作者 主题: 【3R DIY】秘法租赁图书馆  (阅读 7236 次)

副标题: 用于整理一些法术方面的脑洞

离线 死猫运输直升机

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【3R DIY】秘法租赁图书馆
« 于: 2016-03-30, 周三 14:12:58 »
失眠术
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你进行一次近战接触攻击,若命中,目标必须通过一个意志豁免否则在接下来的24小时内无法入睡。不睡觉的生物无法得到充分休息,他们也不能自然愈合伤口或是尝试准备法术等。精灵等不需要睡眠的生物对此法术免疫。
失眠术可以反制或解除睡眠术(Sleep),也会被睡眠术反制或解除。

遗失梦境
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者进行一次意志豁免,若豁免失败,他会忘记关于前一次梦境的全部记忆。例如,受术者不会记得任何来自前一天的托梦术(Dream)提供的信息。如果受术者在前一天曾从一次梦境冒险(参见惊骇英雄)中获得职业等级,他会承受相同数量的负向等级,这些负向等级不会引起永久等级损失,但只要此法术的效果依然持续则同样无法被复原。

次级无声幻影(Slient Image,Lesser)
等级:术士/法师0
此法术如同“无声幻影”(Slient Image),但形成的幻象十分拙劣。任何智力属性为3或更高的生物在识破此幻象的意志豁免上自动成功,只有无心智或智力为2以下的生物可能被此幻术欺骗(它们仍可以进行意志豁免尝试识破幻象)。

次级幽影咒法术(Shadow Conjuration,Lesser)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
此法术如同“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),但只能模仿法术等级不超过1环的术士或法师的咒法系(创造)和咒法系(召唤)法术。若受术者成功通过不相信幻术的意志豁免,则不会受到任何影响(幽影物体或物质对于不相信者完全不产生效果,幽影生物对于不相信者而言是不存在的)。
任何增加幽影幻术真实度的效果对次级幽影咒法术无效。

次级幽影塑能术(Shadow Evocation,Lesser)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
此法术如同“幽影塑能术”(Shadow Evocation),但只能模仿法术等级不超过2环的术士或法师的塑能系法术。若受术者成功通过不相信幻术的意志豁免,则法术仅产生10%的效果。

增强灵光
幻术系(虚假幻觉)
等级:牧师2,圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你改变了受术生物或物体的阵营灵光,让它比正常情况下更加耀眼。在受到侦测阵营系列法术的侦测时,受术生物或物体上最强的一种阵营灵光的强度增加每施法者等级2HD(例如,一位4级黑色(邪恶)牧师对自己施展此法术,他的黑色(邪恶)阵营灵光强度增加8HD从而达到了12HD,因此灵光强度从中等上升为刺目)。如果增强后的灵光达到刺目级且HD达到侦测者角色等级的两倍,侦测者会如常被震慑一轮。此法术只能增强生物或物品已有的阵营灵光,而不能凭空创造不存在的灵光。

精巧包装
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的单一物体,最多1磅/等级
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则不相信(若发生互动)
法术抗力:不可
你对物品施加了小幅的改变,使其看起来更为值钱。任何以估价检定对受影响的物品进行估价的生物必须进行一次意志豁免,若豁免失败,估价检定揭示的物品价值将在原有基础上增加1d4乘10%。这个法术不会使物品获得原本不具有的特性,也不改变物品的魔法灵光。鉴定术(Identify)法术可以如常给出物品的全部魔法特性,在这种情况下,估价者在识破此幻术的意志豁免上获得+4环境加值,但若豁免失败,他仍会错估物品的价值,并认为这些额外价值来自物品的非魔法特性。

惑乱语言
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人2、牧师4、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:单一生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让受术者以为他能够与他人沟通,但他听见和说出的语言全部充满了恶意。若意志豁免失败,受术者会认为自己处在一个巧言术(Tongues)法术影响之下,但他听见和说出的语言实际上被错误地传达了,只要受术者尝试用这种巧言术效果同他人交谈,他就在交涉、唬骗和察言观色检定上承受-20减值。此法术不影响原本就能够以共同语言交流的交谈。在此法术施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,如果受术者本人成功辨识,他可以在意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展完毕后,法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力都会将此法术辨识为巧言术(例如,侦测魔法会显示出预言系灵光而非幻术系),但真知术可以识破此法术。无论受术者是否意识到这个法术的本质,只要豁免失败他仍要承受此法术的效果,但他可以选择避免使用此法术。
法术材料:一个陶制金字塔小模型的碎片,当说出言语成分时,碎片会自动拼回一个小金字塔。

幻觉精准
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人1、刺客1、术士/法师1
法术成分:言语、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮或直到能量散发
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你给予受术者一种虚假的错觉,让他认为自己精确锁定了目标,但他眼中的目标其实是一个虚像。若意志豁免失败,受术者将认为自己处在一个克敌机先(True Strike)法术影响之下,但实际上他的下次攻击检定会承受-20减值,且有50%的失手率。受术者会因此被鼓励进行攻击,但他不必然要做出攻击,如果形势不利,此法术不会让受术者勉强战斗。如果受术者在他的下一轮结束前不进行攻击,此法术的效果就会结束。在此法术施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,如果受术者本人成功辨识,他可以在意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展完毕后,法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力都会将此法术辨识为克敌机先(例如,侦测魔法会显示出预言系灵光而非幻术系),但真知术可以识破此法术。无论受术者是否意识到这个法术的本质,只要豁免失败他仍要承受此法术的效果,但他可以选择避免攻击。
器材:小型木制的箭靶复制品,但靶心的位置必须画歪而不能在箭靶正中。

魅影隐形术
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:刺客2、术士/法师2
法术成分:言语、声音
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/2等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你将魅影植入受术者的心灵,抹去你自身的存在。对于受术者而言,你如同处在“高等隐形术”法术作用之下。除非受术者通过意志豁免,否则闪光尘、妖火术、识破隐形等任何基于视觉的侦查手段都无法发现你的存在,消除隐形法术也无法驱散此种隐形效果,因为这些效果对植入心灵的魅影毫无作用。受术者仍能通过聆听、盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知等非视觉手段察觉你的存在。真知术可以识破此法术。

高等魅影隐形术
等级:刺客4、术士/法师5
如同“魅影隐形术”,但此法术抹去的是所有关于你的可感信息。受术者若未通过意志豁免将无法以任何手段发现你的存在,即使是通过聆听、盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知等非视觉手段。真知术可以识破此法术。

魅影咒法术
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人4、术士/法师4
法术成分:言语、声音
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/2等级);见说明
目标:单一生物;见说明
持续时间:见说明
豁免:意志,通过则无效;可变,见说明
法术抗力:可;见说明
你利用魅影的力量迷惑目标的心智,使他相信某种法术效果是真实存在的。魅影咒法术可以模拟出任何术士和法师列表中法术等级不超过4环的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术。但无论模拟何种法术,只有此法术的目标生物才能感知到魅影咒法术的效果并受其影响,如果该生物通过意志豁免则法术无法产生任何影响(例如,假如你使用魅影咒法术模拟法师护甲,那么法师护甲的加值只对目标生物生效,如果目标生物通过豁免则法术完全无效)。即使未通过意志豁免,目标生物也可以对模拟的法术进行原有的豁免检定(法术抗力也有效),但豁免DC使用魅影咒法术的DC。此法术模拟出的任何法术总是允许使用法术抗力进行对抗,不论原本法术是否允许法术抗力。

虚假宴席
惑控系(胁迫)/幻术系(五官幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人3、术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:提供给每等级一个生物的虚假宴席
持续时间:1小时再加12小时,见下文
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:不可
你做出一份看似十分丰盛的宴席,如同英雄宴(Heroes' Feast),享用这份大餐需要一小时时间。然而,此法术造出的所有食物和饮品都是虚假的,它们不会提供任何类似英雄宴法术的加值,也不能满足受术者对食物和饮品的需要。更近一步的,参与宴会的生物必须在第一次进食时进行一次意志豁免,若成功,他会发觉宴席并非真实的,若豁免失败,受影响的生物将在法术效果强迫下享用完宴席,并在之后12小时的时间内产生饱腹感,不再摄取任何食物或饮品(即使对于最为暴饮暴食的人,此法术的强迫效果会迫使他将注意力从食物上移开)。在法术持续时间内,受影响的生物忽略饥饿和干渴带来的非致命伤害且不会因此而疲乏,但他们并非得到了充足的养分来维持身体机能,所有因饥饿或干渴带来的非致命伤害仍进行投骰并全部记录下来,这些非致命伤害将在法术持续时间结束时立即生效,若那时非致命伤害超过了受术者的生命值,超出部分将变为致命伤害。你可以在法术持续时间结束前再次施展此法术,从而保持法术效果的连续,但伤害仍会继续积累并在法术效果彻底结束后全部生效。
在此法术施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,如果受术者本人成功辨识,他可以在意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展完毕后,法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力都会将此法术辨识为英雄宴(例如,侦测魔法会显示出咒法系灵光而非幻术系),但真知术可以识破此法术。无论受术者是否意识到这个法术的本质,只要豁免失败他仍要承受此法术的效果,但他可以拒绝进食来避免受到法术影响。

低语赎罪术
惑控系(魅惑)/幻术系(虚假幻觉)[邪恶,影响心灵]
等级:牧师5,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料,器材,法器
施法时间:1小时
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则不相信;以及意志,通过则无效,见详述
法术抗力:可
你布置下复杂的仪式,看上去似乎在为悔罪的生物寻求救赎,如同赎罪术(Atonement)。但是,在整个施法过程中,法术会一点点地劝服受术者,让他相信他之所以犯罪并不是出于自己的过错,并且诱惑他堕落。施展低语赎罪术并不需要受术者真心悔过,受术者是故意犯罪还是无心之失对法术效果也没有影响。无论如何,一旦法术施展完毕,受术者将立即如同故意违背职业守则或亵渎所信仰的神祗一般受到惩罚(即使他对此法术的本质并不知情),并且他必须通过一个意志豁免,否则其阵营将如同被施展了一个救赎或诱惑用法的赎罪术一般被改为施法者的阵营,在意志豁免中失败的受术者不能选择拒绝这种阵营改变。
此法术在整个施法过程中都被幻术效果所保护,尝试使用法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力辨识此法术的生物必须通过意志豁免,否则就会将此法术辨识为赎罪术(例如,侦测魔法会显示出防护系灵光而非幻术系和惑控系),但真知术可以搭配此类能力并识破此法术。
材料成分:点燃的迷幻剂
器材:你需要伪造的圣徽和如同赎罪术法器的祈祷物品,不过这些祈祷物品可以是伪造的,因此它们只需要50金币。

法术帷幕
幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人1、刺客1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到能量散发
你制造出一片阴影遮掩住你的双手,从而掩盖了你的施法动作。对于你所施展的下一个法术(必须在你当前的行动轮结束前施展),以法术辨识技能在施法过程中辨识此法术的DC+15。此法术不影响法术成功施展后的法术辨识检定,它只能稍稍遮掩你的施法动作。对于施法时间长于一整轮的法术,此法术只生效一轮。

次级操纵死尸
死灵系[邪恶]
等级:牧师1、术士/法师2
此法术如同操纵死尸(Animate Dead),不同之处在于,此法术不给予施法者控制被唤起的僵尸和骷髅的能力。被此法术唤醒的僵尸和骷髅会在距离被唤醒地点不超过100尺的范围内游荡,并且攻击它们发现的任何活物。通常,此法术的施法者会成为它们最初的攻击目标。

高等粘连术(Stick,Greater)
变化系
等级:诗人2,术士/法师2
目标:10磅以下的无主物品
持续时间:1轮,见详述
此法术如同粘连术(Stick),但可以对魔法物品生效。此法术可以将一个10磅以下无主物体粘连到另外一个物体上。在此法术生效后的一轮内,物品可以以很小的力量被分开(如同粘连术),此后胶就将固著,如同至尊胶(Sovereign Glue)一般将两个物体永远黏在一起,除非撕裂物体或是使用万溶剂否则无法被分开。

红石开关术
变化系
等级:诗人2,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:重量至多30磅的物品,或可以开、关的门户
持续时间:1天/每等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你把一个门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器的开关与一枚红石联系在一起,在法术持续时间内,通过触及这枚红石,你可以每轮一次以一个自由动作打开或关上与其联系在一起的物体,如同开关术(Open/Close)。如果任何东西阻碍了开关动作(例如门上的门闩或箱子上的锁),那么此次开关会被阻止,但法术效果并不会结束,在阻碍被移除后你还能继续开关目标物体。你只需在施法时使目标物体处在法术范围内,一旦法术完成,只要红石和目标物体处在同一位面,你就能任意开关目标物体。
施法材料:一枚红石或类似的宝石,至少价值10金币。在法术效果结束时,红石会化为粉末。

异界旅行
咒法系(传送)
等级:牧师7,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,器材
持续时间:1天/每等级或直到能量散发
此法术如同异界传送(Plane Shift),但在法术的持续时间内,你可以随时以一个标准动作激活另一次传送返回你施展此法术时的出发地,且返回时的传送不会有误差。你在返回时可以如同出发时一般携带其他生物,但同样需要被携带者自愿且互相接触,你在出发时和返回时携带的生物不必相同。如果在法术的持续时间结束时你还未激活法术,则法术将无害地消散掉。
施法器材:由两枚加工过的水晶制成的信标,每枚价值50金币。两枚信标中一枚需放置于出发点,另一枚由你携带。如果两枚信标中的任何一枚被破坏或放置于出发点的信标被移走,法术将自动结束。

召唤死猫
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师0,术士/法师0
此法术如同“一级召唤怪物”(Summon Monster I),不同之处在于你只能召唤出一只死猫(使用怪物图鉴中猫的数据,并加上僵尸模版)

通天藤蔓
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一株高2000英尺的蔓藤
持续时间:1小时/施法者等级或直到能量散发,见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可
一株藤蔓从你所选择的位置生长出来,这株蔓藤会始终保持垂直于地面并向上生长,即使没有任何可供攀附的支撑物。蔓藤会以每轮10英尺的速度向上生长,一直到高度达到2000英尺为止,超过此高度的蔓藤将消失在空中,如同延伸进了另一个位面。蔓藤在生长完成后能够支撑16000磅的力量,超过此重量的力量可以将蔓藤从空间中扯下来。
蔓藤的尽头连接着另一个世界,任何攀爬到蔓藤顶端并继续向上攀爬的生物将移动到另一个位面或次元,如同法术“异界传送”。传送的目的地由施法者在创造藤蔓时决定,被传送的生物会从目的地的地面上爬出来,就好像他是攀登上来的一样(除非传送的落点没有稳定的立足点,那样的话入口会出现在半空或类似位置),但一旦他抵达目标位面就无法再顺原路返回,若要返回只能另寻他途。如果多个生物在互相接触的情况下进行传送,他们会在计算传送误差(参见“异界传送”)后出现在相同地点,如同是同时被传送的一般。攀爬通天藤蔓的攀爬检定DC为5,若要使用传送效果,必须以攀爬的形式登上此藤蔓,通过飞行方式抵达藤蔓尽头的生物将无法找到位面入口。通天藤蔓法术最多可以传送八个生物,法术会在第八个生物进行传送后立即结束,由法术创造出的蔓藤也会消失。如果藤蔓的生长被遮挡、阻碍或是生长完成的藤蔓遭到破坏,法术效果也会立即结束。
施法材料:一粒豌豆。

异界交易
咒法系(传送)
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1小时
距离:接触
目标:接触到的单一物品,最多5磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你向多元宇宙中无尽的异界生物之一提出交易,出售你手中的一件物品。在施法完毕之后,你所选择的一件目标物品会立即被传送至异界,同时出售物品所得的资金会立即以你所在位面常用货币的形式出现在你手中。以此法术出售物品的所得总是物品基本价值的一半,任何议价或改变物品价值的能力都无法改变此交易的结果。要出售一件物品,你必须在整个施法过程中与之保持接触。你可以出售一件没有价值的物品,但不会得到任何资金回报。你不能以此法术出售活物,也无法以此法术出售任何神器。一旦交易结束,你无法再要求对方退货。被此法术出售的物品并不是消失了,但它落在多元宇宙中的某个异界生物的手里,通常很难再被找回。

侦测派系
预言系
等级:术士/法师3
此法术作用类似于侦测邪恶(Detect Evil),但此法术侦测的目标是印记城的派系成员。此法术对于不同的派系成员会以不同颜色的灵光加以区分,因此施法者可以辨认出被侦测者的派系归属。施法者可能被不同派系的刺目灵光所伤。

代命转生术
变化系
等级:牧师4,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1分钟
豁免检定:无;以及意志,通过则无效,见详述
此法术如同转生术(Reincarnate),但不同的是此法术不是为受术者创造一具躯体,而是直接使用施法者的躯体作为受术者复活后的躯体进行转生,施法者本人则会在法术生效之后死去。因此,此法术不需要贵重材料,且能够以较短的时间被施展。受术者不需要投骰决定他会在怎样的躯体中转生,而是直接获得施法者的躯体,并继承其身体属性、身体年龄和任何与新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天然装甲、天然攻击、特异能力等等。尽管施法者的躯体会完整保留,但施法者本人会被此法术立即杀死,且此后他被视作没有任何身体部分保留下来,因为他的躯体已经归受术者所有,故此,他不能被死者复活(Raise Dead)甚至是复生术(Resurrection)效果所复活,即使受术者此后再次被杀死也不可以,不过完全复生术(True Resurrection)仍能将施法者复活。如果施法者并非自愿施展此法术(例如被惑控系法术或效果操纵),则他可以在法术完全生效前进行一次意志豁免,成功的意志豁免将导致法术自动失败,且不产生任何效果。

魅影之刃
幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则不相信;然后强韧,通过则减半;见详述
法术抗力:可
你在目标的心灵中创造出一把恐惧之刃的幻象,刺向对手。目标生物首先必须进行一次意志豁免,若通过,他会认出影像不是真实的,法术失败。若没有通过,魅影之刃的攻击将对目标造成1d10点非致命伤害,加上每2个施法者等级1d10点非致命伤害(最大5d10点),目标生物可以通过一个成功的强韧豁免来减半此伤害。

幻音震撼
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
区域:15尺锥状扩散
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你创造出虚假的巨响,震撼影响范围内的生物。所有影响范围内的生物都会受到每施法者等级1d4点非致命伤害(最大5d4点)且耳聋一轮。成功的意志豁免可以识破幻觉并忽略其影响。

迷途之雾
幻术系(虚假幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(若发生互动)
法术抗力:不可
你制造出一阵虚假的云雾,如同云雾术(Fog Cloud),不同的是,与之发生互动的生物可以进行意志豁免,成功通过豁免的生物能够识破幻像,从而忽略云雾的遮挡。此法术制造出的并非真实的雾气,因此它不会被风吹散,解除云雾(Dispel Fog)法术也无法解除此效果。此法术可以将云雾产生在通常不可能出现云雾的位置(例如水下),此时与之发生互动的生物在意志豁免上有+4加值。

心生怜悯
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你唤起一个生物的同情心,令他在攻击时犹豫不决。在法术持续时间内,受术者只能以造成非致命伤害的形式进行攻击,这通常意味着受术者必须以攻击检定承受-4减值的方式战斗,除非它有办法在不承受减值的情况下造成非致命伤害。此法术不影响受术者进行施法或使用其他特殊能力。

次级隐形术(Invisibility,Lesser)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
距离:个人
目标:自身
持续时间:专注,最长1分钟
如同法术“隐形术”(Invisibility),但仅限对施法者自身使用,且施法者必须每轮以一个标准动作专注维持法术效果。若施法者决定在某一轮中停止专注,此法术将在他的行动轮开始时立即结束。

高等闪光术(Flare,Greater)
塑能系[光亮]
等级:诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
持续时间:1分钟,见详述
此法术如同闪光术(Flare),除了强韧豁免失败的生物会目盲1轮且目眩1分钟。

瞬息静默
幻术系(五官幻觉)
等级:诗人2,牧师3
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
区域:以施法者为中心,半径20尺弥漫
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术如同沉默术(Silence),但施法者能以更快的速度施展此法术,快到足以在一瞬间完成法术,以阻止施法、压制受害者的惨叫或是抵挡音波攻击,即使是在他的行动轮之外。施法者只能以自身为中心施展此法术,且法术效果只持续一轮。此法术可以在其他施法者施展具有语言成分的法术时施展,如此可以阻止其他施法者施展具有语言成分的法术,但这不会导致受影响的法术失败,他只是无法完成此法术且浪费了用于施法的动作。

幻影火球术
幻术系(五官幻觉)
等级:诗人1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:20英尺半径扩散区域
持续时间:立即
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:不可
你制造出一团带着低鸣声的火焰爆炸,如同火球术(Fireball),但此火球爆炸只具有看似真实的视觉效果和相应的声音,而不会造成任何伤害或实际影响。在此法术施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,如果受术者本人成功辨识,他可以在不相信此幻术的意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展完毕后,法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力都会将此法术辨识为火球术(例如,侦测魔法会显示出塑能系灵光而非幻术系),但真知术可以识破此法术。处在火球的爆炸范围内的生物在不相信此幻术的意志豁免上获得+4环境加值,但如果豁免失败他们仍将认为自己被一个火球术直接命中,且感觉到相应的温度与痛苦,这并不会对他们造成真实的伤害。
施法材料:一小团泥球,涂成硫磺的颜色。

交错火球术
塑能系[火]/幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:两个20英尺半径扩散区域,见详述
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半;以及意志,通过则不相信,见详述
法术抗力:可
你放出两团低鸣的火球,在你指定的地点爆裂开来。这两枚火球中有一枚是真正的火焰,如同火球术(Fireball)一般对范围内的生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大10d6点);而另一枚火球则仅仅是由幻术构成的假象,如同幻影火球术。如果一个生物同时处于真正的火球术和幻影火球术的爆炸范围之内,他必须先进行不相信幻术的意志豁免,并且他不会在此意志豁免中获得通常的+4加值。若豁免失败,虚假的火焰爆炸将严重影响他对闪避时机的判断,他在对抗火球术的反射豁免上承受-10减值。仅处于幻影火球术爆炸范围内的生物仍能在不相信幻术的意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,如果受术者本人成功辨识,他可以在不相信此幻术的意志豁免上获得+4环境加值。在此法术施展完毕后,法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力都会将此法术辨识为孪发火球术(例如,侦测魔法将仅显示出塑能系灵光而不显示幻术系灵光),但真知术可以识破此法术。

蒸杀傀儡
塑能系[火]/死灵系[邪恶]
等级:术士/法师7,巫觋6(水)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即,之后1轮/每等级,见详述
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
你蒸干目标体内的水分,使目标受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高15d6),成功的强韧豁免可以减半此伤害。
若目标是一种植物或水系亚种生物,则改为受到每施法者等级1d8点火焰伤害(最高15d8)。此外,若目标是一种类人生物且被此法术杀死,他会在下一轮被转化为一具木乃伊(Mummy)并听从你的指示,你对此木乃伊的绝望能力免疫。此木乃伊可以活动每施法者等级1轮的时候,之后就会裂为沙尘并消散。
施法材料;一卷绷带和一撮碎骨

悔恨复活
咒法系(医疗)/惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:接触
目标:接触的死亡生物
持续时间:10分钟,之后永久或直到能量耗散,见详述
豁免检定:无,见详述
法术抗力:不可,见详述
此法术如同死者复活(Raise Dead),可以复活一位死亡不超过每施法者等级一天的生物。不同的是,此法术的受术者必须接受施法者的一项指令或请求,作为其复活的代价。在法术施展完毕之后,施法者有10分钟的时间与受术者的灵魂进行交流,并确定此指令或请求的内容。施法者必须在复活前准确告知受术者指令的内容,如果受术者同意通过此法术的效果复活,他在被复活之后自动处于一个指使术(Geas/Quest)效果之下,指令内容与施法者先前的说明一致,受术者不能对此进行豁免检定或应用法术抗力。不同于通常的指使术,此效果是永久的且不能通过有限祈愿术、祈愿术或神迹术以外的方式被解除。如果受术者违背指令内容,他每天除通常的指使术伤害之外还会在所有属性上承受2点属性燃烧伤害,直到他重新遵守指令24小时为止。此法术不能复活一位非自愿的生物,如果受术者对施法者提出的指令感到不可接受,他可以简单地拒绝复活,这会使此法术自动失败。如果受术者免疫惑控效果或因任何缘故不受指使术影响,则他也不能被此法术复活。
施法材料:至少价值5000金币的黑水晶。

演绎施法
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人3、术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到能量散发
豁免:意志,通过则不相信,见详述
法术抗力:不可
于施展此法术时,你指定一项法术,你必须拥有至少等同于施展此法术所需的最低施法者等级的施法者等级,除此之外,你可以指定任何一项法术。此法术会改变你本轮中施展的下一道法术的灵光和对侦测能力的反应,任何时候,使用法术辨识、侦测魔法、秘法视力等辨识法术种类的能力辨识被施展的法术的生物必须通过一个意志豁免,否则就会将被施展的法术辨识为你指定的法术(例如,侦测魔法将显示出指定法术的灵光而不显示被施展法术的灵光),但真知术可以识破被施展的法术。此法术只改变法术被侦测和辨识时的表现,它不会对法术的实际效果产生任何影响。在此法术的施展过程中进行法术辨识可以看出此法术的实质,从而在之后不相信此幻术的意志豁免上获得+4环境加值。在此法术成功施展之后,它将无法被辨识,也不显示任何魔法灵光。如果你不能在此法术的持续时间内及时施展下一道法术,此法术的效果就会被浪费。

跨步电场
塑能系[电]
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心,20尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你将电流散布在周围的地面之中,形成一个电势分布区域。除你之外任何在法术影响范围内移动的生物每移动5尺就会受到1d6点电击伤害,所有在法术影响范围内进行冲锋、奔跑或掘穴移动的生物改为每移动5尺受到2d6点电击伤害。在一次移动结束后,所有受到电击伤害的生物必须通过一个强韧豁免否则将摔倒在地。在法术范围内进行五尺快步、进行飞行或使用其他不接触地面的方式进行移动的生物不会受到此电击伤害。此法术的影响范围会随着你的移动而移动,这不会对其他生物造成伤害。
施放材料:一小节铜线,掷于地上

尤多拉滞命术
死灵系
等级:牧师6,德鲁伊6
法术材料:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个活物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能够停止目标的生命变化,在法术持续时间内,受术者的生命值不会发生改变,他不会受到生命值伤害,也无法得到治疗,他不能使用任何需要牺牲生命值的能力。此法术不能保护受术者免受属性伤害、属性吸取或能量吸取,也不能防止受术者被死亡效果杀死。此法术不能防护非致命伤害,若受术者受到等于或超过他当前生命值的非致命伤害,他会如常陷入恍惚或昏迷。即使在此法术持续时间内,若受术者的身体被破坏至连死者复活法术都无法复活的程度,即判定受术者死亡。

尤多拉多变转生术
变化系
等级:德鲁伊6
此法术如同转生术(Reimcarnate),能够创造另一具躯体用以复活死亡不超过一周的生物,不同之处在于,受术者可以在有限范围内选择转生后的躯体。被此法术复活的生物可以最多投掷三次决定转生后躯体类别的d100,每一次投骰后,受术者都必须选择接受此结果或是开始下一次投骰,一旦开始下一次投骰,受术者就不能再选择先前的结果作为转生结果,至第三次投骰时,无论结果如何他都必须接受投骰结果。受术者不能在投骰后再选择放弃复活,一旦进行投骰,他就必须接受转生的结果。
施法材料:价值3000金币的稀有油膏。

恶意浮空术(Baleful Levitate)
变化系
等级:术士/法师3
目标:自己、一个生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术如同浮空术(Levitate),但能够强迫非自愿的生物或是被非自愿生物持有的物品按照你的意愿上升或下降。目标生物或目标物品的持有者可以进行一次意志豁免以忽略法术的影响,若豁免失败,则你可以控制目标物以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这是一个移动动作。一个漂浮在空中的生物无法进行移动,除非它能够攀着悬崖表面或者贴着天花板来移动自己(速度为该生物基本地面速度的一半),或是具有飞行速度。漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,它们会如同处在浮空术作用之下一般承受攻击减值。当法术的持续时间结束或被解消时,任何仍处在空中的受术生物将立即坠落。

联合会飞弹风暴
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
此法术如同魔法飞弹(Magic Missile),但最大可以发射10枚飞弹(于施法者等级19级时)。
此外,于施展此法术时,所有与施法者距离不超过15尺范围内的自愿的奥术施法者可以以一个标准动作(通过准备动作)或一个直觉动作消耗1个一环法术或法术位参与施法,以提升此法术的效果。每一个以此方式参与联合施法的施法者会让此法术额外发射2枚飞弹,且所有飞弹造成的力场伤害+1点,这些增益可以叠加且不受法术原本的飞弹数量上限限制。法术的所有要素,例如飞弹的攻击目标,依旧由此法术的施法者控制。

联合会风讯术
变化系[气]
等级:吟游诗人3,术士/法师3
距离:1英里/等级,见详述
持续时间:不多于1小时/等级或能量发散,见详述
此法术如同风讯术(Whispering Wind),但当风讯抵达目的地并发出讯息时,任何处在法术影响范围(半径10英尺的扩散区域)内的自愿的奥术施法者可以以一个标准动作(通过准备动作)或一个直觉动作消耗1个二环法术或法术位,从而让风讯在讯息结束后不会消散,参与施法的施法者可以为它设定一个新的目标地点(依旧使用此法术的施法者的施法者等级决定法术的距离),且法术的持续时间会在原本的基础上延长1小时以适应新的需求。参与施法的施法者不能改变讯息的内容,他仅能将讯息发往新的地点。只要有足够的施法者愿意传递消息且法术的持续时间充足,风讯可以不断前往新的地点传递讯息,直到不再有施法者参与施法时才会消散。如果有多个施法者同时为风讯设定了不同的地点,最后参与施法的施法者的指示将生效。

联合会反邪恶法阵
防护系[善良]
等级:术士/法师1
此法术如同反邪恶法阵(Magic Circle Against Evil),但于施展此法术时,必须有至少两名与施法者距离不超过15尺范围内的自愿的奥术施法者以一个标准动作(通过准备动作)或一个直觉动作消耗1个一环法术或法术位参与施法,否则此法术将自动失败。每一个以此方式参与联合施法的施法者会令此法术的施法者等级提升2级。
据传此法术的反混乱/秩序/善良版本也是存在的,但没有发现能够充分运用这些法术的施法者组织。

联合会协力火球术
塑能系[火]
等级:术士/法师1
此法术如同火球术(Fireball),但于施展此法术时,必须有至少两名与施法者距离不超过15尺范围内的自愿的奥术施法者以一个标准动作(通过准备动作)或一个直觉动作消耗1个一环法术或法术位参与施法,否则此法术将自动失败。每一个以此方式参与联合施法的施法者会令此法术的施法者等级提升2级,且豁免DC提升1。

惧避伤痛
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
受此法术影响的生物将变得极其害怕受到攻击伤害,他会尽己所能地寻求一切可以保护自己的方式。受影响的生物会在战斗中尽可能地选择能够增加自身AC,或是可以为自己提供隐蔽或掩蔽的动作。举例而言,一个受影响的生物每轮都会尽可能地采取全防御动作、对自己施展可以增加AC或获得隐蔽的法术或是使用类似的魔法物品,并且尽可能地向附近能够提供掩蔽的地形移动。受影响的生物在进行此类动作时不会顾及其产生的消耗。此法术带给受术者的是一种心理上的不安全感,而不受实际上是否存在外部威胁的影响,因此受术者并不会采取远离威胁的方式来保护自己(因而不会在战斗中逃跑,尽管他会去寻找尽量安全的位置),并且会无视一些实际上会带来伤害的状况(例如钻入一片酸雾术产生的云雾来寻求隐蔽)。如果受影响的生物拥有寓守于攻专长并且能够通过此专长来获得比全防御更高的AC,同时也没有其他可以增加自身AC的动作,那么他可以使用此专长并同时进行攻击。如果其他人以伤害受影响的生物来对此生物进行威胁,则威胁者可以在威吓检定上获得+4环境加值。
法器:一个画有支离破碎纹路的盔甲小模型

尤多拉微缩术
变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术会立即缩小一个类人生物,如同人类缩小术(Reduce Person),但此法术能让目标的高度、长度和宽度降低到原本的1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4000)。这种缩小效果使此生物的体型降低四个等级(最小降低至超微型)。体型缩小后,目标生物的敏捷属性得到+8体型加值,力量属性得到-8体型减值(最小降低至1点),并且根据其体型在攻击检定和AC上获得体型加值(例如,被缩小为超微型的生物在攻击检定和AC上得到+8体型加值)
一个体型缩小为超微型的类人生物占据1/2英尺长款的空间,天然触及距离为0英尺(这意味着它必须进入一个攻击目标的格子才能攻击它)。本法术不会改变目标生物的移动速度。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。
近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。
施法材料:一撮细心研磨过的铁粉。
« 上次编辑: 2019-04-03, 周三 06:03:55 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】秘法租赁图书馆
« 回帖 #1 于: 2016-11-15, 周二 17:54:52 »
希莉瑰之指命
塑能系[寒冷]/变化系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:可变,见详述
目标:可变,见详述
持续时间:可变,见详述
豁免:可变,见详述
法术抗力:可
于施展此法术时,你可以选择产生下述效果中的最多两种:
~接触一个生物,给予此生物如同抵抗能量伤害(Rsist Energy)法术的效果,但仅限抵抗寒冷伤害,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~接触一把武器,给予此武器如同冰爆(Ice Burst)武器附魔的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~释放一道寒冰射线对近距范围内的一个生物进行远程接触攻击,造成每2等级1d6点寒冷伤害(最大5d6点),并使目标生物的敏捷属性承受每2等级-1减值,持续每施法者等级1分钟。此效果不允许豁免,也不能将目标生物的敏捷属性降低至小于1。
~进行一次寒霜般的喷吐攻击,对30尺锥状爆发范围内的生物造成每2等级1d4点寒冷伤害(最大5d4点)并使其恍惚一轮,成功的反射豁免可以减半伤害且忽略恍惚效果。
特殊:如果你属于龙血亚种,你施展此法术时的施法者等级+1。

阿莎德隆之指命
塑能系[火焰]/变化系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:可变,见详述
目标:可变,见详述
持续时间:可变,见详述
豁免:可变,见详述
法术抗力:可
于施展此法术时,你可以选择产生下述效果中的最多两种:
~你的身体周遭迸发出骇人的火焰,你获得如同巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus)法术的效果,持续每施法者等级1轮。这是一个自身效果且没有豁免。
~接触一把武器,给予此武器如同焰爆(Fire Burst)武器附魔的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~进行一次近战接触攻击制造一阵火焰爆发,对被命中的生物造成每等级1d8点火焰伤害(最大10d8点)。此效果不允许豁免。
~制造一阵以你为中心,5尺爆发半径范围的火焰爆炸,除你之外范围内的所有生物受到每2等级1d8点火焰伤害(最大5d8点),成功的反射豁免可以减半此伤害。
特殊:如果你属于龙血亚种,你施展此法术时的施法者等级+1。

席尔维斯特之指命
咒法系(创造)[强酸]/变化系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:可变,见详述
目标:可变,见详述
持续时间:可变,见详述
豁免:可变,见详述
法术抗力:可
于施展此法术时,你可以选择产生下述效果中的最多两种:
~接触一个生物,给予此生物如同树肤术(Barkskin)法术的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~接触一把武器,给予此武器如同酸爆(Acidic Burst)武器附魔的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~施放一支强酸箭对远距范围内的一名生物进行一次远程接触攻击,造成2d4点强酸伤害,并且每3个施法者等级额外持续一轮(18级圣达到最大7轮),在每轮中都再次造成2d4点强酸伤害。此效果不允许豁免也不会被法术抗力抵消。
~喷吐出锥状的酸液,对15尺锥状爆发范围内的生物造成每2等级1d6点强酸伤害(最大5d6点)并使其反胃一轮,成功的反射豁免可以减半伤害且忽略反胃效果。此效果不会被法术抗力抵消。
特殊:如果你属于龙血亚种,你施展此法术时的施法者等级+1。

赫里欧斯之指命
塑能系[光亮]/变化系[善良]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:可变,见详述
目标:可变,见详述
持续时间:可变,见详述
豁免:可变,见详述
法术抗力:可
于施展此法术时,你可以选择产生下述效果中的最多两种:
~接触一个生物,给予此生物如同援助术(Aid)法术的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~接触一把武器,给予此武器如同神圣(Holy)武器附魔的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~接触一个生物,给予此生物如同治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)法术的效果,受术者可以进行此法术通常允许的豁免检定来抵抗效果。
~在近距范围内制造一个10尺爆发半径大小的光亮爆发,揭示范围内隐形生物的位置,直到它们开始移动为止(隐形生物依然具有全隐蔽),此外,范围内的生物必须通过一个成功的强韧豁免否则目盲一轮,具有强光敏感或类似特性的生物若未通过强韧豁免还会额外受到1d6+每施法者等级1点伤害。
特殊:如果你属于龙血亚种,你施展此法术时的施法者等级+1。

柯林斯之指命
塑能系[黑暗]/变化系[邪恶]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:可变,见详述
目标:可变,见详述
持续时间:可变,见详述
豁免:可变,见详述
法术抗力:可
于施展此法术时,你可以选择产生下述效果中的最多两种:
~接触一个物体,在被接触的物体上制造出如同黑暗术(Darkness)法术的效果,持续每施法者等级1分钟。此效果不允许豁免。
~接触一把武器,给予此武器如同邪恶(Unholy)武器附魔的效果,持续每施法者等级1分钟。这是一个可以被成功的意志豁免所忽略的无害效果。
~接触一个生物,给予此生物如同造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)法术的效果,受术者可以进行此法术通常允许的豁免检定来抵抗效果。
~制造出一阵充满悲伤的魔力脉冲,使30尺锥状爆发范围内的生物受到如同绝望之波(Wave of Grief)法术的效果,持续每施法者等级1轮,成功的意志豁免可以忽略此效果。
特殊:如果你属于龙血亚种,你施展此法术时的施法者等级+1。

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Re: 【3R DIY】秘法租赁图书馆
« 回帖 #2 于: 2019-04-03, 周三 06:03:46 »
【召唤】

召唤亡灵(Summon Undead)系列法术补全1-9环版本,使用下述召唤列表:

表-召唤亡灵生物列表
1环:狗头人僵尸,人类平民僵尸,人类战士骷髅
2环:战蜥人僵尸,熊地精僵尸,枭头熊骷髅
3环:食尸鬼,巨魔骷髅,食人魔僵尸
4环:怨魂,妖鬼,牛头人僵尸,翼龙僵尸
5环:木乃伊,幽影,尸妖,吸血衍体,奇美拉骷髅
6环:缚灵,灰袋兽僵尸,双头巨人骷髅,进化的猛禽龙骷髅
7环:云巨人骷髅,幽灵
8环:青年红龙骷髅,高等幽影,魔魂尸
9环:波达尸,囚魂魔,惧栗缚灵

驱役亡军
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士4,牧师4,术士/法师4
    如同“一级召唤亡灵”(Summon Undead I),除了你召唤出的是一支根据部队亚种规则编组而成的狗头人僵尸(Kobold Zombie)或人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)部队(由你选择,数据见下附录),该部队的总HD数等于你施法者等级的2倍(在20级时达到最大40HD)。

附录:
劇透 -   :
狗头人僵尸部队
小型不死生物(部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:3+7.5×部队总HD数
先攻:+0
速度:20尺(4格,无法奔跑)
防御等级:13(体型+1,天生防御+2),接触11,措手不及13
基本攻击加值/战技:+1/-4
最大目标数/最大接敌人数:取决于部队规模
攻击:矛+1近战(1d6-1穿刺,重击20/×3),或轻弩+2远程(1d6穿刺,重击19-20/×2),或挥击+1近战(1d4-1钝击,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:取决于部队规模/5英尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,部队特性,伤害限制15,群体优势(取决于部队规模),伤害减免5/挥砍,只有部分动作
豁免:强韧+0,反射+0,意志+3
属性:力量8,敏捷11,体质--,智力--,感知10,魅力1
专长:健壮
挑战等级:--
阵营:总是中立邪恶

人类平民僵尸部队
中型不死生物(部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:3+7.5×部队总HD数
先攻:-1
速度:20尺(4格,无法奔跑)
防御等级:11(敏捷-1,天生防御+2),接触9,措手不及11
基本攻击加值/战技:+1/+2
最大目标数/最大接敌人数:取决于部队规模
攻击:挥击+2近战(1d6+1钝击,重击20/×2),或木棒+2近战(1d6+1钝击,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:取决于部队规模/5英尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,部队特性,伤害限制15,群体优势(取决于部队规模),伤害减免5/挥砍,只有部分动作
豁免:强韧+0,反射-1,意志+3
属性:力量12,敏捷8,体质--,智力--,感知10,魅力1
专长:健壮
挑战等级:--
阵营:总是中立邪恶

高等驱役亡军
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师6,术士/法师6
    如同“一级召唤亡灵”(Summon Undead I),除了你召唤出的是一支根据部队亚种规则编组而成的人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)部队(由你选择,数据见下附录),该部队的总HD数等于你施法者等级的2倍(在20级时达到最大40HD)。

附录:
劇透 -   :
人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)
中型不死生物(部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:6.5×部队总HD数
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:16(敏捷+1,天生防御+2,重钢盾+3),接触11,措手不及15
基本攻击加值/战技:+0/+1
最大目标数/最大接敌人数:取决于部队规模
攻击:弯刀+1近战(1d6+1挥砍,重击18-20/×2),或爪抓+1近战(1d4+1穿刺和挥砍,重击20/×2)
全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+1挥砍,重击18-20/×2),或2爪抓+1近战(1d4+1穿刺和挥砍,重击20/×2)
占据/触及:取决于部队规模/5英尺
特殊攻击:--
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,部队特性,伤害限制13,群体优势(取决于部队规模),免疫寒冷,伤害减免5/钝击
豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
属性:力量13,敏捷13,体质--,智力--,感知10,魅力1
专长:精通先攻
挑战等级:--
阵营:总是中立邪恶

【变形】

野兽形态I(Beast Shape I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,德鲁伊3,魔战士3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种中型或小型的动物类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑,绊摔。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你动物生物类别以及所有基于动物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型动物:如果你选择小型动物的形态,你的敏捷获得+2体型加值。
    中型动物:如果你选择中型动物的形态,你的力量获得+2体型加值。

野兽形态II(Beast Shape II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,德鲁伊4,魔战士4,炼金术师4
    如同野兽形态I(Beast Shape I),但此法术还允许你变形为任何大型或超小型的动物类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,颤动感知,紧勒,凶暴,凶猛,攫抓,水力喷射,毒素,猛扑,耙抓,撕扯,践踏,绊摔,强力冲锋以及织网。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你动物生物类别以及所有基于动物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型动物:如果你选择超小型动物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值。
    大型动物:如果你选择大型动物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。

野兽形态III(Beast Shape III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,德鲁伊5,魔战士5,炼金术师5
    如同野兽形态II(Beast Shape II),但此法术还允许你变形为任何超大型或微型的动物类生物,或是小型或中型的魔法兽生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及喷吐武器,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。此法术并不给予你动物生物类别以及所有基于动物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型动物:如果你选择微型动物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值。
    超大型动物:如果你选择超大型动物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值。
    小型魔法兽:如果你选择小型魔法兽的形态,你的敏捷获得+4体型加值。
    中型魔法兽:如果你选择中型魔法兽的形态,你的力量获得+4体型加值。

野兽形态IV(Beast Shape IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,德鲁伊6,魔战士6,炼金术师6
    如同野兽形态III(Beast Shape III),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的魔法兽生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及喷吐武器,以及动物或魔法兽生物类别和所有基于该生物类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型魔法兽:如果你选择超小型魔法兽的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-2减值。
    大型魔法兽:如果你选择大型魔法兽的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值。

野兽形态V(Beast Shape V)
变化系(变形)
等级:术士/法师7,德鲁伊7
    如同野兽形态IV(Beast Shape IV),但此法术还允许你变形为任何微型或超大型的魔法兽生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及喷吐武器,以及动物或魔法兽生物类别和所有基于该生物类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型魔法兽:如果你选择微型魔法兽的形态,你的敏捷获得+8体型加值,力量受到-4减值。
    超大型魔法兽:如果你选择超大型魔法兽的形态,你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-4减值。

元素形态I(Elemental Body I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,魔战士3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种小型元素的形态(例如小型气元素或小型火元素),效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,能量免疫,能量易伤。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你元素生物类别以及所有基于元素类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型元素:如果你选择小型元素的形态,你的敏捷获得+4体型加值。

元素形态II(Elemental Body II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,魔战士4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同元素形态I(Elemental Body I),但此法术还允许你变形为任何中型元素(例如中型气元素或中型火元素),新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及旋风能力。此法术并不给予你元素生物类别以及所有基于元素类别的好处。所有基于体型的特殊能力(例如灼烧、漩涡以及旋风)均使用你变身后的元素体型来决定其效果。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    中型元素:如果你选择中型元素的形态,你的力量获得+4体型加值。

元素形态III(Elemental Body III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,魔战士5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同元素形态II(Elemental Body II),但此法术还允许你变形为任何大型元素(例如大型气元素或大型火元素),新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及旋风能力。此法术并不给予你元素生物类别以及所有基于元素类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    大型元素:如果你选择大型元素的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值。

元素形态IV(Elemental Body IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,魔战士6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同元素形态III(Elemental Body III),但除了新形态的肉体特质外,你还会获得新形态的所有特异能力以及超自然能力,以及元素生物类别和所有基于元素类别的好处。

元素形态V(Elemental Body V)
变化系(变形)
等级:术士/法师8,魔战士8,炼金术师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同元素形态I(Elemental Body IV),但此法术还允许你变形为任何超大型元素(例如超大型气元素或超大型火元素),新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,你还会获得新形态的所有特异能力以及超自然能力,以及元素生物类别和所有基于元素类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超大型元素:如果你选择超大型元素的形态,你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-4减值。

植物形态I(Plant Shape I)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,德鲁伊4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种小型或中型的植物类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,紧勒,攫抓以及毒素。如果你的新形态没有移动能力,那么你的基本陆地速度降低至5尺并且失去所有其他形式的移动能力。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你植物生物类别以及所有基于植物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型植物:如果你选择小型植物的形态,你的敏捷获得+2体型加值,体质获得+2体型加值。
    中型植物:如果你选择中型植物的形态,你的力量获得+2体型加值,体质获得+2体型加值。

植物形态II(Plant Shape II)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,德鲁伊5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同植物形态I(Plant Shape I),但此法术还允许你变形为任何大型的植物类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。此法术并不给予你植物生物类别以及所有基于植物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
  大型植物:如果你选择大型植物的形态,你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-2减值。

植物形态III(Plant Shape III)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,德鲁伊6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同植物形态II(Plant Shape II),但此法术还允许你变形为任何超大型的植物类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,以及植物生物类别和所有基于植物类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
  超大型植物:如果你选择超大型植物的形态,你的力量获得+6体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-4减值。

巨人形态I(Giant Form I)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种中型或大型的巨人类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,掷石以及接石。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你巨人生物类别以及所有基于巨人类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    中型巨人:你的力量获得+4体型加值。
    大型巨人:你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值。

巨人形态II(Giant Form II)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同巨人形态I(Giant Form I),但新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。此法术并不给予你巨人生物类别以及所有基于巨人类别的好处。

巨人形态III(Giant Form III)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同巨人形态II(Giant Form II),但此法术还允许你变形为任何超大型的巨人类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,以及巨人生物类别和所有基于巨人类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超大型巨人:你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-4减值。

巨龙形态I(Form of the Dragon I)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,魔战士5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种超小型、小型或中型的龙类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,锐利视觉,喷吐武器,能量免疫以及能量易伤。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你龙类生物类别以及所有基于龙类类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型龙类:如果你选择超小型龙类的形态,你的敏捷获得+4体型加值。
    小型龙类:你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+2体型加值,体质获得+2体型加值。
    中型龙类:你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值。

巨龙形态II(Form of the Dragon II)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,魔战士6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同巨龙形态I(Form of the Dragon I),但此法术还允许你变形为任何大型的龙类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及喷吐武器,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。此法术并不给予你龙类生物类别以及所有基于龙类类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    大型龙类:你的力量获得+6体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-2减值。

巨龙形态III(Form of the Dragon III)
变化系(变形)
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同巨龙形态I(Form of the Dragon I),但此法术还允许你变形为任何超大型的龙类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性,喷吐武器,以及龙类生物类别和所有基于龙类类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超大型龙类:你的力量获得+8体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-4减值。
 
类人形态I(Monstrous Physique I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,女巫3,魔战士3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    当你施放该法术时,你能够变形为一种中型或小型的人形怪物(Monstrous Humanoid)类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑,绊摔。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你人形怪物生物类别以及所有基于人形怪物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型人形怪物:如果你选择小型人形怪物的形态,你的敏捷获得+2体型加值。
    中型人形怪物:如果你选择中型人形怪物的形态,你的力量获得+2体型加值。

类人形态II(Monstrous Physique II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,女巫4,魔战士4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同类人形态I(Monstrous Physique I),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的人形怪物(Monstrous Humanoid)类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,全域视野,紧勒,血性狂暴(blood frenzy),气势凶猛(ferocity),攫抓,模仿(mimicry),声音模仿(sound mimicry),与鲨交谈(speak with sharks),压缩(constrict),骇人外形(horrific appearance),毒素,猛扑,耙抓,践踏,绊摔,强力冲锋以及织网。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你人形怪物生物类别以及所有基于人形怪物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型人形怪物:如果你选择超小型人形怪物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值。
    大型人形怪物:如果你选择大型人形怪物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。

类人形态III(Monstrous Physique III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,女巫5,魔战士5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同类人形态II(Monstrous Physique II),但此法术还允许你变形为任何微型或超大型的人形怪物(Monstrous Humanoid)类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。此法术并不给予你人形怪物生物类别以及所有基于人形怪物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型人形怪物:如果你选择微型人形怪物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值。
    超大型人形怪物:如果你选择超大型人形怪物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值。

类人形态IV(Monstrous Physique IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,女巫6,魔战士6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同类人形态III(Monstrous Physique III),但除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,以及人形怪物生物类别和所有基于人形怪物类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。

虫类形态I(Vermin Shape I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,德鲁伊3,女巫3,萨满3,魔战士3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你能够变形为一种中型或小型的虫类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,毒素,攫抓,喷吐酸液。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+4加值。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你虫类生物类别以及所有基于虫类生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型虫类:如果你选择小型虫类生物的形态,你的敏捷获得+2体型加值。
    中型虫类:如果你选择中型虫类生物的形态,你的力量获得+2体型加值。

虫类形态II(Vermin Shape II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,德鲁伊4,女巫4,萨满4,魔战士4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同虫类形态I(Vermin Shape I),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的虫类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,颤动感知,吸血,紧勒,压缩,攫抓,突刺,毒素,猛扑,拖曳,撕扯,践踏,绊摔,强力冲锋,喷吐酸液以及织网。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+6加值。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你虫类生物类别以及所有基于虫类生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型虫类生物:如果你选择超小型虫类生物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值。
    大型虫类生物:如果你选择大型虫类生物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。

虫类形态III(Vermin Shape III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,德鲁伊5,女巫5,萨满5,魔战士5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同虫类形态II(Vermin Shape II),但此法术还允许你变形为任何微型或超大型的虫类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+8加值。此法术并不给予你虫类生物类别以及所有基于虫类生物类别的好处(不包括无心智和免疫影响心灵效果的能力)。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型虫类生物:如果你选择微型虫类生物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值。
    超大型虫类生物:如果你选择大型虫类生物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值。

虫类形态IV(Vermin Shape IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,德鲁伊6,女巫6,萨满6,魔战士6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同虫类形态III(Vermin Shape III),但除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,以及虫类生物类别和所有基于虫类生物类别的好处(不包括无心智和免疫影响心灵效果的能力)。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。

亡灵形态I(Undead Anatomy I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,牧师3,审判者3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你能够变形为一种中型或小型的实体不死生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,伤害减免,能量免疫,只有部分动作。在这种形态下,你在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+2加值。在受到魔法侦测(例如侦测亡灵法术)时,你会被显示为一个不死生物。你会被正能量伤害,被负能量治疗。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如阳光),你获得该弱点。此法术并不给予你不死生物类别以及所有基于不死生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型不死生物:如果你选择小型不死生物的形态,你的敏捷获得+2体型加值。
    中型不死生物:如果你选择中型不死生物的形态,你的力量获得+2体型加值。

亡灵形态II(Undead Anatomy II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,牧师4,审判者4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同亡灵形态I(Undead Anatomy I),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的实体不死生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,吸血,压缩,疾病,紧勒,伤害减免,攫抓,恐惧灵气,毒素,猛扑,耙抓,撕扯,践踏,绊摔,强力冲锋以及织网。在这种形态下,你在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+4加值。在受到魔法侦测(例如侦测亡灵法术)时,你会被显示为一个不死生物。你会被正能量伤害,被负能量治疗。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如阳光),你获得该弱点。此法术并不给予你不死生物类别以及所有基于不死生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型不死生物:如果你选择超小型不死生物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值。
    大型不死生物:如果你选择大型不死生物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。

亡灵形态III(Undead Anatomy III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,牧师5,审判者5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同亡灵形态II(Undead Anatomy II),但此法术还允许你变形为任何微型或超大型的实体不死生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及恐惧灵气,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。在这种形态下,你在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+6加值。在受到魔法侦测(例如侦测亡灵法术)时,你会被显示为一个不死生物。你会被正能量伤害,被负能量治疗。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如阳光),你获得该弱点。此法术并不给予你不死生物类别以及所有基于不死生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型不死生物:如果你选择微型不死生物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值。
    超大型不死生物:如果你选择大型不死生物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值。

亡灵形态IV(Undead Anatomy IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,牧师6,审判者6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同亡灵形态III(Undead Anatomy III),但除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击,特异能力特性以及恐惧灵气,以及不死生物类别和所有基于不死生物类别的好处(不包括无心智和免疫影响心灵效果的能力)。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。

亡灵形态V(Undead Anatomy V)
变化系(变形)
等级:术士/法师8,牧师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同亡灵形态IV(Undead Anatomy IV),但此法术还允许你变形为任何微型至超大型的虚体不死生物,你会获得虚体亚种和所有基于虚体亚种的好处,以及该虚体不死生物的虚体接触攻击(即使其并非一项特异能力)。

泥怪形态I(Ooze Shape I)
变化系(变形)
等级:术士/法师3,炼金术师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你能够变形为一种中型或小型的泥怪生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大10HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,毒素,攫抓,强酸。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+4加值。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你泥怪生物类别以及所有基于泥怪生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型泥怪:如果你选择小型泥怪生物的形态,你的敏捷获得+2体型加值。
    中型泥怪:如果你选择中型泥怪生物的形态,你的力量获得+2体型加值。

泥怪形态II(Ooze Shape II)
变化系(变形)
等级:术士/法师4,炼金术师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同泥怪形态I(Ooze Shape I),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的泥怪生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,颤动感知,全域视野,吸血,紧勒,压缩,攫抓,毒素,疾病,践踏,吸附,透明,伪装,包卷,强酸和麻痹。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+6加值。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。此法术并不给予你泥怪生物类别以及所有基于泥怪生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型泥怪:如果你选择超小型泥怪生物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值。
    大型泥怪:如果你选择大型泥怪生物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。

泥怪形态III(Ooze Shape III)
变化系(变形)
等级:术士/法师5,炼金术师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同泥怪形态II(Ooze Shape II),但此法术还允许你变形为任何微型或超大型的泥怪生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性(除了分裂split特性),你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。在这种形态下,你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+8加值。此法术并不给予你泥怪生物类别以及所有基于泥怪生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型泥怪:如果你选择微型泥怪生物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值。
    超大型泥怪:如果你选择超大型泥怪生物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值。

泥怪形态IV(Ooze Shape IV)
变化系(变形)
等级:术士/法师6,炼金术师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同泥怪形态III(Ooze Shape III),但除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性(除了分裂split特性),以及泥怪生物类别和所有基于泥怪生物类别的好处(不包括无心智和免疫影响心灵效果的能力)。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。

精类形态I(Fey Form I)
变化系(变形)
等级:德鲁伊4,萨满4,炼金术师4,术士/法师5,女巫5,魔战士5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    你能够变形为一种中型或小型的精类生物,效果如同法术变身术(Alter Self),但有以下不同:新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大15HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:昏暗视觉,黑暗视觉,灵敏嗅觉,荒野认同,穿林和铁靴践踏。如果你的新形态具有对某种攻击的弱点(如火焰易伤),你获得该弱点。
    如果你的新形态拥有能够施展的类法术能力(不包括施法能力),那么在施展该类法术能力对应的法术时,你无须为它提供语言、姿势和价值不足1GP的材料成分,以此方式施展的法术也不能被反制。但你仍然需要按照你的施法者职业的正常方式来施展法术。
    此法术并不给予你精类生物类别以及所有基于精类生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    小型精类:如果你选择小型精类生物的形态,你的敏捷获得+2体型加值,体质获得+2体型加值。
    中型精类:如果你选择中型精类生物的形态,你的力量获得+2体型加值,体质获得+2体型加值。

精类形态II(Fey Form II)
变化系(变形)
等级:德鲁伊5,萨满5,炼金术师5,术士/法师6,女巫6,魔战士6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同精类形态I(Fey Form I),但此法术还允许你变形为任何超小型或大型的精类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。
    如果你的新形态拥有能够施展的类法术能力(不包括施法能力),并且该类法术能力在你的职业法术列表中,那么你可以通过花费一个与该类法术能力相同法术等级的已准备法术(若你是准备施法者)或法术位(若你是自发施法者)来施展该类法术能力;若该类法术能力不在你的职业法术列表中,你需要花费一个比该类法术能力高出一环的已准备法术或法术位才能施展该类法术能力。以此方式施展类法术能力所需的施法时间与原始法术相同(而非一个标准动作),使用你为此花费法术位的施法者职业的施法者等级和关键属性来决定该类法术能力的效果和豁免DC。由于这是一个类法术能力,你无须为它提供语言、姿势和材料成分,但如果该法术通常需要支付贵重材料或经验值成分,你仍然需要支付该成分。若你的新形态的类法术能力具有每日使用次数限制,那么你每天能够以此方式施展类法术能力的次数也受到相同限制,并且该次数限制在你同一天内每次变形为该生物时均统一计算。
    此法术并不给予你精类生物类别以及所有基于精类生物类别的好处。你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    超小型精类:如果你选择超小型精类生物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,力量受到-2减值。
    大型精类:如果你选择大型精类生物的形态,你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-2减值。

精类形态III(Fey Form III)
变化系(变形)
等级:德鲁伊6,萨满6,炼金术师6,术士/法师7,女巫7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    如同精类形态II(Fey Form II),但此法术还允许你变形为任何超大型或微型的精类生物,新形态的HD数不能超过你的施法者等级(最大20HD)。除了新形态的肉体特质外,如果该形态的生物拥有下述能力,那么你也会获得这些能力:所有特异能力特殊攻击以及特异能力特性,以及精类生物类别和所有基于精类类别的好处。你不会获得新形态的施法能力、类法术能力或超自然能力。
    如果你的新形态拥有能够施展的类法术能力(不包括施法能力),并且该类法术能力在你的职业法术列表中,那么你可以通过花费一个与该类法术能力相同法术等级的已准备法术(若你是准备施法者)或法术位(若你是自发施法者)来施展该类法术能力;若该类法术能力不在你的职业法术列表中,你需要花费一个比该类法术能力高出一环的已准备法术或法术位才能施展该类法术能力。以此方式施展类法术能力所需的施法时间与原始法术相同(而非一个标准动作),使用你为此花费法术位的施法者职业的施法者等级和关键属性来决定该类法术能力的效果和豁免DC。由于这是一个类法术能力,你无须为它提供语言、姿势和材料成分,但如果该法术通常需要支付贵重材料或经验值成分,你仍然需要支付该成分。若你的新形态的类法术能力具有每日使用次数限制,那么你每天能够以此方式施展类法术能力的次数也受到相同限制,并且该次数限制在你同一天内每次变形为该生物时均统一计算。
    你保留自己的属性值,但获得以下调整:
    微型精类:如果你选择微型精类生物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+2体型加值,力量受到-2减值。
    超大型精类:如果你选择超大型精类生物的形态,你的力量获得+6体型加值,体质获得+2体型加值,敏捷受到-2减值。
« 上次编辑: 2024-03-02, 周六 20:48:32 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】秘法租赁图书馆
« 回帖 #3 于: 2019-12-25, 周三 22:43:48 »
【新冻结状态与寒冷法术强化】

结霜(Frosted):陷入结霜状态的生物会覆上一层霜雪并受到轻微的寒冷侵袭,该生物会因此在所有攻击检定、属性检定、技能检定和对抗[寒冷]效果的豁免检定中承受-2减值。为遭受结霜的生物提供持续一轮的火把程度的热源或是对其造成5点火焰伤害即可移除结霜状态。在常温条件下,结霜状态通常持续1分钟,之后霜雪将融化且不再造成影响,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。一个已处于结霜状态的生物若再次承受结霜状态影响,则会陷入封冻状态(见下)。一个已处于结霜状态的生物若受到封冻状态影响或是再连续两次受到结霜状态影响则会陷入冻结状态(见下)。具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物也免疫结霜状态。

封冻(Frozen Feet):该状态很类似于法术“寒冰射线”(Ray Of Ice)的效果。陷入封冻状态的生物双脚会被冻结在地上,身体也会被部分冻结。处于封冻状态的生物不能移动,他失去AC上的敏捷加值,所有攻击检定、属性检定、技能检定和对抗[寒冷]效果的豁免检定中承受-4减值,且会在该生物的每个行动轮开始时受到1d4点寒冷伤害。如果一个生物在处于俯卧状态时被封冻,则在移除封冻状态之前他无法起身。飞行生物若在地面上被封冻则无法起飞,若在空中陷入封冻状态则仍能维持飞行,但飞行速度减半且飞行机动性下降一级(若飞行机动性被降低至低于笨拙则失去飞行能力并开始坠落)。游泳中的生物若被封冻则不能继续游泳,但由于被冰封,该生物通常可以上浮至液体表面而不会被淹死。
被封冻的生物能以整轮动作尝试DC20的力量检定来打破冰块以移除封冻状态(该生物此后仍处于结霜状态),该生物或其他生物也可以尝试通过攻击打破冰块,冰块的生命值为15点,硬度为0,寒冷、正能量和负能量伤害对冰块无效,除攻城武器外的远程武器和电击伤害只能对冰层造成一半伤害,近战武器以及火焰、强酸、音波和力场伤害能够对冰层造成全额伤害。对冰块造成的伤害不会影响被封冻的生物。在常温条件下,封冻状态通常持续1分钟,之后冰块将融化并释放出被困的生物,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。一个已处于封冻状态的生物若再次受到结霜或封冻状态影响,则会陷入冻结状态(见下)。不同于结霜状态,具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物仍可能会被封冻。“行动自如”(Freedom of Movement)法术及类似效果可以忽略封冻状态。

冻结(Freeze):该状态很类似于法术“冻结射线”(Freeze)的效果。陷入冻结状态的生物将被冰冻在一块与其体型相当的冰块内,视为处于麻痹(和无助)状态,且会在该生物的每个行动轮开始时受到1d6点寒冷伤害。处于冻结状态的生物仍然保持清醒且能够呼吸,但该生物不能说话,且无法完成除试图挣脱冰块外的任何动作,除非那是一个纯精神动作。被冻结的生物可以进行纯精神的动作,例如施展类法术能力,或施放不含姿势和语言成分的法术(如果该法术需要材料或法器成分,则材料或法器必须已在该生物手中)。使用翅膀飞行的生物以及飞行机动性为一般或更低的生物若被冻结将因为无法维持最低飞行速度而坠落,只有使用魔法或超自然方式飞行、且飞行机动性为良好或更高的生物才能在被冻结时维持飞行。游泳中的生物若被冻结则不能继续游泳,但由于被冰封,该生物通常可以上浮至液体表面而不会被淹死。
冻结并不是真正意义上的麻痹状态,因此免疫麻痹的生物仍可能被冻结。封住生物的冰层会阻挡效果线且遮住该生物的要害,因此被冻结的生物不能直接成为攻击或法术的目标,也不会受到重击、偷袭或致命一击,想要伤害被冻结的生物必须先打破冰层。被冻结的生物能以整轮动作尝试DC25的力量检定来打破冰层以移除冻结状态(该生物此后仍处于封冻状态),其他生物也可以攻击冰块来解救被困生物。冰块的生命值为15点,硬度为0,寒冷、正能量和负能量伤害对冰块无效,除攻城武器外的远程武器和电击伤害只能对冰层造成一半伤害,近战武器以及火焰、强酸、音波和力场伤害能够对冰层造成全额伤害。对冰块造成的超出其生命值部分的伤害将在冰块碎裂时由被困生物承受。在常温条件下,冻结状态通常持续1分钟,之后冰层将融化并释放出被困的生物,在足够炎热或足够寒冷的地区,该状态的持续时间最低可能降低至1轮,最高则可能会永久持续,由DM判断。不同于结霜状态,具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物仍可能会被冻结。“行动自如”(Freedom of Movement)法术及类似效果不能忽略冻结状态。


寒冷法术调整:
在启用结霜、封冻和冻结状态的情况下,以下法术的效果将发生变化,以补强某些过于弱势的寒冷法术:

一环:
忍受环境(Endure Elements):尽管并不提供寒冷抗力,但该法术能令受术者对结霜状态免疫(受术者仍可能会被封冻或冻结)。
寒冰匕首(Ice Dagger):除原本的效果外,被该法术直接命中的生物还会陷入结霜状态(仅受到溅射伤害的生物不受影响)。
寒冷之触(Chill Touch):没有任何变化,列在这里只是心疼一下这法术造成的是负能量伤害。
深冬之寒(Winter Chill):除原本的效果外,在对抗该法术的强韧豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。

二环:
冰之短刃(Ice Knife):除原本的效果外,在对抗该法术的强韧豁免或反射豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。
冰霜箭(Ice Darts):除原本的效果外,所有受到该法术造成的寒冷伤害的生物必须通过反射豁免否则将陷入结霜状态。即使同一生物被多次命中,结霜状态也只计算一次。
寒霜之域(Zone of Glacial Cold):除原本的效果外,法术范围内的所有生物必须每轮进行强韧豁免,失败则陷入结霜状态。已处于结霜状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入封冻和冻结状态。
寒霜吐息(Forst Breath):在对抗该法术的反射豁免中失败的生物将改为陷入封冻状态,取代原本的晕眩状态。该法术现在允许法术抗力生效。
寒冰射线(Ray Of Ice):在对抗该法术的反射豁免中失败的生物视同陷入封冻状态,因此若继续承受结霜或封冻状态将陷入冻结状态。
雪球术(Snowball Swarm):除原本的效果外,所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。
霜冻法球(Numbing Sphere):除原本的效果外,所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。
深度冻寒(Creeping Cold):除原本的效果外,所有在对抗该法术的强韧豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。已处于结霜状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入封冻和冻结状态。

三环:
极地迷雾(Arctic Haze):除原本的效果外,法术范围内的所有生物必须每轮进行强韧豁免,失败则陷入结霜状态。已处于结霜状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入封冻和冻结状态。
冰雹术(Hailstones):除原本的效果外,所有受到该法术造成的寒冷伤害的生物都将陷入结霜状态。即使同一生物被多次命中,结霜状态也只计算一次。
次等寒冷灵气(Aura of Cold,Lesser):除原本的效果外,法术范围内的所有生物(你自己除外)必须每轮进行强韧豁免,失败则陷入结霜状态。已处于结霜状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入封冻和冻结状态。

四环:
火焰护盾(Fire Shield):在使用该法术的温暖护盾(Warm Shield)版本时,该法术能令受术者对结霜状态免疫(受术者仍可能会被封冻或冻结)。
高等深度冻寒(Creeping Cold, Greater):除原本的效果外,所有在对抗该法术的强韧豁免中失败的生物还会陷入结霜状态。已处于结霜状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入封冻和冻结状态。

五环:
寒冰锥(Cone Of Cold):除原本的效果外,所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物将陷入封冻状态,即使成功通过反射豁免,所有受到寒冷伤害的生物也会陷入结霜状态。

六环:
冰封法球(Freezing Sphere):若在水中使用,则被封入冰中的生物视同陷入冻结状态,但冻结范围和持续时间仍按照法术原本的描述计算。
冻结射线(Freeze):在对抗该法术的反射豁免中失败的生物视同陷入冻结状态。
暴雪冲击波(Snow Wave):除原本的效果外,所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物将陷入封冻状态,即使成功通过反射豁免,所有受到寒冷伤害的生物也会陷入结霜状态。

七环:
高等寒冷灵气(Aura of Cold,Greater):除原本的效果外,法术范围内的所有生物(你自己除外)必须每轮进行强韧豁免,失败则陷入封冻状态。已处于封冻状态的生物若继续在强韧豁免中失败将进一步陷入冻结状态。

八环:
极冰射线(Polar Ray):除原本的效果外,所有受到该法术造成的寒冷伤害的生物都将陷入封冻状态。
冰刃之域(Field Of Icy Razors):除原本的效果外,所有在对抗该法术的反射豁免中失败的生物将陷入封冻状态,即使成功通过反射豁免,所有受到寒冷伤害的生物也会受到该法术的减速效果影响。

九环:
霜落术(Frostfell):除原本的效果外,法术范围内的所有生物都将陷入结霜状态。
« 上次编辑: 2021-06-11, 周五 23:56:49 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】秘法租赁图书馆
« 回帖 #4 于: 2020-02-02, 周日 13:19:16 »
法术反制(Counter Spell)
防护系
等级:吟游诗人4,牧师5,德鲁伊6,术士/法师5,审判者4,魔战士4,召唤师4,女巫5,萨满5
施法时间:直觉动作
范围:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个施法者
此法术的效果如同“解除魔法”(Dispel Magic)法术,但仅限使用其中的反制法术(Counterspell)用法。由于此法术能够以直觉动作施展,因此不需要事先准备动作也能够进行法术反制。你仍然需要通过成功的解除检定才能反制其他施法者的法术。

次等契约术
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:吟游诗人4,审判者4,术士/法师5,牧师5,女巫5
法术成分:言语,材料(一份契约文本)
施法时间:1分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:至多每等级1个自愿的活物
持续时间:永久或直到耗散,见详述
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术能够为所有受术者创建一份魔法契约,施法者可以是该契约的签订者之一,也可以不是。所有受术者必须自愿接受法术,认同该契约的条款并对所有条款的本意达成一致(但不需要理解接受这些条款的潜在后果),这些条款必须以书面形式写下用作法术材料。如果上述条件均被满足,该契约文本将化为灰烬,同时所有受术者受到如同法术次等指使术(Geas, Lesser)的效果影响,指令内容为遵守该契约的条款(但每个签约生物在契约中的限制和义务可以不同),该效果可以影响任意HD的生物,受影响的生物不能对该效果进行豁免检定或使用法术抗力,违背契约的生物会立即承受次等指使术带来的属性减值(第一天-2,之后每天额外-2,直至最大-8),重新遵守契约24小时能够移除减值,但如果违约者的行为已使得他不可能再次遵守契约中的条款,那么该属性减值将永久生效。契约在签订时可以包含一个或多个特定的结束条款,在满足这些条款时,所有受术者承受的法术效果将无害消散。如果没有结束条款,契约的效力将是永久的。
如同次等指使术,只有破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、移除诅咒(remove curse)、祈愿术(wish)和神迹术(miracle)可以解除次等契约术并移除属性减值。解除魔法(Dispel magic)对次等契约术无效。如果其中一位签订者以上述方式强制解除契约,所有位于同一位面的其他受术者会立即通过契约的魔法效应得到警告。

契约术
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:吟游诗人6,审判者6,术士/法师7,牧师7,女巫7
此法术如同次等契约术,但违背契约的生物除承受属性减值外还会如同违背指使术(Geas/Quest)一般每天受到3d6点伤害,且必须通过强韧豁免以避免陷入恶心状态。如果违约者已无法再次遵守契约条款,上述效果将永久生效。
如同指使术,契约术无法被破除结界(break enchantment)法术解除,只有有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、神迹术(miracle)或是施法者等级至少达到该法术的施法者等级的两倍的移除诅咒(remove curse)法术能够解除契约术并移除其负面效果。如果其中一位签订者以上述方式强制解除契约,所有位于同一位面的其他受术者会立即通过契约的魔法效应得到警告。

高等契约术
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:术士/法师9,牧师9,女巫9
此法术如同契约术,但更难被解除。高等契约术无法被任何法术等级为八环或更低的法术解除,只有祈愿术(wish)、神迹术(miracle)或是通过法术升阶专长升阶至九环且施法者等级至少达到该法术的施法者等级的两倍的移除诅咒(remove curse)法术能够解除高等契约术并移除其负面效果。如果其中一位签订者以上述方式强制解除契约,所有位于同一位面的其他受术者会立即通过契约的魔法效应得到警告。

一级召唤魔鬼(Summon Devil I)
咒法系(召唤)[守序,邪恶]
等级:牧师1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一只相应列表中的魔鬼。魔鬼并不必然会回应你的召唤,因此此法术在施法时有25%的失败率。若召唤成功,在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
此法术可召唤出召唤魔鬼列表中1级列表内的一个生物。你可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。
被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。
奥术器材成分:一根小蜡烛(不必点燃)和一枚金币

二级召唤魔鬼-九级召唤魔鬼:略,同一级召唤魔鬼,法术等级依次提升,并可以召唤出1d3只低一级列表的魔鬼,或1d4+1只低两级列表的魔鬼。

一级召唤魔鬼:劣魔(Lemure)
二级召唤魔鬼:臃肿魔(Nupperibo)、小魔鬼(Imp)
三级召唤魔鬼:白鸦魔(White Abishai)
四级召唤魔鬼:须魔(Devil,bearded)、黑鸦魔(Black Abishai)
五级召唤魔鬼:链魔(Devil,chain)、加瑟魔(Gulthir)、地狱猫(Hellcat)、安祖魔(Amnizu)、荒魔(Devil,desert)、钢魔(Devil,steel)、收割魔(Devil,harvester)、绿鸦魔(Green Abishai)、蓝鸦魔(Blue Abishai)
六级召唤魔鬼:骨魔(Devil,bone)、欲魔(Erinyes)、缝合魔(Devil,stitched)、血甲魔(Orthon)、红鸦魔(Red Abishai)
七级召唤魔鬼:刺杀魔(Devil,Assassin)
八级召唤魔鬼:刺魔(Devil,barbed)
九级召唤魔鬼:角魔(Devil,horned)、冰魔(Devil,ice)、瑞曼魔(Remmanon)

一级召唤恶魔(Summon Demon I)
咒法系(召唤)[混乱,邪恶]
等级:牧师1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一只相应列表中的恶魔。恶魔并不必然会回应你的召唤,因此此法术在施法时有25%的失败率。若召唤成功,在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
此法术可召唤出召唤恶魔列表中1级列表内的一个生物。你可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。
被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。
奥术器材成分:一根小蜡烛(不必点燃)和一枚金币

二级召唤恶魔-九级召唤恶魔:略,同一级召唤恶魔,法术等级依次提升,并可以召唤出1d3只低一级列表的恶魔,或1d4+1只低两级列表的恶魔。

一级召唤恶魔:原魔(Mane)
二级召唤恶魔:怯魔(Dretch),夸赛魔(Quasits),深渊嗜魔(abyssal maw),深渊潜魔(abyssal skulker)
三级召唤恶魔:畸魔(Rutterkin),深渊暴魔(abyssal ravager)
四级召唤恶魔:猿魔(Bar-lgura),狡诈魔(jovoc),青年掠魂魔(juvenile Nabassu)
五级召唤恶魔:巴布魔(Babau),魅魔(Succubi),铁骑魔(Armanite)
六级召唤恶魔:弗洛魔(Vrock),箭魔(Demon,Arrow),布雷祖魔(Bulezau),火焚魔(Palrethee),壮硕魔(Zovvut)
七级召唤恶魔:狩魔蛛(Bebilith),裂隙魔(Chasme)
八级召唤恶魔:猎魔蛛(Retriever),狂战魔(Hezrou)
九级召唤恶魔:摄魔(Lilitu),迷诱魔(Glabrezu),判魂魔(Nalfeshnee),暗杀魔(kelvezu),血狮魔(jarilith),掠魂魔(Nabassu)
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