« 于: 2019-12-22, 周日 20:24:15 »
手作在幕间时间,玩家可以用他们的技能和获得的金属,其他材料制作对下一次冒险有帮助的物品。以下是如何制作魔法物品的房规:
用什么制作?制作一根长棍需要木工工具还是雕刻工具?这需要被DM
决定,但是以下表格可以提供一个“工具应该如何被使用”的建议。炼金术师工具 | 智力 |
酿酒师工具 | 感知 |
书法家工具 | 敏捷 |
木工工具 | 力量 |
制图师工具 | 智力 |
制鞋工具 | 敏捷 |
厨师工具 | 感知 |
玻璃制造工具 | 体质 |
珠宝工具 | 智力 |
制皮工具 | 敏捷 |
建筑工具 | 力量 |
绘画工具 | 魅力 |
制陶工具 | 敏捷 |
铁匠工具 | 力量 |
修补工具 | 敏捷 |
织布工具 | 敏捷 |
雕刻工具 | 敏捷 |
资产下面的道具制作必须先和DM
商量制作过程,包括制作时间和制作成本。还有这件物品的价格。基础价格轻甲 | 20 gp |
中甲 | 250 gp |
重甲 | 450 gp |
简易近战武器 | 17 sp |
简易远程武器 | 13 gp |
军用近战武器 | 16 gp |
军用远程武器 | 37 gp |
长袍/斗篷/等等 | 15 gp |
鞋/腰带/帽子 | 5 gp |
头盔/护腕/等等 | 10 gp |
权杖/法杖 | 10 gp |
戒指 | 5 gp |
乐器 | 18 gp |
其他工艺品 | 25 gp |
*此价格为预估价格(自制武器),仅供参考,正规价格以官方书中为准材料在确定物品的基础成本之和,接着确定物品是用什么制造的,同样材料也分为普通,非普通,稀有,极稀有和传说。- 普通材料在社会中随处可见。铜,铁,橡树,牛皮和花岗岩都是这类材料。普通材料制作的物品没有加值和时间调整值
- 非普通材料同样可以被买到。但是这些材料更难被加工,其制造价格和时间都比普通材料高。矮人铁,普通秘银,铁橡树,银和大理石都是非普通的材料
- 珍惜材料大多数时间难以被发现,并且难以从材料商那里购买。这些材料需要玩家去寻找甚至会遭遇危险。许多冒险家的第一次冒险就是为他们的赞助者寻找矿坑。这些材料包括黄金,红宝石,绿宝石,贵秘银,精金和飞(幼)龙皮。
- 极珍惜材料甚至不在物料市场上流通。这些材料被守卫(怪物)精心保管着。冒险者们通常需要捅穿整个地牢才能在重重保护的远古矿坑找到一些。像星光红宝石,皇家秘银或者真龙皮
- 传说材料都有一些不可思议的属性,只有那些最强大最幸运的冒险者才有幸能获得一些。这些材料都是无价之宝,这些材料往往是泰坦生物或者一些初原元素(primordials)的遗留物。
材料 | 每日成本 | 时间 X | 价值 X |
普通 | 1 gp | 1x | 1x |
非普通 | 5 gp | 2x | 2.5x |
珍惜 | 30 gp | 3x | 15x |
极珍惜 | 200 gp | 5x | 100x |
传说 | 1000 gp | 10x | >500x |
*用复合材料制造的道具制造时间,成本和价值由DM决定 制造时间第一,确定每一天的制造进度,制造进度由熟练加值,相关属性调整值和工具加值决定:熟练加值+相关调整值+制造工具加值第二,确定物品的制造总时间,此项由物品的基本价格,制造进度和时间调整值决定(向上取整):基本成本/制造进度x时间调整值制造物品不必在一个幕间中完成。米罗是一名半身人冒险家,他有着16点力量和3级战士等级,并熟练铁匠工具。因此他每天的制造进度是2(熟练)+3(力量调整值)+1(普通铁匠铺)=6 gp/天。
他的一名朋友即将来到城里,他想试着用矮人铁做一把巨斧,巨斧的价格是30 gp(phb中)。巨斧将消耗米罗30 gp/6 gp/ 天* 2(非普通材料)= 10 天去完成。
制造巨斧会消耗米罗 10天 * 5 gp/天(非普通材料)= 50 gp 去制造这把武器。 巨斧的出售价格将会是30 gp(基本)* 2.5 (非普通材料)= 75 gp
制造品质玩家角色必须每天花费至少8
小时来完成一天的工作量,每一天工作结束,玩家必须减去每日开销并进行一次特殊属性判定来判断今天制造成果如何。属性判定调整值和制造进度一样。鉴定平均值 | 品质 | 加值x |
4 | 破损的 | 0x |
12 | 粗劣的 | 0.1x |
14 | 廉价的 | 0.5x |
17 | 标准的 | 1x |
19 | 优秀的 | 1.2x |
21 | 专家的 | 1.5x |
21+ | 大师的 | 2x |
附魔道具附魔需要一个施法者和魔法力量帮助,給潜力更大的武器以更强大的力量是自古以来的传统。附魔要和锻造同时进行,并且对物品的质量有很高的要求。成品等级 | 法术环数 | 材料消耗/每日 | 物品所需品质 |
普通 | 1-3 | 90 gp | 优秀的 |
冒险者 | 4-6 | 450 gp | 专家的 |
大法师 | 7-9 | 4000 gp | 大师的 |
如果一件物品最终没有达到所需要的质量要求,那么附魔最终会失效。失败形式以结果而定,彻底失败,爆炸,慢慢消散或者变异。每日附魔费用不会增加到制造时间上。 魔法熟练除了工艺和法术。附魔还需要附魔者拥有奥数,自然,宗教的技能熟练并有释放附魔法术的能力。魔法物品的制作可以视为一个项目,由多人一同参加。 附魔方程附魔方程可以让附魔者更轻松的制造魔法物品。当附魔者没有附魔方程时,附魔鉴定所需要的的DC+4
(见下表)。一旦附魔成功,附魔者将会记录他们的附魔方法,创建一个附魔方程。注意,每一种法术和装备类型的组合都有不同的附魔方程,例如:获得了一个飞行术戒指的附魔方程不代表获得飞行术靴子的附魔方程。附魔在制作附魔魔法物品的过程中,附魔施法者每天要进行两项活动:1,对物品施展附魔法术;2, 进行一次附魔技能判定。 一件物品如果想成功附魔,那么它在锻造中必须通过超过其魔法环位的附魔技能鉴定。也许拉长锻造时间会让附魔成功率更大,但是也会最终影响魔法物品的品质。下面是附魔魔法的环位和相应DC
当玩家试图对一个物品进行多种附魔时,必须为每个法术进行单独的附魔技能判定。在物品制造结束的时候,附魔者可以进行一次额外的附魔判定决定物品来最终封存魔法。如果附魔失败,失败的效果由DM
判定,普通的魔法物品也许变成一天有限次数的劣化版本或者随着时间的经过慢慢变得平凡。如果物品中注入的法力过于强大,也许会掀起一场爆炸把制作者丢入星界。法术环位 | DC | 法术环位 | DC |
戏法 | 8 | 1 | 12 |
2 | 16 | 3 | 19 |
4 | 22 | 5 | 24 |
6 | 26 | 7 | 28 |
8 | 29 | 9 | 30 |
冒险者米罗在锻造结束前两天又找到了他的另一个冒险者朋友法师德拉里斯(3级,16智力,奥术熟练)帮助他在巨斧上附魔一个魔法武器 法术从而制造一把+1巨斧。在附魔的第一天,德拉里斯花费了90 gp作为施法材料,并释放魔法武器为武器附魔。在随后的附魔鉴定里,德拉里斯的附魔判定(奥术)骰出了11,最终结果为11+6=17 > 二环法术DC16 (1次成功)。在第二天里,德拉里斯的附魔(奥术)判定骰为8+6=14 (失败)。在最后一天结尾,德拉里斯又使用了一次附魔鉴定封存魔法,这次鉴定骰出了12+6=18 (2次成功)。因为成功数量大于附魔环数,所以此次附魔成功。同时米罗制造的战斧品质为大师级。战斧品质足以承受这次附魔。
« 上次编辑: 2019-12-22, 周日 21:23:20 由 FruitTyrant »

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