作者 主题: 【IFI】武三郎  (阅读 3731 次)

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【IFI】武三郎
« 于: 2019-10-11, 周五 00:03:47 »
名字 武三郎 职业 内家形意拳师 lv8/瓦裡西亞我流戰士 lv1
阵营 守序善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 120 移动速度 40
先攻+2 察觉+ 黑暗视觉
语言:通用语 矮人语
-----------技能加点------------
特技 9
攀爬 9
察觉 8
---------------------------
力量   17+1   +4   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力   9   -1   
感知   17+1   +4   
魅力   5   -3   
----------------专长------------
武僧奖励 震慑拳 CerberusStyle 猴拳
1战斗反射
3矮人恨意流
5矮人怒如火
7要害打击
9流派大师
----
4绝学 电瞬步
5气功 树肤术
6绝学 跳躍攻擊
8絕學天遁術
---
投槍索+寒铁標槍*5 10g
寒铁飞轮*10 20g
黑曜石重標槍*10 25g
精致寒铁苜蓿戰錘 330
寒铁矮人重斧 60g
煉銀矮人重斧 120g
木樁
木棒
木棍
投石索
高速戰士襯衫 1000g
+1抗力披風 1000g
+2體能腰帶BELT OF PHYSICAL MIGHT 10000g
尋路儀 500g
破損的亮紫色:這塊艾恩石可以儲存總共一環的法術,相當於次級儲法戒指。 2000g
天藍色:可以讓使用者的感知獲得+2增強加值。獲得獎勵專長盲鬥。 8000g
价值300g药水
价值750g物品(护盾术魔杖)
武僧工具包
价格 8 GP 重量 22磅。
  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

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« 上次编辑: 2021-01-08, 周五 18:06:24 由 Noven »

离线 Noven

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Re: 铁牙2团用卡
« 回帖 #1 于: 2019-10-11, 周五 00:04:11 »
------职业特性------------
  内功技法:内家拳师可以在达到特定等级时习得一项内功技法(见下),取代大多数的武僧能力。被取代的能力包含轻身坠(4级)、轻功(5级)、浑元体(7级)、金刚体(11级)、遁术(12级)、金刚魂(13级)、渗透劲(15级)、不老身躯(17级)、天语通(17级)、空灵体(19级)、超凡入圣(20级)。内功技法是一种需要耗费真气来展现的能力,就像是一般武僧在使用“混元体”、“遁术”、“空灵体”时一样。如果有些内功技法要求豁免,那么其DC为“10+1/2内家拳师等级+感知修正”。内功技法的展现分为以下三种类型。
  奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个流派专长,该流派专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该流派专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。
  流派融会(Fuse Style, Ex):一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
------------种族特性和背景特性-----------
  +2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
  中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
  史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
  起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
------
   铁牙幸存者:无论你是否在军队服役或只是被突袭所困扰,你勉强从铁牙军团( 摩尔苏恩最臭名昭著的怪物兵团之一) 入侵的遭遇中幸存下来,你甚至可能经历过槌门堡屠杀。无论醒来还是睡着你都无法清洗掉他们残忍形象的记忆,你能够强烈的回忆起他们有特色的战斗风格。你在对抗大地精时获得+2 的闪避加值到AC 上,每天一次当你对地精亚种的生物进行先攻、察言观色、隐匿检定,你可以双骰取高。

Defensive Strategist
Source Inner Sea Gods pg. 219, Faiths of Purity pg. 17
Category Religion
Requirement(s) Torag
Your study of dwarven history has trained you in defensive strategy. You aren’t flat-footed during a surprise round that you don’t get to act in or before you get to act at the start of a battle.
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武三郎年轻时曾错手打死乡里恶霸,怕吃官司,连累家人,便远离家乡。后几经波折,遇贵人赏识,当上槌门堡的步兵队长。然而好景不长,铁牙军团入侵,武三郎虽带领部下顽强抵抗,但最后还是全军覆灭。现在武三郎只能终日借酒浇愁,将对铁牙的愤怒埋藏在心中。

4点购点,1点开武大,1点怪猎
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名字 武三郎 职业 内家形意拳师 lv3

阵营 守序善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 120 移动速度 30
先攻+2 察觉+7 黑暗视觉
语言:通用语 矮人语


---------------攻击-------------
气池 4
震慑拳 3次 dc14
+6 徒手攻击 1d6+3
+6 战斧 1d8+4
+5 标枪 1d6+3
-------------防御-----------
AC 15 +2敏捷 +3感知,措手不及13,接触15
HP 33
强韧+6,反射+5,意志+4 (对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免+2)
BAB+3   CMB+6   CMD +21(对抗冲撞以及绊摔+4)
-----------技能加点------------
特技 11(3)
察言观色 10(2)
攀爬8(2)
察觉 9(3)
---------------------------
力量   17   +3   
敏捷   14   +2   
体质   16   +3   
智力   9   -1   
感知   17   +3   
魅力   5   -3   
----------------专长------------
武僧奖励 震慑拳 猴拳 矮人恨意流
1战斗反射
3Resisting Grappler
---装备-------
寒铁战斧
精致战斧
寒铁标枪*3
木棍
木棒
投石索
武僧工具包
价格 8 GP 重量 22磅。
  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
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« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 20:39:09 由 Noven »