作者 主题: 【月之扩展】梦魇  (阅读 5384 次)

副标题: 天黑请闭眼

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【月之扩展】梦魇
« 于: 2019-03-29, 周五 17:21:18 »
本帖作者:古明地门番
梦魇

      由于负能量,腐化,或者是因为某些超越了人们认知的理由,一些痛苦,疯狂的思绪所残留的梦之残片在梦景消失之后也仍然久久难以散去,这就是梦魇的起源。
      梦魇通常诞生于一些强大而邪恶的生物的梦中,但也并非只会起源于他们,有时候强烈的负面情感与遭受污染的精神同样能够成为梦魇诞生的温床。由于梦景之间的差异,每个梦魇个体之间的形象也大不相同——从最恐怖的上古邪物到一只普通的猫咪,但一定要记住:不论是何种样貌的梦魇,他们的本质都是一样的残忍而疯狂。
      梦魇们以吞噬梦景为生,通过摧毁,吸收做梦者在梦境之中的精神投影,梦魇能够永久性地增强自身的能力,不同于他们的原型,梦魇的成长是没有极限的,仅仅依靠吞噬梦境,他们就可以成为所有人——尤其是梦行者们真正的噩梦。但梦魇的危害并非仅此而已:强大的梦魇其本身的存在就会损伤现实的架构,甚至可以让梦境直接侵入现实。

创造梦魇生物

      “梦魇” 是一个遗传性模板或获得性模板,它可以加在任何生物上 (以上归类在此之后统称“基础生物”) 。
      梦魇生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。

体型和种类拥有此模板的生物变成异界生物(梦之国度)。体型不会发生改变。

特殊攻击梦魇生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。
      感知伤害(SU):被梦魇生物在近战中击中的生物会受到1d4点感知伤害。并且每以此法造成1点感知伤害,梦魇生物就恢复5点生命值。
      不宁(SU):梦魇生物即使生命值降低到0以下也能如常行动,当生命值降低到-10以下不会立即死亡,而是每轮永久损失1d4点感知属性,当感知属性降低到0时,梦魇生物就会被摧毁。
      梦境吸收(SU):当梦魇生物在梦之国度中杀死了一名做梦者时,做梦者会立即醒来,并受到1d3点感知吸取,进入疲乏状态,在接下来的24小时内都无法获得奥术。梦魇生物能够将造成的感知吸取转化为自身的感知属性临时加值,该加值能够持续叠加,持续24小时,并且优先失去。
      类法术能力:随意使用-高等传送术(仅当在梦中时,并且仅对自身有效),并且按照HD获得下列类法术能力,若未特殊说明,每项类法术能力每天能使用3次,施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定 DC 基于魅力调整值。
劇透 -   :
HD数类法术能力
1-2惊恐术
3-4暗示术
5-6恐惧术
7-8魅影杀手
9-11心灵迷雾
12-14束缚大法
15及以上     怪影杀手

特性梦魇生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性:
——黑暗视觉60尺。
——免疫毒素,疾病,心灵影响效果,并且不需要呼吸。
——对音波,寒冷,电,酸,以及火焰抗力5。
——对抗伤害减免时,梦魇生物的天生武器被视为魔法武器和邪恶武器。
      进化:当梦魇生物借由梦境吸收获得的临时感知等同于自身的生命骰时,梦魇生物失去所有临时感知值,并立即获得1个生命骰,它的力量+1,敏捷+1,感知+1,魅力+1。它的攻击加值和豁免的提高仍然遵循异界生物基于生命骰的特性,并且正常的获得技能点数、专长以及属性值。梦魇生物可以通过此方法超过其基础生物的进化上限。

属性依下列各项在基础生物属性之上增加:感知-4,魅力+4。

技能梦魇生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中,梦魇生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。梦魇生物始终将明晰梦境视为本职技能并视为已受训,并且在该技能上拥有+4种族加值。

挑战等级等于基础生物+1
阵营总是混乱邪恶
等级调整  -

劇透 -   :
知识(位面)DC    内容
DC18
梦魇生物是一种梦境的原生生物,依靠杀死做梦者所残留的精神能量为生。
DC23
梦魇生物在吸收足够的力量之后就会进化,进化是没有上限的。
DC28
梦魇生物极难被杀死,但是严重的伤害即使没有杀死他们也能够拖延他们的进化。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 16:22:00 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。

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Re: 【月之扩展】梦魇
« 回帖 #1 于: 2019-03-29, 周五 18:15:48 »
污染现实
      在极少数情况下,梦境不会因为做梦者的醒来而彻底消失,其残留物会随着做梦者的苏醒侵入现实之中——这种情况被称作污染现实。污染现实是一种梦境位面和物质界重叠引发的灾害,灾害内的一切事物会变得容易被生物的主观意愿所改变,并且在数小时之内不知不觉地被梦境同化,并因为其不稳定的形状而最终毁灭——连同其中的生物一起。更糟糕的是,污染现实往往会成为梦与现实的交界点,从而导致梦境生物——例如梦魇,进入现实之中。


  • 被污染的现实被视为梦中,可以被明晰梦境技能所影响,而且重力特性变为如下所述:
劇透 -   :
      主观重力:大部分污染范围内的重力都不会发生改变,然而,人们可以用自己的意志影响重力。任何拥有明晰梦境技能等级的生物都可以在污染区域内里影响其重力特性。
  • 污染部分的所有无主物体每分钟失去1点生命值,除非该物品本身就是由【明晰梦境】而产生,因此导致生命值达到或低于0的物品会崩溃为纯粹的梦境源质,最终消失。
  • 污染区域的所有生物(除了梦境生物)每小时需要进行一次DC为20的感知检定,或者相同DC的明晰梦境检定,失败则会受到1点感知吸取,在污染范围内感知变成0的生物及其所携带的物品(神器不受影响)会崩溃为梦境源质而消失。
  • 污染部分的所有由明晰梦境所创造的物质,以及梦境源质在离开污染范围之后就会化为一种色彩斑斓的液态物质,该种物质并非梦境源质,而且明晰梦境无法对其起作用,但是服下后拥有强烈的致幻作用,可以加工为毒品。

引用
没有署名的便签:
       嘛,这本破书里面说的还是有那么几分道理的,不过……还是太肤浅了呢!梦之所以是梦就是因为它是不可认知,不可理解,不可预测的(不过对我除外),将污染的现实定义为灾难太过于片面,将梦中的梦魇臆测为疯狂太过于自大,连这个都无法理解的话还是多去学个嗯……几个世纪再来吧。毕竟,混乱才是梦的常态啊?
       而且,而且我也不算是梦魇啊!为什么会有猎人攻击我啊!

污染现实的副产物
       污染现实所带来的并非只有完全的灾难……如果你不把它的副产物当做另一种祸患的话:

梦染
       “梦染”是一个获得性模板,他可以加在任何可以做梦的生物(除了精灵)上。 (以上归类在此之后统称“基础生物”) 。
       梦染生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。

特殊攻击梦染生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力:
      染梦(SU):被梦染生物的攻击(包括向敌人或是包含有敌人的区域施法)击中(或是受直接影响)的梦境生物或者幻术造物自动受到一个“妖火术”效果的影响,施法者等级等同人物等级。

属性依下列各项在基础生物属性之上增加:体质-2,感知+4。
技能梦染生物始终将明晰梦境视为本职技能并视为已受训,并且在该技能上拥有+4种族加值。
挑战等级等于基础生物+0
阵营与基础生物相同
等级调整+1

幻梦散
       这种白色的粉末由污染现实的产物萃取提炼制成,具有强烈的致幻效果,同时能够增强感知能力。由于经常能够接触梦境,幻梦散在梦境猎人之间非常流行。
       初始效果:不可言喻的美妙幻觉在1d20+10分钟内包围着饮用者,角色有50%的几率无法行动(与降咒的结果类似)。
       次级效果:吸食者承受1d4体质伤害,但是在感知上获得+4炼金加值,持续1小时。
       副作用:随着精神刺激效果的消失,取而代之的是严重的萎靡感。在服用一个小时之后,吸食者受到1d6感知伤害并进入疲乏状态。
       过量服用:吸食者承受1d4点感知伤害
 
名称类型价格炼金术DC毒瘾等级
幻梦散吸食400gpDC21
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 18:31:09 由 遗忘书之墓 »
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Re: 【月之扩展】梦魇
« 回帖 #2 于: 2019-03-29, 周五 18:36:08 »
高等梦魇

      高等梦魇是梦魇进化的另一种表现形式。作为梦魇的进化,高等梦魇在梦境的掌控力这一方面比起一般的梦魇来说有着本质性的不同——高等梦魇仅凭自身之力就可以打破梦境与现实的界限,甚至可以从被其吞噬的受害者上获得他们的能力。此外,高等梦魇与一般梦魇有一个非常有趣的不同:或许是因为沉淀了过多的思绪,他们的自我不再像那些普通梦魇一般,仅仅只充斥着疯狂与杀欲,而是更加的多元化——尽管一般情况下只是变得更加狡猾了而已。

创造高等梦魇
      “高等梦魇” 是一个获得性模板,它可以加在任何已拥有梦魇生物模板的生物上 (以上归类在此之后统称“基础生物”) 。
      高等梦魇使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。

特殊攻击梦魇生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。
      梦现(SU):每日一次,当高等梦魇在一个梦景之中,并且和做梦者处于擒抱状态下时,高等梦魇可以通过一个全回合动作,并做一个DC=20+高等梦魇HD的明晰梦境检定,若成功则高等梦魇可以进入做梦者本体所在的位面,如同目标地点为做梦者所在位置的异界传送一般。每当高等梦魇使用该能力时,有%1的概率引发现实污染,规模由DM决定。
      感知吸取(SU):如果高等梦魇离开了梦之国度,那么只要成功擒抱住对手,那么高等梦魇每轮可以造成1d3点感知吸取,并能够将造成的感知吸取转化为自身的感知属性临时加值,该加值能够持续叠加,持续24小时,并且优先失去。
      食梦(SU):高等梦魇在使用梦境吸收和感知吸取能力时,可以额外造成等同于魅力调整值的感知吸取,但食梦额外造成的感知吸取不会转化为自身的感知属性临时加值。然而,若做梦者感知降至0,则立即死亡,可以如常复活,而高等梦魇随机获得做梦者的一项特殊能力。同一时间内,高等梦魇从食梦能力中获得的特殊能力的数量不能超过其感知调整值,但高等梦魇能够以一个全回合动作放弃一种能力。
      类法术能力(SP):每日一次——高等异界传送(只能用于传送进梦境)

特性梦魇生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性:
      非现实构造(EX):高等梦魇不为现世所接纳,当高等梦魇不在梦境之中时,他在所有攻击,豁免,技能,属性和施法者等级检定上获得-4。
      进化:当高等梦魇进化时,他可以在其选定的一个已有的基础职业上升级了一级一样获得职业能力。

属性依下列各项在基础生物属性之上增加:感知+2,智力+2。
挑战等级等于基础生物+2
阵营通常是混乱邪恶
等级调整-
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Re: 【月之扩展】梦魇
« 回帖 #3 于: 2019-03-29, 周五 18:42:48 »
明晰梦境

明晰梦境Lucid Dreaming)[感知;须受训]
      这个技能是个人对梦境掌控力的体现,一般而言,做梦者不需要这个技能也能改变自己的梦境。
      检定:做明晰梦景检定是个标准动作,会引发借机攻击。
劇透 -   :
目的DC
认识到你在做梦5
制造物品15或特殊
改变别的梦景的某处面貌25
改变自己在梦中的外形20
离开现在的梦景到另一个15

      制造物品:你可以在不是自己的梦中有意识的制造体型不大于自己的非魔法物品,制造复杂物品还需要通过一个合理的手艺检定,以此法创造的物品可以维持至你专注结束后1分钟。

      改变梦景:你可以改变梦境的某个面貌,包括背景特点像光亮,地形,建筑物的风格,植被状况等,以及其他一些良性的改变,你不能用这个能力制造闪电击打敌人或者在敌人脚下挖一个坑。

      改变外形:你可以将外形变为任何与你的体型相差两级的生物的样子,你在易容上获得+10,注意仅仅是外形改变了,其他一切能力都没有变,但是仍然有体型减值与加值。

明晰梦境·扩展

劇透 -   :
目的DC
封锁梦景20
离开被封锁的梦景特殊
污染梦景20

      封锁梦景:该用法仅能在一个梦景中使用,通过成功的明晰梦境检定能够使该梦景无法以包括传送等方式出入。做梦者在封锁梦景的检定上拥有+10环境加值(并视为已受训,如果未受训的话)。在被封锁的梦景中,做梦者和梦行者仍然可以正常醒来。若封锁者离开了梦景,则封锁立刻解除。

      离开被封锁的梦景:若一个同样能够进行明晰梦境检定的生物意图离开一个被封锁的梦景,可以在离开时以-4不利与封锁人一一进行明晰梦境检定对抗,如果全部成功,则可以顺利离开,若失败,则行动失败,且法术位或者特殊能力的使用次数会被浪费。

      污染梦景:该用法仅能在一个梦景中使用,且只能由梦魇使用。通过一个成功的明晰梦境检定,梦魇可以污染一个梦景,若做梦者在被污染的梦景中通过感知检定直接醒来的话,同样会受到梦境吸收的影响。精灵的梦景无法被污染。若梦魇离开被他污染的梦景,则其施展的污染立即结束。

      梦景:做梦者在梦之国度所创造的个人现实,即一般意义的梦。
      做梦者:做梦的人,即梦景的创造者,所有人在做梦的时候都是做梦者。
      梦行者:借由法术等手段在梦之间穿行的人。
« 上次编辑: 2019-03-29, 周五 18:47:47 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。