作者 主题: 【HR】泛位面搭车客指南  (阅读 4893 次)

副标题: 随时根据情况更新,GM守望者有最终解释权

离线 守望者-摸鱼散人

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【HR】泛位面搭车客指南
« 于: 2020-04-26, 周日 22:03:31 »
团风:脑洞开起来,难度看心情
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总则:
I.强迫症:请各位递交新卡的时候至少做一份初始购物清单(包括业力花费方式和资金花费方式,可以不包括技能分配方式),不然我一个一个统计再做表很累的。想要速查统计表的可以私戳我,我会发给你一个我自己设计的Excel统计表格式的。
II.分担处理机能:和马丁一样,我个人也记不住那么多SR扩展的内容,更不要提催化剂写东西的时候总是东藏一点西提一嘴的。所以如果我没想起来什么,各位可以提醒我。
III.常识优先:当遇到规则没有明说的,一切以常识优先。
IV.矫正优先级:有Errta按Errta校准,没有Errta按英文内容/翻译为准。如果你会德文还在5E翻译区翻译了德文材料并受到理事会认可的话,你也可以用德文材料。
V.非常大权:为了不影响游戏节奏,GM在必要时刻会行使非常大权,届时对某些问题的裁定结果将会由GM做出。当然允许团后讨论或者校准。
VI. 自裁会死:当出现因自身操作(如起床召唤10f精魂因过高耗竭导致溢出昏迷,无理由当街袭击警察导致自身被捕等)导致角色短/长时间脱离游戏进程的情况时,GM有权根据情况行使以下裁定:
玩家角色最终可获得业力和赏金减少

玩家和玩家角色将会被直接飞出团
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综合:
I.特质-签名标识:除了原有的“对于那些知道角色和他的签名的人,该签名常常容易识别。任何企图通过你的签名标识辨识你身份的检定,都需要加上你的名声和信誉相加的骰池调整。”,还要增加以下条款:
1、角色必须明确自己的记号是啥,这可以是塔罗牌(例如厄内斯特.汤普森那种),也可以是要把所有敌人尸体摆成十字架样式还要用血画十字架(例如猎巫人那种)。
2、角色在参加任务中必须至少有一次留下记号。这可以是给敌人尸体上插个“死亡扑克”,也可以是在超企主机里头留下一个图像文件。重要的是,你选择的方式一定要做一次。如果整场任务结束后都不留下记号,将会在结算时扣除1业力。
3、由于留下记号这事情的确“特立独行”,所以任何想通过记号进行矩阵搜索信息的尝试额外+1DP(与原有的辨识身份骰池调整叠加),并且见过记号且知道记号对应人物的人通过记号回忆该人物相关信息的回忆检定+1DP(也与原有的辨识身份骰池调整叠加)。

II.三和大神也有苦:
马丁-睡街有风险:当GM要求时,街头生活方式的角色在夜晚休息时需要进行极限属性检定。失误时,意味着可能有不好的事情会发生(包括恶魔鼠、休息不足与次日的疲劳伤害等)。大失误时意味着,肯定有很不好的事情会发生(包括大量的恶魔鼠,窃贼与查sin等)。
调整:好消息是,如果你愿意用RF定制生活方式去强化一下安全和舒适度的话,你的损失可以获得适当减免。

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法术:
I.关于SG里头的腐蚀术、溶解术、泥蚀术针对电子设备的一些规定:
这种法术的本质是用法力凭空捏出一团酸,然后把电子设备的电子元器件给直接腐蚀到你老母都认不出来的程度。然而,问题来了:电子设备有的时候不会老老实实地呆在那里,他们会被人带着,也会被人使用,大家意识到有个会凭空变出酸性物质的法师的时候也不会傻不拉几的干等着法师变出酸。
所以,针对某些法师打算用这些法术烧掉电子元器件的想法,现在做出以下规定:
1、由于这三个法术本质上是战斗法术,还是间接法术。所以,在最开始的“施法+魔法【强度】v.反射+直觉”部分,根据电子物品的情况进行判定:
1-A:电子物品处于没有被一个可以自由活动的主人物理携带的状态(换句话说:没法移动)。那么该设备无法进行反射+直觉对抗,只能老实等死。
1-A-a:进入VR模式的碟客在物理中算无法自由活动。
1-B:电子物品处于有被一个可以自由活动的主人物理携带的状态。那么该设备可以进行反射+直觉反抗,采用其持有者的数值。
例:一个法师要对一个街头武士的通讯链释放溶解术,那么通讯链可以使用其主人的反射+直觉来对抗法师的施法+魔法【强度】。
2、第一阶段结束后,物品的伤害抵抗采用物品抗性表,电子设备参考值大概如下:
人造高科技物品-材料(9):部分通讯链、微波炉、传感器等
高处理-物品(15+):碟板、部分通讯链、无人机、载具、主机、赛博植装等
注:通讯链这个还是由各位GM实际定夺,有些高端的通讯链(例如什么S-K的最后生机)可以认为具备良好的防酸能力,但是大众链那种明显是本位面老人机级别的玩意……一般建议以1-3级和4+以上设备级别作为区分。
3、电子设备的生命值采用矩阵CM规则,8+设备等级/2(向上取整),对碟板来说,这个CM会和矩阵行动中受到的伤害累加。也就是说,如果对面又有碟客又有会这些针对电器的法术的法师,那我方碟客被砖化设备的概率大幅上升。

II.关于FA传统基督教神通的“不能在安息日使用魔法”的规定细化:
由于本位面的罗马天主教已经不守安息日(星期六)而是守主日(星期日,顺带一提,现代罗马天主教也没有强制主日不能干活),同时只有犹太人才守安息日。所以,尽管FA的安息日英语写法是犹太人的“Sabbath”,但是考虑到教义实际,目前统一规定为主日(星期日)时此禁制生效。
一句话总结:不是星期六而是星期日才不能用魔法。
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矩阵:
I.回声室效应采用薛猫的HR,原链接见此http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107498.0
特质-回声室:对非熟悉领域(即无对应知识或人脉)进行矩阵搜索时承受-2调整值,而熟悉领域获得+1调整值。不包括寻找特定文件时的矩阵搜索。

II.关于主控机是否可以一直精神或设备等级两者之间取高:
按常识来说,可以。 除非该设备明显处于无主状态(根据常识判定)才只可使用DR来判定。

III.特质-伙伴系统:除非你卡上有点计算机/矩阵战斗/电子战/骇入且具有能够执行除了<矩阵侦查>和<隐藏>还有<矩阵搜索>之外的设备(碟板/魔改过的通讯链/RCC/是个超链),不然不能开卡点这个负面特质。是的,我知道“签名标识”有点白嫖的意思,但是没有这些技能你点“伙伴系统”来白嫖是有点怪了。
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装备:
握把和刀具:个人定制握把和壁虎握把可以装配在刀具或棍棒上;但是两者无论在什么情况下都互不兼容,也就是说,你只能二选一。
扩展弹夹:视作“大容量的备用弹夹”,统一35新円一个,不能只花35买了升级之后后续的5块备用弹夹都视作扩展弹夹了。使用时要写明扩展等级,不然默认为1级。其他同规则书。
折叠枪托的动力问题:统一30新円一个,写明是动力还是非动力即可。未写明的按常识默认为非动力。
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地区设定:
日本:
在日本进行行动时以下规定需要注意:
I. 除给予了授权的人员外全面禁止任何除泰瑟枪以外的枪(包括射击护臂和枪杖)。新东京额外禁泰瑟枪,出新东京则没有此限制。
II. 所有近战武器不得隐匿携带,若被执法机关首次发现,则给予500新円的罚款和长达3小时的安全教育。若执法机关二次发现,则视情况以不正当持有武器罪判处1500新円罚款和行政拘留3天。
III. 所有弓、弩(包括轻弩)和各种受限投掷武器必须有对应执照才能携带,且禁止使用非法弹头。以及,和近战武器一样,不得隐匿携带。
IV.震撼弹、瓦斯弹和闪光弹在日本属于非法装备,除非是给予了合适授权的人员。
另外,在日本要注意的是,一般民警会配枪。多数情况下会配备陶鲁斯全能6或者柯尔特全美L36。

中国:
在中国进行行动时以下规定需要注意:
I.全面禁枪: 除给予了授权的人员外全面禁止任何包括泰瑟枪在内的枪(包括射击护臂和枪杖)。是的,赛博改造也算。
II.管制武器限制:除给予授权的人员标有限制或非法的近战/投射/异种武器都不可以公开携带或隐匿携带。其中,又有以下条款需要注意:
II-a. CRB:指虎和电击拳套(以及赛博改造的雷电掌)可以无执照携带,但是任何形式的弓和弩与任何形式的配套箭矢一律属于限制装备。同时,综合装备里头的单纤维链锯需要有相关执照和合适理由才可携带。
II-b. 武装法器:武装法器属于管制武器,即便你有施法和有关执照。
II-c. RG:战斗电锯视作管制武器,但是非战斗电锯可以在有相关执照和合适理由的情况下携带。另外,骑将武器-都市部落战斧与网枪属于限制装备。
II-d. 吹箭:吹箭理论上属于限制装备。但是由于其本身结构的因素,除非吹箭管被拿在手上端详或者发现吹箭镖,不然任何人都无法知道这是吹箭。
II-e. HT和CA:是的,折叠手斧和张力弓都是限制装备,剑杖也是!
II-f. SL:除了东方棍、克莱姆手套(视作指虎和电击手套的快乐融合体,所以可以无照携带)和印第安枪托战棍其他都是限制装备。
III.爆炸物和毒剂限制:包括闪光弹和HT的烟雾炸弹都不可以公开或隐匿持有。任何形式的毒剂同理。
IV.强力打击毒品犯罪:除非有合适的处方,不然任何形式的摄入物都是非法的。一经发现非法持有,量刑将直接以监禁起步。部分情况下将可能导致死刑。
V.一视同仁:除非是明确的超企飞地或者特别指明,不然安保等级将基本以一整个行政单位为标准。通常来讲主要城市会是A,而一般地区则是B,偶尔会有W。
VI.快速出警:如果接到了严重治安事件的报警,至少一个双人民警行动队将会出警并抵达现场。时间则是按(该地区安保等级对应的HTR反应时间结果/2)计算。
VII.热心的“朝阳市民”:如果狂奔者有点太“格格不入”的话,市民将会有几率通报警察。
备注:尽管中国的民警一般不配枪,但是如果接到严重治安时间的报警,他们会佩戴陶鲁斯-全能6和警棍(视作棍棒)抵达现场。


越南:
在越南进行行动时以下规定需要注意:
I.普遍受贿:一些小的罪行(超速、无证驾驶摩托、无证携带受限药品或者碟板、被查出无证隐匿携带物品隐蔽性+0的近战武器/泰瑟枪、被查出携带干扰器等)可以通过给当地警察100到500新円的贿赂来“小事化了”。大的罪行(公开携带阿瑞斯阿尔法、聚众斗殴、被发现持有单丝鞭这类非法武器等)视情况要给1000+以上的贿赂才能“低调处理”。然而被抓现行的谋杀、纵火、爆炸、携带并传播致命病原体等罪行无法通过贿赂解决。
II.秘密警察:越南有不少的秘密警察,而一般情况下他们会便衣行动。除了意味着更多双盯着你的眼睛和临检外,还意味着矩阵合围后安保人员抵达你物理位置速度的加快(见III.不发达的矩阵)。不过,如果你有对应的安保知识/本地知识,可以用自由动作通过一个阈值3的简单检定来辨识这些秘密警察。或者,一个仔细的视觉侦查可以让你通过一个阈值4的检定来辨识。
街头的秘密警察根据地区不同,从专等2到专等4都有。
III.不发达的矩阵:越南即便到2075年矩阵也谈不上特别发达,这意味着。
1、地区杂讯-1起步,和核心的填埋区与静滞区累加。
2、不少地区仍然使用越南盾实体货币,目前汇率是1新円=25000越南盾。通过SRH或者正规银行兑换可以按标准价兑换,但如果在当地黑市或“外汇融资公司”进行兑换要收取50%或100%手续费。
3、另外,这意味着GOD在合围后能更快的“上门拜访”,缩短合围后的安保人员上门时间到正常的一半,上门时间以你被合围的地方所处的安全区为准。(例:你在三津滨位于越南胡志明市的R&D主机里被合围,这个R&D主机处于AA安全区,那你被安保人员上门的时间就是(1d6+4)/2分钟)
IV.军队经商:是的,如果你在黑道里头看到有用军队武器和装备的,不要觉得意外。因为“要吃饭的嘛”。

阿富汗:
在阿富汗进行行动时以下规定需要注意:
I.不存在的网域链:由于阿富汗的基建问题,离开主要城市(喀布尔、坎大哈、昆都士、马扎尔谢里夫和赫拉特)之后,将不存在用于为载具无线充电的网域链。这意味着每款未进行改造的载具凭借自身的燃料将最多支持8小时的运转。可能比较好的消息是,部分大聚落会提供燃油和充电设备,但价格会大幅高于市价。
价格计算上,离开主要城市后陆用载具燃油/电力补给需要收取50新円/小时,空中载具则是100新円/每小时。
若是拥有R5的多种燃料发动机改造,你可以又干好事又不要钱(指从老乡家里收大量垃圾用于发电)。
II.更糟糕的矩阵:阿富汗甚至存在崩溃1.0之前的设备,这意味着。
1、主要城市区域杂讯-1起步,其他地区-3起步,和核心的填埋区与静滞区累加。
2、尽管名义上GOD是对全阿富汗境内的矩阵安保负责,但GOD的实体特遣队只会在主要城市活动,所以如果你在非主要城市区域被合围,可能最多只会被强制弹出。相对的,如果你在主要城市被合围,安保人员上门的时间将会是正常的四分之一。上门时间以你被合围的地方所处的安全区为准。(例:你在三津滨位于坎大哈的R&D主机里被合围,这个R&D主机处于AA安全区,那你被安保人员上门的时间就是(1d6+4)/4分钟)
III.混乱不堪的经济和治安:长久以来的角力让当地有着各种势力盘踞一方,这意味着
1、除非特殊说明,主要城市的安等普遍在B到C,离开主要城市后可能不存在严格意义上的HTR。但这不意味着在发生事件后没有维持秩序的当地武装出面。
2、虽然新円是当地最硬的通货,但有的时候,给予黄金白银乃至以物易物是唯一的选择。
3、如果你见到了拿着毒刺试图打你飞机/拿着RPG试图打你载具的游击队等,请不要吃惊。
IV.炎热天气:阿富汗的夏天是足够让那群穿得里三层外三层的家伙中暑的,除非你蹲在有足够冷气的空调的地方(意味着必须是中端或以上的条件),不然穿着护甲累计等于或超过12点且主要护甲没有3级或以上防火的角色每小时必须做一次体质+体质(3)的检定,不然受到1S不可抵抗的伤害。这个检定会随着时间流逝每小时-1DP,且受伤势调整值影响。
V.保守的当地人:即便是智慧物种、魔法、矩阵、超链和CFD广泛为人所知的今天,阿富汗的当地居民对这些第六纪特色往往敬而远之。贸然的施法或展现一些第六纪特色能力很容易招惹当地人的注意与激烈反应。尤其是在非主要城市地区活动的情况下。
« 上次编辑: 2021-09-02, 周四 12:07:18 由 守望者-摸鱼散人 »