作者 主题: 【3R DIY】扩展进阶职业  (阅读 25456 次)

副标题: 整理一下目前为止完工的进阶~

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #20 于: 2018-09-07, 周五 20:36:08 »
灵行快剑:
生命骰:d8
阵营:任意

要进阶为一名灵行快剑,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+5
技能:平衡2级,翻滚2级
专长:武器娴熟,念动之速
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+3,其他不变)

灵行快剑的本职技能包括:自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地方,智力),知识(灵能,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),辨识灵能(智力),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:4+智力调整值。 

表-灵行快剑:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                 灵能点 异能 能级
1    +1              +2   +2   +0    动量,灵活移动               1    1   1st
2    +2              +3   +3   +0    加速+10尺                    3    2   1st
3    +3              +3   +3   +1    闪电打击                     6    3   2nd
4    +4              +4   +4   +1    速度爆发                    10    4   2nd
5    +5              +4   +4   +1    跳跃攻击                    15    5   3rd
6    +6/+1           +6   +6   +2    加速+20尺                   23    6   3rd
7    +7/+2           +6   +6   +2    余像                        31    7   4th
8    +8/+3           +7   +7   +2    保存动量                    43    8   4th
9    +9/+4           +7   +7   +3    旋风攻击                    55    9   4th
10   +10/+5          +8   +8   +3    闪电强袭,加速+30尺         71   10   4th

武器和防具擅长:灵行快剑不获得任何额外的武器和防具擅长。

异能:灵行快剑可以展现少量异能,见表-灵行快剑。灵行快剑从心灵武士职业异能列表中选择他的可知异能,只有一环至四环的心灵武士异能视为属于灵行快剑职业异能列表,五环或更高等级的心灵武士异能不属于他的职业异能列表。要学习或施展一项异能,灵行快剑必须拥有10+异能等级的智力值。灵行快剑异能的豁免DC为10+异能等级+灵行快剑的智力调整值,他的显能者等级等于他的灵行快剑职业等级。
灵行快剑的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-灵行快剑中,除此之外,若他具有较高的智力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。灵行快剑每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。灵行快剑不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
灵行快剑在游戏开始时知道1个1环异能,在此后的每个灵行快剑等级,他都会学会一种新的异能。
灵行快剑不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

动量(特异能力):1级起,灵行快剑可以利用他的移动速度来获取优势。灵行快剑在同一轮中每移动20尺就可以获得1点动量,这些移动距离不必全部来自同一次移动,只要在同一轮中进行就可以累计动量。只有灵行快剑主动进行的移动才能累计动量,传送或被其他生物或效果冲撞或拉动都不能获得动量。灵行快剑最多可以保持等同于灵行快剑职业等级点的动量,每持有2点动量,他就能在AC和反射豁免上获得+1闪避加值,并在所有基于敏捷的技能上获得+1表现加值,最大在持有10点动量时达到+5。此外,当灵行快剑单手使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器,且另一只手不持用任何物品时,他在使用这些武器进行攻击的伤害投骰上获得等同于他持有的动量值的表现加值,最大在持有10点动量时达到+10点伤害。
只要持续进行移动(即使只移动5尺,例如进行五尺快步),灵行快剑就能一直保持他所拥有的动量,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果灵行快剑在他的整个回合中没有进行任何移动(无论是不愿还是不能进行移动),他所累计的全部动量都会在回合结束时丢失。

灵活移动:1级时,灵行快剑获得灵活移动作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

加速(超自然能力):2级起,灵行快剑从他的念动之速(Speed of Thought)专长中获得的基本陆地速度的上的洞察加值提升10尺,2级之后每4级此加值再额外提升10尺(2级+10尺,6级+20尺,10级+30尺)。

闪电打击(特异能力):3级起,在使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器开始一次全回合攻击时,灵行快剑可以花费2点动量以在此次全回合攻击中获得一次以最高基本攻击加值作出的额外攻击。要使用此能力,灵行快剑必须在作出任何一次攻击之前首先花费动量。

速度爆发(超自然能力):4级起,以一个迅捷动作并花费灵能集中,灵行快剑可以令他的基本陆地速度获得两倍于念动之速(Speed of Thought)专长提供的额外速度的洞察加值,持续一轮。

跳跃攻击:5级时,灵行快剑获得跳跃攻击作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

余像(类灵能能力):7级起,灵行快剑可以通过高速移动在身后留下残影。每当灵行快剑在同一轮中移动了30尺时,他都可以以自由动作花费1点动量在身后留下一个幻影分身,效果如同以类灵能能力的形式展现的“镜影术”(Mirror Image),不过每次只产生一个幻影分身,其显能者等级等于灵行快剑职业等级。以此能力产生的分身会保持与灵行快剑相邻,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果灵行快剑在任何时候失去了他所持有的全部动量,则以此能力产生的所有幻影分身都会立即消失。

保存动量(特异能力):8级起,如果灵行快剑整整一回合没有进行任何移动,他所持有的动量只会减少一半(向下取整)而非全部丢失。灵行快剑仍会在遭遇结束时失去全部动量。

旋风攻击:9级时,灵行快剑获得旋风攻击作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此外,在使用任何轻武器或可以适用武器娴熟专长的武器时,灵行快剑可以花费4点动量,以一个标准动作进行旋风攻击,取代通常的整轮动作。

闪电强袭(特异能力):10级起,以一个整轮动作,灵行快剑可以以自己的基本陆地速度移动,之后进行一次全回合攻击或旋风攻击。

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #21 于: 2018-09-07, 周五 20:36:34 »
时间双子:
生命骰:d4
阵营:任意

要进阶为一名时间双子,玩家必须满足以下全部要求:

技能:知识(灵能)8级,知识(历史)5级
专长:异能延迟,心灵共振(CP完美灵能)
特殊:显能者等级5级
特殊:能展现异能“同步术”(Synchronicity)和“时间跳跃”(Time Hop)

时间双子的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),知识(灵能,智力),知识(位面,智力),知识(历史,智力),知识(地理,智力),专业(感知),自我催眠(感知)和辨识灵能(智力)。
技能点:2+智力调整值。

表-时间双子:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                             异能
1    +0              +0   +0   +2    平行思维1次/天,时间借贷          ----------
2    +1              +0   +0   +3    平行动作                          显能者等级+1
3    +1              +1   +1   +3    平行思维2次/天,交换信息          显能者等级+1
4    +2              +1   +1   +4    平行动作                          ----------
5    +2              +1   +1   +4    平行思维3次/天,双子召唤          显能者等级+1
6    +3              +2   +2   +6    平行动作                          显能者等级+1
7    +3              +2   +2   +6    平行思维4次/天,预知将来          ----------
8    +4              +2   +2   +7    平行动作                          显能者等级+1
9    +4              +3   +3   +7    平行思维5次/天,交换自我          显能者等级+1
10   +5              +3   +3   +8    自由时间旅者,平行动作            ----------

武器和防具擅长:时间双子不获得任何额外的武器和防具擅长。

每日灵能点/可知异能:在除1级、4级、7级和10级之外的每个等级上,时间双子都获得显能能力的提升,如同在之前的灵能职业上获得了新的等级。时间双子并不会因此获得之前职业的其他好处,如奖励灵能专长等。如果时间双子在进阶拥有多个不同的显能者职业,她只能选择提升其中一个的等级。

平行思维(超自然能力):1级起,时间双子可以从未来的自己手中借调一部分思维与计算力并用在当下。每天一次,通过花费她的灵能集中并消耗4点灵能点,时间双子可以在她的回合内进行一个额外的标准动作,这个标准动作只能用于执行一个纯心灵的动作(例如显能)而不能涉及任何身体行动,也不能与移动动作合并为整轮动作。如果时间双子使用此能力展现异能的话,她为此花费的4点灵能点计入她在此次显能中所能消耗的灵能点上限(因此,该异能的灵能点消耗+4后必须等于或小于她的显能者等级)。在使用此能力后的下个回合开始时,时间双子将晕眩一轮。此能力造成的晕眩效果是由于此时的时间双子正专注于执行来自过去的任务所致,因此不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或解除(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在她的下个回合中正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后额外晕眩一轮,用以确保她的平行思维能力正常运作。1级之后每2级(3级、5级、7级、9级)时,时间双子都会获得此能力的一次额外的每日使用次数。

时间借贷(超自然能力):1级起,时间双子可以将她手头的一部分工作交给未来的自己,从而快速完成任务。当时间双子在一项技能检定中取20,或是执行一项类似的需要付出大量时间与精力但并无危险的工作(例如使用手艺技能或制造灵能物品)时,她可以花费她的灵能集中来减半完成此任务所需的时间,若她如此做,则在该任务完成(或因其他原因而中断)之后,时间双子将在接下来的相同长度的时间里处于持续的恍惚状态(使用减半后的时间,即她在执行该任务时实际花费的时间)。此能力造成的恍惚效果是由于此时的时间双子正专注于执行来自过去的任务所致,因此不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或解除(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在任务完成后正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后额外承受与任务时间相同的恍惚状态,用以确保她的时间借贷能力正常运作。时间双子只能对一项只涉及她自己的任务使用此能力,如果该任务还涉及任何其他生物(例如收集信息检定和大部分的专业检定),时间双子就无法在该任务中应用时间借贷能力。

平行动作(超自然能力):2级起,时间双子可以学会一项平行动作(见下),2级之后每2级(4级、6级、8级和10级)时她都可以再学会一项平行动作。除非特别说明,否则时间双子不能重复选取同一项平行动作。每轮一次,当处于灵能集中时,时间双子可以以一个直觉动作使用一项她已学会的平行动作。所有的平行动作都是时间双子从下一轮的自己手中借调而来的行动,在执行一项平行动作后的下个回合开始时,时间双子将失去她在该回合中的一个标准动作(因此,一般情况下她这回合只能进行一个移动动作),因此失去的标准动作是被转移给了过去的时间双子,所以不能被任何其他效果免疫、驱散、压制或恢复(除了交换自我能力,见下)。如果时间双子在她的下个回合中正处于任何无法行动或思维的状态(例如麻痹、晕眩或震慑),她会在这些状态结束之后的下一回合中失去一个标准动作,用以确保她的平行动作能力正常运作。时间双子可以同时使用平行思维与平行动作,在这种情况下,她首先晕眩一轮,在晕眩结束后的下一个回合中再失去一个标准动作。在虽然一部分平行动作可能属于特异能力或类灵能能力,但执行平行动作这一能力本身是一个超自然能力。时间双子每天最多可以使用3+1/2时间双子职业等级个平行动作。

交换信息(类灵能能力):3级起,每天一次,通过花费1分钟时间进行交流,时间双子可以从半小时后的自己手中得到一些模糊的信息,从而在一定程度上了解未来的状况。此能力如同以类灵能能力的形式展现的“占卜术”(Augury),显能者等级等于时间双子的最高显能者等级。时间双子无需为此能力支付贵重材料成分,但她所获得的全部信息都来自未来的自己而非神力作用,因此如果某个行动在未来半小时中造成了一些隐蔽的危险,但未来的时间双子无法直接看到或了解到这种危险(由DM判断)的话,她就不会因此得到警告。

双子召唤(超自然能力):5级起,每天一次,以一个整轮动作并花费灵能集中,时间双子可以召唤一个来自24小时后的平行自我协助她进行战斗或执行其他任务。平行自我将出现在距离时间双子不超过30尺远的一处空置方格中,使用与时间双子完全相同的数据并拥有同样的装备,但在被召唤时拥有全满的生命值和灵能点(不过并不处于灵能集中)。如果时间双子在使用此能力时正承受任何长于一天的伤害或异常状态(例如属性伤害、属性吸取、负向等级或持续时间超过24小时的诅咒效果等,但不包括生命值伤害),那么她召唤出的平行自我也承受相同的伤害和异常状态。平行自我在被召唤的那一轮中不能执行任何动作,从时间双子的下个回合开始,她与她的平行自我能够分别执行全部动作,并能分别使用平行思维及平行动作,如同两个不同的个体。如果时间双子与她的平行自我相距不超过10尺,她们双方的心灵共振(Psymbiot)专长都能够生效。时间双子的平行自我可以持续存在的轮数为3+1/2时间双子职业等级轮,一旦持续时间结束,平行自我和她带来的全部装备都会消失并返回原本的时间线。在被召唤期间,平行自我视为一个召唤生物,并且可能被“放逐术”(Banishment)等效果遣返,被遣返的平行自我将立即回到她原本的时间线(而非回到原属位面),如同此能力提前结束一般。时间双子的平行自我不能再使用此能力召唤另一个平行自我。
    时间双子或她的平行自我中一方受到的生命值伤害以及短时间(不长于24小时)的异常状态不会立即影响另一方,但如果时间双子受到任何属性伤害、属性吸取、负向等级或持续时间超过24小时的异常状态,她的平行自我会立即承受相同的状态。如果时间双子被杀死,她的平行自我也会立即消失,但瘫痪、濒死或失去意识等状况不会影响平行自我的存在。如果时间双子的平行自我在受召唤期间被杀死,时间双子不会立即受到影响,但她会在24小时后消失并无可避免地死去,尸体在召唤时间结束后重新出现在她当前的位置。
    如果时间双子或她的平行自我使用了任何消耗性的装备,另一方所拥有的同一件装备会立即被消耗(但能够每日恢复充能或使用次数的装备例外,此类物品的计算方式如同灵能点,见下)。在平行自我被召唤期间,记录下该平行自我所消耗的全部灵能点和其他有每日使用次数限制的能力,在第二天开始时,这些灵能点和每日能力使用次数消耗立即从时间双子恢复后的灵能点及使用次数中扣除(因为这些能力与灵能点虽然尚未被消耗,但必须预留给回到过去的平行自我,因而不能再被使用)。一旦时间双子召唤了她的平行自我,在第二天的相同时间时,她会被召唤至过去并消失等同于前一天被召唤的时长,之后回到原地。如果平行自我在被召唤期间受到任何生命值伤害及异常状态,这些伤害及状态会在此刻全部生效。
    时间双子也可以不将此能力用于战斗,而是用于召唤24小时后的自己并当面询问未来的状况。由于持续时间短暂,以这种方式使用此能力只能允许时间双子问最多一个问题,并且只能就未来24小时之内的状况进行提问,但以这种方式获得的回答会比间接的信息交换更加精确,因此不像占卜术或预言术那样承受失败率,而且平行自我的回答会倾向于简明直白而非隐晦难懂。如同交换信息能力,时间双子获得的全部情报都来自24小时后的平行自我,因此无法用于了解未来的时间双子没有看见或了解到的情报。
(注意,如果未来的时间双子在被召唤走之前生命值不为满值,而且她又在召唤期间受到了生命值伤害的话,这些伤害有可能导致她在回到正常时间线后猝死——这意味着她被召唤时的剩余生命值不足以支持她撑过召唤期间的战斗,但出于简化游戏计算的考虑,我们直到第二天被召唤时才会计算她的生命值以确定她是否会死于双子召唤。)

预知将来(类灵能能力):7级起,时间双子可以从她的平行自我处获得更多对未来的预警。在使用交换信息能力时,她可以花费10分钟时间进行更深入的信息交换,从而产生如同以类灵能能力的形式展现的“预言术”(Divination)效果,显能者等级等于时间双子的最高显能者等级。如同交换信息能力,时间双子获得的全部情报都来自一周后的平行自我,因此无法用于了解未来的时间双子没有看见或了解到的情报。时间双子仍只能使用此能力每天一次。

交换自我(超自然能力):9级起,每天一次,以一个整轮动作并花费灵能集中,时间双子可以将她现在的自我与24小时之后的自我交换,从而立即恢复到较佳状态。当时间双子使用此能力时,依照以下流程执行:
    1、记录下时间双子当前的生命值,已消耗的灵能点和所有已消耗的有每日使用次数限制的能力,以及她正承受着的所有短时间(不长于24小时)的异常状态。
    2、时间双子的生命值、灵能点和所有有每日使用次数限制的能力立即恢复至满值。解除她正承受着的所有短时间(不长于24小时)的异常状态(由于这些异常状态实际上只是被移动到了24小时后,因此此能力甚至可以用于解除平行思维及平行动作等能力的负作用),但属性伤害、属性吸取、负向等级及其他长于24小时的异常状态依然保持。
    3、在第二天开始时,先前记录下的已消耗的灵能点和所有已消耗的有每日使用次数限制的能力的使用次数立即从时间双子恢复后的灵能点及使用次数中扣除(因为这些能力与灵能点虽然尚未被消耗,但必须预留给回到过去的平行自我,因而不能再被使用)。
    4、在第二天的相同时间时,时间双子的生命值立即变为先前记录下的生命值,且她立即承受先前记录下的所有短时间(不长于24小时)的异常状态。
    在进行了一次交换自我之后,时间双子可能会获得一些来自未来24小时的情报,效果如同以非战斗形式使用的双子召唤能力,但这些情报是直接出现在时间双子脑中而非来自问答。依照DM的裁定,进行了一次交换自我后的时间双子也可能知道更多来自未来的消息。
    此能力与双子召唤职业能力使用相同的原理,且召唤的是同一个平行自我,因此时间双子在同一天里只能使用两项能力其中之一,而不能两者皆用。时间双子无法以此能力将她的任何一个平行自我在时间线上移动超过24小时,因此,如果时间双子使用了此能力或双子召唤职业能力,那么直到第二天的相同时间、她的平行自我回到正常时间线上以前,她都不能再使用此能力将现在的自我交换至更远的未来(但她仍可以用双子召唤能力召唤未来的平行自我)。

自由时间旅者(特异能力):10级起,在使用平行动作职业能力时,时间双子可以执行任何一个能以移动动作或标准动作完成的动作,而非仅限于她已学会的平行动作。此外,在使用双子召唤或交换自我职业能力时,时间双子可以召唤或交换她未来一周中任意一天里的平行自我,她会在指定的那一天承受扣除灵能点、能力使用次数等等负面效果,而非在使用能力后的第二天承受。只要时间双子召唤和交换的平行自我并非来自同一天,她就可以在一天之内分别使用双子召唤和交换自我职业能力,不过她仍不能在进行过一次双子召唤或交换自我之后,被交换的平行自我回到正常时间线之前再次进行交换自我。如果时间双子或她的任何一个平行自我被杀死,她仍会在最多一周之内遭遇不可避免的死亡。



平行动作:

  灵能之手(类灵能能力):此项平行动作可以令时间双子拔出一件武器、装备或卸下盾牌、进行一次不长于移动动作的装填(例如装填轻弩)、取出背包中的一件物品、捡起身旁的一件物品,或是产生一个如同异能“隔空之手”(Far Hand)的效果,但持续时间改为1轮且显能者等级为1级。上述动作均不会引发借机攻击。

  专职同谋(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一个不长于标准动作的援助他人动作(参见SRD战斗部分),她必须满足执行援助他人动作的其他条件(例如能威胁到与同伴战斗的敌人),若时间双子成功执行了援助他人动作,获得援助的同伴在攻击检定、AC或技能检定中获得的加值将增加2点(总计+4)。时间双子甚至可以使用此能力援助她自己的攻击检定、AC或技能检定,在这种情况下,视为她未来的自我对她做出的援助。此平行动作不会引发借机攻击。

  双重威胁(特异能力):此项平行动作可以令时间双子的平行自我对敌人构成威胁。当灵行者使用此平行动作时,她可以指定一个距离她不超过10尺的空置方格,并视同她正同时位于她现在的位置和她所指定的方格一般来计算她是否能夹击其他敌人,此效果持续一轮。时间双子甚至可以使用此能力独自夹击一名敌人,即使没有其他同伴的配合。此平行动作不会引发借机攻击。

  高速打击(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一次近战攻击或远程攻击,这可以是任何不长于标准动作的物理攻击,但不能是由法术、异能、类法术能力、类灵能能力或超自然能力提供的攻击。如果此平行动作执行的是一次近战攻击,则不会引发借机攻击,但远程攻击的场合会如常引发借机攻击。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  防御全开(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一个全防御(Total Defense)动作,即使她在这一轮的早些时候曾进行过攻击。一旦开始全防御,时间双子就不能再进行攻击且会失去她的威胁范围,持续至此次全防御结束为止。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  快速移动(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即移动不超过她的1/2基本陆地速度的距离,或是立即从俯卧状态起身。以此项平行动作进行移动会如常引发借机攻击,但从俯卧状态起身不会。时间双子可以使用此项平行动作回应一次攻击、异能或类似的效果,如果她结束移动时的位置位于攻击者的攻击范围之外,或是位于异能射程或影响范围之外,她就可以免受此次攻击或异能的影响(但在面对进行近战攻击的攻击者时,移动本身仍可能遭到对手的借机攻击)。时间双子必须达到4级才能学习此项平行动作。

  离奇打击(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即执行一次近战攻击或远程攻击,这可以是任何不长于标准动作的物理攻击,但不能是由法术、异能、类法术能力、类灵能能力或超自然能力提供的攻击,此外,时间双子可以指定任意一个距离她不超过15尺的空置方格,以此方格作为此次攻击的起始点来计算她的攻击范围、射程、目标的掩蔽状况(但不包括隐蔽状况)以及她是否能夹击目标。此能力可以让时间双子从新的起始点攻击到一个她在当前的位置上无法触及的敌人,她甚至能使用此能力攻击一个对她具有全掩蔽的敌人(只要新的攻击起点能够触及到该敌人),但该敌人仍视为对时间双子具有全隐蔽。时间双子可以使用此能力独自夹击一名敌人,即使没有其他同伴的配合。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  瞬间显能(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即展现一道异能,这需要她为此花费灵能集中并消耗额外6点灵能点,她为此花费的6点灵能点计入她在此次显能中所能消耗的灵能点上限(因此,该异能的灵能点消耗+6后必须等于或小于她的显能者等级)。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  悖论位移(类灵能能力):此项平行动作可以令时间双子的确切位置变得模糊不定,效果如同异能“高等隐蔽膜”(Concealing Amorpha,Greater),但持续时间改为1轮且显能者等级为5级。此平行动作不会引发借机攻击。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。

  快速撤退(特异能力):此项平行动作可以令时间双子立即移动不超过她的基本陆地速度的距离,且此移动会被视为一次撤退(Withdraw)动作,因此她不会在离开开始移动的第一个方格时遭受借机攻击,但此后的移动仍会如常引发借机攻击。时间双子可以使用此项平行动作回应一次攻击、异能或类似的效果,如果她结束移动时的位置位于攻击者的攻击范围之外,或是位于异能射程或影响范围之外,她就可以免受此次攻击或异能的影响。时间双子必须达到8级才能学习此项平行动作。
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 03:36:01 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展进阶职业
« 回帖 #22 于: 2019-06-18, 周二 00:38:29 »
塑纸师:
生命骰:d6
阵营:任意

要进阶为一名塑纸师,玩家必须满足以下全部要求:

基本攻击加值:+3
技能:知识(神秘)8级,法术辨识5级
专长:即时备战,抄录卷轴
特殊:能施展二环奥术
(若开放“降低进阶门槛”房规,则要求降低为基本攻击加值+2、知识(神秘)6级且能施展一环奥术,其他不变)

塑纸师的本职技能为:攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、文书解读(智力)、跳跃(力量)、知识(全部,需分别选取,智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)和游泳(力量)。
技能数:2+智力调整值

表-塑纸师:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                         每日法术数量
1    +0              +0   +0   +2    卷轴刃,卷轴盾                   ------------
2    +1              +0   +0   +3    活化卷轴                       奥术施法者等级+1
3    +2              +1   +1   +3    卷轴刃(长触及),卷轴盾(附魔)   奥术施法者等级+1
4    +3              +1   +1   +4    活化卷轴(无召唤失调)           奥术施法者等级+1
5    +3              +1   +1   +4    卷轴刃(附魔),精通卷轴施法       ------------

武器和防具擅长:塑纸师不获得任何额外的武器和防具擅长。 

每日法术数量/可知法术:在除1级和5级之外的每个等级上,塑纸师都获得奥术施法能力的提升,如同在之前的奥术施法者职业上获得了新的等级。塑纸师并不会因此获得之前职业的其他好处,如超魔专长或学派能力等。如果塑纸师在进阶前拥有多个不同的奥术施法者职业,他只能选择提升其中一个的等级。

卷轴刃(超自然能力):1级起,塑纸师可以像使用近战武器一般使用任何材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴进行近战攻击。在塑纸师手中,这些卷轴被视为拥有1+1/2卷轴的法术等级点的增强加值的魔法短剑(例如,一张储存有飞行术的魔法卷轴在塑纸师手中被视为一支+2短剑)。塑纸师总是视为擅长他的卷轴刃,并能将任何作用于短剑的专长(例如武器专攻)也作用于他的卷轴刃,他同样也可以使用即时备战专长以自由动作拔出卷轴刃。在面对击破武器战技时,卷轴刃视为具有0点的硬度和等同于其法术等级的生命值,再加上作为魔法武器的额外强化(每+1增强加值提供1点硬度和生命值)。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为卷轴刃,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。若一张魔法卷轴中储存有经过超魔专长作用后的法术,在决定卷轴刃的能力和效果时仍按照该法术原本的法术等级进行计算。
3级起,在使用卷轴刃时,塑纸师可以选择降低1点增强加值来让卷轴刃的触及范围增加5尺,但卷轴刃至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。不同于真正的长触及武器,在使用此能力时,卷轴刃仍可以攻击距离塑纸师不超过5尺远的目标。
5级起,在使用卷轴刃时,塑纸师可以选择降低其增强加值,换取加值数值相同的下述武器附魔:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首,但卷轴刃至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。

卷轴盾(超自然能力):1级起,塑纸师可以像使用轻木盾一般使用任何材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴作为盾牌。在塑纸师手中,这些卷轴被视为有1+1/2卷轴的法术等级点的增强加值的轻木盾。卷轴盾没有奥术失败率、防具检定减值和最大敏捷加值限制。塑纸师总是视为擅长他的卷轴盾,并能将任何作用于轻木盾的专长(例如盾牌专精)也作用于他的卷轴盾。在面对击破武器战技时,卷轴盾视为具有0点的硬度和等同于其法术等级的生命值,再加上作为魔法武器的额外强化(每+1增强加值提供1点硬度和生命值)。塑纸师不能将一张已被用作卷轴刃的魔法卷轴同时用作卷轴盾,反之亦然,但他可以一手持用卷轴刃、一手持用卷轴盾进行战斗。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为卷轴盾,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。若一张魔法卷轴中储存有经过超魔专长作用后的法术,在决定卷轴盾的能力和效果时仍按照该法术原本的法术等级进行计算。
3级起,在使用卷轴盾时,塑纸师可以选择降低其增强加值,换取加值数值相同的下述防具附魔:吸矢、猛击、目盲、次级护命、辟矢、活化、抗酸*、抗寒*、抗电*、抗火*、抗音*、抗法(13)、幽冥、酸护、锚定、架矛、架锤、架斧、及远、报复、镜映或自由,但卷轴盾至少需要保留1点增强加值。塑纸师必须在他的回合的所有攻击开始前决定是否使用此能力,其效果持续一轮。
*视为+2防具附魔。

活化卷轴(类法术能力):2级起,以一个标准动作,塑纸师可以将一张材质为纸、羊皮纸或布料的魔法卷轴转化为一个纸质生物来协助他,由此产生的生物被视为一个以卷轴中储藏的法术为原型的活化咒语(Living Spell,MM3怪物模板),但有如下不同:活化卷轴被视为构装体而非泥怪生物,它没有体质值、具有所有构装体特性,且具有火焰易伤特性,在遭到火焰伤害时会承受额外50%的伤害。任何类型的魔法卷轴都可以被转化为活化卷轴(而非仅限针对生物的法术),在制造活化卷轴时,塑纸师可以选择保留它的法术效果(Spell Effect)特殊攻击,或是选择令该活化卷轴获得下述能力之一,以取代该特殊攻击:获得以类法术能力的形式任意施展其储存的法术效果的能力,施法者等级等于卷轴本身的施法者等级,豁免DC基于活化卷轴的魅力调整值;或是获得在被制造时自动对自己产生一次它所储存的法术效果的能力(后者通常被用于储存有增益性法术的魔法卷轴,例如,一个飞行术卷轴在被活化时可以使用此能力令自身获得飞行术效果。在这种情况下,法术效果只会影响该活化咒语,即使它通常可以作用于多个目标或一片区域)。如果一个活化卷轴所储存的法术需要贵重材料或经验值成分,那么它在消失之前只能产生该法术效果至多一次。
活化卷轴被视为一种召唤生物,它在被召唤的回合中不能执行任何动作,且直到它的下个回合开始前处于措手不及状态。一旦一张魔法卷轴被活化,它就不能再以通常的方式被施展或被用于其他用途。当活化卷轴被摧毁、被解除或是其持续时间耗尽时,储存于该卷轴中的法术也会被耗散,且任何由该活化卷轴产生的持续时间超过一轮的法术效果都将立即结束。塑纸师只能将施法者等级不超过他自身的施法者等级+2的魔法卷轴转化为活化卷轴,更高等级的魔法卷轴无法被塑纸师操纵。如果塑师要转化的魔法卷轴中储存的法术不在他的职业法术列表内,那么他必须通过成功的使用魔法装置检定才能转化该卷轴(DC如同启动卷轴)。此能力在其他方面如同以类法术能力施展的“召唤怪物”系列法术,法术等级等于被活化的魔法卷轴的法术等级,施法者等级等于塑纸师职业等级。塑纸师每天可以使用此能力的次数等于塑纸师职业等级+塑纸师的智力调整值次。
4级起,塑纸师制造的活化卷轴可以在被召唤的回合中执行动作,且不会处于措手不及状态。

精通卷轴施法(特异能力):5级起,在通过卷轴施法或使用活化卷轴能力时,如果塑纸师的施法者等级比卷轴的施法者等级更高,他可以用自己的施法者等级取代卷轴的施法者等级来决定法术效果和活化卷轴的能力。
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