作者 主题: 我想找到一种不是人海战术的强大亡灵生物建卡用,请教各位大佬有什么意见。  (阅读 1779 次)

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离线 百臂巨人拿大刀

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我想找到一种不是人海战术的强大亡灵生物建卡用,请教各位大佬有什么意见。

我在怪物图鉴里没找到如意的,因为我所在团的特殊性越强越好。 :em032 :em032
我找到最强的是萎缩者,但他是召唤形的,我想找一种个体强大的亡灵生物。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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先说什么规则(
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 百臂巨人拿大刀

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自由规则,包容所有dnd,pf等的怪物,神话里的都行,现在就是想找一个已有的不死生物,越强越好
我们规则特殊,有很多是自己编的。
« 上次编辑: 2019-11-29, 周五 22:49:33 由 百臂巨人拿大刀 »

离线 大写的人

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最强的不死生物就是现编的不死生物
中土有碑刻,籍籍大无名。
暂称黄文书,读之至我宫。

5E私设【诸星锁】【人皇锁】

离线 月下赶巫妖

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找几个怪物缝合一下,或者多挂几个模板,最后编好一个合适的故事让它的出场不那么突兀
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 兔兔姑妈

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没啥好说的,抄作业吧。下面这个不是最强的而且也不是召唤型的,但足够你用了。多看书,你就可以根据官方的规则作出来了。

塞尔克                               CR4
   
阵营:中立邪恶  大型不死生物(水栖,跨位面亚种,灵能亚种,变形亚种)
先攻+21;感知能力:60尺黑暗视觉、60尺昏暗视角;侦测魔法;聆听+264,侦察+266
语言:除了德鲁伊语的全部
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AC157,接触134,措手不及144;
(-1体型,+13敏捷,+23天生,+12洞察,+12幸运,+2完美,-6无名,+92偏斜)
HP:1079(166HD);DR102/-,DR20/传奇、DR20/魔法、DR5/挥砍、DR5/银;快速医疗20
强韧+50,反射+107,意志+191
抗性:火10,寒15,酸10,电10,音10;异能抗力176
免疫:疲乏、老化,疾病,解离,毒素,睡眠,变形,石化,麻痹,震慑,影响心灵,恐惧,困惑术,精神错乱,士气效果,重击,不死生物免疫;疯狂
法术免疫:魔法飞弹、致愚之触、火球术、次元锚、弱智术、解离术、延迟爆裂火球、束缚大法、禁锢术
弱点:畏火、幽冥
污化:98
肉体腐败:耳鸣,面瘫,巨大肿胀
精神堕落:轻度恐惧症(已克服),中度恐惧症(已克服),重度恐惧症(已克服)
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速度:陆地180尺, 飞行360尺(完美),游泳90尺;蜘行,虚化游曳
近战:2抓爪+222(1d8+51,19-20,x3)附加血光、挥击+217(1d8+46,x2)、触手+217(1d8+46)钩镰枪+217(3d6+59,x3)或长剑+226(2d6+52,17-20,x2)
远程:鱼叉+204(2d8+46,x2)
面宽10尺,触及10尺
基本攻击加值+166;擒抱+199
攻击选项:猛力攻击,均衡打击
特殊动作:融身入影,虚化游曳,反射闪避,思想链接,变化形态

类灵能能力(ML179)
1次/日--力场屏障、身体调节、脑力锁定、厌恶术(DC104) 、灵能震爆(DC105)、心灵碾压(DC107)、支配术(DC195)、能量乱流(Dc196)、意志钢塔、分身术、超频震爆(DC105)
3次/日--防御预知、心灵空白、心灵戳刺(DC192)、智力堡垒、传送术

类法术能力(CL179):
1次/日--昼明术、命令植物(DC106)、纠缠术(DC103)、操控植物(DC110)、活化植物(DC109)、二级召唤盟友术、四级召唤盟友术、六级召唤盟友术、八级召唤盟友术、九级召唤盟友术、祈愿术,嫌恶术(DC111)、晕眩术(DC102)、辨知谎言(DC106)、侦测思想(DC104)、支配人类(DC107)、注目术(DC104)、集体暗示(DC108)、心灵屏障、拉瑞心灵连线、短讯术、护卫他人(DC104)、暗示(DC105)、城市定位术、镜影术、高等魔化武器、操纵死尸、盗法、触发术、身外化身、有限许愿术、祈愿术
3次/日--侦测守序、侦测魔法、与植物交谈,高等解除魔法、加速术、识破隐形

类法术能力(CL23)
1次/日--奥克斯之攫(DC105)

类法术能力(CL18)
1次/日--造成恐惧(DC106)、镜影术

类法术能力(CL28)
1次/日--异界传送

已准备武术(IL83)
1次/遭遇--白鸦战术、领导冲锋、铁心之力
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属性:力量62,敏捷36,体质-,智力96,感知176,魅力195
特殊攻击:阵营武器,毁灭之爪,紧勒,饮血,魅影一击,神圣烙印,永续狂暴,银火
专长:武器专攻(长剑)*,精通重击(长剑)*,传奇武器专攻(长剑)*,毁灭性重击(长剑)*,高级先攻*,猛力攻击*,精通先攻*,警觉*,战斗反射*,闪电反射*,强韧加强*,冷静头脑*,自由奔跑者*、稳健手法*、甜言蜜语*,钢铁意志*,梦语者*,疯颠洞察*,灵魂感知*,武术学习(白鸦战术)*,武术学习(铁心之力)*,精通战斗反射,罗比拉战术,精通击破武器,蛮战莽夫,精通冲撞,突击尖兵,跳劈,坚守阵地,大体型控场,精通徒手击打,拨挡飞箭,折返飞箭,无限偏转,传奇偏转,盲斗,寓守于攻,精通拌摔,即时备战,擅长异种武器(钩镰枪),精通擒抱,蝎之拥,多才多艺,伤害减免x34
技法:鲤鱼打挺*,杂技冲锋*,明晰视觉*,故事大全*,白驹过隙*,医疗之手*,第二印象*,群体威吓*
技能:感知 专业(渔夫)+262,自我催眠+264,控制形体+262,医疗+262,聆听+264(针对虚体生物+4),侦察+266(针对虚体生物+4),生存+262(地面自然环境、地底、其他位面、追踪足迹、避免迷路和自然危险+2),察言观色+262,工艺(制造武器)+222,估价+222(对武器+2),文件解读+222 ,伪造文书222,搜索+222,解除装置+222,辨识法术+224(阅读卷轴+2),辨识灵能+224(辨识灵能石+2),灵能知识+224,神秘知识+222,建筑与工程知识+222,地下城知识+222,地理知识+222,历史知识+222,地方知识+222,自然知识+224,贵族与皇室知识+222,宗教知识+222,位面知识+222,骑术+194,翻滚+194,平衡感+194,脱逃+192,躲藏+192(自然环境+4),无声移动+19(自然环境+4),使用魔法装置+270(使用卷轴+2),使用灵能装置+270(使用灵石+2),唬骗+272,威吓+278,交涉+276,收集信息+272,驯养动物+270,易容+270(扮演他人+2),表演(全部)+270(当同时表演时+2),攀爬+205,跳跃+207,游泳+213,专注+174
进化:166HD+
财宝:+6锐锋缚魂长剑,鱼叉,钩镰枪,次等白鸦之冠和价值314.7万的财宝(未必拥有或携带)
遭遇:單獨,遊牧民(1位塞尔克+4d6只海獅+1滑齒龍),聚會(2-8位塞尔克)

双重行动(Ex)一个塞尔克能够在任何一轮进行等同两回合的行动,就好像它是两个生物。因此,一个塞尔克可以使用两个标准动作和两个移动动作,两个全轮动作和两个5尺快步,或一些其他组合。

加速(Su):虽然并非特别敏捷,但塞尔克的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

阵营武器(Ex):塞尔克的所有天生武器均视为魔法、银、守序、混乱、善良、邪恶武器。

毁灭之爪(Su):塞尔克的爪抓攻击受到造物主的神力的加持。塞尔克在爪抓攻击上如同拥有“精通重击”和“精通天生武器攻击”专长。每个爪子都有+5增强加值在攻击和伤害骰上,并且可以制造严重的伤口,如同爪子拥有“血光”武器属性。在对抗伤害减免时,这些爪子被同时视为魔法、混乱和邪恶武器。

野性伙伴(Ex):塞尔克的同伴。苍白骏马在各方面都如同德鲁伊的动物伙伴。塞尔克视为1级的德鲁伊来决定她的额外HD和属性。

均衡打击(Su):塞尔克在针对邪恶、善良、混乱、守序的敌人时候能额外造成20点伤害。针对每个阵营的打击,每天只能使用一次。

思想链接(Ex):300尺内的塞尔克之间保持着持续的交流。如果其中一只意识到特殊的危险,她们都会感知到。如果其中一只没有措手不及,她们都不会措手不及。除非她们所有都被夹击否则其中的任何一只都不被视为受到夹击。

紧勒(Ex):塞尔克在对付巨型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d8+46的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被塞尔克抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

翻腾肋骨(Ex)塞尔克拉长躯干缠绕并用肋骨把生物撕成碎片。任何中体型或更小的对手被塞尔克成功擒抱,以一个自由动作就可将其放入到翻腾肋骨。当这种情况发生时,塞尔克不再被认为是擒抱状态而可以正常攻击和移动,并拖着猎物。
在翻腾肋骨里的生物仍然被擒抱,直到他在对抗塞尔克的擒抱中取胜,这样视为他们用手拆出了一条缝。在翻腾肋骨里的生物在塞尔克的每轮开始时都受到2d6点穿刺伤害。

融身入影(Su):在除了充分日光照射外的任何情况下,塞尔克可以消失在影子里,这给予她完全掩蔽。人造光源,即使是光亮术或不灭明焰法术,均无法抑制此能力。但昼明术可以。

反射闪避(Ex):塞尔克可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时塞尔克若通过反射检定则完全不会受伤。塞尔克只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的塞尔克无法做反射闪避。

永续狂暴(Ex):塞尔克持续处于类似于野蛮人的狂暴的疯狂狂怒状态中。在这种状态下,塞尔克在其力量和体质值上获得+17加值,在意志豁免上获得+2加值,以及在防御等级上有-2减值。对抗狂暴的效果,例如安定心神法术,暂时压制这一能力并无效这些加值和减值。(但塞尔克免疫心灵效果,所以除了拥有神之颂谣或者以其他特殊方法的角色才能对抗。)  
不同于野蛮人的狂暴,塞尔克的永续狂怒无法阻止她进行需要逻辑思考或是专注的行动。塞尔克可以施法,使用技能,启动魔法物品,甚至还可以表现得平静而理性。她至少保有一些少量的战术与理性思考,尽管她的疯狂会使得她以一种无法预料的方式来按这些思考行动。尽管有些塞尔克变成了嚎叫的疯子,其他人则以更微妙而凶恶的方式来显现她们的精神失常。极少的一些能压制她们内在的狂怒的外在迹象并且甚至正常度过一段时间。然而,最终,即便是最为钢铁意志的塞尔克也必然会泄露狂暴,导致嗜杀情绪的发作。

疯狂(Ex):塞尔克不可挽回的疯了。她使用她的魅力调整值替代感知调整值加在意志豁免上并且免疫困惑术和精神错乱效果。任何以侦测思想,心智控制,或是心灵感应能力瞄准塞尔克的人,会和其扭曲的心智进行直接接触并从接触中受到1d3点污化(堕落)值。

魅影防守(Su):战斗时,不论她或攻击来源是虚体或者实体,塞尔克AC的盔甲、偏斜、天生防御和盾牌防御加值一律有效。

虚化游曳(Su):塞尔克能自由变成虚体,同样也能通过标准或是迅捷动作变成实体。

魅影一击(Ex):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的塞尔克被同时视为虚体和实体。于是塞尔克能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。

饮血(Su):每天一次,塞尔克通过一次成功的擒抱检定(通常被用于无助的目标)。这对被压制或无助的目标造成2点体质伤害。

银火(su)银火有多种不同的用途,塞尔克可以用这种美丽的银白色火焰环绕自己,也可以发射银火充满某块地区。她有着ring of warmth或是ring of mind shield的效果,使塞尔克可以在水中呼吸,或是排除任何胁迫性的法术效果,就如同greater dispel magic的效果一样(上述的效果同时间内只能存在一种)。

塞尔克也可以召唤银火的力量来维持生机,使自己可以连续七天不须进食与饮水(每次使用此能力都必须等过十天才能再度使用)。每过70分钟塞尔克可以把银火转化成一道宽5呎长70呎的银白色光束发射出去,她会像闪电束一样击穿障碍物,而且还可以击穿所有的魔法抗性与法术抗力。这阵冲击波会对目标造成4d12的火焰伤害(通过难度23的反射豁免检定伤害可以减半)。塞尔克也可以改成把银火转化成70呎长的锥形光幕,这道光幕不会造成任何伤害,但是可以立刻修复这道光幕所覆盖的死魔法区,修补魔法网络的裂口;而任何处于这范围内的反魔法力场也会立刻被解除(如同高等解除魔法)。
以上的所有效果都视为由20级术士所施展的同名法术。

变化形态 (Su):塞尔克通过一个标准动作进入战斗模式,这时候她会显现出真正的姿态,她也可以通过一个标准动作恢复普通形态。在这个状态下她将会变成超巨型,获得一次啃咬作为天生武器。同时获得+50力量,敏捷-2,+30体质的属性调整,AC获得+13天生提升,攻击获得-7惩罚。还将会获得可怖殴击,精通重击(啮咬),精通天生攻击(啮咬),健壮x7作为奖励专长。也将获得狂怒,精通攫取,活吞,敏锐嗅觉几种特殊攻击(见下文)。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,塞尔克都能与滑齿龙交流沟通。这使她们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前塞尔克可以屏住呼吸等于10*她的体质值的轮数。以标准的塞尔克来说,是250轮。

神圣烙印(超自然能力):透过召唤圣力并将他的圣徽印在一个邪恶生物的额头上(会引发一次机会攻击的近战接触攻击),塞尔克可以永久地在目标身上刻上正义的圣徽。此魔法烙印不能够被治疗,但可以被法术解除。任何善良阵营的人看见烙印时将会立刻得知该人物是邪恶的,并对该人物的态度将会由正常转变成敌意。

灵能:塞尔克获得额外的1点灵能点。
攻击:塞尔克在攻击命中加值上有+25幸运加值。
伤害:塞尔克所有伤害值有+20幸运加值。
豁免:塞尔克的所有豁免检定加值都有+10洞察加值和+2幸运加值。
抗性:塞尔克在对抗毒性的强韧豁免上获得+4种族加值
祈愿:塞尔克的所有属性+1内在加值

技能:塞尔克在所有对抗兽化人的以魅力为基础的技能检定获得+10奖励。塞尔克所有技能都得到+10表现奖励。潜行检定上有+6种族加值。躲藏检定上有+4种族加值.聆听,侦察检定上有+2种族加值。在地表的自然环境中躲藏和潜行技能有+4的加值,在游泳上拥有+8种族加值。聆听与侦察来侦测虚体生物时获得+4环境加值。
———————————————边栏——————————————
特殊武器-锐锋缚魂长剑:
锐锋缚魂长剑在进行刺杀时。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对塞尔克的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后塞尔克就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
———————————————变身——————————————
狂怒(特异能力):塞尔克的生命值降到她正常最大生命值的一半以下时,她就会进入一种充满狂怒行为的狂暴状态。在狂怒时,塞尔克在AC和攻击检定上获得+4加值。她的游泳速度获得+30尺加值,并且当其做整轮攻击动作时其可以额外获得一次啮咬攻击。狂怒将持续1分钟,之后塞尔克会变得疲乏。塞尔克无法在其疲乏时进入狂怒状态。
精通攫取(特异能力):为使用该能力,塞尔克必须用她的啮咬攻击命中至少要比其小一个体型等级的敌人。然后她可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如她赢得擒抱检定,她就获得压制并可以在接下来的轮中活吞敌人。
活吞(特异能力):塞尔克可以通过一次成功的擒抱检定活吞下至多比其体型小两个体型等级的被擒抱的生物。
被活吞的生物每轮会因塞尔克的胃而每轮受到2d8+8点钝击伤害和8点强酸伤害。被活吞的生物可以利用轻型的挥砍或穿刺武器对胃(AC 30)造成45点伤害以开路出去。一旦该生物逃出,肌肉活动会自动闭合洞口;另一个被活吞的生物必须自己开路出去。
超巨型的塞尔克的胃囊可以盛载2个超大型,8个大型,32个中型,128个小型或更小的敌人。
敏锐嗅觉(特异能力):塞尔克可以通过嗅觉察觉到180尺半径范围内的生物,其可以感知到一里范围内的血腥味。

离线 Tekkaman Last

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其实不用那么麻烦,半巫妖20级卷宗学者20级心灵学者就行。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 果园米凯拉

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GM
中型不死生物


夠強了吧
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。