念力的念袭和通用原力时在攻击检定、伤害投骰、显能者等级检定和豁免DC上均获得+1加值。这改变而非替换了标准操念使的元素扩展能力。
心灵念力详述:
操念使原力:
劇透 - :
基础原力:
操念使会在1级时获得首要元素(Primary Element)的基础原力作为奖励原力,而无需选取这些原力。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她同时也会获得新元素的基础原力作为奖励原力。
简易念袭(Simple Blasts)
操念使会在1级时获得首要元素(Primary Element)的简易念袭作为奖励原力,部分元素类型或提供多个选项,操念使只能从中选择一项获得。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她可以获得该元素类型中所有尚未获得的简易念袭。简易念袭造成的伤害为1d6+1+操念使的体质调整值点,1级之后每2个操念使等级额外提升1d6+1点。
复合念袭(Composite Blasts)
复合念袭会将元素进行结合,并形成新的模式。每当操念使通过元素扩展(Expanded Element)获得新元素时,她可以获得一项满足前置条件的复合念袭作为奖励原力。复合念袭造成的伤害为1d6+1+操念使的体质调整值点,1级之后每个操念使等级额外提升1d6+1点。
护身原力(Defense Wild Talents):
操念使会在2级时获得与其首要元素(primary element)相对应的护身原力。
通用原力(Utility Wild Talents):
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在获得新原力时选取通用原力。需要注意的是,通用原力的超载消耗无法被念力凝聚(Gather Power)和注能熟稔(Infusion Specialization)职业能力降低。
注能原力(Infusion Wild Talents):
只要操念使能够满足前置条件和元素类别,便可以在获得新原力时选取注能原力。注能原力会以某种特定的方式改变操念使的念袭(Kinetic Blast)能力的运作方式。注能原力有两种类型:性质注能(Substance Infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(Form Infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每当操念使使用任何念袭原力(Kinetic Blast Wild Talents)时,她都可以将最多一项塑形注能和最多一项性质注能应用至她所使用的念袭上。部分注能原力只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)一栏中,无此标注的注能原力可以应用至任何念袭当中。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上,该消耗可以被念力凝聚(Gather Power)和注能熟稔(Infusion Specialization)职业能力降低。
在判断念袭的有效异能等级和豁免DC时,使用该念袭自身的有效异能等级或注能原力的有效异能等级,取其中较高的一方。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,取代原本的体质调整值。如果操念使使用一项塑形注能和一项性质注能调整一次念袭,且两种注能均要求进行豁免时,受影响的生物必须先尝试塑形注能的豁免检定,若他成功通过对抗塑型注能的豁免检定,则可以免受整个性质注能的全部效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则首先应用性质注能带来的调整。
操念使1环原力:
操念使2环原力:
操念使3环原力:
操念使4环原力:
操念使5环原力:
操念使6环原力:
操念使7环原力:
操念使8环原力:
操念使9环原力: