本帖作者:古明地门番梦魇 由于负能量,腐化,或者是因为某些超越了人们认知的理由,一些痛苦,疯狂的思绪所残留的梦之残片在梦景消失之后也仍然久久难以散去,这就是梦魇的起源。
梦魇通常诞生于一些强大而邪恶的生物的梦中,但也并非只会起源于他们,有时候强烈的负面情感与遭受污染的精神同样能够成为梦魇诞生的温床。由于梦景之间的差异,每个梦魇个体之间的形象也大不相同——从最恐怖的上古邪物到一只普通的猫咪,但一定要记住:不论是何种样貌的梦魇,他们的本质都是一样的残忍而疯狂。
梦魇们以吞噬梦景为生,通过摧毁,吸收做梦者在梦境之中的精神投影,梦魇能够永久性地增强自身的能力,不同于他们的原型,梦魇的成长是没有极限的,仅仅依靠吞噬梦境,他们就可以成为所有人——尤其是梦行者们真正的噩梦。但梦魇的危害并非仅此而已:强大的梦魇其本身的存在就会损伤现实的架构,甚至可以让梦境直接侵入现实。
创造梦魇生物 “梦魇” 是一个遗传性模板或获得性模板,它可以加在任何生物上 (以上归类在此之后统称“基础生物”) 。
梦魇生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。
体型和种类:拥有此模板的生物变成异界生物(梦之国度)。体型不会发生改变。
特殊攻击:梦魇生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。
感知伤害(SU):被梦魇生物在近战中击中的生物会受到1d4点感知伤害。并且每以此法造成1点感知伤害,梦魇生物就恢复5点生命值。
不宁(SU):梦魇生物即使生命值降低到0以下也能如常行动,当生命值降低到-10以下不会立即死亡,而是每轮永久损失1d4点感知属性,当感知属性降低到0时,梦魇生物就会被摧毁。
梦境吸收(SU):当梦魇生物在梦之国度中杀死了一名做梦者时,做梦者会立即醒来,并受到1d3点感知吸取,进入疲乏状态,在接下来的24小时内都无法获得奥术。梦魇生物能够将造成的感知吸取转化为自身的感知属性临时加值,该加值能够持续叠加,持续24小时,并且优先失去。
类法术能力:随意使用-高等传送术(仅当在梦中时,并且仅对自身有效),并且按照HD获得下列类法术能力,若未特殊说明,每项类法术能力每天能使用3次,施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定 DC 基于魅力调整值。
特性:梦魇生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性:
——黑暗视觉60尺。
——免疫毒素,疾病,心灵影响效果,并且不需要呼吸。
——对音波,寒冷,电,酸,以及火焰抗力5。
——对抗伤害减免时,梦魇生物的天生武器被视为魔法武器和邪恶武器。
进化:当梦魇生物借由梦境吸收获得的临时感知等同于自身的生命骰时,梦魇生物失去所有临时感知值,并立即获得1个生命骰,它的力量+1,敏捷+1,感知+1,魅力+1。它的攻击加值和豁免的提高仍然遵循异界生物基于生命骰的特性,并且正常的获得技能点数、专长以及属性值。梦魇生物可以通过此方法超过其基础生物的进化上限。
属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:感知-4,魅力+4。
技能:梦魇生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中,梦魇生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。梦魇生物始终将明晰梦境视为本职技能并视为已受训,并且在该技能上拥有+4种族加值。
挑战等级:等于基础生物+1
阵营:总是混乱邪恶
等级调整: -
劇透 - :
知识(位面)DC | 内容 |
DC18 | 梦魇生物是一种梦境的原生生物,依靠杀死做梦者所残留的精神能量为生。 |
DC23 | 梦魇生物在吸收足够的力量之后就会进化,进化是没有上限的。 |
DC28 | 梦魇生物极难被杀死,但是严重的伤害即使没有杀死他们也能够拖延他们的进化。 |