兵种:格式: 防御/魔御,物攻/魔攻
生物:
0阶:费用0。属性全1,伤害1d4。维持1金、粮/周,人口1。速度30。编制1。产量10。
农民:自耕,农民的维持费用为金1粮0。
骷髅:骨骼。对远程物理攻击和远程魔法攻击受到的伤害减半。维持费用为金1粮1。
地精:毒攻击。带毒属性魔攻和魔伤。维持费用为金1粮1。
小妖精:幸运。 d20检定+1幸运加值。维持费用为金1粮1。
1阶:费用等级数量的金、铁和人。重甲之后的维持还有等级的铁。战斗数据在等级附近。伤害1d6。维持等级数量金、粮总和/周。速度30。编制1。
盗贼:1级,防1/1,攻2/-,HP4。维持1金1粮。潜行、连击。
刺客:1级,防1/1,攻2/2,HP4。维持1金1粮。毒攻击、潜行。
侍从:2级,防3/1,攻2/-,HP6。维持1金1粮。击晕、格挡。
龙蝇:2级,悬浮40,防1/1,攻3/3,HP6。维持1金2粮。虚弱、驱散。
半矮人火枪手:3级,防2/2,攻4/4,HP8。维持2金1粮。无碍、近射。
甲虫骑兵:4级,掘地轻骑攀爬,防4/4,攻4/4,HP10。维持2金2粮。酸攻击、视觉攻击免疫。
矮人符文牧师:5级,防5/5,攻4/4,重甲,HP12。维持3金2粮5铁。格挡、魔抗。
2阶:费用为等级数量的金、铁和两倍的人,重甲之后的维持还有等级的铁。战斗数据在等级附近。伤害2d6。维持等级数量金、粮总和/周,人口1。速度30。编制1。
十字军:8级,防10/10,攻8/8,重甲,HP16。维持4金4粮8铁。连击、格挡、死亡抵御。
狼人:9级,防9/9,攻9/-,HP20。维持4金5粮。变形吸血狼、伤免、再生。
牛头怪:9级,防10/5,攻10/-,重甲,HP18。维持维持4金5粮9铁。格挡、冲锋、振奋。
机械
0阶
小划船:50GP,可以搭装1单位和1资源。速度为30。轻盈方便,常用于内河、市内、短途、浅水,不需要码头。也可以人力拖上岸或借助陆力翻越不同地形(如瀑布)。
1阶
工程车:1000gp、10木10铁,编制2,维持5金/周。速度50。
运输船:容器。小帆船,1800gp,10木。编制2,维持5金/周。可以运货也可以运6个中型单位。速度40。
HP 250 空间 2×6格 花费 1,800GP AC 2;强韧20,反射2
速度 游泳40
承载:一队中型生物外加最多二十吨的货物。
失控:失控的帆船以半速向前方移动。由DM判定在有强风的情况下它是否会以2倍速速顺风移动。
甲板:小帆船的船舱共分三层甲板:顶层开放甲板、中层甲板用于承载船员和乘员、以及底层货物舱。
航行:由DM判定,海风的风向和强度可以为小帆船的速度带来最多-40的减值或+40的加值。当然也有一定的划桨动力。
运输车:容器,重战车,1800gp,5木5铁。编制2,维持5金/周。可以运货也可以同时运4个中型单位,速度50。
HP 60 空间 2×2格 花费 840GP AC 4;强韧12,反射4
速度:50(铁甲4轮马车,自带具装重甲重战马牵引,口粮计入)
承载:四名中型生物和400磅的货物。
失控:一辆失控的战车在其回合开始时会停止运动。如果牵引生物受到惊吓或攻击,则由DM判定其是否会向随机的方向移动。
掩蔽:重型战车为驭手和乘员提供掩蔽。