基础档案 | |
【代号】 | 小盖 |
【年龄】 | 20岁 |
【种族】 | 男性人类 |
【职业】 | 骑士(1级 兽骑士)拳师(4级 野性之子) |
【信仰】 | 卡莉斯翠 |
【阵营】 | 混乱中立 |
【势力】 | 军权王庭(Silver Crusade) |
【经验】 | 0 XP;0 Fame;0 Prestige |
客观履历
善良·忠诚,勇敢且无畏,机敏而果断这是一个英雄品质,小盖到底能有多少这样的品质,谁能知道,至少咕咕可以第一个当他的见证者,他们是最好的朋友。说到咕咕,这只斧嘴鸟是在他加入骑士团之前买的动物伙伴,为此他也是挥金如土。迈上步伐,刀剑磨亮,整马备鞍,立刻出发。这是他在离开家园时所作出的准备,探索未知的世界同时为善良而战,没什么比这更好的了。
♦背景特性:反制者-先攻+2 决斗专家-在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效
速查
先攻 +3,
感知 察觉 +9,
敏捷 特技动作 +5,
速度 30尺
语言 通用语
防御能力
AC 19,
接触 11,
措手不及 17 (1敏捷,护甲加值+7 AC加值+1闪避 )
HP 45(5HD; 5d10+15)
强韧 +8
反射 +5
意志 +1
属性
力量 20(种族+2 属性+1),
敏捷 13,
体质 14(种族+2),
智力 10,
感知 10,
魅力 10
BAB +5;
CMB +10 冲撞额外+1;
CMD 22 冲撞额外+1
专长:精通徒手击打、武器专攻徒手ab+1、武器专精徒手伤害+2、猛力攻击、确保退路(骑士额外专长)
种族:奖励生命
职业特性
武器和护甲擅长-拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧(Stunning Fist, Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13[/li][/list]
千招百式(Evasion,EX):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
习武(Ki Pool,SU):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打(Ki Powers,SU):一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
连打(Shattering Punch):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
招式训练 在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
AC加值 当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
震荡击-在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受藉机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一
武器和防具擅长 兽骑士擅长轻甲、中甲和盾牌。
挑战 每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
骑士道 1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
战术 1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
奇异坐骑 级时,兽骑士得到一个强壮而忠诚的坐骑做为他的伙伴,此坐骑如同德鲁伊的动物伙伴,但以兽骑士的等级作为有效德鲁伊等级。做为伙伴的生物体型必须要大到可以提供兽骑士骑乘。兽骑士在骑乘他的坐骑时的骑乘检定不需要承受任何的防具减值,坐骑被视为受过战斗训练,而且得到“坚忍”做为奖励专长。兽骑士的坐骑不会得到“法术共享”能力。每次兽骑士升级时,他可以选择一个新的、更为强健的坐骑以突显他的能力增加。小体型和中等体型的兽骑士分别可以如下表选择坐骑;7级时,中等体型的兽骑士可以选择在自然环境中通常是大型或巨型的生物,就算这些生物在德鲁伊的动物伙伴列表是中型也一样会变大(例如熊)。变大的坐骑得到以下调整:体型 大型;属性 力量+2、敏捷-2、体质+2;每个天生武器伤害上升一个骰数。兽骑士无法选择不能承载他体重的生物,也不能选择少于四只脚或可以飞的生物。如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。此能力取代一般的坐骑和驯兽专家。
护卫骑士团
守则 护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的对象,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
挑战 每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
技能 护卫骑士团的骑士将知识(地理)以及察觉加到他的本职技能列表中。此外,他在知识(贵族)检定中获得等同于他骑士等级一半的加值(最低+1)。[/li][/list]
本职技能 野性之子获得医疗作为本职技能。
动物伙伴 在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长
种族特性
单项属性+2 力量+2
中等体型
标准速度 30
天赋之眼 人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值
奖励技能 技能+1
起始语言 通用语
技能
力量系(基础+5) ♦攀爬:+9 技能点+2 ♦游泳:+9 技能点+2
| | 敏捷系(基础+1) ♦特技:+5 技能点+1 ♦逃脱:+4 技能点+1 ♦骑术:+8 技能点+5
| | 智力系(基础0) ♢工艺: ♢知识(奥秘): ♢知识(宗教): ♢知识(位面): ♢知识(自然): ♦知识(地城):+4 技能点+1 ♢知识(地方): ♢知识(贵族): ♦知识(历史):+4 技能点+1 ♢知识(工程): ♦知识(地理):+4 技能点+1 ♢语言学: ♢法术辨识:
| | 感知系(基础0) ♦医疗:+4 技能点+1 ♦察觉:+9 技能点+4 职业+2 ♦察言观色:+4 技能点+1
| | 魅力系 ♢唬骗: ♦交涉: ♢易容: ♢驯养动物: ♢威吓: ♢表演: ♢使用魔法装置:
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总技能点:25【(6x5】,盔甲减值未计入;♢为非本职技能,♦为本职技能
财产
当前负重:13.2磅(轻载)
Gold:
头部:
头饰:
眼部:
颈部:重拳护符(酸噬)
肩部:
身体:秘银胸甲+1
腰间:腰包 炽火胶2 治疗轻伤药水
左腕:
右腕:
左手:
右手:
脚部:
杂物:背包 指南针
消耗品:口粮*5[/list]