作者 主题: 【基础职业翻新2】吟游诗人(Bard)  (阅读 6990 次)

副标题: 结合了5E的诗人学院,学院介绍均引自5E译文

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【基础职业翻新2】吟游诗人(Bard)
« 于: 2015-11-10, 周二 21:01:32 »
吟游诗人(Bard)

表-吟游诗人:
生命骰:d6
阵营:任意

吟游诗人的本职技能包括:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),自我催眠(感知),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-吟游诗人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                          0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0              +0   +2   +2    戏法,吟唱,乐章,基础乐章,逸闻知识,激发勇气    4   1  --  --  --  --  --
2    +1              +0   +3   +3    吟游诗人学院,学院能力,通晓音律                  5   2  --  --  --  --  --
3    +2              +1   +3   +3    乐章,多才多艺                                    5   3  --  --  --  --  --
4    +3              +1   +4   +4    联结乐器                                          5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3              +1   +4   +4    乐章,次级乐章                                    5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4              +2   +6   +6    学院能力                                          5   4   3  --  --  --  --
7    +5              +2   +6   +6    乐章                                              5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1           +2   +7   +7    吟唱(移动动作),多才多艺                          5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1           +3   +7   +7    乐章                                              5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2           +3   +8   +8    双重吟唱                                          5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3           +3   +8   +8    乐章,高级乐章                                    5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4           +4   +10  +10   万事通                                            5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4           +4   +10  +10   乐章,多才多艺                                    5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5          +4   +11  +11   学院能力                                          5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1       +5   +11  +11   乐章                                              5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2       +5   +12  +12   吟唱(迅捷动作)                                    5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2       +5   +12  +12   乐章,史诗乐章                                    5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3       +6   +14  +14   多才多艺                                          5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4       +6   +14  +14   乐章,才艺精熟                                    5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5      +6   +15  +15   夺命表演                                          5   5   5   5   5   5   5   

武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短弓、短剑、长鞭、手枪和杖剑手枪。吟游诗人擅长轻甲和盾牌(除了塔盾),在穿着轻甲施展吟游诗人法术时,吟游诗人可以忽略盔甲带来的奥术失败率,来自中甲或重甲的奥术失败率正常运作。

法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。她无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人的魅力调整值。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-吟游诗人内。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。如果表-吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么她只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0环法术和2个1环法术,在获得新的吟游诗人等级时,她会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表-吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
4级起之后每三个吟游诗人等级(7级、10级、13级、16级、19级),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少一个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。

表-吟游诗人可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   6   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

戏法:吟游诗人能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

逸闻知识(特异能力):吟游诗人可以由一些不同的方式和渠道获得各类传闻。1级起,在进行历史、地理、地方、贵族与皇室和建筑与工程知识的技能检定时,吟游诗人可以在正常的技能检定之外进行一次特殊的逸闻知识检定,投1d20+吟游诗人职业等级+吟游诗人的智力调整值作为检定结果,吟游诗人可以以此结果作为技能检定的结果。对于同一件事物的知识,吟游诗人可以分别进行正常的知识检定和逸闻知识检定,其中任何一项检定成功都可以获得相应的知识。
DM可以裁定吟游诗人的逸闻知识能力能够用于了解一些隐秘的或不寻常的知识,在这种情况下,吟游诗人只进行逸闻知识检定来确定他是否了解对应的知识。此能力的修改波及所有逸闻知识能力及类似能力(如修道牧师的学问职业能力)。

吟唱:1级起,每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。
吟游诗人使用吟唱能力的方式是学习不同种类的乐章(见下),产生多样的效果。
依据不同的乐章(见下),启动吟唱能力需要不同的动作,在启动之后保持同一种表演通常是自由动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。更换吟唱中的乐章需要诗人停止当前的乐章,并用一个标准动作开始吟唱新的乐章。吟唱无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,吟唱立刻结束。吟游诗人在同一时间只能维持最多一种吟唱(除非他拥有双重吟唱能力,见下)。
每一项乐章都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
若一项乐章依赖声音成分运作,那么目标必须能够听见诗人的表演才会被影响。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若吟唱失败,她的尝试依然计入每日使用次数。耳聋的生物免疫依赖声音的乐章。
若一项乐章依赖视觉成分运作,那么目标必须能够看见诗人的表演才会被影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若吟唱失败,她的尝试依然计入每日使用次数。目盲的生物免疫依赖视觉的乐章。
若一项乐章依赖声音或视觉成分,吟游诗人可以在使用时选择以何种成分来展现此乐章,这可能让她回避一些无法吟唱的不利状况。
8级起,吟游诗人能够以一个移动动作启动那些通常需要标准动作启动的乐章,16级起,他可以以一个迅捷动作启动这些乐章。启动动作长于一个标准动作的乐章仍然需要花费原本的时间。

乐章:1级时,吟游诗人可以学会两项基础乐章,1级之后每2级(3级、5级、7级…至19级)时吟游诗人都可以再学会一种额外的乐章。吟游诗人从5级起可以开始学习次级乐章,11级起可以学习高级乐章,17级起可以学习史诗乐章。吟游诗人必须满足前置条件才能选取相应的乐章。
如果一项进阶职业能够持续提升吟游诗人的吟唱能力,那么诗人已有的乐章效果可以得到提升,但吟游诗人并不能从进阶职业中获得更多乐章。

激发勇气:所有吟游诗人都至少了解一种鼓舞盟友的方式。1级起,吟游诗人获得激发勇气次级乐章,即使她不满足前置条件。

吟游诗人学院:2级时,吟游诗人可以选择加入一个吟游诗人学院来探寻更精深的艺术,这将使吟游诗人在2级、6级和14级时分别获得一项学院能力(见下)。吟游诗人也可以选择不加入任何一个学院,这样的自由诗人会在2级和14级时分别获得一项奖励专长,但仅限选择那些以表演技能或吟唱能力为前置条件的或增强吟唱能力的专长,且吟游诗人必须满足所选专长的前置条件。

通晓音律(特异能力):2级起,吟游诗人在对抗其他吟游诗人的吟唱能力、对抗音波效果和对抗基于语言的效果的豁免检定中获得+4加值。

多才多艺:3级时,吟游诗人可以选择一项表演类别,此后,他可以使用所选类别的表演技能检定取代与其相关的技能检定,具体见下:
表演(短剧):唬骗、威吓
表演(滑稽):唬骗、易容
表演(舞蹈):翻滚、平衡
表演(键盘乐):交涉、威吓
表演(演讲):交涉、察言观色
表演(打击乐):驯养动物、威吓
表演(歌唱):唬骗、察言观色
表演(弦乐):唬骗、交涉
表演(管乐):交涉、驯养动物
3级之后每5级(8级、13级、18级)时,吟游诗人可以分别再选择一项表演技能类别,获得以表演检定取代对应的技能检定的能力。

联结乐器(超自然能力):4级起,吟游诗人可以花费24小时时间和100金币的材料费与一件乐器建立联结。在使用此乐器进行类别适宜的表演检定(例如,提琴对应弦乐器而长笛对应管乐器)时,吟游诗人在表演检定上获得+3加值。此外,以一个迅捷动作,吟游诗人可以令他的联结乐器如同具有舞空特性般悬浮在空中进行演奏,从而不占用吟游诗人的双手。以此方式使用联结乐器不会影响吟游诗人施展具有动作或材料成分的法术(但他仍必须拥有旋律施法专长才能在吟唱中施法)。舞空中的联结乐器会始终停留在吟游诗人身前,吟游诗人可以以自由动作抓住舞空中的联结乐器。在所有其他方面,舞空中的联结乐器仍被视作由吟游诗人持用中。吟游诗人仍需如常进行吟唱,如果一项乐章需要专注维持,吟游诗人仍要对其维持专注而不能让联结乐器代为专注。吟游诗人同一时间只能拥有一项联结乐器,但他可以重新进行仪式来与另一件乐器建立联结,同时放弃原有的联结乐器。

双重吟唱(特异能力):10级起,吟游诗人可以同时维持两种不同的吟唱,同时获得两种吟唱的效果。吟游诗人必须分别开始两种吟唱,如果所用的吟唱能力需要维持专注,吟游诗人必须分别为每种吟唱花费动作维持专注,否则她无法维持专注的吟唱就将结束。

万事通(特异能力):12级起,吟游诗人将所有技能都视作吟游诗人的本职技能,此外,吟游诗人可以在未受训的情况下使用任何技能,即使是通常不能在未受训情况下使用的技能。

才艺精熟(特异能力):19级起,吟游诗人可以在任何技能检定上取10,即使是那些通常不能取10的技能,吟游诗人在分心或受到威胁的情况下也能对技能取10。

夺命表演:20级时,吟游诗人获得夺命表演史诗乐章,她可以正常使用此乐章,即使她不满足前置条件。若吟游诗人已有此乐章,她可以选择另一项乐章作为代替。



吟游诗人学院:
在不同的学院中,诗人们通过聚集在一起来传播诗歌和故事,畅谈经历,分享知识。被称作学院的诗人组织十分松散,但用来促进他们的见面与交流已十分有效。
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劇透 -   :
传说学院:
传说学院的诗人们知晓最多事物,他们从点点滴滴中搜集知识,从名家古墓到乡野传言,无物不收。无论是小酒馆的歌唱家还是大宫廷里的大作家,诗人们各自运用自己的天赋来聚集更多的听众。掌声响毕后,聚拢的听众将会发现相互之间最真实的一面,从忠贞的信徒向牧师坦诚自己的信仰,到仁义的民众向国王表达自己的忠心。
诗人的忠贞在于他们在追求真实和美好的道路上从不说谎,除此之外他们不会忠实于任何统治者或神的律令。那些供奉了吟游诗人的贵族基本都理解他们的使者或顾问更趋向于诚实而非利益。
该学员的成员会在图书馆甚至真实大学里搜集知识,与同窗交流分享所见所闻。在节日或公众事件期间他们也会见面,此时他们大多喜欢揭发腐败,谈论时事,袒露胸襟,指点江山激昂文字,以评论当权者为乐。

学院能力:

技能专攻:2级时,选择传说学院的吟游诗人可以获得一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。

魔法奥秘(特异能力):6级时,选择传说学院的吟游诗人可以学会两道额外的可知法术,且她可以从任何施法者职业的法术列表中选择她要学习的这两道法术,但如果她所选择的法术不属于吟游诗人职业法术列表,则吟游诗人在学习和施展此法术时需要将其视为高一环的法术。吟游诗人可以选择以此能力学习法术等级超过她当前所能施展的最高法术等级的法术,但只在她获得对应法术等级的可知法术和法术位之后,被选择的法术才会加入她的可知法术中。

超凡技艺(特异能力):14级起,选择传说学院的吟游诗人可以重投她已受训的一项技能的技能检定,她必须在投骰之后,DM宣布检定结果前决定是否使用此能力,她必须接受重投的结果,即使那更糟。吟游诗人每天可以在每项技能上使用此能力各一次。

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勇气学院:
勇气学院是那些怀念古老勇者英雄们的歌者所聚集的地方,也是诞生新的英雄诗篇之地。这里的诗人们或汇聚在金色大厅里,或围坐在熊熊篝火旁,颂唱着古往今来那些英勇的行为。他们行走大陆亲身见识体验那些伟大的行为,确保那些值得记忆的事不会被世界所遗忘。用那些激昂的诗歌,他们激励旁人要向着英雄们的道路不倦前进。

学院能力:

武装训练(特异能力):2级时,选择勇气学院的吟游诗人获得所有军用武器擅长和中甲擅长,在穿着中甲施展吟游诗人法术时,她忽略来自盔甲的奥术失败率。

额外攻击:6级时,选择勇气学院的吟游诗人获得二段攻击(扩展专长)作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。

战争魔法(特异能力):14级起,选择勇气学院的吟游诗人可以协调地同时使用音乐魔法和武器,每当她以标准动作施展一道吟游诗人法术或开始一次吟唱时,她可以同时以一个自由动作进行一次武器攻击。

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魅力学院:
魅力学院向那些在充满生机又处处致命的妖精国度里学习技艺的吟游诗人们敞开了大门。被半羊人,艾拉德琳和其他精类生物指导,这些吟游诗人学会了使用魔法来取悦并吸引他人。
此学院的吟游诗人通常会带来敬畏与恐惧。他们的表演近乎传奇。此学院的吟游诗人风情万种,只是一场表演便足以让绑架者乖乖离开,让愤怒的巨龙归于平静。同样的魔法让他们在操弄他人心智的同时,也能掌控野兽。恶劣的迷惑学院诗人可以混入一个社群几周,用魔法让主人变成奴隶;英勇的迷惑学院诗人反而利用这种力量打击压迫者,为被压迫的人们带来快乐。

学院能力:

惑心表演(超自然能力):2级起,选择魅力学院的吟游诗人可以花费一次吟唱能力的每日使用次数,进行至少持续10分钟时间的表演,她可以尝试通过歌唱、吟诗或舞蹈的方式来让观众们感受到美。在表演结束时,选择60尺范围内最多等同于吟游诗人的魅力调整值个(最少1个)的完整观看并聆听了表演的类人生物,这些生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将被魅惑,如同法术“魅惑人类”(Charm Person),使用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级。即使一个目标成功通过了豁免检定,他也不会意识到吟游诗人的魅惑尝试。

统御光环(超自然能力):6级起,选择魅力学院的吟游诗人得到了用精类魔法笼罩自己的能力,让他人想要服侍她。每天一次,以一个移动动作,吟游诗人可以变化为超凡的美貌外表,持续1分钟。在此期间,吟游诗人可以以迅捷动作任意使用“命令术”(Command)类法术能力,使用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值。任何已被吟游诗人魅惑的生物在对抗这种命令术的豁免检定中自动失败,且对这样的生物使用命令术类法术能力不会打破对他们的魅惑效果。

绝对统御(类法术能力):14级起,选择魅力学院的吟游诗人的容貌变得更加脱俗,这让你的美丽更加强烈且具有压迫感。此能力如同持续生效的“圣域术”(Sanctuary)类法术能力,使用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值。若吟游诗人进行任何攻击行为,她将暂时失去此能力的保护并在1分钟后恢复。

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低语学院:
大多数村民都乐于招待吟游诗人。而来自低语学院的诗人们正是利用了这一点。他们看起来就像是其他的吟游诗人那样,分享新闻,一展歌喉,向观众们讲述搜罗来的轶事。但实际上,低语学院教会学生们的是:他们应该是披着羊皮的狼。这些诗人用他们的知识和魔法来揭露秘密,并用这些秘密来恐吓或是勒索他人。
许多其他的吟游诗人痛恨低语,认为他们是利用吟游诗人的名誉来为自己赢取金钱与权力的害群之马。因此,这些诗人很少会揭露出自己的真实面目,除非确有必要。他们通常声称来自其他学院,或谨慎的隐藏自己,好混入皇室或其他权力中心。

学院能力:

用毒(特异能力):2级起,选择低语学院的吟游诗人获得用毒能力,她不会在为武器淬毒时失误毒害自己,并且可以以一个迅捷动作为武器淬毒。

低语光环(超自然能力):6级起,每天一次,当一个类人生物在选择低语学院的吟游诗人周围30尺范围内被杀死时,以一个直觉动作,她可以捕捉死者的残影,这会使吟游诗人获知所有该生物会与一位泛泛之交分享的信息,包括其背景和人生的一般细节,但不包括更深层的秘密,这些信息足以使吟游诗人借用它的记忆来伪装成该生物。此外,在成功捕获残影后的每吟游诗人等级1小时时间里,吟游诗人可以以一个标准动作任意变成该生物的外表或变回原型,如同法术“易容术”(Disguise Self),使用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级,除了其持续时间基于被捕获残影的剩余时间且豁免DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值。吟游诗人以此能力捕获的残影的体型不能超过她自身的体型。

恐怖秘密(超自然能力):14级起,以一个标准动作,选择低语学院的吟游诗人能够选择视线范围内的一个生物并尝试一次针对此生物的知识检定(DC=15+目标生物的HD),若检定成功,则吟游诗人除了如同正常的知识检定一般获知信息外还能令目标生物目眩一轮,若检定成功10点或更多则改为晕眩一轮,成功20点或更多则改为震慑一轮(免疫震慑的生物仍会晕眩一轮)。吟游诗人每天对每个生物只能使用此能力一次。

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剑歌学院
剑歌学院的诗人被称作“刃锋”,他们通过杂耍武器以取乐。刃锋表演诸如吞剑,杂耍,飞刀和模拟格斗之类的特技。尽管他们用他们的武器来娱乐,他们同时也是自身有着高度训练和熟练技巧的战士。
他们武器上的才能使得许多刃锋过着双重身份的生活。一个刃锋可能使用马戏团来掩盖他们的邪恶行为,比如暗杀,抢劫和勒索。其他刃锋则打击邪恶,伸张正义,反对强权和残暴。大多数剧团乐于接受刃锋把他们娱乐的才能加入到他们的表演上去,但是很少有艺人完全相信他们。
放弃了艺人生活的刃锋通常都遇到了使其不能再维持秘密活动的麻烦。盗窃被抓或者从事义务警员的刃锋对大多数剧团来说都是个太大的负担。使用他们武器的技巧和魔法。这些刃锋开始成为盗贼公会的执行者或是像个冒险者一样开辟自己的道路。

剑歌训练(特异能力):2级时,选择剑歌学院的吟游诗人获得对弯刀的武器擅长,并且在使用轻武器或弯刀进行攻击时,她可以获得武器娴熟专长的好处,即使她不满足专长的前置条件。此能力可以视同武器娴熟专长来满足专长或其他能力的前置。

剑舞(类法术能力):6级起,以一个移动动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,选择剑歌学院的吟游诗人能用剑舞加速她的攻击,效果如同法术“加速术”(Haste),但仅对吟游诗人自身起效,持续最多每吟游诗人等级1轮。在启动此能力期间,吟游诗人必须每轮以一个自由动作维持此能力,如果她死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的状况,剑舞能力就会结束。吟游诗人只在穿轻甲或不穿甲时才能使用剑舞。

刀锋之吻:14级时,吟游诗人获得针对弯刀的精通重击专长作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。

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绿林学院:
懒,背景摸了.jpg

学院能力:

绿林学识(特异能力):2级时,选择绿林学院的吟游诗人获得对长弓和复合长弓的武器擅长,她可以在持用弓的同时如常提供吟游诗人法术的姿势或材料成分,即使她并没有为此空出一只手。此外,选择绿林学院的吟游诗人可以将生存、骑术和驯养动物加入她的本职技能列表。

额外攻击:6级时,选择绿林学院的吟游诗人获得速射作为奖励专长,即使她不满足专长的前置条件。

箭雨风暴(特异能力):14级起,以一个整轮动作,选择绿林学院的吟游诗人可以使用弓箭以她的全部基本攻击加值对对第一射程增量范围内的每一个敌人各做一次攻击。在使用此能力时,吟游诗人不能再从其他专长、法术或能力中获得额外的攻击次数。

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医护学院:
背景摸了+1

学院能力:

医疗能手(特异能力):2级时,选择医护学院的吟游诗人可以将医疗技能加入她的本职技能列表。此外,当她施展一道治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派的吟游诗人法术时,可以额外治疗等同于她的魅力调整值点的生命值(这可以超过法术原本的治疗上限)。此能力在使用医疗子学派法术造成伤害(例如对不死生物)时无效。

医护奥秘:6级时,选择医护学院的吟游诗人可以将以下法术加入她的吟游诗人已知法术:二环—减缓毒发(Delay Poison)、次等复原术(Restoration, Lesser);三环—移除疾病(Remove Disease)。

高等医护奥秘:14级时,选择医护学院的吟游诗人可以将以下法术加入她的吟游诗人已知法术:四环—复原术(Restoration);五环—死者复活(Raise Dead);六环—医疗术(Heal)。
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哀歌学院:
背景摸了+2

学院能力:

阴魂缭绕(特异能力):2级起,选择哀歌学院的吟游诗人可以将威吓技能加入她的本职技能列表。此外,她还可以对不死生物使用具[影响心灵]的描述的法术和能力(包括诗人乐章),即使受影响的生物不具智力值。

亡者奥秘:6级时,选择哀歌学院的吟游诗人可以将以下法术加入她的吟游诗人已知法术:二环--亵渎术(Desecrate)、命令死灵(Command Undead);三环--“操纵死尸”(Animate Dead)。

高等亡者奥秘:14级时,选择哀歌学院的吟游诗人可以将以下法术加入她的吟游诗人已知法术:四环--唤起死灵(Create Undead);五环--杀生术(Slay Living);六环--唤起高等死灵(Create Greater Undead)。
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吟游诗人乐章:
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劇透 -   :
基础乐章:

迷魂
前提:表演(任意)3级
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用她的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,她都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
所有受到迷魂的生物都可以尝试DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值的意志豁免来避免被迷魂,如果生物的豁免检定成功,则吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级1轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都允许目标生物再做一次豁免检定来摆脱迷魂。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项影响心灵的惑控系(胁迫)能力。

礼赞之歌
前提:表演(任意)3级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过此乐章帮助同伴快速调整法术。当演奏此乐章时,60尺范围内所有看见或听见吟游诗人的同伴在为自发施展的法术搭配超魔专长时,无需延长法术的施法时间(仍要提升相应环数的法术位)。如果吟游诗人具有旋律施法专长,他自己也可以从该乐章中获益。

战斗号角
前提:表演(任意)3级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来激励同伴。在表演战斗号角的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的同伴(包括吟游诗人自己)在受到恐惧或绝望效果影响时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在战斗号角范围内的生物已经受到恐惧或绝望效果影响,在看到或听到战斗号角的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,战斗号角无效。

破咒曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的同伴(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。

水手号子
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果::吟游诗人可以用他的音乐驱除长途旅行带来的疲劳和疾患。在表演水手号子的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的同伴(包括吟游诗人自己)都可以用吟游诗人的表演检定结果来代替对抗疲乏、力竭、恶心或反胃效果的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在水手号子范围内的生物已经处于上述状态之中,在听到水手号子的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的状态,水手号子无效。

扰咒曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:当使用此吟唱时,30尺范围内的敌人在使用具有声音成分的法术时需承受20%的法术失败率,此效果持续至吟唱结束。

三倍节拍
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当吟游诗人完成此表演的时候,她可以使数量最多不超过吟游诗人等级的同伴受到该乐章的影响。在之后的每吟游诗人等级10分钟时间内,所有受影响的生物的基本陆地速度获得+10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。

治愈赞歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作,或1分钟,见详述
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级,或12小时,见详述
专注:否
效果:当演奏此乐章时,60尺范围内能听见此曲的同伴在施展咒法系医疗子学派法术时能额外治疗相当于吟游诗人表演技能等级的生命值,这可以超过法术原本的治疗上限。此能力对魔杖、卷轴或其他魔法物品施展的法术无效。此外,若吟游诗人在同伴入睡前持续吟唱此乐章1分钟,所有同伴都可以从此次睡眠中获得如同卧床休息24小时般的好处(例如恢复双倍HD的生命值)。

不屈之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1小时/每等级
专注:是
效果:吟游诗人可以使周围60尺内的同伴获得如同“忍受环境”法术的效果,最多持续每吟游诗人等级1小时。吟游诗人必须在这这段时间内保持演奏,并为该乐章维持专注。

进行军乐
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1小时/每等级
专注:是
效果:吟游诗人可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)最多每吟游诗人等级1小时,此次强行军只视为正常的行走,而不会受到强行军所导致的非致命伤害与疲乏效果。吟游诗人必须在这段时间内保持演奏,并为该乐章维持专注。

运石工号子
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:这首工作号子具有强烈的节奏感和直击骨髓的强力鼓点。在完成此乐章后,吟游诗人和最多每吟游诗人等级1名能够听见他的同伴可以忽略盔甲和负重对移动速度和技能检定的惩罚,这个效果不能让受影响的生物携带超出其最大负重的物品。

百鬼夜行抄
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:此乐章的混合音阶和渐进重复使人们联想到无数来自过去的死者,并让人想起苦短人生的微妙抑郁和严峻。此曲调以三音阶起手,反复频繁,随着声音渐次变大,曲调变成如纺车头般旋转的音律漩涡。在完成此乐章后,吟游诗人和他的同伴(最多每等级1人)变得对不死生物隐形,如同法术“亡灵无视术”,用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。

天国秩序回旋曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这首歌由重复的诗句组成,并且尽可能抑制着音节的变化,使它们在两线间(line to line)保持不变,向听众心中植入严明的秩序。60尺范围内所有听见这首歌的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值),否则在吟唱期间他们的移动将受到限制,豁免失败的生物在每一轮中都只能沿直线移动而不能转弯或偏离这条线,尽管他们每轮都可以重选移动方向。

虚假希望悲鸣曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:这首歌能让周围的人想起关于神秘学的告诫和盲目期待亡神(奥罗登)归来所潜藏的危害。于吟唱开始时,选择60尺范围内的一个能听见这首歌的生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值),否则将在吟唱期间陷入持续的措手不及状态,失去AC上的敏捷加值且不能使用直觉动作。如果吟游诗人选择一个尚未在突袭轮中行动的生物作为目标,且乐章成功生效,则目标生物不能在突袭轮中行动。拥有直觉闪避能力的生物对此乐章免疫。

痰之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:1轮
专注:否
效果:吟游诗人以扭曲的旋律模仿哮喘和痰涕的气息,引导地狱的黑暗力量将令人发指的粘痰注入一个听众体内。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个能够听见他的生物,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将由于咳嗽和打喷嚏而恍惚(Staggered)一轮。

四鼠方舞曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)3级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵,胁迫
启动:标准动作
持续时间:1分钟或1轮,见详述
专注:否
效果:吟游诗人咏唱出一串令人分心的曲调,深深嵌入目标的心智之中。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个能够听见他的生物,目标生物在所有攻击检定上承受-2减值,并在专注检定中承受-4减值,持续1分钟,成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)可以将持续时间降低至1轮。

清心
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的同伴(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

猫步舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:这种快舞开始于一连串的小步,最终则在华丽的快步飞跃中达到高潮。在完成此乐章后,在之后每吟游诗人等级10分钟的时间内,吟游诗人可以在坠落时忽略最多每2个吟游诗人等级10尺的坠落高度,并且无论从多高的地方跌落,他都能保持双脚落地。吟游诗人也可以指导最多每2个吟游诗人等级1位同伴跳猫步舞,为他们提供同样的好处。

优雅之节庆祀舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/每等级
专注:否
效果:吟游诗人带领观众进行一系列伸展和仪式动作,用以热身和增进血液循环。在完成此乐章后,在之后每吟游诗人等级10分钟的时间内,吟游诗人可以在战技防御以及跳跃、平衡和翻滚检定中获得+2环境加值,该加值每有4个吟游诗人等级额外增加1点。吟游诗人也可以指导最多每2个吟游诗人等级1位同伴跳优雅之节庆祀舞,为他们提供同样的好处。

平抚野性
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/等级
专注:是
效果:吟游诗人可以通过此乐章影响动物,效果如同德鲁伊的荒野认同职业能力,除了吟游诗人使用表演技能取代生存技能来进行荒野认同检定。在此期间,吟游诗人必须为该乐章维持专注。

学者王之叙事诗
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/每等级
专注:否
效果:此乐章讲述了关于一位勤奋好学而又善于反思的国王的悲伤故事,他的王国因领主们藐视他的睿智而分崩离析。在完成吟唱后,吟游诗人可以将他的魅力调整值加在所有基于智力的技能上(最少+1),但要在所有基于魅力的技能上承受等同于他的智力调整值的减值(最少-1),持续每吟游诗人等级10分钟。

白夜藤蔓之舞步
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/等级
专注:否
效果:如同长春藤攀沿并跨越乱石嶙峋与崎岖的表面,吟游诗人的舞蹈也可以让她穿越碎石并攀墙而上。只要她仍在持续表演这个乐章,她就可以在每轮之中把穿越的前5尺困难地形视为普通地形,这能使吟游诗人在困难地形上使用5尺快步。只要吟游诗人在该轮中曾经移动10尺以上,她将可得到相当于她正常陆地移动速度的攀爬速度。

长者无尽华尔兹
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:这首以第一世界的传奇长者所戴的许多面具作为灵感的快节奏华尔兹,优雅而炫目,这就需求舞蹈者快速切换节拍,以表演出多样的效果。60尺范围内所有能看见吟游诗人的同伴获得快速医疗3,且这些同伴在受到魔法治疗时能够额外恢复3点生命值。当吟游诗人达到8级和16级时,此能力提供的快速医疗能力和额外治疗的数值各增加1点。

孔雀盛会
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:通过优雅地组织他的身体,配合精细的情绪与姿势,吟游诗人可以令别人相信他的教养、雄辩和高尚。在完成此乐章后,吟游诗人在唬骗检定和试图伪装成一个有着更高地位的人(贵族,富商,甚至女王)的易容检定中获得+2环境加值,该加值每有4个吟游诗人等级额外增加1点。

破幻法令
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:包括《新婚》、《皇后》和《罗刹萨》等在内,这些狡猾和神秘的故事激励听众识破骗局。在完成此乐章后,吟游诗人和最多每吟游诗人等级1名能够看见他的同伴会在对抗幻术系法术的豁免检定中获得+2表现加值,该加值每有4个吟游诗人等级额外增加1点。

脑力激荡演说
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:吟游诗人将勤学好问的价值讲解给他的听众,并激励他们在这个领域中取得新的领悟。在完成此乐章后,吟游诗人和所有能够听见该表演的生物都会在所有知识检定和法术辨识检定中获得+2内在加值,该加值每有4个吟游诗人等级额外增加1点。

拉格达恩的肚皮舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)3级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:10分钟/等级
专注:否
效果:吟游诗人充满张力的舞蹈让他的同伴也变得更加灵活。在完成此乐章后,在之后每吟游诗人等级10分钟的时间内,吟游诗人可以通过宽度至少为他一半的区域而不会因为挤压受到任何减值,并能够在受到通常挤压减值的情况下通过宽度至少为他四分之一的区域。这是一个变形效果。吟游诗人也可以指导最多每2个吟游诗人等级1位同伴跳肚皮舞,为他们提供同样的好处。
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次级乐章:

激发勇气
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:60尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的同伴在攻击检定和武器伤害检定上获得+1士气加值,在对抗魅惑效果和恐惧效果的意志豁免上也获得+1士气加值。吟游诗人达到2级时此加值增加至+2,6级时+3,10级时+4,14级时+5,18级时+6。

提振技能
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:是
效果:吟游诗人可以以吟唱帮助同伴完成工作,只要此同伴距离吟游诗人30尺范围内且能听到或看到他的表演,他就可以在某项技能检定上获得+2表现加值。吟游诗人达到7级时此加值增加至+4,11级+6,15级+8,19级+10。吟游诗人不能对自己使用此能力,DM可以依据情况判断某些技能不适用此能力(例如提振潜行技能)。

暗示
前提:表演(任意)8级,迷魂
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵,基于语言
启动:标准动作
持续时间:1小时/等级或直到完成
专注:否
效果:吟游诗人可以对一个已经被迷魂的生物使用暗示(如同暗示术Suggestion)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致一次对迷魂的豁免检定对抗。
使用暗示不会计入吟游诗人的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值)可以不受此影响。暗示只能影响一个生物,当吟游诗人等级达到18级时,暗示可以影响任意数量的已被迷魂的生物。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

提振战力
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者60尺内单独一个同伴,让他获得额外的战斗力。6级和6级后每3级,吟游诗人都可以在使用此能力时额外影响一个同伴(6级2个,9级3个,12级4个,15级5个,18级6个)。受影响的生物获得等同于两个额外生命骰(d10)的临时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质体质调整值),攻击检定上的+2表现加值,强韧检定上的+1表现加值。在决定任何依赖于生命骰的法术和能力的效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。

末日丧歌
前提:表演(任意)8级
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分,恐惧描述符,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人能以表演激起敌人的恐惧,在吟唱此乐章期间,30尺范围内的所有敌人每轮都必须通过意志豁免(DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将在吟唱持续期间陷入战栗状态。10级起,受此乐章影响的敌人会首先惊惧1轮。20级起,受此乐章影响的敌人会先恐慌1轮并惊惧1d4轮。末日丧歌引起的恐惧效果不会与自身叠加。

嘲弄
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以嘲笑60尺范围内的一个敌人,令该敌人对他感到愤怒。在吟唱期间,被嘲弄的生物在对吟游诗人以外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以吟游诗人为目标也不将吟游诗人纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

转移视线
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/每等级
专注:是
效果:吟游诗人用表演转移他人对同伴的注意力。60尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值),否则将无法感知到由吟游诗人指定的一位同伴(不能是吟游诗人自己),效果如同异能“遮蔽心灵”(Cloud Mind)。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

嗜血之刃
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:该乐章能够为60尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的同伴所持用的一把武器、一件天生武器或是一件双头武器的一端赋予+1增强加值,6级以及之后每4级时,此增强加值都额外增加1点(6级+2,10级+3,14级+4,18级+5)。此加值可以与武器已有的增强加值叠加,但最大不能使武器的增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。吟游诗人在吟唱此乐章时可以选择提供增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:护身,及远,幽冥,锐锋,狂斩,回力,电击,电爆,寻踪,追击或血光,但他只能为所有同伴提供同一种增强加值和武器附魔能力。只有具有至少+1增强加值的武器(此增强加值可以来自该乐章)才能获得上述武器附魔能力(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。

呼唤雷电
前提:表演(任意)8级
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过表演呼唤雷电,效果如同法术“召雷术”(Call Lightning),施法者等级等于吟游诗人职业等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,只要仍在维持吟唱,吟游诗人就能够以自由动作召唤雷电,但他每轮仍只能召唤最多一道雷电。

咒术祭仪
前提:表演(任意)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过此乐章操纵法术能量。当演奏此乐章时,60尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的同伴在施展法术时,其施法者等级、法术豁免DC以及施展和维持该法术的专注检定获得+1加值。此加值在吟游诗人达到8级时提升至+2,16级时提升至+3。如果吟游诗人具有旋律施法专长,他自己也可以从该乐章中获益。

激发战怒
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:60尺范围内所有能听见吟游诗人的同伴在力量和体质属性上获得+2士气加值,并在意志豁免上获得+1士气加值,但AC承受-2减值,并且不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。不愿接受狂暴的同伴可以选择忽略此效果。当吟游诗人达到8级和16级时,此能力提供的属性加值各增加2点,意志豁免加值各增加1点,但AC减值不变。不同于野蛮人的狂暴能力,激发战怒不会导致受影响的生物在效果结束后陷入疲乏。

蛮力之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过蛮力之歌来激发同伴们潜在的超凡肉体力量。只要吟游诗人保持演奏,所有在他周围60尺范围内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2吟游诗人等级的加值。

壁垒赞歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:当演奏此乐章时,60尺范围内能听见此曲的同伴如同处在“防护阵营”法术影响下,吟游诗人可以基于自己的阵营来选择防护阵营法术的类别(例如,守序善良阵营的吟游诗人可以选择防护邪恶或防护混乱)。

摇篮曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级,迷魂
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:1分钟/等级,见详述
专注:否
效果:除产生的效果为睡眠(如同睡眠术Sleep,但没有HD限制)外,此乐章如同暗示。当吟游诗人等级达到18级时,摇篮曲可以影响任意数量的已被迷魂的生物。

血脉贲张
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱
专注:否
效果:吟游诗人的音乐节奏加快你敌人的脉搏,并将其加速到危险的程度,他们鼓动的心脏导致他们流出血汗。当吟游诗人开始表演此乐章,在她周围60尺范围内的敌人将会受到1d6+每4个诗人等级额外1d6点的出血伤害,成功的强韧豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值)可以减半此伤害。出血伤害忽略目标的伤害减免,免疫重击的生物对此效果免疫。吟游诗人的表演每持续一轮的时间,对方就会在她的回合开始时持续出血(没有后续豁免)。

万物之心
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:1天/每等级
专注:否
效果:盘绕跳跃的旋律挑起了理解的面纱,并深深切入如同岩石一般的真理。吟游诗人完成此表演时,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值),若豁免失败,代表吟游诗人可以理解对方内心中构成意志最根本的基石,她在影响该生物的魅力相关检定上得到+4加值。同时,她影响该生物的法术和吟唱能力的DC也将上升2,这些加值将持续一整天的时间。吟游诗人必须在持续1分钟的表演过程中了解自己试图影响的生物,这需要在100尺内对其进行研究或观察。

持久之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分
启动:1分钟
持续时间:立即和1分钟/等级,见详述
专注:否
效果:吟游诗人可以以乐曲令疲惫的同伴恢复。60尺范围内听见此乐章的同伴的疲乏或力竭状态会被移除,并在接下来每吟游诗人等级1分钟的时间里对疲乏和力竭效果免疫。

义勇军战歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:这种充满横笛声和鼓点的音乐,经常出现在号召人民联合起来加入独立战争中的乐章之上。当演奏此乐章时,吟游诗人选择她已拥有的一项团队专长。在吟唱期间,60尺范围内所有能听见吟游诗人的同伴都会暂时获得该专长的好处,即使他们不满足专长的前置条件。

守望者之谣
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:这首歌谣中那些疗愈人心的词语述说着一位乐善好施的巨灵公主和她那可以从普通或魔法的蹂躏下保护同伴的庇护,每当这首名作的副歌被咏唱出来时,它的歌词就会滞留在空中。60尺范围内所有能听见吟游诗人的同伴的基本陆地速度减半(向下取整,最低5尺),但环绕着他们旋转的歌词会为他们提供掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,可以进行躲藏,不会被借机攻击)。非自愿的生物可以拒绝承受该乐章的效果。

远古终末之眠
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:当你歌唱这首舒缓的乐曲时,你可以指定60尺范围内一个能听见你的生物,目标生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将陷入沉眠,如同“深度睡眠”(Deep Slumber)法术,但没有HD限制,用你的吟游诗人等级作为等效施法者等级。

无处不在之旋律
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人可以使用原初音乐的力量瞬间移动自己。当演奏此乐章时,吟游诗人可以立即传送至近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的一点,吟游诗人必须能够看见传送的落点且与该位置有效果线连接,才能使用此能力。

银之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:60尺范围内所有能听见吟游诗人的同伴在使用人造武器或天生武器进行攻击时,其武器在穿透伤害减免时视为银制魔法武器。此外,60尺范围内的任何下述生物都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值),否则将在该乐章生效期间对银易伤,在被银制武器击中时承受额外50%的伤害:所有魔鬼、吸血鬼、兽化人、半兽化人及其他任何具有能够被银制武器穿透的伤害减免(例如夜嘶猎犬)或惧怕银制武器的再生能力(例如链魔)的生物。成功通过意志豁免的生物在24小时内对该效果免疫。10级起,以一个直觉动作,吟游诗人可以结束此乐章,令一位正受益于乐章效果的同伴获得如同法术“生命之息”(Breath of Life)的效果,施法者等级等于其吟游诗人职业等级。在以此方式结束乐章后,吟游诗人在1分钟内不能再次演奏银之歌(但他仍可以演奏其他乐章)。

燃烧之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,火焰描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过音乐控制火焰。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴获得15点火焰抗力。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作从指尖喷出30尺锥状的火焰,对区域内的生物造成每2个诗人等级1d6点火焰伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)可以减半此伤害。

霜之挽歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,寒冷描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过音乐控制寒霜。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴获得15点寒冷抗力。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作发射一道寒冷射线,对60尺范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,造成每2个诗人等级1d6点寒冷伤害,并且令被击中的生物陷入疲乏,成功的强韧豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)可以减半此伤害并避免疲乏状态。

痛苦与雷鸣颂歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,电击描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过音乐控制闪电。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴获得15点电击抗力。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作发射一道闪电,对20尺范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,造成每2个诗人等级1d6点电击伤害,此后,闪电可以继续攻击距离第一个目标20尺范围内的一个次级目标,重投新的远程接触攻击检定对应新目标的AC,次级目标只受到一半的伤害。闪电每6个吟游诗人等级可以再多跳跃一次,同一道闪电对每个目标只能攻击一次。

剧痛再起之谣
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,强酸描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过音乐控制酸液。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴获得15点强酸抗力。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作发射一枚酸液球,对60尺范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,造成每2个诗人等级1d6点强酸伤害,并在1轮后再次对目标造成每2个诗人等级1d6点强酸伤害。

毁灭之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,音波
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人可以以音乐崩解物体。当演奏此乐章时,吟游诗人对以自身为中心的30尺爆发范围内所有构装体、晶体生物和无人看管的物体造成每吟游诗人等级1d8点音波伤害(无豁免)。

恶毒低语
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以以此表演在30尺范围内的一名敌人心中播种猜疑。只要持续进行表演,受影响的生物自动将所有来自盟友的法术或效果视为敌方效果,他不能自愿接受这些效果,并且若此效果允许豁免检定则必须进行豁免。此外,受影响的生物不会受通常会对盟友生效的效果影响(例如吟唱),除非这些效果是由他本人提供给他自己。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

白驹灵歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:传说中,一名缺德的领主杀死了男孩心爱的马驹,马驹以灵魂的形态回到了男孩的身边,劝慰他将它的身躯制成一件乐器,使它与男孩都不再孤单。受到传说的启发,吟游诗人演奏出一段深情的旋律。当演奏此乐章时,吟游诗人周围60尺范围内所有能听见他的,属于他或他的同伴的动物伙伴、魔宠和坐骑都获得如同法术“高等魔牙术”(Magic Fang, Greater)的好处,施法者等级等于吟游诗人职业等级。此外,这些受影响的天生武器还会获得幽冥武器附魔,能够正常攻击虚体生物而不承受失手率。

鲲跃北溟
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1小时/每等级
专注:否
效果:这种激昂的乐声,让听众可以在水中自由地穿梭。吟游诗人可以使周围60尺内的同伴获得40尺游泳速度和等同于1/2吟游诗人职业等级点的游泳检定上的种族加值。当吟游诗人在长距离旅行中演奏该乐章时,他可以令受到影响的同伴以游泳的形式进行强行军(Hustle),而不会受到强行军所导致的非致命伤害与疲乏效果。

萨克利斯挽歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人诵出这首史诗中鼓舞人心的诗句,缅怀斯托拉斯塔最后的抗争,即使死亡将至也绝不屈服。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内所有能够听见他的同伴能够对攻击自己的敌人进行反击,每当他们被一次攻击命中时,若攻击者位于他们的威胁范围内,则会立即引发他们的借机攻击。这次借机攻击在敌方的攻击之后结算,但即使被击中的同伴的生命值降低至0点或更低,他也可以在陷入瘫痪或濒死状态之前完成这次借机攻击。

天堂喧嚣
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,善良描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这首充满杂乱旋律和复调的挽歌是由赞颂拉贾瑟尔的诸位烈士的合唱构成。它的本意是颂扬天界领主的荣耀,但未料到听起来居然像是战歌。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个邪恶生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将在吟唱期间陷入目盲(Blinded)和耳聋(Deafened)状态,成功通过豁免检定的生物只会在吟唱期间陷入目眩(Dazzled)状态。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

复原和声赞美诗
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:类法术能力,依赖声音成分,善良描述符
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人演奏了一首美妙的歌曲,它触动每一位听众的灵魂,引领他们从不良状态中恢复过来。在完成此乐章后,吟游诗人身旁30尺范围内所有能够听见他的同伴都可以立即重试一次豁免检定来对抗他们已经承受的下述负面状态:疲乏、力竭、恶心、反胃、恍惚、震慑以及任何毒素效果,DC与该效果原本的豁免DC相同。若豁免检定成功,该状态将提前结束。同时处于多种负面状态中的同伴只能对其中一种状态重试豁免检定。不允许进行豁免检定的效果无法以此方式被移除。

荒野精魂的独奏
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)8级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:通过引导来自第一世界的神秘力量,吟游诗人可以将一种动物的特征授予听众。当开始此乐章时,吟游诗人选择60尺范围内一位能够听见他的同伴,授予该同伴一项动物之力,效果如同猎人的同名职业能力,使用吟游诗人职业等级作为等效猎人等级来决定该同伴能获得的动物之力的等级。吟游诗人需在吟唱开始时选定此乐章所模拟的动物类型,此乐章只能提供一种动物之力,而不会提供第二、第三和第四动物之力以及宗师猎人职业能力。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴(6级2个,9级3个,12级4个,15级5个,18级6个)。此乐章提供的动物之力不能用于满足专长或其他能力的前置,提升动物之力能力的专长或能力(例如增强动物之力专长)也对此乐章无效。

激发活力
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:60尺范围内所有能看见吟游诗人的同伴在体质属性上获得+4士气加值,且获得快速医疗1。当吟游诗人达到8级和16级时,此能力提供的属性加值和快速医疗能力的数值各增加2点。

讥讽
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:60尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的敌人在攻击检定和伤害投骰上承受-1减值,在对抗魅惑和恐惧效果的意志豁免中也承受-1减值。吟游诗人达到2级时此减值增加至-2,6级时-3,10级时-4,14级时-5,18级时-6。

愚弄
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:是
效果:吟游诗人能够巧妙地贬低别人,影响他们的工作能力。吟游诗人选择60尺范围内的一个生物,目标在所有敏捷检定、智力检定、魅力检定以及基于敏捷、智力或魅力的技能检定上承受-2减值。吟游诗人达到8级时此减值增加至-4,13级-6,18级-8。

唤起希望
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人能够唤起同伴精神的活力,令60尺范围内的所有同伴在意志豁免上获得+4加值。

唤起恶惧
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人能够唤起敌人内心的无助感,令60尺范围内的所有敌人在意志豁免上承受-4减值。

壮丽史诗
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用动人的传说吸引听众的全部注意力,30尺范围内所有能看见或听见吟游诗人的敌人都将因此失去AC上的敏捷加值。

恶作剧
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人用表演让其他生物出丑。在吟唱期间,每轮一次,以一个迅捷动作,吟游诗人可以对30尺范围内的一个目标生物进行一次远距离的阴招战技,他进行一次表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)技能检定取代他的战技检定来进行此次阴招战技,以此方式进行的阴招战技不会引发借机攻击。

起舞之歌
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过表演让60尺范围内的一个生物不由自主地跳起舞蹈。当开始乐章时,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将在吟唱期间持续起舞,受该效果影响的生物将失去AC上的敏捷加值,且必须在每个回合开始时花费一个移动动作向随机方向(掷1d8来决定方向)移动1d6×5尺,这会如常引发借机攻击。如果该移动会被障碍物或其他生物阻挡,目标生物必须尽可能向该方向移动,或在不可能移动的情况下重投移动方向以完成移动。如果目标生物的移动速度不足以完成该移动,他必须用尽移动力以尽可能地完成该移动。在该移动结束后,即使目标生物还有剩余的移动力,他也不能继续进行移动(除非他为此再花费一个移动动作),但他可以正常使用本回合剩余的动作进行其他行动。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

风之低语
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:标准动作或1分钟,见下
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级,或10分钟/等级,见详述
专注:否
效果:吟游诗人可以通过表演造出一阵强风,如同造风术,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。强风在表演期间一直持续,若诗人连续表演1分钟来启动此乐章,那么强风会在诗人完成乐章后持续每吟游诗人等级10分钟。

毫不起眼
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人用表演让自己显得软弱而不值得被攻击。在吟唱期间,吟游诗人获得如同法术“圣域术”(Sanctuary)的效果保护,施法者等级等于吟游诗人职业等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。该效果不会因为吟游诗人进行攻击而被打破。

二十三步舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分
启动:迅捷动作
持续时间:1轮
专注:否
效果:突然改变的步法、旋转,以及不合拍的飞跃让吟游诗人几乎没有办法被击中,但也使她在做其他动作的时候变的更困难。当使用这个舞蹈的时候,吟游诗人可以如常施展法术,但她的攻击检定承受-2减值,且施法时必须通过DC=15+法术等级的专注检定否则失去该法术。舞蹈使她的AC得到+2闪避加值,当吟游诗人等级达到7级和之后的每4级,攻击减值和AC加值再上升1(7级-3/+3,11级-4/+4,15级-5/+5,19级-6/+6)。吟游诗人可以和防御式战斗以及寓守于攻专长一起使用这个舞蹈,但是没有办法和全防御一同使用。此舞蹈的效果会持续到吟游诗人下个回合开始。

月亏波罗列
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人踏出一连串优雅庄重的步伐,令敌人的脚步不自觉地陷入他的节奏。当开始此乐章时,吟游诗人周围60尺范围内所有能看见他的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值),否则将在吟唱持续期间受到如同法术“缓慢术”(Slow)的效果影响,并且他们在攻击检定、AC和反射豁免上承受的减值提升至每5个吟游诗人等级1点(至少-1)。

爆燃回旋曲
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:雷鸣般的节奏加速了同伴们的行动,但努力跟上这种节拍并不是一件轻松的事情。在吟唱期间,60尺范围内所有能看见吟游诗人的同伴获得如同法术“加速术”(Haste)的好处,并且他们在攻击检定、AC和反射豁免上获得的加值提升至每5个吟游诗人等级1点(至少+1)。当该加速术效果结束时,所有受到该效果影响的生物都会疲乏1分钟。

幻墙之屋
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/每等级
专注:是
效果:吟游诗人以短剧的形式建设出一道无形的墙,她的手延着平坦的表面指示墙的位置和方向,这面墙对那些看到她表演的人而言是真实的(意志豁免通过则无效,DC=10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值)。如果吟游诗人想要把这面墙当成真的墙壁使用(例如用来横跨悬崖),她和她的盟友可以主动放弃豁免。对那些认为墙壁是真实的生物而言,此墙壁的硬度为8,拥有90点生命值,击破DC30,心智上认定墙面是实体的生物可以攻击墙面,使其像真的墙壁一样整片破坏,而非视为虚体的心智幻像。这是个魅影幻觉效果。因为墙壁是心灵影像,所以可以阻挡相信的虚体生物(因为其相信这是可以阻挡他们的魔法障碍),不过这并不阻止他们绕墙而行或是直接从下面钻过。这个法术对物品和免疫心智影响效果的生物无效。
吟游诗人启动此乐章时可以制造10平方尺的墙面,在之后的几轮中,她可以以每轮10平方尺的速度延展此墙面或是在其他地方另起新墙,吟游诗人必须专注维持此乐章,这些墙将会在她停止吟唱以维持其存在或是被击破之后消失。这些墙面是隐形的,墙面的一部分必须在或是邻接吟游诗人所处的方格,吟游诗人无法在她的天生可触范围之外建构墙壁,但她仍然可以先盖一段墙面在移动之后在另外一个地点继续建构。

雍容赞美诗
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:1分钟
持续时间:1小时/每等级
专注:否
效果:这部作品由古老的阿兹兰特关于对踏实奋斗的公正回报的音乐记录演化而来,它由一系列复杂的渐强旋律构成,每一组都在一段节奏轻快但冗长的副歌中达到高潮。这首冗长的作品逐渐增强着影响力和庄严的氛围,从稀薄的空气中召唤出华丽的装饰和设施。当吟游诗人完成该乐章时,他所在的一座建筑物会变得充满幻术构成的绫罗绸缎,效果如同法术“海市蜃楼”(Mirage Arcana),用吟游诗人等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,此能力只能用于产生华丽的纺织品、皮草和珠宝等装饰物的幻象,且影响范围不能超过原有建筑物的范围。

尸骸之舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,邪恶
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多1分钟/每等级
专注:是
效果:通过这种扭曲怪异的舞蹈,吟游诗人能够活化并控制60尺范围内的一具尸体,效果如同法术“操纵死尸”(Animate Dead),施法者等级等于吟游诗人职业等级,但仅限对一具尸体使用,且被活化尸体的HD仍不能超过施法者等级的两倍。吟游诗人无需支付该法术的材料成分,但必须专注于表演以维持法术效果。一旦吟游诗人结束吟唱,被活化的不死生物将立即变回尸体。同一具尸体只能以此方式活化一次。

格洛克滑稽剧
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,火焰
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:这个故事讲述着一个名叫格洛克的懒农夫,这家伙的慵懒和愚蠢导致他的田地生满杂草,无奈之下,格洛克与恶魔交涉,结果后者轰出了一团夹带着盐分的炽烈火焰,使整片肥沃的土地整整荒芜了一个世纪。当吟游诗人表演此乐章时,他可以选择30尺锥状或60尺线性区域,在所选区域内的植物和泥怪类生物受到每吟游诗人等级1d6点(最高10d6点)伤害,其中一半是火焰伤害,另一半是物理性的穿刺伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)可以令伤害减半。不属于植物和泥怪类的生物只承受一半伤害,且反射豁免通过则完全不受伤害。

反转之剑
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这组寓言包含了《无尽苍穹》、《兔子王子》和《疫病》,它激励着听众达到英勇和自我奉献的新高度。当开始此乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个自愿的同伴,在该乐章持续期间,他和所指定的同伴将为彼此分担伤害,如同各自受到以对方为目标的“护卫他人”(Shield Other)法术影响,施法者等级等于吟游诗人职业等级。此外,每有4个吟游诗人等级,吟游诗人和目标同伴从该乐章中获得的AC上的偏斜加值以及豁免检定中的抗力加值便额外增加1点。

迷欲之舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:1轮
专注:否
效果:这是一首爱神祭司的作品,这种放荡而性感的舞蹈可以煽起观众的欲望之火。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将被吟游诗人所吸引,效果如同法术“欲火焚身”(Unnatural Lust,PF极限魔法UM),施法者等级等于吟游诗人职业等级。通常不会被吟游诗人吸引的生物会在该豁免检定中获得+4加值(如同原法术中所述)。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。

暗夜女王之怒
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵,诅咒描述符
启动:标准动作
持续时间:永久
专注:否
效果:吟游诗人尖啸出一连串其他人对他的伤害,从肉体上的虐待、言语中的侮辱、到最轻微的骚扰,甚至是对他应得之尊重的轻蔑举动。在完成此乐章后,吟游诗人选择60尺范围内的一个生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将承受法术“降咒”(Bestow Curse)的效果,施法者等级等于吟游诗人职业等级。6级和6级之后每3级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(6级2位,9级3位,12级4位,15级5位,18级6位)。此外,每天一次,当吟游诗人的生命值被一次攻击降低至0点或更低时,他可以以一个直觉动作启动该乐章。

拉格达恩的旋转升华之舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵,气描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人通过表演引导一阵强风。当开始乐章时,吟游诗人可以在一个与他相邻的空置方格中召唤出一道高度为15尺+每2个吟游诗人等级额外5尺的气旋,该气旋在吟唱期间始终持续。以一个移动动作,吟游诗人可以令该气旋移动最多30尺远,并且能够将它在过程中触及的第一个生物移动到气旋所能到达的任意高度上的一个相邻的方格中(由吟游诗人选择,如果生物被移动到空中,则会在移动结束后立即开始坠落,并在落地后变为俯卧Prone状态),该移动不会引发借机攻击,非自愿的生物可以通过成功的反射豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)来避免被移动。气旋每次移动时只能推动最多一个生物,并且在同一轮中只能将同一个生物推动最多一次。

指引者的避难所
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)8级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:2小时/每等级
专注:否
效果:吟游诗人祈求指引之手的帮助,呼唤冰雪的庇护。当完成此乐章后,吟游诗人能够产生如同法术“庇护所”(Secure Shelter)的效果,施法者等级等于吟游诗人职业等级。不同于原法术,以此方式生成的庇护所是由冰雪构成的,但这不会影响庇护所的硬度或温度。
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高级乐章:

激发豪情
前提:表演(任意)14级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以用音乐或诗歌来鼓舞他自己或60尺范围内的一位同伴。受影响的生物在所有豁免上获得+4士气加值,在AC上获得+4闪避加值。12级以及之后每3级时,吟游诗人都可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴。

狂战士之心
前提:表演(任意)14级
类别:超自然能力,依赖声音或视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/等级
专注:否
效果:该乐章能够将一种强烈的战意赋予友方,吟游诗人可以令自身或60尺范围内的一位同伴对所有痛苦、震慑和恐惧效果免疫,且获得等同于1/2吟游诗人等级的伤害减免/--。12级以及之后每3级时,吟游诗人都可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴(12级2位,15级3位,18级4位)。

呼唤雷电风暴
前提:表演(任意)14级
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分,电
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1分钟/等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过表演呼唤雷电风暴,效果如同法术“召唤雷暴”(Call Lightning Storm),施法者等级等于吟游诗人职业等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,只要仍在维持吟唱,吟游诗人就能够以自由动作召唤雷电,但他每轮仍只能召唤最多一道雷电。

群山之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:该乐章能够使听众变得更加强壮且适合战斗,60尺范围内所有能够听见该乐章的同伴的力量值获得+4士气加值,在对抗冲撞和摔绊的战技防御中获得+4加值,且获得等同于1/2吟游诗人等级的伤害减免/精金。

自由之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:1分钟
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人可以以吟唱来创造如同法术“破除结界”的效果,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。使用此能力需要一分钟持续不断的集中精神和奏乐,并且只对60尺范围内的单一目标起作用。吟游诗人可以为自己演奏自由之歌,但她必须有能力演奏乐章才能这么做。

生命之歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以以原初音乐保护和治疗她的同伴。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴对疾病和毒素免疫,已经染病或受毒素伤害的同伴在吟唱持续期间免受疾病和毒素影响,但疾病与毒素不会被移除。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作接触一个相邻的同伴,她进行一次表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)检定并为同伴治疗等同于检定结果的生命值,此能力对不死生物和构装体等非活物无效。

死亡挽歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分,音波描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以通过音乐控制音波。当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内能听见歌声的同伴获得15点音波抗力。当演奏此乐章时,吟游诗人每轮进行一次表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)检定,30尺范围内所有生物若要使用吟唱或任何具有[基于语言]描述符的法术或能力的生物必须进行一次专注检定来对抗此结果,失败则不会产生任何效果。此外,在吟唱此乐章时,吟游诗人可以以一个迅捷动作发射一道音波射线,对60尺范围内的一个目标生物进行一次远程接触攻击,造成每吟游诗人等级1d6点音波伤害。

孤寂的注释
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人可以以音乐切断生物与其他位面的联系。当演奏此乐章时,吟游诗人身边60尺范围内的跨位面生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则立即被送回所属位面,如同法术“驱逐术”(Dismissal)。

安神曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:4轮
持续时间:立即
专注:否
效果:通过表演,吟游诗人可以产生“群体治疗重伤”法术效果,使用吟游诗人等级作为等效施法者等级,此乐章同时会移除目标的疲乏、战栗和恶心状态。使用此能力需要连续四轮的表演,且目标必须看见或听见整个表演过程。

英灵乐章
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:是
效果:吟游诗人可以通过吟唱召唤英灵,此效果如同英灵号角,在11级时如同银号角,当吟游诗人等级达到14级时为黄铜号角,17级时为青铜号角,20级时为铁号角。召唤出的英灵将在吟唱期间为吟游诗人战斗。吟游诗人需要专注维持此乐章的效果。

狺女挽歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分,音波,死亡,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:该乐章充满了对痛失爱人的悲恸不安,它所唤来的无情的墓穴之力将降临到每一个生物身上。当演奏此乐章时,吟游诗人身旁30尺范围内的所有活物(她自己除外)都必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值),否则将承受两个负向等级。这是一个音波和死亡效果。

女巫之王凯歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:10分钟
持续时间:立即
专注:否
效果:此乐章讲述了女巫之王芭芭雅嘎的传奇故事,她赢得冬日战争并建立了依莉森。每一个百年,她会派出她的一个女儿接替上一个女儿出任依莉森的女王。在1400年里,每一任女王都知道她们的母亲必将归来。在完成吟唱时,吟游诗人需念出一个他曾见过,或曾拥有过他现在正掌握的道具的生物的名字。他会立即知道该生物的位置,如同“感知位置”法术。与此同时,该生物会得知吟游诗人的姓名并知道他已经得知它当前所在位置。

地狱交易之连奏
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:10分钟
持续时间:立即
专注:否
效果:这个快速和谐的曲调让另外一个位面与之同调,让吟游诗人可以召唤一个跨位面生物并获得它的服务。当吟游诗人完成此表演的时候,她可以召唤一个或更多个异界生物,如同法术“异界盟约”,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。不同于同名法术,该异界生物不需要和吟游诗人的阵营相同,而且其对吟游诗人的最初态度为冷漠。由于它是出于对吟游诗人表演的好奇而来,所以它会停留1分钟的时间,倾听吟游诗人的请求,并要求报偿。如果吟游诗人在和该生物的魅力对抗中胜出(此对抗中可以依照吟游诗人提出的要求和该生物的天性相符程度得到+0至+6的加值),它就会答应并履行契约。此能力其他的部份同“异界盟约”。虽然此能力最常见的使用方法是唤起炼狱生物,不过它也可以用来召唤其他的存在(如天使、元素或异怪),这些版本的乐章可能会有不同的名称,但拥有相同的效果。

乐土之心交响曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。吟游诗人和60尺范围内的最多每吟游诗人等级1名同伴在吟唱期间获得如同法术“行动自如”(Freedom of Movement)的效果,施法者等级等于你的吟游诗人职业等级,不过此能力并不给予受影响的生物在水下正常移动和攻击的能力。

神鸣太鼓
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分,电击描述符
启动:标准动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人击打出一连串仿佛雷鸣般狂乱的噪音,呼唤神明的狂怒风暴。当完成此乐章时,吟游诗人可以产生如同法术“焰击术”(Flame Strike)的效果,施法者等级等于吟游诗人职业等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,此能力所造成的一半伤害为电击伤害,而非火焰伤害。

奥塞尔街赋格曲
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)14级
类别:类法术能力,依赖声音成分,善良描述符,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这首乐曲结合了两种不和谐的旋律:其中一个代表了人性,另一个则代表了群星之间令人不安的恐怖所在。该乐章能够创造出一道摒绝恐怖与魔鬼的壁垒,效果如同法术“防活物护罩”(Antilife Shell),但仅限对异怪、异界生物和不死生物生效,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。此能力只在吟唱持续期间有效。

揭示音符
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以以表演揭露事物真相,当演奏此乐章时,吟游诗人和60尺范围内所有盟友都如同处在“真知术”法术效果下,持续到吟唱结束,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。

刺目音符
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:超自然能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:在吟唱此乐章时,吟游诗人需每轮进行一次表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)检定,30尺范围内任何看到表演的生物在施展法术或使用类法术能力时都必须以专注检定对抗此表演检定结果,若失败则法术失败。

心灵弯曲音符
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以尝试支配类人生物的心灵,如同法术“支配人类”(Dominate Person),用吟游诗人等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,此效果只在吟唱持续期间有效。

磐石面容
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:1分钟
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人述说着一个古老的幽默故事,内容是一个拒绝微笑的女人,不管事情多么有趣,似乎都没办法让她展现笑容。直到她看到了一系列几乎不可能发生的事件,涉及整车的水肥、国王还有飞毯,拒绝微笑的传说终于破解。当吟游诗人完成表演的时候,目标将会受到“解除石化”法术的影响,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。

无尽之舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
吟游诗人可以通过表演让60尺范围内的一个生物持续起舞。当开始乐章时,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将在吟唱期间失去AC上的敏捷加值,且持续受到如同法术“迷舞”(Irresistible Dance)的效果影响。12级以及之后每3个等级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(12级2位,15级3位,18级4位)。

五重天之风
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:3轮
持续时间:10分钟/每等级
专注:否
效果:这个简短的独角戏讲述着一个傲慢到胆敢命令众神的小村牧师,这家伙惹恼了天候之神,该神如他所愿的现身,撕毁了牧师长篇大论的布道、拆了他的神庙并吹散他的信众。当吟游诗人完成此乐章时,他制造出一股强烈的风暴,如同法术“操纵风相”(Control Winds),用吟游诗人职业等级作为等效施法者等级。

天堂花开派拉维
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:这种舞蹈绽放出神圣的日光,它会驱除黑暗并使花朵盛开。在吟唱期间,以吟游诗人为中心、100尺半径范围内将被神圣日光所照亮,此范围外100尺范围内也有昏暗的光照,此效果如同法术“昼明术”(Daylight),但它的范围更广,能够如真正的日光一般影响那些会被阳光伤害或摧毁的生物,并且能够反制或解除任何法术等级为4环或更低的黑暗法术。此外,该日光范围内的植物会迅速生长开花,成为植物丛生互相纠结的地区,效果如同使用“过度生长”(Overgrowth)选项的植物滋长(Plant Growth)法术,施法者等级等于吟游诗人职业等级,吟游诗人和最多每3个等级一位由吟游诗人选择的同伴对这些植物的降低移动力的效果免疫。

圣地礼赞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分
启动:30分钟
持续时间:1天/每等级
专注:否
效果:吟游诗人对家园的珍视与热爱如此强大,他的言语能编造出围绕住所的强大魔法保护环。吟游诗人只能在一处他不间断地生活了至少一个月的地点周围1英里范围内演奏该乐章。在完成该乐章后,吟游诗人可以产生如同法术“铜墙铁壁”(Guards and Wards)的效果,用吟游诗人等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。该乐章的效果不会影响或阻碍范围内具有住所的其他居民,无论这个住所如何微小或不起眼。

燃欲之舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人以这种舞蹈唤起来自地狱深处的热烈情欲,引诱观众为自己,献上生命、荣誉乃至灵魂。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将被吟游诗人所魅惑,效果如同法术“魅惑怪物”(Charm Monster),施法者等级等于吟游诗人职业等级。12级以及之后每3个等级时,吟游诗人都可以在吟唱此乐章时额外多指定一个目标(12级2位,15级3位,18级4位)。不同于原法术,此效果只在吟唱持续期间有效。

先祖的迁徙
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人讲述一首龙类生物的创生史诗。这首诗短促的诗节激起龙类种族特有的傲慢,吟游诗人能够借此控制一个龙类生物,效果如同法术,如同法术“支配人类”(Dominate Person),但只能对龙类生物生效,用吟游诗人等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人的魅力调整值。不同于原法术,此效果只在吟唱持续期间有效。

熊之吉格舞
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:在瓦瑞西安音乐剧《熊》当中,每当熊在舞台上翻滚的时候总伴随着一首活泼的曲子。如果以恰当的技巧来演奏,这种表演拥有令动物暂时获得智力的力量。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个能够看见他的非敌对动物,在吟唱持续期间内,该动物视为受到“启蒙术”(Awaken)法术的作用,施法者等级等于吟游诗人职业等级,但只持续至吟唱结束时为止,并且该动物不会获得额外的HD,其生物类别也不会改变。吟游诗人无需为此支付经验值成分。对同一只动物而言,该乐章每次启蒙的都是同一种意识,它会记得上一次启蒙时所经历过的事情。

殇魂逝灭颂
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵,恐惧描述符
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人讲述起世界之殇的恐怖景像,让那些战士们眼睁睁地看着至爱之人死去时的绝望再临。当开始乐章时,吟游诗人选择60尺范围内的一个能够看见他的生物,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值)否则将在吟唱持续期间内陷入震慑(Stunned)状态,并且无法看见或听见他的任何同伴。目标的所有盟友如同对它隐形一般,这会让交流无法进行,来自盟友的依靠听觉或视觉的增益也无法作用。这是一个恐惧和幻术(五官幻觉)效果。

睿智国王传奇
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)14级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:10分钟
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:是
效果:吟游诗人开始讲述在逝去的岁月里诸位国王和女王们的传奇故事,详细地描述着他们的家系以及贤明的事迹。这个史诗没有固定的形式并实际上留有即兴发挥的空间;许多诗人将他们自己睿智的先祖们加入到故事当中去,另一些则添加了他们观众中显赫的那一部分的祖先故事。当完成此乐章时,吟游诗人可以产生如同法术“通神术”(Commune)的效果,施法者等级等于吟游诗人职业等级。不同于原法术,此能力需要以除吟游诗人之外的另一名能够看见他的生物为目标,因为吟游诗人的复述总会被神奇地引导到包含恰当答复的内容上去。吟游诗人必须在目标生物进行询问期间维持吟唱和保持专注,否则该法术效果便会提前结束。
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史诗乐章:

夺命表演
前提:表演(任意)20级
类别:类法术能力,依赖声音或视觉成分,死亡描述符,影响心灵
启动:整轮动作
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人可以令一个看见或听见此乐章的敌人死于极度的快乐或悲伤。吟游诗人需以整轮动作影响60尺范围内的一位敌人,目标可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人职业等级+吟游诗人的魅力调整值),若成功只会在1d4轮内陷入恍惚状态,若失败则目标死亡。成功通过豁免的敌人在24小时之内对同一位诗人的夺命表演免疫。夺命表演是一个影响心灵的死亡效果。

葬礼苏生
前提:表演(任意)20级
类别:类法术能力,依赖视觉和听觉成分
启动:10分钟
持续时间:立即
专注:否
效果:吟游诗人的表演可以对一个死掉的生物造成如同“复生术”的效果,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。吟游诗人需连续表演10分钟且目标的部分遗体必须在此期间位于她10尺以内。吟游诗人需要如常支付此能力的贵重材料成分。

死咒咏赞
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)20级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:标准动作
持续时间:吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:否
效果:吟游诗人可以以原初音乐反制魔法力量,在吟唱此乐章时,吟游诗人需每轮进行一次表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)检定,60尺范围内任何听到演奏的生物在施展法术或使用类法术能力时必须以专注检定对抗此表演检定结果,若失败则法术失败。此外,以一个迅捷动作,吟游诗人可以引发一个以自身为中心的区域性解除魔法效果,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。吟游诗人可以选择自己和任意数量的同伴不受此乐章的效果影响。

圣王镇魂歌
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)20级
类别:超自然能力,依赖声音成分,影响心灵
启动:1分钟
持续时间:1小时/每等级或直到能量散发,见下
专注:否
效果:此乐章描述伟大的牧师之王,他似乎可以抗拒时光,并近乎成功从海量敌人手中夺取胜利。在完成此乐章后的每吟游诗人等级1小时之内,吟游诗人可以启动乐章的效果加速时光流转,他可以用一个迅捷动作,完成一个通常需要移动动作或标准动作的非施法动作(举例来说,他可以在整轮攻击之后移动、为轻十字弓上膛或是在同一轮中拔出武器),这个动作不能用于使用任何法术、异能、类法术或超自然能力。吟游诗人的同伴可以从此乐章中获益,但他们必须在你表演时专心的聆听,且不能进行其他动作,吟游诗人必须为自己和每一个得到此效果的同伴花费一次吟唱能力的每日使用次数。

深山鸣涧
前提:表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱)20级
类别:类法术能力,依赖声音成分
启动:1分钟
持续时间:1轮+吟唱,最多持续1轮/每等级
专注:是
效果:就像一个以完美颤音震碎酒杯的歌手,吟游诗人的音乐能令岩石破裂,让坚固巨岩不停颤抖直到断裂。当完成此乐章时,吟游诗人能够产生如同法术“地震术”(Earthquake)的效果,施法者等级等于吟游诗人职业等级。在第一轮地震之后的每一轮中,只要吟游诗人维持吟唱并保持专注,他就能继续引发每轮一次的余震,其效果与地震术中所述的效果相同,但造成的所有伤害降低为原本的一半,且豁免DC和施法者的专注检定DC降低5点。

风暴呼唤
前提:表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)20级
类别:类法术能力,依赖视觉成分,影响心灵
启动:见详述
持续时间:吟唱,不长于法术原本时间
专注:是
效果:吟游诗人可以通过表演产生操纵水位、操控风向、操控天气或复仇风暴的效果,用吟游诗人等级作为等效施法者等级。要产生对应的法术效果,吟游诗人需要连续表演相当于对应法术等级的轮数。除操控天气的持续时间为立即外,其他效果将在吟游诗人表演期间一直持续,但不超过法术原本的持续时间。
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吟游诗人专长:

业余歌手[一般]
前提:表演(任意)3级,在提供吟唱能力的职业上没有等级
效果:你获得一项基础乐章,每天一次,你可以如同1级吟游诗人般吟唱此乐章。提升吟唱能力的进阶职业不能提升你从此专长中获得的吟唱效果。
特殊:若你获得了吟唱能力,此专长将立即替换为“额外吟唱”专长。

额外乐章[一般]
前提:吟唱职业能力,知道一个次级乐章
效果:你可以学会一种额外的吟游诗人乐章,你需要满足前置条件才能使用所学的乐章,你所选择的乐章的等级必须比你能使用的最高等级乐章低一级,例如,当你仅可以吟唱次级乐章时,你只能使用此专长学会一种基础乐章。你必须满足所选乐章的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次学会一种不同的乐章。

余音绕梁[一般]
前提:吟唱职业能力
效果:当你吟唱一个持续时间不为“立即”、且无需专注维持的诗人乐章(例如激发勇气、提振战力或激发豪情)时,即使你结束吟唱,乐章的效果仍会持续1分钟。如果乐章原本就能在结束吟唱后继续生效1分钟或更久,此专长不会进一步延长乐章的持续时间。此专长无法令你同时维持两种或更多乐章的效果(除非你拥有双重吟唱能力),若你在此后开始演奏另一种不同的乐章,前一项乐章的效果将立即结束。

吟唱大师[一般]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:在决定你可选取的乐章时,你可以将你决定吟唱能力的等效吟游诗人等级和你最高等级的表演技能等级视为比正常高2级(因此,一位拥有此专长的吟游诗人可以从3级开始获取次级乐章,从9级开始获取高级乐章,并从15级开始获取史诗乐章)。此专长不会实际提升你的吟唱职业能力的效果,它仅允许你提前选取高级乐章,并且不会回溯你在获取此专长前已选择的乐章。

快步前奏[一般]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:对于所有原本需要以标准动作启动的乐章,你启动这些乐章所需的动作降低一级(标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作)。对于启动时间长于一个标准动作的乐章,此专长无效。

谱写乐谱[制造物品]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:你可以将任何你所知且可以正常使用的乐章谱写成乐谱保存下来。当你谱写乐谱时,你需要为它设定等效吟游诗人等级,这将决定乐谱的效果。你所设定的等效吟游诗人等级必须足以吟唱你所需要的乐章,但不能超过你在吟唱能力上的等效诗人等级。乐谱的基础价格是其等效吟游诗人等级×25(基础乐章)/100(次级乐章)/325(次级乐章)/500(史诗乐章)。要谱写乐谱,你必须花费基础价格1/25的EXP,并消耗掉基础价格一半的原材料成本。
乐谱可以被任何具有吟唱职业能力的角色使用,只要使用者满足对应乐章的前置条件,他就可以如同知晓此乐章一般启动一次吟唱,而不需要花费吟唱能力的每日使用次数。由于使用乐谱必须配合相应的阅读,任何启动时间短于一个标准动作的乐章若以乐谱的形式使用则至少需要一个标准动作。乐谱一经使用即被消耗,无法再次使用。如果一位使用者试图使用一份所要求的表演级数超过了他自身表演级数的乐谱,他需进行一次DC=20+乐章所要求的表演级数的对应类型的表演检定,若检定成功他可以正常启动乐谱并吟唱其上的乐章,若检定失败,则乐谱被消耗且不产生任何效果。

额外方阵师学识[一般]
前提:方阵师学识职业能力
效果:你可以获得一项额外的方阵师学识。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的方阵师学识。



吟游诗人职业替换能力:

进阶学习
限制:吟游诗人
等级:3级
失去:多才多艺
得到:3级时,你可以从法师/术士法术列表的防护系、预言系、惑控系、幻术系或变化系法术中选择一项法术,将所选的法术加入你的吟游诗人可知法术,你只能选取你当时的等级可以施展的法术加入可知法术。3级之后每5级(8级、13级、18级)时你都可以再选择一项法师/术士法术加入你的吟游诗人可知法术。

战地歌者
限制:吟游诗人
等级:3级
失去:多才多艺
得到:3级以及3级之后每5级(8级、13级和18级)时,你都能获得一项团队专长作为奖励专长,你必须满足专长的前置条件。

诗人伙伴
限制:吟游诗人
等级:4级
失去:联结乐器
得到:你获得一只魔宠,如同法师职业能力,用你的吟游诗人等级-3作为法师职业等级。若你已经从其他来源获得魔宠,则你改为获得进阶魔宠作为奖励专长。

战斗杂耍
限制:吟游诗人
等级:4级
失去:联结乐器
得到:以一个移动动作,你可以开始一次杂耍,同时在手中持握或持用(或叫“抛接”)最多五件物品或武器,所有杂耍中的物品或武器都视作被你持用中,这不会给予你额外的攻击次数,但可以让你在全回合攻击时使用不同的武器,或是同时使用武器、盾牌和乐器。在维持杂耍时你不能做任何需要同时使用双手的动作(例如以双手武器攻击),但你可以单手使用任何一件杂耍中的物品或武器,且同时被视作有一只空闲的手(可以用于拔出武器、拨挡飞箭、施展具有姿势或材料成分的法术等)。维持杂耍是一个自由动作,但若在进行杂耍时你受到任何需要进行专注检定的行动或状态,则你必须进行一次手上功夫来保持杂耍状态,检定DC等于相同情况下的专注检定DC,将处于杂耍中的物品和武器数量的2倍视作计算DC时的等效法术等级。若手上功夫检定失败,你可以选择一件处于杂耍中的物品或武器抓回手中,其余所有杂耍中的物品或武器都会掉在地上。

博学
限制:吟游诗人
等级:12级
失去:万事通
得到:你可以在所有你至少拥有1级的知识检定中任意取10,即使分心或受到威胁。




吟游诗人变体和衍生职业:


考古学家(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:考古学家的本职技能表如同标准吟游诗人,加上搜索和解除装置。
技能点:6+智力调整值

考古学家拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

吟唱:考古学家不会获得吟游诗人的吟唱能力,他们也不会获得任何乐章。

寻找陷阱(特异能力):1级起,考古学家可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱,如同游荡者职业能力。此外,考古学家在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。若考古学家从其他来源获得寻找陷阱职业能力,将职业等级累加以决定加值。

考古学家之幸运(特异能力):1级起,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定获得+1幸运加值。此加值在2级及2级之后每4级时额外增加1点(2级+2,6级+3,10级+4,14级+5,18级+6),持续每考古学家等级1轮。考古学家每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值。此能力取代激发勇气。

反射闪避(特异能力):2级起,若考古学家面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害,如同游荡者职业能力。此能力取代通晓音律。

游荡者天赋:2级时,考古学家可以选取一项游荡者天赋,如同游荡者职业能力。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)考古学家都可以再获得一项游荡者天赋。此能力取代吟游诗人学院和所有学院能力。

危险感知(特异能力):3级起,考古学家在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若考古学家从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件。此能力取代多才多艺。

直觉闪避(特异能力):4级起,考古学家在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值,如同游荡者职业能力。如果考古学家已经由其她职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。此能力取代联结乐器。

精熟技艺(特异能力):10级起,对于考古学家所掌握的所有技法,他可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。如果这些技法具有每日使用次数限制,则他掌握的每项技法都获得一次额外的每日使用次数。此能力取代万事通。

高级天赋:11级起,每次获得游荡者天赋时,考古学家可以选择获得一项高级天赋取代普通的游荡者天赋。

传奇探险家(特异能力):20级起,考古学家可以任意使用所有只能在每次遭遇中使用一次的技法,他的所有有每日使用次数限制的技法的每日使用次数增加一次。最后,考古学家可以立即选取两项高级游荡者天赋,他获得所选的天赋。



狂舞者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:狂舞者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

狂舞者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:狂舞者擅长使用弯刀和反曲刀,这取代标准吟游诗人对长剑和长鞭的武器擅长。

战舞(Battle Dance):不同于吟游诗人,狂舞者通过舞蹈来对自己施加魔法影响。战舞如同吟游诗人的吟唱能力,但对于所有原本需要以标准动作启动的乐章,启动战舞所需的动作降低一级(标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作)。不同于吟唱,狂舞者可以在维持战舞的同时施展法术,或是启动卷轴和魔杖。战舞的效果如同吟游诗人乐章,但所有提供某种加值或其他增益的乐章均只能对狂舞者自己生效而不能影响其他生物(例如,狂舞者不能使用“自由歌”乐章解救同伴,她的“激发勇气”乐章也仅能为自己提供加值),且所提供的所有基础加值均额外提高50%(小数舍去,不计入其他能力或物品提供的额外加值)。狂舞者不需要能够看见或听见自己的表演即可获得这些加值或增益,造成伤害或产生其他效果的乐章不受此限制。如同吟唱,狂舞者在同一时间中只能维持一种战舞。改变战舞的效果需要狂舞者停止之前使用的乐章,并花费动作启动新的战舞。不同于吟唱能力,战舞的效果会在停止舞蹈时立即结束,且不能从余音绕梁专长等通常允许在结束后仍获得加值的能力中受益。狂舞者只能在穿轻甲或不穿甲、且没有负重拖累时启动和维持战舞。若狂舞者死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的情况,她的战舞将立即结束。在决定专长或其他能力的效果和前置条件时,战舞视同吟游诗人的吟唱能力。此能力取代吟唱。

乐章:狂舞者可以使用表演(舞蹈)技能来满足所有吟游诗人乐章的前置条件,即使是那些通常不能通过表演(舞蹈)技能使用的乐章。

快速移动(特异能力):1级起,狂舞者的基本陆地速度获得+10尺增强加值。此能力取代逸闻知识。

旋舞施法(特异能力):2级起,当维持着一种战舞时,狂舞者在防御式施法的专注检定中获得+4加值。此能力取代通晓音律。

专注之舞(特异能力):4级起,当狂舞者通过战舞使用一种吟游诗人乐章时,该乐章提供的所有加值再额外提升1点(例如,一位4级狂舞者的激发勇气乐章提供+4加值,但仅对她自己生效)。此能力取代联结乐器。

狂舞(特异能力):10级起,以一个整轮动作,狂舞者可以在一次全回合攻击中加入一次单移动,这次移动可以在任意一次攻击之前或之后进行。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代双重吟唱。

疾风之舞(特异能力):12级起,狂舞者可以以一个迅捷动作启动战舞,取代通常的移动动作。以此方式开始一次战舞不会引发借机攻击。此能力取代万事通。

万用舞蹈(特异能力):19级起,狂舞者可以使用表演(舞蹈)技能检定取代所有基于力量或敏捷属性的技能进行技能检定,此外,她可以在表演(舞蹈)技能上任意取10,即使分心或受到威胁。此能力取代才艺精熟。

战争之舞(特异能力):20级起,狂舞者能够化身为战斗的旋风。以一个整轮动作,狂舞者可以进行一次单移动,并对移动路径上所有位于她的触及范围内的敌人各进行一次攻击,每次攻击均使用她全部的基本攻击加值。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代夺命表演。



神圣吟游诗人(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:神圣吟游诗人的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

神圣吟游诗人拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

法术:不同于通常的吟游诗人,神圣吟游诗人使用感知值作为他的施法主属性,他使用感知值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。此外,神圣吟游诗人被视为一位神术施法者而非奥术施法者,他施展的法术被视为神术而非奥术。神圣吟游诗人不需要指定一位神祗作为他的法术来源,但是他仍不能施展与自身阵营相悖的神术。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。

神圣秘识(特异能力):2级起,神圣吟游诗人可以将下表中的法术加入他的吟游诗人已知法术。此能力取代吟游诗人学院和所有等级上的学院能力。

表-神圣秘识法术
0环:治疗微伤(Cure Minor Wounds)
1环:防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law,只能选择其一,且不能与神圣吟游诗人的阵营相反)
2环:次等复原术(Restoration, Lesser)
3环:移除疾病(Remove Disease)
4环:复原术(Restoration)
5环:死者复活(Raise Dead)
6环:英雄宴(Heroes’ Feast)



吟游贤者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:吟游贤者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

吟游贤者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

法术:不同于通常的吟游诗人,吟游贤者使用智力值作为他的施法主属性,他使用智力值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。

贤者秘识(特异能力):2级起,吟游贤者可以将下表中的法术加入他的吟游诗人已知法术。此能力取代吟游诗人学院和所有等级上的学院能力。

表-贤者秘识法术
0环:侦测魔法(Detect Magic)
1环:侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law,只能选择其一)
2环:诚实之域(Zone of Truth)
3环:秘法视力(Arcane Sight)
4环:探知(Scrying)
5环:异界探知(Contact Other Plane)
6环:灵视(Vision)



战术家(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:战术家的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

战术家拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

提振士气(特异能力):战术家的存在能够激发同伴们的勇气,鼓舞他们奋勇作战。1级起,每当战术家将一个生命骰数不小于1/2他的人物等级的生物的生命值降至0或更低,或是在战斗中成功使用一项督军险招(见下)时,他都可以获得1点士气。战术家最多可以保存等同于1/2战术家职业等级点的士气(最少1点,最多在20级达到10点)。战术家每持有1点士气,他和60尺范围内的所有能听见他声音的同伴都会在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1士气加值。只要战术家保持清醒,他就能一直保持他所持有的士气,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。如果战术家陷入晕眩、震慑、麻痹、失去意识或任何使同伴无法听见或理解他的情况,他所累积的全部士气都会立即丢失。此能力取代激发勇气。

督军险招(特异能力):1级时,战术家可以学会一项督军险招,如同督军职业能力。1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时,战术家都可以再学会一项督军险招。当战术家达到10级时,所有督军险招的效果都会得到提升(见险招详述)。不同于督军,战术家在成功执行一项督军险招时不会恢复武术招式,而是会获得1点士气(见上提振士气能力)。此外,如果一项督军险招将提供一种士气加值,战术家在使用该险招时将改为提供环境加值(这允许督军险招提供的加值与提振士气的加值叠加),但不同险招对同一项检定的加值仍不可叠加。此能力取代吟唱和标准吟游诗人所有等级上的乐章。

阵型(特异能力):2级起,战术家学会了如何组建阵型来帮助自己和同伴。2级时,战术家可以学会一种阵型,如同督军职业能力。5级、11级、17级和20级时,战术家都能分别再学会一种额外的阵型。8级和14级时,战术家分别能够获得所启用阵型的精通阵型效果和高等阵型效果,参见各阵型详述。此能力取代吟游诗人学院、多才多艺和标准吟游诗人所有等级上的学院能力。

人格力量(特异能力):2级起,战术家能够将他的魅力调整值作为加值加在他的意志豁免上。此能力取代通晓音律。

战术支援(特异能力):4级起,战术家能以更高的效率协助他的同伴,他可以以一个移动动作对10尺范围内的任意同伴进行援助他人动作,若他的援助成功,则援助效果将对10尺范围内的所有同伴生效,持续一轮。此能力取代联结乐器。

战术专家(特异能力):10级起,战术家会在每场战斗开始时自动获得2点士气。此外,战术家的提振士气职业能力将改为提供环境加值,取代原本的士气加值(这允许此能力与其他提供士气加值的效果叠加),但多个战术家提供的加值仍不可叠加。此能力取代双重吟唱。

战术大师(特异能力):20级起,战术家会在每场战斗开始时自动获得4点士气,取代先前的2点。此外,即使战术家陷入失去意识等状况中,他所累积的士气也不会立刻丢失,而是会在他的每个回合结束时丢失1点,如果战术家在此期间恢复意识,剩余的士气仍能继续保持。此能力取代夺命表演。



方阵师(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:方阵师的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

方阵师拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

法术:不同于通常的吟游诗人,方阵师使用智力值作为他的施法主属性,且他是一位准备施法者(类似于女巫)而非自发施法者。方阵师使用智力值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。如同女巫,方阵师可以准备和施展任何吟游诗人法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。

方阵(类法术能力):方阵师能够展开一种特殊的魔法阵,用以伤害或限制敌人,这种能力被称为方阵。以一个标准动作,方阵师可以在近距(25尺+5尺/每2等级)范围内展开一个方阵,1级时该方阵的大小为一个5尺方格,3级和3级之后每4级时,方阵师可展开的方阵的大小都增加5尺(3级时为10尺方格,7级15尺方格,11级20尺方格,15级25尺方格,至10级30尺方格),方阵师仍可以选择展开一个较小的方阵。除非特别说明,否则一个方阵在展开后将持续存在每方阵师等级1轮。同一个区域中最多只能布置有一种方阵,如果在一个方阵的持续时间尚未结束时,有另一个覆盖范围与该方阵重叠的新方阵展开,前一个方阵的效果将立即结束。方阵师每天可以展开的方阵数量等同于他的方阵师职业等级。
所有方阵都是类法术能力,但不同于通常的类法术能力,展开方阵会引起借机攻击。和法术一样,如果在展开时被击中,方阵师必须通过成功的专注检定才能避免被打断。方阵师可以选择进行防御式展开,如同施法者进行防御式施法一般。除非特别说明,法术抗力对方阵有效,方阵的施法者等级等于方阵师职业等级。
所有方阵都拥有一项等效法术等级,这决定了方阵被视为等效于几环的类法术效果。如果一个方阵要求受影响的生物进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2方阵师职业等级+方阵师的智力调整值。1级时,方阵师可以学会一种方阵(见下),并在1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时再学会一种额外的方阵。在学习新方阵时,方阵师总是可以选取1环方阵,但他的方阵师职业等级必须达到2×方阵的等效法术等级-1,才能选取更高等级的方阵(3级2环、5级3环、7级4环……至17级9环)。
由于方阵并不是真正的法术,法术专攻或超魔专长等针对法术的专长对方阵无效,但方阵师可以选取能力专攻专长来提高一种方阵的豁免DC,同样,那些适用于类法术能力的超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于方阵。
此能力取代吟唱、激发勇气和标准吟游诗人所有等级上的乐章。

方阵:
劇透 -   :
毒之方阵
等级:1环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物受到1d6点毒性伤害(参见“武术流派扩展”房规的毒性伤害部分)。1级之后每4级时,此毒性伤害都增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。

疲倦之方阵
等级:1环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过强韧豁免否则将陷入疲乏(Fatigued)状态,已经陷入疲乏的生物若再次豁免失败将改为陷入力竭(Exhausted)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

缠绕之方阵
等级:1环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过反射豁免否则将陷入纠缠(Entangled)状态,已经受到纠缠的生若再次豁免失败将完全无法进行移动。因此效果被纠缠且无法移动的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定或脱逃检定(DC等于方阵的豁免DC)挣脱纠缠,并以半速移动。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

荆棘之方阵
等级:1环
效果:在方阵效果持续期间内,方阵范围内的空间将被荆棘笼罩,这些方格将被视为困难地形,且任何步行穿越方阵区域的生物每移动5尺都会受到1d4点穿刺伤害。

浓雾之方阵
等级:2环
效果:在方阵效果持续期间内,方阵范围内的空间将被20尺高的云雾笼罩。除了不会被强风吹散外,这种云雾的效果如同法术“云雾术”(Fog Cloud)。

恐惧之方阵
等级:2环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过意志豁免否则将陷入战栗(Shaken)状态,已经陷入战栗的生物若再次豁免失败将改为陷入惊惧(Frightened)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。

闪光之方阵
等级:2环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过强韧豁免否则将陷入目眩(Dazzled)状态,已经目眩的生物若再次豁免失败将改为陷入目盲(Blinded)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

腐败之方阵
等级:2环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过强韧豁免否则将陷入恶心(Sickened)状态,已经恶心的生物若再次豁免失败将改为陷入反胃(Nauseated)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

幽暗之方阵
等级:3环
效果:在方阵效果持续期间内,方阵范围内的空间将陷入完全的黑暗。这视为一种魔法黑暗,无法被通常的黑暗视觉所看穿。

减速之方阵
等级:3环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物的全部移动速度均变为原本的一半(无豁免),已经被减速的生物若再次承受此效果将改为被缓慢,如同法术“缓慢术”(Slow)的效果。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

催眠之方阵
等级:3环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过意志豁免否则将变得昏昏欲睡,如同受到法术“催眠曲”(Lullaby)的效果影响,已承受此效果的生物若再次豁免失败(会因为催眠曲效果而承受-2减值)则会陷入睡眠,如同受到“睡眠术”(Sleep)法术影响(没有生命骰数的限制)。因此效果陷入睡眠的生物会在受到伤害时苏醒,也可以被临近的生物以一个标准动作唤醒,但在离开方阵前这些生物仍受到催眠曲效果影响,并在离开方阵后仍持续1轮。如果睡眠中的生物离开方阵,则会在1轮后苏醒。这是一个影响心灵的效果。

迷惑之方阵
等级:3环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过意志豁免否则将陷入恍惚(Staggered)状态,已经恍惚的生物若再次豁免失败将改为陷入晕眩(Dazed)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。这是一个影响心灵的效果。

衰弱之方阵
等级:4环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物将受到1d4点力量伤害(无豁免)。

雾锁之方阵
等级:4环
效果:在方阵效果持续期间内,方阵范围内的空间将被20尺高的重雾笼罩。除了不会被强风吹散外,这种云雾的效果如同法术“重雾术”(Solid Fog)。

束缚之方阵
等级:4环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物将遭受到一种无形力场效果的擒抱,其擒抱对抗检定加值为方阵师职业等级+方阵师的智力调整值。已经遭到擒抱的生物若在擒抱对抗检定中再次失败将被该力场效果压制。不同于其他方阵,只要受此效果影响的生物离开该方阵,就不再视为被擒抱。

耗竭之方阵
等级:4环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物将陷入疲乏(Fatigued)状态(无豁免),已经陷入疲乏的生物若再次承受此效果将改为陷入力竭(Exhausted)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

剧毒之方阵
等级:5环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过强韧豁免否则将受到2d4点体质伤害。这是一种毒素效果。

石化之方阵
等级:5环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物将受到1d4点敏捷伤害(无豁免)。如果一个生物的敏捷属性因此被降低为0,该生物将立即遭到石化,效果如同法术“石化术”(Flesh to Stone)。

幻惑之方阵
等级:5环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过意志豁免否则将陷入困惑(Confused),已经陷入困惑的生物若再次豁免失败将优先攻击原本的盟友,而非攻击最近的生物或进行其他行动。这是一个影响心灵的效果。

麻痹之方阵
等级:5环
效果:在展开方阵时和方阵师的每个回合开始时,方阵内的所有生物必须通过强韧豁免否则将陷入震慑(Stunned),已经被震慑的生物若再次豁免失败将陷入麻痹(Paralyzed)状态。上述状态在受影响的生物离开方阵前始终持续,并在离开方阵后仍持续1轮。

(6环以上摸了)

破阵(类法术能力):2级起,方阵师可以快速地解除一个已展开的方阵,并将该方阵的能量用于其他用途。以一个迅捷动作,方阵师可以解消一个近距(25尺+5尺/每2等级)范围内的已展开的方阵,并从以下能力中选择一项使用:
  命脉活性:2级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为正能量,用以治疗自己或近距范围内的盟友,效果如同法术“群体治疗轻伤”(Cure Light Wounds, Mass),但治疗量取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加1d6点。
  亚空绞破:6级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为一道力场射线,对近距范围内的一个目标进行一次远程接触攻击,若攻击命中,则能造成对其造成力场伤害,伤害值取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加2d6点。
  亚空鸣动:14级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为一道力场冲击,对30尺锥状范围内的生物造成力场伤害,伤害值取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加2d6点,成功的反射豁免(DC等于该方阵的豁免DC)可以减半此伤害。
方阵师只能以此方式解消他自己的方阵,而不能是其他方阵师的方阵(除非该方阵师自愿且能够看到并允许此次破阵)。此能力取代吟游诗人学院和标准吟游诗人所有等级上的学院能力。

咒术通晓(特异能力):2级起,方阵师在对抗其他方阵师的方阵能力和对抗具[诅咒]描述符的效果的豁免检定中获得+4加值。此能力取代通晓音律。

方阵师学识:3级时,方阵师可以获得一项方阵师学识(见下),3级之后每5级(8级、13级、18级)时他都可以再获得一项方阵师学识。除非特别说明,方阵师不能重复选取同一项学识。此能力取代多才多艺。

方阵师学识:
劇透 -   :

武装训练:选取此项学识的方阵师获得中甲擅长,且选择一项军用武器并获得对此武器的武器擅长。

技能训练:选取此项学识的方阵师可以获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。方阵师可以重复选取此项学识,每次选择一项不同的技能。

精神技巧:选取此项学识的方阵师可以获得一项精神技法作为奖励技法,他无需为此花费任何技能点,此技法也不计入方阵师可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,方阵师可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,他仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。方阵师可以重复选取此项学识,每次获得一项不同的精神技法。

方阵学识:选取此项学识的方阵师可以立即学会一种新的方阵,但所学习方阵的等效法术等级必须比他当前可学习的最高法术等级低1环。方阵师可以重复选取此项学识,每次获得一种不同的方阵。

额外方阵:选取此项学识的方阵师的方阵能力的每日使用次数增加4次。方阵师可以重复选取此项学识,其效果叠加。

持久方阵(特异能力):选取此项学识的方阵师布置的方阵的持续时间延长至1分钟/每方阵师等级,取代原本的1轮/每等级。

坚韧方阵(特异能力):选取此项学识的方阵师布置的方阵在遭到“解除魔法”(Dispel Magic)等效果解除时,其解除检定DC提升6点。

方阵结合(特异能力):选取此项学识的方阵师可以在同一区域布置多个方阵,而不会使较先布置的方阵消失。方阵师必须达到8级才能选取此学识。

方阵延续(特异能力):若选取此项学识的方阵师所布置的方阵的效果会在生物离开该方阵后持续1轮,则改为持续1d4轮。方阵师必须达到8级才能选取此学识。

扩展方阵(特异能力):选取此项学识的方阵师所能布置的方阵大小增加5尺。方阵师可以重复选取此项学识,每次都使其方阵的大小增加5尺。方阵师必须达到8级才能选取此学识。

方阵择发(特异能力):选取此项学识的方阵师可以在展开方阵时指定视野范围内的最多不超过他的智力调整值个的生物(包括他自己),这些生物将对方阵的效果免疫,但影响区域而非生物的方阵效果(例如荆棘之方阵、浓雾之方阵和幽暗之方阵)仍会影响被指定的生物。方阵师必须达到8级才能选取此学识。

方阵恢复(类法术能力):选取此项学识的方阵师所展开的方阵同时具有治疗同伴的功能,若一个被他的方阵择发能力指定的生物处于他的方阵范围,则会在方阵展开时和每次方阵师的回合开始时被治疗1d8+方阵师职业等级点的生命值。方阵师必须达到8级且选取方阵择发学识才能选取此项学识。

解魔之符(超自然能力):4级起,每天一次,方阵师可以花费1小时时间和100金币的材料费用制作一张蕴含魔力的符纸。若方阵师在展开方阵时将这枚符纸置于方阵范围内,该符纸将立即燃烧为灰烬,同时此方阵的豁免DC将获得+4环境加值。方阵师可以提前将符纸放置于特定位置,以备之后在该位置上展开方阵。方阵师也可以在展开方阵时放下该符纸,但若要如此做,方阵师就必须在展开方阵时与该方阵相邻(或位于该方阵的范围内)。解魔之符在被制作后可以一直保存,但方阵师在同一时间只能拥有一张解魔之符,若他制作另一张这样的符纸,前一张的魔力就会失效。此能力取代联结乐器。

双重方阵(特异能力):10级起,方阵师可以将两个方阵叠加在同一区域之中,以一个标准动作同时布置两个方阵,这需要花费方阵能力的两次每日使用次数。以此方式布置的双重方阵不会因处于同一区域而被抵消。此能力取代双重吟唱。

方阵大师(特异能力):20级起,在展开一个方阵时,方阵师可以令该方阵的持续时间变为永久。同一时间里方阵师只能以此方式维持一个永久持续的方阵,若他指定另一个方阵为永久持续,前一个永久方阵的效果将立即结束。此外,每轮一次,方阵师可以以一个自由动作进行破阵,取代原本的迅捷动作,但他每轮仍只能进行一次破阵。此能力取代夺命表演。



箭歌咏者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:箭歌咏者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值

箭歌咏者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:箭歌咏者擅长长弓,这取代标准吟游诗人对长剑、细剑和长鞭的武器擅长。

较差的施法能力:箭歌咏者在每法术等级上的每日法术位数量减少1个(最低0个),如果此调整令其在相应的法术等级上获得0个换取法术位,则他只能使用通过高魅力值获得的额外法术位。这改变了标准吟游诗人的施法能力。

奥法之矢:箭歌咏者对于武技和法术的理解让他可以学习一些通常的吟游诗人所无法掌握的强大攻性魔法。1级时,箭歌咏者可以将最多等同于他的魅力调整值(至少1个)数量的法师/术士法术加入他的吟游诗人职业法术列表,这些法术对应相应的吟游诗人法术环级,不能已经存在于他的吟游诗人法术列表中且最高为6环。4级以及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,箭歌咏者还可以再将一个额外的法师/术士法术加入他的职业法术列表,但他此时仅限将下述法术加入他的职业法术列表:强酸箭(Acid Arrow)、箭雨喷发*(Arrow Eruption,PF进阶玩家手册APG)、火焰箭(Flame Arrow)、重压之箭*(Gravity Bow,PF进阶玩家手册APG)、高等魔化武器、长距射击*(Longshot,PF进阶玩家手册APG)、魔化武器、防护箭矢、幽灵手、克敌机先以及所有的塑能系法师/术士法术。箭歌咏者必须学习过这些法术以后才能施展它们。
此外,在计算选取战斗专长的的先决条件与进阶职业的先决条件时,箭歌咏者可以将他的吟游诗人等级视为他的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。由于他同时精擅于奥法与弓术,箭歌咏者可以双手持用弓而不会影响他施放带有姿势成分的法术。
此能力取代逸闻知识和标准吟游诗人1级时的2个基础乐章以及3级、7级、13级和19级时的乐章。

精确之歌(特异能力):2级时,箭歌咏者获得精准射击作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,所有受到箭歌咏者的吟游表演影响的盟友都不会对箭歌咏者使用弓进行的远程攻击造成软隐蔽。此能力取代通晓音律、吟游诗人学院和标准吟游诗人2级时的学院能力。

箭歌袭(超自然能力):6级起,以一个标准动作,箭歌咏者可以施展一道施法时间不长于一个标准动作的的目标型法术或区域型法术,并通过一次使用弹药的远程攻击(例如弓、弩和投石索)来释放这一力量。若攻击命中,除正常的伤害之外法术效果也同时生效。若灌注于弹药的是一道目标型法术,则法术只影响被命中的目标且仅产生一次效果(即使法术原本可以选取多个目标或是施放多道射线,如灼热射线)。若灌注于弹药的是一道区域型法术,则弹着点将成为法术影响区域的中心点,即便该法术本来只能以施法者为中心。
14级起,在使用远程武器进行全回合攻击时,箭歌咏者可以以一个攻击动作使用箭歌袭,取代通常的标准动作,但他每轮仍只能使用一次箭歌袭能力。此能力取代标准吟游诗人6级和14级时的学院能力。
« 上次编辑: 2024-06-07, 周五 01:44:30 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】吟游诗人(Bard)
« 回帖 #1 于: 2019-03-20, 周三 19:20:32 »
歌者(Skald)

表-歌者:
生命骰:d8
阵营:任意

歌者的本职技能包括:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),驯养动物(魅力),收集信息(魅力),威吓(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),侦察(感知),潜行(敏捷),表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),语言(没有关键属性),法术辨识(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-歌者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                                0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0              +2   +0   +2    戏法,吟唱,乐章,基础乐章,逸闻知识,激发战怒(属性+2)  4   1  --  --  --  --  --
2    +1              +3   +0   +3    通晓音律,激发战怒(属性+4)                              5   2  --  --  --  --  --
3    +2              +3   +1   +3    乐章,狂暴之力                                            5   3  --  --  --  --  --
4    +3              +4   +1   +4    直觉闪避                                                  5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3              +4   +1   +4    乐章,次级乐章                                            5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4              +6   +2   +6    狂暴之力,汲借秘术1次/天                                  5   4   3  --  --  --  --
7    +5              +6   +2   +6    乐章                                                      5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1           +7   +2   +7    吟唱(移动动作),精通直觉闪避,激发战怒(属性+6)          5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1           +7   +3   +7    乐章,狂暴之力                                            5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2           +8   +3   +8    博学,汲借秘术2次/天                                      5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3           +8   +3   +8    乐章,高级乐章                                            5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4           +10  +4   +10   狂暴之力                                                  5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4           +10  +4   +10   乐章                                                      5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5          +11  +4   +11   汲借秘术3次/天                                            5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1       +11  +5   +11   乐章,狂暴之力                                            5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2       +12  +5   +12   吟唱(迅捷动作),激发战怒(属性+8)                        5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2       +12  +5   +12   乐章,史诗乐章                                            5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3       +14  +6   +14   狂暴之力,汲借秘术4次/天                                  5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4       +14  +6   +14   乐章                                                      5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5      +15  +6   +15   歌者大师,激发战怒(属性+10)                             5   5   5   5   5   5   5   

武器和防具擅长:歌者擅长所有简易武器和军用武器,她们也擅长轻甲和盾牌。在穿着轻甲施展歌者法术时,歌者可以忽略盔甲带来的奥术失败率,来自中甲或重甲的奥术失败率正常运作。

法术:歌者施展吟游诗人法术列表中的奥术。她无需准备即可施展任何她已知的法术。要学习或者施展法术,歌者的魅力必须达到10+法术等级。抵抗歌者法术的豁免难度等级为10+法术等级+歌者的魅力调整值。
和其他施法者一样,歌者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-歌者内。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。如果表-歌者指出歌者在某法术等级上获得0个法术,那么她只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
歌者可选择的法术是非常有限的。在起始时歌者可以根据你的选择获知4个0环法术和2个1环法术,在获得新的歌者等级时,她会按照表:歌者所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,歌者所知法术和魅力值无关,表-歌者所知法术中的数字是固定的)
4级起之后每3个歌者等级(7级、10级、13级、16级、19级)时,歌者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是歌者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比歌者所能施展最高等级法术低至少一个等级。歌者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,歌者不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。

表-歌者可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   6   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

戏法:歌者能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

逸闻知识(特异能力):歌者可以由一些不同的方式和渠道获得各类传闻。1级起,在进行历史、地理、地方、贵族与皇室和建筑与工程知识的技能检定时,歌者可以在正常的技能检定之外进行一次特殊的逸闻知识检定,投1d20+歌者的职业等级+歌者的智力调整值作为检定结果,歌者可以以此结果作为技能检定的结果。对于同一件事物的知识,歌者可以分别进行正常的知识检定和逸闻知识检定,其中任何一项检定成功都可以获得相应的知识。
DM可以裁定歌者的逸闻知识能力能够用于了解一些隐秘的或不寻常的知识,在这种情况下,歌者只进行逸闻知识检定来确定她是否了解对应的知识。

吟唱:1级起,歌者获得吟唱能力,如同吟游诗人职业能力,使用歌者职业等级作为等效吟游诗人等级来决定她的每日吟唱次数和乐章的效果。

乐章:1级时,歌者可以学会两项基础乐章,1级之后每2级(3级、5级、7级…至19级)时歌者都可以再学会一种额外的乐章。歌者从5级起可以开始学习次级乐章,11级起可以学习高级乐章,17级起可以学习史诗乐章。歌者必须满足前置条件才能选取相应的乐章。不同于吟游诗人,歌者的本职技能列表中只包括表演(键盘乐、打击乐、弦乐、管乐或歌唱),因此她通常只能选取依赖声音成分运作的乐章(除非进行兼职或以其他方式获得更多表演技能本职)。
如果一项进阶职业能够持续提升歌者的吟唱能力,那么歌者已有的乐章效果可以得到提升,但歌者并不能从进阶职业中获得更多乐章。

激发战怒:歌者学习过如何运用音乐或歌唱激起盟友心中潜藏的力量与血性。1级时,歌者获得激发战怒次级乐章,即使她不满足前置条件。在吟唱激发战怒乐章时,歌者可以在接受狂暴效果的同时正常施展歌者法术和为其维持专注(但如果她没有旋律施法专长,仍需要先停止吟唱才能施展法术),但受此效果影响的同伴仍需要承受如同野蛮人狂暴的限制。此外,歌者的激发战怒乐章会以不同于吟游诗人的方式获得成长:当歌者达到2级、8级、16级和20级时,激发战怒提供的属性加值都各增加2点,意志豁免加值各增加1点,但AC减值不变(最高在20级时达到力量+10,体质+10,意志豁免+5,AC减值仍为-2)。

通晓音律(特异能力):2级起,歌者在对抗其他吟游诗人或歌者的吟唱能力、对抗音波效果和对抗基于语言的效果的豁免检定中获得+4加值。

狂暴之力(特异能力):3级时,歌者可以获得一项狂暴之力,如同野蛮人职业替换能力,使用她的歌者职业等级作为等效野蛮人等级来决定她能够选取的狂暴之力和狂暴之力的效果。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,歌者都可以再获得一项狂暴之力,除非特别说明,否则她不能重复选取同一项狂暴之力。当歌者吟唱激发战怒乐章时,她以此方式获得的狂暴之力会影响所有受此乐章影响的同伴(包括歌者自身),歌者可以任意决定是否在激发战怒的效果中加入狂暴之力,她可以自由决定使哪些狂暴之力在吟唱中生效。
如同野蛮人,歌者最多只能选取一种图腾(Totem)狂暴之力,这些狂暴之力也不能对拥有不同图腾的同伴生效。歌者不能学习、使用和分享任何情绪(Emotion)狂暴之力,因为这些狂暴之力所需要的情绪与歌者所演奏的激发战怒乐章是彼此冲突的。如果一项狂暴之力通常只能在每次狂暴中使用一次,那么每位受其影响的同伴在每次激发战怒期间只能分别使用该狂暴之力最多一次。
如果歌者拥有狂暴能力,她以此方式获得的狂暴之力也能在狂暴期间对她自己生效。如果歌者从其他来源获得了狂暴之力,这些并非来自歌者职业的狂暴之力在激发战怒期间只能对她自己生效而不能分享给同伴。

直觉闪避(特异能力):4级起,歌者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

汲借秘术(超自然能力):6级起,歌者可以从其他施法者的技艺中学习魔法,以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,以一个整轮动作,歌者可以从吟游诗人、牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术等级不超过她能够施展的最高法术等级的法术,在接下来的1分钟内,歌者可以将该法术视为她的已知法术,并使用她的法术位来施展该法术。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,歌者都能分别获得此能力的一次额外的每日使用次数。

精通直觉闪避(特异能力):8级起,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(特异能力):10级起,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,她可以在任何她拥有至少1级的知识技能上任意取10,即使分心或受到威胁。

歌者大师(超自然能力):20级起,歌者的激发战怒乐章不会再引起AC减值,也不会再对她和她的盟友造成如同野蛮人狂暴的限制。如果一位同伴拥有狂暴之力或类似能力,他可以在受激发战怒效果影响时使用这些能力。此外,所有受到激发战怒效果影响的同伴可以在进行全回合攻击时获得一次额外攻击(如同法术加速术的效果)。



歌者专长:

额外汲借[一般]
前提:汲借秘术职业能力
效果:你每天可以额外使用两次汲借秘术职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次汲借秘术职业能力的每日使用次数。

扩展汲借[一般]
前提:汲借秘术职业能力
效果:在使用汲借秘术职业能力时,你可以从德鲁伊和女巫法术列表中选择法术。
« 上次编辑: 2023-12-07, 周四 02:45:32 由 死猫运输直升机 »