这些房规是参照其他分区的房规定制的,我比较赞同。如果有任何不妥的地方,即时跟我说,我好修改。(赞美mimir姐姐)
该房规甚至规则DM都有最终解释权,如果在规则上有觉得会产生矛盾或者问题的地方请联系DM,由DM做决断。
如果你在没有看本HR的情况下制作人物卡,那么一切规则照常,如果你看到了该HR并且需要使用,那么请告诉DM。
·基本
1.DM有所有房规则最终解释权,如果有更好的建议或者意见,可以向DM提出。
2.在创建人物卡的时候,如果在专长、进阶职业或者法术道具上用到了扩展规则,请在后面加上出处,例如:炼金胶囊(CAD)。
3.开团前,除了机关术士可以用每级的造物经验奖励造物以外,其他人不得以任何形式造物,不得以任何通过背景描述的方式获得非职业特性提供的其他单位等。例如,你不能通过牧师的神术,在开团以前通过累计的方式为自己弄到一头骨龙,但在游戏开始后可以。开团前不得请人帮忙施法。
4.除非特殊说明,禁止人物使用混乱邪恶阵营,禁老化,禁通过任何方式改变ecl。
5.禁无限,准无限,有限但够用等。
·种族
1.所有种族的兼职惩罚取消。
2.精灵族除了有擅长武器特性以外,还可以在1级时获得一个武器专攻专长,选择的武器类型在长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)中选择。
3.半精灵在1级时可以获得一个核心(PHB)的一般专长。
4.半兽人在1级时可以获得一个武器专攻专长。
·职业
1.禁无神牧师。
2.有的职业的先决条件比较苛刻,可以与DM商量用其他的先决条件代替,如需要你是某组织的一员。
3.如未特别说明,法爷类职业自己学习新法术花费改为相应法术卷轴价格。
·技能
1.取消专业(Profession)技能,其各项内容分别摊到其他技能中。具体可以询问DM。该技能用生活技能职业代替,玩家花费一定金币,经验和技能点可以兼职任意的生活技能职业,具体介绍请见生活技能职业。(生活技能职业施工中)
·专长
1.闪避:改为增加1点闪避AC。
2.有的专长先决条件比较苛刻,可以与DM商量用其他的先决条件代替。
·战斗
1.非特殊说明,当人物位于一个墙角,则不能通过斜线移动到达墙角的另外一边,同时效果线不能拉到斜角那一格。
2.非特殊说明,战斗结束后,将人物身上剩余持续时间在1小时以下(不包括1小时)的buff清空。
3.双手武器换成单手拿视为自由动作,但将一把双手武器从单手换成双手拿视为移动动作,另外,换手属于移动动作。
4.在战斗中,你的部署,随从,伙伴等单位与你共享先攻顺序,你动的时候他们就可以动,但是在你动之前需要定好每个单位的行动顺序。在你的先攻顺序中能行动的最多只能有3个单位。
5.在任何时候,一个回合中,让你获得额外行动的同系列效果只能生效一次(如迅捷系列,同步术等),禁止刷回合。所以触发迅捷,双发迅捷也只会生效一次。
6.一回合定义:战斗中所有个体都行动结束后即到下个回合。
·道具
1.mimir姐姐的冒险者套装改:包括——背包、地铺、铃铛、粉笔X5、匕首、鱼钩、打火石、麻袋、文件匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋和磨刀石。
你可以在物品栏中简单地写上“冒险者套装”。对于中体型人物来说重18磅,小体型人物来说重9磅。
2.非特殊说明,非魔法消耗品,弹药和其他杂货一次性买满50个就可以无限使用,重量按照20个计。
·特别
1.除非特别说明,灵能和法术规则,采用共通规则,即知识,辨识等可以相互有效。反魔场和反灵场效果一样,法术无效结界一样能屏蔽低级异能,法抗和灵抗也是共通的。
2.修改以下一些法术,异能,道具等效果,会随时更新。
XPH移能术:按受术者受到的最后一次移能术生效,不叠加。持续24小时。
XPH心灵革新:所需经验值统一改为显能者当前等级升级所需经验的10%,若受术者无法平摊该经验,则法术无效。例如显能者为8级,升到9级需要8000经验,那么此法术释放一次需要800XP。
PHB死敌分身镜:对精英级以上的生物无效(是否为精英级由DM裁定)
TOB白鸦战术:只能对先攻序列比自己高的同伴使用,当你的同伴同时位于你的先攻-1的序列时,按照正常规则判断谁先行动。
TOB防御移动:除了消耗一次AO以外,还要额外消耗下一轮自己的移动动作。
CW闪电之锤:此专长带来的额外攻击不会再次触发此专长的效果。
PHB法师裂解术:效果改为只对生物身上的第一件魔法物品或者施法者等级最高的法术效果有效。优先驱散魔法效果。
TOB石龙流武术:效果改为只要战斗开始后人物开始行动时接触地面,在接下来的此次战斗中都无视必须和地面接触的条件。同时取消必须对手也接触地面的设定。
圣言系列:killed效果不被视为死亡效果,所以防死结界此效果无效。因为带【音波】所以沉默术和聋子可破。
3.非特殊说明,任何可以无限相互叠加的能力都只能生效一次。例如:你的一个能力会让你的法术强度增加你生命值的0.1倍,你的另一个能力会让你的生命值增加你法术强度的1倍,那么这两个能力的效果只会对初始值生效一次。