作者 主题: 【新基础职业】守望者(Warden)  (阅读 3237 次)

副标题: 《晋升:野性之道》中的新基础职业,本帖为个人魔改版,需求原版请移步PF第三方专区。

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【新基础职业】守望者(Warden)
« 于: 2022-07-07, 周四 16:36:42 »
守望者(Warden)
无论是致命的瘟疫、文明的入侵,还是自然灾害,荒野的和谐时常受到威胁。自然界时常会需要援助:干瘦的隐士、敏捷的猎手,还有神秘的萨满们,在各个时代都积极响应这一号召。然而在他们之中,很少有人能像守望者一样坚定地履行自己的职责。守望者既是坚强的捍卫者,又是沉思的哲人,他是大地及其居民的忠实守护者。他们沉浸在大自然之中,充当荒野的保护者,同时也接受自然的庇护。守望者倾听树木的低语以了解生命与生长的秘密,当受到威胁时,他们将与自然融为一体,祝福他们的盟友,并在外敌面前保护他们。
角色:守望者是一位保护者,会阻挡那些危害自然之人。他们强大的圣域是守卫盟友的基石,而他们掌握的魔法则给予他们治疗、导航和控制环境的手段。

生命骰:d10
阵营:任意
起始年龄:训练有素(Trained)
起始财富:5d6×10gp(平均175金币),此外,每个角色开始时都会有一套价值不超过10gp的衣服。

本职技能:
守望者的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知)和游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-守望者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                            苍翠加值  已知风貌
1    +1              +2   +0   +2    洞察防御,自然知识,苍翠加值,圣域      +1        --
2    +2              +3   +0   +3    风貌,救济,自然奥秘                    +1         1
3    +3              +3   +1   +3    坚毅,免疫力                            +1         1
4    +4              +4   +1   +4    守护者感知                              +2         2
5    +5              +4   +1   +4    自然奥秘,荒野步伐1次/天                +2         2
6    +6/+1           +6   +2   +6    奖励专长,次级风貌                      +2         3
7    +7/+2           +6   +2   +6    精通圣域                                +2         3
8    +8/+3           +7   +2   +7    自然奥秘                                +3         4
9    +9/+4           +7   +3   +7    天然纯净,荒野步伐2次/天                +3         4
10   +10/+5          +8   +3   +8    双重风貌                                +3         5
11   +11/+6/+1       +8   +3   +8    自然奥秘,高级风貌                      +3         5
12   +12/+7/+2       +10  +4   +10   奖励专长                                +4         6
13   +13/+8/+3       +10  +4   +10   荒野步伐3次/天                          +4         6
14   +14/+9/+4       +11  +4   +11   自然奥秘                                +4         7
15   +15/+10/+5      +11  +5   +11   高等圣域                                +4         7
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +12   精通坚毅,宏伟风貌                      +5         8
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +12   自然奥秘,荒野步伐4次/天                +5         8
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +14   奖励专长                                +5         9
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +14   崇敬                                    +5         9
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +15   永恒守护者,自然奥秘                    +6        10

武器和防具擅长:守望者擅长所有简易和军用武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

洞察防御(特异能力):守望者对周围环境的感知允许他使用他的洞察力而非反应速度来保护自己。守望者可以在他的防御等级和CMD中加上他的感知调整值,取代他的敏捷调整值。任何通常会导致他失去AC上的敏捷调整值的状况也会导致他失去AC上的感知调整值,并且他在穿着重甲时无法获得该加值。此外,他的盔甲的最大敏捷加值限制仍然适用(这会限制他在AC上能够获得的感知调整值),并且他从感知调整值中获得的AC加值不能超过他的守望者等级(1级+1,2级+2,以此类推)。

自然知识(特异能力):1级起,守望者在知识(自然)和生存技能检定上获得+2加值。此后,这两项技能始终被视作守望者的本职技能,即使他兼职其他职业。

苍翠加值(超自然能力):守望者与自然世界的联系以苍翠加值的形式表现出来。守望者的苍翠加值从+1开始,在4级以及之后每4级额外增加1点,如同表-守望者中“苍翠加值”一项所示。
    只要守望者没有穿着重甲,他就会获得等同于他的苍翠加值的AC加值。守望者的苍翠加值也用于确定他的圣域的强度,以及他的救济能力和许多风貌的效果(见下)。

圣域(超自然能力):守望者最有力的工具是他的圣域,这是一种由自然能量构成的魔法屏障,能够保护其中的生物,赋予他们荒野的力量。创建一个圣域是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。圣域是一个最大10尺半径的球形弥漫区域;守望者可以选择创造一个半径为5尺的任意倍数的圣域,但最多不能超过该上限。圣域本身是一个半透明的屏障,隐约可见,不会以任何方式阻碍视线(或阻挡视觉线与效果线),也不会产生光线。圣域必须被放置在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的一个守望者能够看见且具有效果线的位置上。圣域是静止的,只有在不同的位置再次创建才能“移动”。要创建圣域,守望者必须能够看见圣域的中心点并与其有效果线相连。
    圣域内的所有同伴(包括守望者自身)都会免受极端温度的影响,如同处于“忍受环境”(Endure Elements)法术的作用之下。圣域内的同伴也会受到保护,在AC上获得等同于守望者的苍翠加值的洞察加值。该加值不与守望者自身所获得的AC上的苍翠加值叠加,即使其来自另一位守护者也是如此。
    只要守望者停留在距离圣域不超过近距(25英尺+5英尺/每2等级)的范围内,已显现的圣域就能无限期地持续下去;如果他离开该范围或是被杀死,圣域也将立即消散。守望者也可以以一个迅捷动作主动解消一个已生成的圣域。守望者每天可以创建圣域的次数没有限制,但他在同一时间只能维持一个圣域,如果他创建一个新的圣域,前一个将立即消失。

风貌(超自然能力):2级起,守望者学会召唤和展现自然界的各个方面,这种神秘的力量被称为风貌,每一种都是守望者的剑与盾,赋予他保护同伴和打击敌人的手段。2级时,守望者可以学会一种已知风貌,之后每2级时他都能再学会一种新的风貌,如同表-守望者中“已知风貌”一项所示。关于风貌的完整列表位于职业能力描述的末尾。
    每种风貌都分为四个级别:基础、次级、高级和宏伟。最初,守望者只能使用基础风貌;6级起,他可以使用次级风貌;11级起,他可以使用高级风貌;16级起,他可以使用宏伟风貌。
    守望者可以使用他已知的风貌来强化他的圣域,为其注入新的力量。每当守望者创建一个圣域时,他可以选择他已知的一种风貌,他所创建的圣域将获得该风貌所提供的好处。风貌的效果会与较低等级的风貌叠加:例如,将一个中级风貌应用于圣域时,除非有特殊说明,否则该风貌的基础和次级版本的效果也会同时生效。守望者每次只能将一种风貌应用于他的圣域,但他每次创建圣域时都可以选择不同的风貌,并且他总是可以选择使用他已准备风貌的较低等级的版本。如果一个风貌的效果需要进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。

救济(超自然能力):2级起,守望者能够为活物(无论是自身或其他生物)注入生命能量,以便快速治愈他们所受到的伤害。以一个标准动作,守望者可以对单个生物使用此能力,令其在1分钟内获得等同于守望者的苍翠加值×5点的快速治疗(Fast Healing)能力。如果守望者以自身为目标,他可以以迅捷动作使用救济能力。此能力通常可以用于任何与守望者相邻的生物;此外,对于任何位于圣域内的生物,救济能力可以在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内将该生物作为目标。若守望者创造和维持圣域的距离提升(通过精通圣域和高等圣域能力,见下),则他对圣域范围内生物使用救济能力的距离也会获得相同的提升。同一个生物在同一时间内只能获得一种救济能力的好处,即使该能力来自不同的守望者也是如此。守望者每天可以使用此能力的次数为1/2守望者等级+守望者的感知调整值次(最少1次)。救济对不死生物或构装体无效。

自然奥秘:守望者对自然界的奉献令他能够了解大自然隐藏的秘密作为回报。2级以及之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级和20级)时,守望者都可以从以下列表中获得一项自然奥秘。自然奥秘不能重复选取。如果一项自然奥秘需要进行豁免检定,除非特别说明,否则其DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。

自然奥秘一览:
劇透 -   :
    舒缓(超自然能力):当守望者对一个生物使用救济能力时,该生物将不再恶心(Sickened)。8级起,目标生物也不再反胃(Nauseated)。

    充盈(超自然能力):当守望者对一个生物使用救济能力时,该生物将不再疲乏(Fatigued)。8级起,目标生物也不再力竭(Exhausted)。

    康复(类法术能力):通过花费救济能力的一次每日使用次数,守望者可以以类法术能力的形式施展法术“次等复原术”(Restoration, Lesser)。8级起,守望者还可以通过花费救济能力的两次每日使用次数,以类法术能力的形式施展法术“复原术”(Restoration)。上述类法术能力均使用与他的救济能力相同的距离(range),并且无需花费贵重材料成分。

    敏锐感官(特异能力):守望者的感官如同野兽一般敏锐,他获得昏暗视觉(low-light vision)与灵敏嗅觉(scent)能力。

    苍翠视域(超自然能力):守望者可以看穿灌木,他获得60尺范围的翡翠视域(greensight)通用怪物能力。11级起,守望者甚至可以看穿木材与其他固体植物,其深度为每守望者等级1英尺。

    隐秘通路(特异能力):守望者获得穿林能力,如同德鲁伊同名职业能力,并且他在穿越自然地形时不会留下痕迹(如同法术行踪无迹Pass without Trace),除非他主动留下痕迹。8级起,守望者可以全速穿过由魔法创造或操纵的荆棘、灌木以及其他植物茂盛的区域,包括会产生纠缠(entangled)状态的区域。

    林中低语(超自然能力):守望者可以与自然生命沟通,他持续处于“动物交谈”(speak with animals)法术的作用之下。5级起,他还会持续处于“植物交谈”(speak with plants)法术的作用之下。这两种效果都可以以自由动作压制或重新开启。

    自然魔法(类法术能力):守望者学习一小部分自然魔法。从以下法术中选择四个:造水术(create water)、修剪植物(Cultivate,晋升:野性之道法术)、侦测魔法(detect magic)、侦测毒性(detect poison)、诊断疾病(Diagnose Disease,PF极限魔法UM)、神导术(Guidance)、指北术(Know Direction)、光亮术(Light)、净化食粮(Purify Food and Drink)、火花术(spark,APG法术)和稳定伤势(Stabilize),守望者可以以类法术能力的形式施展所选法术,施法者等级等于他的守望者等级,豁免DC为10+他的感知调整值。

    园艺大师(特异能力):守望者获得奇植培育(Cultivate Magic Plants,PF极限荒野UW)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件,并且他可以在培养魔法植物时忽略其中的法术要求。

    自然供给(特异能力):自然能量支持着守望者。他对饮食和睡眠的需求减少了,如同戴着一枚维生戒指(Ring of Sustenance)。8级起,守望者不再需要睡眠,他仍然必须获得至少两个小时的连续不间断的“休息”才能获得一夜睡眠的好处,但他可以在这段休息时间内进行一些轻度的活动,例如守夜或阅读,而不需要进行实际的睡眠。

    复明(类法术能力):通过花费救济能力的一次每日使用次数,守望者可以以类法术能力的形式施展法术“移除目盲/耳聋”(remove blindness/ deafness),使用与他的救济能力相同的距离(range)。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    萨满治疗(类法术能力):通过花费救济能力的一次每日使用次数,守望者可以施展法术“移除疾病”(remove disease)或“中和毒性”(neutralize poison),这两种能力都使用他的守望者等级作为等效施法者等级,并且使用与他的救济能力相同的距离(range)。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    无束生长(类法术能力):守望者可以通过祝福令植物丰收或改善其长期健康,他可以以类法术能力的形式随意施展法术“植物滋长”(plant growth),每日使用次数等同于他的感知调整值(至少1次),施法者等级等于他的守望者等级。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    荒野学者(特异能力):守望者可以在知识(地理)、知识(自然)和生存检定中取10,即使分心或受到威胁。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    弯若芦苇(类法术能力):守望者可以扭曲木材。他可以以类法术能力的形式任意施展法术“曲木术”(Warp Wood)和“塑木术”(Wood Shape),使用他的守望者等级作为等效施法者等级,并使用自然奥秘DC作为法术的豁免DC。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    穿行地脉(超自然能力):守望者的荒野步伐能力获得提升。当他使用此能力传送至一个他自己的圣域(但不能是其他守望者创建的圣域)时,他可以从任意距离上进行传送。此外,守望者可以以标准动作使用荒野步伐能力,从而在进行传送时带上一个自愿的相邻生物。被携带的生物必须在目标圣域内的一个与守望者相邻的位置上结束传送。要获取这项秘密,守望者必须至少达到5级。

    森林旅者(类法术能力):守望者能够以类法术能力的形式施展法术“融身入林”(Tree Stride),每日使用次数等同于他的感知调整值(至少1次)。14级起,他可以花费此能力的两次每日使用次数,以类法术能力的形式施展法术“木遁术”(Transport via Plants)作为代替。要获取这项秘密,守望者必须至少达到8级。

    神圣树丛(类法术能力):守望者可以召唤出精魂栖息的泉水与密林。守望者能够以类法术能力的形式随意施展法术“喘息之林”(Grove of Respite,PF进阶玩家手册APG),当他这样做时,他可以在树林区域内为同伴们创造一间小屋,效果如同法术“庇护所”(secure shelter)。创建神圣树丛需要花费10分钟,使用守望者等级作为等效施法者等级。此能力只能在室外使用。守望者同一时间只能召唤一处神圣树丛,再次使用此能力会导致任何已经存在的树丛消失。要获取这项秘密,守望者必须至少达到8级。

    荒野之眼(类法术能力):守望者能够以类法术能力的形式随意施展法术“问道自然”(Commune with Nature),但必须遵循原本的施法时间。要获取这项秘密,守望者必须至少达到11级。

    生命之线(超自然能力):守望者可以看见生命之光,他获得生命感知(lifesense)通用怪物能力,允许他注意到并定位30尺范围内的活物,如同拥有盲视(blindsight)能力一般。要获取这项秘密,守望者必须至少达到11级。

    自然秩序(类法术能力):以一个标准动作并花费救济能力的两次每日使用次数,守望者可以以类法术能力的形式施展法术“破除结界”(break enchantment),使用他的守望者等级作为等效施法者等级,并且使用与他的救济能力相同的距离(range)。要获取这项秘密,守望者必须至少达到11级。

坚毅(特异能力):3级起,守望者可以运用身体与精神力量来抵御某些攻击,当守望者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若通过豁免检定则完全不受影响。守望者只有在穿着轻甲、中甲或不穿甲时才能使用此能力。处于无助中的守望者不能得到此能力的帮助。

免疫力(特异能力):3级起,守望者对疾病免疫,包括魔法和超自然疾病。

守护者感知(特异能力):4级起,守望者能够运用他对威胁的本能意识。在敏捷调整值之外,守望者还可以将他的感知调整值加在先攻检定中。此外,即使没有通过聆听或侦察检定察觉到敌人,守望者也可以在突袭轮中行动,但在以此方式进入突袭轮时,他不能执行除创建圣域之外的动作,并且在进行动作之前仍然被视为处于措手不及中。

荒野步伐(超自然能力):5级起,守望者获得穿越地脉的能力,以便迅速救援圣域内的人。以一个移动动作,守望者可以传送最多不超过他的基本陆地速度两倍的距离,这不会引发借机攻击。此次传送的落点必须是他或另一个守望者同伴所创建的圣域内的一个空置位置。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,守望者均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。

奖励专长:6级起,以及之后每6级(12级、18级)时,守望者都可以获得一项战斗专长作为奖励专长,守望者必须满足专长的前置条件。

精通圣域(超自然能力):7级起,守望者创造圣域的能力获得提升。他所创造的圣域的最大半径提升至15尺,并且他可以在中距(100英尺+10英尺/每等级)范围内创造和维持圣域。此外,守望者现在可以同时维持两个圣域,每个圣域都必须以一个单独的迅捷动作来创建。如果守望者试图创建超过两个圣域,他可以选择先前的哪一个圣域将消散。守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌。守望者的圣域范围无法重叠:如果他试图创建一个与他已有的圣域范围重叠的新圣域,则前一个圣域将立即消散。
    守望者还能够确定圣域内的生物的健康状况,效果如同法术“关照术”(Status)。该效果仅适用于自愿的生物,如果受影响的生物离开圣域范围,该效果将被移除。

天然纯净(特异能力):9级起,守望者对所有类型的毒素免疫。

双重风貌(超自然能力):10级起,以一个标准动作,守望者可以为他已经创建的一个圣域注入第二种风貌,该圣域会同时获得两种风貌所提供的好处。守望者在同一时间内只能为最多一个圣域提供双重风貌,若他为另一个圣域注入第二种风貌,则前一个圣域所获得的双重风貌将会失效(但圣域本身及其原有的风貌依然有效)。

高等圣域(超自然能力):15级起,守望者的圣域进一步强化。他所创造的圣域的最大半径提升至20尺,并且他可以在远距(400英尺+40英尺/每等级)范围内创造和维持圣域。此外,守望者现在可以同时维持三个圣域,如同精通圣域能力,守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌,并且他的圣域范围无法重叠。

精通坚毅(特异能力):16级起,当守望者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。昏迷或睡眠中的守望者不能得到此能力的帮助。

崇敬(超自然能力):19级起,野生动物开始尊重守望者的存在。动物或植物类生物不会主动攻击守望者及其身旁20尺范围内的任何同伴,除非受到魔法力量的驱使。如果守望者或他的同伴攻击一种动物或植物,该生物将在24小时内对此能力免疫。

永恒守护者(超自然能力):20级起,守望者将加入大自然的守护之声,成为其永恒的守护者之一。他的生物类型变为“异界生物”,在面对法术和效果时,他可以视为异界生物或他原本的生物类别(取对他较有利的一方)。此外,守望者不会衰老,他仍然可以获得老化加值,但不会因为年龄而承受任何减值,之前所受的老化减值也会被移除,并且他不会因为衰老而死亡。即使守望者死于其他原因,也会在24小时后在他所选择的距离死亡地点不超过20英里远的某个地点自动复活(效果如同法术复生术Resurrection),他必须至少去过一次他复活的地点。



风貌一览:
劇透 -   :
大地之骨
你沟通岩石的风貌,变得如同高山一般稳固。
基础:圣域内的同伴获得5倍于你的苍翠加值的强酸抗力。
次级:圣域内的同伴获得等同于你的苍翠加值的伤害减免/精金,并在CMD上获得等同于你的苍翠加值的洞察加值。圣域内的同伴不能被任何传送或影响心灵效果之外的能力从他们的占据范围中推开。
高级:圣域将被崎岖的山岩所环绕,这使得圣域外20尺范围内的区域变为困难地形。此外,每轮一次,你可以以一个自由动作在圣域中或在圣域周围20尺范围内召唤一只活动的岩石手臂,用以擒抱你的敌人,效果如同法术“石爪术”(Stony Grasp),施法者等级等于你的守望者等级。以此方式召唤的岩石手臂在进行擒抱时不会引发借机攻击。同一个领域在同一时间只能以此方式召唤一只岩石手臂,如果你再次使用此能力,前一次召唤的岩石手臂将会消散。
宏伟:圣域内的同伴从次级大地之骨风貌中获得的伤害减免能力提升至你的苍翠加值的2倍。此外,你每轮可以通过高级大地之骨风貌召唤的岩石手臂数量增加至两只,并且同一个领域在同一时间能够召唤的岩石手臂数量不再受到限制。

破晓之光
你的圣域展现出太阳的光辉,它闪烁着炽热的光芒。
基础:圣域内变为强光(Bright light)照明区域,而圣域外20尺范围内的光照则提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为常光,常光变为强光)。在与创造黑暗环境的法术和效果交互时,这视为一个法术等级为1环的[光亮]法术。试图进入圣域内的生物必须进行反射豁免否则将目眩(Dazzled)一轮。
次级:在与创造黑暗环境的法术和效果交互时,你的圣域现在视为一个法术等级为3环的[光亮]法术。此外,圣域内的生物周围将环绕着太阳的光尘,如同处于“妖火”(faerie fire)法术的作用之下。妖火在受影响的生物位于圣域范围内时始终持续,并在离开后仍持续1d4轮。
高级:在与创造黑暗环境的法术和效果交互时,你的圣域现在视为一个法术等级为5环的[光亮]法术。对于所有会被阳光伤害的生物而言,圣域的强光光照区域将被视为自然阳光。试图进入圣域内的生物必须进行反射豁免否则将目盲(Blinded)一轮,即使成功通过豁免检定也会目眩一轮,这取代了基础破晓之光风貌的目眩效果。
宏伟:在与创造黑暗环境的法术和效果交互时,你的圣域现在视为一个法术等级为7环的[光亮]法术。圣域周围20尺范围内视为强光照明区域,该照明范围外的20尺范围内的光照则提升一级。试图进入圣域内以及圣域外20尺范围内的生物都必须进行反射豁免否则将目盲(Blinded)一轮,即使成功通过豁免检定也会目眩一轮,只要受影响的生物没有离开上述区域,就必须在每次回合开始时重复进行该豁免检定,这取代了高级破晓之光风貌的目盲效果。

风暴之眼
你为你的圣域注入飓风之力,并将你的同伴保护在平静的风眼处。
基础:圣域内的同伴获得5倍于你的苍翠加值的电击抗力。
次级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器进行攻击时能够造成额外1d6点电击伤害,这与武器可能造成的其他能量伤害叠加,并且不会随暴击而倍增。
高级:你的圣域边缘涌起旋风,效果如同法术“风墙术”(wind wall),除了它是一个与你的圣域半径相同的球体。只要你的圣域持续存在,风墙就会无限期地持续下去。
宏伟:狂风环绕着你的圣域,效果如同法术“操纵风相”(Control Winds),使用你的守护者等级作为等效施法者等级。操纵风相的半径仅延伸至圣域范围外最多20尺远,取代其通常的范围。圣域内的区域不受该效果影响(如同描述中所述,视为平静的风暴眼)。只要你的圣域持续存在,操纵风相的效果就会无限期地持续下去。

荒野之心
你沟通深邃的荒野,诱捕并扼杀粗心的入侵者。
基础:圣域将被与环境相适宜的茂密草木所遮掩。只要圣域位于室外的自然环境之中,其中的生物就能在躲藏检定中获得+5环境加值,并且能够视为拥有掩蔽般进行躲藏。
次级:任何试图进入圣域内或是对圣域内的同伴进行近战攻击的生物都将受到蔓藤缠绕,必须进行反射豁免否则将被纠缠(Entangled)一轮,同一个生物每轮只需要对此效果进行最多一次反射豁免。
高级:圣域将被茂盛的植物所环绕。圣域外20尺范围内的区域将变为困难地形,任何试图进入圣域内以及圣域外20尺范围内或是对圣域内的同伴进行近战攻击的生物都必须进行反射豁免否则将被纠缠(Entangled)1d4轮,只要受影响的生物没有离开上述区域,就必须在每次回合开始时重复进行该豁免检定,同一个生物每轮只需要对此效果进行最多一次反射豁免。这取代了次级破晓之光风貌的纠缠效果。
宏伟:圣域外20尺范围内的区域将遍布荆棘,效果如同法术“棘墙术”(Wall Of Thorns),施法者等级等于你的守望者等级。只要你的圣域持续存在,棘墙就会无限期地持续下去。棘墙可以被摧毁,但守护者可以通过重新创建领域来使其再生。

皎月之辉
你的圣域散发出月亮的微光,在抚慰同伴的同时净化不洁之物。
基础:圣域内的同伴在对抗毒素(poison)、疾病(disease)和诅咒(curse)效果的豁免检定中获得等同于你的苍翠加值的洞察加值。
次级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器进行攻击时,所使用的武器在穿透减免时视为寒铁和银制武器。进入圣域或在圣域内开始回合的异怪(Aberration)和具有变形生物(shapechanger)亚种的生物必须通过强韧豁免否则将恶心(Sickened)一轮。
高级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器进行攻击时,所使用的武器视为具有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。此外,圣域内的同伴在对抗变形(polymorph)效果和会导致困惑(confusion)、精神错乱(insanity)、弱智(feeblemind)以及其他类型的疯狂的效果时,在豁免检定中获得等同于你的苍翠加值的洞察加值。
宏伟:圣域内的生物将从非天然状态下恢复。所有进入圣域或在圣域内开始回合的生物必须通过意志豁免否则将受到“现形术”(True Form,PF进阶玩家手册APG)法术的影响,使用你的圣域DC作为该效果的豁免DC,只要受影响的生物没有离开上述区域,就必须在每次回合开始时重复进行该豁免检定。进入圣域或在圣域内开始回合的异怪(Aberration)和具有变形生物(shapechanger)亚种的生物必须通过强韧豁免否则将反胃(Nauseated)一轮,即使成功通过豁免检定也会恶心一轮,这取代了次级皎月之辉风貌的恶心效果。

生命之河
你的圣域充满了生命能量,保护其中之人的健康与安宁,也将其变为不死者的禁地。
基础:圣域内的同伴获得快速治疗1。进入圣域或在圣域内开始回合的不死生物(Undead)每轮将受到1d8+你的苍翠加值点的正能量伤害,成功的意志豁免可以在一轮内减半此伤害,驱散抗力适用于该豁免检定。
次级:基础生命之河风貌所提供的快速治疗能力提升至3点,对不死生物的正能量伤害提升至2d8+2倍你的苍翠加值。此外,圣域内的治疗效果获得提升,所有咒法系(医疗)子学派法术的施法者等级提升1/2你的苍翠加值+1级(向下取整),同样的加值也适用于恢复生命值(restore hit points)或治疗异常状态(cure conditions)的职业能力的等效职业等级,例如你的救济和牧师的引导能量职业能力。此加值只适用于位于圣域内的目标生物,并且在用于伤害其他生物时不适用。
高级:基础生命之河风貌所提供的快速治疗能力提升至5点,对不死生物的正能量伤害提升至4d8+4倍你的苍翠加值。此外,圣域内的同伴所受到的属性伤害、属性吸取、能量吸取和属性减值(例如由衰弱射线ray of enfeeblement法术所造成的)减半(向下取整),他们每轮还会获得你的苍翠加值×2点的临时生命值,这些临时生命值不会叠加。
宏伟:高级生命之河风貌所提供的临时生命值提升至你的苍翠加值×4点,所有进入圣域或在圣域内开始回合的不死生物必须通过意志豁免否则将被立即摧毁,成功通过意志豁免的不死生物在24小时内对该效果免疫(但仍然会受到来自生命之河风貌的正能量伤害),即使你创建了另一个圣域也是如此。此外,圣域内的生物将受到保护以避免有害环境,效果如同法术“维生气泡”(Life Bubble,APG法术),当他们离开圣域时,该效果将被移除。

炎炎夏日
你的圣域闪耀着酷热的光芒:给予同伴舒适的暖意,赐予敌人炽热的烈焰。
基础:圣域内的同伴获得5倍于你的苍翠加值的寒冷抗力。
次级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器攻击时能够造成额外1d6点火焰伤害,这与武器可能造成的其他能量伤害叠加,并且不会随暴击而倍增。
高级:圣域将被火焰所环绕,效果如同法术“火墙术”(wall of fire),使用你的守望者等级作为等效施法者等级,但有以下不同:该火墙术将呈球形环绕你的圣域,向圣域外的各个方向放出热浪。圣域内的生物不受影响,他们可以安全地离开圣域而不被火墙烧伤,但随后会受到圣域外热浪的影响,如果他们穿过火墙重新进入圣域,就会受到伤害。只要圣域持续存在,火墙就会一直持续。火墙可以被寒冷伤害摧毁,但守护者可以通过重新创建领域来使其再生。火焰不会伤害物体或建筑物,也不会伤害自然植被与地形环境。
宏伟:高级炎炎夏日风貌所制造的火墙术的伤害提升至每2个守望者等级1d6点(最大10d6)点,而热浪造成的伤害提升至每2个守望者等级1d4点(最大10d4)点。此外,受到火墙所造成的火焰伤害的生物还会因剧痛而恍惚(Staggered)一轮。

宁静极光
你的圣域随着美丽的夜空变幻色彩,为那些目睹它的人带来和平。
基础:圣域内的同伴在对抗恐惧(fear)、图纹(pattern)和情绪(emotion)效果的豁免检定中获得等同于你的苍翠加值的洞察加值。
次级:圣域内的生物将变得平静,受影响的生物无法获益于士气加值和积极的情绪效果,例如吟游诗人的激发勇气或野蛮人的狂暴。这些生物所承受的困惑(Confused)和恐惧(Fear)效果也会被压制。上述效果持续至受影响的生物离开圣域为止。非自愿的生物可以尝试意志豁免以抵御该效果,但只要他们没有离开圣域,就必须在每次回合开始时重复进行该豁免检定。这是一种影响心灵的胁迫和情绪效果。
高级:圣域闪烁着使人入迷的光芒。圣域外20尺范围内的生物必须通过意志豁免否则将被该光芒所迷魂(Fascinated),并且受到如同“安定心神”(calm emotions)法术的效果影响,持续至被迷魂的生物无法看见圣域、离开影响范围或是因其他缘故(例如受到威胁)而打破迷魂为止,挣脱迷魂的生物在1分钟内对该效果免疫,即使你创建了另一个圣域也是如此。这是一种基于视觉、影响心灵的情绪和图纹效果。
宏伟:在对抗高级宁静极光风貌的迷魂效果的豁免检定中失败的生物还会陷入睡眠(Sleep),效果如同法术“睡眠术”(Sleep)。如果该生物被不造成伤害的方式唤醒,则他在苏醒后仍然处于迷魂状态。如果该生物在睡眠时受到伤害,则除了被唤醒之外,迷魂效果也会一并被打破。

凛冽寒冬
你沟通至最寒冷的冬夜,冰冷的怀抱会将入侵者彻底冻结。
基础:圣域内的同伴获得5倍于你的苍翠加值的火焰抗力。
次级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器时能够造成额外1d6点寒冷伤害,这与武器可能造成的其他能量伤害叠加,并且不会随暴击而倍增。
高级:圣域内渗透出刺骨的寒意。试图进入圣域内的生物将受到每点苍翠加值1d4点寒冷伤害并被封冻(Frozen Feet,参见寒冷法术强化),成功的强韧豁免可以减半此伤害并将封冻效果降低为结霜(Frosted,参见寒冷法术强化)。没有受到寒冷伤害的生物也不会被封冻。寒冷不会伤害物体或建筑物,也不会伤害自然植被与地形环境。
宏伟:高级凛冽寒冬风貌所造成的寒冷伤害提升至每点苍翠加值1d8点,未能通过强韧豁免的生物将被冻结(Freeze),即使豁免检定成功也会被封冻。

噬命毒沼
你沟通险恶的毒沼,用自然界的危险武器对抗你的敌人。
基础:圣域内充斥着瘴气。圣域范围内的毒素(poison)和疾病(disease)效果的豁免DC提升等同于你的苍翠加值的数值。
次级:圣域内的同伴在使用人造武器或天生武器时进行攻击时,所造成的一半伤害将视为毒性伤害(参见黑蝎流武术详述),另一半则属于普通伤害。若受影响生物的攻击已经具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。
高级:圣域将被翻涌的毒沼所环绕。圣域外20尺范围内的区域将变为困难地形,基础噬命毒沼风貌的瘴气效果也将扩展至该区域。任何试图进入圣域内以及圣域外20尺范围内的生物都必须通过强韧豁免否则将受到1d4点体质伤害。只要受影响的生物没有离开上述区域,就必须在每次回合开始时重复进行该豁免检定。这是一个毒素效果,因此可以获得瘴气的DC加值。
宏伟:高级噬命毒沼风貌所造成的体质伤害提升至2d6点,即使豁免检定成功也会受到一半的体质伤害。



守望者专长:

增强风貌[一般]
前提:风貌职业能力
效果:选择一种你已知的风貌。每当你使用所选的风貌时,你可以获得此种风貌高一等级的效果。例如,若你已能使用该种风貌的次级效果,则你可以获得该种风貌的高级效果。若你已能使用宏伟风貌,则在决定所选风貌的效果时,你的等效守望者等级视为比正常高2级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的风貌。

额外救济[一般]
前提:圣疗职业能力
效果:你获得额外3次救济能力的每日使用次数。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得额外3次救济能力的每日使用次数。

额外自然奥秘[一般]
前提:自然奥秘职业能力
效果:你立即获得一项额外的自然奥秘。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的自然奥秘。

额外荒野步伐[一般]
前提:荒野步伐职业能力
效果:你每天可以额外使用两次荒野步伐职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次荒野步伐职业能力的每日使用次数。

额外苍翠加值[一般]
前提:苍翠加值职业能力,守望者6级
效果:你的苍翠加值提升2点。

快速圣域[一般]
前提:圣域职业能力,守望者6级
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作创建或解消一个圣域,取代通常的迅捷动作。

即发圣域[一般]
前提:圣域职业能力,快速圣域,守望者10级
效果:你可以以一个直觉动作创建或解消一个圣域,取代通常的迅捷动作。

快速双重风貌[一般]
前提:双重风貌职业能力
效果:你可以以一个移动动作使用双重风貌能力,取代通常的标准动作。



守望者变体与衍生职业:

苍翠之魂(守望者变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:苍翠之魂的本职技能表如同标准守望者。
技能点:4+智力调整值

武器和防具擅长:苍翠之魂擅长所有简易武器和轻甲,他们不擅长盾牌。这取代标准守望者的武器和防具擅长。

掌控植物:1级起,苍翠之魂获得了召唤和操纵植物的能力。他获得操念使的元素念力(elemental focus)职业能力,但必须选取木元素。他获得基础植木念力(basic phytokinesis)、念袭(Kinetic Blast)、超载(Burn)和念力凝聚(gather power)能力,并且还会在2级时获得木身(flesh of wood)护身原力。所有这些能力均使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级,但使用苍翠之魂的感知调整值取代体质调整值来决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。此能力取代圣域和苍翠加值。

原力:2级起,苍翠之魂可以如同操念使一般获得原力。他在2级时获得一项原力,并在之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时再学会一项新的原力。使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级来决定他能够选取的原力和这些原力的效果。此能力取代风貌。

注能熟稔(特异能力):4级起,每当苍翠之魂对念袭使用一项或更多的注能原力时,他可以将此次念袭中所有注能原力的超载总消耗降低1点(最低0点)。4级之后每4级时,他都能额外降低1点注能原力的超载总消耗(8级-2,12级-3,16级-4,20级-5)。此能力取代精通圣域和高等圣域。

元素扩展(超自然能力):10级时,苍翠之魂获得元素扩展能力,但他必须再次选取木元素,并且不会获得第三种元素。此外,苍翠之魂可以从起秋尘(Autumn Blast)、拂春风(Autumn Blast)、通夏火(Summer Blast)和漫冬雪(Winter Blast)念袭中选择一项,他可以使用所选的复合念袭,即使他不满足该念袭的前置条件。他在13级、16级和19级时可以再从上述列表中选取一项复合念袭。此能力取代双重风貌。
« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 17:06:27 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】守望者(Warden)
« 回帖 #1 于: 2022-07-10, 周日 11:55:28 »
冒个泡,很喜欢你的房规。

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Re: 【新基础职业】守望者(Warden)
« 回帖 #2 于: 2022-08-03, 周三 15:55:50 »
谢谢大佬,膜拜大佬,感谢大佬