【专注】
熟练专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:你可以熟练地对抗来自常见环境的干扰,当你由于强风、雨雪、震动等自然环境因素而需要保持专注时,你在专注检定中获得+4表现加值。你无法在对抗伤害或魔法效果造成的干扰时应用此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
回收专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:当你由于一次失败的专注检定而失去法术或异能时,你可以再进行一次专注检定(DC为15+法术等级点),成功则能保留这道法术、用于该法术的法术位或用于该异能的灵能点,如同它没有被施放过那样,但你用于施展法术或异能的动作仍会被浪费。
忍受伤痛[精神技法]
前提:专注5级,自我催眠2级
效果:当你由于受到单次伤害或持续伤害而需要保持专注时,你在专注检定中获得+4表现加值。你无法在对抗不造成伤害的干扰时应用此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
祷言专注[精神技法]
前提:专注5级,知识(宗教)2级
效果:若你空出双手,不持用任何武器、盾牌、卷轴、魔杖或其他物品,则你在专注检定中获得+4表现加值。如果你无法出声祈祷(例如处于沉默术法术范围内,或是处于其他无法说话的状态下),则你也无法获得此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
专注共效(专业)[精神技法]
前提:专注5级,专业(任意)2级
效果:你能够专注于你的工作。选择一项专业技能子类,在使用该技能赚取收入时,你在专注检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
专注共效(自我催眠)[精神技法]
前提:专注5级,自我催眠2级
效果:当你进行自我催眠以抗拒铁蒺藜、恐惧、毒素、瘫痪或死亡,或是使用该技能进行记忆时,你在自我催眠检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
精神聚焦[精神技法]
前提:专注8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的专注检定,成功则能产生如同法术“克敌机先”(True Strike)或“精确施法”(True Casting)的效果,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
深入冥想[精神技法]
前提:专注8级
效果:每天一次,你可以花费1小时时间进行一次DC15的专注检定以进入一种冥想状态,若检定成功,你如同充分休息8小时般恢复生命值、属性伤害并且移除疲乏和力竭状态,你不会因此恢复法术位、灵能点和其他每日恢复的能力的使用次数。若检定失败,你仍要花费同样的时间,但无法从中获益。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
自愈呼吸法[精神技法]
前提:专注8级,自我催眠5级
效果:以一个迅捷动作,你可以调整自己的呼吸并恢复1d10+你的人物等级点的生命值。在非战斗状态下,你每分钟只能使用该技法最多一次。
高度专注[精神技法]
前提:专注10级
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以重投一次你刚刚进行的专注检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
快速集中[精神技法]
前提:专注12级,自我催眠8级
效果:你尝试进入灵能集中(参见扩展灵能手册,技能部分)所需的动作降低一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作),最低为迅捷动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
坚韧精神[精神技法]
前提:专注12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次专注检定,用来代替一次对抗恍惚、晕眩或震慑效果的豁免检定。
【语言、伪造文书和文书解读】(开放“统筹技能”房规的场合归入语言学技能)
文职人员[操作技法]
前提:文书解读5级
效果:你可以使用文书解读技能赚取收入,如同使用专业技能那样。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练解读[精神技法]
前提:文书解读5级
效果:当你使用文书解读技能研究文字(Examining Writing)时,你在文书解读技能中获得+4表现加值。若检定成功,你可以理解文字的精确含义而非大致内容。你永远不会由于文书解读技能检定失败而记录下对文本的错误解释。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练伪造[操作技法]
前提:文书解读5级
效果:你可以在没有文件副本作参考的情况下进行伪造文书工作,若你如此做,你会在伪造文书技能上承受-4减值,且无法获得看过文件样式或拥有文件副本时通常会提供的伪造文书技能加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
博览群书[精神技法]
前提:文书解读5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间阅读一本至少价值20金币的书籍,从而在一种与该书籍相关的知识技能中获得+4表现加值,持续1小时/每人物等级。你每次使用此能力都需要阅读一本不同的书籍,才能获得适合当下状况的知识。因此,这些书籍被视为一种特殊的消耗品,它们不会真的由于阅读而被消耗,但在阅读过一次之后,这些书籍对同一位阅读者而言不再具有价值(你仍然可以将它们出售,或交由其他人使用)。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
文书编码[交流技法]
前提:文书解读5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的文书解读检定来传授一种临时性的交流代码,效果如同法术“编码语言”(Codespeak,PF极限诡道UI),但仅能用于读写而不能直接说出,施法者等级等于你的人物等级。以书写的形式交流比通常的交谈更缓慢,用这种方式传达任何信息都需要至少一个标准动作,更长的交谈则需要花费2倍于正常情况下的谈话时间。你总是理解你自己的编码语言,而不受该技法的持续时间限制。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
专业研究者[精神技法]
前提:文书解读5级,知识(历史)2级
效果:当你使用研究(Research,PF极限诡道UI)规则研究一个文库(Library)以获得线索时,你总是可以使用文书解读技能进行研究检定,即使你没有研究该文库需要的知识技能。当你成功通过一次研究检定时,你能够减少的知识点(KP)总量提升一级(若为1d4+智力调整值则提升至1d8+智力调整值,若为1d8+智力调整值则提升至1d12+智力调整值,若为1d12+智力调整值则提升至2d6+智力调整值,最大2d6+智力调整值)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
安全阅读[操作技法]
前提:文书解读5级,解除装置2级
效果:在面对一个基于文字(例如一份魔法文件、徽记或符文)的魔法陷阱时,如果你进行了一次本应触发该魔法陷阱的行为(例如失败的解除装置检定,或是直接阅读“爆裂符文”法术),你可以立即尝试一次DC15的文书解读检定,成功则能避免触发该陷阱,魔法陷阱会如常运作并在下次满足触发条件时正常生效。对于同一项魔法陷阱,你在24小时内只能使用此技法最多一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
解读魔法[精神技法]
前提:文书解读5级,知识(神秘)2级
效果:即使没有“阅读魔法”(Read Magic)法术的帮助,你也可以如同处于该法术作用下一般解读魔法文字。要解读魔法文字,你需要进行文书解读检定取代通常的法术辨识检定,并且会在该检定中承受-4减值。以此方式解读普通的魔法文字需要通过DC10的文书解读检定,辨识守卫刻文法术和徽记系列法术的DC与其法术辨识DC相同。如果你获得“阅读魔法”(Read Magic)法术的效果,则可以自动解读普通的魔法文字,并且在进行文书解读检定解读魔法文字时不必承受减值。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
文书解读共效(法术辨识)[精神技法]
前提:文书解读5级,法术辨识2级
效果:当你使用法术辨识技能从卷轴或法术书上学习法术,用他人的法术书准备法术,或是用于辨识魔法卷轴、徽记(Sumbol)、守卫结界(Glyph of Warding)或类似的以文字形式写下的法术时,你在法术辨识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
文书解读共效(使用魔法装置)[精神技法]
前提:文书解读5级,使用魔法装置2级
效果:当你通过使用魔法装置技能使用魔法卷轴时,你在使用魔法装置检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
秘密文书[操作技法]
前提:文书解读8级
效果:每天一次,你可以在花费至少10分钟时间(或更长,如果你需要书写较长的文本)书写文本的同时尝试一次DC15的伪造文书检定。若检定成功,你本次书写的文件如同被法术“秘密文页”(Secret Page)所影响,用人物等级作为等效施法者等级,这是一个特异能力,因此侦测魔法无法发现异常的灵光。观察文件的生物可以尝试一个文书解读检定,对抗你的伪造文书检定结果,若检定成功则可以辨识隐藏的文字。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
扶乩[精神技法]
前提:文书解读8级,知识(宗教)5级
效果:每天一次,你可以将自己的意识交由精魂指引或是探索潜意识的深渊,从而花费1小时时间在纸上写下一段预言未来事件的神秘信息。解读这段信息需要你进行DC15的文书解读技能检定,若检定失败,这段信息只能作废而无法再以其他方式进行解读。成功的检定将产生如同法术“占卜术”(Augury)的效果,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
魔法语言学家[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,施法者等级1级
效果:由你施展的具有[基于语言]描述符的法术,以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术的豁免DC提升1点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次都使上述法术的豁免DC提升1点(最大+4)。
密文体[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,法术书职业能力
效果:你学会一种特殊的文字,能够更有效地记录法术。在获得此技法后,你在向法术书中抄录法术时只需要支付正常情况下一半的成分,并且该法术只占据正常情况下一半的页数(向上取整)。使用密文体抄录法术只需要花费每法术等级10分钟时间(0环法术仅花费5分钟时间)。不具有该技法的阅读者在辨识使用密文体写成的法术时,其法术辨识检定的DC提升10点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
借阅法术[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,法术书职业能力
效果:在每日准备法术时,你可以使用他人的法术书准备法术,而不需要法术辨识检定(但如果该法术书被加密或是使用密文体技法进行书写,你仍然需要能够解读该法术书才能准备书中的法术)。你仍只能准备不超出你职业法术列表限制的法术,但它们不需要是你的已知法术。你在同一时间只能记忆来自最多两本不同的法术书的法术,若你从第三本法术书中记忆法术,则来自最初一本的已准备法术自动失去。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
高级文员[操作技法]
前提:文书解读10级,文职人员(扩展技法)
效果:你以文书解读技能专心工作一周所获得的收入改为等于文书解读检定结果的10倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
温故知新[精神技法]
前提:文书解读10级,博览群书(扩展技法)
效果:你每天能够使用博览群书技法的次数增加两次。此外,在使用博览群书技法时,你可以重读你已经读过的书籍来获取新的知识,该技法所需的书籍对你而言不再视为消耗品。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
精通文书编码[交流技法]
前提:文书解读10级,文书编码(扩展技法)
效果:你每天能够使用文书编码技法的次数增加两次。此外,在使用文书编码技法时,你可以指定任意数量的受术者永久理解你的编码语言,而不受该技法的持续时间限制。一旦你允许一位受术者永久理解你的编码语言,就无法再让他忘记这部分知识。除非通过某种方式直接消除受术者的记忆(例如法术篡改记忆Modify Memory和编演记忆Programmed Amnesia),否则没有任何办法能够压制或解除该技法的效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
语言编码[交流技法]
前提:文书解读10级,文书编码(扩展技法)
效果:你每天能够使用文书编码技法的次数增加两次。此外,在使用文书编码技法时,你创造的新语言能够用于说话和交谈,而非技能用于书写。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
解码神秘[精神技法]
前提:文书解读12级,知识(神秘)8级
效果:你可以使用文书解读检定取代使用魔法装置检定来使用魔法卷轴,或是取代法术辨识检定来辨识魔法卷轴,但你必须拥有(或是能够通过使用魔法装置技能模仿)足够使用该卷轴的心智属性(至少为10+卷轴的法术等级)才能以此方式使用魔法卷轴,你不能使用文书解读检定模仿使用卷轴所需的属性值、阵营、种族或职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
咒文通晓[精神技法]
前提:文书解读12级,估价8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间观察一个生物或物品,从而尝试一个DC20的文书解读检定,若检定成功,你可以产生一次针对目标生物或物品的“解析咒文”(Analyze Dweomer)法术效果,施法者等级等于你的人物等级,你只能了解你所观察的特定生物或物体的情况,且目标生物或物体无法对此进行意志豁免。这是一个特异能力,但不同于其他技法,你仍然需要为此能力提供贵重法器成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
精通扶乩[精神技法]
前提:文书解读12级,知识(宗教)8级,扶乩(扩展技法)
效果:在使用扶乩技法时,如果你的文书解读检定结果比检定DC高出5点或更多,则你可以改为产生如同法术“预言术”(Divination)的效果,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。
秘传魔法[精神技法]
前提:文书解读12级,法术辨识8级,施法者等级5级
效果:选择你拥有的一个奥术或神术施法者职业,你可以从任意职业的法术列表中选择一个法术,并将该法术加入所选职业的职业法术列表之中。如果该施法者职业通常不能施展所选的法术,那么你需要将该法术的法术等级视为比正常高一环来学习、准备和施放。该法术的法术类型(奥术或神术)视为与所选职业相同,豁免DC也基于该职业的法术豁免DC。此技法并不会直接让你学会所选的法术,你仍需要按照所选职业的正常方式学习该法术才能施放它。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
拟似徽记[操作技法]
前提:文书解读15级
效果:每天一次,当你施展任何“徽记”(Symbol)法术时,你可以进行一次DC25的伪造文书检定以取代法术的材料成分,若检定失败,你需要如常支付法术的贵重材料成分,否则法术将自动失败。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
【手艺】
熟练手艺[操作技法]
前提:手艺(任意)5级
效果:你以手艺技能专心工作一周所获得的收入改为等于手艺检定的结果。此外,在使用手艺技能制造物品时,只要没有在手艺检定上失败10或更多,你就不会浪费任何原材料。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
勉力拼凑[操作技法]
前提:手艺(任意)5级,生存2级
效果:你可以花费5分钟时间勉强修复一件破损的物品,使其能够再工作1小时,忽略其因破损带来的惩罚。这并不改变物品的生命值,在持续时间结束时,物品会回到破损状态,但你可以多次使用此技法维护该物品。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
巧妙修复[操作技法]
前提:手艺(任意)5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间尝试用一次DC15的手艺检定修复一件物品,你要修复的物品必须与你使用的手艺类别相适应(例如,你需要使用手艺(制造武器)检定来修复非魔法武器),你通过随处可见的简单材料修复物品,因此不需要付出材料成本。若检定成功,你可以修复目标物品,效果如同法术“完全修复术”(Make Whole),用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
手艺共效(估价)[精神技法]
前提:手艺(任意)5级,估价2级
效果:如果你在一项手艺技能中拥有至少5级技能等级,那么在对这种手艺技能对应的物品进行估价时,你在估价检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
奇物加工[操作技法]
前提:手艺(任意)8级,使用魔法装置5级
效果:你可以花费一天时间和价值1000金币的贵重材料成分,尝试改良一件魔法武器、魔法防具、奇物或戒指。要改良一件魔法物品,你必须在与该物品相对应的手艺技能中拥有至少8级技能等级(魔法武器需要手艺(制造武器),魔法防具需要手艺(制造防具),不同装备位的奇物和戒指需要相应的手艺技能,见下熟练裁缝等技法),并为此尝试一次DC15的手艺技能检定。若检定成功,该物品获得一个优点(Perks,参见PF Unchained,动态制造魔法物品部分,根据投骰表随机决定),检定结果比DC高出10点或更多时还能额外获得一个优点。若检定失败,该物品获得一个异常(Quirks,同上),检定结果比DC低10点或更多时还会额外获得一个瑕疵(Flaws,同上)。同一件物品只能一次方式改造最多一次,并且任何已经拥有优点、瑕疵或异常的魔法物品都不能再被此技法改造。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
手艺大师[操作技法]
前提:手艺(任意)10级,熟练手艺(扩展技法)
效果:你以手艺技能专心工作一周所获得的收入改为等于手艺检定结果的10倍。此外,当你花费一周时间使用手艺技能制造物品时,你可以积累正常情况下10倍的进度(将检定结果乘以DC再乘10来决定造物进度)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
狡诈陷阱[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)5级,解除装置2级
效果:每天一次,以一个整轮动作,你可以尝试一次DC15的手艺(制造陷阱)技能检定,若检定成功,你可以产生如同法术“制造陷阱”(Create Trap)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
手艺共效(解除装置)[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)5级,解除装置2级
效果:当你使用解除装置技能拆除陷阱时,你在解除装置检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
精通狡诈陷阱[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)10级,解除装置5级,狡诈陷阱(扩展技法)
效果:你每天能够使用狡诈陷阱技法的次数增加两次。此外,在使用狡诈陷阱技法时,你可以选择制造下述CR2的陷阱,取代通常的CR1陷阱(参见DMG陷阱部分):掩藏陷坑陷阱、巨网陷阱(攻击检定为近战接触攻击,效果如同捕网)、陷坑陷阱、毒针陷阱、尖刺陷坑陷阱或绊摔刺链陷阱。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练炼金师[操作技法]
前提:手艺(炼金术)8级
效果:即使并非施法者,你也可以使用手艺(炼金术)技能制造物品。如果你拥有一套炼金工具(Alchemist’s Lab),那么你可以在购买任何你能够制作的炼金物品(Alchemical Substances)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
进阶炼金术配方[精神技法]
前提:智力15,手艺(炼金术)10级
效果:选择一种进阶炼金术配方,你学会所选的配方,参见进阶炼金术专长(扩展专长)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的进阶炼金术配方。
炼金大师[操作技法]
前提:手艺(炼金术)12级,熟练炼金师(扩展技法)
效果:你从熟练炼金师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练制毒师[操作技法]
前提:手艺(制毒)8级
效果:你可以在购买任何你能够制作的毒药(Poison)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。如果你拥有可靠的原料供应(例如通过毒物交易技法,见下),那么你可以从该技法中获得20%的折扣(以80%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
制毒大师[操作技法]
前提:手艺(制毒)12级,熟练制毒师(扩展技法)
效果:你从熟练制毒师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。如果你拥有可靠的原料供应(例如通过毒物交易技法,见下),那么你可以从熟练制毒师技法中获得50%的折扣(以50%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
精密填弹[操作技法]
前提:智力13,手艺(制造武器)5级
效果:当你使用装填有炼金定装弹(Alchemical Cartridge,参见PF火器部分)的火器进行攻击时,你由于使用定装弹而额外承受的火器哑火值减少1点(最低+0)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练锻造师[操作技法]
前提:手艺(制造武器)8级
效果:你可以如同拥有制造魔法武器和防具专长一般制作魔法武器或为武器添加增强加值与附魔能力(但不能制作或强化魔法防具),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于魔法武器基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的魔法武器时,使用你的手艺(制造武器)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的魔法武器或为武器添加增强加值与附魔能力时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
锻造大师[操作技法]
前提:手艺(制造武器)12级,熟练锻造师(扩展技法)
效果:在使用熟练锻造师技法制作或强化魔法武器时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练锻造师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
定制盔甲[操作技法]
前提:智力13,手艺(制造防具)5级
效果:你能够对你穿着的盔甲做出精细的调整,使它更符合你的需求。你所穿着的盔甲的最大敏捷加值提升1点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练制甲师[操作技法]
前提:手艺(制造防具)8级
效果:你可以如同拥有制造魔法武器和防具专长一般制作魔法防具或为防具添加增强加值与附魔能力(但不能制作或强化魔法武器),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于魔法防具基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的魔法防具时,使用你的手艺(制造防具)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的魔法防具或为防具添加增强加值与附魔能力时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
制甲大师[操作技法]
前提:手艺(制造防具)12级,熟练制甲师(扩展技法)
效果:在使用熟练制甲师技法制作或强化魔法防具时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制甲师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练裁缝[操作技法]
前提:手艺(裁缝)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于躯体(Body)、肩部(Shoulders)和胸部(Chest)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(裁缝)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
裁缝大师[操作技法]
前提:手艺(裁缝)12级,熟练裁缝(扩展技法)
效果:在使用熟练裁缝技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练裁缝技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练制革师[操作技法]
前提:手艺(鞣制皮革)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于手部(Hands)、腰部(Belt)和脚部(Feet)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(鞣制皮革)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
制革大师[操作技法]
前提:手艺(鞣制皮革)12级,熟练制革师(扩展技法)
效果:在使用熟练制革师技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制革师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练制冠者[操作技法]
前提:手艺(制作头冠)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于头部(Head)、头饰(Headband)和眼部(Eyes)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(制作头冠)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
制冠大师[操作技法]
前提:手艺(制作头冠)12级,熟练制冠者(扩展技法)
效果:在使用熟练制冠者技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制冠者技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练珠宝匠[操作技法]
前提:手艺(珠宝加工)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于颈部(Neck)和腕部(Feet)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),或是如同拥有锻造戒指专长一般制作魔法戒指,而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(珠宝加工)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物或魔法戒指时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
珠宝大师[操作技法]
前提:手艺(珠宝加工)12级,熟练珠宝匠(扩展技法)
效果:在使用熟练珠宝匠技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练珠宝匠技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
【估价】
外快[操作技法]
前提:估价5级
效果:你获得每人物等级200金币的额外资金或同等价值的物品,视为一个尽量合理的来源提供的额外收入。此技法在选取时立即生效,此后不再产生任何效果,但仍需要占据一个已知技法数量。此技法无法被重训。
特殊:你可以多次选择此技法,每次都获得每人物等级200金币的额外资金或同等价值的物品。
熟练估价[精神技法]
前提:估价5级
效果:你能够以一个标准动作进行简单的估价,取代通常的1分钟。此外,即使你在估价检定中失败,你对物品价格的估计所产生的偏差也只会在正确价值的80%到120%之间(由DM暗骰2d3+6乘10%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
鉴别奇物[精神技法]
前提:估价5级,知识(神秘)2级
效果:你可以通过DC10的估价检定判断一件物品是否为魔法物品,此能力可以任意使用。此外,每天一次,你可以花费10分钟时间专注于一件魔法物品,并进行一次DC为15+魔法物品的施法者等级的估价检定,若成功,你就可以鉴别出此物品的能力,效果如同法术“鉴定术”(Identify)。若失败,你只有在提升估价级数后才能对同一件物品进行重试。此能力不能鉴别神器和传古武器,但能感觉到其中的强大力量。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
慧眼识材[精神技法]
前提:估价5级,法术辨识2级
效果:你能够在购买任何施展法术所需的贵重材料成分(包括转换为5倍金币的经验值成分,但不包括法器成分)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。你可以协助少量同伴购置法术材料,从而让他们在购买法术的贵重材料成分时也获得相同的折扣,但大规模地购置材料(10人或更多)时无法应用此技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
快速估价[精神技法]
前提:估价8级
效果:你可以以一个迅捷动作估计视野范围内的一位生物,通过一次DC15的估价检定,你可以立即辨识出此生物携带或穿戴着的最昂贵的物品是哪一件,但不能辨别出物品的准确价值(除非花费额外的时间进行正常的估价检定)。你同样可以以一个迅捷动作从一小堆物品中辨识出最有价值的部分,这通常需要DC20的估价检定,但如果要搜索的物品数量特别多,则需要通过DC30的估价检定。你无法对你没有实际看见的物品(例如被隐藏在背包或口袋中)进行估价。
交易专家[交流技法]
前提:估价8级,交涉5级
效果:在出售任何非商品的物品时,你可以花费10分钟时间尝试一次DC15的交涉检定,若检定成功,你可以将这些物品的售价提高10%(通常是从基础价格的50%提升至60%),此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。你每次使用此技法最多能够影响价值每人物等级1000金币的物品(超过此范围的物品需要再次进行交涉检定,如果单独一件物品的价格超过此范围,则需要进行多次交涉检定并全部成功)。无论检定是否成功,你在同一星期内都不能再对同一批物品重复使用此能力。DM可以裁定不接受提价的特殊物品或特殊社群。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
风险投资者[操作技法]
前提:估价8级,专业(任意)5级
效果:你可以花费一天时间在一处村镇(Village,参见PF城主手册GMG,定居点部分)或更大规模的定居点中进行投资。要进行投资,你需要选择一种专业技能子类,并为此投资最多每人物等级2000金币(至少2000金币),这笔投资会流向所选专业的相关业务,它的确切性质并不重要。管理你的投资是一项复杂的工作,因此你在同一时间最多只能进行一笔投资。在完成投资后,即使你离开当地,这笔资金也会正常运作并为你带来收益。每月一次,你进行一次所选类别的专业技能检定,检定DC为15+每投资2000金币额外1点,你无法在该检定中取10或取20,且任何无法24小时持续生效的加值都不能应用于该检定。若检定成功,你可以获得相当于投资额的10%的盈利,若检定结果比DC高出5点或更多,每高出5点还能再额外获得5%的盈利(高5-9点时额外获得5%的盈利,10-14点时额外10%,15-19点时额外15%,以此类推),你每月的盈利最多不会超过50%。若检定失败,你的投资在这个月没有取得任何收益,若检定结果比DC低5点或更多,每低5点你的投资就会出现5%的亏损(低5-9点时亏损5%,10-14点亏损10%,15-19点亏损15%,以此类推),你每月的亏损最多不会超过50%。如果你的投资额尚未达到上限,那么你可以选择将每月的盈利计入投资额之中,超出投资额度上限的盈利只能暂时保存在当地,你需要再次造访该定居点才能取走这些利润。只要你身在该定居点,就可以随时终止你的投资,这需要你再进行一次专业技能检定,检定成功不会产生任何收益,但失败会如常造成亏损,之后,你可以回收所有剩余的本金和利润并结束此次投资。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
信手拈来[操作技法]
前提:估价8级,手上功夫5级
效果:你随身带着一些隐藏的小物件,使你总能顺手拿出你所需要的物品。你拥有一个最大为50金币/每角色等级的非固定资产池,你可以在任何具有相应购买限额的地点花费资金填充你的非固定资产池。你不必预先决定你用这些资金购买了何种物品,只要你的非固定资产池中有足够的资金,你可以随时以一个移动动作取出一件价值不超过你的非固定资产池中剩余资金的物品,并从你的非固定资产池中扣除相应资金。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次使你的非固定资产池增大50金币/每角色等级。
遗物通晓[精神技法]
前提:估价8级,知识(历史)5级
效果:当你通过一次成功的估价检定判断出一件物品的价值时,你同时可以获知一些关于该物品的额外价值,例如它的起源地,创造者的种族,创造它的技术,或者是否拥有重要的历史意义,效果如同你成功通过一次关于该物品的知识(历史)技能检定(检定结果与你的估价检定结果相同,如果该物品确实有可获知的历史知识而你的估价检定结果不足以了解该知识,你可以再重试一次关于该物品的历史知识检定)。廉价或不重要的物品可能没有任何值得一提的历史,因此“没有可获知的历史知识”也是一种合理的回答。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
探寻矿藏[精神技法]
前提:估价8级,知识(地理)5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟尝试一次DC15的估价技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“财宝感知”(Treasure Scent)的效果,但持续时间为专注,最长10分钟/每等级,施法者等级等于你的人物等级。若你通过一支探宝棒(Dowsing Rod,PF异能冒险OA)来使用该技法,则能在用于探寻的生存技能中获得+2环境加值(该加值不与任何来自精制品工具的加值叠加)。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
探寻财宝[操作技法]
前提:估价8级,生存5级
效果:每天一次,你可以花费1小时,尝试解读一块死亡生物的身体部分,并在地图上标注出该生物的来源。要使用此技法,你需要进行一次DC15的估价技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“创造宝图”(Create Treasure Map,PF进阶玩家手册APG)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若你通过一支探宝棒(Dowsing Rod,PF异能冒险OA)来使用该技法,则能在用于探寻的生存技能中获得+2环境加值(该加值不与任何来自精制品工具的加值叠加)。这是一项特异能力,你无须支付此能力的贵重材料成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
精通慧眼识材[操作技法]
前提:估价10级,法术辨识5级,慧眼识材(扩展技法)
效果:你从慧眼识材技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
辨识伪物[精神技法]
前提:估价12级
效果:你可以轻易看穿幻术的影响。以一个直觉动作,你可以进行一次估价检定,用以取代一次对抗幻术系法术或效果的豁免检定。
交易大师[交流技法]
前提:估价12级,交涉8级,交易专家(扩展技法)
效果:在使用交易专家技法时,若检定成功,那么你可将物品的售价提高15%(通常是从基础价格的50%提升至65%),若你的交涉检定结果比DC高出5点或更多,则还能再额外提高10%的售价(通常提升至75%),取代原本的提高10%,此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
投资专家[操作技法]
前提:估价12级,专业(任意)8级,风险投资者(扩展技法)
效果:当你使用风险投资者技法进行投资时,你在每月的专业技能检定中获得+4表现加值。此外,若你的专业技能检定成功,你可以额外获得10%的盈利(最多50%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
【开锁和解除装置】(开放“统筹技能”房规的场合归入解除装置技能)
熟练开锁[操作技法]
前提:开锁5级
效果:你可以以一个移动动作进行开锁检定,你在开锁时不会发出响动或损坏锁具。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟练解除[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:你能够以一个标准动作解除简单的装置,或是以一个整轮动作解除较复杂的装置。此外,只要你的解除装置检定没有失败10点或更多,你就不会触发陷阱、损坏设备或误认为装置已被解除。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
破坏专家[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:当你对一个简单装置作手脚(参见解除装置技能详述),使其正常工作一段时间后再脱落或损坏时,你能够指定装置损坏的时间点,延迟的时间必须以分钟为单位,最多为你进行该检定后的60分钟,该装置会在指定时间后的1d6-3轮内损坏(结果为0或更低意味着在指定时间立即损坏)。你同样可以指定该时间是立即开始计算,还是从装置首次开始工作时算起。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
快速开关[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:你能够以自由动作打开或关上任何轻于30磅的门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器,效果如同法术“开关术”(Open/Close),但仅限开关你能够触及的物体。如果有任何东西阻碍开、关动作(例如门栓或锁),你就无法使用该技法。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
远距解除[操作技法]
前提:解除装置5级,能够施展法术“法师之手”(Mage Hand)或展现异能隔空之手(Far Hand)
效果:你能够在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内进行解除装置,而不必接触要解除的装置或陷阱。在以此方式进行解除装置时,你无法在检定中获得来自精制品工具的加值,且解除装置检定的DC提高5点。
破除陷阱[操作技法]
前提:解除装置5级,能够施展法术“解除防护”(Dispel Ward)或“解除魔法”(Dispel Magic)
效果:你能够使用“解除防护”法术解除魔法陷阱,如同对魔法陷阱使用目标型“解除魔法”那样。此外,每当你以“解除防护”或“解除魔法”法术成功压制一个魔法陷阱的效果时,你可以如同解除装置检定结果超过陷阱DC10或更多一般看出该陷阱的运作方式,并能够指引队伍通过此陷阱而不触发它,而无需将其破坏。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
匆忙撤退[操作技法]
前提:解除装置5级,翻滚2级
效果:当你主动触发陷阱或是因解除装置检定失败而触动陷阱时,你可以在陷阱生效前以一个直觉动作移动不超过你基本陆地速度一半的距离,这有可能使你躲过攻击。你不能在无意中触动陷阱时使用此能力。
弱点拆解[操作技法]
前提:解除装置5级,知识(建筑与工程)2级
效果:以一个标准动作,你可以尝试破坏一个与你相邻的构装体,进行一次解除装置检定对抗该构装体的战技防御(CMD),这不会引发借机攻击。若检定成功,此构装体AC上的天生防御加值将减少4点(最低+0),且它拥有的全部伤害减免能力将降低5点(最低0点),持续1分钟。若解除装置检定的结果比目标构装体的战技防御高出10点或更多,则改为令此构装体AC上的天生防御加值减少8点(最低+0),且它拥有的全部伤害减免能力降低10点(最低0点),持续1分钟。在此技法效果持续期间内对同一个构装体重复使用此技法的效果不叠加,只保留较好的结果。这是一项特异能力。
精巧破坏[操作技法]
前提:解除装置5级,手上功夫2级
效果:当你使用解除装置技能破坏或解除一个装置时,你可以同时进行一次手上功夫检定来对其进行伪装。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非他能以侦察技能成功地对抗你的手上功夫检定结果,或是亲眼目睹装置失效的结果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
拆解咒法[操作技法]
前提:解除装置5级,使用魔法装置2级
效果:你可以使用解除装置技能拆解一件无主的魔法物品,这被视为拆除一个困难的机械装置,需要2d4轮时间和DC20的解除装置检定。若检定成功,你可以选择将该魔法物品的所有魔法特性压制至多24小时,或是将它完全拆解。被完全拆解的魔法物品将失去所有魔法特性,但是,通过花费相当于该物品基础价值一半的贵重材料,并使用“完全修复术”(Make Whole)法术或类似手段进行修复,仍能够将该魔法物品恢复如初。神器、遗宝、传古武器或类似的独特魔法物品无法以此方式被压制或拆解。
陷阱专家[操作技法]
前提:解除装置8级
效果:当你使用解除装置技能解除一个陷阱时,只要解除装置检定成功(而不需要检定结果比DC高出10点或更多),你就能成功研究此陷阱,看出它如何运作,并且能够在不拆除陷阱的情况下指引同伴安全通过该陷阱。即使没有寻找陷阱职业能力,你也可以尝试搜索和解除魔法陷阱。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
解除构装体[操作技法]
前提:解除装置8级,知识(建筑与工程)5级
效果:以一个整轮动作,你可以尝试解除一个与你相邻的构装体,进行一次解除装置检定对抗该构装体的战技防御(CMD),这不会引发借机攻击。若检定成功,此构装体将被缓慢1d4轮,如同被“缓慢术”(Slow)所影响,即使该构装体通常免疫魔法。若解除装置检定的结果比目标构装体的战技防御高出10点或更多,此构装体将改为被麻痹1d4轮,即使它通常免疫麻痹。你可以以一个标准动作使用此技法,但要在解除装置检定上承受-10减值。这是一项特异能力。
快速解除[操作技法]
前提:解除装置10级,熟练解除(扩展技法)
效果:你可以以一个迅捷动作尝试解除一个简单的装置或较复杂的装置,但以此方式尝试解除复杂装置会使你在解除装置技能中承受-5减值(解除简单的装置不需承受此减值)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
精通弱点拆解[操作技法]
前提:解除装置10级,知识(建筑与工程)5级,弱点拆解(扩展技法)
效果:你可以任意使用弱点拆解技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以迅捷动作使用弱点拆解技法,取代原本的标准动作。若你以标准动作使用该技法,则能在解除装置检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
破坏武器[操作技法]
前提:解除装置12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次解除装置检定,取代一次击破武器战技的战技检定。
精通解除构装体[操作技法]
前提:解除装置12级,知识(建筑与工程)8级,解除构装体(扩展技法)
效果:你可以任意使用解除构装体技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你在以标准动作使用解除构装体技法时不必承受解除装置检定中的-10减值,若你以整轮动作使用该技法,则能在解除装置检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
【法术辨识】
感知秘法[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:你对魔法的研究令你能够本能地感知它的存在,以一个标准动作,你可以产生如同法术“侦测魔法”(Detect Magic)的效果,施法者等级等于你的人物等级。你可以随意使用此能力。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
神秘感应[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个DC15的法术辨识检定,若检定成功,你可以感应到你身旁30尺范围内的具施法能力或类法术能力的生物的总数量(不包括你自己)。你并不能获知这些生物的身份或位置,任何能够屏蔽“侦测魔法”(Detect Magic)法术的物体或法术效果都可以屏蔽此能力的感应。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
辨识奇物[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:每天一次,当你使用“侦测魔法”(Detect Magic)或类似的能够探测魔法灵光的效果侦测一件魔法物品时,你可以花费1分钟时间专注于该物品,并进行一次DC为15+魔法物品的施法者等级的法术辨识检定,若成功,你就可以鉴别出此物品的能力,效果如同法术“鉴定术”(Identify)。若失败,你只有在提升法术辨识级数后才能对同一件物品进行重试。此能力不能鉴别神器和传古武器,但能感觉到其中的强大力量。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
解读魔力残留[精神技法]
前提:法术辨识8级
效果:当你使用“侦测魔法”(Detect Magic)或类似的能够探测魔法灵光的效果侦测一道法术所属的学派时,若你的法术辨识检定比DC高出5点或更多,你可以准确辨识出该灵光属于何种法术,而非仅能辨识法术学派。若你的法术辨识检定比DC高出10点或更多,你甚至可以通过一道已消散法术的残存灵光(参见侦测魔法法术详述)来辨识该法术。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
创造法术[精神技法]
前提:法术辨识8级,施法者等级1级
效果:选择你拥有的一个施法者职业,你可以按照
咒字法术规则,发明一道由你设计的新法术。或者,你也可以使用“改进已有法术”部分的规则改进一道属于所选施法者职业的法术,而非创造新法术。你需要花费价值每法术等级500金币的贵重材料成分,才能成功设计或改进一道新法术。新法术的最终法术等级必须你能够施展的最高法术等级低一环。在设计或改进一道新法术时,你只能使用所选施法者职业能够使用的效果咒字,但可以使用任何符合条件的目标咒字。除非你拥有相应的超魔专长,否则你不能在咒字法术中应用超魔咒字。以此方式设计的新法术会被添加至所选职业的职业法术列表中,但你仍要按照该职业通常的方式学习这道新法术。若DM允许,你也可以通过该技法创造合理的新法术,而不使用咒字法术规则。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次设计或改进一道不同的法术。
紧急调整[精神技法]
前提:法术辨识8级,施法者等级1级
效果:当你施展一道通常需要在施法时选择一种模式的防护系或变化系法术(例如法术忍受环境Endure Elements和防护能量伤害Protection from Energy)时,在该法术的效果持续期间内,你都可以以一个移动动作改变法术提供的增益效果,这需要你通过DC为10+该法术的施法者等级的法术辨识检定,检定失败会导致法术效果提前结束。你可以在使用此能力时同时改变其他生物身上由你施展的法术效果,但这些生物必须都位于该法术的施法距离之内。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
默语大师[精神技法]
前提:法术辨识8级,表演(任意)5级
效果:当你处于耳聋(Deafened)状态之中时,你不必在施放具有语言成分的法术时承受20%的失败率。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
鉴定诅咒物品[精神技法]
前提:法术辨识8级,估价5级
效果:当你对一件魔法物品施展“鉴定术”(Identify)或使用类似效果时,若该物品是一件诅咒物品,你有每施法者等级5%(最大90%)的概率辨识出魔法物品带有的诅咒,取代原本的每施法者等级1%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
元素洞悉[精神技法]
前提:法术辨识10级
效果:当你受到一种能量伤害时,你可以以一个直觉动作尝试一次DC15的法术辨识检定,若检定成功,你对此次伤害获得20点能量抗力,类型由你选择(火焰、寒冷、电击或强酸)。
反制召唤[精神技法]
前提:法术辨识10级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试辨识并夺取一只召唤生物与其召唤者之间的联系,效果如同法术“控制召唤生物”(Control Summoned Creature,PF极限UM),施法者等级等于你的人物等级。要使用此能力,你需要进行一次法术辨识检定,检定DC为11+召唤该生物的法术的施法者等级,若检定成功,你就能夺取该召唤生物的控制权,且目标生物无法对此效果进行意志豁免。原召唤者仍能以标准动作尝试相同DC的法术辨识检定来夺回控制权。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
法术大师[精神技法]
前提:法术辨识12级,施法者等级5级,创造法术(扩展技法)
效果:此技法的效果如同创造法术技法,但你能够设计或改进法术等级与你能施展的最高法术等级相同的星新法术。除此之外,你还可以在设计或改进新法术时,使用不属于你所选施法者职业的法术或效果咒字,但以此方式设计或改进的新法术的最终法术等级提升2环,且需要支付4倍价值的贵重材料成分(每法术等级2000金币);如果用作基底的法术并非来自9环施法者职业的职业法术列表,新法术的最终法术等级还会再额外提升2环,且需要支付10倍价值的贵重材料成分(每法术等级5000金币)
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次设计或改进一道不同的法术。
秘法洞察[精神技法]
前提:法术辨识12级,侦察8级
效果:每当你以法术辨识检定成功辨识一个法术时,你同时会在对抗此法术的豁免检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
【知识】
额外学识[精神技法]
前提:知识(任意)5级
效果:你的知识宽度已经拓展到了新的领域,选择一项不属于你的本职技能的知识技能子类,此后,此项技能永远被视作你的本职技能,在提升此技能时只需1点技能点/每级,这不追溯你过去已投入在此技能上的技能点。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
集思广益[精神技法]
前提:知识(任意)5级
效果:当你的一名同伴在30尺范围内进行一次已受训的、用于获取知识的知识检定时,你可以进行一次同样的知识检定来协助他,而非独立进行此次知识检定。你用于协助他人的知识检定DC为此次知识检定的DC-5(至少15),若你检定成功,受协助的同伴能够在此次知识检定中获得+4表现加值,并且你能够获知该同伴通过知识检定了解的全部消息,如同你自己成功通过相同的知识检定一般。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。无论受协助的同伴是否成功通过知识检定,你在使用此技法后都无法再对同一事物进行知识检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
弱点熟识[精神技法]
前提:知识(任意)5级,侦察2级
效果:选择一种你在对应的知识类别上拥有5级或更多技能等级的生物类别,你可以正常地对此类生物应用重击或偷袭等基于精准伤害的效果:不死生物:知识(宗教);构装体:知识(建筑与工程);泥怪生物:知识(地下城);植物类生物:知识(自然);元素生物:知识(位面)。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的生物类别。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
生物熟识[精神技法]
前提:知识(任意)8级
效果:选择一种你在对应的知识类别上拥有8级或更多技能等级的生物类别(对类人生物与异界生物仅能选择一种子类,参见巡林客宿敌列表),你获得针对所选生物类别的宿敌能力,如同巡林客职业能力,但此技法仅能提供+1的宿敌加值,这使得你在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察和生存技能时的技能检定中获得+1加值,在对此类生物攻击时的伤害投骰中也获得+1加值:龙类或魔法兽:知识(神秘);不死生物:知识(宗教);构装体:知识(建筑与工程);异怪或泥怪生物:知识(地下城);类人生物:知识(地方);动物、植物、精类、虫类、巨人或人形怪物:知识(自然);异界生物或元素生物:知识(位面)。此技法提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+4,若你对所选生物类别已拥有+4或更高的宿敌加值,此技法失效。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的生物类别,或令你针对一种已选择的生物类别的宿敌加值提升1点(最大+4)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
怪物图鉴[精神技法]
前提:知识(任意)12级
效果:当你成功地以一项你拥有12级或更多技能等级的知识技能辨识一只怪物时,你可以立即获知此怪物的标准个体的全部数据,DM应提供此怪物记录在怪物图鉴或类似书籍上的全部数据。此能力不会揭示目标生物所具有的任何来自模版、进化、职业等级等基于个体差异的能力,你只能知道此类怪物最一般个体的数据。对于任何独一无二的存在(例如神明、恶魔王子),此能力无效。DM可以决定部分特殊来源的怪物不受此能力影响。
通晓传奇[精神技法]
前提:知识(任意)12级,交涉8级
效果:每周一次,你可以花费一定时间尝试一次DC20的交涉检定,若检定成功,则能产生如同法术“通晓传奇”(Legend Lore)的效果,施法者等级等于你的人物等级,你需要花费的时间如同该法术详述中所述。你无须为此支付贵重材料和法器成分。这是一项特异能力。
魔法天赋[精神技法]
前提:知识(神秘)5级
效果:从法师/术士法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。
巫师之手[精神技法]
前提:知识(神秘)5级
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“高等法师之手”(Mage Hand, Greater)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
占星术[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,知识(地理)2级
效果:你可以用知识(神秘)技能检定取代生存技能检定来避免迷路、回避自然灾害和预报24小时内的天气(参见生存技能介绍)。只要能看见天空,你就能自动获知相对于你的北方的位置。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
灵能通晓[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,知识(灵能)2级
效果:你可以使用知识(神秘)技能代替知识(灵能)技能进行关于灵能知识的技能检定,你同样也可以使用法术辨识技能代替辨识灵能技能以辨识灵能效果,或是使用“侦测魔法”(Detect Magic)法术“侦测灵能”(Detect Psionics)异能代替以探测异能效果。此技法适用于不启用“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)的战役,在启用该规则的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
高深咏唱[交流技法]
前提:知识(神秘)5级,唬骗2级
效果:你可以通过吟唱深奥难懂的咒文来欺骗或威慑你的敌人。当你需要进行一次用于虚招的唬骗检定或一次用于挫败士气的威吓检定时,你可以以一次神秘知识检定作为代替。你不能将此能力用于改变他人态度,因为在战斗之外,其他人只需稍等片刻就会发觉你所吟唱的咒文并未产生实际影响。
知识共效(法术辨识)[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,法术辨识2级
效果:当你使用法术辨识技能鉴别正在施展的法术或生效中的法术效果时,你在法术辨识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
高等魔法天赋[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,魔法天赋(扩展技法)
效果:从法师/术士法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。
抑能法术[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,知识(灵能)5级
效果:即使“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)并未启用,你也可以将异能效果视同法术效果一般,使用法术与其互动。例如,你可以使用解除魔法(Dispel Magic)法术解除异能效果。在启用“灵能魔法等效规则”的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
观星者[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,知识(地理)5级,占星术(扩展技法)
效果:每天一次,你可以花费一小时时间观察一片星空,借此占卜你的命运。在一小时的观察之后,你尝试一次DC20的知识(神秘)技能检定,若检定成功,则可以产生如同法术“预言术”(Divination)的效果,用知识(神秘)技能检定的结果取代施法者等级计算获取正确讯息的概率(60%+1%每点检定结果,最大90%)。若你拥有一枚星盘(Astrolabe,PF物品),则能在使用此技法的知识(神秘)技能检定中获得+4环境加值。这是一项特异能力,因此你不需要有信仰也能够使用此技法。你只能在能够看见星空的夜晚使用此技法。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
基础祷文[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:从牧师法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。
祝福祷文[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“祝福术”(Bless)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
宗教狂热[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:你在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。
信仰治疗[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:以一个标准动作,你可以接触你自己或一个与你信仰相同的生物并尝试一次DC15的宗教知识检定,成功则能产生如同法术“信仰愈合”(Faith Healing)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。
反射辟邪[精神技法]
前提:敏捷13,知识(宗教)5级
效果:当你携带一面镜子(Mirror)或圣徽(Holy symbol)时,你可以以一个直觉动作展示这些物品以阻拦吸血鬼(Vampire,参见SRD怪物详述,吸血鬼弱点部分)或类似的惧怕它们的生物,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(医疗)[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,医疗2级
效果:当你使用医疗技能进行急救、长期护理、医治伤口、治疗疾病或中毒时,你在医疗检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
神圣障壁[精神技法]
前提:知识(宗教)8级,信仰任意神祗
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以尝试一次DC15的宗教知识检定,成功则能获得10点正能量抗力或10点负能量抗力(由你选择),并获得每人物等级1点临时生命值,持续一轮。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
高等祷文[精神技法]
前提:感知12,知识(宗教)10级,基础祷文(扩展技法),信仰任意神祗
效果:从牧师法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。
坚定信仰[精神技法]
前提:知识(宗教)12级,信仰任意神祗
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次宗教知识检定,取代一次对抗魅惑效果或胁迫效果的意志豁免。
异界抗力[精神技法]
前提:知识(位面)5级
效果:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),你获得对所选能量类型的2点能量抗力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次选择一种不同的能量类型,或令一项已获得的能量抗力提升2点(最大10点)。
传送敏感[精神技法]
前提:知识(位面)5级
效果:你可以以类灵能能力的形式任意展现“侦测传送”(Detect Teleportation)异能,显能者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(异位面生存)[精神技法]
前提:知识(位面)5级,生存2级
效果:当你在主物质位面外的其他位面中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
异界兵装[操作技法]
前提:知识(位面)8级
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的知识(位面)技能检定,若检定成功,你能够召唤出一种你擅长的、总价值不超过500金币的精制品武器,该武器可以持续存在每人物等级1分钟,之后便会自行消失。以此方式召唤出的武器不具备特殊材料或魔法特性,但在穿透伤害减免时,它视为拥有一种由你选择的阵营特性,效果如同法术“阵营武器”(Align Weapon)。你必须在召唤异界武器时决定它的阵营,且你选择的阵营不能与你自身所述的阵营对立(例如,若你属于善良阵营,就无法召唤邪恶阵营的异界武器)。这是一项咒法系(召唤)子学派的类法术能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
传送门学识[精神技法]
前提:知识(位面)8级
效果:每天一次,通过花费1分钟时间观察一道已确定位置的传送门,你可以尝试一次DC15的位面知识检定来产生一次如同“分析传送门”(Analyze Portal)法术的效果,你会立即从传送门的所有特性中随机获知两项,检定结果每超过DC5点再额外获得一项,你不需要进行施法者等级检定来获知这些特性。此技法不会给予你侦测其他传送门的能力,你只能获得关于受观察的传送门的信息。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
位面生存[操作技法]
前提:知识(位面)8级,生存5级
效果:你能够在主物质位面之外的其他位面中使用生存技能进行荒野求生、避免迷路、避免自然灾害和预报天气等工作,即使那里并没有你通常需要的资源和自然现象(例如,你可以在通常缺少食物的位面中如常打猎和搜集食物)。你也可以在异位面中自动找到相对于你的正北方向,而不需要星辰,太阳或其他正常的导航标记。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
异界防护[操作技法]
前提:知识(位面)8级,生存5级
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的知识(位面)技能检定,若检定成功,你能够获得如同法术“位面同调”(Attune Form)的效果,但仅限对你自身生效,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
异界漫游者[精神技法]
前提:知识(位面)10级,能施展异界传送(Plane Shift)或类似法术
效果:当你施展异界传送(Plane Shift)或是类似的前往异位面的法术时,你可以在施法前尝试一次DC20的知识(位面)检定,若检定成功,则可以在跨位面传送中前往更为准确的位置,让你抵达距离目的地不超过5d10英里的位置(在正常情况下,这意味着约一天左右的路程),取代原本的距目的地5d100英里。若检定失败,你可以决定是否继续施展异界传送,或是尝试从其他途径获取目的地的信息。对同一个地点你无法重试此技法。
异界追猎者[精神技法]
前提:知识(位面)12级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(位面)技能检定,若检定成功,则能产生如同异能“追踪传送”(Trace Teleport)的效果(但不包括其增幅效果),显能者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
雄鹿之道[移动技法]
前提:知识(自然)5级
效果:你获得穿林职业能力,如同巡林客职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
小树盆栽[操作技法]
前提:知识(自然)5级
效果:你种植了一株神奇的盆栽。每天三次,你可以从它身上摘下2d4枚蕴含着魔法力量的新鲜浆果,效果如同法术“神莓”(Goodberry),用你的人物等级作为等效施法者等级。被摘下的浆果只能保存最多24小时。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
苍翠追随者[精神技法]
前提:知识(自然)5级
效果:从德鲁伊法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。
知识共效(荒野认同)[精神技法]
前提:知识(自然)5级,荒野认同职业能力
效果:当你使用荒野认同职业能力时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
高等穿林[移动技法]
前提:知识(自然)10级,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以以正常速度通过任何魔法或超自然效果形成的矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),而不会受到伤害、减慢移动速度或受到任何其他影响(例如纠缠)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
苍翠聆听者[精神技法]
前提:知识(自然)10级,苍翠追随者(扩展技法)
效果:从德鲁伊法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。
城市学识[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的地方知识检定,若成功,则可以产生如同法术“城市定位术”(Locate City)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。不同于法术效果,你只能发觉那些为大众所知晓的城市的位置,且会同时知晓城市名称和前往此城市的一般路径(而非直线路径)。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
偏好社区[交流技法]
前提:知识(地方)5级
效果:选择一个规模不超过村镇(Village)的定居点(Settlements,参见PF城主手册GMG,定居点规则),或者一处更大规模的定居点中不超过200人规模大小的一处社区,你获得巡林客的偏好地形职业能力,但仅限在所选定居点或社区范围内生效,且偏好地形加值为+1,这使得你在该区域内的先攻检定和聆听、侦察、躲藏、潜行、生存、知识(地方)技能检定获得+1加值。除此之外,只要你并未身陷紧急的危险(例如正在逃离紧随其后的追击者),你就能在该定居点或社区内找到可供你和你的同伴安全休息的地方,你能在该区域内获得基本的食宿和医疗服务(如同被医疗加值为+10的人照料一般)。此技法提供的加值能够与巡林客的偏好地形能力叠加,但最大不能超过+4,若你对城市地形已拥有+4或更高的偏好地形加值,此技法提供的加值失效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的定居点或社区,或使已有的一处偏好社区的加值提升1点(最大+4)。
嗜酒如命[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:以一个标准动作,你可以饮用一杯至少价值1金币的酒精饮料,从而获得如同法术万灵秘药(Polypurpose Panacea,PF极限魔法UM)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
酒鬼的坚毅[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:你在对抗摄入性毒素或避免恶心和反胃效果的强韧豁免中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。
城市跑者[移动技法]
前提:知识(地方)5级,平衡2级
效果:你擅长快速穿越城市内的禁区,人群(Crowds)对你而言不会被视为困难地形。你可以以全部速度穿过集群或群体生物(但不能是具部队亚种的生物)而不会受到借机攻击。此外,你可以以全速穿过房顶、街道或下水道等地的光滑表面,而不必在进行平衡检定时承受减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
城市觅食者[移动技法]
前提:知识(地方)5级,生存2级
效果:你可以在城市中使用生存技能避免迷路、进行追踪或觅食,而非仅能在野外环境中使用生存技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(收集信息)[精神技法]
前提:知识(地方)5级,交涉2级
效果:当你使用交涉技能收集信息时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
雇工头[交流技法]
前提:知识(地方)8级
效果:你可以找到比大多数人好用的雇工劳力。当你雇用未受训雇员(Hireling, Untrained)时,这些雇员在所有技能检定中获得+2环境加值(但他们仍不能使用未受训的技能);当你雇用医生(Doctor,PF)、侍者(Footman,PF)、受训雇员(Hireling, Trained)、律师(Lawyer,PF)、信使(Messenger)、看护(Nurse,PF)、抄写员(Scribe,PF)或贴身随从(Valet,PF)时,这些雇员在所有技能检定中获得+4环境加值,且在进行技能检定时总是视为已受训。这些加值不会提高雇员的劳动力成本。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
重金悬赏[交流技法]
前提:知识(地方)8级,估价5级
效果:你能够以适当的方式在一处定居点(Settlements)中对一个特定的人或生物发布悬赏。你需要为此自付赏金,最低金额取决于定居点的规模(参见PF城主手册GMG,定居点规则):村庄(Thorp)或村落(Hamlet)10金币,村镇(Village)100金币,小城镇(Small town)1000金币,大城镇(Large town)2000金币,小城市(Small city)5000金币,大城市(Large city)或都会(Metropolis)10000金币。你必须能足够详实地描述你的目标(或者该目标在你选择的定居点中人所共知)才能使悬赏生效,且如果定居点中没有足够维持该规模的居民,悬赏也没有意义。该赏金不一定能够成功缉捕你的目标(尤其是在目标生物拥有较强实力或足够的个人势力时),但至少会对目标构成一定的麻烦,这会使目标生物在该定居点中的估价、唬骗、交涉、收集信息、易容、威吓、躲藏、潜行、手上功夫和知识(地方)技能承受-4减值,并且目标生物在该定居点中执行任何一项需要与定居点居民交流的具体任务时都有20%的概率因发生意外而失败。你的悬赏金每比最低金额高50%,目标生物在定居点中承受的技能减值都会提升2点(最多-10),且任务失败率提升10%(最大50%),例如,在一处小城镇中悬赏2000金币足以使目标生物在城中的技能检定承受-8减值,且社交任务承受40%的失败率。如果你的悬赏金至少达到该定居点最低悬赏金额的一半×目标生物HD数的平方(对特别强大或有足够个人势力的生物可能需要更多),目标生物将有可能在进入或接近该定居点时被直接杀死或缉捕(由DM判断),你为此支付的赏金也无法再被撤回。只要目标生物尚未被他人杀死或缉捕,你可以随时在定居点内撤回你的悬赏金,这会同时移除所有减值和任务失败率。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
毒物交易[交流技法]
前提:知识(地方)10级,熟练制毒师(扩展技法)
效果:在使用手艺(制毒)技能制造毒药时,你总是视为能够获得可靠的原料供应。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
熟悉岩石[精神技法]
前提:知识(地下城)5级,搜索2级
效果:你获得熟悉岩石能力,如同矮人种族特性。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
地城阴影[操作技法]
前提:知识(地下城)5级,躲藏2级
效果:当你身处地底或地下城环境中时,你可以使用地城知识检定取代躲藏检定或潜行检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(地底生存)[精神技法]
前提:知识(地下城)5级,生存2级
效果:当你在地下自然环境中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
密门直觉[精神技法]
前提:知识(地下城)8级,搜索5级
效果:只要你经过任何密门或隐蔽门5尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来寻找密门,DM应暗骰此检定如同你在主动搜索密门一般。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
地城探索者之眼[精神技法]
前提:知识(地下城)8级
效果:你获得60尺黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则改为你的黑暗视觉范围扩大30尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
地城探索者徽记[精神技法]
前提:知识(地下城)8级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(地下城)技能检定,若检定成功,则能呼唤一枚可以驱散异怪生物的徽记,效果如同法术“天蓝徽记”(Invoke the Cerulean Sign),施法者等级等于你的人物等级。这是一项塑能系类法术能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
洞穴行者[移动技法]
前提:知识(地下城)10级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(地下城)技能检定,若检定成功,则能获得如同法术“掘地术”(Burrow)的效果,但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,你需要拥有适合挖掘的工具(例如铲子或十字镐)才能使用此技法。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
岩石感应[精神技法]
前提:知识(地下城)10级,搜索5级,熟悉岩石种族特性
效果:你获得30尺颤动感知(参见SRD怪物能力),若你已拥有颤动感知能力,则改为你的颤动感知范围扩大30尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
古卷学识[精神技法]
前提:知识(历史)5级
效果:当你需要进行一次知识(神秘)、知识(宗教)、知识(位面)、知识(地理)、知识(贵族与皇室)或知识(建筑与工程)技能检定时,你可以进行一次知识(历史)检定作为代替,但要在检定中承受-5减值。对关于同一事物的知识你最多只能进行一次检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(逸闻知识)[精神技法]
前提:知识(历史)5级,逸闻知识职业能力
效果:当你使用逸闻知识职业能力时,你在逸闻知识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
战略部署[精神技法]
前提:知识(历史)8级
效果:你学会布置一种督军阵型的能力,参见督军职业详述,你可以以移动动作启动阵型并获得其增益,但你仅能获得督军阵型的基础效果,而不会获得精通阵型与高等阵型效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
历史启示[交流技法]
前提:知识(历史)8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间讲述或回忆一个历史故事,指定你自己或一位能听见你讲述的同伴并进行一次DC15的历史知识检定,若检定成功,则在当天剩余的时间里,接受该效果的同伴可以在一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较好的结果,他必须在投骰前宣布使用此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
战术规划[精神技法]
前提:知识(历史)10级
效果:当你事先侦察到敌人位置或是收到同伴的侦察报告时,如果这能让你了解这些敌人的数量、方位和身份,那么你可以花费1分钟时间制定一份作战计划。只要这些情报信息无误并且没有因为时间推移而改变,你就能在遭遇这些敌人时,令你自己和所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴在先攻检定中获得+2环境加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的先攻检定上的环境加值提升至+4。
古代史通晓[精神技法]
前提:知识(历史)12级
效果:如果你通过成功的历史知识检定获知了一件历史事件,你可以立即得知事件发生的大致时间,通常精确至月份(如果你的战役世界中没有确定的历法,DM应给出类似“多少年多少月以前”的描述,或根据战役的时间设定调整描述)。如果事件的具体时间因故无人知晓(例如年代久远导致的记载混乱),此技法无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
传奇战略家[精神技法]
前提:知识(历史)12级,战略部署(扩展技法)
效果:当你启动一种从战略部署技法中学会的督军阵型时,你可以获得其基础效果和精通阵型效果,你仍不会获得该阵型的高等阵型效果。此技法对其他来源的阵型能力无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
地形穿越[移动技法]
前提:知识(地理)5级
效果:从巡林客的偏好地形中选择一种,在处于所选地形中时,你可以忽略此地形中天然困难地形对移动的妨碍。由魔法构成的困难地形仍会阻碍你,地形带来的其他效果(例如熔岩的烧伤)也仍对你有效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一个不同的地形。
风语者[精神技法]
前提:知识(地理)5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间进行祈祷并尝试一次DC15的知识(地理)技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“风力变化”(Alter Winds,PF进阶玩家手册APG)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
绝对方向感[精神技法]
前提:知识(地理)5级
效果:你总是能够自动找到相对于你的正北方向,如同处在持续生效的“指北术”(Know Direction)法术作用中。你总是能够沿着过去一个月之内走过的路线原路返回,无论该路线有多不清晰。此能力在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(野外生存)[精神技法]
前提:知识(地理)5级,生存2级
效果:当你在地表自然环境中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
传送地理学[精神技法]
前提:知识(地理)10级,能施展传送术(Teleport)或类似法术
效果:若你需要施展传送术(Teleport)或是类似的需要你了解目的地的具体位置与大致地形的法术,但并不了解关于目的地的可靠描述的话,你可以在施法前尝试一次DC20的知识(地理)检定,若检定成功,你将视为对该目的地具有“偶尔见过”的熟悉度,若你的检定结果超过DC10点,则你将视为对该目标地具有“极有研究”的熟悉度。此技法永远无法让你对某地达到“非常熟悉”的熟悉度,但即使检定失败,你也只是无法直接获取目的地的信息,你仍可以决定是否继续施展传送术,或是尝试从其他途径获取目的地的信息。对同一个地点你无法重试此技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
制图师[操作技法]
前提:知识(地理)10级,生存5级
效果:你可以花费一周时间探索一片半径50英里范围的地域,并为该地域绘制一张区域地图(Area map,PF物品)。如果在这一周中你每天至少花费4小时探索该区域(这可以结合在通常的冒险活动中),那么你可以在一周结束时尝试一次DC20的知识(地理)技能检定,若检定成功,则能成功制作一张关于该地域的区域地图。此后,当你在该地域内进行用于导航的生存检定时,只要持有该地图,你就能在检定中获得+5环境加值,除你之外的其他人在持有该地图时也能在此类生存检定中获得+1环境加值。一张区域地图通常价值50金币且仅能以25金币的价格被出售,但如果此前从未有人制作过关于该地域的地图,那么该区域地图通常价值2000金币且能以1000金币的价格被出售。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
风暴之主[精神技法]
前提:知识(地理)12级,风语者(扩展技法)
效果:你每天能够使用风语者技法的次数增加两次。此外,在使用风语者技法时,若你的知识(地理)检定结果为25或更高,则你可以选择产生如同法术“操纵风相”(Control Winds)的效果,取代技法原本的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
纹章学[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级
效果:在进行一次用于分辨纹章和符号所代表的组织或个人的知识技能检定时,你可以在检定中获得+4表现加值。纹章学可以用来分辨贵族、家庭、行会、教派、军团、政治派别和血统。符号可能出现在旗帜、盾牌、头盔、徽章、刺绣、立柱、衣服、货币,乃至更多的地方。这些符号的使用可能包括几何图案、幻想中的野兽、宗教符文,以及魔法封印(用于识别)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
贵族风度[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级
效果:你在对抗威吓和恐惧效果的豁免检定(或修正等级检定)中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。
血脉熟识[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级,交涉2级
效果:每天一次,通过与一位生物进行为时至少1分钟的交谈,你可以尝试一次DC15的知识(贵族与皇室)技能检定,成功则能产生如同法术“辨明血统”(Discern Bloodline)的效果,你只能以此效果得知与你进行交谈的一个生物的种族和血统,目标生物不能对此进行意志豁免。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
知识共效(交涉)[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级,交涉2级
效果:当你对贵族、皇室成员或类似的有较高身份地位的人士使用交涉技能时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
礼仪熟识[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)8级
效果:如果你通过贵族与皇室知识检定成功获知了一群人的贵族身份,你可以立即知晓对待这些人的适宜的行为方式和注意事项,你被认为不会在与对方的此次交流中做出失礼的行为,除非你刻意如此做。你不会获知那些通常无人知晓的礼仪或注意事项(例如某位贵族极为隐秘的个人忌讳)。
名望之力[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)8级
效果:你获得名望之力贵族天赋(参见贵族职业能力),使用你的人物等级作为等效贵族等级来决定你的信誉资金池的大小。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(搜索)[精神技法]
前提:知识(建筑与工程)5级,搜索2级
效果:当你使用搜索技能寻找密门或隐藏房间时,你在搜索检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
建筑大师[操作技法]
前提:知识(建筑与工程)8级
效果:每天一次,通过花费1小时时间进行工作并支付价值500金币的建筑材料,你可以尝试一次DC15的知识(建筑与工程)技能检定,成功则能在稳固且平整的地面上建造一幢占地20平方英尺的小屋或农舍,效果如同法术“庇护所”(Secure Shelter),但距离为接触且持续时间为立即,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,因此你建造的房屋不具有任何魔法效应(小屋内没有隐形仆役,门、窗和烟囱也没有警报术与秘法锁的保护)。不过,该房屋的门窗更加坚固(视为坚固的木门,参见SRD野外、气候与环境部分),锁的质量也更好(开锁检定DC为30),且烟囱仍有铁栏保护。屋内的生物可以透过窗口对外攻击而不受阻碍,并且在受到来自屋外的攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击);躲在墙后的生物能够获得全掩蔽(Total Cover),但屋外的生物对他而言也具有全掩蔽。在判断是否会被攻击摧毁时,该房屋的墙壁视为精砌石墙(厚度1尺,AC3,硬度8,生命值90,攀爬DC为25)。若检定失败或是已建筑的小屋被完全摧毁,该区域将变为遍布乱石的困难地形。花费1小时时间清理碎石和废墟即可将该区域复原为建筑前的状态,并能够再次进行建筑。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。
灵能天赋[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:从心灵术士异能列表(不包括能系异能)中选择一项1环异能,你能够每天一次以类灵能能力的形式展现所选的异能,显能者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+异能等级。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的1环异能,或令一项已选择的1环类灵能能力的每日使用次数增加两次。
念动之手[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:你可以以类灵能能力的形式任意展现“隔空之手”(Far Hand)异能,显能者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
心灵抗力[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗影响心灵效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。
秘识通晓[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,知识(神秘)2级,拥有灵能亚种
效果:你可以使用知识(灵能)技能代替知识(神秘)技能进行关于神秘知识的技能检定,你同样也可以使用辨识灵能技能代替法术辨识技能以辨识法术效果,或是使用“侦测灵能”(Detect Psionics)异能代替“侦测魔法”(Detect Magic)法术以探测法术效果。此技法适用于不启用“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)的战役,在启用该规则的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
知识共效(辨识灵能)[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,辨识灵能2级
效果:当你使用辨识灵能技能鉴别正在展现的异能或生效中的灵能效果时,你在辨识灵能检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
高等灵能天赋[精神技法]
前提:知识(灵能)10级,灵能天赋(扩展技法),拥有灵能亚种
效果:从心灵术士异能列表中选择一项2环异能,或从任意心灵术士能系的能系异能中选择一项1环异能,你能够每天一次以类灵能能力的形式展现所选的异能,显能者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+异能等级。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环通用异能或1环能系异能,或令一项已选择的类灵能能力的每日使用次数增加两次。
灵能制法[精神技法]
前提:知识(灵能)10级,知识(神秘)5级,拥有灵能亚种
效果:即使“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)并未启用,你也可以将法术效果视同异能效果一般,使用灵能与其互动。例如,你可以使用“解除灵能”(Dispel Psionic)异能解除法术效果。在启用“灵能魔法等效规则”的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。