 | 姓名:美琴(misako) 职业:形态塑造师 经验:5400xp 阵营:混乱邪恶 信仰:暂无 出生:天夏(明海) 年龄:17 性别: 男! 种族:人类(明族人) 语言:通用语(天夏语)明海语 通用语(塔尔多语)
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速查 先攻:+4,感官:;觉察:+0 防御 防御等级:17,接触:12,措手不及:154(+2敏捷 +5盔甲) 生命值:91(12d8+28) 强韧+9,反射+12,意志+20 防御能力:
| 战斗能力 速度:
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角色背景
美琴出生于明海,是家族的幼子,也是唯一的男孩子。他的父亲是一个正派的武士,希望美琴作为自己唯一的孩子能继承自己的铠甲和盾牌。但是很显然,美琴对此毫无天赋。在做出了慎重考虑后,他父亲将其送到学堂读书,希望能成为一个好人。但是美琴却并没有这样,叛逆的他小小年纪就通过自己奇怪的能力强奸了自己的姐姐。最终,不堪受辱的姐姐一把火烧掉自己的家庭,他父亲也因为为了从火场救出自己的姐姐而窒息至死。美琴最终选择卖掉了自己的父亲的铠甲,从而坐上了前往内海的船,因为他知道,他不会被允许继续在自己的家乡生活了。船只最终停到了西冠城,美琴于是用着剩下的钱,任由自己开心的随意旅游,旅途最终停止于这个城市。因为一路上的奢侈与放纵让他身无分文,于是,他决定用卖掉自己在内海买来的漂亮衣服,从而换取一些纸张和墨水,并且用自己姐姐的名字与衣服,开始了诈骗之旅。
角色数据
力量: | 8 | (-1) | 敏捷: | 14 | (+2) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 10 | ( 0) | 感知: | 10 | ( 0) | 魅力: | 27 | (+8) |
种族特性和背景特性
种族特性:
雄辩家:人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
背景特性:
Erratic Malefactor:Some people follow codes and traditions; others look out for only themselves. You don’t care—you do what you want, when you want, sometimes for a good reason, and sometimes for no reason at all. You revel in your status as an outlier, and take pride in the fact that you follow no one else’s orders—at least most of the time. In a lawful land like Cheliax, one has to be more careful and at least pay lip service to the rules and restrictions of society. As a result, you try to manage the chaos that rages within your soul, but you’re always on the lookout for the opportunity to truly unleash destruction. These days, there’s plenty of work for someone who will do what needs to be done, no questions asked, and the rewards from House Thrune for those who work with it are a strong incentive as
well. If working with others gives you the freedom to carry out some of your darkest instincts without fear of repercussion, then why not—at least for now. You can worry about the future when it comes.
Your unpredictability and volatile temperament gives you an advantage over your foes. You gain a +2 trait bonus on initiative checks. In addition, you are willing to work with others, and have learned to use your allies’ strengths to reinforce your own skills and abilities. Once per day, as long as an ally is within 10 feet of you, you can reroll a single attack roll or skill check before success or failure is known. You must take the results of the second roll, even if it is worse. You must be chaotic evil to take this trait.
天赋职业:催眠师(+4HP,+2强大自我)
职业特性
武器与防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
操纵法术(Maipulator Spells):形态塑造师可以从催眠师法术列表,以及一个调整后的术士/法师法术列表中施放异能法术。所有6环,以及以下的幻术(五官幻觉),幻术(幽影幻觉),以及变化系法术视为形态塑造师法术列表的一部分。这些是异能法术。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
空间换位(Spatial Switch):催眠师能够让自己和一名盟友交换身体所在的位置。当一个敌人移动至与受术者或催眠师相邻的位置、或者攻击受术者或者催眠师之时,如果受术者与催眠师之间相互的距离在100尺之内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者与催眠师会交换位置。如果触发该项诡计的是一次攻击,那么换位会在进行检定判断攻击是否命中之前作出。催眠师不能为自己植入该项诡计。这是一个咒法系(conjuration)传送(teleportation)效果。
Slip Bonds
Life Revier
Chain of Eyes
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
迷失(Disorientation):催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。
魔力衰减(Sapped Magic):催眠注视的减值还能应用至目标所使用的法术和类法术能力(spell-like abilities)的DC上,此外还可以对目标的法术抗力(spell resistance)生效(若有的话)。
形态修正(Revision,Su):3级时,形态塑造师可以修改一个生物的身体,来改变它的外观。每日,他可以进行8次数的修改。使用形态修正是一个标准动作(或者一个迅捷动作,如果他对自己使用),并且形态塑造师必须能够接触到他的目标。不自愿的目标必须通过一个强韧豁免(DC=16)来取消该效果。
3级时,形态塑造师可以调整目标的身高和重量,可以在目标生物的类型和体型范围内(核心规则书CRB P169),以及该生物标准身高体重范围内,增加或者减少目标的身高和体重。
6级时,他可以调整目标的性别,物理特性(例如鼻子的大小,指甲的长度,脚形),色素分布(包括眼睛,头发以及皮肤颜色)到任何目标所属的生物类型(如可能,包括其后代类型)的自然可能状态。
该效果持续每催眠师等级10分钟。
6级时,他可以调整目标的性别,物理特性(例如鼻子的大小,指甲的长度,脚形),色素分布(包括眼睛,头发以及皮肤颜色)到任何目标所属的生物类型(如可能,包括其后代类型)的自然可能状态。
心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。
大师诡计(Masterful Tricks,Su):12级起,催眠师能够选择后述大师诡计中选择一个来替代一个催眠师诡计。在之后的每2个等级,他都可以选择一个大师诡计来替代一个催眠师诡计。使用大师诡计会消耗2次催眠师诡计职业能力的使用次数,而非1次。
法术:CL12 专注+19
4环:弱能术 高等隐形术 神经过载 游荡星尘
3环:诱骗人类 丑角之旅 魅惑怪物 困惑术
2环:厌烦术 暗示术 闪光尘 安慰效应 隐形术 虚假生命
1环:魅惑人类 油腻术 脑力屏蔽 渐隐术 肾上腺素激增 洞察力激增
0环:魔法伎俩 光亮術 晕眩术 幻音术 侦测魔法 法师之手
专长谈判专家:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
欺诈师:你在所有唬骗和易容技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
狡诈法师:当施展法术时,你可以尝试一个唬骗检定(对抗观察者的察觉检查)来隐藏你的行为。如果这个法术需要材料成分,你在唬骗检定时会受到-4减值。如果法术需要姿势成分,你在唬骗检定时会受到4的惩罚。如果这个法术需要语言成分,你在唬骗检定时会受到-4减值。如果法术需要法器或圣徽,你在唬骗检定时会受到-4减值。如果法术产生明显的效果(例如召唤生物或可见的法术效果),你在唬骗检定时会受到-4减值,即使你的检定成功了,观察者仍然会看到法术效果(虽然他们没有注意到你是来源)。所有唬骗检定减值是累积的。
呼吁停战:在战斗中以1轮的动作(1-round action;就如同该效果是施法时间为1轮的法术一样,详细见核心手册 213页),你能够向智力属性至少为4或更高、并且能够理解你的话语的任何生物呼吁停战(call for a truce)。当你这么做时,不能持用武器或具有威胁性的装备,比如已经充能的法术(charged spell)、魔杖(wand)或任何你所呼吁停战的对象会认为具有威胁性的任意事物。而你也必须位于大多数(most)被呼吁生物的视野之内。
一旦开始呼吁停战,那么直至你的下个回合开始之前,若你的盟友中有任何人对你呼吁停战的对象进行攻击或者进行任何具有威胁性的动作的话,呼吁停火的行为便会失败。在你的下个回合开始时,尝试单词交涉检定(DC = 30 + 敌对群体中魅力调整值最高生物的魅力调整值)。若你的检定成功,战斗便会停止1分钟,或者直至任何对方群体的生物被威胁或被攻击为止。
若你的检定失败了5点或更多的话,则在1d4小时内无法再次尝试对你呼吁停战的任何生物使用交涉技能。若你所在的群体内有任何人打算计划使用这次谈判来获得战斗优势的话,敌人可以尝试1次察言观色检定对抗你的团体中每一名领会此种行为(get a hunch)的成员,DC等同于20或者角色的唬骗检定结果,以较高者为准。
技能专精(交涉):影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
困惑注视(Confusing Stare):当你使用痛苦注视时,目标必须通过一次意志豁免(DC等于10+你的催眠师等级的一半+你的魅力调整值),失败则困惑(Confused)1轮。目标必须在决定困惑结果时掷骰两次,由你选择
威慑眼神(战斗)Intimidating Glance (Combat):你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
技能加点
技能点数:72,技能最大等级:12,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
专业(调教) | +6(3) | 3本职3技能点0属性 | 备注 |
特技* | +6(3) | 3本职3技能点2属性-2盔甲 | 备注 |
交涉 | +32(12) | 3本职2种族2专长12技能点8属性3表现 | 备注 |
唬骗 | +36(12) | 3本职2种族8专长12技能点8属性3表现 | 骗钱,骗吃骗喝 |
表演(明海舞蹈) | +15(1) | 3本职1技能点8属性3表现 | 每天约能赚取5银币 |
语言学 | +4(1) | 3本职1技能点 | 不然就完全无法和内海人交流啦 |
手艺(裁纸) | +4(1) | 3本职1技能点 | 用于制作符卡 |
法术辨识 | +15(12) | 3本职12技能点 | |
生存 | +4(1) | 3本职1技能点 | 梦想是找到古墓,一笔致富 |
生存 | +6(3) | 3本职3技能点 | 察言观色 |
易容 | +30(12) | 3本职4专长11技能点8属性3表现 | |
威吓 | +26(12) | 3本职11技能点8属性3表现 | |
UMD | +15(1) | 3本职1技能点8属性3表现 | |
装备
负重:,
负重状态:栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
工具 | 探宝棒 | 10gp | 1lb | 啥? | 一根棍子,上面绑了些纸片 |
服饰 | 交际花服饰 | 免费 | 4lb | 啥? | 虽然很明显是情趣服饰,但美琴简称这是明海巫女服 |
腰部 | 腰包 | 1gp | 1/2lb | 啥? | |
无位置 | 纸张 | 2gp | - | 5张 | 用于制作符卡骗钱 |
无位置 | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 骗吃骗喝的神器 | |
无位置 | 凶兆魔杖(10发) | 150 | / | | |
无位置 | 隐雾术卷轴 | 125gp | / | 5张 | |
无位置 | 催眠挂坠 | 50gp | / | | |
无位置 | +1链甲衫 | 100gp | / | | |
无位置 | 拳套 | 5gp | / | | |
无位置 | +2魅力头带 | 4000gp | / | | |
无位置 | 劝诱头饰 | 4500gp | / | | |
无位置 | 异能水晶(安定心神) | ?p | / | | |
无位置 | +2抗力斗篷 | 4000p | / | | |
无位置 | 加速术魔杖 | 11250 p | / | | 44/50 |
无位置 | 法术穿刺权杖 | 3000p | / | | -1 |
无位置 | 法术净化 | 500p | / | | -1 |
无位置 | +4魅力头带 | 4000gp | / | | |
GP 248